Fate extra ccc: Fate/extra ccc | Russian TYPE-MOON Wiki

Источник Fate/EXTRA CCC: каталог товаров фандома

  • Подарочные пакеты
  • Подарочные наборы
  • Планшетные доски
  • Картины по номерам
  • Скетчбуки
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Figures'»>
    Complete models
  • Pop Up Parade
  • Nendoroid
  • Figma
  • Сборные модели
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘All-dakimakura'»>
    Наволочки для дакимакур
  • Большие дакимакуры
  • Мини-дакимакуры
  • Картхолдеры
  • Маски для лица
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Accessories'»>
    Бижутерия
  • Брелоки
  • Для гаджетов
  • Зеркала
  • Значки
  • Коврики для мышек
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Accessories'»>
    Кошельки
  • Магниты
  • Наушники
  • Нашивки
  • Обложки
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Home'»>
    Светильники
  • Фартуки кухонные
  • Коврики на стол
  • Наволочки для подушек
  • Гобелены
  • Пледы
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Home'»>
    Подушки
  • Полотенца
  • Постельное белье
  • Стикеры для заметок
  • Декоративный скотч
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Office-supplies'»>
    Блокноты
  • Закладки
  • Ластики
  • Линейки
  • Ручки
  • Пеналы
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Office-supplies'»>
    Тетради
  • Хаори
  • Аксессуары для косплея
  • Лапки
  • Парики
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Cosplay'»>
    Ушки
  • Хвосты
  • Шорты
  • Штаны
  • Носки
  • Свитшоты
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Clothes-and-footwear'»>
    Толстовки
  • Футболки
  • Головные уборы

  • Шарфы
  • Альбомы для карточек
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Printed-products'»>
    Коллекционные карточки
  • Журналы
  • Календари
  • Наклейки
  • Открытки
  • Плакаты
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Tableware'»>
    Подставки под кружки
  • Ланч боксы
  • Палочки для еды
  • Кружки
  • Напитки
  • getters[‘navbar/catalog’] === ‘Aziatskie-produkty-pitaniya'»>
    Сладости
  • Лапша
  • Сумки
  • Рюкзаки
  • Чемоданы

Fate/Extra CCC — speedrun.

com

Fate/Extra CCC — speedrun.com

български

Català

Čeština

Dansk

Deutsch

ελληνικά

English

Español

Français

Gaeilge

Gàidhlig

Bahasa Indonesia

Italiano

עברית‎

Latviešu valoda

Lietuvių kalba

Nederlands

日本語

Norsk

Polski

Português

Русский

Suomi

Svenska

Türkçe

中文 (简体)

中文 (繁體)

български

Català

Čeština

Dansk

Deutsch

ελληνικά

English

Español

Français

Gaeilge

Gàidhlig

Bahasa Indonesia

Italiano

עברית‎

Latviešu valoda

Lietuvių kalba

Nederlands

日本語

Norsk

Polski

Português

Русский

Suomi

Svenska

Türkçe

中文 (简体)

中文 (繁體)

Fate/EXTRA CCC | vndb

  • v12369
  • отношения
  • релизы
  • обсуждения (1)
  • история

Сообщить о проблеме на этой странице.

Safe / Tame (11)

Title
Fate/EXTRA CCC
Aliases フェイト/エクストラ CCC
Play time Very long ( 56ч 15м от 3 голосов)
Developer imageepoch & TYPE-MOON
Publishers Marvelous Inc.
Relations
Alternative version

Fate/EXTRA

Shares characters

[unofficial ] Fate/Grand Husbando

Продолжение

Fate/EXTELLA

Ссылки0023

Отправляйтесь на другую сторону Fate Extra, секретного места, куда допускаются лишь избранные. Из-за ошибки в системе Войны Святого Грааля видоизменились. Начинается новая игра, ее соблазн и сила привлекают фокусников со всего киберпространства.

Игроки подвергаются новым опасностям, и девушки раскрывают ту сторону себя, которую они скрывали в первой игре. Человек, который знает правду, — Сакура, а слуга, ожидающий, что его заберут, — Сэйбер. Полное напряжения и соблазна, это приключение, которое просто нельзя пропустить.

[Из Play Asia]

ContentSexual Contenttechnicalhide Spoilersshowshow Spoilers Spoil Me! Summaryall

Adv 3,0 Героини с психологическими проблемами 3.0 Saclifice

  • 2 S
  • 3. Женщина-протагонист 2.8 Имя протагониста 2.8 Ролевая игра 2.8 Виртуальная реальность 2.8 Несколько концовок 2.7 Master and Servant 2.5 Protagonist Gender Choice 2.5 Heroine Based on Real Person 2.4 Amnesia 2.0 Changeable Clothes 2.0 Clothing Damage 2. 0 Deities 2.0 Foreigner Hero 2.0 Foreigner Heroine 2.0 Game Более 2.0 Богиня-героиня 2.0 Героиня-полуяпонка 2.0 Герой, основанный на мифологическом персонаже 2.0 Героиня, основанный на мифологическом персонаже 2.0 Heroine with Ahoge 2.0 Heroine with Big Breasts 2.0 Heroine with Garter Belt 2.0 Heroine with Glasses 2.0 Heroine with Jeans 2.0 Heroine with Kimono 2.0 Heroine with Leotard 2.0 Heroine with Old стильные шаровары 2.0 Героиня в купальниках 2.0 Героиня в видимых трусиках 2.0 Героиня с Зеттай Рёики 2.0 Герой в доспехах 2.0 Hero with a Sword 2.0 Hero with Facial Hair 2.0 Hero with Swimsuits 2.0 Japanese Mythology 2.0 Kemonomimi Heroine 2.0 Kitsune Heroine 2.0 Loli Heroine 2.0 Muscular Hero 2.0 No Sexual Content 2. 0 Realtime 3D 2.0 Королевский герой 2.0 Королевская героиня 2.0 Сексуальные намеки 2.0 Меченосная героиня 2.0 Двухвостая героиня 2.0 Bad Ending(s) 1.8 Hero with Sexual Experience 1.0 Mute Protagonist 1.0

    • main
    • tags
    • characters (31)
      Japanese (3)

      2013- 03-28 ♥17+ Fate/Extra CCC — Limited Edition — Type-Moon Virgin White Box
      2013-03-28 ♥17+ Fate/ Extra CCC — Обычное издание
      2014-01-30 ♥17+ Fate/Extra CCC PSP the Best — Download Edition

      English (1)

      TBA Fate/Extra CCC (unofficial patch)

      Chinese (simplified) (1)

      TBA ♥17+ Fate/Extra CCC (unofficial patch)
      • Scenario
      • Akabane Yoshiyasu Assistant writer
      • Hoshizora Meteor Jinako Karigiri Part
      • Ishikawa Natsuko Помощник сценариста
      • Насу Киноко
      • Югину Беру Помощник сценариста
      • Режиссер
      • Судзумото Йошикадзу
      • Дизайн персонажей
      • Takeuchi Takashi Original character design
      • Wada Arco
      • Composer
      • Chiba Naoki OP arrangement
      • Ishihama Kakeru ED
      • James Harris BGM
      • Kate BGM
      • Wakeshima Kanon OP композиция, слова
      • Исполнитель
      • Вада Арко
      • Вокал
      • Танге Сакура ED «Цветение».
      • Вакэсима Канон OP «Sakura Meikyuu»
      • Сотрудники
      • Asada Hiroyuki Планирование мероприятий
      • HOSOE Shinji Специальное благодарность
      • KAKIZAKAKAKAKI Event Event Planning
      • KAKIZAKAKAKI Event Event Event Event Planning
      • KAKIZAKIAKI Event Event Event
      • KAKIZAKIAKI . OP директор
      • Мива Киёмунэ Слуги-исследователи
      • Мизутани Хидэюки Продюсер
      • Ниино Кадзуя Надзор за персонажами, помощь в наблюдении за игрой
      • Shaft OP animation
      • Shinbou Akiyuki OP supervision
      • Tamagawa Hidekazu Producer
      • Tanaka Kunimitsu Field planning, event script
      • huke Noble Phantasm design, UI concept art director
      • Сценарий
      • Акабане Йошиясу Помощник сценариста
      • Метеор Хошизора Джинако Каригири Часть
      • Исикава Нацуко Assistant writer
      • Nasu Kinoko
      • Yuuginu Beru Assistant writer
      • Director
      • Suzumoto Yoshikazu
      • Character design
      • Takeuchi Takashi Original character design
      • Wada Arco
      • Artist
      • Wada Arco
      • Композитор
      • Тиба Наоки Аранжировка OP
      • Исихама Какеру ED
      • Джеймс Харрис BGM
      • Кейт BGM
      • Wakeshima Kanon OP композиция, слова
      • Вокал
      • Tange Sakura ED «Blossom. »
      • Wakeshima Kanon OP «Sakura Meikyuu»
      • Staff
      • Asada Hiroyuki Event planning
      • Hosoe Shinji Special thanks
      • Ishikawa Natsuko Event planning
      • Kakizaki Yuuki Event planning, event сценарий
      • Kawabata Takashi OP director
      • Miwa Kiyomune Servants research
      • Mizutani Hideyuki Producer
      • Niinou Kazuya Characters supervision, game supervision assistance
      • Shaft OP animation
      • Shinbou Akiyuki OP supervision
      • Тамагава Хидэкадзу Продюсер
      • Танака Кунимицу Планирование поля, сценарий мероприятия
      • хуке Noble Phantasm design, UI concept art director
      • Scenario
      • Akabane Yoshiyasu Assistant writer
      • Hoshizora Meteor Jinako Karigiri Part
      • Ishikawa Natsuko Assistant writer
      • Nasu Kinoko
      • Yuuginu Beru Assistant сценарист
      • Режиссер
      • Судзумото Йошиказу
      • Дизайн персонажей
      • Такеучи Такаши Оригинальный дизайн персонажей
      • Вада Арко
      • Вокал
      • Танге Сакура ED «Цветение».
      • Wakeshima Kanon OP «Sakura Meikyuu»
      • Artist
      • Wada Arco
      • Composer
      • Chiba Naoki OP arrangement
      • Ishihama Kakeru ED
      • James Harris BGM
      • Kate BGM
      • Wakeshima Kanon OP композиция, слова
      • Staff
      • Asada Hiroyuki Event planning
      • Hosoe Shinji Special thanks
      • Ishikawa Natsuko Event planning
      • Kakizaki Yuuki Event planning, event script
      • Kawabata Takashi OP director
      • Miwa Kiyomune Исследование слуг
      • Мизутани Хидэюки Продюсер
      • Ниино Казуя Надзор за персонажами, помощь в наблюдении за игрой
      • Shaft OP animation
      • Shinbou Akiyuki OP supervision
      • Tamagawa Hidekazu Producer
      • Tanaka Kunimitsu Field planning, event script
      • huke Noble Phantasm design, UI concept art director

      Полный список персонажей

      Кишинами Хакуно Главный герой

      Кишинами Хакуно Главный герой

      Лучник Главный герой

      Voiced by Suwabe Jun’ichi

      BB Main character

      Voiced by Shitaya Noriko

      Caster Main character

      Voiced by Saitou Chiwa

      Gilgamesh Main character

      Voiced by Seki Tomokazu

      Мато Сакура Главный герой

      Озвучивает Шитая Норико

      Мелтлилит Главный герой

      Озвучивает Хаями Саори

      Passionlip Main character

      Voiced by Ogura Yui

      Saber Main character

      Voiced by Tange Sakura

      Alice Side character

      Voiced by Nonaka Ai

      Archer Side character

      Voiced by Toriumi Kousuke

      Кастер Побочный персонаж

      Озвучивает Нонака Ай

      Кастер Побочный персонаж

      Озвучивает Коясу Такехито

      Гато Мондзи Side character

      Voiced by Itou Kentarou

      Jinako Carigiri Side character

      Voiced by Yuuki Aoi

      Julius Belkisk Harway Side character

      Voiced by Hatano Wataru

      Karna Side character

      Voiced by Юса Кодзи

      Лансер Побочный персонаж

      Озвучивает Оокубо Руми

      Леонардо Бистарио Харвей Побочный персонаж

      Озвучивает Пак Роми

      Matou Shinji Side character

      Voiced by Kamiya Hiroshi

      Rani VIII Side character

      Voiced by Sanada Asami

      Saber Side character

      Voiced by Mizushima Takahiro

      Sesshouin Kiara Side character

      Озвучивает Танака Рие

      Тоосака Рин Побочный персонаж

      Озвучивает Уэда Кана

      Безопасный (5) Наводящий на размышления (1)

      Fate/Extra CCC — Regular Edition

      [Обзор] Fate/Extra CCC | gareblogs

      https://vndb. org/v12369

      Люди не шутили, когда говорили, что CCC намного лучше, чем Extra. Например, я пытаюсь придумать лучший способ проиллюстрировать, насколько верно это утверждение. Хорошо, в общем… это не «просто» альтернативная версия или своего рода продолжение. Это больше похоже на… реальную историю Fate/Extra. Нет, я имею в виду, серьезно. Если бы вы спросили меня, я бы сказал, что весь оригинальный Extra существует с единственной целью — служить прологом к CCC, который затем использует его в качестве трамплина, чтобы рассказать историю, которую действительно хотел Насу. сказать. По крайней мере, у меня сложилось такое впечатление, учитывая, насколько совершенно ничем не примечательной ванильная Extra кажется теперь, когда я закончил CCC.

      Забудьте большую часть того, что, как вам казалось, вы знали. Хотя игра действительно использует Extra в качестве трамплина, затем она полностью отходит от проторенной дорожки и делает свое дело, и именно поэтому она работает так хорошо: это больше не тот же самый старый турнир семи мастеров, которые все борются за Грааль, но нечто совершенно другое. Я не хочу раскрывать слишком много, но суть в том, что во время Войны Грааля Экстра что-то пошло очень не так, что привело к тому, что вас и кучу других незадачливых Мастеров, Слуг и НИП утащили в Дальний мир. Сторона Луны и прямо на территорию некой новой угрозы. Более того, теперь вы, по сути, нерегулярны: ошибки в системе, а это значит, что почти все ставки сняты. Почему вас забрали на Дальнюю сторону и что приготовил для вас новый загадочный антагонист игры, является основной загадкой, которая у всех на уме, пока вы и другие Мастера пытаетесь оценить ситуацию и найти способ вернуться на Ближнюю сторону, чтобы продолжить Войну Грааля, как и предполагалось.

      Излишне говорить, что было круто, когда из-под меня полностью выдернули ковер, и еще круче видеть, как персонажи, которые были заклятыми соперниками в оригинале, не только объединились как союзники для достижения общей цели, но и самовыразились. так, как они никогда не делали в первом Extra. И да, это, по общему признанию, имеет немного фансервисного привкуса, но мне очень понравилось, как с этим справились. В первый раз, когда вы услышите энергичное «ДОБРОЕ УТРО» от Лео, вы поймете, что вас ждет совершенно особенная поездка. Это свежий и другой подход после более серьезного тона оригинала и способа игры распустить волосы и немного пожить.

      Также стоит отметить, что CCC становится в большей степени настоящим визуальным романом, чем Extra, уделяя заметно больше внимания текстовому повествованию и богатым характеристикам, чем приквел, при этом легко смешивая увлекательную драму с более чем щедрой порцией причудливых комедия. Представьте себе это так: в то время как Extra была бродилкой по подземельям, которая по чистой случайности была основана на Fate и имела историю, которая казалась немного запоздалой, CCC — прекрасно реализованная и глубоко сфокусированная на персонажах игра с самого начала. так получилось, что он заимствует элементы игрового процесса Extra. По иронии судьбы, он по-прежнему делает гораздо больше с указанными элементами игрового процесса, чем приквел.

      Теперь CCC не просто заимствует у Extra: он также исправляет многие его недостатки, будь то повествовательные или механические. Во-первых, каждый главный герой раскрывается до удовлетворительной степени, раскрывая ту сторону себя, которая раньше не была особенно заметна. Это на самом деле становится чем-то вроде повторяющейся темы, поскольку большая часть игры вращается вокруг главных героев, которые сталкиваются лицом к лицу со скрытыми, потенциально смущающими аспектами самих себя, которые они решили похоронить глубоко в своих сердцах. Однако, даже если отбросить это в сторону, актерский состав в целом чувствует себя лучше и более богато написан, демонстрируя гораздо больше индивидуальности по сравнению с первой игрой. Это сделало CCC одной из тех японских ролевых игр, где я честно изо всех сил пытался найти персонажа.0868 не понравился , потому что почти у каждого есть момент проявить себя и сказать что-то интересное или, по крайней мере, косвенно внести свой вклад. Черт, эта игра даже сделала меня похожим на Синдзи, ради всего святого. Позвольте этому погрузиться на секунду.

      Помимо персонажей, которых вы уже знаете из оригинала, CCC пополняет свой список множеством новичков, поэтому помимо возможности увидеть неожиданные стороны персонажей, которых вы уже знали, в бой вступает целый ряд новых лиц. Моими лучшими 3 фаворитами, вероятно, являются Неро, Элизабет и Андерсен, и два из этих персонажей являются эксклюзивными для CCC, так что это должно вам кое-что сказать.

      Неро для меня не представляет никакой сложности: я любил ее в оригинале и еще больше любил ее здесь, в CCC. Она все тот же старый Неро, за исключением того, что между двумя играми она повысила свою привлекательность с A+ до EX, а ее кипящая лесбийская любовь к Хакунону горит вдвое сильнее, но в остальном вы знаете, чего ожидать. Андерсена нужно увидеть, чтобы поверить: он, по сути, знаменитый датский писатель в теле маленького мальчика, озвученный Такехито Коясу и вооруженный безжалостно острым языком. Я настоятельно рекомендую проводить его дополнительные мероприятия, на которых вы можете ознакомиться с некоторыми из его работ в библиотеке и продолжить задавать ему вопросы, потому что общение с ним — это всегда забавный и полезный опыт.

      Элизабет… Ну, ладно, я просто скажу: она жемчужина CCC в том, что касается развития персонажа, и, вероятно, одна из самых прекрасно проработанных новичков в игре. Поначалу легко относиться к ней как к психопатке くそ雑魚, подзлодей Team Rocket, потому что она появляется все чертово время (вы даже можете позвать ее на это в диалоге, лол), только для того, чтобы в конечном итоге быть сорваны этими назойливыми детьми (то есть вами). Хотя следует также упомянуть, что этот ее аспект только сделал Лиз еще более очаровательной в моих глазах, но давайте пока отложим это в сторону. Возвращаясь к тому, что я говорил, несмотря на то, что она вносит в игру огромное количество комического облегчения (глава 5 — это чертовски бунт, несмотря на то, что она похожа на эпизод-филлер субботнего утреннего аниме), то, как CCC справляется со своей предысторией и личным ростом великолепна, и ее финальная сцена, без преувеличения, один из моих любимых моментов во всей игре.

      Точно так же я мог бы рассказать о том, как хорошо изображена Сакура (в конце концов, это игра о ней, и CCC подробно рассказывает о ее предыстории), какие крутые Пассионлип и Мелтлилит, какой Гато полный задира или как Лео превратился из аристократического придурка Экстра в лидера, на которого стоит равняться, но я буду здесь весь день. Суть в том, что это своего рода безумие, как Насу удалось объединить все с сюжетом, который имеет смысл в контексте оригинального Extra, а также открыть дверь для исследования различных проявлений любви и желания.

      Вы, наверное, уже знаете, что в этой игре есть четыре игровых Слуги (изначальные три + Гильгамеш) и что у каждого из них есть соответствующие концовки, но это так называемый «маршрут CCC» (обычно предназначенный для NG+). бежать, но достижимо и при первом прохождении), что раскрывает весь потенциал истории Сакуры, достигая кульминации в том, что, вероятно, должно было стать истинным финалом игры. Во время вашего второго запуска игра в основном будет держать вас за руку и направлять вас на маршрут CCC, точно рассказывая вам, что делать и какие варианты выбрать, так что в любом случае это трудно пропустить. Имейте в виду, что это требует небольших затрат времени: мой первый прогон, играемый в комфортном темпе, занял у меня более 50 часов, а разблокировка маршрута CCC с помощью быстрого «ускорения» NG + добавила еще двадцать, в общей сложности 70 часов. часы. Впрочем, я не жалуюсь: мне нравятся JRPG, когда они достаточно содержательные (я имею в виду, что я 908:68 утра , в конце концов, фанат Кисеки), и с CCC, мягко говоря, есть над чем поразмыслить.

      Немного разочаровывает, что маршрут CCC действительно отличается от обычного только в самом конце, но, по крайней мере, его финал прилично длинный и действительно обеспечивает гораздо более подходящее завершение истории. Ну, это не значит, что концовка Сэйбер была плохой, на самом деле она была очень милой и до краев наполнена добротой юри, но все же. Да, и поскольку я ожидаю, что этот вопрос всплывет (черт возьми, я почти уверен, что задавал его себе в прошлом), ответ — да, вам нужно сыграть в оригинальную Extra, чтобы полностью оценить эту игру.

      Как уже упоминалось ранее, CCC также делает много вещей, чтобы сделать свой игровой процесс более привлекательным. Боевая система «камень-ножницы-бумага» осталась прежней, поэтому ваш пробег может варьироваться на этом фронте, но я в конечном итоге разогрелся к ней, когда освоился и научился предсказывать действия врага. Черт, я даже поднял уровень сложности до «Нормального» после первых нескольких часов (вы, возможно, помните, что я играл в оригинал на «Легком») и действительно получил массу удовольствия от всех боев с боссами. Опять же, если вы читали мой обзор Extra, вы знаете, что мне уже нравились бои с боссами в этой игре, так что в этом отношении мало что изменилось. Однако необязательные скрытые боссы ближе к концу игры абсолютно нелепы, и будет заставит вас биться головой о ближайшую стену. Но эй, они необязательны по какой-то причине.

      Обычные встречи на этот раз абсолютно прекрасны благодаря целому ряду удобных для игроков улучшений, таких как возможность бежать из битвы, возможность повторять каждую встречу (я полагаю, что оригинальная Extra позволяла вам делать это только для Servant битвы), а также наличие точек сохранения в середине подземелья. Ага. Помните те фонтаны в Extra’s Arena, которые восстанавливали ваши HP и MP? Ну, эти штуки теперь подрабатывают как точки сохранения. Более того, вы можете свободно выходить и снова заходить в главное подземелье на досуге без каких-либо последствий. Короче говоря, CCC делает все возможное, чтобы сделать игру как можно менее рискованной и беззаботной, чтобы вы действительно могли поиграть и повеселиться с боевой системой, вместо того, чтобы беспокоиться о том, когда вы в последний раз сохранялись и каков ваш прогресс. проиграешь, если умрешь.

      Подземелья также были значительно улучшены: почти каждый этаж имеет свою уникальную тему и визуальный стиль, соответствующий характеру босса подземелья. Конечно, в оригинальной игре тоже экспериментировали с этим, но в CCC это более ярко выражено, где каждое подземелье кажется совершенно другим. И говоря о визуальных эффектах, можем ли мы воспользоваться моментом, чтобы оценить, как потрясающе выглядит новое школьное здание? Ретро-эстетика, дневное сияние, новая униформа и даже цветущее вишневое дерево, видимое через окна, создают фантастический общий образ, до такой степени, что я часто предпочитал не использовать опцию быстрого перемещения, просто чтобы иметь оправдание.

  • Leave a Comment