Facepunch studios: careers at — facepunch

Содержание

Лучшие игры от facepunch-studios

По оценке

По дате выхода

По алфавиту

За всё время1981198819891990199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024

ПлатформаAndroidiOSPCPS1PS3PS4PS5SNESSwitchXbox 360Xbox OneXbox Series XИздатель0verflow10 Chambers11 bit studios1939 Games1C Entertainment1C Game Studios22cans26k2D Boy2K Games2K Sports2x2 Games3909 LLC3DClouds3goo505 Games7th Beat Games800 NorthAbbey GamesAccelerate GamesAcclaim EntertainmentACE TeamAcid Wizard StudioActivisionAdult Swim GamesAfterthoughtAGM PLAYISMAkellaAlawar EntertainmentAlawar PremiumAleksander CiesielskiAlientrapAll in! GamesAmanita DesignAmazon GamesAmazon Game StudiosAnnapurna InteractiveAO GamesAPL PublishingApogee SoftwareArc System WorksArtifex MundiAsmodee DigitalAspyrAssemble Entertainmentastragon EntertainmentAtariAterdux EntertainmentAtlusAtomTeamAvalanche StudiosAxolot GamesBaked GamesBandai NamcoBattlestate GamesBay 12 GamesBeamdogBeam Team GamesBear in the Night StudioBeat GamesBeawesome GamesBeijing Perfect WorldBennett FoddyBest Way SoftBethesda SoftworksBitbox Ltd. bitComposer GamesBit Planet GamesBitten Toast Games Inc.Black Forest GamesBlack Isle StudiosBlack Label GamesBlack Maple GamesBlackmill GamesBlazing Bit GamesBlitWorksBlizzard EntertainmentBloober TeamBlue Box Game StudiosBMG InteractiveBohemia InteractiveBooming TechBorealys GamesBossa StudiosBoss Team GamesBoundless DynamicsBrace Yourself GamesBrightrock GamesBrilliant Game StudiosBurst2Flame EntertainmentCapcomCardboard ComputerCartoon Network GamesCat5GamesCCP GamesCdp.plCD ProjektCD Projekt RedCDV SoftwareCDV Software EntertainmentCellar Door GamesChorus Worldwide GamesChris HeckerCI GamesCircle Five StudiosClarus VictoriaClickteam LLC USACloud Imperium GamesCoconut Island GamesCodemastersCoffee Stain PublishingConcernedApeCrate EntertainmentCrazy Viking StudiosCreative EnglandCreepy JarCreoteamCrowbar CollectiveCrows Crows CrowsCrytekCrytivoCrytivo GamesCurve DigitalCyan Worlds IncCygamesD3 PublisherDaedalic EntertainmentDavidson & AssociatesDaybreak Game CompanyDaze MarketingDeck13Deep SilverDefiant DevelopmentDevolver DigitalDigital ExtremesDigital Fusion Inc. DigitalmindsoftDigital RanchDimensional Ink GamesDire WolfDisneyDontnod EntertainmentDotemuDouble ElevenDouble FineDraconia Dev TeamDragami GamesDragonest GameDreamCatcher InteractiveDrinkBox StudiosEA SportsEastasiasoftEasy Day StudiosEidosElectronic ArtsEleventh Hour GamesE-Line MediaEmber LabEncore SoftwareEndlessFun GamesEndnight GamesEnhance GamesEpic GamesEternity GamesEugen SystemsEuroVideo MedienEverguild Ltd.Everything Unlimited Ltd.Expansive WorldsFacepunch StudiosFalcon DevelopmentFatsharkFeral InteractiveFinjiFireFly StudiosFireproof GamesFirst Games InteractiveFishing Planet LLCFJRD InteractiveFocus Home InteractiveForever EntertainmentForward Global GroupFour Leaf StudiosFoxNextFreedom GamesFrictional GamesFrogwaresFromSoftwareFrontier DevelopmentsFrontwingFrost Giant StudiosFrozenbyteFrozen Districtfructus temporumFunbox MediaFuncomFYQD-StudioGaijin EntertainmentGambitious Digital EntertainmentGame-LabsGameloftGameMill EntertainmentGamera GamesGames IncubatorGames-Masters Ltd. Games OperatorsGamiousGarenaGatheringGathering of DevelopersGearbox PublishingGeometaGhostlightGhost_RUS GamesGiant ArmyGlob Games StudiosGlyph WorldsGood Shepherd EntertainmentGraviteamGravityGreen Lava StudiosGrinding Gear GamesGSC Game WorldGT Interactive SoftwareGun InteractiveHalfbrick Studios PtyHalf MermaidHamish DunnHandyGamesHarebrained SchemeshasuhasuHeadupHello GamesHempuliHexWar GamesHibernian WorkshopHinterland StudioHi-Rez StudiosHome Net GamesHooded HorseHumble BundleHyperstrangeHypeTrain DigitalIceberg InteractiveIce-Pick LodgeIllFonicImage & FormindienovaInfogramesInnerslothInnovaInteractive MagicInterplay EntertainmentIntroversion SoftwareInvincibles Studio LtdIon LandsIPACSiRacing.comIronhide Game StudioIron Tower StudioIzanagiGamesJelle BooijJIW-GamesJ. K. Greye SoftwareJoWooD ProductionsJoyBitsJoycityJumpStart GamesKadokawa GamesKakao GamesKalypso Media DigitalKayinkChamp GamesKeen Software HouseKepler InteractiveKinetic GamesKitfox GamesKlei EntertainmentKluge InteractiveKoch MediaKoei TecmoKonamiKongregateKO_OPKraftonKranX ProductionsKrillbite StudioKunos SimulazioniKuura PlayhouseLaminar ResearchLandfall GamesLarian StudiosLesta GamesLince WorksLive Motion GamesLooking Glass StudiosLoren LemckeLTZincLucasArtsLudeon StudiosŁukasz Jakowski GamesM2HMadmind StudioMadruga WorksMagic Digital StudioMagnus AnderMail. RuMain LoopMangaGamerMaple Whispering LimitedMarvelousMarvelous USAMastfire Studios Pty LtdMatt Makes GamesMaurisMaxim KarpenkoMaximum GamesMECCMechanistryMegamedia CorpMelcher StudiosMerge GamesMETA PublishingMicroidsMicrosoft Game StudiosMidas Interactive EntertainmentmiHoYoMilestone S.r.l.Misc GamesMixed RealmsModus GamesMoeNovelMojang StudiosMonolith ProductionsMossmouthMotion TwinMotorsport GamesMuHa GamesMundfishMY.GAMESNaconNCSoftNdemic CreationsND GamesNeocoreGamesNeon GiantNeostream InteractiveNEOWIZNetflixNetker Inc.netmin gamesNeverworks GamesNexileNext Dimension Game Adventures Ltd.NianticNicalisNicolas GamesNightdive StudiosNight Dive StudiosNighthawk InteractiveNinja TheoryNintendoNintendo EPDNivalNobilisNo More RobotsNorth Beach GamesNumantian GamesNumber NoneNVIDIAOddshot GamesOddworld InhabitantsOffworld IndustriesOptimus NexusOrigin Systemsosu! development teamOsumia GamesOtherSide EntertainmentOut of the Park DevelopmentsOutright GamesPabstein GamesPanicPanoramik IncParadox InteractiveParanoia TeamParsec ProductionsPearl AbyssPerfect WorldPerfect World EntertainmentPermadeathPiBoSoPicromaPillow CastlePine ScentedPine StudioPiranha GamesPixelmad StudiosPixonicPlariumPlay2ChillPlaydeadPlayful StudiosPlaymates InteractivePlaystackPlayWayPlaywingPocketpairPopCap GamesPowerhoofPQubePrime MatterPrivate DivisionProjectMoonPrototypePsyonixPUA Training LtdPUBG CorporationPugwarePyramid GamesRaceRoom Entertainment AGR-AgeRanida GamesRaptor Claw GamesRareRavensburger Interactive MediaRaw FuryReadySoftReality Gaming GroupRebellionRedhill GamesRed Hook StudiosRedRuins SoftworksReef EntertainmentREMEX SoftwareResolution GamesRiot ForgeRiot GamesRoblox CorporationRobot EntertainmentRobot Riot UGRobTop GamesROCKFISH GamesRockGame S. A.Rockstar GamesRoguesideRon RevogRuneStormRunic GamesRunning With ScissorsRussian FishingSaber InteractiveSandbox InteractiveSbug GamesScavengers StudioScott CawthonScottGamesScreen 7Screeps, LLCSCS SoftwareSecond MazeSEGASekai ProjectSerenity ForgeShanghai SilverMoon Network TechnologySharkmobShining Rock SoftwareShiro GamesSierra EntertainmentSigma TeamSilmarilsSka StudiosSkybound GamesSkywall StudiosSlavic MagicSlick Entertainment Inc.Slitherine StrategiesSloclapSmartly Dressed GamesSmilegateSmilegate EntertainmentSnail Games USASnapshot GamesSnowbird GamesSnow Cannon GamesSOEDESCOSokpop CollectiveSolgrynSonySouthPeak GamesSoviet GamesSquare EnixStanding Stone GamesStarbreeze StudiosStardockStarni GamesStrategy FirstStress Level ZeroStudio 397Studio 3DOStudioMDHRStudio WildcardStunlock StudiosSubcreation StudioSubset GamesSUNNY SIDE UPSuperbrothersSuper.comSupergiant GamesSUPERHOT TeamSyndicate Atomic LLC.System Era SoftworksSystemic ReactionTactical AdventuresTake-TwoTaleWorldsTeam17Team CherryTeam MeatTeam SalvatoTeam SWATTechland PublishingTechnoBrainTelltale GamesTencentTerry CavanaghThe 3DO CompanyThe Adventure CompanyThe Arcade CrewThe AstronautsThe Bearded LadiesThe BehemothThe Farm 51The Fun Pimps Entertainment LLCThe Game BakersThe ImaginariumThe Indie StoneThe Irregular CorporationTheklaThe Lego GroupThe Phoenix Lighthouse GmbHThinking-Twins GbRTHQTHQ NordicThunderfulThunder Lotus GamesTilting PointtinyBuildToge ProductionsToplitz ProductionsTopWare InteractiveTotal Mayhem GamesToukana InteractiveTrapdoorTripwire InteractiveTriternionTrophy GamesTuxedo LabsUbisoftUkiyo PublishingUltimate Games S. A.Umix StudiosUnknown Worlds EntertainmentUPLAY OnlineUSMUstwo GamesV7 EntertainmentValveVankrupt GamesVarkian EmpireVector UnitVelocity Inc.Versus EvilVertigo GamingVinooVirtual HunterVisual ArtsVivendiWadjet Eye GamesWalter MachadoWanadevStudioWandering WizardWargamingWarner Bros.WarpFrogWemadeWestwood StudiosWhisper GamesWhisperGamesWired ProductionsWired Productions[Wise Wizard GamesWizards of the CoastWizardWorksWolcen StudioWolfire GamesWolverine StudiosWube SoftwareXaviantXbox Game StudiosXDEVS LTDXL GamesXseed GamesXsollaYacht Club GamesYager DevelopmentYCJY GamesYoung HorsesYOUZU (SINGAPORE) PTE. LTD.Ysbryd GamesZA/UMZepetto Co.ZigguratАкеллаБукаИннова СистемсКомпьюлинкМедиа-Сервис 2000Новый ДискРуссобит-МСофтКлаб弦语蝶梦ЖанрActionAction-AdventureAdventureAuto ChessBattle RoyaleBeat ’em upCard GameCasualCity-buildingClickerFactory simulationFightingFPSGame creation systemGod gameHorrorInteractive dramaMMOMMORPGMOBAMusic gamePlatformerPuzzleRacingRhythmRoguelikeRPGRTSSandboxShoot ’em upSimulatorSlasherSpace SimulatorSportStealthStrategySurvivalSurvival HorrorTacticsThird-person shooterTop-down shooterVisual novelЗа всё время1981198819891990199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024

Rust

Survival

PC

Facepunch Studios — игры компании, описание и история Facepunch Studios

Facepunch Studios – инди-студия, основанная Гарри Ньюменом и известная как разработчик сэндокс-мода для Half-Life 2 под названием Garry`s Mod. Вообще, в активе студии значится всего два проекта, но каждый из них в свое время произвел на рынке настоящий фурор.

История

Студия была основана в 2004 году 4-мя программистами из Англии исключительно для того, чтобы, по словам самих программистов, выглядеть более «убедительно» перед денежными мешками. Название студии появилось в результате мозгового штурма, целью которого было придумать что-то в меру глупое и одновременно вызывающее. В результате естественного отбора осталось два варианта: Facepunch и Facewound. Второй вариант был использован для названия игры, первому же досталась честь представлять саму студию.

В 2004 году Гарри Ньюмен, один из 4-х программистов, начинает работу над своим личным проектом Garry`s Mod. К тому времени игра Facewound благополучно растворилась в небытие, а студия была распущена. Правда, ненадолго.

Garry`s Mod

Студия была воссоздана в качестве личной собственности Гарри примерно в то же время, когда вышел пресловутый мод. Фактически Garry`s Mod – это физическая «песочница», созданная на базе Half-Life 2 и движка Source, позволяющая манипулировать различными предметами и экспериментировать с физикой. В качестве предметов Garry`s Mod использует все, что можно найти в таких играх, как Half-Life 2, Team Fortress 2 и Portal. Мод позволяет менять текстуры, соединять, копировать и изменять размеры предметов, менять выражения лиц персонажей, и предлагает несколько оригинальных режимов игры: стрельбу из лазеров, охоту на птиц (одни игроки играют роль птиц, другие – охотников), гонки на арбузах, игру в футбол с помощью гравипушки и еще с десяток безумных развлечений.

В 2006 году Garry`s Mod появляется в Steam и с этого момента становится платным. Сегодня существует целых 13 версий игры, причем неутомимый Гарри останавливаться на достигнутом не собирается и продолжает работать над развитием мода.

Rust

В 2013 году выходит второй проект Facepunch Studios – многопользовательский симулятор выживания Rust. Изначально игра задумывалась как клон DayZ, но позже в нее были добавлены элементы из Minecraft. Главной же особенностью проекта является зашкаливающий уровень хардкора, превращающий игру в безостановочный поиск ресурсов для выживания. Пользователи Rust вынуждены постоянно искать еду и воду, бороться с низкими температурами и дикими зверьми, избегать радиации и при этом стараться не попадаться на глаза другим игрокам, которые ради выживания готовы на любую подлость.

Помимо элементов выживания игра предлагает большие возможности для крафта и строительства. В Rust можно создавать оружие, одежду, строить дома, изучать новые рецепты. При этом игра мотивирует геймеров объединяться в группы, поскольку одиночек здесь быстро убивают.

Сегодня Facepunch Studios занята в основном поддержкой и продвижением Rust. Авторы сами не ожидали, что их новая разработка окажется настолько популярной, и хотя игра еще далека от идеала, уже созданного вполне достаточно для того, чтобы говорить о новом слове в жанре survival.

Поделиться:

Ржавчина | Twitch Drops

Сумма привлеченных средств
27 745,07 долларов США

Пожертвовать

Где я могу узнать больше о Charitable Rust 2022?

Более подробную информацию вы можете найти на странице кампании Charitable Rust 2022.
и часто задаваемые вопросы Charitable Rust.

Какие потоки мне нужно смотреть, чтобы получить дропы?

Все потоки Rust с тегом Drops Enabled будут учитываться при получении дропов.

Тем не менее, дропы для конкретных стримеров потребуют от вас просмотра конкретного стримера, чтобы получить их дропы. Все участвующие стримеры перечислены выше
и все активные кампании и их условия всегда можно увидеть на этой странице Twitch.

Есть ли способ проверить мой прогресс до следующего дропа? Что делать, если я пропустил падение?

Вы можете отслеживать свой прогресс на странице инвентаря Twitch Drops.

Могу ли я зарабатывать дропы быстрее или чаще, просматривая более одного канала одновременно?

Нет, вы сможете получить награду только за один активный канал за раз. Просмотр более чем одного канала одновременно не приведет к большему количеству пропусков.

Сколько времени требуется, чтобы дропы появились в моем инвентаре Steam?

Может пройти до 10 минут после нажатия кнопки «Получить», чтобы предметы появились в вашем инвентаре Steam. Если предмет не появится через 30 минут, значит, ваша учетная запись Steam
возможно, он не был связан с вашей учетной записью Twitch, когда вы запрашивали дроп. Вы можете связать свои учетные записи в верхней части этой страницы, а затем нажать кнопку, чтобы проверить наличие отсутствующих дропов.
чтобы снова попытаться получить награду. Вам нужно будет приобрести Rust в Steam, чтобы получить предметы.

Нужен ли мне Twitch Prime, чтобы иметь право на участие?

Нет, вам просто понадобится учетная запись Twitch и учетная запись Steam.
в библиотеке которого есть Rust.

У меня больше нет доступа к учетной записи Twitch, к которой я привязал свою учетную запись Steam, и я хочу привязать новую. Что мне делать?

Вы можете отменить привязку своей старой учетной записи Twitch, войдя в Steam на этой странице и нажав кнопку «Отключить учетную запись». После этого вы снова сможете нормально связать свои учетные записи.

Я еще не купил Rust, но получил несколько дропов на Twitch.

Смогу ли я позже получить дропы на свой аккаунт Steam?

Да, если вы забрали дропы, вы сможете получить их при покупке Rust позже (в течение 90 дней).
Однако они не появятся автоматически в вашем инвентаре Steam.
Вам нужно будет убедиться, что ваша учетная запись связана на этой странице, а затем нажать кнопку «Проверить наличие пропавших без вести».
Обратите внимание, что дропов заявлено более 90 дней назад истечет, и его нельзя будет обменять на предмет Steam.

Для чего используются ящики?

Ящики — это предметы Steam, которые дают вам один случайный предмет или скин Rust при открытии. Чтобы открыть ящики, вам нужно всего лишь:

  1. Открытая ржавчина
  2. В главном меню нажмите Инвентарь
  3. Выберите ящик
  4. Нажмите кнопку, чтобы открыть ящик

Как Facepunch Studios использует Sentry

В культурном плане Sentry объединяет игра. Чаще всего мы заканчиваем день, подключаясь к голосовому чату и запуская игру. В последнее время этой игрой был Rust.

Rust — многопользовательская игра на выживание в песочнице для ПК, Mac и Linux. Он вдохновлен такими играми, как DayZ и Minecraft, в том смысле, что вы должны собирать ресурсы и создавать предметы, чтобы продвигаться вперед. Здесь нет ни целей, ни сюжетной линии — только вы и мир, полный других игроков, пытающихся не умереть.

Нам стало известно, что разработчики Rust использовали Sentry для определения приоритетов исправления ошибок. Оправившись от гипервентиляции и нескольких связанных с ним травм, мы поговорили с Гарри Ньюманом, создателем Rust (и, да, Garry’s Mod), о его опыте.

Почему Facepunch Studios решили использовать Sentry вместо традиционных отчетов о сбоях?

Много лет назад я запрограммировал систему, похожую на Sentry, для Garry’s Mod. В Garry’s Mod есть система сценариев, и люди создают и выпускают моды и дополнения. Мне нужен был способ предупредить создателей этих скриптов о том, что они терпят неудачу, и показать им ошибки, чтобы они могли их исправить. Я также хотел удалить надстройки, которые вызывали массу ошибок. Поэтому я сделал для него сайт.

Из этого я понял, что хранить и обрабатывать такой объем данных непросто. Это работа на полный рабочий день. Вот почему, когда мы начали делать Rust, я начал искать альтернативы. Именно тогда я нашел Sentry, который поставил достаточно галочек, чтобы мы взяли на себя обязательство.

«Sentry полностью избавился от необходимости сообщать об ошибках клиентам».

Как ваша команда контролирует Sentry? Интегрируете ли вы отчеты Sentry в какие-либо другие службы?

Время от времени мы заглядываем, чтобы проверить. Какое-то время мы публиковали его в Slack, но обнаружили, что получаем слишком много информации — это было бесполезно, пока оно не отображалось в сгруппированной, упорядоченной форме на веб-сайте.

Rust написан на C#, который не является родной платформой Sentry. Как вы подошли к интеграции с сервисом?

Мы написаны на C# под Unity. Есть куча библиотек, которые уже существуют для Sentry на C#, но то, что мы хотим сделать, очень простое, я написал свою собственную.

Вероятно, это было меньше часа работы. Он просто отправляет кучу JSON на URL-адрес. Это нетрудно сделать.

Некоторые функции используются чаще, чем другие?

Когда у нас есть отчет об ошибке, очень полезно иметь возможность разбить его на категории и посмотреть, кто затронут. Например, мы можем получить сообщение об ошибке и увидеть, что она затрагивает только людей с OSX, или людей с памятью менее 2 Гб, или людей с видеокартами Intel, или людей, которые играют более 3 часов, или на определенной карте. Это кажется очевидным, и это действительно так, но это действительно полезная информация. Это то, что занимает дни или недели, чтобы проверить, полагаетесь ли вы на отладку по электронной почте или в службу поддержки.

Изменилась ли культура вашей команды после внедрения Sentry?

Если кто-то ошибся, мы можем просто связать кого-то с ошибкой, не объясняя ее. Нет никакой путаницы в том, чья это вина. Ошибка исправляется.

Leave a Comment