Fable 3 wikia: Fable iii | Fable Wiki

Басня III — frwiki.wiki

Fable III является видеоигрой типа действия RPG, разработанная Lionhead Studios и изданная Microsoft Game Studios . Он был выпущен 26 октября 2010 года в Северной Америке и 29 октября 2010 года в Европе для Xbox 360, в то время как версия для Windows была отложена до 19 мая 2011 года.

Fable III, долгое время считавшаяся трилогией, не обязательно означает конец саги для ее создателя Питера Молинье.

Резюме

  • 1 уток
  • 2 Игровая система
  • 3 Развитие
  • 4 локации в игре
  • 5 персонажей

    • 5.1 Распространение
  • 6 Внешняя ссылка
  • 7 Примечания и ссылки

Уток

Действие Fable III происходит через пятьдесят лет после событий Fable 2, но только через пятьсот лет после событий первой Fable . Герой последней игры стал бы королем, завещав после своей смерти трон своему старшему сыну Логану. Но он правит как тиран. Главный герой — младший сын (или дочь) героя Fable 2, его миссия — положить конец правлению Логана. В первой части игры герой должен свергнуть тирана, чтобы стать королем Альбиона. Во второй части герой сможет ощутить силу и принять решения, которые окажут большое влияние на Альбион.

Игровая система

Чтобы стать королем, герою нужна поддержка народа. Эту поддержку труднее найти в районах, которые сильно контролируются Логаном. Чтобы побудить граждан присоединиться к революции, герой должен давать обещания гражданам, убеждая их, что их жизнь станет лучше, если герой восседает на троне. Став королем, игрок может решить выполнять свои обещания или нет.

Став королем, герой выполняет функцию судьи. Во время суда испытуемые объясняют герою свои проблемы. Эти вопросы часто являются спорами между двумя группами граждан. Если игрок чувствует нетерпение, он может немедленно отправить одну из групп в темницу, ничего не делать или дать одной из групп золото. Если игрок хочет больше узнать о причине, он может отправиться туда, где возникла проблема, и принять справедливое (или совершенно несправедливое) решение. Молинье хотел, чтобы люди поняли: обязательно ли у легендарного героя будет лидерство для управления? Например, если в замок входит нищий и просит дать ему немного золота, у игрока есть выбор: обнять его, дать десять золотых или оскорбить.

Игроков, решивших стать эгоистичным королем, в замке ждут сундуки с золотом. В противном случае он теряет деньги и должен использовать свое личное состояние, чтобы наполнить казну королевства. Большая часть истории происходит в Альбионе, но игрок может исследовать соседние континенты и присоединять их к своему королевству, чтобы эксплуатировать или защищать их по своему усмотрению.

Как и в предыдущих разделах, внешний вид героя меняется в зависимости от его мировоззрения. Но теперь облик городов может кардинально измениться. Если игрок взимает с жителей города высокие налоги, они будут казаться беднее, их дома будут разрушаться, а некоторые даже нападут на героя, если он пройдет через территорию. Одним из примеров является Бауэрстоун, который сильно изменился. Сейчас его съедают промышленность и преступность. Став королем, игрок сможет прекратить эти действия, которые изменят внешний вид города. Может измениться даже внешний вид оружия героя. Например, если он убьет много нежити, она будет сделана из костей.

Определенные выражения позволяют герою физически приблизиться к партнеру, пожать руку другим, пообниматься и т. Д. Злодейский герой может силой затащить нищих на фабрику, чтобы заставить их работать. Злой герой может показать свою истинную природу, оторвав крылья за спиной. Стиль крыльев в зависимости от его расклада, если герой хороший, они похожи на крылья ангела.

В Fable III впервые в Xbox Live реализована кооперативная многопользовательская игра.

Разработка

Питер Молинье заявил, что Fable III будет сильно отличаться от других басен . Он объявил: если все правила будут установлены и игроку дадут новую историю и новые места, люди потеряют интерес.

Во время интервью Молинье сказал, что Fable становится игрой, в которой герой всегда рождается слабым, и так будет до тех пор, пока он не встретит «плохого парня». После того, как игрок убил «плохого парня», начались титры. Полагая, что эта формула применима ко многим играм, Молинье спросил: Почему игры всегда заканчиваются в самом захватывающем моменте? В этом он объясняет, что после победы над боссом в конце игры игрок не имеет доступа ко всему, что можно сделать после убийства указанного врага. В Fable III цель, конечно же, — править Альбионом после победы над своим главным противником. Поэтому он указывает, что последний босс игры соответствует не концу игры, а точнее половине игры.

Места в игре

В Fable III есть несколько локаций, которые развиваются в зависимости от выбора в ходе сюжета, особенно во время квеста «Вес мира». Например, если мы решили построить шахту на участке, где уже есть озеро, мы должны осушить его, чтобы построить там шахту. Помимо Альбиона, в этом опусе фигурирует территория Авроры. Он расположен к югу от Альбиона и доступен по морю.

Вот локации, к которым имеет доступ Герой Бауэрстоуна:

Альбион:

  • Город Бауэрстон (фигурирует в Fable 2 и Fable )
  • Рынок Бауэрстоун (фигурирует в Fable 2 и Fable )
  • Старые кварталы Бауэрстоуна (из Fable 2 и Fable )
  • Замок Бауэрстоун (присутствует как Замок Фэйрфакс в Fable 2 и Fable )
  • Плавник
  • Mourningwood
  • Серебряные булавки (присутствуют в Fable 2 )
  • Миллфилдс (как Бауэр-Лейк в Fable 2 )
  • Сумеречный дом
  • Brightwall
  • Цыганский лагерь (присутствует в Fable 2 на мельничных полях)
  • Долина туманного пика
  • Лагерь наемников (присутствует в Fable 2 )

Аврора:

  • Город Аврора
  • Зыбучие пески (находится на континенте Аврора)
  • Скрытый путь (находится на континенте Аврора)

По всему Альбиону и Авроре сундуки и двери, открываемые серебряными и золотыми ключами, также спрятаны на обоих континентах.

Символы

Персонажи Fable III:

— Герой: брат или сестра Логана, он ненавидит своего брата и пытается его свергнуть.

— Тереза: слепая ясновидящая и сестра первого героя опуса Fable помогает герою на Дороге Силы, которая ведет его к трону Альбиона.

— Сэр Уолтер: верный союзник героя, солдат, страдающий клаустрофобией, который использует все оружие. Он помогает герою в большинстве его квестов.

— Джаспер: Он преданный слуга героя. Он управляет святилищем, местом упокоения героя. Он также помогает герою, рассказывая ему все, что нужно знать.

— Пейдж: Пейдж — лидер Революционеров Бауэрстона.

— Логан: Он брат героя. Он жестокий король, который, по-видимому, ведет Альбион к своему падению, взимая высокие налоги.

— Похититель: он великий промышленник Альбиона. Он жесток, высокомерен. Он не стесняется сбивать своих рабочих.

— Бен Финн: Он союзник героя. Он солдат в форте.

— Калин: Она лидер Авроры.

— Савин: Он вождь цыган. Он ненавидит Логана, который украл его горы.

Распределение

Оригинальные голоса
  • Зои Ванамейкер  : Тереза
  • Бернард Хилл  — сэр Уолтер Бек
  • Джон Клиз  : Джаспер
  • Майкл Фассбендер  : Логан
  • Стивен Фрай  : Похититель
  • Наоми Харрис  : Пейдж
  • Николас Холт  : Эллиот
  • Бен Кингсли  : Савин
  • Саймон Пегг  : Бен Финн
  • Шон Пертви  : капитан балобан

Художественное направление: Кейт Саксон  ( фр )

Французские голоса
  • Себастьен Дежур  : принц
  • Лаура Блан  : принцесса
  • Лоуренс Крузе  : Тереза
  • Марк Альфос  : сэр Уолтер Бек
  • Паскаль Жермен: Джаспер
  • Эрик Обран: Логан
  • Макс Андре  : Похититель
  • Барбара Беретта  : Пейдж
  • Бруно Мейере  : Эллиот
  • Жан-Клод Сашо  : Савин
  • Дидье Шербуи  : Бен Финн
  • Тьерри Мерсье: капитан Сакер
  • Брижит Лекордье  : голоса разных детей
  • Фабрис Жоссо  : разные голоса
  • Мари-Лор Бенестон  : разные голоса
  • Мишель Элиас  : разные голоса

Художественное направление: Натали Сионно

Внешняя ссылка

  • (ru) Официальный сайт Fable III

Примечания и ссылки

  1. ↑ «  Fable III, дата выхода»
  2. (в) Саймон Carless, »  »  GDC Europe: Мулине Переговоры Fable III — герой, который хотел быть королем  «  «, Gamasutra ,
  3. (in) Джо Мартин, »  Fable III PC Delayed  » на bit-tech.net ,(по состоянию на 23 сентября 2010 г. )
  4. ↑ «  Fable III  : последний из саги?» »
  5. ↑ Тест Fable III на JeuxActu

Сериал Fable

Основная серия
  • Басня (2004)
  • Басня II
  • Басня III
  • Fable (перезагрузка)
Производные игры
  • Игры в пабах
  • Герои
  • Путешествие
  • Удача
  • Легенды (аннулированы)

Студии Lionhead

Оригинальные названия
  • нуар и блан

    • Остров Существа
  • Черное и белое 2

    • Битва богов
  • Фильмы

    • Трюки и эффекты
Басни серии
  • Басня
  • Басня II
  • Басня III
  • Сказочные герои
  • Басня: Путешествие
  • Сказочные легенды
Другие названия
  • до н. э
  • Единство
  • Майло

<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

The Fable (2019) — IMDb

  • Awards
    • 2 wins

Videos1

Trailer 1:31

Watch Trailer

Photos

Top cast

Jun’ichi Okada

  • Akira Sato …

Fumino Kimura

Mizuki Yamamoto

  • Misaki

SOTA Fukus0007

Osamu Mukai

  • Sunagawa

Kôichi Satô

Zuimaro Awashima

  • Matsuzawa

Ryan Drees

Shingo Fujimori

  • Yuki Kawai

Janryu Fujiwara

  • Yakuza Member

Toranosuke Katô

Рё Кимура

Рёка Минамид

  • Акира Сато (молодой)

Кен Мицуиси

  • Хамада

Ян Мур

Моро Морука

  • Менеджер ресторана

Seiji Rokkaku

  • Master
    • .
  • Все актеры и съемочная группа
  • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

Больше похоже на это

Басня: Убийца, который не убивает

Якудза и семейство

Якша: безжалостные операции

Асакуса Кид

Адские собаки

езда в Uphill

Okinawa no Kowai Hanashi 2015

Rurouni Kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kens kowai hanashi 2015

. Королевское сокровище

Обещание самурая

Джо Пиль-хо: Ярость рассвета

Барагаки: несломленный самурай

Сюжетная линия

Знаете ли вы

Отзывы пользователей20

Обзор

Избранный обзор

9/

10

Лучшее, что я видел на Netflix за долгое время

Этот фильм некоторое время был в моем списке просмотра, прежде чем я набрался смелости начать его смотреть.

Не ожидал многого, но экшен-сцены были потрясающими, а юмор просто мне по душе.

Главный актер великолепно сыграл отчужденного киллера, пытающегося приспособиться.

Я также смотрел продолжение и, вероятно, прочитаю книги, когда узнал об этом.

helpful•6

0

  • Stew_29
  • Dec 12, 2021

Details

  • Release date
    • June 21, 2019 (Japan)
    • Japanese
  • Also known as
  • Производственные компании
    • Aeon Entertainment
    • Chukyo TV Broadcasting Company (CTV)
    • Fukuoka Broadcasting System (FBS)
  • См. другие кредиты компании на IMDbPro

кассовые сборы

Технические спецификации

  • 2 часа 3 минуты

Связанные новости

Внесли свой вклад в эту страницу

. Предложите редактирование или добавить содержимое

Top Gap

на имя. Fable (2019) официально вышла в Канаде на английском языке?

Ответ

Бард: Коллегия Духов — DND 5-е издание

Барды Коллегии Духов ищут рассказы с присущей им силой — будь то легенды, истории или вымысел — и воплощают свои сюжеты в жизнь. Используя оккультные атрибуты, эти барды создают духовные воплощения могущественных сил, чтобы еще раз изменить мир. Однако такие духи капризны, и то, что вызывает бард, не всегда полностью находится под их контролем.

Источник: Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту

Путеводный шепот

На 3-м уровне вы можете обращаться к духам, чтобы те направляли вас и других. Вы изучаете заклинание Наставление, которое не засчитывается в число известных вам заклинаний барда. Для вас он имеет диапазон 60 футов, когда вы его бросаете.

Spiritual Focus

На 3-м уровне вы используете инструменты, которые помогают вам направлять духов, будь то исторические персонажи или вымышленные архетипы. Вы можете использовать следующие объекты в качестве фокуса для своих заклинаний барда: свеча, хрустальный шар, череп, доска духа или колода тарокка.

Начиная с 6-го уровня, когда вы накладываете заклинание барда, которое наносит урон или восстанавливает очки жизни с помощью Духовного Фокуса, бросьте d6, и вы получите бонус к одному броску урона или исцеления заклинания, равный выпавшему числу.

Tales from Beyond

На 3-м уровне вы обращаетесь к духам, которые рассказывают свои истории через вас. Пока вы держите свой Духовный Фокус, вы можете использовать бонусное действие, чтобы потратить одно использование вашего Вдохновения Барда и бросить кубик Сказок Духов, используя кубик Вдохновения Барда, чтобы определить историю, которую духи велят вам рассказать. Вы держите сказку в уме до тех пор, пока не примените эффект сказки или не закончите короткий или продолжительный отдых.

Вы можете действием выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя (это можете быть вы), которое станет целью эффекта сказки. Как только вы это сделаете, вы не сможете повторно применить эффект сказки, пока не бросите его снова.

Вы можете удерживать в памяти только одну из этих сказок за раз, и бросок по таблице Историй духов немедленно прекращает действие предыдущей сказки.

Если сказка требует спасброска, DC равен вашему DC спасброска от заклинания.

Истории духов
Бардик Инсп. Умереть История, рассказанная тобой
1 Сказка об умном зверьке. В течение следующих 10 минут всякий раз, когда цель совершает проверку Интеллекта, Мудрости или Харизмы, она может бросить дополнительный кубик сразу после броска d20 и добавить к результату проверку значение дополнительного кубика. Дополнительный кубик того же типа, что и ваш кубик бардовского вдохновения.
2 Сказка об известном дуэлянте. : Вы совершаете рукопашную атаку против цели заклинанием. При попадании цель получает силовой урон, равный двум броскам вашего кубика Вдохновения Барда + ваш модификатор Харизмы.
3 Сказка о любимых друзьях. Цель и другое существо по ее выбору, которое она может видеть в пределах 5 футов от себя, получают временные хиты, равные броску вашего кубика Вдохновения Барда + ваш модификатор Харизмы
4 Сказка о беглеце. : Цель может немедленно реакцией телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое она может видеть. Когда цель телепортируется, она может выбрать количество существ, которые она может видеть в пределах 30 футов от себя, вплоть до вашего модификатора Харизмы (минимум 0), чтобы немедленно применить ту же реакцию.
5 Сказка о мстителе. В течение 1 минуты любое существо, поражающее цель рукопашной атакой, получает урон силовым полем, равный броску вашего кубика Вдохновения Барда.
6 Сказка о путнике. Цель получает временные хиты, равные броску вашего кубика Вдохновения барда + ваш уровень барда. Пока у цели есть эти временные хиты, скорость ходьбы цели увеличивается на 10 футов, и она получает бонус +1 к КД.
7 Сказка об обманщике. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получит психический урон, равный двум броскам вашего кубика Вдохновения Барда, и цель становится недееспособной до конца своего следующего хода.
8 Сказка о Призраке. Цель становится невидимой до конца своего следующего хода или пока не заденет существо атакой. Если оно попадает атакой по существу во время этой невидимости, существо, по которому оно попадает, получает урон некротической энергией, равный броску вашего кубика Вдохновения Барда, и пугается цели до конца следующего хода испуганного существа.
9 Сказка о звере. Каждое существо по выбору цели, которое она может видеть в пределах 30 футов от себя, должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает урон громом, равный трем броскам вашего кубика Вдохновения Барда, и сбивается с ног. Существо, преуспевшее в спасброске, получает вдвое меньше повреждений и не сбивается с ног.
10 Сказка о драконе. Цель изрыгает огонь изо рта в виде 30-футового конуса. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получив урон от огня, равный четырем броскам кубика Бардовского Вдохновения при провале или половине этого урона при успехе.
11 Сказка об ангеле. Цель восстанавливает хиты, равные двум броскам вашего кубика Вдохновения Барда + ваш модификатор Харизмы, и вы снимаете одно состояние из следующего списка, воздействующее на цель: ослепление, оглушение, паралич, окаменение или отравление.
12 Сказка о заклинателе разума Вы вызываете непостижимую басню из потустороннего существа. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе она получит психический урон, равный трем броскам вашего кубика Вдохновения Барда, и будет оглушена до конца своего следующего хода.

Сеанс духов

На 6-м уровне духи дают вам сверхъестественные озарения. Вы можете провести часовой ритуал обращения к духам (это можно сделать во время короткого или длительного отдыха), используя свой Духовный Фокус. Вы можете провести ритуал с числом желающих существ, равным вашему бонусу мастерства (включая себя). В конце ритуала вы временно изучаете одно заклинание любого класса на ваш выбор.

Выбранное вами заклинание должно иметь уровень, равный количеству существ, проводивших ритуал, или меньше, уровень заклинания, который вы можете использовать, должен принадлежать школе Прорицания или Некромантии. Выбранное заклинание считается для вас заклинанием барда, но не учитывается при подсчете количества известных вам заклинаний барда.

Leave a Comment