Elite dangerous контрольная точка что это: Недопустимое название | Elite Dangerous Wiki

Elite Dangerous: Обновление • Elite Dangerous

Elite Dangerous: Обновление • Elite Dangerous

wargm

Игровой сервис

Русский

English

Войти через Steam

Основные области

  • Главный вестибюль и ангарный вестибюль.
  • Командная колода с дополнительной зоной для владельца и его Крыла.
  • Зона отдыха для безопасных прыжков с авианосца.

Дополнительные области и услуги

  • Бар
  • Служба поддержки Vista Genomics
  • Магазин пионерских товаров
  • Точка доступа Верфь (входит в услугу Верфь)

Другие изменения перевозчиков флота

  • Теперь доступен пеший доступ к верфи (добавляется автоматически, если услуга «Верфь» включена).
  • Тарифы на услуги теперь можно устанавливать индивидуально, что позволяет контролировать стоимость каждой услуги (Universal Cartographics и Vista Genomics не используют систему тарифов).
  • Ливрея авианосца перенесена в ту же среду, что и экипировка.
  • Ливрея авианосца теперь включает в себя ряд тем зала.
  • Для эстетики была добавлена ​​небольшая случайная задержка для убирания посадочных площадок во время подготовки к прыжку.
  • В разделе «Авианосец» Справочника пилота теперь описываются новые функции и способы использования новых функций бармена.
  • Исправлено отсутствие уведомлений о прыжках авианосцев раньше, чем за 10 секунд.

Сидение
Теперь можно сидеть на всех стульях и барных стульях во всех вестибюлях (хотя и по одному).

Миссии

  • Новые миссии «Защита» требуют от командиров защиты от преступников, атакующих пути доставки. Эти миссии представляют собой новую проблему как с точки зрения боевой сложности (рекомендуется товарищами по команде), так и с точки зрения требуемого времени реакции. Чтобы учесть это, фракции будут предлагать более высокие суммы, чем обычно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии могли неоднократно прерываться, что оказывало сильное негативное влияние на предложение фракции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой общие миссии не отображались должным образом в состоянии провала.
  • Изменена иконка компаса у дающих миссии поселений, чтобы она соответствовала значку дающей миссии в зале, чтобы различать новых дающих миссии и существующие цели миссии.
  • Исправлена ​​легальная миссия по сбору, в которой вас просили собрать запрещенный предмет. Непослушный.
  • Исправлен неправильный текст в миссии Саботажа.

Населенные пункты

  • Добавлен новый грузовой погрузчик, используемый в новых миссиях «Защита» для различных поселений.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой контрольная точка была недоступна в определенном типе поселения во время зон конфликтов.
  • Исправлены трупы, прорезающие пол.
  • Добавлены и скорректированы позиции ящиков с боеприпасами для улучшения распределения.
  • Плавающие ящики с расходными материалами были возвращены на Землю (или соответствующее тело).

К

  • Пешая система дружественного огня была расширена за счет включения турелей, скиммеров и кораблей.
  • Атака вражеского десантного корабля больше не может сделать дружественное поселение враждебным.

Бой

  • Исправлена ​​ошибка в многопользовательской игре, из-за которой на бросок гранаты тратилось несколько гранат (это казалось несправедливым).
  • Немного уменьшено количество энергии, потребляемой Scorpion’s Surge Repeated, что позволяет вести непрерывный огонь с максимальной точностью.

Кодекс: Справочник пилота

  • Руководство Fleet Carrier было обновлено и теперь включает новые услуги и функции вестибюля.
  • Заменены отсутствующие изображения при доступе к некоторым статьям через Insight Hub.

Кодекс: База знаний
Добавлены следующие статьи:

  • Эгида
  • Консорциум
  • Корабли поколений
  • Pilot’s Federation
  • Несколько записей в разделе «Корпорации»
  • Запись Измаила Пэйлина была обновлена.
  • В разделе «Стражи» была исправлена ​​терминология.

Аудио

  • Исправлены некоторые неработающие звуки пользовательского интерфейса при экипировке оружия и косметических средств костюма.
  • Исправлены сломанные звуки кнопок главного меню в разделе «Элементы управления» и «Дополнительно».
  • Исправлены неработающие звуки пользовательского интерфейса на экране создания персонажа игрока.
  • Исправлены проблемы с микшированием звуков развертывания и укладки Scorpion SRV.
  • Исправлены различные проблемы со слышимостью и микшированием экрана управления авианосцами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голос радиосвязи Apex, слышимый, когда таксисты запрашивают разрешение на посадку, застревал.
  • Исправлены звуки холодильника за барной стойкой, которые иногда были громкими.
  • Исправлены проблемы с микшированием турболифтов в социальных сетях.
  • Исправлены неслышимые звуки пользовательского интерфейса в пеших меню верфи.
  • Исправлен непрерывный дребезжащий звук пролета Supercruise на корабле другого игрока.
  • Исправлен переход на музыку Карты Галактики.
  • Исправлены проблемы при высадке пешком из любого типа SRV.
  • Исправлен звук полета сквозь кольца в обучении корабля.
  • Исправлена ​​бесшумная анимация вращающегося экрана загрузки в некоторых меню.
  • Исправлена ​​тишина кинематографического ролика при покупке авианосца.
  • Исправлено действие «назад» в раскраске авианосца, чтобы оно больше не было безмолвным.

Изобразительное искусство

  • Грузовой погрузчик и грузовые канистры были добавлены для миссий защиты.
  • Схемы посадочных площадок небольших поселений были увеличены, чтобы облегчить навигацию и посадку.
  • Исправлены проблемы с уровнем детализации на различных дверях и экранах.
  • Смещенная камера Livery для Python была исправлена.
  • Исправлены неокрашенные цвета материалов для напитков.
  • Исправлена ​​ошибка проверки корабельного комплекта Krait Mk II Raider, из-за которой некоторые орудия не могли стрелять.
  • Исправлены проблемы с посадкой на днище Fer-de-Lance.
  • Добавлена ​​отсутствующая зацепка на нижней стороне купола в сельскохозяйственных поселениях.
  • Исправлены многочисленные проблемы с проверкой ошибок на устаревших объектах поселения на планетах.
  • Шасси корабля было скорректировано для более приятного отображения.
  • Шейдер дверного стекла в сельскохозяйственных поселениях был скорректирован, чтобы правильно тонировать стекло.
  • Рассеянные активы Electricae теперь были тонко отрегулированы по цвету, используя данные LUT с поверхности планеты, чтобы перекрасить их.
  • Предупреждающий свет в кабине Beluga теперь светится от очевидного источника.
  • Исправлена ​​проблема с материалом на лабораторном верстаке.
  • Исправлено Z-освещение на декалях в Импринте Таргоидов.
  • Отрегулированы высокотехнологичные двери, чтобы они открывались, не пересекаясь.
  • Исправлены плавающие камни на месте крушения корабля Таргоидов.
  • Улучшено выравнивание двигателей на носу Cobra Mk IV.
  • Исправлено свечение предметов коллекционирования на сайтах Guardian при приближении к ним в SRV.
  • Исправлена ​​​​проблема с окклюзией, наблюдаемая в вестибюле ангара на некоторых промышленных станциях.
  • Свечение активированных пилонов Стражей стало более заметным.
  • Исправлено некорректное отображение некоторых ног и туловища ИИ.

Рендеринг

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой костюмы и визоры отображались перед визуальными эффектами частиц.
  • Исправлен смещенный текст на табличках и декалях авианосцев.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разбросанные камни на поверхности планет казались черными на расстоянии.
  • Исправлен рендеринг вида из кабины поверх Карты Галактики.
  • Рендеринг шахматной доски теперь автоматически применяется к низким, средним и высоким настройкам качества графики. Этот параметр уменьшит стоимость шейдера ландшафта планеты, когда он находится в непосредственной близости от пригодной для приземления планеты.

ЛУК

  • Исправлены проблемы с усечением на панели корабля правой внутренней панели.
  • Исправлена ​​окраска текста на абордажной панели корабля.
  • Исправлено расположение результатов поиска на Карте Галактики при наличии миссий в системах с закладками.
  • Размер текста изменен на колесе предметов/эмоций, поэтому был добавлен правильный перенос букв.
  • Исправлено поведение фокусировки для списка персонала на терминалах.
  • Исправлены фильтры у продавца расходных материалов для первопроходцев при покупке/продаже оружия в костюме, предотвращающие отображение новых предметов, не соответствующих фильтру.
  • Исправлена ​​проблема со всплывающим окном отчета о нескольких экипажах, из-за которого одновременно выбирались несколько членов экипажа.
  • Анимации рангов были скорректированы для отображения правильных рангов.
  • На радар был добавлен значок для отображения отключенных станций перезарядки.

Производительность и оптимизация

  • В системе маркеров гуманоидного HUD было уменьшено количество ненужных операций.
  • Исправлены случаи мерцания теней от направленного света.
  • Все визуальные эффекты в поселениях теперь будут подстраиваться под настройки графики.
  • Выбор графических предустановок теперь правильно применяет значения суперразрешения с FSR.
  • Другие оптимизации рендеринга:
  • Уменьшена нагрузка на поддержание аватаров, пока они не видны.
  • Гарантированные системы, связанные с планетой, не выполняют ненужную работу в космосе.
  • Различные оптимизации освещения и цветокоррекции.
  • Исправлен некорректный текст в миссии Theft.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фракция иногда нацеливалась на себя для миссии по взлому.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые миссии истекали, но не завершались корректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в миссиях по спасению не было соответствующего предмета для миссии.
  • Исправлено появление миссионеров для сдачи миссий, взятых из поселения.

Сервер и стабильность

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стигийские раскраски отображались как неправильный цвет на Cobra Mk IV.
  • Исправлена ​​ошибка сервера Black Adder при развертывании второго истребителя с корабля.
  • Исправлены некоторые черные рынки, которые не активировались во время Гражданских беспорядков.
  • Исправлен сбой при посадке/высадке в поселениях.
  • Исправлен сбой при смерти во время обучения.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при прыжке в гиперпространство/суперкруиз при нарушении границ.

Исправления системы отслеживания проблем

  • Исправлены проблемы, из-за которых корабли не наследовали вращение станций при отстыковке с отключенной системой помощи при полете и включенным автоматическим запуском, что приводило к быстрому вращению и столкновениям.
  • Исправлены проблемы с невозможностью собирать ресурсы из кристаллических структур.
  • Уменьшена яркость и мерцание при добыче ледяных астероидов.

Горизонты

  • Тарифы Fleet Carrier (как описано в разделе Odyssey Fleet Carrier) были обратно совместимы.
  • Были добавлены некоторые исправления стабильности.
  • Исправлена ​​неверная строка при выборе контроллера Multi-Limpet в Outfitting.
  • Исправлено некорректное отображение причесок в Holo-Me.
  • Исправлено изменение голосов экипажа при повторном запуске игры или переключении режимов.
  • Таблички с именами авианосцев и декали, появлявшиеся не по центру, были исправлены.
  • Исправлено отсутствие уведомлений о прыжках авианосцев раньше, чем за 10 секунд.

Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.

Закрыть

ожидания — обманутые и оправданные / Games.CNews

Всеми ожидаемая космическая эпопея, наконец, вышла. Почти сразу — на ПК и PlayStation 4. Игру не раз откладывали, а слухов и домыслов вокруг неё появилось бесчётное множество. Но и релиз игры не внёс ясность — одни её ругают всеми словами, другие нахваливают, а оценка на Metacritics сомнительно низкая — 71 балл. ZOOM разбирается во всех тонкостях.

На самом деле, до последнего момента не было понятно, какой же всё-таки будет No Man’s Sky. Разработчики много чего обещали, но одни этим обещаниям не верили, другие же воспринимали их как-то по-своему. В действительности же получилось так, что, с одной стороны, разработчики выполнили все свои обещания, с другой — ожидания многих игроков всё равно оказались обмануты. Почему?

  

В космосе No Man’s Sky всё находится рядом

Во всём «виновата» Elite. Это она ещё в 1984-м году показала, какими могут быть космические приключения, сразу взяв курс на реалистичность. Дальнейшие части лишь развивали эту концепцию — строгая физическая модель заставляла читать много инструкций, чтобы даже просто взлететь и успешно посадить звездолёт. Большие планеты в Elite представляли скорее опасность нежели желание их исследовать: гравитация таких суб-звёзд могла оказаться гораздо сильнее возможностей двигателя корабля.

Поэтому поклонники Elite в лице No Man’s Sky ждали просто очередную Elite с возможностью, наконец-то, выйти из корабля и пройтись по неизведанным планетам пешком. Разве что, планеты будут не настоящие, а выдуманные, сгенерированные хитрым алгоритмом. Ну и ладно — какая разница, в конце концов?

  

Импульсный прыжок помогает быстро преодолевать огромные расстояния

Однако No Man’s Sky — это совсем не Elite. Ни сколечки. И вот почему.

Аркадность

Если вы играли в Elite (с первой по третью части) или Elite Dangerous, то вам в No Man’s Sky остро будет не хватать реализма. Ну хоть какого-нибудь. Вот взять те же полёты на космическом корабле. Хотите долететь до отдалённой планеты и сесть на неё? Нет ничего проще, нацеливайтесь на неё, включайте импульсный двигатель, и не беспокойтесь об изменении курса при подлёте и планировании траектории посадки. Гравитация на ваш корабль не действует, даже если планета большая.

  

Типичные артефакты процедурной генерации планет

Да и сами планеты, не сказать, чтобы интересные. Даже здесь не удалось избежать нескольких (довольно типичных для базового представления о космосе) проблем. Например, все планеты имеют одинаковый по всей поверхности климат. И животные на них особо не выбирают, где им комфортнее жить. Разве что, птицы всегда летают, а рыбы всегда плавают в воде.

Это смущало ещё в «Звёздных войнах», когда нам показывали якобы разные планеты, при этом все они были сняты где-то на Земле. И создателей фильма почему-то ничуть не волновало, что одна-единственная планета смогла заменить целую кучу планет по разнообразию климата.

  

Под водой тоже есть что посмотреть — иногда ключевые точки появляются прямо под водой, и это тоже баг

А ещё этот вечный вопрос с инвентарём. Все предметы и ресурсы, что вы собираете, складываются в ячейки. Ресурсы можно складывать помногу (например, 250 единиц золота в одной ячейке скафандра), а предметы — строго по одному, даже одинаковые. И ячеек всегда не хватает, но проблема не в этом.

Проблема в том, что ячейка скафандра аналогична ячейке звездолёта для хранения единичных вещей (а вот руды в одну ячейку звездолёта можно положить больше, чем в ячейку скафандра). При том, что апгрейдить костюм, добавляя по одной ячейке за раз, гораздо проще и дешевле, чем купить более вместительный звездолёт. На момент написания этих строк у автора был костюм на 38 ячеек и звездолёт на 21 ячейку. Довольно странно, согласитесь?

Пустота

На планетах в изобилии находятся различные ресурсы, на многих живут различные так же сгенерированные животные, но при этом вы нигде не найдёте город или хоть какое-нибудь поселение. Хоть даже остаток поселения. Только одинокие инженерные сооружения, бессистемно, но равномерно раскиданные по планете.

  

Если развернуться — вы и не догадаетесь, что рядом есть какие-то постройки

Так что, всё исследование планет сводится к тому, чтобы находить эти сооружения и искать, что в них ценного есть. Ну и ещё надо искать ресурсы — без них никуда, даже с планеты не взлетишь. А также сканировать животных — за это дают деньги.

Животные бывают очень разными. Это мы вам ещё не показали прыгающее эээ… вымя 

Со сканированием, впрочем, тоже не всё гладко — животные или растения, выглядящие на одной и той же планете совершенно одинаковыми, могут распознаваться сканером как разные объекты. Ну и сколько мы ни играли, но так и не нашли какое-нибудь животное или растение, одинаковое (по данным сканера, а не по виду) для двух любых планет.

А ещё подобно Dark Souls вы будете шаг за шагом узнавать историю этого мира, если не поленитесь читать текст у монолитов и руин.

Одиночество

Вы — один во всей Вселенной. Да, изредка вы будете встречать NPC (неиграбельных персонажей) — в убежищах, на космических станциях. С ними можно даже поговорить, а то и поторговать, но они будут лишь сидеть или стоять. Вы никогда не увидите такого NPC, прогуливающегося по планете.

  

Торговый порт на планете. Множество пустых кресел лишь усиливают ощущение одиночества 

Да, в Elite этого тоже не было, но в Elite и вы сами были прикованы к звездолёту, так что, все находились в одинаковом положении. NPC были в равных с вами условиях — и это создавало иллюзию жизни.

  

Если бы этот NPC умел ходить — возможно, было бы как-то веселее

При этом, в No Man’s Sky вы увидите много звездолётов, летающих то тут, то там. Но это лишь декорации, разве что, некоторые звездолёты могут оказаться пиратами и попытаться на вас напасть (но только в космосе) — тогда придётся отстреливаться.

  

В ангаре космической станции. Другие звездолёты — всего лишь витрина. Их можно купить 

На космических станциях вы тоже увидите, как прилетают или улетают звездолёты. Они будут парковаться в общем для всех ангаре, вы даже можете купить любой увиденный вами на космической станции звездолёт, но вы никогда не увидите, как кто-то выходит или заходит в него.

Однообразие

В каждой звёздной системе обязательно будет одна торговая космическая станция. При варпе (гиперпрыжке) вы неизменно окажетесь где-нибудь рядом с ней. Формы космических станций бывают разные, но ангар у всех выглядит одинаково. Из ангара — стабильно две двери.

  

Пещеры выглядят красиво. Но однообразно 

Направо — дверь, доступная для всех. Там торговый терминал и какой-нибудь клерк (но клерка может и не быть).

 

Интерфейс торгового терминала

Налево — доступ по карте Атлас-Пасс первого уровня, там будет апгрейд костюма — добавление одной ячейки инвентаря. Кстати, в том числе поэтому грузоподъёмность вашего костюма довольно быстро станет больше, чем у самого массивного звёздолёта.

  

  

Инвентарь скафандра (сверху) и звездолёта (снизу)

На планетах есть монолиты — остатки древних цивилизаций, у которых вы будете по одному слову учить язык инопланетных рас (впрочем, если повезёт найти именно монолит, а не плиту— то у него можно будет выучить аж 3-4 слова). При этом сами монолиты выглядят одинаковыми для всех рас.

  

Но всё же, пейзажами No Man’s Sky можно любоваться бесконечно

Разве что, есть несколько форм самих монолитов (и даже «типа руины» попадаются). Но по их форме нельзя определить, к какой расе они принадлежат.

Ещё один странный момент: No Man’s Sky в космосе и на планете — будто две разных игры. В космосе вы можете стрелять пушкой корабля по астероидам и добывать из них ценные элементы: тамий-9, железо, алюминий — как повезёт. Но на планете такая добыча крайне затруднительна и приходится пользоваться только мультитулом, который ваш герой держит в руках. Пилить огромные глыбы золота или геридия — утомительно, но надо же на чём-то зарабатывать?

Более того, пушка корабля на планете вообще бесполезна. Ей нельзя высадить стальную дверь завода, например — это тоже только мультитулом. Если на подлёте к планете на вас нападут пираты, то стоит вам войти в атмосферу планеты — они от вас отстанут. Ну как отстанут… будут поджидать на орбите. Боёв в атмосфере планеты здесь не бывает в-принципе, а изредка пролетающие на фоне неба звездолёты — всего лишь декорация, взаимодействовать с ними нельзя.

Само управление звездолётом также отличается в зависимости от того, в космосе вы или на планете. В космосе вполне реально во что-то врезаться: в космическую станцию или в тот же астероид. На планете — не получится. Вы можете «падать» на планету вертикально вниз, но при подлёте к поверхности звездолёт сам разворачивается, чтобы быть параллельно планете. Сделать полную «мёртвую петлю» здесь нельзя.

Врезаться в гору так же не получится — звездолёт автоматом поменяет вертикальное положение. А посадка производится одной-единственной кнопкой. В целом, управление звездолётом на планете напоминает аркады в духе AfterBurner.

С одной стороны, в этом есть логика — мол, что они там, в будущем, не научились корабли космические автоматически сажать, если уже любой самолёт на автопилоте можно посадить? С другой — в той же Elite автопилот был, но аркадной игра от этого не становилась. Хотя, конечно, больше всего нам нравится, как сделали в Elite Dangerous с посадкой на космические станции — всё в ручном режиме, нужно даже следить за номером площадки и не сесть на чужую, а то оштрафуют, а то и применят силу.

Кстати, в мультиплеере в Elite Dangerous даже нередко бывает, что все площадки на станции заняты и вам отказывают в разрешении на приземление. Но в No Man’s Sky мультиплеера как такового нет.

Казалось бы — мы перечисляем сплошные недостатки и у читателя уже должен сформироваться вывод: «No Man’s Sky — плохая игра». Но это не так! Мы с упоением продолжаем играть в NMS даже сейчас. Поверьте, от неё невозможно оторваться, даже несмотря на все баги и лаги, которых много даже в версии для PlayStation 4. При том, что консольная версия работает плавнее, чем для ПК, и проседаний FPS на PS4 почти нет.

Действительно, при всех своих недостатках, No Man’s Sky затягивает и надолго. Разве что, это всё равно игра не для всех. А потому мы и концентрируемся на недостатках — чтобы вы заранее знали, чего от игры ждать не стоит.

Что здесь нельзя

  • Найти какую-нибудь пустынную планету, залезть в пещеру в поисках редких минералов и внезапно натолкнуться там на огромного пещерного червя.
  • Найти бездонную пропасть или высочайшую во Вселенной гору и исследовать её.
  • Приручить дикое животное, чтобы оно охраняло вас во время планетарных исследований, а потом забрать его с собой. (Но вот покормить животное всё же можно).
  • Найти Северный полюс любой планеты. Или Южный. Ну, то есть, теоретически возможно (определили, где встаёт Солнце, поняли, где Юг, где Север), но практически даже если вы каким-то способом определите точное местонахождение полюса, его вид (рельеф местности, климат, флора или фауна) ничем не будет отличаться от остальной поверхности планеты.
  • Найти где-нибудь на планете чужой припаркованный звёздолет и угнать его, убив владельца (но можно найти подбитый звездолёт, восстановить его и заменить им свой). 
  • Заразиться неизвестным вирусом и выполнить квест в поисках лекарства.
  • Разбить собственный лагерь на какой-нибудь планете и начать выращивать там культуры с других планет.
  • Грабить «корованы».

Что здесь можно

  • Приземлиться на любую планету, которую вы только увидите.
  • Бродить по горам (в основном, небольшим), пещерам, спускаться под воду (если она есть на планете).
  • Смотреть восходы и закаты под медитативную музыку.
  • Замёрзнуть, перегреться, отравиться токсичной атмосферой или радиацией (спустя какое-то время, когда защита костюма упадёт до нуля).
  • Найти огромное месторождение золота, уничтожить его полностью и продать всё золото за много-много денег.
  • Уйти далеко от места посадки корабля и потом мучительно и долго топать назад (ну либо найти мачту вызова корабля). Ну или умереть, появиться в месте последней контрольной точки (скорее всего, рядом с кораблём), прилететь на корабле на место смерти и забрать весь лут.
  • Забить на всё, что предлагает делать игра, и исследовать миры самостоятельно.
  • Попасть в бурю, под кислотный дождь, и переждать непогоду в ближайшем здании или в собственном звездолёте.

Итого

Таким образом, No Man’s Sky — это действительно очень странная и противоречивая игра. При том, что недостатки игры можно перечислять бесконечно, она действительно хорошая — и даже сложно объяснить, чем именно. Просто она цепляет, несмотря на всё. В этом смысле она как Minecraft: схематичная графика, отсутствие адекватной физики (глыбы могут спокойно парить в воздухе), отсутствие каких-то внятных задач, отсутствие состязательного элемента, одиночество.

Но при этом — безграничность, полная (с мелкими оговорками) свобода, медитативность.

Вас никто никуда не гонит — исследуйте любую планету сколько вам вздумается. Нет таймера, нет миссий как таковых (разве что, игра предлагает вам следовать по пути Атласа) — вы сами вольны придумывать себе, чем и когда заняться.

Мы вот, например, уже мечтаем найти в No Man’s Sky планету с зелёной травой и синим небом, а то от красного цвета начинает подташнивать.

P.S. Кстати, мы ни на йоту не поверим, что игру хоть когда-нибудь планировали сделать эксклюзивом для PlayStation 4. Здесь чисто ПК-шный, «заточенный» под мышку интерфейс — на консоли с ним не очень удобно. Зато вот плавность работы игры на PS4 похвальная, даже несмотря на 30 fps.

Оценки 

Графика: 8 

Управление: 9 

Геймплей: 6 

Общая оценка: 9

Check Point — AccessIT Group

О

Компания Check Point изобрела первый коммерческий брандмауэр более 20 лет назад.

Благодаря нашим непрерывным инновациям и сосредоточенности, сегодня мы являемся лидером в области кибербезопасности с решениями, начиная от брандмауэра нового поколения, IPS, эмуляции и извлечения угроз, мобильной безопасности, DLP, шифрования, расширенной защиты от вредоносных программ и многого другого. Gartner говорит, что с точки зрения функциональности консоли управления и простоты эксплуатации управление Check Point остается де-факто «золотым стандартом», по которому оцениваются все другие консоли. Узнайте больше о нашем элитном партнере Check Point из этих двух обзорных видеороликов и свяжитесь с нами по телефону (610) 783-5200 или [email protected] 9.0005

Решение Check Point Mobile Security

Есть ли у вас ПОЛНАЯ видимость, чтобы знать, какие угрозы существуют на ваших мобильных устройствах? Как узнать, что устройство заражено? Благодаря решению Check Point Mobile Threat Prevention вы сможете это сделать. Смартфоны и планшеты все чаще содержат конфиденциальные бизнес-данные. Без надлежащей защиты эти устройства уязвимы для кибер-воров, которые создают сложные вредоносные программы для использования ваших корпоративных ресурсов. А если у вас уже есть решение MDM, мы дополним его, добавив критическую возможность блокировать современные угрозы и вредоносное ПО. Свяжитесь с нами по телефону (610) 783-5200 или [email protected], чтобы обсудить вопросы защиты, защиты и предоставления интеллектуальных сведений о стратегии мобильной безопасности вашей организации.

Решения Check Point для предотвращения/эмуляции/защиты от нулевого дня

Решение Check Point SandBlast Zero-Day Protection представляет собой инновационный подход к предотвращению неизвестных вредоносных программ, нулевого дня, APT и целевых атак из проникающих сетей. Основанный на передовой технологии обнаружения эксплойтов на уровне ЦП, SandBlast обладает уникальной способностью выявлять и удалять наиболее опасные угрозы в зачаточном состоянии, прежде чем вредоносное ПО получит возможность развернуться и даже попытаться избежать обнаружения. SandBlast также удаляет активное и встроенное содержимое, которое может быть использовано для эксплуатации, реконструирует файлы и доставляет очищенное содержимое пользователям для поддержания бизнес-процесса. Кроме того, Check Point обеспечивает самую высокую скорость обнаружения и самое быстрое время отклика среди всех решений на рынке, что подтверждается тестированием NSS. Свяжитесь с нами по телефону (610) 783-5200 или [электронная почта защищена] для обсуждения защиты, защиты и предоставления интеллектуальных сведений о стратегии безопасности вашей организации.

Решения Check Point для обеспечения безопасности в облаке

Облачные вычисления предлагают преимущества по сравнению с традиционными центрами обработки данных в плане доступности, масштабируемости и стоимости, но эти виртуализированные среды также подвергают вашу компанию целому новому набору проблем безопасности как для частных, так и для общедоступных облаков.

Частные облака

По мере того, как предприятия внедряют программно-определяемые сети (SDN) и частные облачные среды, повышенная гибкость становится благом для бизнеса. Эти изменения привели к резкому увеличению сетевого трафика, идущего с востока на запад в центре обработки данных. Этот новый трафик создает новые проблемы безопасности. Благодаря небольшому количеству элементов управления для защиты трафика с востока на запад угрозы могут беспрепятственно перемещаться внутри центра обработки данных. И традиционные подходы к безопасности не могут идти в ногу с этими динамическими средами, где приложения постоянно загружаются и удаляются. Свяжитесь с нами по телефону (610) 783-5200 или [email protected], чтобы узнать больше о решениях Check Point для обеспечения безопасности в частном облаке: vSEC для VMWare NSX, Consolidates Virtual Systems и Check Point Security Gateway Virtual Edition.

Общедоступные и гибридные облака

Когда вы перемещаете вычислительные ресурсы и данные в общедоступное облако, ответственность за безопасность распределяется между вами и вашим поставщиком облачных услуг. Потеря контроля при перемещении приложений и данных из предприятия к облачному провайдеру и связанные с этим проблемы с мониторингом и управлением этими ресурсами создают проблемы безопасности. Это особенно верно из-за анонимной многопользовательской природы общедоступного облака. Многие компании также используют гибридные облака для сохранения контроля над своей частной облачной инфраструктурой и защиты конфиденциальных активов, передавая другие аспекты в общедоступные облака. В случае с гибридным облаком новая задача состоит в том, чтобы защитить данные при их перемещении из предприятия в общедоступное облако и обратно. Свяжитесь с нами по телефону (610) 783-5200 или [email protected], чтобы узнать больше о наших простых в управлении решениях безопасности от Check Point для большинства основных поставщиков облачных услуг, таких как Amazon Web Services/AWS, Microsoft Azure и OpenStack.

Назад к партнерамЗапросить цену

Обзор

Sniper Elite 5 — Практика делает почти совершенным Обзор

Sniper Elite 5 — Практика делает почти совершенным — Checkpoint
перейти к содержанию

Отзыв написан 9 июня 2022 г. на PS5.

Платформы:

Xbox One,
пс4,
ПК,
пс5,
Xbox Series X

Выпущено:

26 мая 2022 г.

Издатель:

События восстания

Разработчик:

События восстания

Sniper Elite возвращается с пятой игрой в этой удивительно длинной серии, охватывающей несколько поколений консолей и продолжающей процветать в постоянно меняющихся условиях индустрии видеоигр. Разработчик Rebellion — редкость на сцене разработки игр, поскольку они сохранили свою независимость после всех этих лет, особенно в недавний период значительных приобретений у владельцев консольных платформ.

На протяжении многих лет эта франшиза претерпевала постоянные итерации и улучшения, кульминацией которых стала самая современная и аккуратная игра Sniper Elite в серии на сегодняшний день. Если вы любите играть в Hitman или Metal Gear Solid, то они больше похожи на эти игры, чем когда-либо прежде. Sniper Elite 5 с убийствами на расстоянии и скрытными выходками сочетает в себе случайный юмор Hitman и игровую песочницу Metal Gear.

Многочисленные уровни Sniper Elite, действие которых происходит во время дня «Д» на побережье Франции, представляют собой открытые игровые площадки, предоставляющие множество ландшафтов для прохождения и разработки стратегии. Сторожевые патрули, бункеры и артиллерийские установки предоставляют множество возможностей ослабить позиции противника, преследуя свои основные цели. Именно эта открытая структура игрового процесса позволяет игрокам выбирать, как им подходить к целям миссии, и приводит к естественному открытию множества побочных квестов. Эти побочные квесты могут предлагать разную степень вознаграждения, от очков опыта, предметов коллекционирования или дополнительных способов выполнить основную миссию.

«Именно эта открытая структура игрового процесса позволяет игрокам выбирать, как они подходят к целям миссии, и приводит к органическому открытию множества побочных квестов»

В то время как повествование о секретной нацистской операции существует в пределах правдоподобия на данный момент Sniper Elite гордится исторической точностью там, где это важно. Оружие, локации, транспортные средства и многое другое прекрасно детализированы в моделировании и чувствуют себя как дома в эпоху. Впервые в этой серии в окружении теперь используется технология фотограмметрии, чтобы добавить еще больше глубины и реализма многочисленным живописным окружениям игры. Это также распространяется на огромное количество деталей, отображаемых для многих видов оружия в игре. Такие материалы, как металл и текстура дерева, прекрасно визуализируются, идеально сочетаясь с их реальными аналогами.

В сочетании с таким вниманием к деталям, Sniper Elite 5 также возвращает полную настройку оружия. Любое оружие, будь то пистолеты или винтовки, можно настроить под свой любимый стиль игры. Дульные тормоза, приклады и прицелы могут быть настроены для дополнительного урона, улучшенного падения пули, а также уровня шума, что жизненно важно для такой игры, как Sniper Elite. Этот уровень настройки позволяет игроку чаще экспериментировать с различным оружием и не быть слишком осторожным, участвуя в перестрелках, когда начинается ад.

Возвращаясь к нарративному тщеславию игры, Sniper Elite выбирает стереотипный сюжет, который обеспечивает основу для захватывающего игрового процесса. Наш главный герой Карл Фэйрберн вместе с местным французским сопротивлением натыкается на тайный заговор нацистов — операцию «Кракен». Бездарная попытка переломить ситуацию в пользу нацистов, чего никто в здравом уме никогда бы не пожелал. В то время как это дает много мотивации, чтобы взорвать вражеские бункеры и взорвать головы нацистов; за исключением первоначального введения, в истории больше нет ничего. Но, честно говоря, игроки приходят в Sniper Elite не за этим. Люди хотят стрелять взрывающимися головами в замедленном темпе и желательно не задавать потом вопросы.

По сравнению с предыдущими частями серии, Sniper Elite 5 кажется наиболее насыщенной. Захватывающую и сложную кампанию можно дополнительно оптимизировать с помощью множества модификаторов игрового процесса, чтобы сделать игру настолько реалистичной или хаотичной, насколько вам нравится. Наиболее заметным дополнением является включение вторжений онлайн-игроков в вашу одиночную игру. Как и в Dark Souls, другие игроки могут вторгаться в ваши одиночные миссии в качестве вражеского снайпера. Это обеспечивает захватывающий стиль игры в кошки-мышки, который оказывает давление на игрока, чтобы он достиг своих обычных целей, в то время как игрок активно охотится на него со всеми теми же инструментами и оборудованием в своем распоряжении.

В предыдущих версиях Sniper Elite предлагаются и другие режимы, такие как сетевые многопользовательские лобби с участием до 16 игроков и довольно надежный кооперативный режим для вас и вашего друга, чтобы сеять хаос во множестве открытых уровней игры. Вариантов, доступных при запуске, множество, и они действительно позволяют игрокам взаимодействовать с контентом так, как им нравится. Этот уровень свободы, безусловно, оценят давние поклонники и помогут продлить жизнь игры через несколько месяцев после запуска.

В целом, Sniper Elite 5 играет так же, как и предыдущие игры Sniper Elite, но с последней записью качество игры достигло уровня полировки, который показывает, что испытанная формула геймплея команды чертовски забавна. Если вам когда-либо была интересна эта серия или вы не играли в несколько выпусков, Sniper Elite 5 — это лучшая версия этой франшизы. С множеством вариантов настройки игрока, чтобы действительно адаптировать опыт в соответствии с вашими потребностями, здесь легко найти веселье. А благодаря огромному количеству предлагаемого контента и игровых режимов игрокам есть чем заняться и чем заняться во время игры в Sniper Elite 5.

Хороший

Положительный:
  • Детали окружения и объектов, а также работа с текстурным материалом — это шаг выше.

  • Звуковые эффекты для оружия громкие и исторически точны для оружия, из которого они исходят.

  • Настройка игрока является ключевым компонентом, начиная от модификаций оружия и заканчивая сложностью игрового процесса и модификаторами.

Отрицательный:
  • Анимация не самая изящная, но служит своей цели, предоставляя игроку свободу

  • Повествование отходит на второй план, с небольшой тематической глубиной или интересными персонажами

Sniper Elite 5 — это кульминация многолетних процессов геймплея и разработки, отполированных до зеркального блеска. Делая огромные успехи как в технологиях, так и в визуальных эффектах, Sniper Elite 5 может стоять среди подобных своим AAA-современникам с великолепным, реалистичным окружением и визуальными эффектами. Моделирование персонажей и анимация все еще нуждались в некоторой доработке, а повествование оставляло желать лучшего, хотя сюжетной линии было достаточно, чтобы обеспечить адекватный темп действия на экране.

Leave a Comment