Содержание
где найти, как жениться, броня и оружие
Содержание
- Где найти
- Отношения со Скьором
- Ликантропия
- Охотники на оборотней
- Возвращение Ликантропии
- Как жениться
- Баги
- Особенности как напарника
- Броня
- Как переодеть
- Увольнение
Эйла Охотница в Скайриме — нордка-оборотень, вор и член Круга Соратников. Живет в Йоррваскре (дом Соратников в Вайтране) и является экспертом в стрельбе из лука. После выполнения главного квеста фракции, может стать женой довакина и его компаньоном.
Ref ID: 0001A697
Base ID: 0001A696
Где найти
С Эйлой в Скайриме можно столкнуться еще до того, как главный герой узнает правду об оборотнях. Ее можно застать сражающейся с великаном около фермы Пелагио на окраине города Вайтран. Или позднее уже на территории Вайтрана в доме Соратников под названием Йоррваскр.
Вайтран на карте
Йоррваскр на мини карте Вайтрана
Она одобрит действия Драконорожденного, если он поможет победить в драке. Чтобы завоевать ее благосклонность, необходимо нанести хотя бы один успешный удар.
Независимо от того поможет герой или нет, она предложит посетить Йоррваскр в облачном районе Вайтрана и поговорить с ней и Кодлаком Серой Гривой о присоединении к Соратникам.
После того как Драконорожденный станет полноправным членом организации, девчуля сможет за плату обучать его стрельбе из лука. Она опытный тренер и может поднять навык героя вплоть до 75 уровня.
Эйла не прочь загрузить довакина дополнительной работой
Отношения со Скьором
Среди Соратников ходят слухи, что она и Скьор очень близки друг с другом, но неопровержимых доказательств, что их со Скьором связывали романтические отношения нет. Об этом в частности говорит Ньяда Каменная Рука, однако сама Эйла яростно отрицает эти слухи.
Один из диалогов между ней и Скьором показывает, что эти двое выходят ночью на охоту в зверином обличье. Это не поощряется среди Соратников, так как грозит раскрыть их тайну.
Девушка придёт в ярость, обнаружив тело Скьора, убитого охотниками на оборотней из фракции Серебряная рука и захочет отомстить за его смерть.
Ликантропия
Чтобы завершить линейку квестов Соратников Драконорожденный должен вступить в Круг и стать оборотнем (вервольфом). Эйла Охотница охотно пожертвует довакину свою кровь, находясь в зверином обличье, дабы обратить его.
Во время трансформации будет несколько минут, чтобы побегать вокруг Вайтрана. И охранники, и простые жители будут настроены враждебно, но никаких последствий за нападения на кого бы то ни было не будет.
После трансформации довакин проснется за пределами города и увидит стоящую над собой Эйлу. Девушка поздравит героя с обращением, отметив, как трудно было контролировать его пока процесс не завершился, и расскажет о соперничестве Круга с Серебряной рукой.
После этого довакин получает достижение «Клятва крови», так как теперь стал членом Круга Соратников, став настоящим оборотнем.
Охотники на оборотней
Вместе вы совершите набег на ближайший лагерь Серебряной руки, расположенный на Висельной Скале. Рейд проходит не так, как планировалось, так как в процессе погибает Скьор. Его тело будет найдено в последней камере рядом с командиром Серебряной руки, Кревом Шкуродером.
Эйла Охотница клянется отомстить и с этого момента довакин сможет начать выполнять ее специальные задания.
После того как охотники Серебряной руки убивают Кодлака Серую Гриву в Йоррваскре и крадут части секиры Вутрад, Соратники понимают, что должны их уничтожить. Вилкас и Драконорожденный отправляются в Приют Дрифтшейд, чтобы полностью уничтожить Серебряную руку и вернуть осколки секиры.
В попытке очистить дух Кодлака от проклятия после его похорон в Небесной кузнице, Эйла Охотница сопроводит Вилкаса, Фаркаса и довакина в гробницу Исграмора. После завершения этого квеста довакину во фракции Соратники присвоят титул Предвестника.
Возвращение Ликантропии
Эйла Охотница в дополнении Skyrim «Стражи рассвета» (Dawnguard) может снова заразить героя ликантропией, если Драконорожденный решит вылечить так вампиризм или просто попробовать себя снова в качестве вервольфа. Однако она сделает это только один раз.
Очки, потраченные на дерево навыков оборотня, не могут быть возвращены или перемещены на другие ветки перков, включая Повелителя вампиров.
Как жениться
Будешь моей женой?
После уничтожения охотников на оборотней Эйлу Охотницу в Скайриме можно взять в жены, если надеть Амулет Мары в ее присутствии. Гостем невесты на свадьбе будет только Торвар.
Именно она показана как жена Довакина в официальном трейлере дополнения “Hearthfire“.
В браке девушка откроет магазин и будет предлагать герою повторяющиеся миссии связанные с охотой, а также даст возможность собирать магические Тотемы Хирсина, но только в том случае, если Драконорожденный все еще является оборотнем и не вылечил себя во время заданий «Последний долг» или «Очищение».
Обучение стрельбе из лука будет доступно и в браке, при этом на оплате услуг можно будет нехило сэкономить, забирая деньги за уроки себе назад из инвентаря любимой жены.
Баги
Во время брака могут возникнуть некоторые баги:
- Если женится на ней до квеста «Тотемы Хирсина», Эйла начинает постоянно давать задание «Борьба с вредителями» вместо «Поиск тотемов».
- Иногда после первого приготовления домашней пищи, может пропасть реплика о готовке и взять еду больше не получится. Реплика может пропадать, а потом вновь появляться.
- После задания «Битва при Вайтране» девушка иногда пропадает. Вернуть можно введя чит-коды prid 0001A697 и moveto player.
Особенности как напарника
Как компаньон Эйла Охотница в Скайриме терпимо относится к воровству и убийствам невинных. Вторгаясь на чужую территорию, она говорит, что Драконорожденному «не следует находиться здесь», но в остальном не проявляет враждебности.
Девчуля обладает следующими характеристиками:
- Очень искусна в стрельбе из лука.
- Ее основные навыки — легкая броня и скрытность.
- Второстепенные — одноручное оружие и красноречие.
Не очень хорошо владеет щитом и редко использует его, даже если таковой есть в инвентаре.
Эйла Охотница будет использовать любое оружие ближнего боя, если оно лучше, чем ее снаряжение по умолчанию. Может применять посохи и поднимать их с трупов. На более высоких уровнях заменяет свой охотничий лук на имперский.
Броня
Стандартная броня Эйлы Охотницы — древней доспехи нордов. Если вы женаты, копию можно купить в её магазине. Девушка оденет любую броню, если она лучше, чем ее стандартный вариант.
Как и другие напарники, будет считать доспех «лучше», если его базовая стоимость выше. Не будет использовать зачарованные версии своей брони, даже если они выгоднее по характеристикам или наложенным заклинаниям.
Несмотря на то, что ее стандартный доспех — тяжелый, она не искушена в использовании такой брони и получает минимальную защиту, нося ее.
Зато Охотница очень искусна в ношении легких доспехов, поэтому лучше экипировать Эйлу именно ими.
Как переодеть
Эйлу Охотницу в Скайриме можно заставить носить и обычную одежду, хотя переодевать ее придется каждый раз при входе в новую локацию.
Для этого нужно:
- положить нужный наряд в ее инвентарь,
- выкупить ее оба комплекта древних нордских доспехов.
Тогда она, наконец, оденет то, что вы хотите.
Увольнение
- Когда девушку увольняют как компаньона, она по умолчанию возвращается в Йоррваскр. Если ее попросили переехать в какой-либо дом в браке, она вернется туда.
- После сопровождения Дельфины и Эсберна в Храм Небесной Гавани Эйлу Охотницу в Скайриме можно завербовать в Клинки. После вступления в данную фракцию стандартная броня поменяется на броню Клинков, а ее дом по умолчанию переместиться в Небесную Гавань.
- Когда Эйла Охотница в Скайриме возвращается в дом, то снимает с себя все оружие и доспехи, которые получила, сохраняя их в своем инвентаре. Все вещи нужно будет дать ей по второму разу, чтобы она их снова надела.
Персонажи в Skyrim — Эйла Охотница
Эйла Охотница | |
---|---|
Базовая информация | |
Уровень | 8–50 |
Здоровье | 109–509 |
Мана | 50 |
Запас сил | 96–426 |
Раса | Норд |
Фракция | Соратники, Круг, компаньоны, брак, оборотни, учителя навыков |
Локация | Вайтран, Йоррваскр |
Квест | См. раздел «Квесты» |
Эйла Охотница (ориг. Aela the Huntress) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Кровью сегодня тянет. Нас ждёт добрая охота
— Эйла Охотница
Биография
Эйла Охотница — норд, одна из Круга Соратников и, как следствие, оборотень. Кроме того, она является учителем навыка «Стрельба», обучает до уровня «Эксперт». Носит древний нордский доспех, стальной кинжал, выкованный в Небесной кузнице, охотничий лук и именной щит Эйлы. Из общения с ней складывается впечатление, что она сильная, странная и независимая женщина. Все женщины её семьи были Соратниками со времён Хротти Чёрный Клинок. Иногда в шутку оскорбляет Фаркаса, считая его тугодумом, но тот не обижается.
Также Эйла является ревностной даэдропоклонницей, следующей путями Лорда Охоты, Хирсина, и наставляет Драконорождённого. Видимо, из признательности за её преданность Хирсин даровал ей определённые, нетипичные для смертного, способности.
Главный герой впервые встречает её на ферме Пелагио, когда она и ещё два Соратника убивают великана. Позже её можно найти в Йоррваскре, который находится в Облачном районе Вайтрана.
В отличие от других членов Круга, Эйла не хочет избавляться от звериной сущности, считая её не проклятием, а благословением и предпочитает Совнгарду «Великую охоту» Хирсина.
На Эйле можно жениться, но для этого нужно сначала выполнить задания Соратников. В браке Эйла, открыв лавку, сможет ежедневно давать герою деньги. В дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard способна повторно (но не более одного раза) наделить Довакина даром ликантропии.
Распорядок дня
С 8-ми утра до 3-х дня её можно найти в главном зале Йоррваскра. С 3-х до 6-ти она тренируется на заднем дворе, где и ужинает с 6-ти до 8-ми, после чего возвращается в главный зал, где проводит время до полуночи, после чего отправляется спать в свою комнату в жилых помещениях Йоррваскра.
Экипировка
- Древняя нордская броня;
- Древние нордские наручи;
- Древние нордские сапоги.
Бой и навыки
Эйла вполне оправдывает своё прозвище: она тиха, но смертоносна, особенно с луком.
Характеристики | |||||
---|---|---|---|---|---|
15 | 20 | 100 | |||
15 | 15 | 97 | |||
15 | 48 | 15 | |||
15 | 75 | 15 | |||
15 | 25 | 75 | |||
15 | 100 | 15 |
Из этого следует, что оптимальная экипировка для Эйлы — лёгкая броня в сочетании с луком, одноручным оружием и щитом (к сожалению, без использования сторонних модов она не умеет пользоваться дуалами). Она одна из лучших компаньонов для игроков, предпочитающих скрытный стиль игры, а также лучшая для игроков-снайперов, которым знакомо активное поражение целей из укрытия, учитывая грамотную постановку Эйлы на боевой карте, пространстве (приманка, маяк и тому подобное). При таком стиле игры лучшим вариантом будет отобрать все колюще-режущие предметы, надеть на неё перчатки борца и дать лук. К сожалению, даже если дать ей самый лучший лук, пользоваться она им не будет (неактуально для версии игры 1.9 и «Легендарного издания»). Однако будет использовать самые лучшие из доступных стрел, при этом приходится признавать тот факт, что она быстрее и точнее обращается с любым луком, чем любой из персонажей. Единственное, чем она не обладает, так это уроном, которого герой может добиться при помощи способностей, в отличие от персонажей. Её значимость в бою разумно решается стрелами — можно быть и снайпером, но хороший наводчик тоже дорого стоит.
Запомни: разум — твое главное оружие
— Эйла
При установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard Эйлу также можно вооружить луком Ауриэля в сочетании с солнечными стрелами — эффекта взрыва, конечно же, не будет, но по золотистой подсветке цели можно будет чётко знать, кем она занимается в данный момент (очень полезно при отработке целей, можно играть в добивание, пропуская девушку вперёд, а можно честно брать себе другую цель), а также драконьим костяным луком или арбалетом, зачарованными наглядным эффектом, отличным от эффекта оружия протагониста. Но неиссякаемого запаса болтов, в отличие от стрел, у персонажа нет, так что не не стоит забывать снабжать её боеприпасами.
Квесты
Квесты сюжета Соратников | Radiant-квесты Соратников | Другие квесты |
---|---|---|
|
|
|
Заметки
Эйла в Йоррваскре
- В оригинальной версии игры Эйлу Охотницу, легата Рикке и некоторых других женских персонажей озвучивает актриса Клаудия Кристиан (Сюзанна Иванова из сериала «Вавилон-5»)
- В русской версии локализации Эйлу Охотницу дублировала актриса Рамиля Искандер.
- Став компаньоном, она может продолжить учить героя. При этом деньги, заплаченные за обучение, можно будет просто забрать (это можно использовать и с другими Соратниками).
- Вместе с Фаркасом и Вилкасом она помечена как важный персонаж, так как выдаёт задания, однако после вступления в брак теряет этот статус.
- Хоть Эйла и использует по умолчанию тяжёлую броню, она более искусна в лёгкой.
- Если она состоит в браке с Довакином, тот не сможет получать бонус «Объятия любви».
- Никогда не убивайте её: она не возродится, а Фаркас и Вилкас навсегда станут враждебны к герою.
- Она является единственным членом Соратников, не вылечившим ликантропию после окончания сюжетной линии.
- В дополнении Dawnguard после просьбы может повторно заразить протагониста, больного вампиризмом, ликантропией.
- Если спросить Эйлу, за кого она в гражданской войне, то она ответит, что вынуждена следовать воле Кодлака о невмешательстве в конфликт, хотя из ответа можно судить о том, что она является сторонницей Братьев Бури.
- Также Эйла привержена идеям нордского национализма и в сражениях часто использует лозунг «Скайрим для нордов!», хотя довольно терпимо относится к представителям других рас.
- Согласно обряду превращения в оборотня, Эйла усыновляет Драконорождённого, что, однако, в дальнейшем не мешает ей выйти замуж за своего приёмного сына/дочь, если таково будет желание игрока.
- Эйла может вступить в ряды Клинков. В таком случае жить она будет в храме Небесной гавани, а принимать выполненные задания Соратников в Йоррваскре.
- Когда Ньяда Каменная Рука в разговоре с Эйлой намекает о её «близких отношениях со Скьором», Эйла отвечает, что это всё ложь.
- Если жениться на Эйле, то на свадьбе «гостем невесты» будет только Торвар, хотя следовало бы, по логике, пригласить если не всех Соратников, то хотя бы Вилкаса и Фаркаса.
- Если сделать её управителем в усадьбе из дополнения Hearthfire и продолжать брать у неё задания после окончания ветки квестов за Соратников, стоит учесть, что после выдачи квеста она исчезнет из поместья и будет ждать в Йоррваскре до того момента, пока герой не сдаст ей квест. При этом в Йоррваскре с ней возможно вести полноценные «управительские» диалоги: приобрести стройматериалы, обставить дом и т. п. Поэтому, если есть опасения, что охранять недвижимость и имущество Довакина от налёта вампиров и бандитов в его отсутствие будет некому, стоит назначить управителем другого персонажа либо не брать у Эйлы заданий. После сдачи квеста она возвращается в поместье.
Баги
- Будучи компаньоном, она может неправильно экипировать себя луком. Чтобы исправить это, кликните в режиме консоли по Эйле, потом введите
removeitem 0010E2DD 99
, что уберёт у неё скрытый имеющийся по умолчанию лук. Учтите: через некоторое время эти луки восстанавливаются в инвентаре компаньонов, так что процедуру придётся периодически повторять. - Если у героя есть стальной щит в инвентаре и он взял щит Эйлы у Йорлунда Серой Гривы в Небесной кузнице, то в инвентаре они будут отображаться как два щита Эйлы. Однако после того, как Довакин отдаст щит Эйле, его щит по-прежнему будет обозначен как стальной.
- Если герой женится на ней до завершения задания «Тотемы Хирсина», может возникнуть ошибка, при которой Эйла будет постоянно давать квест на борьбу с вредителями вместо квеста на поиск тотемов.
- Если попытаться дать ей что-нибудь через интерфейс торговли, она не сможет принять это, а если взять её вещи (или броню) и попытаться вернуть их обратно, то возможно, что она не сможет их надеть.
- Если после зачистки крепости от головорезов Серебряной руки в форме оборотня отведать труп Скьора, Эйла может напасть на героя. При следующей встрече она снова будет дружелюбна.
- При женитьбе на Эйле, после первого взятия домашней еды, может пропасть реплика и, соответственно, больше не получится взять еду. Баг довольно распространён. Также эта реплика может периодически пропадать на несколько дней, а потом вновь появлятся.
- После задания «Битва при Вайтране» может исчезнуть.
- Исчезновение Эйлы лечится вводом в консоли последовательности команд
prid 0001A697
иmoveto player
- Исчезновение Эйлы лечится вводом в консоли последовательности команд
- Эйла может не выходить из локации Грот Сломанное Весло, если она является компаньоном героя, поэтому лучше приказать ей ждать у входа в грот.
- Во время обращения Довакина в оборотня, Эйла, находясь в виде оборотня, может заговорить с Довакином, хотя оборотни не разговаривают.
Эола | Древние свитки | Фэндом
Эола
Раса
Бретон
Пол
Женский
Уровень
ПК×1 (6–30)
Класс
Клинок ночи
Фракция
Ковен Намиры
Услуги
Подчиненный
Стюард
Присоединение к блейдам
Основной
Нет
Возрождение
Нет
Ссылочный номер
0001BB8E
Идентификатор базы
0001990F
Эола — бретонский каннибал, который впервые встречается в Зале Мертвых в Маркарте. Она возглавляет шабаш каннибалов, которые поклоняются даэдрическому принцу Намире как своей верховной жрице.
Содержание
- 1 Взаимодействие
- 2 Диалог
- 3 разговора
- 4 последователя
- 4.1 Класс
- 4.2 Боевое поведение
- 4.3 Исцеление
- 5 квестов
- 6 Цитаты
- 7 Мелочи
- 8 ошибок
- 9 выступлений
Взаимодействия[]
Эола может быть завербована в качестве последователя после зачистки пещеры Ричклифф и согласия присоединиться к ее культу каннибалов. Она — могущественный маг-адепт школ Разрушения и Изменения, обычно использующий заклинания, основанные на молнии, а также способный вызывать даэдра и реанимировать тела убитых врагов в бою.
Эолу можно завербовать в Клинки, как только она станет последователем. С добавлением Hearthfire она также может стать Стюардом.
Когда ее уволят из соратников, она вернется в пещеру Ричклифф и сядет во главе стола каннибалов. Однако, если ее отпустить за пределы секретного входа в пещеру Ричклифф, она выберет гораздо более длинный наземный маршрут к главному входу, рискуя по пути умереть от медведей и драконов. Увольнение ее внутри пещеры предотвратит это.
Диалог[]
- Вкус Смерти
«Не многие пойдут вслепую в склеп, пахнущий сталью и кровью, но не страхом. Я чувствую голод внутри тебя. Грызущий тебя. Видишь ли мертвых, и рот твой становится влажным. В животе урчит. Все в порядке. Я не буду сторониться тебя за то, что ты есть. Постой.
«Вы были молоды, когда впервые попробовали человеческое мясо, не так ли? Брат или сестра умерли? Несчастный случай, конечно. , сейчас. Ты нашел друга, который тебя понимает. Ты можешь отпустить свою вину».
- Вина? О чем ты говоришь?
- Я не каннибал. Что ты пытаешься сделать со мной?
- «Многие представители нашего вида блокируют воспоминания о своей первой трапезе. Стыд слишком велик. Но тебе больше не нужно прятаться. Намира, Леди Разложения, принимает тебя таким, какой ты есть. У нее есть место для нас, где мы можем утолить наши аппетиты без осуждения».
- Где это место? «Это внутри пещеры Ричклифф. Но недавно мертвецы очнулись ото сна, и меня заставили прийти сюда. Встретимся там. Мы вместе проложим себе путь к объятиям Намиры.»
- Я не хочу участвовать в этом. «Очень хорошо. Но если тебя позовет голод, я буду ждать возле пещеры Ричклифф.»
- «А пока скажите жителям Маркарта, что их мертвых больше никто не побеспокоит. У нас впереди большие планы.»
- Твои уловки тебе не помогут, чудовище! «Тогда в Обливион с тобой!»
В пещере Ричклифф:
«Вы пришли. Драугры, наводнившие святилище Намиры, внутри.»
- Мне не помешала бы рука. «Я надеялся, что ты это скажешь.»
- Жди здесь. Я позабочусь о них. «Тогда я подожду.»
После прохождения пещер:
«Святилище Намиры дальше внутри. Продолжайте.»
«Вы сделали это. Святилище снова наше. Теперь нам нужно подготовить большой пир, чтобы приветствовать вас в шабаше Намиры. Вы будете иметь честь принести свежую добычу для основного блюда. И я знаю, совершенный человек».
- Кто это?
- Просто скажи мне, кому нужно умереть.
«Жрец, преисполненный вкуса легкой жизни. Брат Верулус из Маркарта. Дайте ему это золото. Скажите ему, что вам нужна помощь Аркея в поисках сокровищ в старой пещере. И когда он предстанет перед Намирой, она позаботится обо всем остальном».
«Передай от меня привет Верулусу.»
После выполнения квеста:
«Когда ты вошел в Зал Мертвых, я понял, что ты особенный. И вот ты здесь. Чемпион Намиры. Хранитель ее кольца. Я надеялся, что ты будешь тем, кем ты будешь.»
- Спасибо, Эола. За все. «Для меня большая честь, чемпион. Не стесняйтесь остаться и пообщаться с вашим новым ковеном.»
- Мне плохо. «Вот, вот. Это пройдет. Слишком долгое отсутствие нормального питания может вызвать слабость в желудке. Смело оставайтесь и общайтесь со своим новым ковеном, если у вас хватит сил.»
При повторном обращении:
«Давай. Ешь.»
- Ты основал ковен Намиры? «Нет. Этот клан существует тысячи лет. Намира — богиня. Ей поклонялись с незапамятных времен. Для меня большая честь возглавлять последнее поколение верных Намире. Те, кто приняли то, что они есть.»
«Намира жаждет твоего уродства».
Беседы[]
- Вкус Смерти
Verulus: «Кто… кто ты? Что происходит?»
Эола: «Жрец Аркея. Я твой друг.»
Verulus: «Ты мой… друг…»
Эола: «Да. Я твой друг, и я пригласил тебя на ужин.»
Verulus: «Меня пригласили на ужин…. Я так голоден…»
Эола: «Почему бы тебе не прилечь и не отдохнуть, пока мы приготовим еду?»
Verulus: «Мне нужно прилечь. Я на минутку…»
Эола: «Пойдем со мной. Наш пир вот-вот начнется.»
Эола: «Обед на столе Намиры. Вперед. Разделайте.»
- Хорошая еда
Эола: «Спасибо, что пришли на ужин, Хогни.»
Hogni: «Я никогда не пропускаю вкусный обед.»
Эола: «Надеюсь, не переборщил с хлебом и вином?»
Запрет: «Я всегда оставляю место для основного блюда, Эола.»
Соратник[]
Эола в Зале Мертвых.
Класс[]
Эола использует шаблон класса Клинок Ночи (магия Разрушения и Изменения с высокими способностями скрытности и предпочтением одноручного оружия и легких доспехов). Эола эффективна на расстоянии или вблизи и может красться, не привлекая внимания. Когда она хорошо экипирована, она может постоять за себя и является отличным спутником благодаря своей универсальности.
Поведение в бою[]
Эола обычно начинает с призыва огненного атронаха на помощь, применения огненных шаров или молний, а затем реанимации тел убитых врагов. Когда ее магия заканчивается, она предпочитает одноручное оружие, посохи и даже лук. Эола умеет обращаться с одноручным оружием, а также может владеть двумя оружиями одновременно. требуется подтверждение Ей нравится использовать свою магию для улучшения своих боевых способностей.
Лечение[]
Навыки на уровне 50 | |
---|---|
Здоровье | 291 |
Магика | 147 |
Выносливость | 147 |
Стрельба из лука | 15 |
Блок | 15 |
Тяжелая броня | 15 |
Одноручный | 57 |
Двуручный | 15 |
Кузнечное дело | 15 |
Изменение | 62 |
Колдовство | 25 |
Разрушение | 79 |
Иллюзия | 20 |
Восстановление | 20 |
Чары | 15 |
Алхимия | 20 |
Легкая броня | 15 |
Взлом | 15 |
Карманник | 15 |
Скрытность | 78 |
Речь | 20 |
Эола не исцеляет себя в бою, хотя она маг. Ее можно исцелить с помощью таких заклинаний, как «Исцеляющие руки» или посохов, наполненных исцеляющей магией.
Квесты[]
- Вкус Смерти
Цитаты[]
- «А ты думал, что я просто красивое лицо.» — После победы в битве
- «Я перемолочу твои кости себе на обед!» — Во время боя
- «Намира дарует нам победу!» — После победы в битве
- «Теперь ты один из верных Намире.»
- «Намира присматривает за тобой, Чемпион».
- «Для меня большая честь видеть вас, хранитель Кольца Намиры».
- «Намира жаждет твоего уродства.»
- «Что мне нести?» – Когда вас попросят нести предметы
- «Какое зрелище…» — саркастически произносится всякий раз, когда видишь перспективу
- «Я чувствую запах крови…»
- «А? Что… о! Было приятно.» — При исцелении
- «Мертвые существуют, чтобы кормить живых. »
- «Не здесь. Мы встретимся в пещере Ричклифф.»
- «Очистить святилище Намиры от нежити»
- «Многие приходили в эти пещеры. Забытые. Несчастные.»
- «Приведите сюда Верулуса. Остальное сделает Леди Разложения.»
- «Не стесняйся. Ты должен резать.»
- «Он выглядит таким… милым. Давай. Откуси первым.»
- «Это ваше посвящение в ковен. Давай. Откуси первым.»
Общая информация[]
- Как и большинство последователей, Эола может нести около 200 фунтов для Драконорожденного. Любые предметы, которые она экипировала, будут учитываться в этой сумме.
- У Эолы будет несколько предметов (таких как лечебные зелья, мясо и, возможно, даже неиспользованные зачарованные украшения), когда вы впервые встретите их в Зале Мертвых, которые можно украсть. Эти элементы могут измениться, если перезагрузить автосохранение при входе в область.
- Хотя она никогда не использовала заклинания Иллюзии в бою, Эола, похоже, хорошо разбирается в этой школе магии: она сбегает из Маркарта, используя заклинание Невидимости, и способна мысленно контролировать Брата Верулуса, заставляя его тихо идти навстречу своей кончине в конце Вкус Смерти.
- Судя по всему, Эоле не нравится вкус драугров, поскольку она упоминает, что они «отвратительны на вкус».
- Она скажет «Вы были молоды, когда впервые попробовали человеческую плоть. Брат или сестра, которые умерли…» даже если Драконорожденный не принадлежит к человеческой расе. Возможно, она имела в виду любого разумного человека, независимо от расы, хотя это может быть оплошностью.
- Эола упоминается в Creation Kit как Глорэдхел , что указывает на то, что ее имя было изменено во время разработки.
Ошибки[]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с Eola. Прежде чем добавить ошибку в этот список, учтите следующее:
|
- PC В некоторых редких случаях Эола остается незаменимой, и поэтому ее нельзя убить, если Драконорожденный решит напасть на нее, прежде чем убить брата Верулуса. Единственный известный способ решить эту проблему — удалить ее тег Essentials с помощью консольной команды:
setessential 0001990f 0
- Эола может появиться на свадебной церемонии Драконорожденного после ее смерти. Это может вызвать различные ошибки.
- Когда вам будет предложено взять стопку выпавших предметов (больше пяти), в инвентаре Эолы появится только один из них. Все остальные элементы будут удалены.
Внешний вид[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)
Эта статья о навыке. Чтобы узнать о группе умений, к которым относится Скрытность, см. Скрытность.
Навык Скрытность определяет вашу способность избегать обнаружения другими за счет уменьшения вашей видимости и шума. Это в первую очередь полезно для совершения преступлений без свидетелей, для уклонения от столкновения с врагами и для выполнения внезапных атак, наносящих критический урон. «Скрытность» и «Скрытность» иногда используются как синонимы, что может вызвать путаницу. Как определено здесь, Скрытность — это группа (более или менее свободно) концептуально связанных навыков, одним из которых является скрытность. Перки в дереве умений «Скрытность» увеличивают ваши шансы избежать обнаружения, увеличивают урон, который вы наносите атаками исподтишка, и позволяют избежать срабатывания ловушек с помощью триггеров нажимной пластины. Они также могут дать вам возможность выполнять кувырок вперед во время подкрадывания и даже ненадолго исчезать из поля зрения посреди боя. Всего в дереве навыков Скрытности их 9. перки, для заполнения которых требуется в общей сложности 13 очков перков.
Игровое описание: Скрытность — это искусство двигаться незаметно и неслышно. Высококвалифицированные подхалимы могут даже спрятаться у всех на виду.
Содержимое
- 1 умение
- 2 Использование навыков
- 2.1 Остаться незамеченным
- 2.1.1 Коэффициент шума
- 2.2 Скрытные атаки
- 2.3 Последователи
- 2.1 Остаться незамеченным
- 3 повышения навыков
- 3.1 Создание персонажа
- 3.2 Кроссовки
- 3.3 Книги навыков
- 3.4 Бесплатные повышения навыков
- 3.5 Получение опыта навыков
- 4 Примечания
- 5 ошибок
Навыки перки [Прайти]
Stealth
Backstab
Deadly Aim
Blade Assassin’s
Muffled Movement
Light Foot
Silent Roll
Silence
Shadow Warrior
Sneake Poer glek
Silence
Shadow Warrior
Sneake Poer Poer glek
Silence
Shadow Warrior
Sneake Poer Pesek
. 0008
Перк | Ранг | Описание | ID | Треб. навык. | Перк Треб. |
---|---|---|---|---|---|
Стелс | 1 | Когда вы крадетесь, вас на 20% труднее обнаружить. | 000be126 | ||
2 | Когда вы крадетесь, вас на 25% труднее обнаружить. | 000c07c6 | 20 Скрытность | ||
3 | Когда вы крадетесь, вас на 30% труднее обнаружить. | 000c07c7 | 40 Скрытность | ||
4 | Когда вы крадетесь, вас на 35% труднее обнаружить. | 000c07c8 | 60 Скрытность | ||
5 | Когда вы крадетесь, вас на 40% труднее обнаружить. | 000c07c9 | 80 Скрытность | ||
Удар в спину | Скрытные атаки одноручным оружием теперь наносят шестикратный урон. | 00058210 | 30 Скрытность | Стелс | |
Смертельная цель | Скрытные атаки луками теперь наносят тройной урон. | 001036f0 | 40 Скрытность | Удар в спину | |
Клинок убийцы | Скрытные атаки кинжалами теперь наносят в пятнадцать раз больше обычного урона. | 00058211 | 50 Скрытность | Смертельная цель | |
Приглушенный механизм | Ношение доспехов издает в два раза меньше шума при движении (см. муфель). | 00058213 | 30 Скрытность | Стелс | |
Легкая ножка | Вы не активируете нажимные пластины. † | 0005820с | 40 Скрытность | Приглушенный механизм | |
Бесшумный ролик | При спринте в режиме скрытности выполняется бесшумный перекат вперед. | 00105f23 | 50 Скрытность | Легкая ножка | |
Тишина | Ходьба и бег не влияют на обнаружение. | 00105f24 | 70 Скрытность | Бесшумный ролик | |
Воин Тени | Приседание на мгновение останавливает бой и заставляет удаленных противников искать цель. | 00058214 | 100 Скрытность | Тишина |
†Также включает вражеские руны.
Использование навыков[править]
Переключение режима скрытности заставляет вашего персонажа приседать или вставать, показывая, что вы вошли или вышли из режима скрытности.
Во время подкрадывания перекрестие становится специальной сеткой, показывающей следующие состояния:
- Плоская горизонтальная линия означает, что вы полностью скрыты.
- Слегка приоткрытый глаз означает, что враг думает, что цель может быть поблизости.
- Полуоткрытый глаз означает, что враг активно вас ищет.
- Открытый глаз означает, что противник знает, где вы находитесь, или может вас видеть.
« ОБНАРУЖЕНО » будет мигать под прицелом, если враг заметил вас и движется, чтобы атаковать вас, в то время как слово « СКРЫТ » мигает, как только все враги, которые ранее были предупреждены, больше не знают о вашем присутствии.
Остаться незамеченным[править]
Остаться незамеченным полезно, чтобы занять позицию, чтобы инициировать внезапную атаку или совершить преступление незамеченным. У вас есть «значение обнаружения»; то, как это используется, очень сложно — есть целая система очков скрытности, как очки жизни, но для скрытности — но вы можете думать об этом как о том, насколько легко вас обнаружить: чем выше, тем легче.
Значение обнаружения = fSneakBaseValue + (Коэффициент звука * Затухание на расстоянии) + (Коэффициент визуального восприятия * Затухание на расстоянии) + (Коэффициент навыка Noticer * Затухание на расстоянии) + (Коэффициент навыка Noticer — Коэффициент навыка Sneaker)
Замена константами, используемыми в немодифицированная игра:
- fSneakBaseValue = -15
- Затухание расстояния = ((fSneakMaxDistance — расстояние) / fSneakMaxDistance) fSneakDistanceAttenuationExponent
- fSneakMaxDistance = 2500
- fSneakDistanceAttenuationExponent = 2
- Затухание на расстоянии = ((2500 — расстояние)/2500) 2
- Затухание на расстоянии = (1 — расстояние/2500) 2
Значение обнаружения = -15 + (коэффициент звука + фактор визуальности + коэффициент навыка наблюдателя) * (1 — расстояние/2500) 2 + (коэффициент навыка наблюдателя — коэффициент навыка незаметности)
Как видите, навык скрытности — и, следовательно, его перки Stealth — не снижает ваш звуковой или визуальный фактор; это снижает фактор навыка Извещателя.
Ваш уровень навыка скрытности определяет ваш базовый шанс остаться незамеченным, хотя этот шанс значительно зависит от ряда других факторов, которые могут сделать вас полностью незаметным:
- Перк Скрытность и несколько других Дерево навыков Скрытности.
- Факторы, влияющие на видимость:
- Линия обзора: Все зрячие существа и NPC имеют определенный конус зрения; если вы попадаете в его рамки, вероятность того, что вас обнаружат, выше.
- Свет: вас лучше видно при ярком свете; этот модификатор оказывает существенное влияние на весь диапазон уровней освещенности.
- Сияние света над вашими руками, когда у вас есть заклинание, облегчает вас обнаружение, но аура, создаваемая чарами, — нет.
- Невидимость: невидимость, безусловно, является мощным подспорьем в скрытности, но не влияет на способность врагов слышать вас.
- Уровень шума. Факторы, влияющие на количество производимого вами шума:
- Скорость передвижения: бежать шумнее, чем ходить. Очень медленное движение обычно производит мало шума. Дополнительный шум от бега сводится на нет перком «Безмолвие».
- Броня: при движении в броне больше шума; общий вес всей экипированной брони соотносится с ее объемом.
- Приглушение: волшебный эффект, уменьшающий или устраняющий шум.
- Заклинания: произнесение заклинания издает шум, если только у вас нет перка Тихое заклинание . Заклинания призыва и большинство драконьих криков особенно громкие.
- Оружие: размахивание оружием крупнее кинжала издает шум.
- Звук, который вы слышите, когда обнажаете оружие, не слышен врагам.
- Предыдущее обнаружение: враг, который ранее был предупрежден о вашем присутствии (даже если ваша прицельная сетка указывала лишь на слегка приоткрытый глаз), запомнит это и с большей вероятностью заметит вас снова по сравнению с врагом, который еще не был предупрежден о вашем присутствии. .
Звуковой фактор[править]
Это fSneakSoundsMult * (Движение + Действие) = (Движение + Действие), так как fSneakSoundsMult равен 1 в игре без модов. Если кроссовок не находится в прямой видимости (LoS) с наблюдателем, это значение затем умножается на fSneakSoundLosMult, что равно 0,3:
Коэффициент звука = (Движение + действие)*(1, если у кроссовок есть прямая видимость для наблюдателя, 0,3 если нет)
- Движение:
- (fSneakEquippedWeightBase + fSneakEquippedWeightMult * вес брони)*(fSneakRunningMult при беге)
- fSneakEquippedWeightBase = 12 (все считают, что они носят вес 12, прежде чем что-либо экипировать)
- fSneakEquippedWeightMult = 0,5
- fSneakRunningMult = 2 (вас в два раза лучше слышно во время бега)
- Движение = (12 + (вес брони)/2)*(2 при беге)*Приглушение
- Это значение просто устанавливается равным 0, когда вы не двигаетесь, а эффект приглушения применяется ко всему значению, если он у вас откуда-то есть — например, перк «Приглушенное движение» обеспечивает 50% приглушения (0,5), а перк «Безмолвие» обеспечивает 100% муфель (0,0).
- Действие:
- ActionSound * fSneakActionMult
- fSneakActionMult = 2
- ДействиеЗвук зависит от действия, но различные звуки включают в себя заклинания и крики (если у вас нет Тихое заклинание ) и атакующие ( не извлечение или вложение в ножны) любого оружия, кроме кинжала.
- Действие = Действие Звук * 2,
Итого: Коэффициент звука = ((12 + (вес брони)/2)*(2 при беге)*Приглушение звука + 2*Звук действия)*(1, если у кроссовок есть прямая видимость для уведомления, 0,3, если нет)
Скрытая атака[править]
Вы выполняете скрытую атаку, когда физически наносите удар кому-то, кто не знает о вашем присутствии. Количество урона, которое вы наносите скрытой атакой, обычно увеличивается на коэффициент, который зависит от типа оружия и от того, разблокировали ли вы определенные способности.
Тип оружия | Множитель урона (без перка) | Применимые перки | Множитель урона (с перком) |
---|---|---|---|
Без оружия (кулаки) | x2 | н/д | x2 |
Лук | x2 | Смертельная цель | x3 |
Двуручный | x2 | н/д | x2 |
Меч/булава/топор | x3 | Удар в спину | x6 |
Кинжал | х3 | Удар в спину | x6 |
Клинок убийцы | x 15 |
- Если вы экипируете Закрытые перчатки, Закрытые бинты, Перчатки шута или Перчатки Цицерона (из квестовой цепочки Темного Братства), бонус скрытой атаки для перков Backstab и Assassin’s Blade удваивается (x12 и x30) .
- Множитель скрытности применяется только к физическому урону, наносимому оружием, то есть к урону, указанному для оружия в вашем инвентаре.
- Увеличение урона от улучшений кузнечного дела зависит от множителей скрытой атаки.
- Усиления урона, связанные с ядом и чарами, добавляются к урону, наносимому силовыми атаками, их эффекты не усиливаются при выполнении скрытых атак
- Урон, наносимый луком и стрелами, умножается.
- Количество двуручного оружия и силовых атак увеличивается.
- Мощные атаки с выпадом (удержание атаки при нажатии вперед) в режиме скрытности особенно сильны, хотя, если их не вовремя, они могут предупредить врага до того, как удар успеет нанести удар (и, таким образом, потеря дополнительного урона).
Сами действия, связанные с подготовкой и атакой, могут привести к тому, что враги вас обнаружат, и когда это произойдет, наносимый вами урон не получит бонуса к скрытой атаке. Одна из причин этого в том, что атака оружием (кроме кинжалов) сама по себе создает шум. Чтобы свести к минимуму это, максимально увеличьте все другие факторы, повышающие вашу вероятность остаться незамеченным: атаковать сзади, оставаться в тени и следить за тем, чтобы прицел скрытности был плоским (вы скрыты) и т. д.
Если атака исподтишка не убивает врагом, вас будет легче обнаружить, и ваша жертва, как правило, начнет вас искать. Однако, если вас не сразу обнаружат (если «глаз» скрытности еще не полностью открыт), иногда вы можете быстро провести вторую успешную скрытую атаку. Враги, ставшие свидетелями атаки (видом или звуком), также, вероятно, будут предупреждены о вашем присутствии, даже если жертва была убита. При использовании лука для совершения скрытных атак по нескольким врагам расположитесь так, чтобы после убийства одного из них вы могли незаметно переместиться в ближайшее укрытие. Если вас не обнаружили или вас обнаружили, но снова спрятали, возможно, вы сможете продолжить еще одну скрытую атаку.
Последователи[править]
NPC-последователи автоматически переходят в режим скрытности всякий раз, когда вы это делаете. Тем не менее, вам может быть лучше, если какой-либо компаньон будет ждать вне поля зрения и слуха врагов: вы будете более скрытным и лучше контролируете себя, действуя в одиночку в качестве скрытного бойца. Вероятность того, что спутники будут обнаружены, рассчитывается отдельно от вашего, в зависимости от их навыков скрытности и брони. Даже последователи, которые имеют относительно более высокий уровень навыка скрытности, обычно имеют больше шансов быть обнаруженными, чем вы.
Кроме того, если вас обнаружат, последователи, скорее всего, ворвутся и нападут, что ослабит ваш тактический контроль над ситуацией.
Если вы крадетесь с компаньоном ночью, убедитесь, что у них нет факелов, так как они надежно экипируют и зажгут их во время подкрадывания, что в целом, очевидно, плохая идея.
Собаки лают, что делает их очень плохими последователями, если вы хотите быть скрытным.
Есть много квестов, которые дают вам временных последователей, которые, в отличие от обычных последователей, делают ваш статус «видимым» (открытый глаз), если они вас видят, что может лишить вас бонуса скрытой атаки против врагов. Кроме того, активация их во время кражи приведет к попытке карманной кражи, а не к началу разговора. Наконец, они могут нервно комментировать, если вы крадетесь к ним. «Мне показалось, что я что-то услышал», как будто это были враждебные NPC.
Повышение навыков[править]
Создание персонажа[править]
Следующие расы имеют начальный бонус навыка Скрытности:
- Бонус +10: Каджит
- +5 бонус: аргонианин, босмер, данмер
Тренеры
Книги навыков[править]
- 2920, Последнее семя, v8
- Легенда о доме Кратели
- Красная кухня Читатель
- Священный свидетель
- Три вора
Бесплатные повышения навыков
Получение опыта навыков Атаки исподтишка ближнего боя дают в 12 раз больше, чем атаки исподтишка дальнего боя. Сумма фиксирована за каждую скрытую атаку и не зависит от нанесенного урона.
- Некоторые отличия Oblivion-Skyrim в плане навыка скрытности:
- Карманные кражи были выделены в отдельный навык от скрытности.
- В Скайриме, в отличие от Обливиона, ваш навык Скрытности может повышаться, даже если вы стоите неподвижно. Если противник знает о вас (глаз частично открыт), вы будете повышать уровень навыка быстрее, когда он потеряет вас из виду (скрыт).
- Простой способ тренировать умение Скрытность — это автобег/ходьба вдоль стены пещеры рядом со спящим медведем в обучении. Таким образом, вы можете тренировать свой навык скрытности до любого уровня до максимального 100, находясь вдали от клавиатуры. (Можно использовать резинку для консолей)
- Ваше оружие поворачивается медленнее в режиме скрытности. Обязательно встаньте после того, как вас обнаружат, так как к этому моменту оставаться в режиме скрытности — это только ответственность.
- Похоже, что получение перка «Блок» «Бегущий по блокам» позволяет вам двигаться с нормальной скоростью, крадясь и блокируя. Неясно, было ли это задумано в разработке.
- Точно так же быстрое переключение заклинаний на горячие клавиши (1-8) увеличивает скорость передвижения при скрытности.
- Способность Скрытность 100-го уровня делает пользователя невидимым на короткое время после активации. Он отменит и прервет любые текущие эффекты невидимости, такие как способность Shadowcloak of Nocturnal, делая пользователя видимым почти сразу после того, как он подкрадывается. Однако это не отменяет заклинание «Иллюзионная невидимость». Поскольку это делает вас невидимым на долю секунды, на самом деле можно присесть перед врагом, который уже вас заметил, и провести скрытую атаку.
- Способность Silent Roll может быть полезна не только для незаметности. В некоторых случаях можно использовать перекат для подъема по склонам, на которые сложно или невозможно подняться другими способами. (Лошади могут взбираться на более крутые склоны, но там, где вы не можете или не хотите их иметь, это жизнеспособная альтернатива.)
- Можно выполнить несколько валков несколькими способами:
- В виде от третьего лица работает корректно.
- При виде от первого лица в обеих руках должно быть оружие или щит, включая двуручное оружие и луки.
- В противном случае, например, если у вас есть заклинание в левой руке, если вы экипируете свое оружие после полного броска, это заставит вас повторить бросок. Если вы уберете свое оружие в ножны после следующего полного броска, вы снова сделаете бросок.
- Можно очень легко получить опыт навыка Скрытности, нападая исподтишка на людей и существ, которые не станут сразу враждебными. Обратите внимание, однако, что многие из этих людей станут враждебными, если вы попытаетесь ограбить их одновременно и потерпите неудачу. Хорошие цели включают, но не ограничиваются:
- Любой из Седобородых во время обучения Неумолимой Силе. Они не станут враждебными, а также будут иметь большое количество здоровья.
- Либо Хадвар, либо Ралоф во время вступительного квеста «Освобожденные».
- Анкано в Коллегии Винтерхолда, до выполнения задания «Разоблачение невидимого», так как он будет стоять один перед Оком Магнуса и не станет враждебным. Обратите внимание, что если вы попытаетесь обокрасть Анкано и потерпите неудачу, он, скорее всего, станет враждебным.
- Последователи, которым можно приказать подождать, прежде чем атаковать их скрытно. Вне боя их здоровье восстанавливается очень быстро, и они не станут враждебными, пока они являются вашими последователями, но они покинут вашу службу, если вы будете атаковать слишком много раз подряд. Подождите, пока они закончат отчитывать вас, прежде чем совершить еще одну скрытую атаку.
- Ваши призванные или реанимированные существа и NPC. Обратите внимание, что, как и последователи, они станут враждебными при достаточном количестве атак в быстрой последовательности. Однако активация враждебности необходима для получения опыта колдовства для используемых заклинаний.
- Кроме того, используя этот метод с одноручным оружием и Целебными руками, можно одновременно повышать уровень как Одноручного оружия, так и Восстановления, постоянно исцеляя цель и нанося ей удары всякий раз, когда они перестают осознавать ваше присутствие.
- Охранники будут отрицательно комментировать, если у вас высокий навык скрытности, и скажут: «Руки себе, подлый вор».
- Можно выполнить бросок до того, как способность будет разблокирована. Просто прыгайте (двигаясь вперед) и, пока вы падаете, нажмите и удерживайте кнопку спринта.
- Эффекты Усмирения, такие как заклинание Успокоение, в случае успеха позволят вам снова прокрасться после того, как вас обнаружат.
- Когда вы крадетесь, если вы вложите или достанете свое оружие из ножен и нажмете кнопку бега в нужное время, вы выполните способность Скрытность, которую вы получаете с перком Скрытность на уровне 50. Количество бросков может зависит от того, какие заклинания или оружие у вас есть.
- Это также можно сделать, активировав что-то, что запускает режим от третьего лица (например, Рудная жила, Точильный камень) в режиме скрытности. Когда игрок вернется в режим от первого лица, он сможет выполнить кувырок вперед, несмотря на то, что сетка указывает, что он не находится в режиме скрытности. Этот сбой устраняется путем переключения обратно в режим скрытности или вид от третьего лица.
- Это может произойти при прыжке в режиме невидимости, а затем удерживании клавиши спринта и клавиши движения вперед при приземлении; при приземлении вы выполните одиночный боевой бросок.
- Если у вас есть перк скрытного броска и вы находитесь от первого лица, выход из режима скрытности на полпути к броску заставит вас перекатываться до тех пор, пока у вас не кончится выносливость или вы не упадете с чего-либо.
- Эффект бонуса «Воин тени» может быть поглощен, поэтому он не работает надежно, если у вас есть «Поглощение заклинаний» (например, со способностью «Камень атронаха» «Воин тени» будет работать только в половине случаев).
- Эта ошибка исправлена в версии 1.2.1 неофициального патча Skyrim.
- Вы можете застрять в скрытом положении. Если это произойдет, это можно исправить, сделав что-нибудь, что выведет вас из режима скрытности, например, сев на стул, поплавав или изменив форму.
- Во время подкрадывания, если загружается новая область, прицельная сетка будет сопровождаться обычной прицельной сеткой «роза ветров». Это исправляется выходом из режима скрытности.
- Это также происходит при активации любого ремесленного устройства (кузница, алхимический стол, чародейский заклинатель, кастрюля) во время подкрадывания. При выходе в режиме от первого лица обзор вашего персонажа будет ниже, как будто он крадется, а вы будете двигаться медленнее. Тем не менее, скрытая сетка не появляется, и вы не можете делать карманные кражи (даже без перка можно сделать бесшумный бросок, однако это довольно неудобно и не всегда работает). В режиме от третьего лица вы будете стоять и сможете бегать. Это фиксируется так же, как описано выше.
- Отказ от скрытности во время броска позволяет игроку вводить больше команд броска во время броска, каждая из которых перезапускает анимацию броска.
- Приглушенное движение обеспечивает полное шумоподавление вместо 50%, если в момент использования умения у вас есть Сородич-маг и вы не являетесь вампиром. Это длится до тех пор, пока не будет удалено «Приглушенное движение».
Примечания к модулю : Это вызвано магическим эффектом PerkMuffleConstantSelf, у которого магический навык установлен на Иллюзия, что, в сочетании с игроком, не являющимся нежитью NPC, позволяет перку KindredMage применять свой бонус +10 к начальной величине 0,5, указанной в заклинание PerkMuffledMovement.