Дополнения dead space 3: Dead space 3: awakened | Dead Space Wiki

Покупка «Dead Space 3» — ПК — EA

Покупка «Dead Space 3» — ПК — EA

EA Play
FIFA 23
Madden NFL 22
Battlefield™ 2042
Apex Legends
The Sims 4
It Takes Two

Главная страница — Electronic Arts

Новинки
Скоро
Бесплатные игры
EA SPORTS
EA Originals
Библиотека игр
ПК
PlayStation 5
Xbox Series X
Nintendo Switch
Мобильные устройства
EA Play
EA app
Киберспорт
EA Play Live
Тестирование
Компания
Студии EA
Вакансии
Наши технологии
EA Partners
Новости
Внутри EA
Наши обязательства
Позитивная игра
Инклюзивность и разнообразие
Социальное воздействие
Люди и культура
Окружающая среда
Помощь
Форумы
Родительский контроль
Доступность
Пресса
Инвесторы
Новинки
Скоро
Бесплатные игры
EA SPORTS
EA Originals
Библиотека игр
ПК
PlayStation 5
Xbox Series X
Nintendo Switch
Мобильные устройства
EA Play
EA app
Киберспорт
EA Play Live
Тестирование
Компания
Студии EA
Вакансии
Наши технологии
EA Partners
Новости
Внутри EA
Наши обязательства
Позитивная игра
Инклюзивность и разнообразие
Социальное воздействие
Люди и культура
Окружающая среда
Помощь
Форумы
Родительский контроль
Доступность
Пресса
Инвесторы

Какие бонусы вы получите по подписке EA Play?

Преимущество

Играйте в новинки за 10 дней до их официального выхода

Доступ ко всем новым играм EA

Эксклюзивные внутриигровые награды

Эксклюзивный контент для подписчиков

Неограниченный доступ к коллекции игр EA

Скидка 10% на цифровые покупки EA

Сравнение планов подписки

Включает

Играйте в новинки за 10 дней до их официального выхода

Доступ ко всем новым играм EA

Эксклюзивные внутриигровые награды

Эксклюзивный контент для подписчиков

Неограниченный доступ к коллекции игр EA

Скидка 10% на цифровые покупки EA

Не удалось обработать ваш запрос
Возникла непредвиденная ошибка, и мы не смогли выполнить ваш запрос. Повторите попытку позже.
Не удалось обработать ваш запрос
Возникла временная проблема с вашим поставщиком платёжных услуг. Выберите другой способ оплаты или повторите попытку позже.
Посетить веб-сайт поставщика платёжных услуг
Для того, чтобы продолжить, вам необходимо подтвердить покупку у поставщика платёжных услуг.
Переход на веб-сайт поставщика платёжных услуг
Никуда не уходите — мы поможем с завершением покупки.

Не удалось обработать ваш запрос
Возникла непредвиденная ошибка, и мы не смогли выполнить ваш запрос. Повторите попытку позже.
Не удалось обработать ваш запрос
Возникла временная проблема с вашим поставщиком платёжных услуг. Выберите другой способ оплаты или повторите попытку позже.
Посетить веб-сайт поставщика платёжных услуг
Для того, чтобы продолжить, вам необходимо подтвердить покупку у поставщика платёжных услуг.
Переход на веб-сайт поставщика платёжных услуг
Никуда не уходите — мы поможем с завершением покупки.

Не удалось обработать ваш запрос
Возникла непредвиденная ошибка, и мы не смогли выполнить ваш запрос. Повторите попытку позже.
Не удалось обработать ваш запрос
Возникла временная проблема с вашим поставщиком платёжных услуг. Выберите другой способ оплаты или повторите попытку позже.
Посетить веб-сайт поставщика платёжных услуг
Для того, чтобы продолжить, вам необходимо подтвердить покупку у поставщика платёжных услуг.
Переход на веб-сайт поставщика платёжных услуг
Никуда не уходите — мы поможем с завершением покупки.

Не удалось обработать ваш запрос
Возникла непредвиденная ошибка, и мы не смогли выполнить ваш запрос. Повторите попытку позже.
Не удалось обработать ваш запрос
Возникла временная проблема с вашим поставщиком платёжных услуг. Выберите другой способ оплаты или повторите попытку позже.
Посетить веб-сайт поставщика платёжных услуг
Для того, чтобы продолжить, вам необходимо подтвердить покупку у поставщика платёжных услуг.
Переход на веб-сайт поставщика платёжных услуг
Никуда не уходите — мы поможем с завершением покупки.

Не удалось обработать ваш запрос
Возникла непредвиденная ошибка, и мы не смогли выполнить ваш запрос. Повторите попытку позже.
Не удалось обработать ваш запрос
Возникла временная проблема с вашим поставщиком платёжных услуг. Выберите другой способ оплаты или повторите попытку позже.
Посетить веб-сайт поставщика платёжных услуг
Для того, чтобы продолжить, вам необходимо подтвердить покупку у поставщика платёжных услуг.
Переход на веб-сайт поставщика платёжных услуг
Никуда не уходите — мы поможем с завершением покупки.

Dead Space 3 Условия и положения

Стандартное издание Условия и положения

ДЛЯ ДОСТУПА К ОНЛАЙН-ФУНКЦИЯМ ТРЕБУЕТСЯ РЕГИСТРАЦИЯ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ ORIGIN. ДЛЯ ДОСТУПА К НЕКОТОРОМУ ОНЛАЙН-СОДЕРЖИМОМУ И/ИЛИ ФУНКЦИЯМ ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ РЕГИСТРАЦИЯ ПО ОДНОРАЗОВОМУ СЕРИЙНОМУ КОДУ, СОДЕРЖАЩЕМУСЯ В НОВОЙ ПОЛНОЙ РОЗНИЧНОЙ ПОКУПКЕ. РЕГИСТРАЦИЯ ДЛЯ ДОСТУПА К НЕКОТОРОМУ ОНЛАЙН-СОДЕРЖИМОМУ И/ИЛИ ФУНКЦИЯМ ОГРАНИЧИВАЕТСЯ ОДНОЙ УЧЕТНОЙ ЗАПИСЬЮ ORIGIN НА КАЖДЫЙ СЕРИЙНЫЙ КОД, НЕ ПОДЛЕЖАЩИЙ ПЕРЕДАЧЕ ДРУГИМ ЛИЦАМ ПОСЛЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ ДОСТУПНЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СЕРИЙНЫЕ НОМЕРА. ДО РЕГИСТРАЦИИ ДОПУСКАЮТСЯ ТОЛЬКО ЛИЦА, ДОСТИГШИЕ 13 ЛЕТ. ПОЛИТИКУ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И УСЛОВИЯ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ УСЛУГ EA ONLINE МОЖНО НАЙТИ НА САЙТЕ . EA МОЖЕТ ОТКЛЮЧИТЬ ОНЛАЙН-ФУНКЦИИ ПО ИСТЕЧЕНИИ 30 ДНЕЙ С МОМЕНТА ПУБЛИКАЦИИ УВЕДОМЛЕНИЯ

Получите неограниченный доступ к игре «Dead Space 3» по подписке EA Play ProПолучите неограниченный доступ к лучшим изданиям наших новинок из коллекции Экономьте 10% на цифровых покупках EAПолучите внутриигровые награды только для подписчиковИграйте в избранные новинки за несколько дней до их выхода

ПРИМЕНЯЮТСЯ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ, И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ МОЖНО УЗНАТЬ В .

Нажимая «Оформление заказа», вы соглашаетесь с

и

, применимым к игре.
Получите неограниченный доступ к игре «Dead Space 3» по подписке EA Play ProПолучите неограниченный доступ к лучшим изданиям наших новинок из коллекции Экономьте 10% на цифровых покупках EAПолучите внутриигровые награды только для подписчиковИграйте в избранные новинки за несколько дней до их выхода

ПРИМЕНЯЮТСЯ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ, И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ МОЖНО УЗНАТЬ В .

Нажимая «Оформление заказа», вы соглашаетесь с

и

, применимым к игре.
По подписке EA Play вас ждёт неограниченный доступ к игре «Dead Space 3»Получите доступ к библиотеке игр и дополнений из коллекции Экономьте 10% на цифровых покупках EAПолучите внутриигровые награды только для подписчиковИграйте в избранные новинки до их выхода в течение 10 часов

ПРИМЕНЯЮТСЯ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ, И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ МОЖНО УЗНАТЬ В .

Нажимая «Оформление заказа», вы соглашаетесь с

и

, применимым к игре.
По подписке EA Play вас ждёт неограниченный доступ к игре «Dead Space 3»Получите доступ к библиотеке игр и дополнений из коллекции Экономьте 10% на цифровых покупках EAПолучите внутриигровые награды только для подписчиковИграйте в избранные новинки до их выхода в течение 10 часов

ПРИМЕНЯЮТСЯ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ, И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ МОЖНО УЗНАТЬ В .

Нажимая «Оформление заказа», вы соглашаетесь с

и

, применимым к игре.

Нажимая «Оформление заказа», вы соглашаетесь с

и

, применимым к игре.

Приложение EA App для Windows

Включено в

и
Видео и снимки экрана

Об игре
ИздательElectronic ArtsРазработчикVisceral GamesЖанры Экшн , Ужастики , Шутер Платформа PC ЯзыкирусскийДата выхода4 февраля 2013 г. Системные требования

Описание
Отправляйтесь в путешествие на ледяную планету Тау Волантис вместе с Айзеком Кларком и сержантом Джоном Карвером и уничтожьте источник эпидемии некроморфов. Прочешите агрессивную планету в поисках редких материалов и запчастей, чтобы создать уникальное оружие и средства для выживания. Они понадобятся, если Айзек и Карвер хотят выбраться с планеты живыми. Некроморфы — лишь один из многих врагов, что они повстречают на своём пути. Преодолейте лавины, восхождения по коварному льду, безжалостную дикую природу и армию беспощадных и эволюционировавших врагов, чтобы спасти человечество от неминуемой гибели.

Статьи

Ищите запчасти и создавайте оружие по своему выбору
Создавайте уникальное оружие, собирая нужные компоненты. Объединяйте, преобразуйте и улучшайте своё любимое оружие.
Сражайтесь с ужасными врагами вместе с другом
Проходите кампанию в совместном или одиночном режиме. Оцените быстрый вход и выход из многопользовательской игры.
Отправляйтесь в увлекательное и опасное путешествие
Узнайте, откуда берутся ужасные некроморфы и защитите человеческую расу от вымирания.
Исследуйте новый враждебный мир
Вас ждут подземные города и дополнительные задания. Исследуйте ледяной мир и ищите заброшенные поселения.

Дополнения

Системные требования
Минимальные системные требования дляWindows
ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP1), Windows 7Процессор: с частотой 2,8 ГГц или аналогичныйПамять: 1 ГБ видеопамяти (XP), 2 ГБ видеопамяти (Vista и Windows 7)Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 или лучше (видеокарты 7300, 7600 GS и 8500 не соответствуют минимальным системным требованиям). ATI X1600 Pro или лучше (видеокарты X1300, X1300 Pro и HD2400 не соответствуют минимальным системным требованиям)Видеопамять: 256 МБ, модель шейдерных пикселей 3. 0DirectX: версия 9.0cМесто на диске: 10 ГБ и дополнительное место для сохранённых игр.

  • ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP1), Windows 7
  • Процессор: с частотой 2,8 ГГц или аналогичный
  • Память: 1 ГБ видеопамяти (XP), 2 ГБ видеопамяти (Vista и Windows 7)
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 или лучше (видеокарты 7300, 7600 GS и 8500 не соответствуют минимальным системным требованиям). ATI X1600 Pro или лучше (видеокарты X1300, X1300 Pro и HD2400 не соответствуют минимальным системным требованиям)
  • Видеопамять: 256 МБ, модель шейдерных пикселей 3.0
  • DirectX: версия 9. 0c
  • Место на диске: 10 ГБ и дополнительное место для сохранённых игр.

Рекомендуемые системные требования для Windows
Н/Д

  • Н/Д

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.

Библиотека игр
Подписка
Активировать код
EA app
Информация
Специальные возможности
Помощь
АвстрияБельгияБолгарияХорватияКипрЧехияДанияЭстонияФинляндияФранцияГерманияГрецияВенгрияИсландияИрландияИталияЛатвияЛихтенштейнЛитваЛюксембургМальтаНидерландыНорвегияПольшаПортугалияРумынияСловенияИспанияШвецияШвейцарияUnited StatesUnited KingdomAustraliaFranceDeutschlandItalia日本PolskaBrasilРоссияEspañaČeská republikaCanada (En)Canada (Fr)DanmarkSuomiMéxicoNederlandNorgeSverige中国대한민국繁體中文TürkiyeЮридическая информация и конфиденциальность
Пользовательское соглашение
Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (ваша конфиденциальность)
Обновления сетевых компонентов
Безопасность
Условия использования YouTube
Политика конфиденциальности и Условия использования Google

Dead Space 3 Смерть серии? Ваш выбор.

/ Блог им. Nanamuru / iXBT Live

       Добрый день, Дорогой Геймер!

       Я Nanamuru. Максимальный уровень сложности. Сегодня… мы возвращаемся к истокам хоррор гейминга…

       Мне уже давно хотелось написать о 3-ей части знаменитой трилогии Dead Space.

      Сегодня просматривал наш дорогой Ру Ютуб в поисках того самого обзорщика или стримера, который бы разделил мою точку зрения по отношению к этой великолепной серии игр, однако все голословно заявляют следующее:

              «Вискералы убииииили серию посредством 3-ей части… Какой то Кал оф Дюти(фри блин)…»

       Я, их, в чем-то понимаю и, в общем-то, разделяю их взгляды, ведь именно третья часть ознаменовала исход игры после платного дополнения и… исход студии, которая над ней работала, и её дальнейшее будущее.

       Итак…, прежде всего, уберите от экрана детей. То, о чем я хочу с вами поделиться, носит исключительно взрослый характер и влияет на понимание ситуации=)

 

       Первая часть была жутким хоррором и собирала внимание буквально всех геймеров младше 18 и старше 35+- лет. А все почему?

        Каждый звук, каждый пройденный метр уровня был вызовом и заставлял наложить не один кирпич на нашей фабрике по производству отходов. Первое впечатление поселившееся в нашем мозгу будто кричало: «Бегиииии, С*ка бегиии!!!» 

         Атмосфера:

          Бегаешь ты по замкнутому пространству 12 раз подряд с уровня на уровень и вокруг… Некроморфы! Куча некроморфов! Все заполнено некроморфами!!! А сколько ещё бежать? Где конец уровня?  А, вот… Ишимура с нами не согласен и разваливается на части, без нашей помощи разумеется… Ну и в общем становится трудно дышать, а организм кричит: » Не могу больше, шооооок, хватит! Я угнетен! когда все это кончится??? Это бесконечный Ад!

           Особенно заметно это уже ближе к 8-9 главе. Душно. Хочется выйти. Глаза постоянно ищут во тьме спасительную вагонетку, которая сделает нас на один шаг ближе к нашей цели — Спастись из этого богом проклятого места ( попутно надеясь что Николь Жива).

            Любой шорох играет на нервах,  в вентиляции что-то скребется, где-то рядом кто-то скрежещет за стенкой, а дальше где-то падает на голый металлический пол разводной ключик и мы успешно делаем ещё один кирпич.

             Звуки? Музыка? скажем тааак… люто бьют по нервам и каждый раз вздрагиваешь и понимаешь что это блин не к добру! Что-то сейчас произойдет и это что-то — ничего хорошего!

         Мое мнение:

         Игра хороша как хоррор, однако линейность и геймплей построенный на том, что… нас буквально тащат по уровням, под предлогом того, чтобы мы что-то чинили, и то, тупо поковырявшись в какой-то консоли,  мне не зашел. Очевидно, что это прямая манипуляция над игроком чтобы хоть какой то сюжет был, а он есть и он хорош и заключается не в том чтобы бегать и » О господи… отказали двигатели… а тут ещё метеоритная защита… и воздух что то отравляет!» В общем все просто и понятно, иди туда… чтобы пройти дальше.

         Вторая часть была не менее жутким пространством, как сборник страшилок известных писателей-фантастов. Однако нет очевидного манипулирования игроком.

          А вы знали? Главные герои игр тоже развиваются и им необходимо развиваться. Если развития нет то ГГ похож больше на какого нибудь НПС в ММО.

          Вторая часть более драматична. В ней есть отличный сюжет и он многим зашел. В ней по прежнему есть элементы хоррора и это такое же испытание, ни как в первой части, но кирпичей нам откладывать приходится. В игре нет таких прямых манипуляций которым мешает сюжет.

          Грубо говоря… тут вас абсолютно не навязчиво спасают уютной атмосферой в начале игры.

          Затем… подогревают интерес тем: » Где я черт побери и какого фига тут происходит? Почему везде некроморфы??? 

          Доверие, предательство, героизм, любовь, трагедия(для тех кто играл на мобилке, хотяяя Тайдмен тоже верил в то, что защищал всеми силами) и в конце концов спасение.

          Мое мнение: 

          Игра как хоррор уже не та, но есть место таким вещам как: загадочность, интрига, переживание и сопереживание, забота и любовь. Игра по сюжету мне зашла, появление новых монстров добавило атмосферы, в игре появилась надежда на что-то светлое. Наконец можно было надеяться на то, что, все это кончилось и Айзек наделал детишек, осел в каком нибудь уютном уголке вселенной вместе с Элли и наконец исчезло тяжелое чувство безысходности уже в середине игры. Теперь сюжет не такой очевидный и нет заданий типа «принеси-подай».  Такая атмосфера мне понравилась, было все что в первой части(кроме производства кирпича на каждом шагу), однако, эта привнесла массу позитивных эмоций и как бы дополнила собой первую.  

          Ещё хотелось бы отметить что, без сюжета, все не было бы таким поэтичным и не появился бы целый раздел Вики посвященный этой игре.

           Так же… Я играл во все три части в момент когда они уже вышли и к ним уже вышли дополнения и если честно… я уже за*бался бить некроморфов, уже после смерти Хеммонда(в первой чсасти) мне захотелось все крушить на своем пути, рвать на куски за смерть этого хорошего, доброго и заботливого члена нашей команды. и было обидно что я не мог лично прикончить Мерсера и Денниелс.

           Dead Space 3.

             Ну вот и развязка…

            С первой части прошло буквально 5 дней, пару ночей я не спал, играя под энергетиками всю ночь на пролет, а потом утром на работу к 9ти….

             6-й день, 18:00… 

             Атмосфера игры загадочная, хоррор есть(попробуй на максимальной сложности пройти в новой игре, а потом ной что не страшно и патронов в избытке), экшен двигает вперед, катсцены оставляют в недоумении и диком желании разобраться в ситуации…

             Сюжет в игре захватывает и разочаровывает в конце, это уже не игра в которой все расщитано только на атмосферу(первая часть) а откуда не возьмись на тебя выскакивают монстры(хотя местами бывает). Тут если попадаешь в передрягу на тебя выходят толстые зомби с ледорубами и патронов не хвататет прям как в «Резике» 2-м, без шуток. Одно неверное действие и тебя разорвали на две части и заставили умирать под хрип этого 200-летнего монстра.  

              Соглашусь с общепринятым мнением. После того как проходишь 1/3 игры ты становишься очень сильным.                       Однако у тебя это получается если:
            1. Проводишь за станком большую часть времени.
            2. Фармишь как проклятый, даже на высоком уровне сложности ресурсы выпадают реже и их количество                              минимально.
            3. Открываешь все секреты и все модули улучшения.

              Но есть одно но… Я уже давно привык к некромарфам, привык к страху, к давлению стен на мою психику, к атмосфере безысходности. Этот страх, что был в начале, сменяется на гнев и как я писал выше, хочется рвать и метать в память о погибших товарищах, резать их всех на части и узнать какой же конец уготован Айзеку.  

              Вы все ещё думаете что DS3 погубил серию?
              А вы слышали что навык человека и его характер меняются под воздействием окружающей среды?
              А вы знали что человек развивается? Знали что человек выходит из своей зоны комфорта если среда не дружелюбна и она практически не раздражает его и его психику потому что этот человек привык?

              Мое мнение:

               DS3 развивалась, развивались характеры персонажей, их история, их поведение.

              Развивались и мы вместе с ней. Ведь после 12 часов в CoD любой научится точнее стрелять, не реагировать на взрывы гранат рядом и на гибель прикрывающих его товарищей, любой игрок учиться лучше водит в NFS после 12 часов игры и уже старается меньше врезаться в декорации и точнее входить в повороты.

             Так почему вы думаете что со страхом это не работает?   

             Что ознаменовала собой 3-я часть Dead Space? Смерть серии? Или её продолжение?

             P.S. Да, концовка поставила нас в ступор, но хватит обманывать себя. Все ждали 4-ой части.  А Wiki по вселенной? не слабо, да? 

              Хочу лишь сказать что DS3 не был таким уже провалом, проблема в нас господа.

Dead Space 3 заслуживает ремейка Resident Evil 4

Автор
Ричард Уоррен

Dead Space 3, несомненно, является паршивой овцой франшизы, но римейк, основанный на заметках из Resident Evil 4, может стать значительным улучшением.

Dead Space 3 и Resident Evil 4 и их влияние на соответствующие серии сильно различаются. Resident Evil 4 — любимая всеми игра, которая считается одной из самых впечатляющих хоррор-игр всех времен, так как она представляла собой уникальное сочетание хоррор-стиля предыдущих игр и экшена 9-й части.0012 Обитель зла 5 и 6 . Хотя его часто считают лучшей частью серии Resident Evil , Dead Space 3 — полная противоположность.

Заходя слишком далеко в направлении действия, Dead Space 3 отказывается от интенсивного страха первых двух игр для непревзойденных кооперативных сюжетов и предсказуемых волн некроморфов. Ползучего ужаса, присутствующего в первых нескольких частях, нигде не видно, и хотя у игры есть некоторые сильные стороны, такие как сеттинг и перестрелки, в конечном итоге она не оправдала ожиданий. К счастью, планы Capcom на Resident Evil 4 представляют собой идеальный шаблон для ремейка Dead Space 3 , и они должны показать Motive, что измененная версия третьей игры может стать хитом.

СВЯЗАННЫЙ: EA скоро расскажет больше о ремейке Dead Space

Несмотря на то, что Resident Evil 4 любима многими, Capcom все еще вносит изменения в название с предстоящим ремейком. Стремясь представить более серьезную историю с устрашающими противниками и менее банальными диалогами, римейк, похоже, будет иметь тон, сильно отличающийся от оригинала. Хотя еще предстоит увидеть, как фанаты отреагируют на новую версию Леона и некоторые возможные изменения в его истории, такой подход принесет большую пользу Dead Space 3 ремейк.

До сих пор было много дискуссий вокруг Capcom, делающих Resident Evil 4 Ganados более пугающими, перерабатывая разделы, в которых зомби-жители изображены, чтобы они были намного страшнее. Это именно то, что принесло бы пользу Dead Space 3 , поскольку EA Motive могла бы добавить больше ужасающих встреч с некроморфами, снизив при этом акцент на битвах с человеческими врагами. Некоторые из существующих разделов могут быть обновлены, чтобы стать более ужасающими, с некоторыми более неожиданными атаками Некроморфов и напряженным нарастанием перед более крупными столкновениями, которые обязательно будут долгожданным дополнением.

Основываясь на трейлере ремейка Resident Evil 4 , геймеры могут увидеть гораздо более серьезную версию истории, которая по тону соответствует ремейкам Resident Evil 2 и 3 . Это было бы большим изменением для Dead Space 3 , поскольку Motive потенциально может отбрасывать вещи, которые не работают, такие как любовный треугольник между Элли, Исааком и Нортоном. Вместо этого можно было бы представить несколько более ужасающих моментов с Карвером, поскольку сценарии, в которых он видел то, чего не видел Исаак, были основными моментами 9.0012 Мертвый космос 3 .

Наконец, можно предположить, что в ремейке Resident Evil 4 не будет микротранзакций, и такой же подход следует использовать, если Dead Space 3 когда-либо получит современный вид. Хотя создание оружия в третьей части должно было стать изюминкой, поскольку объединение оружия вместе было отличной идеей, оно оказалось чрезвычайно спорным из-за наличия микротранзакций Dead Space 3 . Убрав этот спорный элемент из игры, 9Ремейк 0012 Dead Space 3 мгновенно станет более популярным, чем версия, выпущенная в 2013 году.

Хотя неясно, будет ли ремейк Dead Space иметь достаточно большой успех, чтобы привести к ремейкам Dead Space 2 и Dead Space 3 , страсть EA Motive предполагает, что римейк первой игры будет успешным. . Если это произойдет, и ремейки двух других игр получат зеленый свет, Motive следует обратить особое внимание на Dead Space 3 9.0013 . Хотя это потребует некоторых усилий, есть способ сделать из нее отличную игру, опираясь на ее сильные стороны и устраняя ее слабости. Как и в случае с ремейком Resident Evil 4 , изменение тона будет иметь большое значение для улучшения опыта Dead Space 3 .

Dead Space 3 уже доступен на ПК, PS3 и Xbox 360.

БОЛЬШЕ: Ремейк Dead Space должен добавить некоторых некроморфов из сиквелов

Dead Space Remake: дополнения и улучшения, часть

По горячим следам недавно выпущенного Dead Space Official Gameplay Trailer, монреальский разработчик EA Motive также обнародовал полную информацию об игре для долгожданного ремейка классического научно-фантастического хоррора на выживание.

Оставаясь верным оригинальной игре, грядущий ремейк Dead Space был полностью переработан с нуля на игровом движке Frostbite для новейших консолей и ПК и предлагает улучшенный звук и четкие, жуткие визуальные эффекты, которые были тщательно переосмыслены, чтобы максимизировать уровни погружения и качества.

Dead Space ставит игроков на место Исаака Кларка, обычного инженера, выполняющего рутинную миссию по ремонту огромного добывающего звездолета USG Ishimura. Но на борту «Ишимуры» вас ждет настоящий кошмар. Экипаж корабля убит и заражен, а девушка Исаака, Николь, пропала где-то на борту.

В одиночку и в ловушке, имея только свои инженерные инструменты и навыки, Исаак сталкивается с битвой за выживание — не только против ужасающих монстров, называемых некроморфами, но и против собственного рушащегося рассудка.

В дополнение к звуковой и визуальной переделке ремейк также планирует удивить игроков, путешествующих по Ишимуре, добавив новые элементы повествования. Тем временем Ишимура стремится заставить игроков сомневаться в своем здравомыслии, когда они перемещаются по его темным коридорам с миссией раскрыть его секреты, а также борются за выживание с чудовищными некроморфами, которые заполонили корабль.

Ключевые особенности игрового процесса:

  • Система пилинга: Некроморфы, чудовища, невиданные ранее, были реконструированы вокруг новой системы пилинга, которая представляет слои плоти, сухожилий и костей, которые ломаются, рвутся и разрушаются шокирующим образом. . И хотя стратегия имеет ключевое значение, игроки также получат больше возможностей для творчества в том, как они используют свое разнообразие уникального оружия и способностей для борьбы с этими ужасающими врагами.
  • Интенсивность Режиссер: Красиво созданный и столь же захватывающий мир Dead Space долгое время был легким для игроков, но теперь игроки по-настоящему почувствуют вес каждого таинственного шага, который делает Айзек. Новый Intensity Director динамически регулирует то, что появляется на пути Исаака, от появления некроморфов и того, как они решают атаковать их, до эффектов окружающей среды, таких как свет, дым, частицы и звук. Сердцебиение, дыхание и физические нагрузки Исаака также регулируются в зависимости от уровня его стресса, чтобы дать игрокам прямую обратную связь о его психическом, эмоциональном и физическом состоянии.
  • Усовершенствованная инженерная фантазия: Без оружия и поддержки Исаак вынужден защищаться от некроморфов, используя высокотехнологичные горнодобывающие инструменты, чтобы стратегически расчленять кошмарных существ, решать головоломки в своем захватывающем путешествии и восстанавливать неисправность Ишимуры. системы в свою пользу. Изначально молчаливый главный герой, теперь игроки смогут услышать больше от любимого инженера благодаря новым дополнениям к повествованию, озвученным Ганнером Райтом, оригинальным голосом Исаака в 9.

Leave a Comment