Содержание
Потрачено. За что ненавидеть Devil May Cry 4 — великую игру, за которую немного стыдно
Devil May Cry 4 — вне всякого сомнения великая игра, которая до сих пор не только остается одной из лучших частей в серии, но и занимает почетное место в списке моих любимых тайтлов. Однако есть в ней серьезные проблемы, о которых давние фанаты DMC почему-то чаще всего предпочитают умалчивать. Поэтому сегодня я расскажу, за что можно ненавидеть четвертую часть.
Что такое «Потрачено»
За дизайн уровней
Не думаю, что среди вас найдется хоть один человек, который рискнет с этим поспорить. Нужно отдать японцам должное — они умеют из абсолютного ничего делать стильные игры, и речь не только про зрелищные катсцены, но и геймплей. И это несмотря на то, что с технической точки зрения зачастую они отстают на многие годы от современной игровой индустрии. А вот с дизайном уровней за редким исключением обычно у них дела совсем печальны.
Это может прозвучать банально, но для меня левелдизайн — очень важная штука, на то есть веская причина. Только не смейтесь, ладно? Я просто боюсь заблудиться и потеряться с концами в игре, хотя в реальной жизни и не страдаю от подобной фобии. Далеко за примером ходить не надо:
Недавно проходил миссию из Metro: Last Light, где нужно было вместе с Павлом Морозовым сбежать от Рейха через руины Москвы. И только я на секунду отвлекся, как мой компаньон пропал из поля зрения, а главный герой остался наедине с оравой злобных мутантов. И все — на меня тут же накатила паника, из-за чего я стал судорожно метаться из стороны в сторону, не понимая, откуда доносится голос товарища.
Игры с открытыми (и нередко гигантскими!) мирами, в которых могут потеряться даже самые опытные геймеры, — отдельный разговор, хотя я и знаю Азерот с близлежащими мирами World of Warcraft как свои пять пальцев. Задача разработчиков в таких случаях — свести подобные инциденты к минимуму, разбавляя локации яркими лэндамарками.
Но как можно заблудиться в линейных играх, где от тебя только и требуется, что двигаться вперед по коридорам да преодолевать препятствия? Можно — и Devil May Cry 4 это вполне успешно доказывает, потому что такой убогий левелдизайн нужно еще поискать. Порой даже не верится, что та же компания когда-то выпустила Resident Evil 2, где с этим был полный порядок.
По-моему, главный девиз Capcom при разработке четвертой части звучал примерно так: «Тупики — это круто». Да, я немного преувеличиваю, но их в игре до неприличия много. Наверняка они здесь нужны, чтобы сбить с толку игроков, которые отчаянно пытаются найти секретные уровни, и без того довольно искусно спрятанные на каждой локации. Но наткнувшись пару-тройку раз на такое воплощение геймдизайнерского идиотизма, пропадает всякое желание их искать.
Впрочем, еще большее разочарование вызывают невидимые стены, о которые я методично продолжал биться лбом до самого конца игры, потому что они даже толком не выделяются на общем фоне. Я уж молчу про то, насколько глупо выглядит легендарный охотник на демонов Данте, который не может перелезть через несчастный полицейский автомобиль, преградивший ему дорогу. Зато какие пируэты он вытворяет в заставках между миссиями!
В Devil May Cry 4 порой заблудиться совсем не трудно. Взять хотя бы джунгли, по которым я битый час бродил туда-сюда, пытаясь понять, что же от меня все-таки хотят разработчики. В игре никогда нет четкой уверенности, что ты движешься в верном направлении. В довесок локации построены чересчур нелогично, из-за чего ориентироваться на них непросто — и от миникарты, которую журналисты когда-то нахваливали, на практике проку ноль. Поэтому особо невнимательные вполне могут и в замке потеряться.
Ситуацию усугубляет визуальный стиль локаций, которые в большинстве своем получились совершенно невзрачными, за исключением разве что прежде упомянутых джунглей — да и те смотрятся как грязная зеленая клякса на гигантском темно-сером холсте. У меня остались о них лишь смутные воспоминания, хотя я закончил проходить четвертую часть всего пару дней назад! При всем желании в игре банально не за что зацепиться глазу.
В этом плане хорошо потрудились британцы из Ninja Theory при перезагрузке серии, не только придав миру игры конкретные очертания, но и разбавив его яркими красками. Это одна из причин, по которым DmC: Devil May Cry цепляет с первых же минут — каждая локация по-своему уникальна. На ум сразу же приходит зеркальный мир, где Данте сражался с демоном и по совместительству ведущим новостей Бобом Барбусом, — там еще летающий поезд был. Это же какой-то взрыв мозга!
Окей, DmC от Ninja Theory вышла в 2013 году, поэтому потрясающий дизайн уровней можно было бы списать на развитие технологий, новые стандарты и тренды, если бы не одно жирное «но». Перенесемся в 2003-й на момент релиза Prince of Persia: The Sands of Time, в которой все локации были запоминающимися и особенными. Многие из них я отчетливо помню и могу описать в подробностях даже сейчас. А четвертая Devil May Cry вышла на пять лет позднее! Стоит ли напоминать, что в тот же год вышел чертовски крутой ребут «Принца Персии»? После этого Capcom должно быть стыдно.
За самоповторы
Первая половина Devil May Cry 4 великолепна во всех отношениях, кроме дизайна уровней. Неро движется вперед, периодически сталкиваясь с новыми противниками, надирая задницу особо крупным демонам и бросаясь колкими фразочками, — словом, все как полагается. Однако только ты входишь в кураж, как у разработчиков вдруг кончается бюджет… или фантазия — но в последнее мне верится с трудом после всего пройденного.
Игра меняет главного героя на Данте и отправляет его обратно по тем же самым локациям — закрывать хвосты за Неро. Для разнообразия Capcom разбавила их парочкой новых и по большей части сомнительных элементов.
Например, в джунглях на каждом шагу появились порталы, которые не дают герою выбраться из леса. Причем механика была напрямую взята из тех же «Песков Времени» 2003 года, только там нужно было ориентироваться по звукам капающей воды, а здесь — по хохоту Ехидны. Реализация, кстати, тоже не слишком удачная. В замке возникла огромная глыба льда, которую Данте не может почему-то просто так обойти (или покромсать на кусочки!), а в подземном комплексе поднялись ядовитые пары, медленно убивающие главного героя.
Врагов на обратном пути становится в разы меньше: прежде кишащие нечистью залы и переходы теперь пустуют. С одной стороны, это к лучшему, потому что хочется поскорее пробежать уже знакомые унылые коридоры и поскорее добраться до финала, а с другой — становится нереально скучно. Впрочем, парочка новых противников все-таки появляется, но толку от них немного.
Антропоморфные головы, постоянно выползающие из-под земли, превращают каждую боевую сцену в игру «Пол — это лава». А электрические демоны, с которыми и правда ОЧЕНЬ трудно сражаться, появляются за все время всего два-три раза — очень жаль!
Но еще большее негодование вызывают те же самые боссы, с которыми нужно сражаться в обратном порядке — геймплейно они совсем не меняются и по ощущениям даже не становятся сложнее. Хорошо хоть с точки зрения сюжета это объяснили тем, что Данте нужно окончательно запечатать порталы, чтобы из них снова не вылезла какая-нибудь гигантская тварь.
Однако когда Capcom заставляет с ними биться по третьему кругу в ожившей статуе Спасителя, но уже в режиме марафона, возникают вопросы. Вы серьезно? Мне понравился такой челлендж, но избавиться от ощущения, что разработчики схалтурили, у меня так и не получилось.
За Данте (да!)
На момент релиза Devil May Cry 4 Неро был новым персонажем для серии, а потому Capcom выложилась на полную, чтобы сделать геймплей за него максимально увлекательным, — и у нее получилось! Он реально чувствуется главным героем четвертой части, к тому же ему посвятили больше половины игры — и именно ему выпала честь сразиться в конце с Санктусом, лидером Ордена Меча.
А вот Данте — не очень. Трудно сказать наверняка, в чем проблема, однако он кажется слишком сумбурным. В его распоряжении огромный набор способностей и приемов, половину которых за все три-четыре часа игры (именно столько времени ему уделили) даже не получится открыть. Да и смысла в этом тоже никакого нет, поскольку авторы никак не мотивируют их использовать — отчасти из-за плохого баланса. Все скилы делятся на два типа: имба и не имба.
Аргумент про то, что таким образом разработчики хотели поощрить разные стили игры, тут тоже не прокатит, потому что это не работает. К примеру, у Данте их всего четыре, каждый из которых заметно меняет его манеру боя. Из них я использовал всего два, чаще всего отдавая предпочтение Swordmaster — он тащит. И куда реже я обращался к Gunslinger, с помощью которого можно стрелять из парных пистолетов в разные стороны, — да и то лишь потому, что это выглядит клево. На самом деле в битве от этого проку мало. Про остальные даже говорить не хочу. Главный герой быстрее получит по щам, чем сможет наконец-таки контратаковать неприятеля в Royalguard.
Примерно такая же ситуация и с оружием: выбор есть, но хочется брать в руки только то, с которым уже привык сражаться. А учитывая, что герой получает новое в конце чуть ли не каждой миссии, то времени научиться с ним играть фактически нет. Например, я так и не понял, зачем в игре нужен меч Люцифер, с помощью которого можно создавать зависающие в воздухе и взрывающиеся спустя некоторое время клинки. Выглядит это, конечно, восхитительно, но бесполезно в ожесточенных драках с ордами демонов. А после получения чемоданчика Пандоры, способного принимать 7 из 666 форм оружия, никакие другие пушки больше не нужны. Простите, Эбони и Айвори!
Ninja Theory с DmC: Devil May Cry и здесь превзошла Capcom, заметно подкрутив боевую систему, сделав ее интуитивнее и не растеряв при этом всей глубины. Да, разработчики отказались от в каком-то смысле некогда инновационной системы стилей боя Данте, зато довели до ума все остальное. Так что рубить демонов в перезапуске одно удовольствие. Да и каждое оружие в нем предназначено для конкретного типа врагов, так что ни одно не останется без должного внимания.
За нехватку драмы
С сюжетом в Devil May Cry 4 все нормально — не шедевр, но для слэшера самое оно. Древний Орден Меча, когда-то почитавший Темного Рыцаря Спарду, прогнил изнутри и связался с демонами, от которых и должен был защищать человеческий мир. Его лидер Санктус предает Неро и берет в заложники его возлюбленную Кирие. Против молодого охотника на демонов выступают не только демоны, но и люди, с которыми он сражался бок о бок. Среди них оказывается и брат девушки — Кредо.
Разумеется, Кирие не знала о тайном заговоре и истинной сущности братства, а потому была шокирована, когда увидела, как Неро «избивает» ее брата, напавшего на него в демонической форме. После такого доверие девушки к своему бойфренду должно было как минимум пошатнуться — на это недвусмысленно намекнули даже авторы игры. Но после —никаких логических последствий, словно этой сцены и не было никогда.
В конечном итоге Кредо встает на сторону Неро и пытается ему помочь вызволить из плена свою сестру, но терпит поражение от рук Санктуса — тот казнил его за предательство. Казалось бы, такая утрата должна разбить сердце Кирие, но в финале не было и намека на драму — лишь теплая улыбка на ее лице, извещающая о хеппи энде. Разработчики даже не показали, как она скорбит по брату, что сделало смерть персонажа, которому я начал сопереживать к середине игры, абсолютно бессмысленной.
*
Все перечисленные проблемы не делают DMC4 плохой игрой. Я лишь хотел показать, что Capcom при должном желании и уверенности в себе могла сделать намного лучше. Все-таки это уникальный в своем роде слэшер, который отлично заходит даже в 2019 году (проверено!), несмотря на то, что он технически устарел. 11 лет назад Capcom не хватило совсем чуть-чуть огонька, чтобы оторваться по полной. Надеюсь, в Devil May Cry 5 она зажгла как следует! Ладно, ребята, пойду проверять.
Больше по теме
Devil May Cry 4 Special Edition — Dante Avatar для PS4 — история цены, скриншоты, скидки • USA
Платформа
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation Portable
Xbox One
Xbox 360
Nintendo Switch
Wii U
Nintendo 3DS
Epic Games Store
iOS
USA
Подборки
Все скидки
Скидки за последние 24 часа
Скидки для PS+/Gold
PS+ Extra
PS+ Premium
Самые ожидаемые скидки
Самые ожидаемые игры
Самые низкие цены
Дешевле чем когда-либо
Самые большие скидки
Best by Metacritic
Новые релизы
Предстоящие релизы
Подорожавшие игры
Game Pass
Series X|S Optimized
PS Now
Игры только для PS5
EA Play
Новинки на сайте
VR
Аватары
Бесплатные игры
USA
PlayStation 4
Devil May Cry 4 Special Edition — Dante Avatar
Показать скриншоты и видео ↓
⤷ Devil May Cry 4 Special Edition
1
4
6
32
список всех трофеев →
$0.49
История изменения цены на игру
(PlayStation Store)
Самая низкая цена: $0. 49
,
PS+:
$0.49
— Дата выхода:
9 ноября 2015 г.
Описание
Download this avatar to add to your PlayStation®Network Online ID.
To change your profile’s avatar, log in on your PS4™ system, then go to [Profile] [Edit Profile] [Avatar].
Software subject to license (us.playstation.com/softwarelicense). Online activity subject to Terms of Services and User Agreement (www.playstationnetwork.com/terms-of-service). One-time license fee for play on account’s designated primary PS4™ system and other PS4™ systems when signed in with that account.
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
Информация взята с официального сайта PlayStation Store, все права сохранены.
Трофеи для Devil May Cry 4 Special Edition — Dante Avatar
Фигурка Данте Devil May Cry 4 в масштабе 1/6 (обычная версия) от Asmus Toys
Сейчас:
199,99 долларов США
- bigcommerce.com/s-o5r3sdh7a5/images/stencil/1280×1280/products/351/3095/DMCD009__
- .1641674836.jpg?c=1?imbypass=on»> 1641674838.jpg?c=1?imbypass=on»> 1641674840.jpg?c=1?imbypass=on»> 1641674843.jpg?c=1?imbypass=on»>
Текущий запас:
Описание товара
Описание продукта:
The Devil May Cry 4 — Данте в масштабе 6 Характеристики фигурки:
- Подлинное и полностью детализированное реалистичное подобие Данте из игры Capcom Devil May Cry 4.
- Asmus Toys KP01A Мужское тело
- Высота около 29,5 см
- Более 32 точек артикуляции
- (1) Пара рук для расслабления
- (1) Пара рук для оружия
- (1) Пара кулаков
- (1) Пара рук для оружия
Одежда:
- (1) Красное кожаное пальто премиум-класса Wired
- (1) Черная майка с длинными рукавами
- (1) Пара кожаных штанов
- (1) Комплект кобуры для пистолета
- (1) Пара красных подтяжек для ботинок
- (1) Пара черных ботинок
Аксессуары:
- (1) Меч Восстания
- (1) Пистолет черного дерева
- (1) Пистолет цвета слоновой кости
- (1) Подставка для фигурки Асмус
** Показан прототип. Конечный продукт может немного отличаться.
**Информация о продукте может быть изменена без предварительного уведомления.
Клиенты также просмотрели
Devil May Cry 4 (видеоигра 2008)
Видео9
Трейлер 2:14
Смотреть Devil May Cry 4 (VG)
Трейлер 1:50
Смотреть Devil May Cry 4 0 Трейлер 9 0 0 0 :48
Смотреть Devil May Cry 4: Nero Трейлер
Трейлер 1:58
Смотреть Devil May Cry 4: Лейпциг Трейлер
Трейлер 1:49
Смотреть Devil May Cry 4: Special Edition: Трейлер
3 Трейлер
3 2:13
Смотреть Devil May Cry 4: Special Edition: Gameplay Trailer
Трейлер 3:33
Смотреть Devil May Cry 4: Tokyo Gameshow Расширенный трейлер
Трейлер 1:19
Смотреть Devil May Cry 4: Tokyo Gameshow Трейлер
Трейлер 3:32
Смотреть Devil 90 May Cry 4 01003 4 Photos21
Top cast
Johnny Yong Bosch
- Nero
- (English version)
- (voice)
- (as Johnny Bosch)
Reuben Langdon
- Dante
- (English version)
- (voice)
Laura Napoli
- Kyrie…
Stephanie Sheh
- Kyrie (Special Edition)
- (English version)
- (voice)
Dan Southworth
- Credo
- (английская версия)
- (голос)
- …
Теренс Дж. Ротоло
- Credo (специальный выпуск)
- (английская версия)
- (голос)
Rotolo (как 9014)0006
Т.Дж. Storm
- Agnus
- (English version)
- (voice)
Danielle Burgio
- Gloria
- (English version)
- (voice)
- …
Liam O’Brien
- Sanctus
- (английская версия)
- (голос)
Кейт Хиггинс
- Леди (специальный выпуск)
- (английская версия)
- (голос) bigcommerce.com/s-o5r3sdh7a5/images/stencil/1280×1280/products/351/3099/DMCD003__02517.1641674837.jpg?c=1?imbypass=on»>
Каваито
9002
- Nero (Special Edition)
- (голос)
Toshiyuki Morikawa
- Dante (Special Edition)
- (голос)
Saami
Fumiko Orikasa
- Lady (Special Edition)
- (голос)
Rikiya Koyama
- Credo (Специальное издание)
- (голос)
ychida)0147
Atsuko Tanaka
- Gloria
- (голос)
- … 9006
9
9
9
- Hideaki Itruno
- Авторы
- Bingo Morihashi (Story) (Сценарий)
- Michael G. Coone0006
- All Cast & Crew
- Производство, касса и многое другое на Imdbpro
больше, как это
Devil May Cry 3: Dante’s Пробуждение
Devil May Cry
May Cry 5
Devil May May May May May May May May May May May May May May May May 2
Devil May Cry
DmC: Devil May Cry
Devil May Cry 5: Special Edition
Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Bayonetta
Resident Evil 5
Devil May Cry 4: Special Edition
Metal Gear Solid: Peace Walker
Сюжетная линия
Знаете ли вы
- Цитаты
Данте: [после завершения битвы] Ты уже остыл, малыш? В чем дело? Почему блики?
Неро: Ты выглядишь так, будто только что играл со мной с самого начала.
Данте: Этот меч был использован, чтобы отделить наш мир от демонов. Я не могу позволить себе что-то вроде такой силы, не так ли? Это должно оставаться в семье.
Неро: Мне нужно это…
Данте: Тогда оставь это себе. Теперь, когда вы спокойны и хладнокровны, приступайте.
Данте: [когда Неро уходит] Эй! Как вас зовут?
Нерон: Нерон. Ты Данте, верно? Не плохое имя.
[снова уходит]
Данте: Твое тоже.
Обзоры пользователей5
Обзор
Избранный обзор
9/
10
В новом тысячелетии невозможно стать лучше, когда дело доходит до рубки и рубки.
Очень увлекательная и захватывающая игра для 360. Хотя она и не использует возможности Xbox, она действительно доставляет поклонникам серии великолепные моменты.
Все начинается впечатляющим образом с отличного видео-вступительного ролика, и очень скоро вы сами станете частью действия.
Потрясающие визуальные эффекты заставят вас вспомнить о Capcom 90-х годов. Звук также фантастический и заставляет вас действительно хотеть оказаться в этом мире.
Мне очень нравится эта игра за простое управление, впечатляющую графику, насилие, преобразованное с помощью мечей, и многое другое.
Жуткая битва с гигантским огненным монстром — один из лучших моментов в игре.
Это настоящий шедевр, когда дело доходит до рубки и рубки. Новый фаворит и будущая культовая классика.
полезно•10
1
- insomniac_rod
- 24 июля 2009 г.
Когда выйдет эта игра?
Детали
- Дата выпуска
- 5 февраля 2008 г.
- 5 февраля 2008 г.