Divinity original sin как открыть дверь в гавань: Original Sin Enhanced Edition General Discussions

Где найти все части сета Тирана в Divinity Original Sin 2

Divinity Original Sin 2 / Гайды по играм

— by Администратор — Leave a Comment

В этом гайде я расскажу где найти все части сета Тирана в Divinity Original Sin 2, поножи, кирасу, шлем, перчатки и сапоги.

Где найти поножи (штаны) Тирана в Divinity Original Sin 2

Штаны — на первом этаже форта, рядом с главным входом есть секретная кнопка, открывающая секретный люк, за секретным люком, помимо филактерий есть две статуи, нам нужна левая и 15-16 интеллекта. Вот более подробный гайд по поиску понож.

  1. Пройдите миссию Hide and Seek с Гансом, сыграв дважды (ищите персонажа в пещере форта Джой, где находится Сахейла). Когда он вновь станет видимым, то будет расположен в тупике. Это то место, где он обычно стоит в пещере.
  2. Двигайтесь вслед за Гансом и пообщайтесь с лордом Withermoore, согласившись взять квест.
  3. Идите к статуе и взаимодействуйте с ней, кликнув по новому действию, после чего следуйте по секретному проходу.
  4. Рычаг, открывающий дверь, расположен с левой стороны от нее.
  5. Поднимитесь по лестнице, где потребуется отмычка.
  6. Идите к алтарю, который находится впереди, и пройдите на лестницу. Так вы обнаружите рычаг.
  7. Войдите в помещение и обойдите ловушки, чтобы попасть в комнату с кувшинами душ.
  8. С левой стороны находится статуя Бракуса. Щелкните по ней, чтобы появилась возможность взаимодействия.
  9. Выберите пункт с царапинами, чтобы из статуи выпали поножи.
  10. Если вы хотите завершить задание лорда Withermoore, то уничтожьте сосуд душ с соответствующим значком.

Где найти сапоги (ботинки) Тирана в Divinity Original Sin 2

Когда покинете форт Джой через гавань или мост, то следуйте по левому пляжу (лицом к Залескару, тогда как Тихая гавань должна быть расположена с правой стороны от вас), пока не доберетесь до башни с паром. Вам нужно будет телепортировать персонажа в башню. Персонаж, использующий заклинание, должен быть достаточно близки к башне. Сапоги находятся на трупе ящера Лоренцо.

Где найти шлем Тирана в Divinity Original Sin 2

Шлем находится в оружейной Бракка, форт на вершине скалы, которая находится впереди от гавани и справа от башни с паром. Вход в оружейную палату Бракуса расположен позади статуи около входа в форт.

Где найти перчатки Тирана в Divinity Original Sin 2

Перчатки — Замок Бракка. За лабиринтом с горящим человеком есть вход в подземелье, где вы получаете квест на вход от трёх некромантов. Чтобы пройти через него, вам понадобится еще один предмет Бракуса (Band of Braccus) или навыки по решению головоломок. Пройдите внутрь башни, где нужно убить некроманта (или некромантов), чтобы заполучить ключ и открыть дверь. После входа в комнату напротив этой двери будет силовое поле синего цвета. В одном из саркофагов и лежат перчатки

Где найти кирасу Тирана в Divinity Original Sin 2

Кираса лежит в сокровищнице Бракка (пещера на восточном берегу локации, где саламандры).  Ищите предмет на платформе между двумя кувшинами душ, с той стороны, которая ближе к статуе. Копьё и перстень технически не относятся к сету (хотя кольцо даёт дебаф при ношении).


Divinity: Original Sin 2: Прохождение побочных квестов Форта Радости

Вымогательство

Есть несколько возможных результатов в зависимости от того, что вы скажете или сделаете. Вы можете позволить Элоди сразиться с вымогателями в одиночку, но в таком случае она умрет, и вы ничего не получите. Также можно вступиться за девушку и помочь ей убить Берро и Кана. Наконец, вы можете встать на сторону вымогателей – в таком случае битва против Элоди станет обычной формальностью.

1 – Элоди и вымогатели, 2 – пещеры.

Если у вас есть талант «Разбойник» (Преступник), то вы сможете убедить вымогателей, что Элоди – это жестокий мифический персонаж, и они оставят ее в покое. Вы можете заплатить головорезам золотом, и тогда они так же оставят Элоди в покое.

Если вы поможете Элоди, то нужно будет последовать за ней в пещеры и забрать еще одну награду – отрубленную голову.

Награда:

– 300 очков опыта за то, если вы вместе с Элоди остановите Берро и Кана.

– Бонусные 480 очков опыта, если вы решите убить Берро и Кана.

– Отрубленная голова (восстанавливает здоровье, если ее съест персонаж-эльф).

– Дубинка Берро – можно получить при обыске его мертвого тела. Это именной элемент, но, к сожалению, не настолько мощный.

– Улучшение отношения в группе, если вы поможете Элоди.

Телепорт

Поговорите с Гэвином, который будет расположен в гетто форта Радости, чтобы начать квест «Телепорт». Отправляйтесь на пляж и заберите перчатки телепортации, предварительно уничтожив трех саламандр. Вернитесь к Гэвину и скажите ему, что перчатки у вас. Последуйте за ним в скрытый альков и телепортируйте персонажа через несколько уступов.

1 – Гэвин, 2 – перчатки телепортации, 3 – камеры заключения, 4 – гавань (где магистры убьют Гэвина).

Крокодилы – опасные противники, поэтому не стоит недооценивать их – отправляйтесь на сражение только в том случае, если у вас есть полный отряд и практически каждый персонаж имеет более-менее стоящие броню и оружие.

Старайтесь располагать персонажей подальше друг от друга, поскольку саламандры будут часто использовать телепортацию и стараться приземлиться прямо на ваших героев, нанося им урон. Также враги используют броски камнем, чтобы наносить урон по площади и атаковать несколько целей одновременно. Также старайтесь держаться подальше от нефтяных бочек – огненные заклинания противников позволят им поджигать их и наносить урон всему отряду сразу. К тому же, самим саламандрам огонь наносит минимальное количество урона.

В этом бою есть две нефтяные бочки, одна из которых находится при входе, а другая – вдалеке, где появляется третья саламандра. Первую бочку обычно разбивает ближайший крокодил, поэтому постарайтесь уничтожить ее раньше противника.

Теперь у вас будет три варианта:

1. Разрушьте бревно около вас и идите через отверстие вниз, чтобы оказаться в промежутке между уступами, на небольшом пляже. Здесь есть вход в пещеру – если пройти через нее, то вы окажетесь в тюрьме форта Радости. Нужно будет взломать дверь в камеру, используя отмычку, воспользоваться большой дверью, к которой ведут ступеньки и попасть на первый этаж крепости (а далее можно изучить и второй).

2. Также можно пройти в конец коридора и победить псаря и его помощников, чтобы получить ключ от той самой большой двери, а также спасти Делоруса.

3. Последний способ – взломать большую дверь напротив камеры, в которой вы оказались, и сбежать при помощи телепортации или подняться по лестнице в лагерь форта Радости.

Награда:

– 600 очков опыта для каждого персонажа за завершение квеста.

– 120 очков опыта за убийство саламандры – 360 за всех.

– Перчатки телепортации.

– Роба Гэвина – побочный лут.

Вы можете телепортировать Гэвина к себе, чтобы собственноручно убить его и забрать добычу, или можете разграбить его тело, поскольку его все равно убьют магистры. Также можно обокрасть его прежде, чем телепортировать через каньон.

Арена форта Радости

Спуститесь в подземелье под гетто форта Радости, найдя нужный люк на лагерной кухне Гриффа. Пообщайтесь с Толой и она спросит, готовы ли вы сразиться за звание чемпиона – если согласитесь на бой, то придется сразиться с четырьмя противниками. Поэтому предварительно лучше собрать полный отряд, взяв в группу трех из доступных спутников.

Победите противников, и игрок будет вознагражден званием Чемпиона Арены. Завершение этого квеста позволит вам поговорить с кузнецом Неборой в начале форта Радости и попросить ее снять ошейник с главного героя. Однако имейте в виду – если вас заметят магистры без ошейника, то они немедленно захотят отправить главного героя в тюрьму. Можете согласиться, а можете сразиться с ними.

Пленный эльф

Пообщайтесь с эльфом, которого удерживают в клетке на лагерной кухне Гриффа, где находится люк, ведущий на арену форта Радости. Грифф начнет возникать, мол беседовать с ним нельзя. Поговорите с мужчиной и узнаете, что он подозревает эльфа в краже припасов. Он готов отпустить эльфа, если вы найдете украденные вещи. Встаньте лицом к пещере Сахейлы и идите направо, чтобы на берегу найти ночлежку Жалохвоста, ящера, который и украл предметы.

1 – Сахейла, 2 – Амиро и Грифф, 3 – Жалохвост.

Вам нужно будет убить его отдать апельсины. Тут все закручено – если есть в отряде Сахейла, то она не позволит ничего сделать и сразу же убьет Жалохвоста. Если есть Красный Принц, то для начала он попросит пообщаться с Жалохвостом.

Оставьте трех персонажей в лагере Жалохвоста, а одним отправляйтесь на лагерную кухню к Гриффу. Передайте ему апельсины и скажите, кто их украл на самом деле (если игрок откажется это сделать, то Грифф и его команда атакуют его).

Быстро вернитесь к трем героям у Жалохвоста и атакуйте персонажа, который приближается к нему – это убийца, посланный Гриффом. Также можно позволить ему расправиться с Жалохвостом, но тогда вы не получите дополнительного опыта, а также потеряете хорошего торговца книгами с навыками пиромании.

Если вы сразитесь с убийцей и убьете его, то получите 1000 очков опыта и еще 600 за беседу с Жалохвостом после того, как он выживет. Персонажем, который остался на кухне, поговорите с Амиро, чтобы завершить квест и получить от него амулет Сахейлы и другое задание – «Племя Сахейлы».

Племя Сахейлы

Квест «Пленный эльф» должен быть завершен прежде, чем станет доступно текущее задание. Как только будет спасен Амиро, отправляйтесь в Пещеры и побеседуйте с ним и Сахейлой о побеге. Амиро подарит вам гребень Сахейлы (амулет) сразу после того, как вы пообщаетесь с ним при освобождении из клетки.

Также вы можете пообщаться с Сахейлой внутри пещеры, остальная часть квеста проходится на другой локации.

Гейст-убийца

Прежде чем начать это задание, найдите цветок арники, который есть на пляже перед фортом Радости и в руинах справа от главных ворот, где стоят магистры (включая Борриса). Более точные координаты – X212 и Y243. Идите к магистру Арнике, которая находится у ворот форта, на вершине стены, и поговорите с девушкой.

1 – магистр Арника, 2 – цветок арники, 3 – Миго.

Отыщите Миго на небольшом пляже слева от пещеры Сахейлы. Пообщайтесь с ним и в диалоговом окне выберите пункт, который позволит показать безумцу цветок арники. Либо можете просто убить его.

Вернитесь к Арнике и покажите ей доказательство того, что нашли Миго (если показали ему цветок, то он передаст вам кольцо). Следуйте за ней к Миго, вновь пообщайтесь с персонажами, чтобы завершить квест.

Награда:

– Если убьете Миго, то получите 1000 очков за убийство и 300 за то, что расскажете об этом Арнике и передадите ей кольцо в знак доказательства. Также вы получите кирасу Миго.

– Если не убьете, а сообщите о расположении Миго, то получите еще 600 опыта за общение с Арникой около Миго, а также ключ магистров, с которым можно убежать из форта.

На ранней стадии игры Миго – очень мощный противник, поэтому сражаться с ним не рекомендуется.

В поисках Эмми

Игрок сможет начать поиски Эмми, если воспользуется спутником с талантом «Друг животных». Пообщайтесь с Дружком около Пещер, в которых находится Сахейла – черный пес передаст вам ключ, который найдет спустя несколько секунд в нескольких метрах от своего расположения.

1 – Дружок, 2 – вход в тюрьму форта Радости, 3 – проход к камерам заключения.

Когда окажетесь в крепости магистров, то поднимитесь на второй этаж, что над тюрьмой, и пройдите в комнату псаря. Успокойте расположенных здесь собак, используя навык «Друг животных», бросив мяч, чтобы отвлечь их. С другой стороны, вы можете убедить Эмми в том, что вас послал Дружок. Вернитесь и расскажите Дружку о том, что увидели в крепости магистров.

Страшный сон матери

Пообщайтесь с Фарой и спросите, можете ли вы что-либо для нее сделать. Она попросит помочь в поисках пропавшей дочери. Поговорите со стоящим рядом Джефом и узнаете, что дочь давно погибла. Вновь побеседуйте с Фарой и расскажите ей, что дочь мертва.

Фара.

Ошейник

Квест появится с самого начала игры, как только вы окажетесь на острове с фортом Радости. Игрок сможет удалить ошейник двумя способами – победите на арене форта Радости и посетите кузнеца Небору в начале гетто, чтобы та удалила ошейник с главного героя, либо спасите лидера Искателей Гарета во время квеста «Загнанный в угол» и заставьте гномов Лею и Даггана снять ошейники, вернувшись обратно в лагерь у Святилища Амадии.

1 – Небора, 2 – вход на Арену, 3 – Лейа (если спасете Гарета).

Имейте в виду, что после удаления ошейника при помощи кузнеца Неборы, все магистры, которые вас обнаружат, заключат главного героя в тюрьму.

Удалив ошейник, вы сможете собирать Исток и использовать соответствующие навыки.

Недетская игра

Когда будете на территории тюрьмы форта Радости, то встретитесь с мальчишкой по имени Хан – его будут допрашивать два магистра по имени Карин и Гоа. Хан пытался вскрыть замок. Если вы спасли Делоруса внутри тюрьмы, которого допрашивал псарь, то узнаете секретный пароль – его нужно будет назвать магистрам и те отстанут от мальчишки. Если же не удалось спасти Делоруса, то придется сразиться с двумя магистрами. Убив их, пообщайтесь с Ханом и тот скажет, что оказался в форте для того, чтобы найти друга Вердаса. Дабы отблагодарить главного героя, он позволит ему использовать лодку, которая отплывает на побережье за фортом Радости, к Гулким Топям. Так вы сможете покинуть крепость!

Хан и два магистра.

Хана в следующий раз вы встретите уже в Святилище Амадии.

Кувшин душ Уизермура

Отправляйтесь в пещеры рядом с фортом Радости и поговорите с мальчиком Моди, играющим с другой девочкой. Согласитесь сыграть в прятки, дважды обнаружьте его, а затем раскопайте кучу земли, на которую указал персонаж. Двигайтесь по пути вниз и пообщайтесь с Уизермуром, высоким окаменевшим скелетом.

Насыпь в пещере.

Вам понадобится персонаж с высокой силой, чтобы вытащить копье из Уизермура (около 12 единиц). Если у вас нет необходимой силы, то вы можете атаковать и уничтожить копье. Согласитесь помочь освободить его душу и он расскажет вам о секретной ловушке в храме лагеря форта Радости.

Идите к святыне семерых и активируйте дверь ловушки из диалога – вы окажетесь в подземной зоне, где расположен алтарь странствий – пообщайтесь с ней, чтобы разблокировать телепорт в святыню. Там также будет запертая дверь с рычагом, расположенным с левой стороны от нее. Но замок можно и взломать, используя отмычки или костяные пальцы нежити. Теперь вы окажетесь в области с камерами заключения – взломайте замок наверху лестницы или победите магистра-псаря с его последователями, чтобы получить ключ от двери.

Так вы окажетесь на втором этаже замка – не волнуйтесь за безмолвных монахов, поскольку они не будут атаковать вас, пока вы не нападете первыми. Следуйте на лестницу напротив места, откуда пришли сюда, и увидите другие ступеньки – пройдите в угол около них, чтобы обнаружить на стене рычаг, который приведет в подземную камеру. Вы можете установить вазы, чтобы остановить газ.

В конце этого коридора вы отыщите несколько кувшинов душ – нужно сломать тот, на котором пишется «Уизермур Молящийся». Все остальные породят ловушки или орду скелетов, которая может убить героев низкого уровня.

Нужный кувшин душ.

Вернитесь к Уизермуру и заберите с его трупа пояс. Позже во время квеста «Лабиринт горгулий» и «Судьба хуже смерти» вы встретите Уизермура в последний раз, когда он поможет вам пройти через барьер Истока.

Награда:

– 1400 очков опыта за уничтожение кувшина душ Уизермура и освобождение его.

– Лорд Уизермур поможет вам в башне Бракка за лабиринтом горгульи, где вы также встретите три нежити.

– В качестве альтернативы можно поглотить душу Уизермура и получить 1000 очков опыта. Ничего кроме очка Истока за это вы не получите.

Лабиринт горгульи

Чтобы начать этот квест, вы должны пройти внутрь лабиринта или пробраться в него при помощи лианы, расположенной около уступа. Также вы можете автоматически преодолеть лабиринт, если перед тем, как подойти к главному входу, наденете на персонажа перстень Бракка – показав его, вы подтвердите каменной горгулье, что являетесь Бракком – она телепортирует вас на ту сторону лабиринта. Но если вы в первый раз подошли к ней без перстня, то сделать это повторно уже не получится.

Вам нужно будет искать горящие черепа, чтобы открывать различные двери и собрать максимальное количество добычи, разбросанной по лабиринту. Двери можно и взломать, если у вас будет достаточно высокий уровень «Воровства».

При входе в лабиринт по центру комнаты можно отыскать нажимную пластину, в полу. Наступите на нее, чтобы на столе слева появился череп. Если персонаж уйдет с плиты, то череп исчезнет – отсюда вывод: нужно разделить команду на четырех отдельных персонажей. Один пусть стоит на плите, а другой – забирает череп. Продолжайте идти через ворота, откройте люк, который приведет вас к люку на противоположной стороне стены.

Попав в комнату, установите одного персонажа на нажимной пластине в центре – остерегайтесь ловушек на полу. Отправьте второго персонажа через дверь в указанное место, где расположена вторая нажимная пластина – и вновь нужно опасаться ловушек на земле. Заберите череп, используя третьего персонажа.

Как только заберете череп из предыдущей комнаты, то вернитесь назад и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите через ворота к Историку, где нужно будет убить нескольких скелетов. В центре вы можете увидеть горящего скелета. Чтобы спасти историка, вам понадобятся два навыка – «Кровавый дождь» и «Благословение». Если нет первого, то можете атаковать одного из своих персонажей, чтобы пролить под ногами горящего историка кровь. Ее же придется благословить – потребуется очко Истока.

После спасения Историка пройдите через следующие ворота и установите персонажа на нажимной пластине – напротив него, в комнате ниже появится череп. Пройдите через портал, чтобы отыскать еще один череп.

Выходите через южные ворота в комнату, где был историк, и на трупе в коридоре отыщите еще один череп. Спуститесь по коридору, чтобы собрать добычу, но не забывайте о разбросанных по полу ловушках, которые разжигают газовое облако.

Пройдите за угол, чтобы на трупе найти очередной череп. Это будет последний из шести черепов, разбросанных по лабиринту – идите к выходу, войдите в башню и получите награду.

1
2


Поддержи Стопгейм!

4.5

792 оценки

Лучшие комментарии

Новость

В Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr добавили Сестёр Битвы

Андрей Маковеев
2
Новость

God of War: Ragnarök — лучшая игра 2022-го по версии журнала TIME

Лина Скорич
24
Обзор

Goat Simulator 3: Обзор

Кирилл Волошин
7
Первая полоса

Мир The Elder Scrolls: эволюция божеств

Джуби
39
Новость

Создатели Squad анонсировали кооп-шутер по «Звёздному десанту»

Руслан Присекин
4
Первая полоса

Во что играют авторы StopGame: ноябрь 2022-го

Редакция
42
Новость

Геймплейный трейлер Раматтры — омника-трансформера из Overwatch 2

Руслан Присекин
12
Новость

Похоже, завтра появятся новости о Marvel’s Spider-Man 2

Андрей Маковеев
14

Act4: Прохождение | Divinity Original Sin 2 Вики

Содержимое

  1. Город Аркс
  2. Магистрские казармы

    1. Тюрьма
    2. Убежище
  3. Канализация
  4. Особняк Кемма
  5. Заключительные приготовления

    1. Черный дом (Лозе)
    2. Консульство (Красный Принц)
  6. Путь Крови
  7. Финальная битва

«Госпожа Месть» потерпела крушение в горах за пределами Аркса после того, как снова прорвалась сквозь землю живых. Вам посчастливилось выжить, и теперь вы находитесь рядом с городом Аркс, где, как считается, скрывается Даллис (Hammerfall).

Прежде чем отправиться в Аркс, поговорите с Гаретом рядом с разбившейся Леди Месть, и он даст вам книгу навыков Ангела-хранителя. Если вы еще не подарили Альмире Сокрушитель сердец, найдите ее в Зале эха, куда вы можете попасть с помощью быстрого перемещения по путевой точке (Ключ к свободе).

локации

Достопримечательности: 

1. Куча пилигримов, с которыми можно поговорить. Здесь нет ничего особенно интересного. К югу от лагеря находится утес со смертельным туманом на вершине и сундук со случайной добычей.

2. Мост охраняет тролль, которого вам нужно пройти. Он слаб для огня.

3. Гавань, где вы найдете много Frost-Voidwoken. Победив их, поговорите с мертвыми духами и узнайте, что Паладины восстали против Магистров, полагая, что Магистры тайно связаны с Черным Кольцом.

4. Поговорите с Лордом Дредом (корабль Даллис) и узнайте, куда она отправилась. Рядом с носовым персонажем есть сундук, который можно взломать.

5. Заблокированный путь обратно в Дрифтвуд через Райские холмы. Здесь нет ничего интересного, кроме сундука, который можно найти в дальнем северо-западном углу рядом со скелетом.

6. Путь к городу Аркс, где вы найдете паладинов, сражающихся с Пробужденными Бездной на мосту. Помогите им против Пробужденных Бездной и поговорите с ними и духами, чтобы получить больше информации о том, что происходит.

Город Аркс

Поговорите с художником прямо перед путевой точкой, чтобы получить квест «Хранилище Линдера Кемма». Вашей следующей остановкой должны быть казармы магистров на востоке, где вы найдете лорда Кемма, лидера паладинов, который собирается казнить паладина. Вмешайтесь и попытайтесь убедить его, что ей нужен надлежащий суд (Казнь). Поговорите и с ее женой.

В Арксе также можно выполнить несколько побочных квестов. Осмотрите школу в юго-восточном углу Аркса (School’s Out). Вы встретите Берил Грифф, жену Грифа, которого вы убили в Форт-Джой, поговорите с ней о ее муже, чтобы получить опыт. Она попросит вас убрать нескольких скваттеров из здания школы, куда вы можете войти через черный ход. Сначала поговорите с детьми, чтобы узнать местонахождение Гильдии воров. Убедите сестру Шори уйти и снова поговорите с Берил, чтобы получить награду. Скажите ей, что хотите узнать больше о лорде Кемме, и вы можете узнать от нее, что в его спальне есть потайной люк (Хранилище Линдера Кемма).

Вы можете прогуляться по городу, но пока не входите в собор. Повсюду есть продавцы книг навыков и снаряжения.

Казармы магистров

Войдя в казармы магистров, вы увидите паладинов, обыскивающих все подряд (Последняя битва магистров). Поговорите с лордом Кеммом, чтобы узнать больше о том, что происходит, и он считает, что Белые Магистры, должно быть, оставили какую-то подсказку или след внутри казармы.

Тюрьма

Поднимитесь по лестнице в тюрьму и поговорите с паладином, которого вы спасли от казни, чтобы получить больше информации о лорде Кемме. Поговорите с Паладином-надзирателем, он расскажет, что много заключенных пропало без вести, соглашайтесь расследовать это дело (Пропавшие заключенные).

Вы найдете двух паладинов, охраняющих лестницу, ведущую к хранителю Виндего. Убедите их, что вы знаете ее и единственный, кто может иметь с ней дело. Далее вниз по лестнице вы найдете ее за каким-то магическим барьером, который можно снять, перезарядив устройство рядом с ним источником (5 очков источника).

Если вы пощадите ее, она расскажет вам, что Король-бог предпочел ей лорда Кемма (Хранилище Линдера Кемма). Обращение к лорду Кемму по этому поводу просто позволит ему все отрицать.

Убежище

Внутри казармы есть скрытый люк. Вам нужно решить головоломку, чтобы открыть его или убедить духа, которого вы можете найти в той же комнате.

Правильная комбинация для открытия люка связана с девизом магистра, который вы можете прочитать на табличках, висящих в общежитии магистра:

  1. Разум
  2. Кузов
  3. Общество
  4. Лояльность

Спускайтесь в люк и исследуйте комнату на западе, полную ловушек. Здесь спрятаны 4 кнопки, которые нужно нажать в правильном порядке, чтобы открыть 2 потайные двери.

1. Разум

2. Корпус

3. Общество

4. Лояльность

Войдите в секретную комнату и прочитайте книгу об Арху и Кемме, затем поговорите с духом магистра Хакса. Он скажет вам, что Арксу могут угрожать дварфы, действующие из канализации. Дверь в сокровищницу тоже теперь открыта. Обыщите все, но не утруждайте себя взломом люка, так как вы все равно сейчас пойдете в это место. Убедитесь, что вы прочитали отчет о продавце игрушек, которого вы найдете на этом уровне, чтобы получить квест «Ремесленник снов и кошмаров» (Hammerfall).

Книга: Отчет о продавце игрушек

От западного входа в хранилище есть лестницы, ведущие на следующий этаж, где вы найдете 3 призраков и Реймонда, в зависимости от того, позволите ли вы ему сбежать во втором акте. Убейте всех и поговорите с духами, которых вы найдете в этой комнате. На том большом столе есть 3 важные книги, которые нельзя пропустить. Обязательно прочтите:

  • Журнал Реймонда
  • Отчет магистра Даллис
  • Личный журнал Даллис

Проверьте каждый стол на наличие дополнительной информации, рецептов и витрин, если вам нужны высококачественные руны. Вернитесь к лорду Кемму, чтобы завершить квест «Последняя битва магистров».

Канализация

Примените Духовное видение внутри казармы и поговорите с духом магистра Уэйнслоу. Он расскажет вам о своем друге, которого привел к входу в канализацию, который находится за той запертой дверью. Разрушьте дверь или телепортируйтесь через баррикаду и спрыгните на пляж, где вы найдете дух и труп Уэйнслоу. Рядом с ним вход в канализацию.

Оказавшись в канализации, идите налево, мимо решетки, и вы найдете в клетке ребенка по имени Карон. Примените Духовное видение и поговорите с духами Искателей, которые скажут вам, что Карон — это Великая Ошибка, и ее нужно запечатать навсегда. Вы можете освободить Карона, зажигая все 5 жаровен, но имейте в виду, что он на самом деле не шутка и превратится в сумасшедшего пробуждённого бога. Если вы впустите его в клетку и покинете территорию, он сбежит сам (в настоящее время прослушивается… просто зажгите 5 жаровен, и он появится).

На севере от точки выхода в канализацию есть лестница, которая приведет вас на 2-й уровень канализации.

Канализация: 2 уровень

 

  1. Скрытый вход в Гильдию воров. Поговорите с большой Томоррой о необычной картине, и она расскажет о рычаге в саду лорда Кемма, который открывает потайной люк в его хранилища (Хранилище Линдера Кемма). Единственное, что здесь важно, это необычная картина, которую вы можете либо купить, либо воровать.
  2. Выход на север ведет к винному погребу под особняком. Выйдите из подвала и идите на улицу, где во время свадебной церемонии произошло нападение Пробужденных Бездной. У одного из трупов есть ключ от канализации, который вам понадобится. Взаимодействуйте со свадебным тортом, уничтожьте игрушки, которые нападут на вас, и поговорите с Королевским защитником, чтобы узнать больше о том, кто прислал торт. Затем телепортируйтесь обратно в канализацию.
  3.  Подозрительная дыра в стене, для которой нужен ключ от канализации. Прежде чем спускаться по лестнице, убедитесь, что ваше снаряжение соответствует вашему уровню, так как бой будет тяжелым, даже на более легких сложностях.

Если вы готовы, откройте дверь и спуститесь вниз, чтобы встретиться с королевой гномов Юстинией , которой манипулирует ее советник Исбейл. Отговорите Юстинию от этого, сказав ей, что это была не ее идея, и Исбейл не должна принимать решения. Если вы разговаривали с Виндего в тюрьме «Казармы магистра», скажите ей, что Исбейл работает на Черное кольцо.

Исбейл парализует вашу группу и поместит вас в яму, наполненную проклятым ядом. Через некоторое время вы сможете освободиться от ее чар и должны убить ее и членов ее Черного кольца. Поговорите с духом Исбейл, чтобы узнать больше о Боге-короле и о том, почему она хочет убить всех в Арксе. Глядя на юг, слева от вас есть иллюзорная стена (справа — ловушка тумана смерти), которая ведет к королеве Юстинии. Поговорите с ней и решите, отпускать ее или нет, выполнив квест «Тайны гномов».

Вернитесь к городской площади, и эльф скажет вам, что Доктор хочет вас видеть, и отметит свой дом на вашей карте (Приказы доктора).

Особняк Кемма

Вы можете добраться до Особняка Кемма, пройдя от городской площади на запад по мосту. Вы попадете в засаду убийц, с которыми придется иметь дело. Оказавшись внутри Особняка, поговорите с Кэт Оценщик и убедите ее, чтобы она рассказала вам о хранилище, скрытом под этим особняком. Поднимитесь наверх, и вы найдете спальни Леди и Лорда Кемма и патрулирующего паладина (вы можете убить его, если он вас раздражает). Либо взломайте дверь в спальню Кемма, либо откройте дверь силой. В его спальне найдите сейф за картиной, на которой есть добыча и дневник. Переместите большую вазу рядом с его кроватью, и появится лестница в его секретную комнату. Вставайте, уклоняйтесь от ловушек, берите ключ от его хранилища и читайте лежащие вокруг журналы.

Вернитесь вниз и исследуйте его сад, где можно найти наполненный водой бассейн с люком внутри. Потяните рычаг на север к бассейну, который можно открыть ключом, который вы только что получили из секретной комнаты Кемма.

Рычаг, который сливает воду и открывает люк в хранилище Кемма

Оказавшись внутри, вы найдете две картины «Страсти Люциана», где отсутствует 2-я панель. Поместите картину, полученную от Гильдии воров, в канализацию между двумя картинами, и откроется потайная дверь.

Хранилище Кемма: головоломка с рисованием, часть 1

Войдите в комнату с сокровищами и соберите все. Обратите внимание на Фолиант Короля-бога на книжной полке. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть еще одну секретную дверь.

Хранилище Кемма: головоломка с рисованием, часть 2

Прежде чем спуститься в люк, возьмите с собой картину «Ответственность». Внизу вы найдете статую Короля-бога, поместите картину на прижимную пластину, чтобы открыть еще одну секретную дверь.

Хранилище Кемма: головоломка с покраской, часть 3

Под этим люком вы найдете Арху, которого можно освободить, поглотив окружающих его духов. Как только он освободится, появятся 4 культиста Черного кольца, использующие источник, и нападут на вас; Лорд Кемм присоединится к битве и на втором ходу. Желательно, чтобы вы заняли возвышенные позиции, прежде чем помогать Арху. Держитесь от него на расстоянии, иначе он может быть убит случайно.

Как только все будут убиты, примените видение духа и поговорите с духом лорда Кемма и Виндего. Арху расскажет, как пройти Путь Крови, который нужно пройти, чтобы добраться до гробницы Люциана. Есть еще Разрушитель клятвы на одной из статуй, возьмите с собой.

Последние приготовления

Поговорите с Игрушечником и скажите ему, что вас послал Арху. Он даст вам амулет, который нужно зарядить источником, и скажет достать «Свиток искупления» со 2-го этажа его дома. На этом квест «Мастер снов и кошмаров» завершится. Амулет Источника можно легко заполнить фонтаном источника, который вы нашли в подвале Кима, где вы освободили Арху, просто бегите по лужам с надетым амулетом.

Теперь вы готовы к последней главе Divinity: Original Sin 2. Проверьте каждого продавца и потратьте последний кусочек золота на оборудование и навыки, поскольку они вам больше не понадобятся. Прежде чем отправиться в собор и пойти по пути крови, убедитесь, что вы выполнили личные квесты Лозе и Красного принца.

Черный дом (Лозе)

Здесь живет демон , который вселяется в Лозе (Приказы доктора). Если в вашей группе есть Лозе, Малади будет ждать у входной двери и телепортирует вас в царство демона, где вы принимаете некоторые моральные решения, которые ослабят его. Вернитесь в реальный мир, войдите в дом Доктора и поговорите с ним.

Доктор Даэва — это не шутка, и, вероятно, это будет самая сложная битва, с которой вы столкнетесь во всей игре. Он превратится в свою демоническую форму, у которой невероятное количество доспехов, в течение первого раунда. Желательно постараться сбить его с ног и убить до того, как он трансформируется. См. (Предписания врача) для получения некоторых советов. Не забудьте проверить его подвал, где вы можете освободить заключенных и получить довольно хорошее снаряжение (требуется взлом замков).

Консульство (Красный Принц)

Вы можете найти Консульство к северу от Особняка Кемма. Убедитесь, что вы сохранили игру, так как она может быть сложной и содержит некоторые ошибки. Внутри находятся проклятые ревенанты, которые после смерти возрождаются в ближайшем некропожаре. Вы можете благословить каждую поверхность до тех пор, пока не останется некрофайра для возрождения (некоторые некрофайры нельзя удалить). Другой подход может заключаться в том, чтобы прокрасться или телепортироваться, не вызывая агро на проклятых ревенантов (см. Консульство). Вам на самом деле не нужно собирать ключи, так как все двери имеют довольно низкий HP и могут быть легко открыты силой. От входа можно просто пройти направо, сломать дверь оружием дальнего боя и телепортироваться. Войдите в сад, где вы можете найти портал (используйте призрачное видение). Не забудьте сохраниться перед входом на портал.

Оказавшись внутри портала, уничтожьте как можно больше зеркал, если не все, не покидая средней платформы. Как только вы покинете платформу, вас встретят старые друзья, которые будут атаковать и бесконечно возрождаться на этих зеркалах. Когда все зеркала будут уничтожены, появится еще один портал, ведущий к Садхе. Поговорите с ней и завершите личный квест Красного Принца.

Путь крови

После того, как вы сделали все в Арксе, отправляйтесь в Собор и вступите на Путь Крови. Убедитесь, что у вас есть Свиток Искупления и полностью заряженный Амулет Истока, который вы получили от продавца игрушек.

Оказавшись внутри, дверь позади вас закроется (не указывайте путь — дверь больше не откроется). Найдите скрытый переключатель и поместите на него амулет и свиток, чтобы открыть скрытый люк.

 

Под люком есть головоломка с трубой, которую нужно решить. Склеп возле алтаря нужно наполнить освященной кровью. Взаимодействуйте с алтарем, и вы получите 3 варианта:

  • Первый вариант заставит элементы течь.
  • Второй вариант откроет меню, в котором можно расположить трубы.
  • Третий вариант вернет все трубы в исходное положение.

Расположите трубы так, чтобы каждый элемент достиг нужной чаши, чтобы решить головоломку.

Скрытый люк появится, когда элементы попадут в правильные чаши.

Под этим люком есть комната, полная рычагов и ловушек, а также несколько марионеток-источников. Исходные марионетки должны быть убиты Исходным вампиризмом, иначе они будут возрождаться бесконечно и продолжать активировать случайные рычаги. Вам нужно нажать на рычаги, чтобы перейти к финальной битве:

  1. P эффективность
  2. O заказ
  3. Вт isdoms
  4. E эмпатия
  5. R праведность

Финальная битва

Не вдаваясь в подробности, вот несколько советов для финальной битвы:

  • Слот для умений источника, для применения которых обычно требуется 3 источника, поскольку в этом бою они будут стоить только 1 очко источника.
  • Сосредоточение внимания на Даллис или ее рабе вызовет 2-й этап, где раб Даллис вырвется на свободу и вызовет огромного кракена.
  • Кракен призовет Зеленого Человека, Исбейл и Лорда Кемма. Когда они умрут, кракен заменит их обычными врагами.
  • Возьмите с собой Mass Cleanse Wounds, потому что вы получите несколько неприятных дебаффов от Sallow Man, и ваша группа, вероятно, будет стоять в некрофайре большую часть боя.
  • На 2 этапе Даллис превратится в дракона; сфокусируйте ее, чтобы она не трансформировалась.
  • Сосредоточьте внимание на кракене или рабе Даллис, и призывы исчезнут. При возможности используйте исходные навыки, такие как «Буря стрел» и «Метеоритный дождь».
  • Телепортируйте людей Даллис к призыву кракена, чтобы они могли сражаться друг с другом вместо вас.

 

Прохождение Divinity: Original Sin 2: Как выбраться из форта Джой

Первая задача Divinity: Original Sin 2 — безопасно или, по крайней мере, успешно попасть в лагерь для военнопленных Форт-Джой и выйти из него. Вы, наверное, заметили, что есть несколько способов разбить конкретное яйцо. Вот все способы войти и, что более важно, вернуться из Форта Радости. Вы можете смешивать и сочетать все, что душе угодно, или брать все задания по пути, если хотите. Есть несколько способов сбежать, не ввязываясь в драку, но вам так или иначе придется сражаться, чтобы попасть внутрь.

Чтобы упростить задачу, мы описали подготовку и результаты каждой соответствующей квестовой цепочки, поэтому впереди спойлеров для ранней игры.

Вход

Ключ Магистра

Отец Магистра Ярроу пропал, и если вы сможете воссоединить их двоих, вы будете вознаграждены ключом Ярроу от форта. Либо поговорите с Ярроу на северной стене форта, чтобы начать квест, либо найдите ее отца, Миго, на юго-восточном пляже. Миго наполовину сошел с ума и хочет разорвать вас пополам, когда вы его найдете. Единственный способ не ввязываться в драку — поговорить с ним, вооруженным Цветком тысячелистника. К счастью, цветы тысячелистника разбросаны по всему острову (они фиолетовые, и мы нашли один возле человека с гробом). Дайте ему одно, чтобы напомнить ему о его Ярроу-девушке, и он даст вам свое кольцо. Предъявите кольцо Ярроу как доказательство того, что ее отец все еще жив, следуйте за ней на воссоединение семьи, и она даст вам ключ, который поможет вам сбежать, прежде чем вы превратитесь в такое же жалкое зрелище, как и ее отец. Единственная проблема в том, что ключ ведет к двери к югу от главных ворот форта на подиуме, лестница которого находится вне досягаемости. Чтобы использовать Ключ Магистра, вам нужно телепортироваться на подиум с Перчатками Телепортации.

Лорд Уизермор

  • Мы собираем все лучшие предложения компьютерных игр в Черную пятницу прямо здесь

В Странной пещере на Южном пляже живет небольшая группа эльфов, которые устроили что-то вроде укрытия. от Гриффа и его хулиганов. Дети, играющие в прятки в стороне, могут открыть скрытый проход, если вы поговорите с ними. Обладая достаточно высоким Сообразительностью, вы можете открыть его самостоятельно без их помощи. Вам понадобится лопата, и вы можете найти ее прямо у входа в трущобы Форт-Джой (куда вы впервые подошли с пляжа), на вершине разрушенной стены, где также есть постельное белье. Внизу находится давно неживой Скелет по имени Лорд Уизермор. Если вы согласитесь взять для него квест в подвале форта Радости, он откроет скрытый путь в подземелья. В статуе путевой точки у входа в лагерь есть переключатель, открывающий еще одну секретную дверь. Если вы заберетесь внутрь, вы найдете еще одну путевую точку и вход в подземелья. Запертая дверь преграждает вам путь, но если вы присмотритесь, поблизости есть рычаг, чтобы открыть ее.

Оттуда вы найдете запертую дверь наверху по лестнице. Вам придется либо взломать замок, либо вступить в драку. Обратите внимание, что ключ не падает с одного из магистров — он лежит на табурете, где вы сражаетесь с ними.

Перчатки телепортации

Предприимчивый человек по имени Гавин, болтающийся у северо-западной стены, расскажет вам, что у него есть свиток телепортации, который поможет выбраться с острова. Ему нужен сообщник, который также обладает способностями к телепортации. Если вы хотите пойти с нами, вам придется найти себе перчатки телепортации. Не волнуйтесь, сообщает вам Гавин, они просто в желудке разъяренного крокодила. Вы найдете их на пляже к северу от лодки, где вы впервые встретите Зверя. Осторожно, у этих крокодилов есть собственный навык телепортации. Почему бы и нет, верно? Как только вы вытащите перчатки телепортации из их холодных, мертвых челюстей, вы сможете помочь Гавину с его планом за пределами северной стороны стен форта. Он утверждает, что только один из вас может прийти, но это не совсем так. Гавин обманет вас, как только вы отправите его на противоположный хребет, оставив вас в пыли. Все равно пошлите свою группу за ним в этих перчатках. Вы все еще будете достаточно близко друг к другу, чтобы вы могли отправить перчатки в инвентарь членов вашей группы на противоположной стороне. Телепортируйте последнего бедного члена вашей команды и вперед. Этот путь приведет вас к докам. Если вы один и не можете следовать за Гавином, вы можете разбить сундук на хребте вдребезги и упасть в яму на пляж. После этого пещера под противоположным гребнем приведет вас в подземелья форта Радости.

Освобождение Амиро

Глава банды лагеря, Грифф, запер на кухне эльфа по имени Амиро. Если вы освободите Амиро, он покажет вам секретный проход в форт. Чтобы освободить его, вам нужно будет доказать Гриффу, что эльф не тот, кто украл партию апельсинов. Настоящий виновник, Стингтейл, находится на юго-западном пляже. Будьте осторожны, приближаясь к нему, потому что вы можете случайно помешать двум квестам компаньонов. Красному Принцу нужно поговорить с Жалохвостом, а Себилле нужно его убить. Пусть они оба делают свое дело, в таком порядке, по отдельности. Не беспокойтесь о том, что Стингтейл погибнет. Вы можете взять апельсины из ближайшего ящика и отдать их Гриффу в обмен на свободу Амиро. Путь, который показывает вам Амиро, в конечном итоге приведет вас в подземелья с некоторыми промежуточными шутками, которые я отказываюсь портить. Достаточно сказать, что вам нужно либо привести персонажа с перком Pet Pal, либо обязательно обнять восточные боковые стены и искать лианы, по которым можно взобраться, чтобы безопасно пройти через проход.

Арена Форт-Джой

Бойцовский ринг под кухнями — еще один тяжелый бой. Если вы планируете взять этот квест, я рекомендую сначала начать каждый из других квестов, чтобы получить опыт. Кроме того, если вы решите играть ради победы на арене, вашей наградой будет снятие ошейника, за что Магистры сразу же бросят вас в подземелье. Это заставит вас покинуть форт, пробиваясь через подземелья, поэтому сначала оберните все другие интересующие вас вопросы.

Выход

Если вы выбрали входной маршрут, ведущий в подземелья, приготовьтесь пробиваться наружу. Когда вы это сделаете, вы выйдете из лестницы, которая приведет вас на главный этаж форта. В противном случае вы окажетесь на главном или втором этаже форта со всеми следующими путями эвакуации:

Подъемный мост

Подъемный мост в задней части форта можно просто опустить с помощью рычага поблизости. Чтобы добраться до него, вам, возможно, придется сразиться с несколькими Магистрами на северных боковых стенах. Вы можете добраться до этой области, либо поднявшись по внешней лестнице во дворе форта, либо войдя на второй этаж и выйдя через северную дверь, где Паладин Корк уже противостоит им. Кроме того, вы можете прокрасться через заднюю дверь той же комнаты, незаметно опустить подъемный мост и быстро уйти.

Сломанная лестница

На втором этаже, к востоку от Зала покаяния, где верховный судья Ориванд читает нотацию какому-то бедному заключенному, есть небольшая круглая комната, похожая на сторожевую башню. Есть несколько бочек, блокирующих ваш выход на деревянный подиум. Просто уберите бочки с дороги, и вы свободны от дома. В конце платформы находится сломанная лестница. Вы приземлитесь сзади, но это не так уж плохо, если говорить о попытках побега.

Доки

Если вы старательно телепортировали свою группу через скалы, где Гавин так бездумно бросил вас, доки станут вашим маршрутом побега. Когда вы приедете, Гавин получит то, что он получил от Магистров в доках. Вы можете либо убрать эту группу самостоятельно и просто уйти, либо прокрасться. Можно прокрасться за главный причал и телепортировать свою группу по одному на пляж внизу. Это требует времени, но оно того стоило для такого труса, как я.

Паромщик Хан  

Если вы поднялись на второй этаж форта, но у вас нет Магистерского ключа, вы можете спуститься по лестнице во дворе и войти в главные двери форта. Удобно, что они не заблокированы. Оказавшись внутри, сразу же идите направо, чтобы противостоять двум Магистрам, преследующим мальчика по имени Хан. Парня послали спасти кого-то другого, кто, если вы исследуете подземелья, вы можете сказать, что он не выживет. После уничтожения Магистров Хан поможет вам сбежать на своей лодке.

Канализационная решетка

Также на первом этаже форта есть место для пыток. Вместо того, чтобы идти к докам, где ждет Хан, поверните налево и вернитесь назад.

Leave a Comment