Dishonored 2 — спасаем друзей и… врагов. Dishonored 2 где взять монтажный инструмент


Прохождение Dishonored 2 — миссия «Трещина в мироздании» — Острог

Три года назад в доме Стилтона произошло нечто, что вернуло Далилу к жизни и свело с ума самого Стилтона. Ваша задача здесь – выяснить обстоятельства и подробности случившегося в прошлом, чтобы раскрыть секрет бессмертия Далилы.

Подойдя к особняку, вы заметите, что не можете использовать свои сверхъестественные способности. К счастью, судя по заброшенности особняка, врагов тут быть не должно, поэтому большой проблемой это не станет.

Войдите в дом и поверните направо – Стилтон забаррикадировал себя в фортепианном зале, поэтому вам (в отсутствии потусторонних навыков) придется искать другой путь. Поднимитесь на второй этаж. В комнате справа от прохода в спальню Стилтона, под столом, лежит руна.

Добравшись до помещения над Стилтоном, прыгайте вниз и попробуйте поговорить с хозяином дома – бесполезно, его разум находится где-то далеко. Подберите дорогостоящую камею из кровавого янтаря с банкетки, на которой он сидит, и дождитесь появления Чужого.

После непродолжительного монолога этот загадочный союзник подарит вам временной компас – особое устройство, позволяющее перемещаться между настоящим и прошлым (а, конкретнее, тем самым днем три года назад, когда случилось воскрешение Далилы).

Помимо этого, по нажатию специальной кнопки компас открывает портативное «окно» в прошлое. Это дает вам шанс увидеть, кто или что ждет героя по ту сторону временного раздела. Устройство также не сможет перенести Корво/Эмили куда-либо, если на пути находится препятствие. Самое главное – изменяя события в прошлом, вы влияете на настоящее. Помните об этом.

Когда будете готовы, разложите временной компас, чтобы посмотреть, как некогда выглядел фортепианным зал, и отправляйтесь в прошлое.

Прошлое – столовая

Прибыв в 1849 год, подслушайте разговор двух охранников за дверью фортепианного зала. Выяснится, что герцог со своими соратниками ждут Стилтона в его кабинете, в то время как сам хозяин блуждает по заднему двору в нерешительности, стоит ли ему принимать участие в этом ритуале.

Карта особняка Арамиса Стилтона

Подобрав календарь справа от выхода (еще один сувенир в вашу коллекцию), переместитесь в настоящее и подойдите вплотную к решетке, блокирующей вход в фортепианный зал. Вернувшись в прошлое, вы окажетесь уже по ту сторону двери.

Чтобы более-менее свободно путешествовать по дому, герою необходимо обзавестись универсальным ключом, который, если верить записке на двери, ведущей к большому залу, хранится где-то в столовой. Туда и направимся.

Фойе патрулирует пара стражников, однако столкновения с ними можно легко избежать, просто переместившись в настоящее, где дверь в столовую заблокирована. Вернитесь в прошлое, откройте дверь, зайдите внутрь и тут же «прыгайте» обратно в наши дни, чтобы избежать обнаружения.

Еще один способ пробраться в столовую – второй этаж фойе. Добравшись до нужного помещения в прошлом, переместитесь в настоящее и посмотрите на дальнюю люстру. Она подвешена не на том же уровне, что ее аналог из 1849 года. Исправьте это, дернув за третий от вас рычаг на небольшом балконе в дальней части комнаты. Допрыгайте до дальней люстры и переместитесь в настоящее. Отсюда заберитесь по развалившемуся наполовину потолку на чердак, чтобы найти там амулет.

Заветный ключ лежит в столовой на одной из банкеток рядом со столом в окружении четырех гвардейцев. Чтобы лишний раз не привлекать их внимания, залезьте под стол в настоящем и, переместившись в прошлое, просто заберите ключ. Если вы сможете достать его так, чтобы никто об этом не узнал, то получите достижение «Под столом».

Прошлое – хранилище и котельная

Раздобыв ключ, вернитесь в настоящее и загляните в хранилище неподалеку. В прошлом дверь сюда была заперта, а в наши дни уже нет. Обчистите незапертый сейф с чертежом «Шарнир пороховой камеры» (открывает доступ к мастерскому улучшению пистолета на черном рынке), двумя драгоценными слитками, монетами и патронами внутри, заберите с холста картину «Контаминация крыс и плакальщиков».

Здесь же находится подвешенная статуя, которая в настоящем блокирует проход в мастерскую (попасть туда можно и через фойе, однако там намного больше неприятелей). Разбейте в прошлом красное крепление, удерживающее массивный бюст, чтобы в будущем разблокировать путь.

Пробравшись в мастерскую, пройдите мимо двери в большой зал по правую руку и залезьте под стол в дальнем конце помещения. Переместившись в настоящее, вы окажетесь вплотную к дыре в стене, которая ведет в котельную. Сейчас здесь находится гнездо трупных ос, а в прошлом – запертый сейф и будущий источник заражения в виде трупа волкодава.

Откройте печь и сожгите его. После этого переместитесь в настоящее, запомните цифровую комбинацию на открытой двери сейфа, и, вернувшись в прошлое, отоприте замок. Ваша награда – черный амулет, серебряный слиток, звездная карта и несколько монет.

Большой зал и подвал

Выйдя через дверь котельной в большой зал (будучи в настоящем, так как в прошлом здесь сразу несколько стражников), убейте или усыпите гуляющего неподалеку волкодава, после чего спуститесь в подвал – лестница находится слева.

По пути вниз будьте осторожны, так как при приближении к нижнему уровню на вас рванет целая стая крыс. Запрыгните на любое возвышение и перебейте их оттуда. Добравшись до подвала, поверните налево и подойдите к лифту. Вернитесь в прошлое и заберитесь к нему на крышу, после чего вновь «прыгайте» в наши дни и подберите валяющийся неподалеку амулет.

На противоположной стороне подвала вас ждет руна. Чтобы ее достать, придется для начала разобраться с течью. Переместитесь в прошлое – перед вами развернется сцена, в которой два стражника пытаются спрятать серебряный слиток в затопленном (в будущем) помещении, однако этому мешает расположившееся внутри гнездо трупных ос.

При большом желании руну в затопленном подвале можно достать и не осушая его – достижение вы получите в любом случае

Не дожидаясь окончания их разговора, обезвредьте обоих охранников, заберите себе серебряный слиток и забросьте лежащий слева красный вентиль (рядом будет также монтажный инструмент) в затопленную (в будущем) комнату. Вернитесь в настоящее, подберите под водой вентиль и спустите воду. За это вы получите как саму руну, так и достижение «Затопленный подвал».

Второй этаж большого зала

Справа от выхода из фойе в большом зале находится проход в небольшой садик. В настоящем времени своими красотами он никого удивить не сможет, да и по его территории разгуливает агрессивный волкодав. Убейте/усыпите его, после чего спрячьтесь за одной из колонн и переместитесь в прошлое.

Два стражника общаются между собой: один из них стоит на земле рядом с героем, второй – на балконе этажом выше. Дождитесь окончания их разговора, обезвредьте первого охранника и сбейте с помощью арбалета две красные подпорки, удерживающие балкон. Вернувшись в настоящее, заберитесь по развалинам в комнату с бабочками, чтобы получить достижение «Камень на камне».

В этом комнате хранится картина «Кватернионная коммутация палача», которую стерегут трое гвардейцев. Подойдите к картине вплотную, переместитесь в прошлое, быстро сорвите полотно и вернитесь в настоящее, чтобы вас никто не заметил.

С противоположной от комнаты с бабочками стороны расположилась фото-студия. Чтобы попасть туда, пройдите по покосившимся трубам к открытому окну и заберитесь внутрь. Раскройте временной компас, чтобы оценить масштаб проблемы: в помещении, где хранится очередная руна, снуют целых три стражника.

Один из них копается в сундуке (где и находится артефакт), два других играются с оборудованием и реквизитами. Избавиться от всех троих незаметно в отсутствии сверхспособностей может быть крайне сложно. Тем не менее, скрытный способ (даже два) разжиться руной всё-таки есть.

Первый – устроить диверсию (выстрелив из арбалета в один из углов комнаты). Второй – присесть за рыскающим в сундуке стражником так, чтобы он своим телом скрывал вас от взгляда других. Подберите руну и быстро вернитесь в настоящее, пока героя никто не обнаружил.

Прошлое – задний двор

Как уже было сказано, Стилтон находится на заднем дворе. Попасть туда можно двумя способами:

  • Через второй этаж большого зала (наиболее оптимальный вариант) – поднимитесь по насыпи к двери, ведущей на задний двор, после чего уничтожьте рассадники трупных ос и обезвредьте их стража. Следом запрыгните на то, что осталось от гнезд, чтобы, переместившись в прошлое, оказаться позади стоящего спиной к двери стражника.

  • Через бассейн на первом этаже – в настоящем времени это помещение оккупировано трупными осами, в прошлом – тремя стражниками. Продравшись через гнезда насекомых в наши дни, подойдите вплотную к двери на задний двор и вернитесь в прошлое, чтобы оказаться позади ширмы, скрывающей вас от взглядов охранников.

Добравшись до заднего двора, переместитесь в настоящее, так как в прошлом ситуацию осложняют патрульные гвардейцы. В наши же дни героя встретят лишь три голодных волкодава у беседки и несколько гнезд трупных ос на строительных лесах.

Ваша цель в прошлом – дневник Стилтона, который лежит рядом с ним в беседке. Там записан код от кабинета, где должен пройти тот самый загадочный ритуал по воскрешению Далилы. Подобраться к записям незамеченным ввиду обилия охраны не так-то и просто.

Наиболее безопасный вариант – строительные леса, расположенные по периметру локации на условном втором «этаже». Если вы вышли на задний двор со стороны бассейна, то придется, во-первых, разбираться в настоящем времени с агрессивными собаками, а, во-вторых, придумывать, как забраться на подмостки над головой.

Альтернативное решение – подобраться к беседке снизу, однако без улучшения «Проворство» запрыгнуть к Стилтону не получится.

Если убить или оглушить Стилтона, код от его кабинета герою не понадобится в принципе

Оказавшись в непосредственной близости от беседки, выждите момент, когда мимо нее не будут проходить стражники, и загляните в журнал Стилтона, чтобы узнать код от его кабинета. Задание выполнено, можно возвращаться в особняк. Хотя…

Судьба Стилтона

В эту судьбоносную для многих персонажей Dishonored 2 ночь у Корво/Эмили есть возможность повлиять на судьбу как самого Стилтона и его дома, так и Пыльного квартала в целом. Всё, что нужно сделать, – решить, оставить в покое, оглушить или убить Стилтона.

Будьте внимательны: все пропущенные вами до настоящего момента артефакты исчезнут, если вмешаться в ход событий прошлого.

  • Оставив всё на своих местах, вы обречете Стилтона на посещение злосчастного ритуала и последующее помешательство. В самом доме и Пыльном квартале ничего не поменяется.
  • Убив Стилтона, вы (ясное дело) избавите его от необходимости присутствовать на ритуале и очистите особняк от трупных ос и следов запустения. Дом, тем временем, в отсутствие хозяина, будет выставлен на продажу, а в Пыльном квартале, как и в прошлом случае, ничего не изменится.

  • Оглушив Стилтона, вы не только спасете его от неминуемого помешательства, но также вдохнете в особняк новую жизнь (владелец не сошел с ума). Помимо очевидных преимуществ, у этого решения есть один большой геймплейный недостаток – теперь по дому гуляет прислуга, которая не терпит присутствия героя и чуть что начинает бить тревогу.

В самом особняке и Пыльном квартале появятся также новые артефакты, один из которых, амулет, будет лежать на столе в новом кабинете Стилтона (рядом с лифтом) в наши дни.

Кабинет Арамиса Стилтона

Определив дальнейшую судьбу Стилтона, возвращайтесь в особняк. Если вы решили не трогать ход времени в прошлом, то в наши дни дверь в кабинет Стилтона окажется сломана. В остальных случаях она будет просто забита досками, разбив которые, можно попасть внутрь.

В прошлом возле кабинета собралось сразу четверо стражников: один стоит возле выхода на задний двор, второй – прогуливается туда-сюда, последние два пытаются подслушать, что происходит по ту сторону двери. Обезвредив первых двух (лучше, чтобы патрульный отошел подальше), дождитесь пока любопытные гвардейцы разойдутся в разные стороны, после чего устраните и их. Выставите найденную комбинацию на замке справа от двери и заходите внутрь.

Если вы убьете или оглушите Стилтона, его на ритуале уже не будет

Оказавшись внутри, можно заметить, что в этом месте слились вместе оба времени, а действующие лица здесь – просто призраки. Узрите возрождение Далилы и, узнав секрет ее бессмертия, возвращайтесь (дверь кабинета изнутри можно открыть с помощью большой красной кнопки слева) ко входу в особняк, избегая внимания со стороны прислуги.

Возвращение в Пыльный квартал и на «Падший дом»

При перемещении в Пыльный квартал с героем на связь выйдет Чужой, который расскажет о своем появлении на свет и связи с Далилой. Выслушав его, возвращайтесь к моторной лодке.

В случае если вы обезвредили Стилтона, не убивая его, по пути обратно можно будет заметить некоторые изменения. Пыльный квартал станет немного чище, а люди в нем – немного счастливее. Загляните на первый этаж здания, где вы в начале прошлой миссии встретились с Меган – теперь здесь штаб-квартира объединения шахтеров Карнаки. Поговорите при желании с его руководителем Люсией Пастор и подберите амулет в дальней комнате.

Стены света, как и стражников, на ее прежнем месте тоже нет, зато есть еще несколько артефактов поблизости.

  • Руна – на деревянных подмостках рядом со зданием справа.

  • Амулет – на крыше дома с бывшим ветряком.

  • Черный амулет – в коробке с целительным эликсиром на территории канализации неподалеку от моторной лодки.

Когда будете готовы, поговорите с Соколовым и преобразившейся (в случае нелетального устранения Стилтона) Меган Фостер, чтобы завершить задание и вернуться на «Падший дом».

Обговорите со своими союзниками, среди которых теперь присутствует сам Арамис Стилтон (если он остался в живых и не сошел с ума), дальнейший план действий и заберите со стола карту дворца Луки Абеле и отправляйтесь на следующую миссию.

Дмитрий Рудь

Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Прохождение Dishonored 2 - сюжетная линия и основные задания

Пока вы спали, вас снова призывают в бездну. Тут все просто - проходите от одного маркера к следующему, вам воспроизведут воспоминания из детства Эмили. Очнетесь снова на корабле. В ходе следующей миссии можно найти шесть рун, один алтарь Чужого, девять амулетов, три чертежа и три картины. На первом этапе вам нужно встретиться с Меган и Антоном, которые уже придумали план дальнейших действий.

Первая на очереди - духовно очень близкая Далиле особь по имени Бриана Эшворт. Она, как и Далила, является ведьмой, причем фанатично преданной лжеимператрице. Именно ей принадлежит план государственного переворота, в результате которого Эмили потеряла власть над Империей. Бриана собирается разработать для Далилы какое-то загадочное устройство, потому ее лучше устранить как можно скорее. Цель  забаррикадировалась в местной королевской кунсткамере - самое время отправляться туда. При желании можете еще раз поговорить с Гипатией, она уже совсем скоро покинет ваш корабль и вернется назад в институт, чтобы помогать нуждающимся.

Меган нас высадит в очередной канализации недалеко от цели. Следуя прямо по канализации, можно слева найти неприметную дверь под лестницей, там очередная точка черного рынка, где не будет лишним снова прикупить боеприпасы и улучшения. Эту лавку также можно ограбить, но мы настоятельно рекомендуем если и делать это, то уже на обратном пути после выполнения миссии. Дело в том, что в ходе прохождения Dishonored 2 на этом этапе торговец из лавки выдает побочный квест, который вы просто не сдадите, если ограбите лавку.

Забегая наперед, это можно сделать, подобрав вентиль, валяющийся тут же в лавке, отнести его вниз ко входу в канализацию и установить на пустующий штырь. Открыв канализацию, вы почти освобождаете себе вход внутрь лавки, но туда проникнуть можно только по цепи, идущей вниз, а на цепи еще висит что-то громоздкое, что отстреливается из арбалета прямо из помещения лавки. После по цепи можно забраться внутрь. Но это так, на всякий случай, приступим к главной цели.

Рядом с местом высадки есть первое же здание, в нем на втором ярусе закрытая дверь. Ее можно как высадить пистолетом, например, так и обойти тихо через крышу, где есть отверстие в верхних окнах. Там пост Смотрителей, но представитель данной фракции лишь один. Обыскав помещение, кроме ряда полезных штуковин, найдете еще аудиограф, прослушайте его. После выбирайтесь на крышу, там увидите ветряк, его лучше рычагом отключить, так как он питает световую стену прямо на нашем маршруте.

Ее-то можно и обойти, но это дольше и сложнее. А можно и купить монтажный инструмент на черном рынке и пройти в качестве своего. Только так рискуете убить и местных охранников, которые попытаются пройти эту световую стену. Далее прохождение Dishonored 2 продолжается на довольно густонаселенной локации с большой концентрацией врагов и еще и смотровой башней для полного счастья. Ее можно отключить, забравшись наверх и выдернув бак с ворванью. А можно просто избегать луча прожектора от этой башни.

Вам же надо спуститься ниже, пройдя мимо световой стены и башни, они должны оказаться с левой стороны от вас. Врагов старайтесь избегать, наиболее мешающих устраняйте удобным способом. В самом дальнем конце локации справа будет дом, где живет (жил, точнее) коллега торговца с черного рынка, что давал нам побочный квест. Изучив его квартиру, выясните, что вам нужно украсть некий прототип Роузберроу, он выставлен в кунсткамере в качестве экспоната. Там же недалеко амулет, чертеж и прочие полезности. И ловушки на лестнице, будьте осторожны.

Отсюда очень удобно по уступу добраться до самой кунсткамеры, не спускаясь даже вниз. А можете и спуститься, как вам удобно. Но проще всего в нее входить как раз через второй этаж с парапета, там найдете парочку открытых нараспашку окон, через которые и проникнете внутрь. Нужный прототип будет также отмечен маркером, как и подобает экспонату, он под сигнализацией. Ее можно отключить монтажным инструментом в соседнем помещении.

Теперь к главной задаче. Бриана находится не так далеко, она отмечена маркером. Тут полно ее соратниц-ведьм, а еще встречаются могильные псы, знакомые по второму дополнению к первой части. Это такая псина, которая кусается по-настоящему, но по сути является фантомом, убить который можно лишь уничтожив череп собаки, лежащий после ее нейтрализации на полу.

Что касается устранения Брианы, то тут снова прибегать к убийству вовсе не обязательно, хотя так и проще всего. Мы же не ищем легких путей: изучив помещения рядом с главной здешней ведьмой, вы найдете в верхней части локации апартаменты Эшворт, где на столе лежат старые линзы. Обязательно возьмите их с собой, затем выходите в главный просторный холл кунсткамеры, не попадаясь на глаза ни Бриане, ни остальным ведьмам (последних можно устранять, если мешают). Там на балконе есть странное устройство, издалека бросающееся в глаза, вот оно-то нам и нужно.

Осмотрите его, прочитайте записку справа, получите альтернативный способ ликвидации Брианы. Для этого понадобятся уже добытые наверху не настроенные старые линзы, которые взяли на верхнем этаже апартаментов властительницы всея кунсткамеры. Линзы кнопкой действия вставляются в то чудо техники, затем активируется рычаг и Бриана сама перемещается сюда, причем ее связь с Бездной обрывается навсегда и она лишена своих сил. Она теперь - простой человек, беспомощный и беззащитный, вреда нам никакого. Зато огромный вред Далиле, за чем мы сюда и пришли.

Спуститесь в подвал по маркеру, прослушайте там внизу аудиограф, соберите очередные руны и покидайте это место. Если выполняли побочное задание торговца - доставьте ему прототип. Если нет - вернитесь к Меган, которая уже ждет вас в своей шлюпке.

Навигация по игре Dishonored 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Dishonored 2 прохождение - 24 Ноября 2016

Долгий день в Дануолле

Нас закрывают в комнате Императрицы и далее желают препроводить в темницу Колдридж. Пытаемся уйти из покоев сквозь дверь. Она закрыта. В данном варианте отворяем окно справа и перемещаемся в соседнюю комнату. Оглядываем капитана Мейхью. В заключительных мгновениях своего существования она рассказывает, что нас разыскивала командир судна. Нужно освобождаться из заключения. Подходим к лестнице и уничтожаем стражу. Берем ключ от царских помещений. Опускаемся по лестнице вниз на этаж и ликвидируем второго сторожа. Заходим в тронный холл. Мишень ликвидируем или ударяем по голове. Выбираем второй способ. Ожидаем покуда он дойдет до выхода, идем за ним и убиваем его спокойно позади. Берем кольцо. Затем идем в сокровищницу, где мы бросим нашего приятеля, тем более что здесь достаточно воды и запасов. Отворяем дверь при участии кольца, вносим нашего друга и закрываем ее изнутри. Зачистка без трупов сделана благополучно. В сокровищнице обнаруживаем чуть-чуть золота. Берем свою амуницию и уходим.

Взбираемся на крышу и спускаемся вниз. Падаем с незначительной вышины, это никоим образом не отразиться на шкале самочувствия. Внизу ждет противник. Наскакиваем на него сверху и жмем [Ctrl] дабы оглушить. Затем необходимо домчаться до судна сквозь мегаполис. Соскакиваем на низ, распахиваем люк и опускаемся на почву. Слева уклоняемся от стражи. В доме слева расположен тайник, шифр к нему написан под изображением на стене. Я использовал 451. Затем по тропинке скрываемся по левой стороне за стенами от противников. За калиткой входим в бар и уходим через тайную дверь. Оглушаем пару врагов внизу и соскакиваем с пристани в воду. Доплываем до судна. Залезаем на корабль и шагаем беседовать с капитаном. С её помощью мы оставим Дануолл.

При просмотре видеопрохождения игры Dishonored 2 для переключения роликов используйте кнопку "Плейлист"...

Странный визит

Пробуждаемся и пробуем отыскать выход. Двери заблокированы. Осматриваемся и замечаем, что в стене раскрылся выход. Выбираемся сквозь дыру. По летающим островкам доходим до маркера, там видим Чужого. Побеседовав с персонажем, выбираем либо знак, либо следуем дальше «Без умений». При помощи навыка Перенос, перемещаемся на иную площадку. Вслед за этим присваиваем сердечко и с его поддержкой обретаем первую руну. Оглядываем каюту, хватаем талисманы со стола и шагаем на выход. Прихватываем самострел висящий на двери. Выбираемся и со стола присваиваем перечень планов. Нам откроется добровольный квест.

Открыть вход в кладовку

Нужно открыть кладовую. Попасть туда возможно сквозь иллюминатор на борту судна. Выбираемся на палубу и опускаемся по борту корабля, влезаем в иллюминатор и сносим помеху у двери.

Спереди судна имеется проем. Опустившись в него мы попадем в каюту Соколова.Беседуем с Меган Фостер. Королевский убийца увез Соколова. Его держат в Аддермирском институте. Нужно попытаться убрать Королевского убийцу и разузнать сведения о Соколове.Взбираемся на судно к Меган и двигаемся к цели.Фостер подвозит героя до пирса. Нужно идти на своих двоих. Двигаемся влево и обнаруживаем отметку на стене, показывающую черный базар. На базаре есть возможность купить патроны, снадобья, новые умения. Идем на второй этаж дома, сразу же примечаем в проеме барышню, она манит нас. Влезаем в комнату и беседуем с ней. Её зовут Минди Бланшар. В разговоре с ней узнаем, что она может помочь нам прокрасться в Аддермирский институт, а за это мы принесем ей труп, отыскать который возможно на заставе сторожей.Уходим сквозь проем и отправляемся напрямик в заулок. После поворота стартует область неприятеля. Проходу препятствует стена из сета — небезопасное оберегаемое приспособление, сжигающее каждого гостя вплоть до пепла. Различными методами возможно пробиться сквозь неё. Эта стена работает при помощи ветряка. Можно выключить ветряк и мы без проблем пройдем дальше. Также возможно обогнуть стену сквозь соседние здания. Идем к ветряку, взбираемся вверх и используем рукоятку. Стена де активирована. Проходим сквозь стену. Сначала двигаемся прямо, затем карабкаемся на стену слева. Ликвидируем первого охранника и проскальзываем мимо уснувшего второго сторожа за ворота.

Заручиться поддержкой Минди

Рядом с уснувшем сторожем перемещаемся на балкон в ближайший дом. Продвигаемся сквозь него и оказавшись на балконе с иной стороны телепортируемся в дом по соседству. Попасть на заставу возможно разными методами, либо сквозь парадный вход, либо, попасть на необходимый этаж сквозь окно вскарабкавшись по козырьку. На нужном ярусе убиваем пару охранников, присваиваем ключ от помещения расспросов. Сквозь стекло видим тело. Вскрываем опросную и берем труп. Уходим из дома сквозь окно и двигаемся по козырькам направо. Доходим до угла дома, опускаемся в подвал и пересекаемся с Минди. Отдаем тело ей. Наша оплата — она вырубила электричество на путях. По обесточенным путям можно добраться к станции минуя сторожей.

За вратами сворачиваем влево к цистерне с отходами и карабкаемся на преграду. Перелетаем через заграждение. Тока на рельсах нет, двигаемся вперед пока не встретим состав на Аддермирский институт. Вырубаем охранника.

Добрый доктор

Приплываем к острову Аддермирского института. Необходимо сыскать бывшего приятеля Антона Соколова. Александрия Гипатия безусловно расскажет о нем.Справа сквозь центральный заход входим. Оказываемся в холле и уклоняемся от противников слева. Переносимся на преграду спереди и рядом со стеной света переправляемся к баку с ворванью, дабы вырубить электричество. Ожидаем, покуда парнишка в алом отвлечется, пробираемся за преграду. Исследуем план ВУЗа. В соответствии с ним, офис Гипатии располагается на четвертом этаже.  Входим в подъемник  и поднимаемся на необходимый этаж нажав число 4. Доехав до нужного яруса, становимся слева, дабы не столкнуться с охранниками. Подслушиваем их беседу, далее ликвидируем оставшегося охранника.Выходим производить обыск комнат идущих на поправку. Видим, что Васко валяется на постели. От него узнаем, врач Гипатия это и есть Королевский убийца. Она находится под воздействием лекарства. Ей возможно помочь. Перед смертью Васко рассказываем нам, что в больнице в его сейфе можно найти ингредиенты для воспроизводства микстуры излечения и называет пароль от сейфа.

Быстро следуем к лестнице и снижаемся на второй этаж. Проходим в дверь слева. Ликвидируем пару сторожей. Входим в помещение и по левой стороне обнаруживаем тайник. Вводим пароль 551. Берем личные записи Васко. Идем в помещение напротив за уколом. В укол собираем кровь с больного туловища в помещении с трупными осами. Идем в лабораторию и изготавливаем микстуру для лечения. Зажигаем огонь и дожидаемся покуда лекарство начнет литься. Заполняем укол и направляемся к врачу. Перемещаемся сзади неё и вкалываем укол [Ctrl]. Врач приходит в себя.Далее идем в холл к подъемнику и уходим на задворки. Избегаем караульных. Ступаем к башне. Вырубаем пару дозорных поблизости с каланчой. Достаем бак с ворванью. Меган Фостер приближается к нам и мы убираемся с острова.

Падший дом

Оказалось, что Соколова похитил другой ученый которого зовут Кирин Джиндош. Он снабдил Карнаку автоматизированными бойцами, которые ничем не уступают карнакским бойцам.Пробуждаемся у себя в каюте. Видимся с Меган Фостер. По её совету беседуем с Гипатией, она на некоторое время осталась на судне.

Побеседовать с Александрой Гипатией

Скорее всего она располагает нужной для нас информацией. Заглядываем в кладовку, прежде нами открытую и разговариваем с Гипатией. Подходим к Меган к лодке и направляемся спасать Соколова от изобретателя Кирина Джиндоша.

Механический особняк

Подход к дому Джиндоша находиться под охраной стражи и пробраться в то место возможно лишь в карете. Дорога к карете закрыта световой стеной. Вылезаем из канализации и перемещаемся вверх в столицу. Пробираемся к путям по правым балконам строений.

Получить монтажный инструмент на черном рынке

Осторожно минуя стражу доходим до нелегального магазина. Опускаемся по лестнице на нижний ярус и приближаемся к торговке. Она рассказывает, что временно не сможет уступить нам инструмент, потому что через пару минут тут будут грубые граждане и она огорчена их визитом. Необходимо спрятаться под левой частью стола и наблюдать за сценой. Когда они покинут магазин, снова идем к торговке и приобретаем инструмент. Ежели тебя обнаружат, то будет схватка. Далее направляемся к световой стене. Перемещаемся на крышу недалеко от пульта управления переналадки и ожидаем покуда охранник не отступит к ограде. Вырубаем охранника. Меняем работу пульта управления. Далее возможно попасть вовнутрь, не опасаясь, что нас стукнет летальным ударом.

Другой путь через световую стену. Её можно обогнуть пройдя сквозь пары домов. Позади платформы, где находится световая стена, влезаем на поезд и переходим на крышу. Сквозь верхние окна, пробираемся тут же на крышу поезда, он подбросит нас в Верхнюю Авенту.Въезд к дому Джиндоша будет заперт. Для прохода глубже необходим определенный пароль. Существует иной путь, как попасть на землю дома, при помощи переноса, передвигаться по небольшим островам. Для сего необходимо выключить световую стену рядом с постройкой или следовать дорогой через переулок, однако необходимо знать пароль от ворот, находящийся у искусного воина на крайнем ярусе сооружения.

Найти пароль от ворот

Входим в сооружение и всходим на самый высокий ярус. Оказываемся в комнате. Там нас встретит искусный воин. Убиваем его и берем на столе в комнате новейший пароль от ворот — 641. Раскрываем окошко и незамедлительно оказываемся у пульта управления паролем.Впоследствии усаживаемся в карету и проезжаем напрямик к коттеджу. Единственная дорога к коттеджу — сквозь основной вход. В прихожей подключаем аудиограф, дабы изучить «технику безопасности». Заходим в основной холл и используем переключатель конфигураций. Тут же пробегаем вперед и ожидаем, покуда не станет видно дверь в центре от двух лестниц. Заходим в дверь. Раскрываем последующую дверь и пролезаем в левое окно. За стенками имеется пустое место. Ступаем по прямой в том же направлении, что и коридор из которого мы пробрались сюда. Оббегаем кругом и на бильярде перемещаемся вверх. Следуем вправо, необходимо обойти холл с заправочным столбом. Раскрываем любое из трех окошек и при помощи сонного дротика ликвидируем сторожа-девушку. Далее следующим попаданием — молодого человека. Комфортнее станет, если убить его прежде, чем он увидит труп. 

В противном случае еще одной помехой станет караульный охранник. В комнате разворачиваемся вправо к спальне Кирина. Постараемся быть потише, так находиться караульный. Сквозь комнату возможно тут же оказаться у Джиндош, использовав переключатель конфигураций, но мы можем разбудить караульного, он отлично слышит, но не видит. Идем далее минуя покои и смотрим на красивый ландшафт Карнаку. Переносимся к лючку у фундамента вышки и входим в лифт.Доезжаем до крайнего этажа «Кабинет». Снова два пути: уничтожить или отыскать иной метод уничтожения мене опасный. Поскольку мы играем в скрытом режиме, попытаемся отыскать нечто занимательное. Его защищают два караульных. Приманиваем первого к лифту и убиваем. Первым делом позади напрыгиваем на воина и срубаем башку, а потом финальный удар. Эта удаление по статистике не является смертельной ликвидацией. Затем убиваем следующего сторожа. Перемещаемся за Джиндошу и вырубаем или метаем сонным дротиком. Опускаемся к лабе. Там находятся две панели управления. На первой избираем Анатомический стенд, а на второй Оптический стенд. Усаживаем Джиндоша в электрическое кресло. Включаем его. Оно ослабляет понимание и ведет к потери воспоминаний. Впоследствии разряда тока возможно рассматривать его уничтоженным.

Сейчас нужно отыскать Соколова. Джиндош разболтал в каком месте он находится — зал апробации. Ступаем к подъемнику и опускаемся в зал апробации, использовав нужную клавишу. Выбираемся и следуем по проходу. Выключаем световую стену. Аккуратно, там находится караульная и она непременно увидит, что стена выключена. Вырубаем её со спины и подходим к залу. Подкрадываемся ко входу и используем рукоятку конфигураций. Это залы-загадки. В комнате находится караульный. Встаем на клавишу на полу и ждем пока стены понизятся и переносимся в левую комнату. Далее вперед и разламываем доски пола, скрывающие клавишу. Останавливаемся и ожидаем покуда стены не понизятся, тут же целимся переносом наверх и телепортируемся в комнату с Соколовым. Берем его и возвращаемся так же. Взбираемся по лестнице и перемещаемся на трубу на стене. Ступаем по ней к подъемнику. Переносимся на люк наверху подъемника, вскрываем и оказываемся внутри. Жмем клавишу крайнего возможного этажа и едем в комнату, где мы убили двух караульных у входа в покои Кирина Джиндоша. 

Выбираемся сквозь окна и за стенами проникаем к ним снова. Бросаем Соколова и перепрыгнув сквозь окно направляемся к двери, к ней мы мчались во вступление  и там впервые изменяли конфигурацию. Рядом с нею используем рукоятку конфигураций и нужно вернуться за стены, поднимаем Соколова и двигаемся дорогой перпендикулярной коридору из которого мы оказались за окнами. Далее скачем сквозь пониженные стены и используем дальнейший переключатель. Доколе площадка пола спускается, влезаем на неё и переносимся вверх в основной холл вблизи выхода. Далее перемещаемся к двери коттеджа и убираемся оттуда, покуда мы не попались автоматизированным бойцам. Избираем «Отправится в Нижнюю Авенту» и двигаемся на платформу. Нужно возвратиться к лодке Фостер и уплыть из этого места. Берем из кареты Соколова и перемещаемся на крышу платформы. Слева опускаемся на навес и окольной дорогой по левую сторону проникаем к балконам дома. Опускаемся книзу к дренажу и укладываем Соколова в лодку. 

Еще один странный визит

Снова пробуждаемся в каюте с непонятными ощущениями. Уходим из каюты. Опять Бездна, но сейчас она иная. На сей раз в это место нас пригласила Делайла. Ступаем по Бездне и узнаем минувшее вглядываясь  в ожившие полотна. Иногда станем замечать Делайлу, она будет говорить о своем раннем возрасте. Далее мы увидим окно с выходом из Бездны.

Падший дом

Пробуждаемся и замечаем дух Джессамины. Уходим из каюты и двигаемся к Соколову и Фостер, чтобы обговорить будущие намерения. В неволе живописец разузнал, что у Делайлы есть подельницы — Брианна Эшворт. Её необходимо убрать. Направляемся к лодке с Меган, дабы открылась новая задача.

Королевская кунсткамера

Заход в кунсткамеру находиться под охраной стражи. Меган рекомендует вначале посетить хранителя Бирна. Он тайком следит за Эшворт из секретной заставы.

Узнать, какой информацией обладает хранитель Бирн

Рядом с лестницей всходим вверх и пробираемся в дом прямо на балкон. Далее снова вверх на кровлю и потом на соседний балкон. На кровле мы встретим трех охранников. У ограды убиваем двух сторожей. Первого ликвидируем дротиком с ядом, на второго напрыгиваем и вырубаем пока падает. Последнего вырубаем со спины, переместившись туда. На кровле имеется раскрытое окно, на этаже дремлет хранитель, по этой причине перемещаемся и вырубаем его. Это возможно устроить сонным дротиком или включить аудиограф и дождаться пробуждения хранителя, затем телепортироваться к нему сзади и вырубить его. Услышав пленку, делается ясно, что хранитель Бирн полагает, что Эшворт влезает деловой процесс ордена Оракулов. Вылезаем снова на кровлю и ступаем за световую стену. Рядом со световой стеной перемещаемся вправо на позицию стражи, оттуда по кровлям и трубам прокрадываемся к алому дому. На кровле входим в дверь, опускаемся по лестнице вниз на этаж и входим в иную комнату. Там вылезаем на балкон. По балкону перебираемся в другой дом — напротив, входим в раскрытое помещение, через него выбираемся на балкон другой стороны. Мы видим, что дверь опрокинута на ограду. Влезаем на него и перемещаемся на башню с фонарем. Выключаем электричество и опускаемся вниз. Увидев, куда направляется кабель от световой стены, обесточиваем её и идем сквозь основной вход в зону кунсткамеры. За световой стеной сворачиваем влево и в конце здания взбираемся на ступень. Двигаемся по ней к основному фасаду и отыскиваем раскрытое окно в правой стороне. По балконам и лампам вылезаем на кровлю. Оттуда видим нижний внутренний дворик и на втором ярусе замечаем  раскрытое окно. Перемещаемся на трубу рядом  с ним и влезаем вовнутрь. Так мы попадем в кунсткамеры. Теперь необходимо отыскать Брианну.

Нужно узнать каким образом Эшворт оказывает влияние на орден Оракулов

Заходим в дверь прямо перед тем окном в которое мы влезли. Попадаем в основной холл. Отыскиваем Оракул. Рядом с ним зачитываем предостережение от Брианны Эшворт. Там сказано, что первая пара линз для Оракула едва не сгубил её. Двигаемся разыскивать прежние линзы. Поднимаемся на ярус вверх и идем по переходу к окну, сквозь него перемещаемся на кровлю. Далее влезаем в соседнее окошко комнаты, там лежат прежние линзы Оракула. Брианна пребывает в своей комнате ярусом ниже. Идем обратно к Оракулу и ставим прежние линзы. Далее включаем агрегат и видим, что Брианна обессиливает.  Цель уничтожена. Далее обходим её комнату. Со стола берем листок, в котором помощница по хозяйству рассказывает, что унесла давно записанные аудиограммы в картотеку погреба. Двигаемся к лифту на конце холла и разбиваем доски на лестнице в погреб. Там перемещаем мебель у стены и видим секретный лаз в комнату с аудиограммой. Выберемся мы там, где выключали дозорную башню. Вспомним, как мы пробирались в кунсткамеру и также пустимся в обратный путь к лодке Меган Фостер.

Страницы: 1 2

 

easygames.su

Dishonored 2: Прохождение

Нижняя авента

Амулет №1, картина №1. Стоя у калитки, посмотрите на здание справа. Поднимите голову вверх и увидите балконы. Заберитесь на ближайший балкон, используя забор слева. Внутри дома вы обнаружите амулет «Падающая звезд». При убийстве врагов в падении вы получаете ману. На стене напротив висит картина «Стохастические глаза Рамзи».

Выйдите на балкон и осмотритесь. Перед световой стеной есть трое противников. Четвёртый враг находится в сторожевой будке на другой стороне улицы. Слева от световой стены вы можете найти карту локации.

Руна №1. Спуститесь вниз, постарайтесь обезвредить всех врагов. От карты на стене идите в переулок левее. Вы увидите, как вас подзывает какая-то девушка. Это ловушка. Разобравшись с бандитами, внутри комода найдите руну.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Вернитесь к световой стене. Слева, как известно, есть карта и переулок. Но ещё левее расположен заражённый магазин. Найдите в дальнем углу за баррикадами вход и поднимитесь на верхний этаж. Здесь будет заблокированная дверь. Справа вверху от двери есть окошко. Проберитесь через него в другую комнату, и справа отыщите алтарь Чужого с двумя рунами. Продолжаем проходить игру Dishonored 2 на портале StopGame.Ru

Сейф Вновь идите в переулок слева от световой стены. Вы увидите несколько прохожих по левую руку. Здесь же можно найти вход в здание. Поднимитесь на второй этаж и в одном из офисов найдите сейф. Нужна кодовая комбинация. Выходите из помещения с сейфом и на стене впереди увидите чёрную доску. В её левом нижнем углу есть три цифры. При этом последняя цифра замазана. Выставьте на сейфе две первые цифры, после чего подберите последнюю.

Амулет №2. Поднимитесь на третий этаж этого же здания. За запертой дверью есть амулет. Но отсюда к нему не попасть. Выходите из здания и сразу же найдите козырёк в переулке. Заберитесь на него. С козырька, используя телепортацию, нужно забраться на крышу здания. С крыши здания вы увидите проход на третий этаж, в комнату, где находится амулет «Великий дух», повышающий максимальный запас маны.

Картина №2. В этом же помещении, где вы нашли амулет, на стене висит картина «Осевая асимметрия главного шпиона».

Руна №4. Подпольная лавка. Идите на площадь со световой стеной. Найдите спуск в подвал и поговорите с торговцем. Спрячьтесь, а затем уничтожьте бандитов – Паоло и двух стенателей. После победы поговорите с торговкой и купите у неё монтажный инструмент. Не забудьте приобрести руну. Также можно купить ключ от билетной кассы.

Достижение «Три смерти» . Если вы играете, убивая врагов, то разберитесь с появившимися противниками во главе с Паоло. Это одно из трёх сражений, по завершении которых вы получите данное достижение.

Станция «Авента»

Вернитесь к световой стене и примените на панель управления справа от неё приобретённый монтажный инструмент.

Амулет №3. Пройдите через стену и поднимитесь на второй ярус, разобравшись с врагом. Заберите с тумбы сбоку амулет «Чудо-игла», который даёт небольшой шанс вернуть усыпляющие дротики.

На первом этаже станции слева стоит билетная касса. Откройте её, если купили ключ, и обыщите.

Чертёж №1. Внутри билетной кассы на столе справа отыщите чертёж «Пироакустическое покрытие».

Верхняя Авента

Врагов на локации много. Если пойдёте вперёд и по склону вправо, то вы упрётесь в световую стену. Для начала её нужно отключить. Встаньте спиной к экипажу, на котором сюда приехали. Справа есть открытое здание.

Амулет №4. Войдите в это здание, поднимитесь на второй этаж и на столе отыщите амулет «Нетвёрдая рука», повышающий шанс промаха врагов в дальнем бою.

Чертёж №3. Поднимитесь на третий этаж и убейте врага в офисе впереди. На одном из столов лежит чертёж «Поляризация сплава».

Спуститесь на второй этаж, найдите щит, откройте его и вытащите бак с ворванью.

Амулет №5. Пройдите через отключённую стену. Следуйте вперёд, вдоль здания слева. Сверните за угол. Отыщите на этом здании приоткрытое окно. Заберитесь через него вовнутрь, уничтожьте два улья и заберите амулет.

Картина №3. Следующая картина находится в этой же комнате. Она называется «Джиндош обдумывает нечётный вычислитель».

Руна №5. В соседнем здании на втором этаже есть руна. Чтобы попасть туда, вы должны со двора запрыгнуть на один из двух балконов. Используйте умение «Притяжение».

Механический особняк

Перемещайтесь далее вглубь локации, используя телепортацию, чтобы перелетать через пропасть.

Вход в механический особняк.

Пройдите через дверь справа и потяните за рычаг конфигурации. Поднимитесь по ступенькам и поговорите с Джиндошем, стоящим впереди. Вскоре нужно будет уничтожить двух часовых солдат. Используйте гранаты, огнестрельное оружие. Сделав это, обратите внимание на световую стену в коридоре сбоку. В зале найдите рычаг и опустите его, чтобы изменить комнату.

Спуститесь вниз и откройте дверь между лестниц. Изучите карту на стене впереди. Пройдите дальше, уничтожьте или обезвредьте врагов в коридоре. Когда будете в комнате с роялем, то будьте осторожны. Если потянуть за рычаг, то вы запустите реконфигурацию комнаты. Вместо рояля появится электрическая бомба, которая убьёт главного героя, если тот будет рядом.

Безумный учёный Джиндош.

Если вдруг подняли разрядный столб, то даже не думайте к нему подходить. Убьёт с одного раза. В комнате слева есть окна. Откройте их и выберитесь в пространство за стенами. Идите направо и увидите бильярдный стол. Рядом есть рычаг конфигурации. Потяните за него и выбирайтесь в соседнее помещение. Здесь же запустите другой рычаг. Прыгайте вниз, когда будет отверстие в том месте, где был бильярдный или обеденный стол. Идите вглубь, убейте врагов и окажетесь в зале апробации.

Зал апробации

Не спешите спускаться вниз.

Амулет №6. Прыгайте на стеклянный лабиринт и бегите направо Заберитесь на перила и проследуйте в дальнюю комнату, убив гвардейца. Внутри выдвижного ящика стола слева найдите амулет «Дух воды». Вода из фонтанчиков будет восстанавливать ману.

Спуститесь вниз к стеклянному лабиринту, по металлическим ступенькам. Изучите записку на столе, чтобы найти другой способ устранения Кирина Джиндоша. Вам нужно отыскать электрошоковую машину, чтобы оглушить врага.

Потяните за рычаг и следуйте в лабиринт. На полу есть квадратные кнопки. Когда вы будете вставать на них, то комнаты будут изменяться. Уничтожьте часового солдата. В дальней левой части найдите кнопку в полу. Нажмите на неё. Пока стены опустились, следуйте в сторону маркёра, чтобы оказаться в комнате с Соколовым.

Картина №4. В этой же комнате на подставке висит картине «Кровавая топология Злой Алекс». Разбейте доски на полу, возьмите в руки Антона и нажмите на дальнюю от кровати кнопку. Встаньте на кнопку в центре лабиринта. Далее встаньте на кнопку слева от входа в лабиринт. После обойдите стену и встаньте на кнопку прямо у входа в лабиринт. Так вы покинете это место.

Вниз спустятся враги, который воспользовались лифтом. Разобравшись с ними, вместе с Соколовым поднимитесь наверх.

Используйте комнату с бильярдным столом, чтобы пройти за стенами и спрятаться от разрядной башни (если вы её активировали в зале с роялем). Оставьте Соколова где-то поблизости и идите к выходу. Здесь нужно будет уничтожить нескольких часовых солдат. Моете расставить по полу мины. Когда с врагами будет покончено, то следуйте обратно, заберите Соколова и покиньте это место. Одно задание выполнено.

Разобраться с Джиндошем

Вернитесь в особняк.

Чертёж №4. Из зала с разрядной башней пройдите в комнату справа. Здесь есть зал ожидания, где стоят два человека. Рядом расположен рычаг. Потяните, чтобы опустить зал ожидания вниз. Вместо него появится кабинет. На столе этого кабинета отыщите чертёж «Проводящие волокна».

Амулет №7. Спуститесь на лифте вниз, к лабиринту, где нашли Соколова. Вы будете вверху лабиринта. Найдите на стене рычаг. Потяните за него, если рядом с рычагом металлические стены. Так вы опустите низ комнату с двумя ожидающими Джиндоша людьми. На потолке этой комнаты есть отверстия. Видите? Используйте телепортацию, чтобы попасть наверх. Это ещё одни скрытые проходы под полом. Найдите труп и заберите амулет «Живительная влага». Теперь вода из фонтанов будет ещё и здоровье восстанавливать.

Здесь же есть щиток, из которого нужно достать бак с ворванью, тем самым обесточив разрядный столб.

Поднимите комнату в зал ожидания, на один уровень с залом, где находится рояль или разрядный столб. Заберитесь через потолок наверх комнаты, а затем идите направо, чтобы найти спальню Джиндоша.

В спальне убейте робота и потяните за рычаг. Пройдите в дальнюю часть и потяните за рычаг. Не спешите уходить. Потяните повторно за этот рычаг и быстро перемещайтесь за ширму к белой двери, которая вот-вот будет спрятана.

Если пойти через эту дверь, то вы окажетесь в лаборатории Джиндоша. Но не спешите.

Картина №5. Вновь потяните за рычаг, но никуда отсюда не уходите. Интерьер изменится и напротив двери, ведущей в лабораторию Джиндоша, на стене будет висеть картина «Я наблюдая за ремесленником».

Лаборатория

Руна №6. Идите в лабораторию и слева за дверью найдите лифт. Вызовите его. Спуститесь на этаж ниже, в техпомещение. Дверь в техпомещение заперта. Справа есть небольшой люк. Пригнитесь и выберитесь через него наружу. Люк нужно будет открыть. Снаружи на столике между труб слева найдите ключ от техпомещения. Откройте с его помощью белую дверь, пройдите налево и со стола заберите руну.

Вернитесь на ярус с лабораторией. Пройдите в центр и уничтожьте роботов. Поднимитесь наверх и оглушите Джиндоша. Подкравшись сзади. Спустите его вниз и посадите на кресло электрошоковой машины. Теперь нужно запустить её. Внизу справа и слева от рычага электрошоковой машины есть два пульта. Выбирайте различные стенды так, чтобы на пультах было как можно меньше красных полос. К примеру, слева можно выбрать оптический стенд, а справа – анатомический. Чем больше белых полос на спиральном устройстве, тем лучше. Как только энергии будет достаточно, то Эмили (Корво) скажет об этом. Потяните за рычаг, чтобы обезвредить Джиндоша.

Картина №6. Поднимитесь наверх, где был Джиндош. Со стены за столом заберите картину «Свет по инверсной кривой».

Чертёж №5. Обыщите стол Джиндоша, позади которого висела картина. На передней части есть несколько отделений – комодов. В правом из них вы найдёте чертёж «Затвора, разрубающего сердечник».

Амулет №8. Вернитесь в спальню Джиндоша. Используйте сердце, чтобы увидеть амулет под ногами. Запомните, что он находится под комнатой с различными устройствами для проявления фотографий. На столе ещё расположены три кейса. Потяните за рычаг и бегите в эту комнату. Она опустится вниз, а вы сможете забрать с полки амулет «Удары кровопийцы». При ударах клинком или убийствах вы получаете здоровье.

Покиньте это место, отнесите Соколова на шлюпку и следуйте на корабль.

МИССИЯ 5. КОРОЛЕВСКАЯ КУНСТКАМЕРА

Ещё один странный визит

Вы проснулись со странным чувством.

В пятой миссии можно отыскать:

– Руны – 6.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 9.

– Чертежи – 3.

– Картины – 3.

Двигайтесь от маркёра к маркёру, просматривая воспоминания.

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым: обсудите, как избавиться от герцога Серконоса и свергнуть Далилу.

Внесите новую запись в журнал путешествий и прочитайте записку Меган. Можете пообщаться с Гипатией, если спасли, а не убили её. Пройдите в каюту капитана, поговорите с Антоном и Меган. Поднимитесь к шлюпке и взаимодействуйте с ней.

Королевская кунсткамера

В плену Антон Соколов узнал, что одной из важнейших соратниц Далилы является Брианна Эшворт. Именно Эшворт разработала план переворота в Дануолле. Она могущественна, у неё много тайн. Она собирается создать для Далилы некое странное устройство. Брианну Эшворт следует устранить.

Сады Кирии

Руна №1. Разберитесь с противниками снаружи. Постарайтесь не поднимать шум, иначе к бою подключаться рабочие с лодки. Поднимитесь наверх по ступенькам. Впереди будет световая стена. Сверните налево от неё, пройдите по знаку, указывающему на подпольную лавку. Спуститесь вниз и поговорите с торговцем. Вы получите от него необязательное задание. Купите у торговца первую руну и код для сейфа, который вам пригодится.

Выберитесь отсюда и поднимитесь по ступенькам. Войдите в здание справа. Поднимитесь на второй ярус. Здесь будет закрытая дверь. Следуйте ещё выше и выйдите на крышу. Устраните трёх врагов справа и найдите на крыше место, где можно спрыгнуть вниз, в помещение. Оглушите смотрителя и обыщите помещение. На столе будет аудиограф. Вы узнаете, что именно Бирн думает о Брианне. Но для цели этого мало.

На крыше есть ветряк. Отключите его рычагом, чтобы обезвредить световую стену. К слову, вы можете купить монтажный комплект у торговца на «Чёрном рынке», чтобы отключить световую стену при помощи панели слева от неё. Пройдите за стену через ворота.

Амулет №1. Сразу же заберитесь на объект слева и оттуда переместитесь телепортацией на балкон здания справа. Открыв дверь, пройдите в комнату и заберите со стола амулет «Электрический взрыв». Зона поражения оглушающих мин увеличена.

Чтобы продолжить прохождение игры Dishonored 2 на сайте StopGame.Ru, выберитесь на крышу здания. Сбоку есть выступ, на который вы можете подняться. Так и сделайте. Используйте телепортацию, чтобы переместиться по диагонали на подобный выступ. Оттуда вы сможете добраться до нужного открытого балкона.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Обезвредьте несколько ловушек в этом здании, поднимитесь наверх по разрушенным балкам и заберите две руны с алтаря Чужого.

Амулет №2. Вновь поднимитесь на ту самую крышу. Справа найдите место, откуда можно прыгнуть к заколоченному балкону другого здания. Прыгните, разбейте доски и уничтожьте несколько ульев, а также стража трупных ос. Заберите амулет «Высокое давление», который уменьшает радиус поражения гранат, баков и бутылок, но увеличивает урон от взрывов этих же предметов.

Если вы купили у торговца код от сейфа, то откройте его, ведь он находится справа от месторасположения амулета. Внутри будут обычные предметы.

Картина №1. Со стены в той же комнате, где нашли сейф и амулет, снимите картину «Эшворт в экзистенциальном символе».

Обратите внимание на то, что путь в кунсткамеру преграждает световая стена. Рядом стоит смотровая башня. Если вы попадётесь на свет, то вас уничтожат в считанные секунды. Спуститесь вниз и идите мимо световой стены и башни так, чтобы они оставались по левую руку от вас. В конце справа будет вход нужный вам дом, где живёт товарищ подпольного продавца.

Амулет №3 и чертёж №1. Слева будут три врага, но убивать их необязательно. Поднимитесь наверх, перепрыгните через деревянную преграду на лестнице. Выше вы обнаружите амулет «Танец лезвий», который даёт возможность пружинной мине уничтожать тела врагов, а также записку от друга торговца. Вы сможете продолжить побочный квест. Далее нужно будет украсть прототип Роузберроу, выставленный на показ в кунсткамере. Здесь же найдите чертёж. Обратите внимание, что на стенде можно найти и сохранить карту королевской кунсткамере.

Королевская кунсткамера

Совершенно необязательно отключать световую стену. Если вы нашли логово, указанное торговцем подпольной лавки, то найдите окно с видом на кунсткамеру. Выберитесь через небо и по трубе двигайтесь вдоль скалы справа. Вы окажетесь на парапете кунсткамеры. Найдите открытое окно и заберитесь вовнутрь.

Королевская кунсткамера.

Руна №4. Убейте двух ведьм и с левой стороны у какой-то кучи найдите руну.

Спуститесь вниз, в главный холл, откуда можно выйти во двор со световой стеной. Найдите в холле спуск в подвал. Следуйте туда и убейте пса. Его череп нужно будет разбить, иначе волкодав будет возрождаться. Пройдите в соседнюю комнату и убейте двух ведьм. Дверь в соседнюю комнату заперта. Уничтожив улья, идите направо от запертой двери и сверните налево. Слева внизу есть проём. Пригнитесь и ударьте несколько раз по книгам в проёме, чтобы отодвинуть книжный шкаф. Войдите внутрь и прослушайте аудиограмму Брианны, чтобы завершить одно из заданий.

Руна №5. Рядом с аудиографом находится очередная руна.

Картина №2. Обратите внимание, что позади аудиографа, за решёткой есть часть помещения с большой картиной. Чтобы попасть туда, перепрыгните через шкаф слева или справа. Заберите картину «Я окунула её сердце в Ад».

Чертёж №2. Поднимитесь на один этаж вверх, необязательно на лифте. Убейте ведьм и в мастерской слева, на одном из столов отыщите чертёж «Чувствительная оболочка».

Поднимитесь ещё выше, убейте врагов и с правой стороны отыщите странное устройство Эшворт. Осмотрите прибор с линзами и прочитайте записку справа. Задание обновится. Нужно отыскать старые линзы.

Устройство Эшворт для связи с Бездной.

Амулет №4. Поднимитесь на самый верхний ярус. Войдите в комнату слева. Двигайтесь по коридору и найдите помещение с доской. На доске будет амулет «Мастерство дуэлянта». Ваши пули наносят немного больше урона.

Амулет №5. На верхнем этаже вызовите лифт. Войдите в него и заберитесь на крышу через люк сверху. Запрыгните на выступ сбоку и заберите амулет «Доспехи Бездны», который в случае нанесения по вам урона вычитает большую часть очков из шкалы маны.

Сбоку есть проход. Пригнитесь и выберитесь наружу. Вы сможете двигаться вдоль парапета у стены к противоположной части здания. Заберитесь на верхний этаж апартаментов Эшворт. Найдите на столе слева старые линзы. Вернитесь к тому самому устройству, взаимодействуйте с ним, чтобы заменить линзы. Запустите устройство при помощи рычага справа. У Эшворт теперь нет её прежней силы.

Картина №3. Идите в кабинет Эшворт, поднимитесь на один пролёт и снимите со стены картину «Мой огонь горит в крови Брианны».

Амулет №6. Поднявшись выше, откройте дверь слева, в небольшую комнату. Со стола впереди заберите амулет «Дыхание Левиафана». Когда вы плаваете под водой, то в случае недостатка воздуха сначала будут теряться очки маны, а уже после – здоровья.

Руна №6. Вернитесь и пройдите через дверь справа. Снаружи около диванов и огня отыщите последнюю руну.

Амулет №7. Последний амулет нужно искать всё в том же подвале. Если вы не сделали это раньше. Вернитесь в холл и спуститесь в подвал. Справа есть комната квартирмейстера. Дверь закрыта. Слева расположено окно. Выберитесь через него наружу и сразу же отыщите другое окно правее. Так вы окажетесь в комнате, где сможете найти амулет «Фехтовальщик», повышающий ваши шансы выйти победителем из клинча.

Что касается дополнительного задания, то для поиска прототип Роузберроу поднимитесь на тот же этаж галереи, где находилась машина Брианны (с линзами). Если машина справа, то вам нужно идти по левой стороне. Здесь должна быть запертая дверь в комнату охраны. Ключ не нужен: поднимитесь по ящикам слева от двери, запрыгните к окошку над дверью и пролезьте внутрь. Заберите со стенда прототип.

Чертеж №3. Когда отдадите продавцу подпольной лавки прототип оружия, то получите взамен новый чертёж «Рифлёное производство».

Амулеты №8 и №9. Чтобы получить два последних амулета, вам придётся убить Брианну Эшворт, поскольку они именно на ней. Конечно, это совершенно необязательно делать, если вы проходите игру без жертв. Первый амулет называется «Изменчивые звери». Белые волкодавы будут сражаться на вашей стороне. Второй амулет носит название «Алхимия трупных ос». Первый снаряд, который полетит в вас, превратится в трупных ос.

Вернитесь к Меган Фостер и завершите миссию.

stopgame.ru

Прохождение Dishonored 2 (страница 2)

 

Падший дом

 

Пробуждаемся и двигаемся совещаться с единомышленниками о дальнейших намерениях. Так как Меган отправилась в столицу, наставление проведет Соколов. В запыленном районе города, сквозь него мы будем проходить, для попадания в коттедж Арамиса Стилтона, конфликтуют две группы — Стенатели - главарь Паоло и охранники — лидер Бирн. Они испытывают обоюдную неприязнь. Любой из них мгновенно будет нас атаковать, в случае ежели мы доставим одному из них труп его недоброжелателя, то нас воспримут как лучшего друга. Двигаемся к лодке и отправляемся выполнять поручение вместе с Антоном Соколовым.

 

Пыльный квартал

 

Арамис Стилтон бережет значимые секреты Делайлы. Может быть мы разузнаем как сокрушить её. Его коттедж закрыт на заковыристую защелку Джиндоша, его проблематично будет открыть. Идем к Меган Фостер, она сообразила как проникнуть туда. Выбираемся из канализации, направляемся в Пыльный квартал. Спрятавшись за баком, переносимся в левый дом. По лестнице взбираемся на крышу. Там нас ждет пара охранников. Ждем ненастье, оно сделает нам чуть неприметным. Убиваем охранников и выключаем ветряк. С крыши спрыгиваем на военного в алом, так будет мягче. По левому краю подходим к световой стене, она уже не работает. Перемещаемся минуя охранника за стену. В доме сталкиваемся с Меган.  

Ежели мы ликвидируем одного из шефов конфликтующих лагерей, или Паоло, или Бирна, тогда их противники окажут помощь в проникновении в коттедж Арамиса Стиллтона. Уходим из дома. Попадаем на свободную территорию. Затем будет деление на находящиеся под контролем зоны. Идем к воротам в коттедж. По правую руку берем головоломку Джиндоша. Она создается каждую игру и отыскать решение в  Google невозможно. Следовательно разгадать нужно самостоятельно или спросить у главарей банд. Доходим до входа на земли охранников. Будем искать главного охранника. По левую руку взбираемся на крышу и перемещаемся на балкон. Оттуда на фонарь, потом на стойку и деревянные леса у дома. Взбираемся на верхнее окно. Распахиваем его и оказываемся в офисе Бирна. Ожидаем мгновение, когда он будет один или когда другие охранники не смогут нас увидеть, убиваем его и берем с собой. Вылезаем сквозь тоже самое окно и двигаемся к Паоло. Обмениваем труп Бирна на отгадку к головоломке к входу в коттедж Стилтона. Сейчас идем по территории не опасаясь ничего к головоломке Джиндоша. Вводим сочетание объектов из полученной у Паоло информации.

 

Трещина в мироздании

 

Приблизительно три года назад в коттедже Арамиса Стилтона выполнили волшебный обряд, он был направлен на Делайлй. Необходимо больше разузнать о тайнах Делайлы. В особняке Стилтона  нам не удастся воспользоваться  нашими супер возможности, он высасывает внутреннюю силу. Заходим в дом сквозь основные двери. В глубине мы расслышим чью-то речь. Это Арамис Стилтон. Идем на второй этаж и сворачиваем влево. Немного вперед, затем сворачиваем вправо и двигаемся по прямой до комнаты Стилтона. Пробуем с ним поговорить. В данный миг показывается Чужой и сообщает, что Стилтон завис в прошлом. Он попал в вечер на три года назад. Чужой передает нам инструмент — машину времени, она переносит нас во времени на три года. Жмем [F], дабы раскрыть зеркала и взглянуть, что происходило в давние времена в этот миг. За дверью видим охранников. Подслушиваем их разговор и ожидаем покуда они не уйдут. Жмем [ПКМ] и переносимся в прошлое. На двери находим письмо, в нем написано где его отыскать. Сообщается, что шифр от офиса у него с собой, а он сам на заднем дворе. Заходим в холл, переключаемся на наши дни. По правую руку от основной лестницы есть вход. Приближаемся ко входу и переносимся в прошлое. На двери видим письмо. В нем написано, что проход к залам частично закрыт, так как приехал герцог. Ключ располагается у капитана, который находиться в буфете. Будет нужен многофункциональный ключ, чтобы попасть в комнаты поместья. Переносимся снова в наши дни и всходим по лестнице на второй ярус. Очутившись на втором этаже, заходим в дверь по правую руку. Для прохода в неё вновь переносимся в прошлое. За дверью следуем прямо по коридору. За оградой на первом ярусе возможно увидеть буфет. Снова переносимся  в наши дни и спрыгиваем на первый этаж. Влезаем под стол и при содействии зеркал обнаруживаем на стуле ключ. Переносимся в прошлое, берем ключ и двигаемся далее под столом поближе к окнам. Когда вблизи не станет  людей, выбираемся из-под стола и немедленно перемещаемся в наши дни в порушенный коттедж.

Поворачиваемся на 180 градусов и заходим в отверстие, сворачиваем вправо и отыскиваем раскрытую дверь кладовой. В ней есть тайный ход, но он закрыт скульптурой. Возвращаемся в прошлое, скульптура стоит уже не тут. Ударяем по алому фрагменту подъемника и скульптура падает. Далее переносимся в наши дни и скульптура будет находиться там где упала. Пролезаем сквозь отверстие в стене и добираемся до двери, вскрываем её многофункциональным ключом. За ней сворачиваем за углом влево и влезаем в шахту лифта. Перемещаемся в прошлое и поднимаемся на второй этаж на лифте. Выбираемся из него сквозь люк шахты и двигаемся влево. Снова изменяем время, дабы сторожа нас не увидели. В наших днях нам будет препятствовать плакальщик, он будет ходить возле семейства трупных ос. Нужно его ударить по голове сзади, так мы убережем себя от раскрытия и сможем спокойно перемещаться по времени. Устранить сторожей у двери выхода на задний двор несложно. В прошлом сосредотачиваем их внимание на ударе клинка о стену и перемещаемся в настоящее. Ожидаем покуда они разъединяться, потом вырубаем их по очереди, возвращаясь в прошлое. Влезаем на ограждение и присматриваемся. Перемещаемся в наши дня и погружаем в сон дротиками пару дворовых собак. Ступаем к павильону. Позади нее запрыгиваем на деревянное строение с трупными осами и изменяем время. Ожидаем мгновения, когда Стилтон отвернется от нас, запрыгиваем в беседку, душим Арамиса и берем шифр. Тут же перемещаемся в наши дни. Справа возле сооружений проходим обратно в дом. Восходим вверх к офису, нас никто не увидит. Изменяем время, удостоверившись, что в прошлом никого нет рядом заводим шифр на пульте. Заходим в кабинет и смотрим за деяниями герцога Абеле и его приспешников. Тут мы видим помехи, идет пересечение двух времен. Выслушав диалог, идем в другую комнату, там будет происходить мистическая процедура. Ныне душа Делайлы спрятана в особенном тайнике, что станет сторожить Лука Абеле. Она сделалась вечной. Двигаемся к выходу из коттеджа Стилтона. При выходе мы оказываемся в Бездне. Пробежав чуточку по островам и выслушав Чужого, мы вновь попадаем сквозь окно в наши дни. Для ликвидации Делайлы необходимо убить её душу, она её скрывает в особенном тайнике.

 

Падший дом

 

Пробуждаемся и вновь замечаем впереди себя образ Джессамины. Вылезаем на палубу сквозь раскрытый люк. Беседуем с приятелями, к нам примкнул и Арамис Стилтон. Он рассказал, что проникнуть в дом, где находится Лука Абеле будет несложно, помимо этого в кладовой скрыт тайный проход в сокровищницу Герцога. Ежели он и прячет нечто драгоценное, то именно там. Душа Делайлы наверное находится там. Усаживаемся в лодку с Меган Фостер.

 

Большой дом

 

У Герцога Луки Абеле имеется близнец. Он необходим, дабы сбить с толку душегуба. Близнец курит — это метод узнать настоящего Герцога. У пирса взбираемся по лестнице. Следуем промеж зданий. Вступаем на недружелюбную территорию. Всходим напрямик по меленькой лестнице и взбираемся на железную платформу около дерева. Осторожно переносимся на балкон рядом стоящего дома, уклоняясь от фонаря вышки стражи. Сквозь дом по комнатам проходим к балкону на другой стороне. Перемещаемся на вышку и выключаем электричество, использовав бак с ворванью. Не останавливаясь на вышке переносимся на балкон, где живут трупные осы. Истребив их соты, возможность укуса уменьшается. Разбиваем доски на двери и влезаем на лестничную площадку. Всходим по лестнице наверх и вылезаем на кровлю. Проникнуть возможно и сквозь отверстие в стене или сквозь окно в кровле. Убираем пару охранников как сможете. Вариант: первого убить отравленным дротиком, второго — прыгнуть и оглушить. Используем рычаг, выключаем ветряк, дающий электричество световой стене. Недалеко расположен тайный магазин, там возможно приобрести бумагу, с помощью которой нам отключат ток на путях, по которым мы достигнем дворца. Проникаем к главному входу в Большой дворец. Перемещаемся на пути и добираемся до замка Абеле. Услышав невдалеке беседу, выясняем, что ключ от сокровищницы всегда находится у Герцога. Перемещаемся на крупные фонари и по ним перебираемся на кровлю замка. Там обнаруживаем окно в лифтовую шахту. Опускаемся вниз, призываем лифт и направляемся на ярус комнаты Герцога. Влезаем в люк, дабы не быть увиденным и отыскиваем Луку или его близнеца. Помним, что близнец курит. Смотрим, что будет делать Герцог. Видим, что Герцог не курит. Делаем вывод что это истинный Герцог Абеле. Необходимо сыскать близнеца.

Отыскать его возможно левее полусферического свода, на территории в виде треугольника на схеме. Там находится электроразрядный столб, сперва выключаем его. Перемещаемся по кабелям и рядом с лестницей, направленной вниз, видим приборную панель. Берем бак с ворванью и вылезаем вверх. Переносимся на деревянную кровлю и направляемся в самую крайнюю острую точку треугольной крыши. Следим за ним. Близнец приказывает сторожам оставить его одного. Лучший миг поболтать с близнецом. Стреляем отравленным дротиком в собаку и приближаемся к близнецу для беседы. Избираем план с близнецом. Возможно лишить Герцога власти, оставив его в живых, но необходимо заручиться поддержкой близнеца. Нужно внушить всем что близнец это истинный Герцог, а Лука Абеле обманщик. Власть перейдет к близнецу. Он будет замечательным монархом. Близнец будет исполнять обязанности Герцога лучше него самого. Но необходимо раздобыть кулон, который находится у истинного герцога. Вновь проникаем в комнату Луки Абеле. Вырубаем его, берем ключ от сокровищницы. Тело нужно положить на кровать. Просматриваем ролик где истинного Герцога выводит из покоев охрана. Лука Абеле устранен. Теперь необходимо отыскать душу Делайлы. В комнате подходим к лестнице, ведущей вниз. Опускаемся в самый низ в подвал. Видим пару охранников. Убиваем их и рядом со стеной обнаруживаем кнопку на полке. Давим на неё, дверь раскрывается. Используем ключ, чтобы попасть в сокровищницу. Хранилище внутри под охраной часового. Не обращая внимания на него спешно перемещаемся к статуе Делайлы и начинаем действовать. Автоматический сторож сам ликвидируется. Всходим по лестнице на ярус вверх и приближаемся к двери черного цвета. Жмем на кнопку и ожидаем пока она откроется. Входим и немедленно по правую руку вырубаем электричество. Выходим вниз к воде, двигаемся к Меган Фостер, ожидаем лодку и убираемся из Большого дворца.

 Падший дом

 

Пробуждаемся и ступаем побеседовать с Соколовым и Фостер, для обсуждения возврата в Дануолл. Сперва беседуем с Соколовым, потом разговариваем с Меган на палубе. Узнаем что её настоящее имя Билли Лерк и она входила в братву 15 лет назад под предводительством Дауда. Она оказала ему помощь в убийстве Императрицы Джессамины. Усаживаемся в лодку и спешим в Дануолл.

Смерть императрице

Душа Делайлы отныне пребывает у нас. Она заперта в сердце. Нм необходимо соединить душу с телом, чтобы Делайла вновь стала смертной и мы сможем  вступить с ней в бой. Причаливаем к земле. Направляемся к пирсу и переносимся на дом к вывеске с рекламой. За щитом огибаем дом налево и взбираемся на кровлю. Далее переносимся на балкон. Затем добираемся до деревянной площадки прямо, там обыскивает территорию колдунья. Метаем  в неё дротиком с отравой и перемещаемся к ней. Опускаемся ближе к земле и так же наводим сон на бездомных собак. Впереди башня Дануола, двигаемся к ней. Бежим по улице усеянной телами охранников. Слева обнаруживаем единственное живое тело и беседуем с ним. Ворота заперты, перемещаемся на кровлю и двигаемся по ней до особняка. Вырубаем всех колдуний на пути. Перемещением пробираемся к двери на вышку. Необходимо пробраться вверх в тронную палату. Направляемся вправо к лифту. Подбираем письмо, к нем говориться, что Делайла распорядилась выключить электричество в комнате сторожей, из-за этого лифт не функционирует. Идем назад к двери на вышку и влезаем загроможденный ход.

Обыщите часовню смотрителей

По лампам пробираемся сквозь зал и дабы не быть замеченным противниками ступаем по карнизу. Опускаемся вниз и раскрываем дверь в другой коридор. Опять влезаем на карниз и отправляемся к храму охранников. На столе берем письмо о гармоничности рун. Пару чистых рун необходимо объединить с парой запятнанных, ежели равновесие разрушить, то волшебство будет обращено против Делайлы. Сделаем запятнанную руну. В храме мы найдем все составляющие. Со стола берем высушенные водоросли, на соседнем столе берем кость человека, а из мешка берем краску. Кладем составляющие на стол и создаем руну.Уходим из храма и входим в дверь прямо. Тут же перемещаемся на трубу наверх, чтобы смотритель нас не заметил. Затем он уйдет и мы войдем в дверь напрямик и опустимся в комнату смотрителей. Одного бака с ворванью недостаточно чтобы восполнить энергию. Хватаем один бак в раздатчике и телепортируем его на станцию заправки. Далее устанавливаем его работать к остальным. Ура! Электричество снова есть. Теперь мы можем на лифте подняться в тронный зал. Нужно быть внимательнее, в комнате будет колдунья.

 

Незамеченными вылезаем из комнаты вверх. Перемещаемся на трубу и двигаемся слева по коридору. Достигаем конца коридора. Дверь перегорожена. Чтобы пройти, опускаемся вниз и у колдуньи за спиной входим в оставшуюся дверь. На кухне сворачиваем влево и спрыгиваем в шахту. По канализации направляемся к двери, она ведет в главный холл. Переносимся на второй этаж, затем на люстру, далее сквозь перегороженный проем выходим в коридор, там вызываем лифт и справа ожидаем его прихода. Нужно спрятаться, потому что, когда лифт подъедет, к нему сразу же переместиться колдунья, также внутри наверху сидит собака. Входим в лифт и жмем кнопку «Тронный зал». Вылезаем на кровлю и выходим ко входу. Вход забит досками. Сокрушаем преграду, используя нож. Хватаем сердце в руки и приблизившись к ней со спины применяем руну на Делайле. Душа Делайлы возвратилась в тело. Тут же она убежит в волшебное полотно. Необходимо следовать за ней, дабы не дать ей поменять действительность на территории империи. Сначала необходимо разместить плохую руну на престол. Запрыгиваем в полотно. Для того чтобы расстроить её замысел нужно положить бесчувственную Далайлу на престол с запятнанной руной. Она находится на престоле, но подойти к ней сложно, она находится под присмотром двойников.

Уничтожьте копии Делайлы

Сперва отделываемся от двойников. По одному двойнику мы найдем в каждой кучке людей из толпы. Двойников около пяти. Сначала переносимся к дому по правую руку. Рядом с оградой находим первого и вырубаем его. Далее по этой же стороне опускаемся вниз и убираем следующего в толпе. Идем назад, слева огибаем дом, взбираемся на черную волну и устраняем третьего. Далее переходим на другую сторону. Устраняем следующего двойника. Опускаемся вниз и устраняем последнего. Чтобы его убрать, необходимо использовать оружие дальнего действия, иначе нас могут обнаружить. И теперь остался двойник только на троне. После этого явится истинная Делайла. Тут же моментально переносимся на каменную площадку с колоннами и спрыгиваем на Делайлу. Берем тело и идем обратно к волшебному полотну. Двигаемся к престолу и укладываем туда тело. Просматриваем видеоролик. В нем Делайла заключена в своём полотне. Далее нужно выручить родного нам человека, Эмили Колдуин или Корво Аттано в зависимости от того, кем вы играете. Вступаем в контакт с каменной скульптурой и возвращаем ее предыдущее состояние. Просматриваем последний ролик с получившимся окончанием. Там мы увидим всех оставленных в живых. 

 

Страницы: 1 2

 

easygames.su

Dishonored 2 - спасаем друзей и... врагов

В предыдущей части главный герой успел многое: стал сильнее, освоил новые умения, научился избегать прямых столкновений и начал спасать друзей. 

В продолжении задача усложнится — теперь главному герою будут противостоять не только обычные охранники, но роботы и ведьмы.

Напоминаю — в игре немало побочных и дополнительных заданий и сведения о них будут добавлены позднее, по мере прохождения игры различными способами… Сейчас в основном то, что относится к основному сюжету…

Вы снова на корабле. С вами капитан и спасенная Александрия Гипатия. С последней надо пообщаться, а затем двигаться к шлюпке и плыть на берег. За Соколовым!

По пути Меган расскажет о монтажном инструменте, который продается в подпольных лавочках. Такой инструмент имеет смысл взять. Но вы и без того знаете об этом…

Держите путь в такую лавку, она одна в этой части города. По пути, конечно, будет несколько охранников, которых можно убить или усыпить. У подпольного торговца, точнее торговки такой агрегат есть, однако она просит зайти попозже, ведь сейчас к ней идет местный мафиози.

Вы вряд ли минуете его, после короткого разговора, можно на время смотаться, либо сразиться с несколькими врагами.

Далее — снова шоппинг. С помощью монтажного инструмента, как всегда, перенастраивается световая стена.

Забраться внутрь можно через крышу.

Путь на станцию экипажей это, впрочем, не упрощает. Во внутреннем дворике поджидает несколько бандитов. От них придется каким-то образом избавиться — убить, усыпить. А дальше запрыгнуть на крышу, разбить стекло и когда паника утихнет, спрыгнуть вниз, избавиться от охранника и двигать на экипаже в Верхнюю Авенту.

Охранников в Верхней Авенте навалом. К счастью, никто не среагировал на неожиданное появление экипажа.

Проход в механический особняк перекрыт барьером. Но можно найти код доступа. Для этого надо подняться на предпоследний этаж. В одной из комнат вы наткнетесь на охранника, который задремал. Его надо вырубить и посмотреть бумажку на столе. Там и написан код. А дальше сесть в экипаж и ехать в механический особняк.

Механический особняк «заселен» роботами, которые, впрочем, можно разрушить пружинной миной (прикрепляется на тело), обычной миной (кидаете под ноги), либо точным ударом меча по спине. Но главная проблема — это создатель этих роботов, Кирин Джиндош. Он держит в плену Соколова. Как обычно, его можно убить, либо обезвредить не убивая.

Спускайтесь в зал апробации.

Внизу — несколько гвардов, за вами может увязаться и робот. Еще здесь можно встретить гражданских, которые бродят по этому дому и мешают своими воплями. Их проще всего усыпить.

Надо сказать, что способов проникнуть в зал с Джиндошом — несколько. И вы можете выбрать наиболее подходящий. Один из них — смотрите в пятой части видеопрохождения.

На пути к Соколову в центре комнаты стоит странный агрегат, который бьет током все что движется. Пройти мимо него можно прыжком (умение притяжения). Либо если предварительно отключить его — ориентируйтесь по проводам, которые тянутся вдоль полов, стен…

Следуйте в зал апробации. В этом зале, кстати, будет еще один робот — его надо предварительно завалить, прежде чем заниматься спасением Соколова.

Одна из кнопок скрыта досками. Разбить их можно мечом.

В зале из двигающихся стен — несложный пазл. Вы встаете на кнопку и стены опускаются, либо поднимаются. Одна из кнопок закрыта досками. Эти доски надо разбить мечом и встать на кнопку. Вы доберетесь до «тюрьмы» Соколов. Он поговорит с вами и потеряет сознание. Соколова придется тащить к выходу на своем горбу. Но прежде стоит проверить путь, дабы там не было охраны и роботов. Если они атакуют, то Соколов погибнет, а гибель ключевого персонажа означает конец игры.

Соколова надо дотащить до лодки с ожидающей вас Меган. По пути встретятся несколько противников-ведьм. Это означает, что будущие ваши враги станут сложнее!

Сражаться с телом на плече смысла нет, его имеет смысл оставлять (не бросать, а аккуратно класть по клавише F), а затем подбирать снова.

На корабле главному герою снова привидится бездна, но на сей раз свою печальную историю будет рассказывать тетушка узурпарторша трона.

Эмили во сне снова попадает в бездну

На следующий после очередного кошмара день Эмили снова надо отправляться в путь. На сей раз в логово Брианны Эшворт, которая и организовала переворот. Она обитает в охраняемой королевской кунсткамере. Но торопиться туда не стоит. Дополнительное задание — узнать подробности о том, что знает местный наместник. Для этого придется посетить соответствующий форт, прочитать все бумажки и прослушать все записи.

Прежде чем ломиться в кунсткамеру нужно маленько подготовиться. Посетить местную лавочку и взять механизм для перенастройки световой стены. Кстати, продавец даст дополнительное задание — пробраться в комнатку где-то в здании кунсткамеры и стащить ценный агрегат.

Линзы для перенастройки оракула лежат на столе в комнатке

Кунсткамеру охраняют ведьмы, использующие магические силы и милые собачки, которых убиваешь, а они через мгновение появляются снова. Так что их, пожалуй, стоит отвлекать двойником.

Из собак появляется череп. Его надо срочно уничтожить. И тогда животное не возродится вновь.

Убить Брианну грубой физической силой невозможно никак. Можно, конечно, попытаться, но Эмили пострадает куда больше, чем Брианна. Поэтому надо снова заняться исследованием. Другими словами найти аудиозаписи Брианны Эшворт. В них изложено, почему на главную ведьму не действует сталь и пули. Причина — связь с бездной. Если перенастроить оракул — мистический агрегат, то Брианна уже не будет могущественно. На нее даже можно не тратить время. Старые линзы хранятся в отдельной комнатушке.

Оракул надо перенастроить и тогда Брианна потеряет свою силу…

Кстати, надо стащить прототип и вернуть его подпольному торговцу. За это он подкинет деньжат и один из рецептов для улучшения снаряжения.

Продолжение — особняк Стилтона…

Post Views: 1 469

mmoedge.ru

Dishonored 2: Прохождение

Как спасти Стилтона?

Когда вы будете искать код от сейфа, то на заднем дворе можно будет встретить Стилтона. Если вы оглушите его (не убьёте), то измените многие вещи. Но будьте осторожны! Прежде нужно собрать все предыдущие объекты, иначе часть из них заполучить не выйдет.

После того как Стилтон будет спасён, в особняке многое изменится. Можно будет забрать новые предметы.

Амулет №4. Если вы оглушили Стилтона, то поднимитесь на лифте на второй этаж. Там будет офис мужчины. В прошлом времени вы могли обнаружить там карту о планируемом расширении особняка. На рабочем столе найдите очередной амулет.

Пыльный квартал

Покиньте особняк. Если спасли разум Стилтона, то район Пыльного квартала увидит свои лучшие времена. Вы даже сможете пообщаться с Люсией Пастор, главой группы «Объединение шахтёров», которую встретите в дом Меган.

Амулет №5. В задней комнате Люсии в углу у открытого окна найдите хорошо спрятанный амулет.

Если вы спасли Стилтона, то ни световой стены, ни охранников здесь уже не будет.

Руна №4. С правой стороны от места, где когда-то была световая стена, есть большая коричневая балка. Поднимитесь по ней и отыщите спрятанную руну.

Амулет №6. Здание около стены света теперь запечатано. Вы можете переместиться на крышу, где был ветряк световой стены. Около запечатанного входа будет лежать амулет.

Амулет №7. Последний предмет вы найдёте в канализации, где начиналась шестая миссия.

МИССИЯ 8. БОЛЬШОЙ ДВОРЕЦ

Герцог Лука Абеле заботиться только о собственных интересах, именно он устроил переворот. Проберитесь в Большой дворец, найдите герцога и устраните. Помните, что для защиты от покушений герцог держит во дворце своего двойника. Кроме того, вам предстоит найти душу Далила Копперспун: только так вы сможете совладать с её бессмертием.

В восьмой миссии вы можете отыскать:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 7.

– Чертежи – 4.

– Картины – 3.

Поднимитесь наверх и поговорите с Меган, расположенной на палубе. Садитесь в шлюпку и отправляйтесь во дворец герцога Абеле.

Поднимитесь наверх, чтобы оказаться на первой локации.

Бульвар Равина

На развилке идите направо и налево. Уничтожьте два улья трупных ос.

Амулет №1. Используйте сердце, чтобы определить, что амулет находится над вами. Выйдите на улицу и разберитесь с двумя врагами. Используйте «Притяжение», чтобы взобраться на балкон сверху. Уничтожьте три улья, раздвиньте тиски и подберите упавший амулет «Тёмное извлечение». При убийстве в лёгкой тени вы получаете очки здоровья.

Обратите внимание, что на другой стороне улиц расположено здание с сейфами Уислоу. Справа от него есть переулок с закрытыми воротами. Прочитайте записку справа от ворот. Код от них находится в компании Уислоу. Пройдите в магазине сейфов и в дальней части на первом этаже найдите записку «Код от ворот». Именно этот код введите на устройстве в соседнем переулке, слева от ворот. Так вы их откроете!

Вы окажетесь у задней двери подпольной лавки (Чёрного рынка). Здесь будет девушка-посыльная. Можете украсть у неё ключ от корабля доставки.

Вернитесь к магазину сейфов. Стоя к нему лицом, идите налево. Сверните в переулок справа и в здании по правую руку найдите подпольную лавку. Заберитесь на балкон здания напротив подпольной лавки. Поднимитесь на крышу, чтобы найти ветряк. Отключите его, как это делали ранее, чтобы обезвредить световую стену.

Руна №1. Идите на площадь со смотровой вышкой. Заберитесь на неё при помощи балкона сбоку и обесточьте, высунув бак с ворванью. Активируйте сердце и прыгните на балкон соседнего здания, в которое ведёт маркёр руны. Внутри отыщите тумбу с руной и заберите её.

Картина №1. В этом же здании, в дальней комнате, где стоит кровать, со стены снимите картину «Дауд и парабола ушедших дней».

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Идите к входу на Чёрный рынок. Слева есть ящики и другие предметы. Заберитесь по ним наверх, разбейте доски и спуститесь в подвал, чтобы отыскать алтарь Чужого с двумя рунами.

Амулет №2. Идите к зданию с другой стороны от световой стены и смотровой вышки. Пройдите в дверной проём и поднимитесь наверх, где будет запертая дверь квартиры торговца. Нужен ключ. Спуститесь и идите вдоль здания направо. Пройдите внутрь через другой проход, поднимитесь на самый верх и откройте белую дверь справа. В шкафчике под раковиной отыщите амулет «Горькая кровь», который заставляет трупных ос держаться ближе к гнёздам.

Чтобы пройти через световую стену, даже обезвреженную, вам придётся сразиться с огромным количеством противников. К слову, у подпольного торговца можно купить «секретную лазейку». Вы подкупите инженера, который обесточит рельсы. Можно будет двигаться по ним!

Чертёж №1, амулет №3. Итак. Вам нужно найти ключ от квартиры торговца. Идите в магазине сейфов Уислоу и в кассовом аппарате на первом этаже найдите тот самый ключ. Вернитесь к высокой стене у смотровой вышки. Пройдите в дом слева от стены, поднимитесь на третий этаж и откройте металлическую дверь торговца. В квартире отыщите чертёж «Небольшое улучшение горения» и амулет «Пронзительный вопль». Стенающие болты работают громче. Увеличен их радиус действия.

К слову, чтобы забрать амулет, нужно будет разрезать подушку на кровати. Амулет лежит именно под этой подушкой.

Перемещайтесь на следующую локацию через световую стену.

Большой дворец

Двигайтесь вперёд, переплывите на ту сторону и разберитесь с врагами. Пройдите внутрь дворца.

Приёмная и столовая

Амулет №4. Спуститесь ниже и найдите комнату справа. Пройдите за красные ширмы и с кровати, на которой лежит труп, заберите амулет «Духовная жертва». Убийство крыс или трупных ос восстанавливает вашу ману.

Руна №4. Найдите на одной из сторон лифт. Идите направо от него. За стеной слева сердце будет показывать руну. Держитесь левой стены, пока не окажетесь снаружи, где стоят огромные мишени с трупами прислуг. Слева есть открытое окно. Заберитесь через него и убейте противника. В комнате расположен сейф, внутри которого спрятана руна. На лифте поднимитесь на третий этаж и идите в кабинет герцога. Убейте его или двойника, а затем на одном из столов найдите записку с кодовой комбинацией. Используйте её, чтобы открыть сейф и забрать руну.

Амулет №5. На третьем этаже найдите покои Далила Копперспун. В ванной комнате, под раковиной лежит амулет «Нечёткий силуэт». Враги будут лучше вас видеть, но зато станут чаще промахиваться в дальнем бою.

Когда вы убьёте герцога или его двойника в кабинете на третьем этаже, то обыщите тело и заберите ключ от сокровищницы.

Амулет №6. Идите в тронный зал снизу. Не спешите бежать к трону, чтобы забрать амулет. Справа стоит разрядный столб. Посмотрите направо при входе и увидите дверь. Выйдите через неё на балкон и разберитесь с врагами. Слева будет другая дверь. Откройте её и на стене увидите панели управления разрядным столбом. Можете либо вытащить бак с ворванью справа, либо использовать монтажный инструмент на панель слева. Заберите амулет «Острый глаз», который повышает урон, наносимый арбалетными болтами.

Когда у вас будет ключ, то найдите дверь, ведущую на балкон. Следуйте по направлению светящейся синей дымки. Убейте часового солдата. Не спешите бежать к двери сокровищницы, ведь слева стоит разрядный столб. Сохранитесь. Быстро бегите к панели рядом с дверью и выньте из неё бак с ворванью.

Сокровищница герцога Абеле

Спуститесь вниз и воспользуйтесь изваянием, чтобы взаимодействовать с ней. Вы получите душу Далилы.

Внизу найдите нише с чёрной стеной. Справа есть красная кнопка. Нажмите на неё, чтобы открыть секретную комнату.

Чертёж №2. Внутри комнаты на столе найдите чертёж «Складчатая смола Гальвани».

Амулет №7. Сбоку найдите картину Далилы и лежащий под ней амулет «Угасающий свет». Первую секунду после убийства «Притяжение» и «Перенос» не расходуют маны.

Руна №5. Слева от картины Далилы стоит ширма. Разбейте её мечом, пригнитесь и прыгайте в воду. Вам нужно проплыть в заброшенное хранилище вниз. Плывите понизу нагромождения из бочек, чтобы добраться до руны. Вернитесь тем же путём обратно.

Картина №2. Идите в комнату Далилы и на стене рядом с роялем найдите картину «Её лицо – моя улыбка».

Картина №3. На стене, над камином в офисе герцога (где вы его убили или оглушили), висит картина под названием «Имя моём на губах».

Покои герцога Абеле

Поднимитесь наверх, на четвёртый этаж, в покои герцога Абеле. Здесь находится двойник. Как только вы оглушите обоих персонажей, то игра автоматически подпишет двойника и самого герцога.

Когда у вас будет душа Далилы, а герцога Лука будет убит, то идите на встречу с Меган Фостер. Покиньте это место.

МИССИЯ 9. СМЕРТЬ ИМПЕРАТРИЦЕ

Корабль «Падший дом»

Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым и обсудите с ними возвращение в Дануолл.

В девятой миссии вы можете найти:

– Руны – 5.

– Алтари Чужого – 1.

– Амулеты – 9.

– Чертежи – 2.

– Картины – 1.

Поговорите с Антоном.

Амулеты №1 и №2. Первые два амулета находятся на корабле, в каюте капитана Меган Фостер. Чтобы попасть в неё, вам понадобится ключ. Дверь в каюту находится в помещении, где Антон рисует картину. Идите на палубу, подкрадитесь к Меган и украдите у неё ключ. Откройте дверь и заберите амулеты. Первый называется «Хищная птица». Убийства в падении дают вам здоровье. Второй амулет носит название «Стойкость к взрывам». Взрывы теперь наносят вам меньший урон.

Чертёж №1. Идите в мастерскую за кают-компанией с Антоном и со стола справа заберите чертёж «Двуслойная пропитка Гальвани». Отправляйтесь в Дануолл.

Смерть императрице

Вы должны сразиться с Далилой Копперспун до того, как она изменит мир. Проберитесь в Башню Дануолла и попытайтесь объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка снова станет смертной, и у вас появится шанс устранить её и вернуть трон.

Руна №1. Поднимитесь наверх, убейте гончих и в здании справа, где находится «Чёрный рынок», купите первую руну и ключ от арсенала.

Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Если пойдёте дальше по улице, то с правой стороны высоко-высоко увидите маркёр алтаря (используйте сердце). На другой стороне есть разрушенное здание. Используйте «Притяжение», чтобы забраться на разрушенные рельсы, с них – на здание слева. Поднимитесь выше по руинам, используйте металлическую балку, чтобы попасть на нужный балкон. В квартире разберитесь с грабителями. Осмотрите стену в дальней комнате и найдите висящий барометр. Используйте его, чтобы открыть тайную комнату и найти алтарь с двумя рунами.

Амулет №3. Выйдите на балкон этого же здания и идите направо по трубам. Прыгайте по крышам и двигайтесь в сторону маркёра, указывающего на амулет. Войдите в комнату и на трубах у потолка найдите амулет «Теневое восстановление». Лёгкая тень восстанавливает ваше здоровье.

Пройдите внутрь башни Дануолла.

Башня Дануолла

Идите вперёд и слева найдите раненного смотрителя. Поговорите с ним. Ворота впереди закрыты. Справа есть комната управления. Прямо при входе есть два устройства – одна выдаёт пустый баки, другое заполняет их ворванью. Потяните за рукоятку устройства впереди, заберите бак и вставьте в устройство справа. Потяните за другую рукоятку. Заберите бак с ворванью и идите в дальнюю часть комнаты управления. Вставьте бак справа от панели управления, после чего нажмите на красную кнопку. Так вы откроете ворота.

Амулет №3. Выйдите наружу и поднимитесь в гору. Переберитесь через забор и убейте ведьм. Следуйте по ступенькам выше и в здании справа (оранжерея) найдите амулет «Здоровый аппетит». Люба пища будет восстанавливать больше очков здоровья.

Руна №4. Поднимитесь вверх по склону и идите налево. Прыгайте в воду и отыщите с левой стороны окошко, ведущее на насосную станцию. Спуститесь и убейте ведьм. Руна находится в углу. От неё идите по мостику вдоль правой стены и найдите место, где можно спрыгнуть вниз. Ползите к руне и заберите её.

Картина №1. Идите к большому костру, где были ведьмы. Видите вдалеке здание? Спускайтесь к нему. На него указывает сердце, ведь внутри есть амулет. Спрыгните с моста вниз и идите по склону вверх, чтобы убить гончих и отыскать картину «Лука, его глаза и я».

Амулет №4. Двигайтесь по трубе справа от этого здания, поднявшись к ней от картины. Позади здания, на крыше в ящике лежит амулет «Вихрь», который увеличивает скорость атаки клинком.

Войдите внутрь Башни Дануолла.

Внутри Башни Дануолла

Осмотрите лифт справа. Прочитайте записку. Нужно включить электричество, а для этого придётся посетить комнату охраны. Переберитесь через шкаф, где есть отверстие, прямо напротив входа. На вершине лестницы есть труп, на котором висят два амулета. Первый называется «Украденное дыхание»: притяжение всегда расходует больше маны, но притягивание врагов происходит скрытно и тихо. Второй амулет называется «Опасный блок». Ставя блок клинком в ближнем бою, вы сбиваете врага с ног, но получаете урон.

Победите врагов, поднимитесь наверх и поговорите со статуей Далилы. Попав в зал со ступенями, идите налево. Держитесь правой стороны. Уничтожьте ведьм и робота. Спуститесь вниз и увидите, что в одном из отверстий не хватает бака с ворванью.

Используйте устройство, чтобы получить пустой бак, после чего вставьте его в соседний аппарат и накачайте ворванью. Установите бак с ворванью в пустую ячейку. Питание лифта восстановлено.

Руна №5. В этом же подвале на трубе у потолка лежит руна.

Амулет №7. Поднимитесь на второй ярус. Внутри одной из комнат есть амулет. Но проход заблокирован шкафом. Обойдите комнату по кругу и над одним из дверных проёмов коридора найдите место, куда можно залезть. Там есть отверстие, ведущее в помещение с амулетом. Заберите амулет «Разум Левиафана». Пребывание под водой восстанавливает ману.

Амулет №8. В другой комнате на втором этаже вы отыщите амулет «Злосчастная работа». Комната открыта. Амулет даёт небольшой шанс того, что вражеская граната не сработает.

Вызовите лифт и поднимитесь наверх, в тронный зал. Выйдите наружу.

Крыша Башни

Подкрадитесь к Далиле сзади, взяв в руку сердце, и примените его на неё. Нажмите правую кнопку мыши, когда будете позади Далилы. Она скроется в картине.

Есть два варианта – либо вы отправитесь вслед за Далилой в картину и убьёте её. Либо вы используйте другой способ остановить императрицу. Внутри картины вам нужно будет сразиться с копиями Далилы. Уничтожьте их самостоятельно, используя скрытность (лёгкую тень), либо призовите двойников. Как только дубликаты будут повержены, появится сама Далила. Убейте её или поручите работу двойникам.

К слову, Далилу можно оставить в живых. Нужно установить руну (череп) под двумя другими слева от трона.

Устранение Далилы.

Убив Далилу, вернитесь через картину в реальный мир. Оставьте трон себе или спасите Корво. Вариантов концовок много – решать вам! На этом прохождение игры Dishonored 2 на портале StopGame.Ru завершено.

stopgame.ru