Содержание
Куда подевались убийцы Diablo? — Афиша Daily
Видеоигры
Линар Феткулов
2 октября 2021 13:20
15 лет назад ни одна игровая выставка не обходилась без анонса очередной убийцы Diablo. С новой графикой, в космосе, в Древней Греции или в Киевской Руси — ежегодно такие проекты выходили десятками и непременно находили свою аудиторию. Куда они пропали теперь?
После выхода Diablo 2: Resurrected мы решили вспомнить о недавно ушедшей эпохе клонов Diablo.
Почему раньше их было так много?
Потому что их очень просто делать.
Если абстрагироваться от внешнего вида, механика получается примитивная. Есть персонаж, который движется в двухмерном пространстве без возможности прыгнуть или куда‑то упасть (в противном случае у программистов было бы в разы больше работы). Кликаете мышкой — герой перемещается в место клика. Еще есть противники — они движутся в вашу сторону. На первый взгляд может показаться, что раз врагов много, а в кадре постоянно какое‑то бурление, то за него отвечает продвинутый искусственный интеллект. На самом же деле в Unity подобный алгоритм можно оформить буквально парой строчек кода при помощи класса Transform и свойства Position. Проще говоря, враг узнает позицию героя в двухмерной системе координат и с некоторой скоростью движется в его направлении. Если он стреляет чем‑то самонаводящимся, то поведение врага и снаряда и вовсе описывается одним и тем же кодом. Мысленно замените монстров Diablo управляемыми ракетами — получится вполне убедительная картина.
А теперь представьте, что практически все противники в этой игре ведут себя примерно одинаково. Да, есть гнезда, которые производят на свет новых монстров, или чернокнижники, воскрешающие павших врагов, но и тех и других может написать начинающий программист-любитель. Дальше начинается работа дизайнеров, которые должны создать иллюзию разнообразия, нарисовав непохожих друг на друга чудовищ.
Жанр Diablo-клонов стал золотой жилой. Простой в освоении, недорогой в создании, мгновенно цепляющий геймплей сводил с ума и игроков, и разработчиков. Вышли Sacred, Hellgate: London, «Магия Крови», Titan Quest и еще десятки безымянных проектов. А потом спрос схлынул.
Куда они пропали?
Их разобрали на органы онлайновые RPG и инди-игры.
Сами Blizzard, создатели Diablo, не постеснялись использовать свои же наработки в World of Warcraft.
Приятно зачищать склепы от монстров в одиночку — но еще веселее делать это с друзьями. Когда вас трое варваров, размахивающих тремя двуручными мечами, это уже лучше, чем когда вы один. Но если в партии есть варвар, дерущийся на передовой, лучница, прикрывающая его с тыла стрелами, и колдунья-целительница, всех лечащая, получается особенно захватывающая механика, требующая от напарников максимально слаженных действий. Именно эта идея, а не мясорубка для монстров, стала популярной в онлайновых играх.
Сердцевина Diablo морально устарела, превратившись в одну из второстепенных деталей MMORPGМногопользовательские онлайновые ролевые игры.. Потом и сама World of Warcraft утратила сверхпопулярность (не говоря уже о ее менее успешных клонах) и мода на Diablo-геймплей окончательно прошла.
Если посчитать такой геймплей сердцем игры, то печень утащили инди-рогаликиПроизводное от rogue-like, в переводе с английского — «похожая на Rogue». Сама Diablo как раз такая — игра, вдохновленная Rogue 1980 года выпуска. В ней впервые использовался принцип случайной генерации подземелий. . Отказавшись от внешних проявлений (готический сеттинг, мрачная история, демоны), независимые разработчики сконцентрировались на сути игрового процесса.
Содержимое сундуков в Diablo менялось случайным образом, из‑за чего каждое прохождение становилось в какой‑то мере уникальным. Авторы инди-игр шагнули еще дальше и начали случайным образом перемешивать вообще все, начиная от типов врагов, заселяющих уровни (The Binding of Isaac), и заканчивая самой геометрией карты (в Spelunky каждый раз трансформируется весь лабиринт подземелья).
В итоге несчастная Diablo стала походить то ли на недоделанную MMORPG, то ли на не слишком радикальную инди-игру. Клонировать ее первоначальную механику стало бессмысленно… или было бессмысленно всегда?
В годы наплыва Diablo-клонов всерьез заходила речь о создании отдельного жанра (вроде метроидвании или souls-like). Вот только кому нужен целый жанр, когда первый представитель так и остается его главной жемчужиной? Скины монстрам разработчики могут менять на все что угодно: мы видели и чудовищ из древнегреческих мифов, и роботов, и постапокалиптических мутантов. Но никто из них так отчаянно не нуждался в немедленном упокоении, как вырвавшиеся из преисподней демоны. Все проекты, которые вышли после Diablo, кажутся пресными на ее фоне. Не так уж будоражит свинчивание рогов мускулистому Минотавру, когда вы только что, задыхаясь от пепла, отправили на тот свет целый легион демонов. Авторы Diablo сразу нащупали верную интонацию не только в геймплее, но и в нарративе, а все клоны, вместо того чтобы развивать жанр, только двигали его назад.
Если предположить, что жанр diablo-like существует, то в нем есть только одна отличная игра — Diablo.
расскажите друзьям
Выбираем лучший бесплатный клон Diablo
Вышедшая летом Diablo Immortal получила противоречивые отклики, а одной из главных проблем стала система микроплатежей — игроки быстро подсчитали, что для получения самого крутого снаряжения понадобится либо играть лет сто бесплатно, либо вложить тысячи долларов. Не все любители жанра к такому готовы, но есть ли у них альтернативы? Так получилось, что осенью чуть ли не одновременно вышли сразу несколько заметных фритуплейных экшн/RPG, которые метят в ту же аудиторию. Рассказываем о новинках и не только, сравниваем и смотрим, как там обстоят дела с пресловутым донатом.
Path of Exile
Платформы: ПК (Steam, EGS), XONE, PS4.
Но сначала про Path of Exile. Все давние поклонники жанра прекрасно знают, что это лучшая бесплатная экшн/RPG в стиле Diablo, существующая аж с 2013 года. Правда, у игры с Immortal несколько разная аудитория — у PoE она более хардкорная. Для ветеранов жанра подробно описывать игру не имеет смысла, а вот для новичков напомним основные плюсы и минусы Path of Exile — тем более что редакционного обзора игры на сайте до сих пор нет.
За
Успех Path of Exile зиждется сразу на нескольких китах. Первый — глубочайшая и во многом уникальная ролевая система. Знаменитое (реально огромное!) древо умений позволяет гибко настраивать персонажа под себя, поэтому стартовый выбор класса не имеет критического значения. Охотница, бандит, ведьма, жрец, дикарь, гладиатор и дворянка — всех их с помощью пассивных навыков можно развивать
практически в любом направлении. В итоге изначально вроде бы магический
персонаж может стать мастером ближнего боя и наоборот.
А активные боевые способности привязаны к драгоценным камням, которые вставляются в экипировку и прокачиваются по мере использования предмета, — это ещё больше увеличивает вариативность билдостроения в игре.
Кроме того, PoE отличается практически бесконечными возможностями для эндгейма. В основном он связан с прохождением «Атласа миров» — это сеть карт со сложными испытаниями, сильными врагами и боссами, где, соответственно, выпадают крутые награды.
Вообще, Path of Exile по сравнению с другими условно-бесплатными экшн/RPG как раз отличается повышенной сложностью — и в этом смысле ближе всего к классической Diablo. И уж куда ближе, чем Immortal, — в том числе стилистически. Уже на седьмом-восьмом уровне развития персонажа, то есть фактически в самом начале, вы будете сталкиваться с локальными боссами, которые заставят отступать и умирать.
То самое древо умений.
Во время прохождения кампании встречаются особо сложные испытания, завершив которые можно попасть в Лабиринт, заполненный монстрами и ловушками. Также можно сражаться с богами, чтобы получать от них бонусы, и исследовать осквернённые области с уникальными боссами. А на старте вам предложат то, что обычно в таких фритуплейных проектах не предлагают — играть в стандартной лиге или в хардкорной, где персонаж может умереть только один раз.
Наконец, важнейшая часть Path of Exile –мультиплеер, предполагающий как совместные рейды, так сражения с другими пользователями в различных режимах, включая арены, дуэли, турниры и целые PvP-сезоны. Вообще, контента в игре прорва.
Стоит также отметить проработанный лор и в целом интересную сюжетную кампанию на 10 актов, которая предполагает путешествия по разным тематическим зонам.
Необычная механики применения зелий, разветвлённая система Лиг (по сути это такие трёхмесячные события), торговля между игроками и уникальная экономика, где при купле-продаже используются не монеты, а предметы, ресурсы для улучшения или, например, свитки идентификации, — всё это тоже определяет почерк Path of Exile.
В такой ситуации лучше переключиться с лука на оружие ближнего боя.
Против
Проблем немного. Разве что довольно высокий порог вхождения — разобраться в том же огромном древе умений и правильно выстроить билд будет непросто. А некоторые минусы PoE исходят из её же плюсов и связаны с частым выпуском дополнений. Ими далеко не все остались довольны.
Кому-то добавки показались бесполезными и незначительными, кого-то не устроили изменения в механиках, новые виды валюты или тот факт, что авторы примитивно повысили сложность, просто оправив здоровье монстрам и уменьшив урон у игроков. В итоге многие начали покидать проект, но авторы обещали всё учесть и исправить.
Что с донатом?
«Пэй-ту-вина» в игре нет. За деньги тут продаётся «косметика» — дополнительные эффекты для персонажей, небоевые питомцы, украшения для убежища. Кроме того, можно приобрести дополнительные вкладки для тайника и слоты для персонажей, право сотрудничать с авторами, чтобы разрабатывать свой контент, а также создавать приватные лиги, в которых пользователи сами определяют, насколько они будут сложными.
А ещё за деньги вам разрешат продавать предметы на централизованной торговой площадке — в этом случае другие игроки смогут видеть, что хранится в личном сундуке.
Места в инвентаре всегда не хватает.
Torchlight: Infinite
Платформы: ПК (Steam).
Игра в октябре вышла в открытую «бету» одновременно на ПК и мобильных платформах. В разработке принял участие легендарный Дэвид Бревик (David Brevik), некогда соучредитель и президент Blizzard North, ведущий дизайнер Diablo и Diablo II. И в целом, по общему мнению, Torchlight: Infinite получилась лучше, чем третья часть той же серии. Но, как водится, с оговорками.
За
Сюжет не удивляет — спустя 200 лет после событий Torchlight II очередное бедствие закончило эпоху света и благополучия, бесконечное пламя разлетелось на четыре искры, пришёл «тёмный прилив», в результате чего тьма рождает монстров и бла-бла-бла. Понятно, что справляться со всем этим, искать искры и зажигать пламя предстоит именно нашим героям.
На месте стандартные злодеи, которые с классическим хохотом рассказывают о том, как хотят использовать силу искры, чтобы стать чуть ли не новым богом. Но в истории есть и свои сильные моменты — трагическая история любви и проходящая через всю кампанию тема самопожертвования, за которую отвечает преданная помощница наших героев, Ария, — вот за неё реально переживаешь. К тому же хватает эффектных кат-сцен.
На протяжении пяти актов мы уничтожаем врагов и развиваем героев, используя самые разные возможности. Вся игра — про гринд и добычу снаряжения (лучше, конечно, легендарного). Разноцветная экипировка валится пачками. Её можно усиливать, зачаровывать, крафтить и подвергать «коррозии». В последнем случае в случайном порядке на предмет накладываются бонусы, но тот будет считаться «испорченным» — потом при создании такой же вещи потребуется вдвое больше ресурсов.
Ролевая система тоже давит на количество. Тут вам и 24 вкладки талантов, которые открываются по мере достижения определённого уровня развития персонажа, и дополнительные характеристики, открывающиеся на определённых уровнях, и более двух сотен активных/пассивных навыков, которые можно вручную назначать, менять и улучшать. Особенно интересна система контрактов — это кольца с пассивными умениями, куда также можно назначать так называемых «духов контракта». Последние не только дают бонусы (например, к урону прислужника или к сопротивлению стихиям), но и изменяют эти самые кольца.
Чем больше у героя энергии, тем больше навыков доступно.
Интересными можно назвать и некоторых героев, которых тут на сегодня пятеро— помимо довольно стандартных варвара, огненно-ледяной заклинательницы и стрелка с пистолетами, есть также Юга, использующий в бою иллюзию пространства-времени, и бородатый Мото, который вместо атаки создаёт толпы миньонов. Потом ещё появляется возможность использовать изменённые версии основных героев — например, лишённую силы огня заклинательницу Джемму, которая делает ставку только на лёд.
Также в Torchlight: Infinite есть торговля, аукцион и свободный рынок — используя торговый дом, всё нажитое и добытое непосильным трудом можно выставлять на продажу и покупать. Добавим также к плюсам приятную мультяшную графику, доступность игры в России и официальный перевод на великий и могучий.
Против
То, что враги и даже боссы во время сюжетной кампании практически не оказывают сопротивления, — это вроде как нормально для таких условно-бесплатных дьяблоидов. Правда, и в Diablo Immortal, и в Path of Exile противники всё-таки посильнее. А здесь даже большинство сюжетных боссов можно одолеть, просто стоя на месте — это несмотря на то, что они активно меняют тактики и атаки. А в случае гибели вы вольны тут же бесплатно вернутся в бой, где у босса уже нет половины здоровья.
Всё меняется в эндгейме, где есть особые испытания в Преисподней — там вы встретите усиленные версии привычных врагов, совершенно новых боссов, способных убить чуть ли не с одной атаки, и усложняющие игру модификаторы. Также есть подобие режима башни, где нужно последовательно зачищать этаж за этажом. Здесь уже возрождения ограниченны, а после гибели появляется штраф к опыту.
Проблема в том, что эндгейм открывается только после прохождения сюжетной кампании, тогда как в той же Immortal рейды в подземелья и прочие усложнённые испытания доступны и до окончания «сюжетки».
Крафт, усиление и зачарование предметов тоже открываются на поздних стадиях (поначалу доступна только «коррозия»). И вот тут встаёт вопрос: готовы ли вы на протяжении пяти актов, зевая, одной левой уничтожать толпы врагов, чтобы потом получить доступ ко всем возможностям и особым испытаниям, которые также не назовёшь шибко разнообразными?
К тому же в игре на данный момент нет ни кооператива, ни мультиплеера. Да, в Path of Exile тоже нужно долго проходить кампанию, прежде чем откроется «Атлас миров», но там и сюжет, и эндгейм выглядят более проработанными и разнообразными. Это, впрочем, неудивительно, учитывая, что Torchlight: Infinite только-только вышла.
Остаётся надежда на то, что в следующих сезонах появятся более сложные испытания и до эндгейма — именно ради этого можно продолжать качать своего персонажа и выбивать/создавать легендарное снаряжение, чтобы потом вместе с ним перейти из постоянной зоны к новым приключениям. Или же можно оставаться там и продолжать развиваться.
Встречаются также технические огрехи (у некоторых даже обнулялись аккаунты), а особую боль у фанатов вызвало отсутствие функции сортировки по цене на аукционе. Авторы обещали добавить кооператив и сделать более удобную систему аукциона, а вот PvP в Infinite точно не будет.
Каждый сезон рассчитан на три месяца.
Что с донатом?
Что касается системы микроплатежей, то она по сравнению с Diablo Immortal куда более щадящая. Разработчики изначально подчёркивали, что не повторят ошибки конкурента. Тут есть боевой пропуск и даже аналог системы «гача» («дары»), но, как и обещали авторы, за живые деньги нельзя купить
снаряжение, материалы для крафта и улучшения атрибутов — всё это можно получить
внутриигровыми способами, из трофеев и наград.
Продаются (точнее, выпадают в «дарах») предметы для улучшения внешнего вида, питомцы и легендарные «духи контракта» — это, конечно, так или иначе отражается на прокачке и на увеличении наносимого вашим героем урона, а кроме того, питомцы автоматически подбирают выпадающие из поверженных врагов трофеи. Но питомцев также можно получать бесплатно, а урон в секунду куда эффективнее повышать бесплатным крафтом снаряжения.
А вот жетоны воскрешения, возможность сбрасывать очки талантов, расширять вкладки в инвентаре и сундуке (даже в PoE за это нужно платить!) и панель навыков приобретаются в том числе за внутриигровую валюту. Также игровым способом можно заработать (пусть и не так быстро) «эмблемы героизма» для покупки изменённых версий героев.
Вариантов внешности и всяких эффектов очень много.
Undecember
Платформы: ПК (Steam).
Undecember вышла в ранний доступ одновременно с Torchlight: Infinite и за месяц собрала более 10 тысяч обзоров. Да, они противоречивые, но это не отменяет большого интереса к проекту.
За
Во многом этот интерес связан с тем, что изначально авторы Undecember метили чуть ли не в конкуренты Path of Exile. Это касается даже внешнего вида — в отличие от Torchlight: Infinite и Daiblo Immortal, тут у нас суровое, мрачное фэнтези. И весьма, надо сказать, симпатичное.
Сюжет, естественно, не поражает — снова бегаем от персонажа к персонажу, помогаем отбивать какие-то нападения, вещаем что-то про пришествие злого бога, но нас мягко просят сначала решить местные проблемы, а потом уже браться за глобальные. И так на протяжении 10 актов. Но надо отдать должное, всё это сопровождается эпичными кат-сценами.
Кроме того, радует возможностями ролевая система, которая одновременно отсылает к Path of Exile и Grim Dawn. Здесь тоже классы не особо важны и можно создавать гибкого персонажа, который, например, вооружившись луком, будет призывать миньонов или метать файерболы, не выпуская топора из мозолистых рук.
Дело в том, что, как и в Path of Exile, навыки и заклинания, применяемые в бою, определяются драгоценными камнями (в Undecember — рунами). Правда, в отличие от PoE, их не нужно вставлять непосредственно в экипировку. И прокачиваются они не сами, а ручками. Для рун есть отдельное меню, где мы их вольны привязывать друг к другу, чтобы получать дополнительные свойства. А у специальных ремесленников можно накладывать на руны чары и усиливать с помощью найденных ресурсов. Наука непростая — важно подбирать руны с нужным количеством граней определённого цвета и грамотно соединять друг с другом. Но результат того стоит.
Другие ингредиенты позволяют добавлять магические и даже легендарные свойства предметам, усиливать или рандомно изменять их. Плюс доступно зачарование. Наконец, есть система созвездий, почти такая же разветвлённая, как древо навыков в PoE. Она позволяет как увеличивать основные характеристики, так и получать пассивные бонусы — к заклинаниям, к очкам интеллекта или здоровья и так далее.
Эндгейм-контент тоже открывается после окончания сюжетной кампании, но режимы действительно интересные. Тут вам и прохождение карт с разными условиями в «Подземельях хаоса», и совместный рейд на восемь игроков против особо сильного злыдня, и опять же кооперативное выживание (но уже на четверых) против волн врагов, и попытка в гордом одиночестве выстоять против всех боссов игры. Кроме того, есть PvP на арене и возможность создавать гильдии.
Против
Undecember, как я уже сказал, в сюжетной кампании ощущается посложнее, чем Torchlite: Infinite, особенно поначалу и для персонажей ближнего боя. Но в целом игра тоже практически никак не сопротивляется — в этом смысле и Diablo Immortal, и особенно Path of Exile выглядят более сбалансированно. В какой-то момент я пошёл на эксперимент — сознательно не прокачивал параметры, менял только руны и экипировку, и всё равно моя руноискательница разбрасывала всех, как песчинки. Лишь где-то с середины кампании сражения с боссами могут заинтересовать и напрячь.
Уничтожаем босса стоя на месте.
Это дополняется куда более предсказуемым рандомом (а точнее, зачастую он и вовсе отсутствует) по сравнению с той же Path of Exile, затянутыми пробежками от одного персонажа к другому, нудной работой в гильдиях и скучной, выстроенной на самоповторах второй половиной кампании, где даже боссы повторяются, а меняется что-то лишь в мелочах.
Кроме того, при всей внешней симпатичности и атмосферности, Undecember странно оптимизирована — в одних локациях всё нормально, а в других начинаются дикие «фризы» (кажется, после установки очередных обновлений).
Что с донатом?
На старте Undecember сильно досталось как раз за драконовскую, по мнению многих, систему монетизации, когда даже автолут не был доступен без вложения денег. По всему было видно, что авторы стараются сделать геймплей максимально некомфортным для тех, кто упрямо отказывается платить. Прежде всего, это касается дополнительных вкладок в инвентаре, которые в демоверсии расширялись бесплатно.
Также с помощью кровных можно быстрее прокачиваться и увеличивать шансы, например, при заточке руны на высокие уровни. Да, формально многое из этого можно получить и бесплатно, но тогда придётся долгими, очень долгими часами фармить, фармить и ещё раз фармить. А игра, как я уже сказал, не слишком разнообразная.
Народу тут много.
Надо отдать авторам должное, после релиза и волны «хейта» они что-то в этом смысле улучшили, но ради комфортной игры и некоторых преимуществ (вроде ряда ресурсов для прокачки экипировки и всё тех же дополнительных вкладок в инвентаре) придётся потратить в том числе и свои средства.
Если вы, конечно, собираетесь в эндгейм. Сюжет можно пройти и без особых вложений — местный боевой пропуск включает много способов заработать бесплатные монеты и ресурсы.
Drakensang Online
Платформы: ПК (Steam).
Осенью в ранний доступ также прибыла Drakensang Online. Согласитесь, это несколько странно для игры, которая на самом-то деле вышла аж 10 лет назад, ещё до релиза Path of Exile. Авторы не стали ломать комедию и сразу обозначили, что «полная», более стабильная и сбалансированная версия появится до конца ноября. К тому же она включает большое (хотя тоже не новое) расширение Dark Legacy.
За
Графика в Drakensang Online смотрелась отлично как раз 10 лет назад, для «браузерки». Сейчас она просто нормальная. А вот к очевидным плюсам можно отнести богатый лор именитой настолки The Dark Eye — её первая редакция вышла в Германии ещё в 1984 году, выдержала несколько редакции (каждый раз правила менялись и усложнялись) и стала там даже популярнее Dungeons & Dragons.
Правда, от глубокой ролевой системы, пошаговых сражений, системы критических травм, моральных дилемм и механик партийной RPG, реализованных в The Dark Eye 2008 года выпуска, в браузерной версии мало что осталось. Но получившаяся «условно-бесплатная Diablo» завоевала свою аудиторию.
Во многом это случилось благодаря обилию разных многоэтапных приключений и заданий. Это сразу вовлекало в происходящее и дарило ощущение собственной важности, вовлечённости в эпические события, связанные с появлением могучего дракона и разлома между мирами.
При этом уже в первых актах кампании появлялись серьёзные вызовы и подземелья, где боссы, да и рядовые враги (если увеличить уровень сложности), давали прикурить. Например, если зачистить весь уровень, то в итоге приходил крайне суровый босс локации. Поэтому такие испытания лучше проходить в группе. Это сохранилось и в Steam-версии. В большинстве же современных фритуплейных экшн/RPG, как вы уже поняли, в кампании приходится откровенно зевать.
Есть в Drakensang Online неплохой эндгейм, связанный с прохождением цепочки отдельных квестов и карт в Междумирье, а также несколько PvP-режимов, включая захват флага и штурм замка, разбитый на два этапа. К плюсам отнесём и обилие лута разной степени редкости, в который можно вставлять самоцветы и руны, а также отдельную ветку групповых талантов, рассчитанных именно на PvP и совместные рейды.
Против
Минусы очевидны. Это в первую очередь простенькая ролевая система, завязанная в основном на изучении классовых навыков. А вот количество этих классов за 10 лет так и не увеличилось — их всего четыре (типичный «танк», маг, следопыт и местная вариация инженера).
Сейчас, после релиза в Steam, авторы вроде как обещают добавить новый класс, провести ребаланс для новых игроков и расширить эндгейм. Кроме того, планируют переработку PvP, в том числе новый режим и полное изменение дерева навыков.
Но пока это всё слова, и в целом не очень понятно, зачем было перевыпускать игру, если нового контента кот наплакал, отдельного сервера нет, зато полно технических огрехов вроде неожиданных вылетов на рабочий стол, как только входишь на новую локацию (а туда дали разовый, и весьма редкий, билет, который после перезагрузки, конечно, исчезает).
Что с донатом?
А вот тут у нас вовсю царствует система pay-to-win. Наличие сложных испытаний уже в начале кампании во многом обусловлено как раз желанием заставить пользователей потратиться на премиальный статус (даёт в числе прочего бонус к опыту и дополнительную вкладку в инвентаре, изначально очень ограниченном), а также на особую валюту — за неё, в частности, продаются мощная экипировка и ключи для открытия сундуков с редким лутом.
Да, авторы, конечно, всячески нас завлекают — то ключики для сундуков подбросят, то дадут на время премиальный статус, чтобы вы почувствовали, каково тут не быть бомжом. Но все всё понимают и губу особо не раскатывают.
По идее редкую валюту, в которую конвертируются деньги, можно зарабатывать и бесплатно — например, получать за завершение квестов и заполнение местного боевого пропуска. Однако копится она медленно. Как вариант — не лезть на рожон и не завышать сложность подземелий (тогда можно играть без групп и особых вложений). Но это, как вы уже поняли, довольно скучно. К тому же зверски ограниченный инвентарь в любом случае делает игру очень неудобной.
Что в итоге?
По большому счёту реальным конкурентом Diablo Immortal остаётся Path of Exile. Остальные либо тоже предлагают беспощадную монетизацию, либо слишком лёгкие в сюжетной кампании. С другой стороны, у Path of Exile есть проблемы, особенно обострившиеся в последнее время. К тому же порог вхождения высокий, а многим игра откровенно приелась. Поэтому народ ждёт Path of Exile 2, которую должны наконец показать в следующем году.
В любом случае заинтересовать может любая из представленных игр. Но понятно, что желание зарабатывать на нас с вами никуда не денется — авторы Diablo Immortal, конечно, делают послабления (в частности, есть планы ввести особую валюту, которая позволит зарабатывать премиум-контент без необходимости платить за него деньги), но промелькнувшая в ноябре информация о том, что на мобильниках игра принесла $300 миллионов, говорит сама за себя.
Поддержи Стопгейм!
Лучшие комментарии
Нарезка стрима
ФИНАЛ ЕВАНГЕЛИОНА | Лучшие моменты (КЕК!)
2
Спидран в деталях
Как пройти Dead Space 2 за час
Дмитрий Бурдуков
25
Первая полоса
Сайлент-Хилл для симов: The Sims 2, в которую вы не играли
Дмитрий Карнов
13
Обзор
Potion Craft: Alchemist Simulator: Обзор
Руслан Присекин
19
Первая полоса
Обзор анимационного сериала Dragon Age: Absolution
Джуби
28
Первая полоса
История Warface: что было, что стало, что нового
Кирилл Волошин
26
Видеообзор
The Callisto Protocol: Это не Dead Space
Дмитрий Бурдуков
82
Новость
Завтра Devolver Digital поделится новостями о Cult of the Lamb, Skate Story и не только
Андрей Маковеев
4
Отслеживание прогресса клонирования Diablo для Resurrected 2.
4 • diablo2.io
diablo2.io поддерживается рекламой
Этот инструмент предназначен для отслеживания прогресса появления клонов Diablo (он же Uber Diablo) во всех регионах и режимах игры в Diablo 2 Resurrected v2.4. Наберите
/ uberdiablo
в своем внутриигровом чате и помогите нам обновлять трекер, отправив обновление прогресса! Трекер также показывает соответствующие торговые списки Stone of Jordan с рынка. Руководство здесь, если это необходимо. Здесь доступен общедоступный API для извлечения данных и получения уведомлений.
/posting.php?mode=post&f=16&subject=Dclone%20&dclone=1
Получать уведомления
Список камней Иордании Помогите мне убить! Предстоящие Предстоящие
Dclone Hunters
Америка
Европа
Азия
Область
Регион, в котором вы ищете прогресс Dclone.
Обратите внимание, что вы можете торговать SoJ в разных регионах, поэтому приведенные ниже результаты рынка SoJ охватывают все регионы независимо от этого фильтра.
Нелестница
Нелестница
Указывает, что вы ищете прогресс Dclone и сделки SoJ в режиме без лестницы.
Лестница
Лестница
Указывает, что вы ищете прогресс Dclone и сделки SoJ в режиме Ladder.
Софткор
Софткор
Указывает, что вы ищете прогресс Dclone и сделки SoJ в режиме Softcore.
Хардкор
Только хардкорная торговля
Указывает, что вы ищете прогресс Dclone и сделки SoJ в режиме Hardcore.
ПК
Выключатель
Игровая приставка
Xbox
Платформа(ы)
Текущая платформа, на которой вы играете.
Обратите внимание, что этот фильтр не является частью критериев отслеживания Dclone — он просто помогает посетителям находить сделки SoJ, если они ограничены торговлей на одной платформе.
Сортировка
Параметры сортировки
Отсортируйте таблицу прогресса по столбцам.
Сбросить фильтры
Перезагрузить
Это сбрасывает параметры фильтра режима dclone к мертвым значениям по умолчанию без учета настроек профиля.
Выберите значения по умолчанию
Выберите фильтры профиля по умолчанию
При нажатии на нее будут выбраны фильтры профиля по умолчанию для SC/HC, Non-Ladder/Ladder и вашей основной платформы.
Применить фильтры
Применить фильтры (уточнить результаты)
Нажмите, чтобы уточнить эти результаты. Это обновит прогресс dclone/результаты рынка SoJ, применяя любые новые сделанные вами фильтры.
Сортировать по:
ПрогрессРегионЛаддерный режимХардкорный режимПоследнее обновление
Направление: По возрастаниюПо убыванию
/dclonetracker.php?sk=p&sd=d&
SoJ listings for these filters: 31 • Page 1 of 2
Adv Filters
72
0
Lightylow
27 минут назад
10
0
Zolda_de
1 час назад
39
0
Zolda_de
1 час назад
511
3
bigklant
1 час назад
86
0
Nujabes#1777
2 часа назад
181
2
Азазил
3 часа назад
65
0
ghost6621
4 часа назад
79
1
Азазил
5 часов назад
333
2
TohJah
7 часов назад
95
3
Cluemanxp
7 часов назад
13
0
JahIthBer101
7 часов назад
14
0
chaingangschlang
8 часов назад
47
0
imnotamessiah
9 часов назад
48
0
Darkside1369
10 часов назад
299
2
cuccos
11 часов назад
157
5
Ymp
11 часов назад
176
1
Морфарот
13 часов назад
35
0
lichterloh
14 часов назад
187
0
Zytrox999
14 часов назад
18
0
Cluemanxp
21 час назад
47
0
Tdoggg
1 день назад
202
4
LightRadius
1 день назад
19
0
narb_
1 день назад
87
0
Angryleoncz
2 дня назад
150
1
yamer88
2 дня назад
230
11
Леорик
2 дня назад
101
1
Haby
2 дня назад
83
3
Cluemanxp
2 дня назад
38
1
Азазил
2 дня назад
12
0
Bskdad9310
3 недели назад
Всего: 31 • Страница 1 из 2
Дополнительные фильтры
diablo2. io поддерживается рекламой
Warriv просит вас рассмотреть возможность отключения блокировщика рекламы при использовании diablo2.io
Доходы от рекламы помогают поддерживать работу серверов и поддерживают меня, создателя сайта 🙂
Единовременное пожертвование навсегда скрывает всю рекламу:
Сделать пожертвование
Отслеживание прогресса клонирования Diablo с уведомлением
Отслеживание клонирования Diablo для Diablo 2 Resurrected 2.4. Этот трекер DClone отслеживает текущий статус или прогресс клонирования Diablo для определенного сервера. Щелкните значок колокольчика рядом с сервером , чтобы получить уведомление на этом устройстве, когда прогресс клонирования Diablo достигнет 4 и 5 этапа.
Отслеживание клонов Diablo зависит от действий игрока. Вы можете получить последний статус Diablo Clone, запустив 9Команда 0413 /uberdiablo во внутриигровом чате.
Diablo Clone Tracker
Ladderhc
Америка
Европа
последняя прогулка 3 дня назад
интегрироваться с этим трекером?
Когда сервер достигает стадии 5, Ужас вот-вот обрушится на Убежище , обязательно создайте на этом сервере игру «Ад». Сделать игру на 6 этапе не получится, Диабло тогда уже прошел. Вы должны быть в игре, когда будет достигнута стадия 6, чтобы иметь возможность создать клона Diablo.
Этот трекер не отслеживает серверы без расширения, так как они все равно не могут сбросить амулет Annihilus.
Ваш вклад жизненно важен для этого трекера!
Вы знаете о запланированных прогулках? Дайте мне знать ниже, когда и добавьте свой источник. Обратный отсчет будет добавлен для подтвержденных запланированных прогулок. Обратите внимание, что это ориентировочное время и регионы, организаторы могут решить начать прогулку раньше или позже или в другом регионе.
В следующем разделе перечислены последние обходы Diablo Clone на основе подтвержденных отчетов о ходе выполнения. Он может быть неполным, если о прогрессе не сообщается или он не подтверждается.
ladder | softcore | Americas | 3 days ago |
ladder | softcore | Americas | 3 days ago |
ladder | softcore | Americas | 3 days назад |
лестница | софткор | Азия | 3 дня назад |
лестница | софткор | Азия |
Таблица лидеров Diablo Clone Tracker
Таблица лидеров распознает лояльных обновленцев и показывает самых надежных пользователей. Чтобы появиться в таблице лидеров, вы должны быть в топ-10 самых проверенных обновлений и ни разу не получать бан или предупреждение.