Dead space видео обзор: Dead Space: Обзор | StopGame

Dead Space: Обзор | StopGame

Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are. Up above the world so high, Like a diamond in the sky. Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are!(с) Энн и Джейн Тейлор, отрывок из песенки «Ты мигай, звезда ночная»

Есть игры, создающие новое. Есть игры, это новое разрушающие. Все каноны, все правила — сравняют с землей, а затем выстроят что-то незыблемое. История Айзека Кларка, поданная в виде видеоразвлечения — как раз такая.

Звездочка

С первых минут игры понимаешь, что это никакой не sci-fi, а какая-то особенная научная фантастика. По легенде человечество перестало бурить землю в поисках нефти и дробить горы ради золота, а вышло в космос и стало получать ископаемые из других планет самым наглым образом. Огромный космический корабль прилетал к небесному телу, выдирал из него такой же огромный кусок грунта и добывал необходимые землянам сокровища, после чего отправлялся на разгрузку. План работал, и дело шло благополучно для всех кораблей, кроме одного…

«Ишимура», самый большой planetcracker из всех существующих, перестал выходить на связь с Землей. Дело списали на типичную поломку каналов связи и выслали на подмогу ремонтный экипаж: инженера, компьютерщика и троицу боеготовных мужчин. Проблема, к сожалению, крылась отнюдь не в антеннах.

Весь экипаж корабля был пожран существами, получившими название «некроморфы». Человеческое тело для них и пища и строительный материал: из пары-тройки охранников можно преспокойно собрать ходячий танк, из одного — вырастить здоровенные клешни и устроить охоту на выживших. Правило, по которому укушенный обязательно превратится в зомби, поменялось на другое: мертвый обитатель «Ишимуры» автоматически становится ещё одним монстром.

«You’re so fucked…»

Начальный слоган игры превратился в её постоянный девиз: из ремонтной экспедиции выживают всего три человека и один из них — наш герой. Усталый инженер 43-х лет ищет любимую девушку, оказавшуюся по стечению обстоятельств в самом центре событий. Пока соратники (пышногрудая компьютерщица и военный-афроамериканец) отсиживаются в углу под тем или иным предлогом, не «кончавший академиев» Айзек крошит встречных-поперечных, внимательно слушает указания и боится.

Dead Space подаётся четкими, ювелирно взвешенными порциями. Мутанты не лезут изо всех щелей, предпочитая исследовать вентиляционную систему и ждать нужного момента, чтобы появиться за спиной и нанести удар. Зачастую первый и последний. Одетый в громоздкий костюм Айзек с посаженной «на плечо» камерой не способен выполнять акробатические трюки, даже бегает он с заметным трудом. Хладнокровное поведение и способность отойти на нужное расстояние — вот ключ к победе.

Дело в том, что противники здесь очень нехотя умирают от простой стрельбы — намного эффективнее разрезать их на части, благо арсенал это позволяет: чисто «рабочие» инструменты, вроде плазменных резаков для твердых материалов, превращаются в средство защиты от агрессивных любителей закусить человечинкой. Ампутация, казалось бы, жизненно важной головы лишь взбесит чудище, заставляя его хаотично размахивать лапами, поэтому к каждому типу монстров приходится искать уникальный подход.

Уязвимость героя и нахальность оппонентов накаляют бои до предела: мы спешно повреждаем одной твари нижние конечности, чтобы выиграть драгоценные секунды на разборку с другой, высаживаем полный заряд и обнаруживаем, что патронов больше нет. Используем «стазис» (так здесь прозвали заморозку для врагов), вручную крошим почти замершего некроморфа и в истерике топчем ползущего. После — обязательный сбор трофеев и контрольный ногой: обитатели «Ишимуры» очень любят оживать когда не надо, и покидать зал хочется только с уверенностью, что даже кровавая каша больше не поднимется.

Игра на нервах

В томительном ожидании боя проходит остальная часть игры — мы осторожно ступаем рядом с вентиляцией и вздрагиваем от каждого шороха. Комнат отдыха, где можно расслабиться и чувствовать себя недосягаемым, практически нет. Даже у станков для апгрейда оружия (за специальные «силовые узлы», не бесплатно) на героя может свалиться… Впрочем, зачем портить сюрприз? Достаточно лишь знать, что стандартные «бу» с монстрами из-за угла — всего лишь вершина айсберга.

Хотя Dead Space — продукт мультиплатформенный, работает и показывает отличную графику он без всяких перебоев. Движок от Godfather, приспособленный под «космические» пейзажи и холодный металл, предлагает по сути набор залов-коробок, по-разному стилизованных и оттого не приедающихся. FPS редко уходят в штопор даже при высоких настройках графики, а вылеты на рабочий стол — вообще нонсенс.

Оркестровая музыка поддерживает атмосферу: она никогда не требует испугаться, лишь сопереживает происходящим событиям. Монстры рядом? Хорошо, мы об этом известим, и пусть игрок блуждает хоть две минуты в напряжении. Ему и невдомек, что плотоядные гости появятся в тот самый момент, когда музыка затихнет. Или где-то далеко прекрасный женский голос запоет «Twinkle, twinkle, little star…».

Rapture

Впрочем, за активной ломкой штампов всё-таки просматриваются недостатки. Несмотря на обилие стремящихся помочь людей, мы контактируем с ними вживую от силы пять раз, да и то через толстенное стекло. Очень, знаете ли, утомляет бродить 18 часов по захваченной станции и даже не пожать никому руки. Из поверженных врагов выпадают не только патроны, но и виртуальная валюта — кредиты. На них можно покупать боезапасы и оружие в специальных киосках, однако для игровой атмосферы это весьма спорная находка: многие хоррор-моменты загублены только из-за того, что копящий на очередную пушку игрок бежит к монстрам с распростертыми объятьями, подсчитывая в уме сумму заработка.

А управление? Казалось бы, так просто сделать его удобным для пользователей PC, но свои тонкости нашлись и тут — прицел не успевает за движениями мыши, а схема «прицелься, потом стреляй» подходит далеко не для всех клавиатур. Лучше уж пользоваться геймпадом — с ним игра ведет себя на удивление адекватно.

***

И всё же Dead Space поразительно хороша. Да, идеи игры во многом пересекаются с Bioshock и Resident Evil 4, но подаются органично и ненавязчиво. Игрока погружают в удивительно проработанную вселенную, уже подкрепленную комиксами и мультфильмом, а затем отпускают в свободное плавание — пусть Айзек найдет свою надежду, пробьется всеми правдами и неправдами к спасению… И припугнет напоследок. Чтобы было ради чего ждать вторую часть.

Плюсы: отличная атмосфера; напряженные бои.
Минусы: неудобное управление с клавиатуры и мыши.

Скриншоты игры

Смотреть все


Поддержи Стопгейм!

4. 5

1 639 оценок

Лучшие комментарии

Новость

Авторы A Plague Tale: Requiem выложили запись концерта с музыкой из игры

Руслан Присекин
4
Новость

В декабре файтинг Sifu обзаведётся редактором повторов

Андрей Маковеев
17
Новость

В Crossout запустился ивент «Судная ночь» с новым боевым пропуском

Андрей Маковеев
5
Первая полоса

Состояние потока: священный Грааль видеоигр?

Владимир Сечкарев
18
Новость

Руководитель God of War: Ragnarök боролся с коллегами, чтобы Рататоск остался в игре

Лина Скорич
16
Новость

Минцифры РФ предложило запустить программу поддержки разработки отечественных игр

Андрей Королёв
16
Новость

Инсайдер: Epic Games готовит очередную рождественскую раздачу игр

Андрей Маковеев
15
Обзор

Pentiment: Обзор

Алексей Лихачев
14

Видео обзоры АСТ Dead Space: Освобождение на CMP24

  • org/ListItem»> Главная »
  • Каталог »
  • Книги »
  • Художественная литература
  • СМЕЖНЫЕ РАЗДЕЛЫ+

смотреть больше фото

  • Производитель: АСТ

  • Модель: Dead Space: Освобождение
  • Тип товара: Книга
  • ID:6774416

Где купитьКупить в кредит

{{message}}

{{message}}

Рейтинг:

(5/5)

Отзывы (1) Оставить отзыв

Описание Видео обзоры (3) Характеристики (4) Сравнить цены (1) Отзывы (1)

Видео Обзоры (5)

Dead Space.

Освобождение (Dead Space. Liberation)

Dead Space. Трофей (Dead Space. Salvage)

Книгомарафон 2017 — «Dead Space — Мученик» (19 из 52)

English 6-1-2020

The Willows | Algernon Blackwood | Horror | Audiobook

Цены (1)

Последняя известная цена от 32 р. до 32 р. в 1 магазинах

В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:

МагазинЦенаНаличие

21vek BY

Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время

СберМегаМаркет

Промокод: sberday1000 для НОВЫХ клиентов
Скидки 700 руб при покупке от 3000 руб и 1000 руб от 5000 руб по промокоду

Получите промокод на 300р для ВСЕХ клиентов !

AliExpress

AliExpress – один из крупнейших мировых маркетплейсов,
предлагающий клиентам самые низкие цены
Распродажа 11. 11: с 1 ноября 10:00 (МСК) по 13 ноября 10:59 (МСК)

Купить в кредит (0)

КомпанияПредложение

Описание

Во время патрулирования объектов на планете Уксор сержант земного правительства Джон Карвер становится свидетелем нападения юнитологов на Плащаницу — конструкцию, охраняющую Красный Обелиск. Религиозные фанатики жаждут любой ценой освободить священный артефакт, способный вызвать эпидемию некроморфов и уничтожить планету. Карвер объединяется с Элли Лэнгфорд и капитаном Робертом Нортоном, чтобы узнать всю правду об Обелисках и покончить с ними раз и навсегда.

— — —

Смотри характеристики.

Характеристики (4)

ПараметрЗначение
Жанровая формаграфический роман
Жанр по содержаниюфантастика
Возраст18;
Возрастные ограничения18+

Отзывы (1)

Смотреть отзывы на СберМегаМаркет

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!

Пожалуйста подождите. .

{{message}}

Ошибка! Повторите попытку позднее.

Подписаться на новинки, скидки и интересные предложения

Нажимая кнопку «Готово», я даю своё согласие cmp24.by на обработку моих персональных данных, в соответствии с Федеральным законом от 27.07.2006 года №152-ФЗ «О персональных данных», для целей регистрации на сайте, а также для целей и на условиях представленных в политике конфиденциальности.

Похожие товары

Категория 26 р. — 38 р.

Все Книга АСТ »

Книги: Художественная литература

Категория 26 р. — 38 р.

  • Главная »
  • Каталог »
  • org/ListItem»>Книги »
  • Художественная литература

Dead Space Review — IGN

В жанре ужасов на выживание появилось не так много новичков. Большинство выпущенных игр основаны на заранее созданных франшизах с игровой механикой и сюжетными линиями, которые хорошо известны и обсуждаются поклонниками серии. В результате попытка создать новую франшизу в этом жанре может оказаться еще более тяжелой битвой — сюжет, игровая механика, персонажи и страхи должны быть даже сильнее, чем в большинстве игр, чтобы заинтересовать и даже отвлечь поклонников других франшиз. Это та проблема, с которой столкнулась Dead Space, предстоящая игра EA Redwood Shore, потому что она была установлена ​​в совершенно новой вселенной ужасов выживания (более чем в одном), которую EA дополняет анимационным фильмом, комиксом. и другие активы. К счастью для поклонников ужасов, Dead Space — отличный пример жанра и отличный способ запустить франшизу, которая может продолжаться еще много лет.
История Dead Space разворачивается через сотни лет в будущем, когда человечество истощило все природные ресурсы на Земле. К счастью, в это ужасное время человечество освоило космические путешествия, и для борьбы с этой засухой был разработан процесс, известный как растрескивание планет. Небесное тело раскалывается на части, а его полезные ископаемые добываются и переплавляются, а побочные продукты возвращаются на Землю для потребления. Целый флот кораблей плывет к звездам, выполняя эти задачи, и жемчужиной этого добывающего флота является USG Ishimura, который выполнил больше взломов планет, чем любое другое судно. Однако во время рутинной миссии корабль обрывает всю связь с галактическим командованием, что несколько странно. Чтобы выяснить, что происходит, на «Ишимуру» быстро отправляется небольшая ремонтная бригада с ближайшего судна.

Нажмите здесь, чтобы посмотреть видеообзор.

Игроки берут на себя роль Исаака Кларка, системного инженера, входящего в состав бригады техобслуживания. Помимо решения проблем со связью, у Исаака есть ряд причин для прибытия на «Ишимуру» — у него есть несколько друзей, которые находятся на корабле, в том числе кто-то очень особенный для него, который отправляет срочный головид с несколькими загадочными сообщениями, прежде чем она исчезает. К несчастью для Исаака и его команды, вскоре после того, как они прибывают на борт искалеченного корабля, начинается настоящий ад. Их корабль уничтожен, и они застряли на Ишимуре. На команду нападают кошмарные существа, известные как некроморфы, которые убивают большую часть команды Исаака и отделяют его от выживших членов. Хуже того, корабль и его системы начали повреждаться или выходить из строя из-за заражения некроморфами. Исаак должен бродить по залам, искать друзей или выживших, которые все еще живы, и решать как можно больше проблем, пока он не найдет способ сбежать с корабля, что может занять у вас 12 или более часов.

Исаак не типичный герой, которого можно найти в большинстве научно-фантастических игр; он не входит в Ишимуру с огнестрельным оружием или гранатами, и при этом у него нет специальной подготовки. Кроме первого, которое Исаак находит на верстаке, все оружие и предметы Исаака можно найти с помощью чертежей, разбросанных по всему кораблю. Только одно из них является настоящим огнестрельным оружием — импульсная винтовка безопасности; остальные его «пушки» представляют собой переделанные части горнодобывающего оборудования, используемого для взлома планет. Однако Исаак может использовать свои инженерные знания, чтобы сделать это оружие намного более мощным, проанализировав его чертежи и перемонтировав их на верстаках с использованием узлов питания. Благодаря этим узлам Исаак может улучшить их характеристики несколькими способами, например, нести больше патронов, сократить время перезарядки или увеличить их урон. Эта система улучшений распространяется даже на космический скафандр Исаака, который можно улучшить, чтобы усилить броню его костюма или запас воздуха на случай, если он войдет в вакуум. Он даже может использовать узлы для увеличения модулей стазиса или кинезиса, которые можно использовать для замораживания монстров, когда они атакуют его, или для продвижения предметов в существ соответственно. Что креативно в этой системе, так это то, что игроки не смогут максимально использовать каждое оружие или каждую часть снаряжения, которое у них есть, за одно прохождение; это вынуждает их выбирать, на чем они будут специализироваться, проходя через корабль.

Уборка дома с небольшим огнем.

Это важное решение, особенно потому, что одно оружие более эффективно против некроморфов, чем другое, и поскольку вам нужно будет использовать стратегическое расчленение, чтобы ослабить и эффективно убить их, правильное оружие в правильной ситуации может быть лучшим. тонкая грань между жизнью и смертью в игре. Видите ли, в отличие от монстров в других играх, некроморфы игнорируют прямые атаки в голову или грудь и продолжают атаковать. Взорвать их конечности — единственный способ нанести достаточно урона, чтобы убить этих зверей, и вам часто нужно сосредоточиться на точном и быстром прицеливании в эти слабые места, прежде чем вы будете окружены и расчленены. Это особенно верно на более поздних стадиях, когда некоторые из некроморфов начинают двигаться быстрее, чем раньше, и это часто превращает битвы в жестокие сражения с отрубленными руками и ногами, летящими повсюду, когда вы пытаетесь выжить под натиском существ. Благодаря виду от третьего лица через плечо это может добавить дополнительный уровень напряжения в игру, пока вы отбиваетесь от полчищ зверей, но имейте в виду: команды быстрого поворота нет. Хотя некоторые люди могут считать это проблемой, на самом деле это мудрое дизайнерское решение, потому что оно заставляет вас чувствовать себя гораздо более уязвимым и клаустрофобным в пределах костюма, и независимо от того, двигаетесь ли вы по коридору, покрытому телами, или плаваете в нем. В условиях невесомости вы всегда чувствуете, что что-то может протянуть руку и убить вас в любой момент.

На самом деле, игровая атмосфера играет большую роль в добавлении и усилении напряжения, которое испытывают игроки, перемещаясь по Ишимуре. Хотя есть много прыжковых моментов, игра не просто дешевая паника, поскольку она бросает вас в область, которая становится все хуже и хуже. Как только вы ступаете на борт корабля, вы автоматически чувствуете, что что-то не так. Вокруг разбросано все, от чемоданов и книг до рабочих костюмов и инструментов. По мере того, как вы продвигаетесь дальше, вы понимаете, насколько жестокой и ужасной должна была быть ситуация на борту «Ишимуры» с конечностями, забрызганными кровью стенами и другими кровавыми сценами, происходящими прямо на скотобойне. Это становится еще более странным, когда вы перемещаетесь в более зараженные некроморфами районы, когда части корабля полностью поглощены похожим на плоть материалом, который пульсирует и трепещет собственной жизнью.

Тревожный характер мира усугубляется тем фактом, что нет конкретного HUD, о котором можно было бы говорить — здоровье Исаака представлено на его спине, его боеприпасы голографически проецируются над оружием, а входящие передачи, которые он получает, всплывают в перед его лицом. Даже проверка его инвентаря осуществляется с помощью голограмм, и это делается в режиме реального времени, а это означает, что Некроморф может проползти по полу или выпрыгнуть из вентиляционного отверстия позади вас и ударить вас в любое время. Поскольку вы никогда не отвлекаетесь от действия, вы чувствуете себя гораздо более погруженным в мир, который только добавляется к предметам окружающей среды, разбросанным по кораблю. Сообщения, нацарапанные кровью, текстовые и звуковые сообщения, в которых подробно описывается, что произошло на борту корабля, и даже заметки Исаака для самого себя в его личном дневнике усиливают ощущение того, что это корабль, на котором никто не должен находиться или даже рядом с ним, если они ценят свою жизнь. life, который представляет собой впечатляющий способ сбалансировать историю с действием игры, представленной перед ними.

Мозги и кишки, угловой карман.

Наряду с этими поразительными зрелищами поклонники ужасов почувствуют влияние множества фильмов ужасов, разбросанных по игре. Очевидные связи элементов, найденных в Dead Space, могут быть связаны с горизонтом событий, квадрилогией пришельцев, «Нечто» Джона Карпентера, «Ночью живых мертвецов» и многим другим. Но еще более впечатляющим, чем большое количество игровых влияний, является тот факт, что ему удается сплести тщательно сбалансированное повествование, в котором используются лучшие элементы этих фильмов с множеством правдоподобных поворотов истории. Мало того, что игра закладывает основу того, почему на Ишимуре дела пошли не так, она делает игру отправной точкой для франшизы, а вселенная Dead Space определенно достаточно велика, чтобы поддерживать обширную серию после этой игры. .

Несмотря на то, что атмосфера многое добавляет игре, в Dead Space есть проблемы, которые мешают некоторым игровым элементам. Области невесомости немного странные, потому что, хотя вы можете видеть законные области, в которые вы могли бы переместиться, вы не всегда можете туда прыгнуть. Часто вам нужно будет сделать более короткий прыжок, чтобы приблизиться, а затем прыгнуть к исходной цели. Хотя это кажется немного бессмысленным, другая проблема, которая возникает в пространстве с невесомостью, заключается в том, что в этих пространствах камера иногда может быть ограничена, чтобы показывать определенную перспективу, особенно если вы оказались на стене или потолке. К сожалению, когда в эти моменты камера блокируется, иногда на вас может напасть какое-то существо за пределами вашего периферийного зрения, что отстой. Это может быть очень неприятно, особенно когда вы пытаетесь увернуться от одного монстра, но вас ударяет сзади что-то, что вы могли бы увидеть, если бы отошли всего на один или два шага в сторону, что внезапно отключает камеру. застрявший.

Эй, у тебя тут что-то есть.

Еще одна проблема в названии заключается в том, что в игре много возвратов. Все это имеет смысл в контексте игрового процесса, особенно когда вы проходите каждую ситуацию; вместо того, чтобы быть бессмысленным квестом, вполне вероятно, что вам придется вернуться в одну область, через которую вы ранее перемещались, как только вы обнаружите, что там хранится одна жизненно важная часть оборудования, которая вам нужна, чтобы что-то починить. Тем не менее, у него есть способ заставить корабль чувствовать себя намного меньше, чем массивный капитальный корабль. Это не значит, что вы чувствуете это на протяжении всей игры, потому что есть много мест, таких как медицинские, инженерные и шахтерские колоды, где вы будете перемещаться по большим территориям, но повторение может быть немного разочаровывающим. Это особенно усиливается из-за иногда ошибочного значка навигации. При нажатии на правый аналоговый джойстик голографическая линия отходит от Исаака и указывает ему правильное направление движения, даже поворачивая его лицом в нужную сторону. Проблема, которая возникает с этой системой, заключается в том, что время от времени игра будет вращать Исаака по кругу, проецируя линию, которая идет вперед на несколько футов, прежде чем удвоить себя и указать в противоположном направлении. Это просто плохая навигационная логика.

Между прочим, еще одна странная особенность, которая не является ужасно плохой или серьезной проблемой, заключается в том, что ваш удар ногой может быть удивительно мощным, уничтожая коробки или другие предметы с довольно большого расстояния. Как правило, вы ожидаете, что сможете раздавить только то, что находится ниже вашего ботинка, но по какой-то причине вы можете раздавить ящик, подвешенный на скамейке над вами или парящий в невесомости. Это странный выбор и небольшой недостаток, который выглядит забавно, когда вы его видите, но он действительно выделяется как странность.

Однако одна из последних проблем, связанных с игрой, связана с функцией «Новая игра +». Как я упоминал ранее, вы не сможете получить все улучшения для самой игры во время первого прохождения. К счастью, как только вы пройдете игру, вы разблокируете пять отдельных предметов, в том числе четвертый режим сложности, ранее скрытый в главном меню. Вы также сможете вернуться по сюжету со всем своим снаряжением, так что вы сможете быстрее пройти игру. Однако вы будете заблокированы на начальном уровне сложности, который вы выбрали при запуске игры, и не сможете переключиться. Из-за этого второе прохождение может показаться немного искаженным, потому что его довольно легко пролететь с чрезмерно усиленным Айзеком. Если вы вернетесь в главное меню и выберете более высокий уровень сложности (включая разблокированный режим Impossible), вы потеряете эти улучшения и вам придется начинать заново, что довольно разочаровывает.

Цельтесь в желтый цвет его ног.

Потратите ли вы час или день на изучение Ишимуры, вы обязательно будете поражены визуальными эффектами Dead Space, которые привлекают внимание как своей детализацией, так и кровавым фактором. Детали костюма Исаака превосходны, особенно по мере того, как вы улучшаете его на протяжении всей игры, и то же самое можно сказать и о самом оружии, которое получает новые визуальные и звуковые эффекты, когда вы максимизируете их схемы с помощью силовых узлов. Голографическая реализация в игре также выполнена превосходно и весьма примечательна тем, как дополняет игровой процесс. Тот факт, что вы можете вращать камеру вокруг Исаака, когда он смотрит видео перед собой, или что вы замечаете небольшие прикосновения, такие как движение головы Исаака вверх и вниз, чтобы подтвердить голографический экран инвентаря, подчеркивает множество великолепных визуальных эффектов в игре. Вдобавок ко всему, каждый уровень действительно ощущается как отдельный, и будь то белые стены, обозначающие медицинские палубы, заполненные плакатами развлекательные и жилые уровни или промышленные горнодобывающие участки, вы получите представление о том, что эти футуристические планеты взламывают. корабли похожи. Это еще более поразительно, когда вы перемещаетесь в области невесомости и кувыркаетесь через разные области, включая безжизненное пространство.

Тем не менее, все эти визуальные обсуждения даже не учитывают тревожные модели персонажей самих некроморфов, которые кажутся все более и более причудливыми с каждым существом, с которым вы сталкиваетесь. Будь то щупальца и конечности, расположенные в неестественных местах, или мутирующие формы, возникающие из-за ошибочных выстрелов, некроморфы довольно тревожны, и еще больше нервируют, когда они летят к вам. То же самое можно сказать и о крови и расчленении, которые преобладают на протяжении всей игры. Будь то Исаак, откушенный или пронзенный головой, или блуждающий по этажам, заполненным павшими членами экипажа «Ишимуры», кровь поразительна и соответствует игровому процессу. Есть две вещи, от которых я не в восторге: во-первых, в космосе или в зонах невесомости, всякий раз, когда в космосе разгерметизируется, пиксельные визуальные эффекты, показывающие, что воздух высасывается из шлюза или комнаты, выглядят не очень хорошо по сравнению с остальная часть игры. Моя вторая и гораздо более редкая проблема с графикой — небольшое замедление, которое может произойти, особенно во время больших взрывов.

Человек против животного — новое шоу от Fox.

Яркие визуальные эффекты поддерживаются превосходной озвучкой по всем направлениям. В то время как Исаак никогда не произносит ни слова, другие актеры довольно хорошо исполняют свои реплики, будь то аудиожурнал или голографический фильм. Тем не менее, настоящим выдающимся достижением является использование звука, который предназначен для того, чтобы вызвать у игрока мурашки по спине. Будь то бегущие сквозь стены некроморфы, которые ползут к вам, крики существ, когда вы отрываете им ноги, или внезапные резкие звуки, издаваемые в момент прыжка, звуковое оформление просто фантастическое и действительно вовлекает вас в атмосферу. игровое действие. Это одна из тех игр, которые вы хотите просто слушать поздно ночью с выключенным светом, если хотите напугаться.

Существует одно предостережение, о котором должны знать пользователи ПК: конфигурация мыши и клавиатуры значительно уступает конфигурации геймпада. Например, если вы хотите прицелиться и выстрелить из оружия, вы должны удерживать правую кнопку мыши, а затем нажать левую кнопку мыши. Переключение на альтернативный огонь включает в себя нажатие средней кнопки мыши и одновременное нажатие левой кнопки мыши. То же самое касается использования ваших способностей кинеза и статистики: вы удерживаете правую кнопку, чтобы прицелиться, а затем нажимаете отдельную кнопку на клавиатуре, чтобы использовать их. В результате получается беспорядочный беспорядок из кнопок, которые вы должны постоянно нажимать, что не так быстро реагирует, как подключение контроллера Xbox и срабатывание триггеров. К счастью, игра мгновенно распознает контроллер, поэтому вам не придется сбрасывать игру, чтобы переключиться с клавиатуры и мыши на контроллер, но если вам нужна точность и легкость в игре, сделайте себе одолжение и возьмите контроллер.

Если вы ищете больше информации о Dead Space, ознакомьтесь с инсайдерской информацией здесь .

Назовите это научно-фантастическим ужасом на выживание, но Dead Space гордится своим захватывающим сюжетом; действие напряженное, быстро развивающееся и чрезвычайно жестокое; а также атмосферные качества, которые проникнут вам под кожу и заставят вас подпрыгнуть. Это может быть новичок, но семена невероятной франшизы уже посеяны, и у EA есть все шансы пожать плоды феноменальной франшизы, полной страха. Если вы любите ужасы выживания, боевики или научную фантастику, Dead Space должен быть на вашем радаре.

Отзывы родителей о Dead Space

da zink27

Взрослый

30 мая 2020 г.

Возраст 17+

НЕ для детей: следите за рейтингом ESRB

Dead Space — интересная видеоигра в жанре ужасов. Игра помещает главного героя, Исаака, на космический корабль, до краев заполненный гибридами нежити и пришельцев, называемыми некроморфами.
Сюжет в игре отличный! Дизайн уровней потрясающий, а атмосфера будет держать вас в напряжении. Здесь нет сексуального контента, и в отличие от других видеоигр ужасов, в которых упор делается на кровь и брызги крови по всему экрану, Dead Space на самом деле хочет напугать вас, постоянно удерживая вас на 100% бдительными. Потеря бдительности или потеря хладнокровия приведет к вашей кровавой смерти.
Это не игра для детей. По исполнению стандартный хоррор с криками, шумом, множеством тревожных сцен и кровью… 9/ 10 раз, когда Исаак умирает, его разрывают на части, обезглавливают или измельчают, например.
Если вы смотрите на это для своего ребенка, я рекомендую держаться подальше! Следите за рейтингом ESRB.

Это название имеет:

Слишком много насилия

тексант

Взрослый

30 апреля 2019 г.

возраст 14+

Невероятно, но не подходит для детей.

В общем, Dead Space уже больше 10 лет, я попал в него, когда мне было 12-13 лет. Я даже не играл в игру, только сначала видел картинки. Не мог спать сутки. После того, как я преодолел это и поиграл в игру, я снова не мог спать.
Dead Space (1), безусловно, является наиболее ориентированной на ужасы серией, и хотя большинство молодых подростков лишены чувствительности к крови и увечьям, враги могут быть тревожными или откровенно ужасающими для более молодой аудитории. Шикарная игра, но 14+ я говорю.

Это название имеет:

Легко играть/использовать

Слишком много насилия

Слишком много ругани

RaxuRangerking

Взрослый

12 ноября 2018 г.

Возраст 18+

Тревожная хоррор-игра, в которой «ужастик» лучше, чем «игра».

В Dead Space вы играете за инженера Исаака Кларка, который должен проверить свою девушку Николь после отключения связи на борту гигантского шахтерского космического корабля по имени Ишимура. В течение первых нескольких минут игрового процесса он изменяется от 0 до 100, поскольку ваша небольшая команда подвергается нападению и разделяется антагонистами игры; Некроморфы. Некроморфы — это трупы убитого экипажа «Ишимуры», которые были насильственно превращены инопланетным паразитом в отвратительные машины для убийства нежити, очень похожие на жертв в фильмах «Нечто». Они бывают самых разных форм и размеров, но даже самые маленькие и самые слабые их формы вызывают беспокойство, поскольку все они созданы из мутировавших людей или частей тела, и это все еще видно по их внешнему виду. Если вы собираетесь купить это для своих детей, убедитесь, что вы погуглили врагов Slasher, Leaper и Guardian в этой игре, чтобы получить некоторое представление о том, насколько плохими могут быть Necromorphs, потому что эта игра напугает неподготовленных детей. ; он хорошо справляется со своей работой, и это очень уникальный, эффективный хоррор.
Эта игра слишком графична; Основной способ убить врагов — расчленить их с помощью импровизированных инструментов для добычи полезных ископаемых, которые служат огнестрельным оружием, но я удивлен, что здесь не упоминаются сцены смерти игроков, которыми игра стала печально известной.
Исаак может умереть огромным количеством почти комичных насильственных смертей от рук некроморфов, опасностей окружающей среды и даже собственного оружия, такого как огнемет. Почти во всех из них он кричит от боли, много крови, затяжное насилие и обычно обезглавливание; в одной печально известной сцене смерти черепоподобный паразит даже задушил его голову и превратил его тело в некроморфа. Исаак может противодействовать этим последовательностям схваток своими собственными кровавыми финишерами, если вы нажмете кнопку, но об этом никогда не говорят новичкам, поэтому многие обнаружат, что умирают в схватке хотя бы один раз.
Что касается игрового процесса, то он лишен традиционного HUD, очень инновационный формат, добавляющий массу погружения; все, что вам нужно знать, отображается в виде голограмм или огней на костюме/дисплеях Исаака, без напоминаний на экране о том, что «это всего лишь игра», за которую нужно держаться. Окружающая среда темная, одинокая, тревожная и часто усеяна ожесточенными трупами и сломанными вещами, намекающими на бывшую команду.
Враги могут и будут атаковать с любого возможного направления, и в игре много скримеров. В игре также есть головоломки, в которых используются способности Исаака Стазиса (стрельба снарядом, замедляющим время в этом районе) и Кинезиса (который позволяет ему удаленно поднимать и бросать предметы). Кинезис очень забавен, когда вы освоите его, так как вы можете буквально отстрелить коготь некроморфа, а затем использовать кинезис, чтобы выстрелить этим когтем в некроморфа и убить его. Наконец, есть также сегменты в условиях невесомости, которые дают некоторым вариантам некроморфов огромное преимущество перед вами, а также заставляют вас двигаться быстро, чтобы кислород Исаака не закончился, часто требуя, чтобы вы шли вверх ногами или прыгать между платформами. Одна из битв с боссами происходит даже в 0-G.
ТЕПЕРЬ О ПРОТИВ. Сам игровой процесс, несмотря на всю его визуальную изысканность и страхи, кажется неуклюжим и незавершенным. Исаак двигается и целится медленно, по сравнению со своими часто быстрыми противниками, что должно вызывать страх, но быстро вызывает раздражение. Сохранение доступно только на «Станциях сохранения», разбросанных по игре, и их расположение, на мой взгляд, не очень удачное, особенно если учесть, что вышеупомянутые головоломки обычно приводят к мгновенной смерти, если вы провалите одну из них. Проще говоря, я бы предпочел, чтобы Станция сохранения находилась рядом с головоломкой, а не в двух комнатах с некроморфами от нее.
Сложность игры трудно определить; время от времени вы будете чувствовать себя подавленным, а иногда — подавленным. Сами некроморфы внешне страшны, но довольно глупы в своем поведении; в нескольких случаях плохой ИИ вывел меня из ужаса, когда я понял, что многие некроморфы атакуют, только подходя, ударяя вас один раз, медленно отступая назад, а затем делая это снова. Странно, как среди всего остального, что кажется современным, поведение главных врагов — единственное, что устарело до смешного. Однажды я действительно рассмеялся, когда громадный некроморф просто ходил за мной по кругу вокруг столба, даже не думая остановиться и ждать, пока я столкнусь с ним. Кроме того, для тех, кого это беспокоит, в игре ЕСТЬ много ненормативной лексики, хотя ни одна из них не от самого Айзека, так как он полностью молчит на протяжении всей игры, кроме хрюкания и крика во время боя и вздохов в паре кат-сцен. . МИНУСЫ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ ЗДЕСЬ.
Хотя его вечное молчание и отсутствие непосредственной индивидуальности могут помешать вам сожалеть, когда ему обезглавили в сотый раз, я действительно думаю, что Айзек — хороший образец для подражания. Он отказывается от личной безопасности и рискует присоединиться к орде некроморфов, полагая, что его девушка каким-то образом все еще жива среди всей этой бойни, и он ставит поиск ее превыше всех других своих приоритетов, поэтому, по крайней мере, Айзек — преданный и верный парень, который готов бороться с живым кошмаром за женщину, которую он любит. Я просто хочу, чтобы он был немного более вокальным и немного менее вялым.
В целом, Dead Space — это классика ужасов, которая, хотя я и не думаю, что она хорошо устарела, по-прежнему является обязательной игрой для поклонников игр ужасов, поскольку она стала очень культовой. Если вы сможете не обращать внимания на медленный темп и неуклюжих персонажей, вы обнаружите очень захватывающий опыт ужасов, который отлично справляется с тем, чтобы оставаться верным своему сеттингу на протяжении всего пути. Просто помни; делай так, как написал своей кровью один из членов экипажа, и все будет хорошо. Отрежьте им конечности.

Это название имеет:

Отличные сообщения

Отличные образцы для подражания

Слишком много насилия

Слишком много ругани

Джозеф Х.

Взрослый

12 февраля 2017 г.

возраст 18+

«Мертвый космос» — шедевр, но он не подходит для детей.

Меня никогда особо не интересовал жанр фильмов ужасов или видеоигр, но я всегда умел оценить качественную работу. Такие фильмы, как «Сияние» и «Экзорцист», являются одними из лучших в этом жанре кино, и я полюбил их из-за технических характеристик, которые сделали их превосходными. Недавно получив свой первый Xbox 360, Dead Space была игрой, о которой я много слышал, от атмосферы до игрового процесса и музыки. Я знал, что это хоррор и считался одной из самых страшных игр в истории, но тем не менее был заинтригован.
Начав игру, я уже мог сказать, что «Dead Space» будет очень веселой и с интересным сюжетом. Вы играете за инженера по имени Исаак Кларк на борту корабля, направляющегося к горнодобывающему кораблю, стоящему над далекой луной. Судно недавно отправило сигнал бедствия, и задача вашей команды — помочь им всеми возможными способами. Почти сразу ваш корабль теряет управление и врезается в судно. Пока экипаж сориентируется после крушения, на группу нападает неопознанное существо, отделяющее их от вас. Затем вам остается попытаться пережить натиск пришельцев самостоятельно.
Только в начале «Dead Space» был момент покоя. Сразу после крушения вы погружаетесь во тьму этой игры. Судно едва освещено, от музыкального тона у вас мурашки по коже, и как только вы отделяетесь от своих товарищей по команде, вы чувствуете себя изолированным. Вдалеке вы слышите ужасные звуки смерти и разрушения, и никогда не знаете, когда и где может напасть инопланетянин. Пришельцы, известные как некроморфы, — паразитические существа, которые захватывают тела своих человеческих жертв и превращают их в гротескные тени самих себя. Видеть такое ужасное изображение мертвого человека настолько тревожно, насколько это возможно, не говоря уже о том, что темно и ничего не видно. Насилие в игре чрезвычайно наглядно, с отрубленными придатками, обезглавливанием, кровью и конечностями повсюду. Ненормативная лексика — это плохо, но это не то, что делает эту игру такой ориентированной на взрослых, как вы можете видеть из других аспектов игры.
«Dead Space» отлично справляется со своей задачей. Он хочет погрузить игроков в созданный им мир, заставить их чувствовать себя как можно более изолированными и напугать их, заставив их не иметь ни минуты покоя без страха. Он также хочет, чтобы вы были заинтересованы в истории, и делает это чудесно. Как бы вам ни хотелось свернуть за следующий угол, чистый интерес подпитывает ваш драйв. «Мертвый космос» почти постоянно затрагивает невероятно темные и тревожные темы. Качество игры такое высокое, как я и ожидал. Элементы управления уникальны и плавны, оружие интересное и у каждого есть свое применение, а головоломки реалистичны и их легко решить. История захватывающая, когда вы пытаетесь разгадать тайну этих пришельцев и узнать, что произошло до вашего прибытия. Я бы поставил этой игре 10/10, но не думаю, что кому-то младше восемнадцати лет стоит в нее играть. Мне двадцать два года, и даже я едва ли могу выдержать больше часа игры за один присест. Родители, пожалуйста, посмотрите игровой процесс на YouTube, прежде чем разрешить играть вашему ребенку, чтобы вы могли принять собственное решение, потому что даже восемнадцатилетний может не справиться с этим. Если вы наименее чувствительны к таким темам, я бы порекомендовал вместо этого такие игры, как «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Это потому, что в «Dead Space» говорится: «Помощь не будет», как гласит слоган.
_________________________________________________________________
Мои оценки атрибутов:
Геймплей: 10/10
История: 9/10
Музыка/звук: 10/10
Сценический дизайн: 10/10
Управление: 9/10
Сложность: 9/10
Значение воспроизведения: 8/10
Всего: 10/10
_________________________________________________________________

Это название имеет:

Легко играть/использовать

Слишком много насилия

Слишком много ругани

BossManJones

Взрослый

17 февраля 2012 г.

Leave a Comment