Dao прохождение: Прохождение Dragon Age: Origins на 100 процентов

Руководство и прохождение по «Dragon Age: Origins» — Игромания

Мы предлагаем вашему вниманию прохождение игры Dragon Age: Origins, которое было любезно предоставлено журналом «Лучшие Компьютерные Игры».

В ЭТОЙ СТАТЬЕ:

  • Уроки онлайна

  • Восходящая тень

  • Живой среди живых

  • Ухватистая рукоять

  • А теперь по-русски

  • Ролевая система

  • Состав отряда

  • Характеристики

  • Расы

  • Навыки

  • Таланты и заклинания

  • Классы

  • Варианты подбора талантов

  • Тактики

  • Остагар

  • Лотеринг

  • Круг магов

  • Орзаммар

  • Редклиф

  • В поисках урны

  • Бресилиан

  • Страшноватый суд

  • Последний бой

Огр ухватил меня лапищей где-то в районе поясницы, задумчиво помацал, помял — съедобен? нет? кажется, не слишком. .. — и с досады шмякнул об пол.

«Вставай, балбес, — прокряхтел я сам себе. — Это огр, понимаешь? Просто огр. Даже еще не демон. Его наверняка можно победить. Хотя остатки твоих косточек с этим категорически не согласны!»

Гибель всем, всем, всем!

Ты не готов!!!

Иллидан

Если хотя бы один волк сумеет сбить вас с ног, остальные растерзают в мгновение ока, не дав подняться.

Хотя наша история называется «Век Дракона. Начало», на первый взгляд это больше похоже на конец. В мир широким потоком вливается воинство Мора. Ползучая нечеловеческая жуть пожирает город за городом, оставляя на карте мира кровавые пятна.

А люди — они и есть люди: в надвигающемся кошмаре немало сволочей видит для себя перспективы подняться на вершину пищевой цепочки. Ведь титулы и престолы так непрочны в это смутное время… Если не сейчас, то когда же?

Крупной мрази вторит мразь мелкая. Каждый бандюга, доселе промышлявший грабежом трактирной пьяни, решил, что настал его счастливый час: ведь по дорогам бредут беженцы, и они заботливо уложили в телеги все самое ценное из своих пожитков. И мало у кого имеется меч и кольчуга, не говоря уже об умении ими пользоваться. Каждый купчина видит призрак чудо-прибыли, готов ради нее рисковать собственной жизнью и заморить голодом жизни чужие.

Униженные и оскорбленные учуяли свой шанс отомстить, а унижавшие и оскорблявшие — повод дожать последние соки, ведь все равно этот сброд уже не жильцы. Когда приходит беда, самое время припомнить старые обиды, не так ли? В этом весь человек. Впрочем, эльфы и гномы ничуть не лучше.

И у каждого, прописью — каждого, хоть эльфа в гетто, хоть лорда на троне, есть свой счет к ближнему своему. Не исключая и главного героя.

Вы не готовы!

Уроки онлайна

«Меня — будить?!»

Вспомним: кто таков герой Baldur’s Gate? Приемный сын (а может, дочь) некоего Гориона. Кто таков протагонист в Neverwinter Nights 2? Приемный сын (если, конечно, не дочь) некоего Дэгуна. А откуда такое пристрастие к «приемным сыновьям» (или все-таки дочерям)? Да очень просто: как еще сделаешь такую биографию, чтобы она подходила хоть к эльфу-магу, хоть к полурослику-вору, хоть к некроманту, хоть к паладину, хоть к негру преклонных годов!

Альтернатива — там, где позволено создавать героев разных рас и занятий, — встречалась, как правило, лишь одна: вообще никакой биографии. Господин герой явился из ниоткуда. Родителей нет, других родственников нет, друзей нет… населена роботами.

Как ни странно, тут классическим ролевым играм может дать урок онлайн. В World of Warcraft, WAR, LotRO, Lineage у нас есть и родная деревня, и наставники — между прочим, разные в зависимости от нашей расы и рода занятий. Орк растет и мужает среди красной дуротарской глины, таурен — среди зеленых лугов Мульгора, а мертвяк — в мрачных ельниках Тирисфала, и лишь потом их пути, возможно, сойдутся. Создание этих самых «стартовых зон» стоит разработчикам недешево, но польза от них не только в том, чтобы интереснее было делать новых персонажей: герой с собственным, а не «общеармейским» детством будет прочнее стоять на ногах в чужом мире.

Насколько я помню, до сих пор в однопользовательских ролевках ничего подобного не было. Теперь — есть.

Любите хорошенько отдохнуть? Смотрите внимательно, вот так выглядит воплощенная Праздность.

У истории героя Dragon Age шесть разных начал. Эльф познает вольную лесную жизнь — или нелегкую долю обитателя гетто, гном может быть отверженным либо королевским сыном, человек — вверить свою судьбу кругу магов либо вырасти младшим ребенком вельможи. И в этой короткой, но насыщенной истории вы успеете почувствовать на своей шкуре, как непросто живется в этом мире, обзаведетесь родней, друзьями, смертельными врагами… и это все не пропадет в никуда после того, как дорожки эльфа, гнома и человека сольются воедино.

Казалось бы, зачем так стараться? Но по Dragon Age идет в результате не «вольный турист», искатель приключений, а герой, которого мир уже крепко тряханул. У которого есть свои собственные, а не продиктованные квестом цели в жизни. И надо ли говорить, что эта часть истории исполнена… несколько лучше, чем избиение Западной Гавани из NWN 2?

Возможно, параллель с онлайном показалась вам притянутой за уши. Сейчас я попробую доказать, что это не так.

Конечно, «восклицалки», покачивающиеся над сюжетными головами, — не довод, как и многие другие интерфейсные находки сами знаете откуда. Сейчас кто только не заимствует «единственно верное» управление. Но — как вам понравится существование в этом мире «элитных» монстров? А они есть: если имя или название персонажа подсвечено желтым, это «элита», если оранжевым — «сверхэлита», или, если угодно, «босс».

А самое любопытное, что здесь в полный рост используется система агрессии. Да-да, то самое aggro, которое накапливают «танки» и перехватывают врагов на себя.

Пока бойцы развлекают компанию, маги из дальнего конца зала обеспечивают музыку.

Поэтому чаще всего бой начинает одинокий «танк», пока остальные — хитобои и лекарь — в сторонке курят бамбук. Только после того, как враги уже проникнутся могучим железным дровосеком, могут вступать скрипки и духовые… то есть стрелки, маги и мастера парных либо двуручных клинков. Кстати, изначально агрессии больше на том из героев, на котором красивее и внушительнее доспехи: видимо, врожденный мазохизм заставляет сперва прогрызать самые тяжелые латы. Но поскольку уважающий себя спинорез или огнеметчик способен снести много больше здоровья в единицу времени, работа «танка» нелегка, а артиллерийская команда должна вовремя умерять свой пыл.

Конечно, эта система очень искусственная — но смотрится бой в итоге неплохо, а управлять своей командой непросто и интересно. Чего же боле? Возможно, устранить из командования рутину?

Хотя в Dragon Age, как и в Baldur’s Gate, есть «активная пауза», постоянно раздавать вручную приказы четверым оболтусам утомительно. Да и не очень эффективно: порой ваши герои видят ситуацию точнее вас.

Поэтому у каждого героя есть возможность настраивать набор автоматических действий. Насколько он широк — зависит от навыка тактики, но для большинства случаев его хватит.

Например, можно приказать воину начинать бой с угрозы, лечиться, если здоровье упало ниже 30%, и применять приемы повышенного урона, пока у врага свыше половины «линии жизни»; разбойнику можно велеть атаковать в первую очередь магов и лучников либо ту же цель, что и «танк», в начале боя смазывать ядом клинок, а в случае, если он атакован, оглушать противника. Как видите, набор действий разнообразен и учитывает многие ситуации.

Часто сердитесь по пустякам? Кричите на окружающих? Познакомьтесь, это — Гнев.

Помните, как бесит во многих играх (с ходу вспоминается Neverwinter Nights, как первый, так и второй) похабная привычка героев лезть не в свое дело? Когда колдунья вдруг решает, что без ее посоха в первом ряду не обойтись, лучник выхватывает меч, а паладин начинает судорожно творить заклинания? А как воин в первых рядах безропотно гибнет, не догадываясь выпить зелье, — или наоборот, хлещет синие бутылочки как воду, даром что сзади священник взывает к богу насчет тяжелых ран?

Так вот, в Dragon Age этого нет. Если хоть чуть-чуть позаботиться и настроить тактики. И такой точности настройки еще не видывала ни одна известная мне компьютерная ролевка.

Впрочем, я чуть-чуть лукавлю. Подобные настройки я уже видел: у ботов для онлайна. В той же Lineage 2, например; обычно это глубоко незаконно, однако практикуется. Еще один урок у смежного жанра?

Настройка ИИ у команды вызывает естественный вопрос: а как с этим делом у монстров? С боевым — очень даже, но — с поправкой на систему агрессии. Она, как нетрудно догадаться, не допускает слишком уж разумных действий. Но лечить и лечиться враги не забывают и стараются учитывать маневры друг друга.

С небоевым ИИ… все как обычно. На славу великого-ужасного Radiant AI никто не претендовал: большинство NPC просто стоит на своем месте, вяло помахивая конечностями. И, по старым странным традициям, можно как ни в чем не бывало чистить сундуки на глазах у обалдевшего хозяина. В Dragon Age первичен не самостоятельный мир, а сюжет.

Tabula Rasa

Много лет Bioware занималась вышиванием по чужим холстам: Baldur’s Gate, MDK 2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic. .. Дебютировав в 1996-м сравнительно малоизвестной Shattered Steel, она целых девять лет работала над чужими мирами, даруя им игровое воплощение.


Новая жизнь началась в 2005-м, с выходом Jade Empire. «Нефритовая империя», как и последующий Mass Effect, были попыткой сделать широкий скачок в сторону от собственного прошлого — загнать себя в совершенно другие рамки и начать с нуля. Так порой в настольных ролевках игрок, который вот уже несколько лет играет паладинов, решает «сменить образ» и перейти в некроманты или убийцы. Но вскоре выясняется, что освобождения такое сальто-мортале не несет.


Dragon Age — проект совсем другого класса. После скачков по Шаолиню и космическим базам, после заигрывания с боевиками Bioware решила не просто вернуться к канонической фэнтези, а сделать мир своей мечты. Но подразумевала не мир, в котором приятно и сладко живется, а мир, в котором можно прожить трудную, полную событий и сильных чувств жизнь.


В Забытых королевствах полет фантазии, с одной стороны, безграничен — ведь это вселенная, в которой «есть все», от «ацтеков» до «славян», от джиннов и ковров-самолетов до ниндзя и самураев. А с другой — он закован в кандалы: ролевая система, довольно-таки «пряничный» мир, известные герои… Помните недавнюю Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate? По логике событий, сам бог велел закончить эту игру уничтожением вампира — но нельзя. Потому что это Фирменный Персонаж Forgotten Realms. И не по чину простым компьютерным разработчикам вносить в мир такие изменения!


Bioware хотелось стать хозяевами своего мира, единственными, кто определит, чему в нем быть, а чему — нет. Да, в новом мире не удастся походя порадовать знатоков встречей с Дриззтом До-Урденом или Марко Воло; там никто не найдет старых знакомых. Именно поэтому еще до завершения работы над игрой свет увидела книга Dragon Age: The Stolen Throne, а игра битком набита отлично написанными «историческими справками» и рассказами о том, как вообще живут в этих краях. Этого никто не стал бы делать, имея в виду «разовый» проект, который затем отдадут другой команде (как Neverwinter Nights) или забросят.


В отличие от Jade Empire, Dragon Age — не эксперимент, а фронтир. Bioware намерена жить там долго и счастливо, сделать множество историй, сделать его родным и для себя, и для нас. Так, чтобы мы переживали за героев этого мира и даже во сне помнили, чем генлок отличается от гарлока.


И это им, по-моему, удастся.

Живой среди живых

Тут будет весьма уместна бомба. А воин… а что воин? Оживет. После боя.

В среде «хардкорных» ролевиков принято смотреть на графику немного свысока; и зря, потому что, если игру делали настоящие профессионалы, по уровню графики можно о многом судить. В первую очередь — о приоритетах разработчиков.

Если листочки зеленеют так ярко, словно вы только что подобрали новые очки, если можно разглядеть каждую жилочку на лепестках и каждый кристаллик валуна, если на небе конфигурация звезд создана не случайным набросом, а по упавшему бревну ползет жук-дровосек — значит, ждите детального мира, квесты в каждом поселке и много-много свободы действий.

Если рыцаря от ополченца можно отличить по походке, если анимация взмахов мечом заставляет задуматься, как паршиво сделано фехтование в недавно просмотренном боевике, — значит, авторы сосредоточили максимум усилий на сражении.

А вот в Dragon Age — самые живые и яркие физиономии на свете. Даже «Ведьмак» вынужден малость посторониться. Как полагаете, к чему это?

С первыми шагами в этом мире вам преподают деликатный, но очень важный урок: этот мир меняет не только меч ваш, но и слово. Искусство убеждения, если оно у вас есть, — ценная штука, но будь вы златоуст или косноязычный вояка, реплики придется выбирать тщательно. Ведь окружающим интересно не только то, что вы говорите, но и то — как.

Вот, например, пес дворянского сынка обнаружил в кладовой крыс. Сказав собачке «Фас!», хозяин (то есть вы) выходите и встречаете мать. Та интересуется, что там стряслось и успокоилась ли повариха. Вы выбираете самый естественный ответ («В кладовой были огромные крысы, но все уже в порядке») и. .. получаете от матери немедленную нахлобучку: «Моим гостям перед обедом самое время послушать про крыс в кладовке!»

Это буйство стихий — всего лишь ординарный огненный шар!

Нет, долгоиграющих последствий длинного языка в этом случае не будет. Это просто мягкое предупреждение: за своими словами надо следить. Неловкая фраза — и ваш спутник разобиделся, а человек, который мог бы стать новым товарищем, обнажил клинок против вас. А вы пробовали удержать в одной команде… скажем, рыцаря, ведьму и богослужительницу?

И наоборот: меткая фраза порой способна избавить от больших неприятностей. А кое-кто из отряда может вас вознаградить за догадливость. Если вы знаете традиции серии Baldur’s Gate — самой знаменитой игры, сделанной этой командой, — то вы, вероятно, догадываетесь, о чем я.

Пожалуй, по части выбора реплик Dragon Age вообще не имеет конкурентов. Может, сюжетные развилки «Ведьмака» пожестче, а в Fallout лучше спрятаны привязки реплик к навыкам, но я впервые поймал себя на том, что раздумываю над каждой фразой. Ключевой вопрос, конечно, — а как это воспримут боевые товарищи?..

И главное, что стоит знать о спутниках, — это их характер. Не на уровне «этот плохой, а та хорошая», а представлять себе их взгляды на жизнь, их вкусы, мнения. Изучать своих спутников, чтобы понять, на что они окрысятся, что стерпят, а чему обрадуются. И они дают для этого все возможности: только прислушайтесь к беседам, которые они ведут у вас за спиной. Кстати, они почти не повторяются!

С теми, кто не вошел в команду, в каком-то смысле даже проще. Да и характеры у них частенько нарисованы на лицах крупными мазками. Bioware от души «пометила шельму», так что, когда доходит весть об измене, удивляешься: и как это остальные не догадались? С такой-то рожей он просто обязан был оказаться предателем!

К внешности игры у меня только одна претензия. И это — кровища. Нет, не любимая кое-кем «расчлененка» — убитые лежат аккуратно в багрово-красной луже и не смущают подрастающее поколение (между прочим, это не по причине рейтингов ESRB: Dragon Age ни на секунду не претендует на «подростковый» рейтинг. Просто у Bioware есть вкус… которого недостает многим другим).

Подкачали не художники, а движок: дело в том, что после любой драки — хотя бы с теми же крысами — вся команда по уши заляпана кровью, словно полчаса шинковала своих противников бензопилами. Выглядит, скажу вам, глупее некуда. Пара выпадов, враг мертв… и четыре человека забрызганы спереди и сзади от сапог и до макушки. Blood hits the fan.

Причем через пять минут после драки герой обращается к своей спутнице, очаровательной девушке, — а та все еще не нашла времени обтереть от кровищи хотя бы физиономию! Брызги на щеках, на лбу, на губах… Да что ж за черт! Или в этом мире модно подмешивать в кровь эпоксидку?

Восходящая тень

Надо, надо умываться по утрам и вечерам!

Все герои, злодеи, монстры — фигуры на масштабном апокалиптическом полотне «Мор». Города и поля в жухло-бурых тонах, иссиня-лиловые подземелья — все напоминает о том, что мир корчится от Мора и близок к гибели.

Всякий опытный игрок повидал на своем веку столько апокалипсисов, что острота ощущений уже как-то притупилась. Орков, нежити, демонов, драконов, членистоногих тварей мы умертвляли тысячами. Историю о врагах, сжегших родную хату, слышим по четырежды на дню. Но Мор — это, воля ваша, не просто очередное мясо для наших мечей.

Сколько раз мы уже убивали огров… Выглядит это обычно так: герой и огр стоят визави и, как бойцы в «ирландском ваньке-встаньке», по очереди колотят друг друга чем бог послал. Чье здоровье иссякнет раньше? А то и еще проще: огненный шар, и полдюжины огров лежат себе на земле — скучают…

А помните чудище, с которого я начал свой рассказ? Вот так выглядит здесь самый обычный огр. Здоровенная синюшная тварюга с рогами, как у муфлона, которой наш герой чуть выше колена. Она вас, натурально, хватает, тискает и то, что получилось, швыряет оземь. Будем валить гадину толпой? Отлично: один размашистый пинок — и вся команда оказывается живописно разбросанной по полу, а огр, осклабившись, по ней топчется.

Мор — не гопники в доспехах, как обычно изображают всевозможных орков, и не толпа оловянных солдатиков, как традиционно выглядят орды нежити. Это универсальное воплощенное зло… то самое, что сидит в нас с вами. И не случайно демоны, шагающие по земле, находят поддержку в людской подлости: они ею рождены.

Но вот какой случай запомнился мне сильнее прочих…

Храмовник, который принес обеты не по своей воле (а они предполагают целомудрие и безбрачие), попал в плен к демону желания (читай — суккубу). Мы застаем его вместе с суккубом за сладкими видениями. И о чем же он, как вы думаете, грезит? Нет, не о том, о чем подумает большинство из нас. Он видит, как суккуб — нежная, заботливая жена — помогает ему уложить в кроватки детей. И обещает ей завтра сводить сынишку посмотреть на звезды… Такая вот семейная идиллия, которой в Ордене ему не видать как своих ушей, — и, если мы его милосердно освободим, мучиться бедолаге всю жизнь воспоминаниями о том, какая это замечательная штука — семья.

Ну как, освободите? Или оставите суккуба в покое, как он вам предлагает? Кажется, я впервые всерьез задумался: стоит ли уничтожать демона, завладевшего человеком…

Ухватистая рукоять

«Только не задерживайся. Дети захотят поцеловать тебя перед сном».

Играть в Dragon Age удивительно удобно. И это не просто управление, сделанное «прямыми руками», — в нем множество мелких полезных находок. Я не припомню в другой игре настолько «уклюжей» карты локации, которую разрешалось бы двигать и масштабировать; интерфейсной полоски, которая удобно пополняется новыми способностями; журнала сведений о мире, который бы было настолько легко и увлекательно читать. И даже редактор физиономий работает более предсказуемо, чем обычно, и с его помощью можно создать не только унылую харю, но и что-то индивидуальное и приятное глазу. Редактору NWN 2 до этого — как курице до страуса.

Вот вы пришли домой и загружаете сохраненную игру; она любезно напоминает вам, где вы находитесь и чем примерно заняты. Не название локации, а суть дела, кратко, но литературно и вашими глазами. Мелочь? Но кто еще может такой мелочью похвастаться?

За все время игры только одна деталь интерфейса меня огорчила: хотите верьте, хотите нет, а в здешнем экране загрузки нет progress bar’а. То есть вокруг печати расползается какое-то кровавое пятно, не давая заподозрить, что игра зависла, — но сколько уже пройдено и сколько еще осталось? Не дает ответа.

Представьте, насколько удобно играть, если это — самая веская претензия!

Если выбрать человека благородной крови и не слишком модифицировать лицо, предложенное по умолчанию, то у вас будет легкое фамильное сходство с отцом и братом.

Твердой и безжалостной рукой Bioware вымарала из игры все «привычные стандарты», от которых не было никакой радости, а только помеха игре.

Так, например, вне боя здоровье и мана восстанавливаются быстро — можно не заниматься менеджментом походного госпиталя. Упрощение игры? Скорее, срезание лишних элементов. И вдобавок обогащение тактики: можно пробовать играть без целителя. Немного сложнее, зато удастся резко повысить огневую мощь.

Более удивительно, что и «убитые» в сражении тоже подымаются через некоторое время после того, как выжившие спрячут клинки в ножны. Это расхолаживает; но, поверьте, на приличном уровне сложности слишком просто не будет.

Или вот вещмешок; помните, как в той же Baldur’s Gate или Neverwinter Nights приходилось перетасовывать вещи между рюкзаками героев? Особенно если одного из них желаешь оставить в лагере и заменить другим? Так вот: в Dragon Age мешок один на всех. Вы можете переключаться между героями, чтобы смотреть, что кому подходит и что на кого надеть, но сортировать добычу по рюкзакам нет нужды. Объем его ограничен — тоже, по идее, неудобство, но это уже игровые решения: что оставить, что выбросить. А игра вещами в «Тетрис» пусть остается в прошлом.

А теперь по-русски

Если б мишки были ежиками…

Если за что-то и следует снизить оценку игре, то только за русский перевод. Не то чтобы он был ужасен, скорее приличен, но — недостоин игры.

Переводчик текстов постарался неплохо, хотя не везде разобрался, что к чему (в итоге можно встретить в игре, например, шкафчик под названием «Броня» — видимо, armoire перепутали с armour?). Переводы терминов тоже вполне приличны, единственный крупный ляп — rogue, оказавшийся «разбойником». Вообще-то этот перевод порой сойдет (например, в WoW), но уж никак не в Dragon Age. Человеку-rogue там, к примеру, предлагается единственный вариант происхождения: дворянин. Вы только представьте: младший сын тейрна (то бишь графа) — разбойник… А также храмовая служительница, бард, наемный убийца… Все они разбойники. Да вы что, господа?

Но главный минус — озвучка. Актерские голоса по-английски и по-русски — это небо и земля. К тому же переводчик не озаботился расставить ударения для актеров; в итоге белый стих превращается в черт-те что. А кое-где и логические ударения «съехали», поменяв смысл фразы. Неаккуратненько!

В какой-нибудь средненькой игре это сошло бы с рук. Но здесь, где каждая фраза выписана с любовью, а каждый спутник становится игроку добрым знакомым, так нельзя.

• • •

Но чем больше громоздишь слов, тем яснее: передать впечатление от этой игры может только она сама. В ней есть все: эпическая история — и на ее фоне личные трагедии героя и его друзей; возможность спуститься до самого низа — или примериться к короне; богатство тактики в бою — и в разговорах; величественные города — и сумрак упадка; радость победы — и горечь цены.

Просто посмотрите на рейтинг. За семилетнюю историю ЛКИ это — впервые.

Вердикт: Нет, это не возрождение Baldur’s Gate. Это лучше!


Рейтинг журнала ЛКИ: 100%

Прохождение Dragon Age: Origins – A Paragon of Her Kind

Приготовьтесь,
мы начинаем самый длинный и самый сложный квест во всей игре. Нам предстоит
пройти через несколько подземелий и уничтожить по-настоящему сильных боссов.
Прежде чем отправиться на эту миссию советую закончить все дополнительные
квесты, которые у вас есть на данный момент – ваша партия должна быть очень
хорошо прокачана и экипирована. Если вы только начали играть можете даже и не
мечтать о прохождении A Paragon of Her Kind. Считайте, что я вас
предупредил.

 

 


Frostback Mountains 

 

 


Наш путь лежит
в столицу гномов находящуюся в горах на северо-западе. По пути вы наткнетесь на
группу охотников за головами. Учитывая то в каких битвах мы уже побывали эти
ребята не должны представлять особых затруднений, как обычно, первым выносим
мага, остальных замораживаем и рубим на куски, у вас
же есть заморозка? Штука очень и очень важная при выполнении этого квеста,
фактически Конус Холода это чуть ли не основной способ контроля толпы. После
вырубания бандюг идем дальше, у огромных ворот вы увидите посланника Логана
спорящего с гномами.

 


Если у вас
достаточно хорошо подвешен язык, можно напугать Imrek’a,
если же не получится то просто зарубите грубияна. Тактика та же что и с
Охотниками за головами. После победы разговариваем с гномом и отправляемся в
Орзаммар (Orzammar).

 

Commons

 

 


Orzammar 


Наши герои
попадают в Холл Славы (Hall of Heroes), осматриваем все что только
можно в этой части – практически за каждый осмотренный предмет получаем немного
экспы и запись в Кодексе. Следующая зона – Orzammar Commons. Здесь есть много торговцев и NPC с дополнительными квестами, так что прежде чем отправиться на
основное задание, можете выполнить мелкие поручения. Когда же будете готовы
отправляйтесь в зону Diamond Quarter.


К этому
времени вам уже вероятно расскажут, что король гномов умер, но нового пока нет
– совет который должен выбирать правителя тормозит. Мы можем поддержать одного
из основных кандидатов – Лорда Хэрроумонт (Lord Harrowmont) или Принца Белена (Prince Bhelen) – в зависимости от того кого вы выберете,
придется выполнить разные задания. Я выбрал сторону Лорда Хэрроумонта, Белен
оказался уж больно зазнавшимся и борзоватым – принц, что поделаешь.

 

Diamond Quarter. Желтая точка — дверь в дом Лорда Хэрроумонт

 


Сторона Белена


С
представителем Белена можно встретиться в Палате Сборов (Chamber of the Assembly). Представитель не разрешит вам увидеть принца, чтобы получить доступ к нему нужно выполнить пару
заданий. Для начала необходимо отнести записку Лорду Хелми (Lord Helmi) и Леди Дэйс (Lady Dace).

 

Представитель Белена

 


Леди Дэйс
находится в Diamond Quarter, однако она отправит нас к отцу в Aeducan Thaig. Helmi сидит в баре Tapster’s Tavern в Commons.

 


Попав в
пещеры (Aeducan Thaig)
вы наткнетесь на кучу монстров Сил Тьмы и уродцев Depp Stalker. Походив немного обнаружете, как
на Лорда Дэйса напали вышеупомянутые. После вырубания первой волны появится вторая вместе с лидером.
Вам нужно просто поддерживать силы Лорда, после сражения показываем Дэйсу бумаги.
Возвращаемся в Палату Собраний и получаем разрешение на разговор с Беленом.

 

 


Сторона Хэрроумонт


Если вы решили
принять сторону Хэрроумонт отправляемся в его дом и разговариваем с агентом
который тоже не разрешит встретиться с главой клана. Так же как и с Беленом нам
нужно доказать свою надежность. А как это сделать? Сражаться в подобии колизея
Proving Grounds вместо отказавшихся участвовать воинов Хэрроумонта. Соглашаемся
и идем в Commons, Proving Grounds находятся на
юге по центру.

 

Сундук с письмами одного из гладиаторов

 


Два “гладиатора”
Хэрроумонта находятся в комнатах ожидания (нее забудьте во время разговора с
судьей сказать, что вам нужно время для подготовки), поговорив с ними и
выполнив маленький квест (нужен рога со способностью открывать двери) идем к
судье и принимаем первый бой.


Первое
сражение 1 на 1, по идее должно быть очень легко. Следующая битва 2 на 1, здесь
так же все должно быть предельно просто. Если играете за мага – заморозка и
дальше основные дамаговые спелы. Третья битва снова один на один, тут опять
должно быть все просто. Четвертая битва — можно взять одного из партийцев
или одного из гномов Хэрроумонта (при условии, что вы выполнили их задания).
Снова рвем противников.

 

 


Финальная
схватка будет немного сложной, не босс конечно, но и не обычный моб.
Здесь с вами будет вся партия, так что схватка 4 на 4. Постарайтесь заморозить
или парализовать/усыпить врагов иначе коротышки покажут как дерутся настоящие
гномы. После победы идем в Tapster’s Tavern, разговариваем с Дулином (Dulin), далее идем на встречу к Хэрроумонту.

 

 


Dust Town


Наша первая
серьезная миссия – найти криминальную баронессу Джарвию (Jarvia) и разобраться с ней. Однако, где она находится никто не знает, а
бомжи в Пыльном Районе (Dust Town) не особо общительны. Прежде чем вы рванете в эту локацию советую
подготовится, так как уже в Commons на нас
нападет группа убийц – не забываем про бдительность!
Похожая ситуация будет и в Dust Town,
не гоните напрямик, иначе нахватаете слишком много врагов.

 

Бандиты напавшие при входе в Dust Town

 


В Пыльном
Районе есть несколько гномов у которых можно узнать местоположение входа в “крепость”
Джарвии. Легче всего поговорить с гномихой Надеждой (Nadezda) сидящей у костра на главной площади бомжовского квартала.
Разведите её на информацию и дайте несколько серебряных монет. Надежда расскажет, что для входа нужен специальный токен. Как вариант,
можете поговорить с Alimar’ом или подкупить
Rogek’а.

 

Надежда (Nadezda)

 


Получив
информацию отправляемся в Slums Households (дверь недалеко от Надежды). Внутри нас
будут ждать бычки Джарвии, если у вас прокачан разговор,
можно заболтать главаря и получить необходимый токен, если же не сработает,
то придется резать коротышек. Запомните как вы расправлялись с врагами, похожую
тактику в дальнейшем будем использовать сплошь и рядом. Кстати, если не убивать
главаря после стычки, вы получите ачивмент Bully
— мелочь, а приятно. Получив токен идем к подозрительной двери и выбираем “вставить
токен в дырочку” (или что-то вроде того).

 

 


The Carta Hideout 


Попав внутрь
у нас на пути будет стоять несколько гномов, один из них спросит пароль.
Конечно, пароля у нас нет, так что можно сказать что угодно. Почему там нет
вариант ответа вроде “Ща я тебе скажу пароль. *Зарезать гаденыша*.” В любом
случае, привыкайте к таким стычкам, почти у каждой двери будет стоять похожая
группа, где-то могут попасться ловушки, так что возможно стоит взять Лильяну
(если снятие ловушек прокачано).

 

 



Описывать
каждое сражение не вижу смысла, главное будьте аккуратны, первым в двери должен
проходить танк. Да, и не забывайте: лечебки, лечебки и еще раз лечебки. И еще, надеюсь
вы очистили инвентарь перед началом миссии – под конец сумка будет
набита всяким “хламом”.

 


Походив по туннелям
мы рано или поздно наткнемся на тюрьму и несколько хорошо вооруженных
охранников. Если вы начали игры за дварфа, в тюрьме окажется ваш соратник Лески (Leske).
В любом случае, почему бы не выпустить чувака? Ключ находится у охранников,
хотя, если вы отыгрываете злодея, можете забить на беднягу – пусть гниет в
клетке.

 

 


Вообще
подземелья как рельсы, особых развязок нет, так что не потеряетесь. Если у вас
в партии есть разбойник (Рог), но “бронька не ахти, да и даггеры не самые крутые”, то к
концу этих туннелей вы экипируете его от пят до макушки! Если же нет,
то, по крайней мере, ради экспы стоит походить в ответвления. Надоело ползать по норам? Тогда идите к пересекающимся туннелям
на северо-востоке. Главное особо не гнать, под конец в некоторых комнатах вам
попадутся убийцы-асассины – если не присматривать, то нож в спину обеспечен.

 

 


Битва с Jarvia


Эта битва
похожа на сражение с Колгримом в квесте Urn of the Sacred Ashes,
похожа да не очень. Как и с Кологримом, на вас нападут быки Джарвии, а сама она уйдет в инвизибл. Вместо магов тут будут лучники,
но от этого не легче. Первое что нужно сделать — это разобраться с её мечниками и
асассинами – причем как можно быстрее, так как скоро и сама Джарвия вступит в битву.

 

 



Гномиха, как вы заметите, окажется мясным боссом с кучей здоровья и
отличной броней, так что после того как её бойцы ближнего боя будут мертвы,
используем AoE (Area of Effect – буря, конус
холода/огня/электричества и прочее) на лучников,
при этом танк должен держать на себе Джарвию. В подобных ситуациях используем лечебку и ману.

 



После нанесения Джарвии
серьезного урона, она исчезнет и появится еще пачка асассинов. Сперва вырубите
подмогу и снова на босса. Во время битвы не отходите далеко от входа,
даже если Лильяна умеет снимать ловушки, которыми забита вся комната, времени
на это не будет.


 

 


Caridins Cross 


Добив злобную гномиху, наш кандидат в «президениы» подкинул новую работенку, да еще и какую -
найти Paragon (типа Супер
Голем). Paragon обладает
правом последнего голоса при выборе короля.

 


Этот квест
как раз и окажется чертовски тяжелым, я очень серьезно говорю про сложность.
Здесь будет несколько “мини-боссов” сравнимых с Джарвией и даже Demon Sloth
из The Broken Circle. Сбываем хлам найденный в
подземельях Джарвии и закупаемся неоюходимым. Во
время покупки лечебок так же не забудьте аптечки Injury Kit (чем больше тем лучше) – ваши сопартицы будут умирать,
гарантирую, а снижения характеристик вам точно не нужно. Замечу еще раз, если
партия не прокачана серьезным образом, то финального босса вам не завалить.

 

 



После
подготовки идем в The Deep Roads – это основная зона с подземельями (вход находится на
противоположной стороне города от входа в Dust Town). Рядом с входом вы встретитесь с дварфом Oghren’ом
– чувак отлично танкует, к тому же в последней части этого квеста он будет
обязательным персонажем, в начале брать его не обязательно.

 

 


Первое
подземелье Caradin’s Cross проходится
без особых проблем, заблудиться здесь негде, есть небольшие ответвления, но
далеко они не уходят. Тут мы встретимся со старыми знакомыми Генлоками,
Хурлоками, Эмиссарами и Ограми (а так же усиленными версиями двух последних). У
самого входа на нас наедут гномы вроде тех, что были у Джарвии,
вырезаем мелкоту. После  этого
отправляемся прямо по туннелю, после поворота он окажется заваленным, зато
сбоку будет дыра. Попав в огромную пещеру не спешите –
периодически будут появляться отряды Сил Тьмы, но разобраться с ними не должно доставить геморроя. Первая ваша цель в этой части подземелий — вырезать
Эмиссаров. Оптимально – танк держит обычных отродий, маги выносят Эмиссара. В
остальном все должно быть просто.

 

Когда
попадете на мост нужно постоянно двигаться, не быстро, но двигаться. По пути выносим Hurlock Alpha,
если достаточно быстро не перейти мост, сзади появятся лучники… много
лучников. На другой стороне моста находится
проход глубже в подземелья, однако если подойти слишком близко появятся Шрайки (Shrike).
Тут серьезно поможет заморозка, так как эти враги могут исчезать и
подкрадываться сзади. На этой стороне расщелины так же найдете небольшой лагерь и Огра в нем. Использовав все ту же заморозку (Конус Холода) уродец рубится
просто на раз-два.

 

 


Идем дальше.
Выйдя в коридор мы столкнемся с несколькими Генлоками и взбесившимся Бронто.
Сначала выносим огромную тварюгу, потом Генлоков. Пройдя дальше у нас
будет выбор — пойти прямо или свернуть направо. Прямо по основному коридору
находится хорошо укрепленная база Отродий набитая врагами под завязку. Если вы
уверены в своих силах, можете попробовать атаковать, здесь уж действуем по
ситуации. Все зависит от состава партии. Сперва было бы неплохо снять первые
ловушки и убить моба управляющего баллистой, потом усыпить/парализовать
лучников позади и заморозить первых добежавших врагов.


Если вы
выбрали путь направо, приготовьтесь к нападению Шрайков, ох и кричат эти твари.
Так же в одной из пещер будет Огр Альфа – страшный монстр во всех смыслах, важно не подпускать его к магам.

 

Ogre Alpha

 


В любом
случае, какой бы путь вы не выбрали, вы дойдете до перехода на следующий
уровень Ortan Thaig.
Думали все, последний? Нет, только начало.

 

 


Ortan Thaig 


Попав в эту
часть штолен дварфов, вы обнаружите, что по бокам пещер валяются трупы отродий
– не самый хороший признак, ведь кто-то же их прикончил? Ну кто еще живет в
подземельях? Конечно гигантские пауки (почувствуй себя человеком с прогрессирующей
арахнофобией).


Основная опасность при сражении с пауками — их количество, будьте готовы к тому, что
напав на пару насекомых-переростков сверху во время битвы спрыгнет еще
несколько. Как и раньше заморозка или огонь отлично справляется с тварями.

 

 


Недалеко от
входа, в большой пещере вы станете свидетелем сражения между Силами Тьмы и
пауками. Отстреливаем потихоньку пауков магией или луками, в итоге придется вырезать всех. Пройдя дальше на наших героев нападет Шрайк Альфа – используем
магию.

 

 


Выйдя из пещеры попадаем в туннель и видим как паук скрывается за углом. Тут нужно быть
предельно осторожным, иначе группу атакует орда пауков – а это
гарантированная смерть как минимум одного персонажа. Отстреливаем врагов с
расстояния.

 

Замораживаем голема и разбираемся с духами



Пройдя дальше попадаем в полуразрушенный город
с новыми врагами – Големами и Взбешенными Духами. Не забыли големов из квеста The Broken Circle?
Тогда вы в курсе, что завалить их было ох как не просто, к тому же, там у нас была
форма голема, а тут все ручками и никакого вам каменного сердца и туши весом в
пару тонн. Тактика проще простого – выносим голема всем, чем только можем,
желательно магией. На каменных монстров отлично действует заморозка Конусом
Холода, а так же Паралич. Магия так же эффективна и против духов, если вы сами
не играете за мага, возьмите с собой Морриган… гм. .. наверное надо было написать это
в начале? Не дергайтесь к загрузке, если дошли до этого места, то и сами справитесь.

 

 


Походив по
развалинам, вы наткнетесь на полусвихнувшегося гнома Ruck’а.
Если не пытаться выпустить ему кишки, то после возвращения в
кемпинг ему можно сбагрить накопившиеся броньки, оружие и прочеий хлам.

 

 


Отдохнув, двигаемся к мосту, не спешите переходить его, на обоих его
концах находятся големы. Выносим каменных по одному. На другой стороне реки есть
небольшой проход в стене – снова к паукам. Если до этого пауки атаковали с
земли, то в этой части они будут прыгать с потолка, в остальном тактика не
изменилась. Немного дальше встречаем Генлока Эмиссара, выносим магией с расстояния

 

 


Еще немного
походив по туннелям вы попадете в большую пещеру где произойдет схватка с боссм
Corrupted Spider Queen (назвать её мини-боссом рука не поднимается). Первое, прежде чем
атаковать, встаньте всей партией недалеко от её логова, нажмите “h”
и отправляйте танка. Если пойдет вся партия, то при первой же атаке персы
завязнут в паутине – что может привести к серьезному урону — обычные паучки присоединятся к ужину. Используйте какие-нибудь тормозящие/замораживающие/оглушающие заклинания/способности,
не позволяйте боссу много двигаться – чем быстрее вы её вынесите, тем проще
будет — каждый раз поднимаясь на потолок, к ней присоединяются новые паучки. Далее двигаем к столу с книгой
–  это журнал Бранки (Branka),
читаем и уходим в The Dead Trenches.

 

 

 

 


The Dead Trenches

 


Поздравляю,
ваша партия достаточно хорошо прокачана, раз дошла так далеко. В этой зоне
пауков почти не будет, зато снова вернутся Отродья. Приготовьтесь вырезать
небольшую армию Сил Тьмы на своем пути, 
а так же сразиться со сложным боссом(таким же сложным насколько и 
отвратительным). Почти у самого входа вы наткнетесь на отряд гномов Dwarven Legionnaires отбивающих
нападение Отродий. Можете стоять среди дварфов и потихоньку вырезать врагов,
после того как первая стычка закончится не спешите идти дальше по мосту,
появится еще несколько волн Отродий.

 

 


Когда вы
убедитесь, что больше монстры не пойдут начните медленный переход моста, здесь
вас снова атакуют, однако ничего особого: Огры, Хурлоки, Генлоки и Шрайки.
Лучшая тактика – остановить партию (клавиша “h”),
сзади поставить мага или лучника, и тогда до танка будут добираться полумертвые мобы, а рога закончит дело.

 

 

После очистки моста к вам
подбегут Дварфы и поблагодарят за помощь. Если у вас прокачана Хитрость (Cunning) вы сможете уговорить Легионера Кардола присоединиться к вашей
партии. Дойдя до огромных металлических ворот, поворачиваем налево и идем
через небольшой боковой проход. Ждите очередное нападение. Добежав
до основной зоны (за воротами) у вас будет возможность походить по склепам
забитым оружием и броней (гномы, традиция).

 

Воон тот парень и есть мега-лучник

 



Уничтожив
врагов у ворот и пройдя через рядкоридоров мы окажемся в большой пещере с
очень сильным лучником и конечно кучей более слабых
помощников. Вам не обязательно разбираться с ним, однако это того стоит, из
него выпадает соответственный такому мобу лук – мечта любого арчера.
Исопользовав AoE большую часть
лучников (обычных) можно убить с расстояния, пока остальные партийцы выносят Хурлоков.
После этого валим главаря.

 

 


В комнате
находящейся перед мостом на вас навалится группа скелетов. Сначала выносим мага
Отродий. В центре моста с двух сторон на
вас нападут Шрайки, отойдите в бок, чтобы все они в итоге атаковали танка, так
же незабываем про контрль толпы – заморозка, паралич. Далее алтарь с Эмиссаром и еще несколькими
скелетами – как всегда, маг Эмиссар должен умереть в кротчайший срок. Побродив по коридорам вы встретитесь с обезумевшей гномихой которая раньше
работала на Бранку. Идем дальше.

 

Коридоры


Выйдя из
коридора оказываемся на другой стороне пропасти, здесь ждет несколько Огров –
выносятся магией. Заморозка одного, паралич второго, третий (или их было двое?)
в любом случае, выносим тварей по одной штуке.

 

Зал духов

 

Пройдя еще немного
вы увидите приличных размеров зал с духами по сторонам. В центре и
чуть позади есть два алтаря. Нажав на первый, вы получите обновление кодекса, в
следующем алтаре будет ключ – вот тут духи разозлятся и атакуют партию. Духи отлично замораживаются, намек понят?
Ну что, готовы узнать, что за херня творится вокруг? Ответ за следующей дверью.

 

Массовый Паралич — отличная штука

 

 


Битва с Боссом: Brood Mother 

Сэкси!


Оууу, дааа, Brood Mother, вы играли в консольные рубилки?
Босс как будто вылез из приставочного экшена, щупальца, кровища, туша весом в несколько тонн и
море блевоты.


Сперва может
показаться что завалить это чудовище невозможно, к тому же позже, на подмогу «Мамаше» появятся
Отродья. Однако все достаточно просто – не подходите
слишком близко, стойте где-нибудь позади и вырезайте щупальца, одно за раз. Тут
очень полезно использовать луки, у босса просто море здоровья, так что мана
понадобится только когда появятся Отродья – их нужно выносить так быстро как только
возможно.

 

 


Когда
здоровье The Brood Mother опустится
ниже 25 процентов, появятся лучники, новые

щупальца и пара Шрайков. Выносим мелкоту и
снова концентрируемся на боссе, больше мобов не будет. Думали все? Нет, у нас
впереди еще один… БОСС.

 

 


Anvil of
the Void


Попав в последнюю часть подземелий обязательным героем будет Oghren.
Дварф отлично пользуется двуручным оружием, в частности топорами, так что из
него можно сделать отличного танка + дпс. У самого входа у нас будет разговор с
самой Бранкой – баба свихнулась конкретно. Судя по разговору, впереди вашу
партию ждут ловушки, и она хочет, чтобы вы сняли их и позволили пройти к
Наковальне Пустоты (Anvil of the Void). Это судьба героев, выполнять тупую и грязную работу.

 

 


Пройдя
по туннелям снова вырезаем несколько групп Отродий. К этому
времени у вас уже должна быть выработана тактика под вашу группу, так что смелее.

 


Когда
попадете в комнату наполненную зеленоваты газом, не паникуйте. Ваша группа может
выдержать урон который наносит газ, но только не тогда, когда вас атакует
голем. Есть два способа сражения: откачать газ из комнаты нажав на четыре рычага
находящиеся по сторонам или просто выманить големов наружу. А так заморозка, паралич
и дамаг.

 

 


В следующей
комнате будет еще больше големов. Оживает только второй и предпоследний ряды,
так же, по центру находятся ловушки. Сложность этой комнаты в том, что
сражаться нужно будет с двумя голема за раз. Ваша задача — остановить их
сразу как только они проснутся – иначе привет способности Hurl. Короче вырви глаз, а големов останови!

 

 


Вот тактика,
которую использовала моя партия: по центру идет танк, позади него, по сторонам
идут маги – я и Морриган. Как только големы оживают, они пытаются использовать Hurl.
С одной стороны мой маг замораживает одного голема, с другой Морриган использует
паралич (он не всегда действует, так что если танк может выдержать один Hurl,
стоит использовать Mass Paralyse – шанс парализовать врага выше). После этого концентрируемся на
одном големе. Маги должны смотреть за кулдауном заморозок, чтобы, как только
они обновятся, снова использовать спелл на соответствующей цели. Так же помните,
у Големов есть способность Quake (землятресение), если стоять слишком близко, тогда привет
оглушение и смерть мага.

 

 


В следующей
комнате нас ждет очередной мини-босс. В центре стоит каменная хреновина, а
по её сторонам четыре наковальни. Тактика: подходим к одной из наковален,
активируем режим остановки персонажей (“h”).
Дух не будет атаковать вас, так что встаньте так, чтобы маг мог использовать
заморозку без вреда сопартийцам. Атакуем одного духа, и не двигаемся с места!
Когда дух будет мертв, засветится наковальня, нажимаем на нее, смотрим
разрушение одной стороны каменной вертушки по центру. Остаемся на том же месте
или отходим обратно ко входу. Снова появляются духи, снова подходим в то же
место и атакуем того же духа, при этом не нанося урон остальным. После его
смерти снова нажимаем на наковальню. Короче повторяем это действие раз 7-8.
Все.

 

 


Битва с
Боссом: Branka/Caridin

 


Попадаем в
новую зону, смотрим кат сцену. Нам нужно решить кого поддержать – свихнувшуюся Бранку
или Каридина-голема. Если вы выберите Бранку, в финальной битве с Силами Зла за
вас будет сражаться армия Големов, а еще вас сильно невзлюбят хорошие
сопартийцы. Если вы выберите Каридина, в финальной битве за вас будет сражаться
армия дварфов, и только мнение Ogrhen’а о вас снизится. Чтобы вы не
выбрали, у вас впереди схватка с четырьмя големами (как минимум) и босс (Каридин
или Бранка, в зависимости от того, кого вы выбрали).

 


Битва с этим
Боссом для каждой группы разная, все зависит от тех героев, которых вы выбрали.
Если как и у меня у вас хорошо прокачана магия и в частности AoE спеллы вроде Конуса Холода/Электричества/Огня + Паралич тогда вы
сможете блокировать большинство големов магами, и в это время упорно пить
танком лечебки (мой маг так же может лечить.
Уничтожив всех Големов, переходим на босса.

 

 


Задача для
всех групп – по крайней мере один союзный Голем должен дожить до босса (все той
же лечебной магией). Было бы неплохо иметь Групповое лечение, но сотня-другая лечебок
тоже сойдет.


Каридин, фактически,
просто очень мощный голем, с соответствующими способностями. Бранка же
похитрее. Гномиха отлично владеет мечом и щитом, а главное у нее есть
отвратительная способность делать несколько своих копий. Если это случится не паникуйте,
атакуйте по очереди. Настоящая Бранка та, что не превращается в призрак при любом
ударе.


Если оба
голема Каридина дожили до битвы с Бранкой, тогда это будет огромным, каменным
плюсом в сражении.

 


После битвы
можете похвалить себя – вы завалили самого сложного босса в игре (самого
сложного обязательного босса).

 


Коронация Короля


Неважно, чью сторону вы приняли, у вас уже должна быть блестящая корона – награда тому
кандидату, который станет королем. Во время коронации, противник будет очень
недоволен, настолько недоволен, что атакует нового правителя дварфов. Вообще,
битва окажется очень простой, играя за мага, можно использовать какой-нибудь спел
из специализации Магии Крови, например AoE спел наносящий урон всем врагам на чертовски большой территории.
Враг будет легко побежден, однако проигравший клан будет очень недоволен –
позже вы возможно столкнетесь с Дварфами побежденной семьи во время
путешествий.

 

 


Фух, король
есть, армия есть. Следующая часть The Nature of the Beast –
Эльфы
.

Больше статей на Shazoo

  • EA отключит серверы сразу трех игр серии Medal of Honor
  • В следующем году EA отключит серверы FIFA 16-19
  • Ubisoft отложила отключение серверов старых игр на месяц, доступ к некоторым DLC останется

Тэги:

Прохождение

— Dragon Age Wiki Guide

Автор: IGN-GameGuides, Гектор Мадригал, Чейз Ауфманн, еще +3,4 тыс.

обновлено

Наслаждайтесь нашим прохождением, показанным ниже. Просто нажмите на любую ссылку, по которой вы хотите получить дополнительную информацию. Наше пошаговое руководство легко использовать. Вместо плавного, пошагового подхода мы сделали пошаговое руководство намного проще в использовании. В каждом разделе пошагового руководства есть как минимум одна карта. На этой карте будут буквы в определенных местах. Буквы отображаются в алфавитном порядке (то есть A, затем B, затем C), и каждая буква будет соответствовать определенной части прохождения. А на карте будет соответствовать А в прохождении, и так далее и тому подобное.

Понятно? Хороший! Тогда давайте приступим к делу.

реклама

Пробуждение DLC

Ищете помощь по DLC «Dragon Age: Происхождение: Пробуждение»? Мы вас прикрыли! Просто зайдите сюда, чтобы перейти к указателю этого пошагового руководства. Наслаждаться!

  • История происхождения: дворянин-человек
  • История происхождения: гном-простолюдин
  • История происхождения: маг
  • История происхождения: долийский эльф
  • История происхождения: дворянин-гном
  • Путешествие в Остагар
  • Испытания серого надзирателя
  • Возвращение в Остагар
  • Сэкономленные
  • Посещение Lothering
  • Действие Redcliffe
  • Storming Redcliffe Castle
  • Connor’s в Fade
  • Searking Assasce
  • . Западный лес
  • Восточный лес
  • Набег на руины
  • Глубже в руинах
  • Противостояние оборотням
  • Изучение рынка Denerim
  • Дом плохого репутации
  • Cult at Haven
  • Священный храм
  • , приближаясь к пепелу
  • , управляя рукавицей
  • Сочинения
  • . Возвращение в реальный мир
  • Альпинизм
  • Подземный город
  • Выбор стороны
  • Преступный синдикат
  • Дальнейшее погружение
  • В поисках наковальни
  • на ее тропе
  • повышенная опасность
  • , достигнув вывода
  • , приближающегося к концу
  • Спасение Royalty
  • The Feelienage
  • The Landsmeet
  • Уничтожение
  • .

    Десять советов

    Далее

    История происхождения: дворянин

    Было ли это руководство полезным?

    В этом вики-руководстве

    Dragon Age: Origins

    BioWare

    Rating

    ESRB: Mature

    Platforms

    Xbox 360PlayStation 3MacintoshPC

    7 Things to Do First — Pokémon Scarlet and Violet

    Pokemon Scarlet & Violet gives you a whole new region to explore, и как только вы выйдете на улицу, весь Палдеа станет вашим Клойстером. Но, безусловно, есть несколько вещей, которые вы должны учитывать, особенно если вы хотите сделать исследование максимально полезным и увлекательным. Вот все, что вам нужно сделать в Pokemon Scarlet/Violet в первую очередь, с множеством советов, которые помогут вам (не испортив всю игру). Дополнительные советы по Pokemon S/V можно найти в нашем полном руководстве на IGN!https://www. ign.com/wikis/pokemon-скарлет-фиолетовый

    Starfield: Performance Preview

    Bethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox, выпустившая в 2023 году свою последнюю и, пожалуй, самую ожидаемую игру Starfield для Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК. Этот огромный Gamepass Ранее в этом году в тайтле был представлен геймплей, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Созданная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.

    Барни: Я люблю тебя, ты ненавидишь меня — Официальный трейлер . От издевательств над Барни до братских вечеринок и видеоигр с убийствами, что-то в американском обществе разбилось на миллион кусочков, и это уже никогда не было собрано вместе… или это просто то, кем мы были все это время? Посмотрите трейлер двухсерийного сериала от режиссера Томми Аваллоне. Премьера фильма «Я люблю тебя, ты меня ненавидишь» на канале Peacock состоится 12 октября 2022 года.

    Dragon Age: Прохождение Origins

    Dragon Age: Прохождение Origins

    • Dragon Age: Origins Достижения
    • Dragon Age: Начало Новости
    • Форум 160
    • Зажимы 2k
    • Прохождение *
    • Отзывы 8
    • баллов
    • ДЛС 8
    • Цена

    Обратите внимание, что приведенная ниже информация отражает время и количество прохождений, необходимых для получения всех достижений в этом пошаговом руководстве.

    Краткое описание прохождения
    Достижения в этом прохождении
    73
    Общий игровой счет
    1 700
    Всего истинных достижений
    2 941
    Расчетное время
    от 80 до 200 часов
    Требуется прохождение
    4
    Достижения, которые можно пропустить
    28
    Недоступные достижения
    0
    Достижения только онлайн
    0
    Содержит достижения DLC
    Да
    Вопросы об этом пошаговом руководстве

    Прохождение форума

    Страницы прохождения
    1
    Обзор пошагового руководства
    2
    Общие советы и подсказки
    3
    Человеческое благородное происхождение
    4
    Гном благородного происхождения
    5
    Происхождение мага
    6
    Остальные истории происхождения
    7
    Компаньоны
    8
    Разные достижения
    9
    Случайные встречи
    10
    Остагар и джунгли Коркари
    11
    Лотеринг
    12
    Дополнение «Каменный узник» — часть 1
    13
    Возвращение в Остагар DLC
    14
    Дополнение «Крепость Стража»
    15
    Круглая башня
    16
    Редклифф
    17
    Денерим
    18
    Гавань
    19
    Бресилианский лес
    20
    Орзаммар
    21
    Глубокие дороги (и дополнение «Каменный узник» — часть 2)
    22
    Собрание земель
    23
    Финальная битва
    24
    Пробуждение DLC
    25
    Дополнение «Хроники порождений тьмы»
    26
    Дополнение «Песня Лелианы»
    27
    Големы Амгаррака DLC
    28
    Дополнение «Охота на ведьм»

    Полная версия для печати

    Полная разбивка достижений
    73 из 73 достижений в автономном режиме игры
    73 из 73 достижений одиночной игры
    28 из 73 достижений, которые можно пропустить
    25 из 73 основных достижений сюжетной линии
    6 из 73 являются достижениями уровня
    6 из 73 суммируются + достижения
    4 из 73 коллекционных достижений
    2 из 73 багги — Достижения
    2 из 73 достижений на уровне сложности
    2 из 73 являются достижениями, требующими многократного прохождения
    2 из 73 являются достижениями, завершенными сюжетом
    Вовлеченные игроки
    Актер (Владелец)
    SnipedByAGir1 (редактор)
    Dang3R Gaming (менеджер прохождения)
    xDaff (Надзиратель)
    Dragonlord9300 (Автор)

    Обзор прохождения

    Скрыть рекламу

    • © 2022 TrueGaming Network Ltd.

Leave a Comment