Данжеон оф драгонс: Dungeons and Dragons настольная игра на русском

Dungeons and Dragons настольная игра на русском

Dungeons and Dragons настольная игра на русском | Купить в интернет-магазине Hobby Games

28 товаров

Сортировать:

по популярностипо возрастанию ценыпо убыванию ценыпо новизнепо названию (А-Я)по названию (Я-А)


Dungeons and Dragons или иначе «Подземелья и драконы» – всемирно известная ролевая игра в жанре фэнтези, появившаяся в 1970-х годах. Она обладает рядом характерных черт и особенностей, которые оказали значительное влияние на развитие различных игр во всём мире. В игре присутствует Мастер, одновременно являющийся арбитром и ведущим игры, который не имеет своего игрового персонажа, но описывает мир и всё, что в нём происходит. Остальные же игроки управляют своим персонажем-альтер эго – в игре глубокая ролевая составляющая, начиная с выбора расы, класса, характеристик, навыков и экипировки, и заканчивая придуманной биографией персонажа. В течение игры каждый игрок волен задавать любые действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события определяются броском кубика. Игроки путешествует по миру и выполняют различные задания ведущего. В процессе путешествий персонажи становятся сильнее и обзаводятся новыми вещами, а также зарабатывают деньги. Для полноценной игры необходимы: Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide и Monster Manual.

2+

120+

1-5

60

В список желаний

Уведомить о поступлении

1-5

60+

В список желаний

Уведомить о поступлении

1-5

60+

В список желаний

Уведомить о поступлении

1-5

60+

В список желаний

Уведомить о поступлении

В список желаний

Уведомить о поступлении

В список желаний

Уведомить о поступлении

В список желаний

Уведомить о поступлении

В список желаний

Уведомить о поступлении

В список желаний

Уведомить о поступлении

В список желаний

Уведомить о поступлении

2+

120+

В список желаний

Уведомить о поступлении

2-6

120+

В список желаний

Уведомить о поступлении

3-6

60+

В список желаний

Уведомить о поступлении

2-5

60-120

В список желаний

Уведомить о поступлении

2-4

120+

1-5

60+

Показано товаров: 28 из 28

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть.

Краткий справочник для новичков — Игромания

Мы наконец дождались премьеры геймплея Baldur’s Gate III — надо же, не прошло и двадцати лет! Причём продолжение делается явно не спустя рукава: у Larian Studios после двух частей Divinity: Original Sin огромный кредит доверия среди поклонников жанра. Но больше всего радует другое. Серия вернётся к своим корням — к Dungeons & Dragons: Baldur’s Gate III будет работать по правилам пятого издания самой популярной настольной RPG в мире.

Её разработчики, Wizards of the Coast, даже выпустили эксклюзивное приключение-приквел — Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Правда, есть одна загвоздка. Многие поклонники Baldur’s Gate вообще не представляют себе, как выглядит настольная D&D.

Без паники! Мы обо всём расскажем — что это, как в это играть и почему каждый уважающий себя ролевик должен хоть раз выбросить «крит» на d20.

Ктулхоподобные инопланетяне, путешествующие на корабле-кальмаре, — это далеко не самая странная вещь в D&D

Так что же такое Dungeons & Dragons?

В широком смысле — это настольная ролевая игра. В практическом же смысле это… Несколько не слишком толстых книг. Если быть точным, то полный комплект последнего, пятого издания D&D состоит из трёх томов. «Книга игрока» описывает правила игры, «Энциклопедия монстров» даёт информацию о чудищах, с которыми предстоит сражаться, а «Руководство мастера» содержит полезные шпаргалки для ведущего.

И всё? А как же фигурки, трёхмерные поля, двадцатигранные кубики…

Это довольно популярное заблуждение среди новичков. Когда рассказываешь о D&D в красках, люди часто представляют себе нечто совершенно монструозное и невероятно дорогое. Но в реальности всё куда проще: единственное, без чего действительно не обойтись, — это «Книга игрока». Именно в ней можно найти всё необходимое, от правил создания и прокачки персонажа до боевой системы. Остальные мелочи, вроде тех же фигурок, опциональны — всё зависит от того, как сильно вы и ваша группа хотите заморочиться. Даже кубики необычной формы — ключевой элемент системы — при желании можно заменить приложением для смартфона.

Ширма мастера — второй по узнаваемости элемент игры после кубиков. И нет, она нужна не просто для красоты: там мастер держит всю самую важную информацию. Но при желании из ноутбука получится даже более крутая ширма — интернет помогает, когда нужно быстро проверить какой-нибудь нюанс

Подождите, а как тогда проходит игра?

Со стороны партия в D&D похожа на длинную беседу, где разговор иногда прерывается на броски кубиков. Игроки устраиваются поудобнее, подготовив свой инвентарь: бланки персонажей, где записаны их характеристики и способности, кто-то может взять собственный набор кубиков или блокнот, чтобы делать заметки. Во главе стола сидит ведущий, которого чаще называют «мастер» или просто «ДМ» — от английского термина dungeon master. Он отыгрывает роли NPC в диалогах, описывает окружающий мир, управляет монстрами в бою — короче говоря, следит за тем, чтобы игра шла как надо. Он же подаёт игрокам сюжетную завязку, опираясь на текст приключения. ДМ заранее знает, какие ключевые события должны произойти, какие локации игроки могут исследовать и что за монстры в них обитают. Словом, всё то же самое, что и в Dragon Age или любой другой видеоигре. Разница с компьютерными RPG лишь в том, что в «цифре» за это отвечает компьютер, а здесь — живой человек.

С точки зрения механик старенькая Neverwinter Nights ближе всего подобралась к настольному оригиналу

Весь геймплей — это, по сути, диалог мастера и игроков. ДМ детально описывает ту или иную ситуацию, а игроки в ответ говорят, что делают их персонажи. Например, он рассказывает, как группа подбирается ко входу в большую пещеру, где находится логово банды гоблинов. А один из участников тут же отвечает, что его персонаж, эльф-разбойник, пойдёт вперёд — он видит в темноте лучше сопартийцев и по-тихому разведает путь.

Когда игроки затевают нечто рискованное, в дело вступает кубик — тот самый двадцатигранник, d20. Допустим, в тоннеле, по которому крадётся разбойник, есть ловушки, поэтому мастер просит выполнить проверку восприятия — чтобы узнать, заметил ли персонаж западню. А если он уже попался, и потолок над его головой вот-вот обвалится — проверку ловкости: вдруг получится увернуться в последний момент?

Любой опытный ролевик скажет вам, что кубиков много не бывает. А поиск необычайно красивых или стилизованных наборов — это отдельная история

После этого мастер трактует результат броска и рассказывает, что происходит дальше. Если игрок провалил проверку, то его персонаж может получить урон от ловушки, или гоблины, собравшиеся у костра где-то в пещере, услышат шум — теперь их не получится застать врасплох. А в случае успеха у разбойника будет шанс обезвредить растяжку. Если не нашуметь, то монстров можно заманить в засаду — или сделать так, чтоб они попались в собственную ловушку. Всё зависит от вашей хитрости.

То есть в D&D надо играть словами?

Если говорить совсем грубо, то да. Поэтому настольные RPG иногда называют «словесками» или «словесными играми», хоть это и не совсем верно.

На самом деле, у D&D гораздо больше общего с театром, нежели с компьютерными RPG. Каждая партия — это маленькая постановка, в которой участвует весь стол. Причём игроки одновременно выступают и актёрами, и зрителями: чем сильнее они верят, что всё происходит по-настоящему, тем интереснее играть. Звучит сложно, но на деле погрузиться в процесс довольно легко. Достаточно просто включить на фоне саундтрек из любимого фэнтезийного фильма или игры и приложить немного усилий. Например, обращаться к другим игрокам именами их персонажей. Воображаемый мир незаметно превращается в реальный, и в хорошей компании вы даже не заметите, как быстро начнёте воспринимать игру всерьёз.

Музыка очень помогает создать атмосферу за столом, и для этого энтузиасты даже создают отдельное приложение. Например, Syrinscape, где можно в реальном времени менять эмбиент и звуковые эффекты

Потому-то реквизиты, вроде фигурок персонажей, не всегда нужны. Эти приятные мелочи лишь помогают проникнуться настроением и визуализировать игру. Многие мастера предпочитают отыгрывать диалоги и прочие социальные моменты без декораций, так как это экономит много времени и денег. А вот сражения, где важно чётко представлять расклад сил, — уже другой разговор. Бои в D&D проходят как в любой другой пошаговой стратегии: у игроков, как и у монстров, много разных способностей, и здесь нужно учитывать расстояние, позиции и ландшафт. Для этого некоторые группы вскладчину покупают наборы миниатюр, другие используют разлинованную бумагу и человечков Lego, а третьи — альбомный лист и разноцветные карандаши. Кто на что горазд.

Это всё звучит как-то… муторно. Зачем напрягаться, если всегда можно в сотый раз перепройти Planescape: Torment или вторую Baldur’s Gate?

Да, у D&D есть несколько подводных камней, это глупо отрицать. Во-первых, в неё физически не получится играть в одиночку: вам как минимум всегда нужен мастер. А по-хорошему, ещё хотя бы два игрока. Просто чтобы в группе была динамика; чем больше персонажей, тем больше разных навыков, мнений и характеров. К несчастью для всех интровертов, здесь волей-неволей придётся вылезти из панциря.

Фото с фестиваля Day20 Epic. Подобные праздники — один из лучших способов понемногу привыкать к игре в компании незнакомцев

Во-вторых, D&D отнимает немало свободного времени. Это совсем не то хобби, которым можно заниматься между делом. Одна партия (игровая сессия) в среднем занимает от трёх до пяти часов — на неё нужно отвести целый день. Причём не только вам, а вообще всем. И мастеру, и игрокам. А для этого у всех должны совпадать расписания: у кого работа, у кого семья, дети, другие заботы. Посиделки в D&D лучше планировать сильно заранее, да и то, нет никаких гарантий, что ваша группа будет собираться регулярно. Раз в две недели, а то и раз в месяц — уже большое достижение. Поэтому прохождение даже одной кампании запросто может затянуться на год.

В-третьих, геймплей сильно завязан на импровизацию, и некоторым игрокам очень тяжело с этим свыкнуться. В тех же диалогах у вас перед глазами нет заранее подготовленных реплик — их нужно придумывать здесь и сейчас. Мастеру в этом смысле ещё тяжелее: сколь бы тщательным ни был его план, игроки всегда найдут способ его сломать — иногда приходится на ходу придумывать целые сюжетные ветки. А когда за столом сидит человек пять, размышлять над каждым решением по 15 минут как-то стыдно. Не хочется ведь тормозить всех остальных и ломать темп игры, топчась на одном месте.

К слову об импровизации. Веб-сериал Critical Role, где популярные актёры озвучки стримят свою кампанию — отличный пример правильной химии в группе. А мастером там выступает Мэттью Мерсер — голос Маккри из Overwatch и Юске Китагавы из Persona 5

Для кого-то эти нюансы станут категорическим доводом «против», но… Честно говоря, они меркнут на фоне всех плюсов. Да, вы можете в своё удовольствие опять пройти Planescape, Baldur’s Gate или Icewind Dale, но рано или поздно вы заучите их наизусть. D&D, с другой стороны… В неё можно играть всю жизнь, и всё равно не «пройти» целиком. Даже близко.

Эм… В смысле, группа развалится после нескольких вечеров?

Такое тоже иногда случается, но сейчас речь о другом. D&D требует куда большей отдачи, чем компьютерные RPG, по одной простой причине: в неё действительно можно играть как душе угодно.

Прежде всего, это касается контента. Wizards of the Coast регулярно выпускают официальные кампании — готовые сценарии, разработанные командой профессионалов. Причём они не зацикливаются на «стандартном» фэнтези: почти все приключения предлагают что-то своё. Например, в Ghosts of Saltmarsh игроки могут побыть в шкуре пиратов, в Dungeon of the Mad Mage — спуститься в катакомбы под таверной «Зевающий портал» в Вотердипе, а в Curse of Strahd — открыть охоту на могущественного вампира, выживая в местном аналоге Трансильвании. И это только то, что выпущено специально для пятого издания. За почти пятьдесят лет с релиза оригинальной D&D в библиотеке контента накопились десятки отличных кампаний — всех не счесть.

Более того, многие мастера довольно удачно разнообразят официальные кампании элементами, которые они придумали сами. Новые персонажи, сюжетные ветки, написанные под определённых игроков, схватки с боссами, а иногда и локации. Если два человека играют в одну и ту же кампанию, но в разных группах, то велик шанс, что их приключения абсолютно непохожи друг на друга. Компьютерные игры вряд ли когда-нибудь выйдут на столь высокий уровень реиграбельности.

Некоторые идут ещё дальше и прописывают не отдельные элементы, а целые кампании. В собственном сеттинге, со своей историей, мифологией и обычаями: это всё равно что читать авторскую копию ещё не выпущенной книги. Большинство фанатских поделок, конечно, не дотягивает до уровня Wizards of the Coast, но порой встречаются действительно проработанные, самобытные вещи.

Если вам ближе популярные миры, вроде «Властелина колец» или «Ведьмака», то не проблема — правила настолько гибкие, что их можно перенести практически в любой сеттинг и адаптировать под любые нужды. Забег по подземельям во вселенной Diablo? Легко. Хардкорная кампания в духе Dark Souls? Почему нет, можно даже сделать отдельную механику человечности, чтоб прям по всем канонам. Подростковая драма в Хогвартсе из «Гарри Поттера»? Тоже вариант! Иными словами, почти каждую деталь D&D можно «настроить» так, как хочется вам и вашей группе. А если этой детали нет — создать её с нуля.

Даже сами Wizards of the Coast регулярно вводят в канон гостевые сеттинги — например, Равнику из Magic: The Gathering

На уровне геймплея эта свобода выбора раскрывается ещё шире. Здесь, конечно, многое зависит от мастера, но вообще, в D&D нет ничего невозможного. Нет невидимых стен, которые не дают заглянуть в интересное место на краю света. Нет скриптов и технических ограничений, которые не позволят вам выбрать какую-то реплику или действие просто потому, что разработчики этого не предусмотрели. Как подсказывает практика, мастер тоже не всё предусмотрел — но в этом и суть. Благодаря ему в D&D окружающий мир и NPC всегда реагируют на поступки игроков, какими бы абсурдными они ни были. Не зря в интернете слагают легенды про бардов, которые спасают мир, соблазнив главного злодея в самый ответственный момент. Даже если этот злодей — дракон. Особенно если дракон.

Это всё, конечно, звучит здорово, но как начать играть?

Сейчас, когда популярность настольных ролевых игр идёт в гору, приобщиться к D&D не составит труда. Перво-наперво, стоит познакомиться с правилами. Просто почитайте «Книгу игрока» — да, она немаленькая, но пока что не нужно ничего зубрить. Главное — составить в голове хотя бы приблизительную картину того, как всё работает. Если вы владеете английским, то укороченную версию правил можно найти бесплатно — на первое время её хватит. А уже потом, если втянетесь, есть вариант купить локализацию «Книги игрока» в твёрдом переплёте: цена, конечно, кусается, но покупка прослужит вам долго.

Слева — издание 1978 года, справа — 2014-го

Когда вы более-менее освоитесь с правилами и решите, что пора перейти к практике, нужно найти группу. С этим, к счастью, тоже не должно возникнуть никаких проблем. Если вы живёте в крупном городе, будь то Москва, Санкт-Петербург или Екатеринбург, зайдите в ближайшее антикафе или магазин настолок — там наверняка устраивают игры. В городах поменьше с этим будет сложнее, но всегда есть другой вариант — соцсети. Во «ВКонтакте» есть сообщества, целиком посвящённые поиску групп для всяческих ролёвок, и там всегда рады новичкам. Периодически мастера даже специально собирают новеньких на обучающие игры, чтобы объяснить все нюансы системы на пальцах.

Может получиться так, что вы найдёте группу, но её участники живут в разных городах, или даже в разных часовых поясах. Не беда — в D&D спокойно можно играть через интернет. Пожалуй, ощущения не те, что при личной встрече, но это лучше, чем ничего. Вдобавок, танцевать с бубном не придётся: почти все онлайн-группы общаются через Discord или Skype, а играют в одном из нескольких приложений. Это может быть Fantasy Grounds или Tabletop Simulator, которые есть в Steam, или же сайт Roll20 — кому как удобнее.

Перед тем, как присоединяться к группе, обговорите с мастером вашего персонажа. ДМ обязательно поможет вам советом, или, если вы не знаете, кем хотите играть, наверняка даст какой-нибудь образец — чтобы вам было от чего отталкиваться. В любом случае непосредственно перед игрой почитайте, как работают способности вашего героя. Магам будет полезно знать собственные заклинания, воинам — особенности их оружия, а разбойникам — механику скрытности. Вы серьёзно облегчите мастеру жизнь, если не будете каждые пару минут одёргивать его с вопросами в духе «а что делает этот спелл».

Вот и всё. Никаких хитростей, никаких секретных клубов в подвалах заброшенных домов. А если вам ну очень не хочется играть с незнакомцами, всегда можно просто позвать друзей. Правда… В этом случае плащ и волшебную шляпу мастера придётся примерить человеку, лучше всего знакомому с правилами. То есть вам. Да-да, вам — не зря ж вы читали всё, о чём мы рассказывали.

Режим мастера в Divinity: Original Sin 2 может стать неплохим тренажёром для свежеиспечённого ДМа

Подождите, но я же не умею водить!

А никто и не требует вас безупречной игры в первый же вечер. Единственный способ стать хорошим мастером — это практика. Да, со стороны должность ДМа выглядит сложной и ответственной. Отчасти так оно и есть: вести любую ролевую игру непросто. Но, опять же, самое важное здесь — сделать первый шаг. На первых порах это будет трудно, но с каждой следующей партией вы будете получать всё больше удовольствия от процесса. Главное — чтобы вашей компании было весело.

В качестве пробы пера начинающему мастеру лучше водить сценарий, написанный специально для новичков. Не бойтесь, скучно или слишком легко не будет — просто в таких книгах авторы обычно оставляют полезные подсказки для мастера. В этом плане «Затерянные рудники Фанделвера» будут неплохим выбором. Компания из трёх-четырёх человек может купить коробку вскладчину, а там есть всё необходимое: книга приключения, укороченная версия правил, готовые персонажи и набор кубиков.

Пожалуй, единственное напутствие, которое можно дать будущему мастеру, — не бойтесь ошибаться. Ваша первая игра будет сплошным бардаком из забытых правил и нелепых ситуаций, но это абсолютно нормально. Попробуйте завести отдельный дневник, где будете записывать моменты, которые даются вам труднее всего. Может, вы не знаете, как отыгрывать напряженные диалоги с NPC или как руководить монстрами в бою. А потом, после партии, поинтересуйтесь у игроков, как оно: что понравилось, что вызвало вопросы.

Видите? Всё не так страшно, как кажется, правда? Настольные ролевые игры — это хобби, доступное всем и каждому, а не только стереотипным гикам. В случае с D&D это вдвойне верно: за пять редакций авторы неплохо оптимизировали правила, сделав их действительно простыми и понятными. Так что никакого непреодолимого порога вхождения тут нет — надо просто взять и попробовать. Кто знает, вдруг вас затянет?

Новички —  милости просим, задавайте в комментариях вопросы! Старички — делитесь своими лучшими байками и историями из ролёвок. А ещё покажите, каким набором кубиков играете, просто из любопытства.


  • Обзор игры One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Лысый Плащ и все-все-все


  • Впечатления от World of Horror. Лавкрафт рисует мангу

Как играть | Подземелья и драконы

  • Поиск магазинов
  • ДнД за гранью

Величайшая в мире ролевая игра

Готовы начать играть в Dungeons & Dragons? Давайте начнем!

  1. Что такое Д&Д
  2. Как играть
  3. Как отправить сообщение
  4. Ресурсы
  5. Для преподавателей

Выбирать

  1. Что такое Д&Д
  2. Как играть
  3. Как отправить сообщение
  4. Ресурсы
  5. Для преподавателей

ДЛЯ ИГРОКОВ

В D&D каждый игрок создает героического персонажа, который представляет его в игре: это может быть опытный боец, набожный священнослужитель, смертоносный мошенник, колдующий волшебник или кто-то еще!

Вместе Хозяин Подземелий (или Мастер) и игроки создают захватывающую историю, в которой их смелые искатели приключений сталкиваются со смертельными опасностями. Даже если группа не завершит приключение успешно, хорошо проведенное время и воспоминания сделают всех победителями.

Подготовка к приключениям

В каждой игре Dungeons & Dragons один человек является Хозяином Подземелий; а остальные как игроки. В следующем видео мы покажем вам все шаги, необходимые для того, чтобы сыграть в вашу первую игру в роли отважного искателя приключений!

Дополнительные ресурсы

Как отыграть роль?

Мы поговорим о том, какой может быть ролевая игра, и как вы можете получить максимальную отдачу от своего опыта в D&D.

Подробнее на D&D Beyond

Создайте свою учетную запись D&D Beyond сегодня и начните использовать управляемый конструктор персонажей. Создайте персонажа D&D за считанные минуты и приступайте к действию с цифровым листом персонажа. Бросайте кости прямо со своего листа, отслеживайте свои заклинания, инвентарь, очки жизни и многое другое!

Завести аккаунт

Викторина по персонажам

Какую роль я должен играть?

Пройди этот тест и узнай, каким персонажем из стартового набора D&D: Драконы острова Штормрек : холмовой дворф-клерик, лесной эльф-воин, человек-паладин, легконогий полурослик-разбойник или высший эльф-волшебник.

И, как всегда, вы можете создать своего собственного персонажа в D&D Beyond.

Вопрос 1 из 9

Вы и ваши друзья греетесь на солнце на Побережье Мечей, когда над головой проносится тень. Вниз налетает стая кровососущих стиржей, и они целятся в тебя и твоих друзей! Как бы вы отреагировали?

Начать играть

Хотите начать играть прямо сейчас? Наш стартовый набор D&D : Dragons of Stormwreck Isle — ваш старт!

Этот набор содержит основные правила игры, а также все, что вам нужно, чтобы играть героическими персонажами в опасных приключениях в фэнтезийных мирах.

Учить больше

Мы используем необходимые файлы cookie, чтобы наш сайт работал правильно и собирал анонимные данные сеанса. Необходимые файлы cookie можно отключить в настройках браузера. Мы также используем необязательные файлы cookie для персонализации контента и рекламы, предоставления функций социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ОК, я согласен», вы соглашаетесь с необязательными файлами cookie. (Подробнее о файлах cookie)

Что такое D&D | Подземелья и драконы

  • Поиск магазинов
  • ДнД за гранью

Величайшая в мире ролевая игра

Узнайте, почему миллионы игроков по всему миру встали на место могучих героев (и подлых антигероев), чтобы создать свои собственные истории.

  1. Что такое Д&Д
  2. Как играть
  3. Как отправить сообщение
  4. Ресурсы
  5. Для преподавателей

Выбирать

  1. Что такое Д&Д
  2. Как играть
  3. Как отправить сообщение
  4. Ресурсы
  5. Для преподавателей

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В D&D

На этих страницах вы найдете руководство и ресурсы, которые помогут вам изучить игру и продолжить свое путешествие. В качестве первого шага мы также рекомендуем стартовый набор D&D, который содержит все необходимое для игры в Dungeons & Dragons!


В Dungeons & Dragons игроки объединяются в группу искателей приключений, которые вместе исследуют фантастические миры, отправляются в эпические приключения и повышают уровень опыта. Мастер подземелий (также известный как DM) является судьей и рассказчиком игры. В D&D нет ни выигрыша, ни проигрыша — по крайней мере, в обычном смысле.

По своей сути D&D — это игра, в которой основное внимание уделяется повествованию. Кости просто помогают вам в этом. Все зависит от вас, от того, как вы выглядите, как вы действуете и что произойдет дальше.

Коллективное творчество в вашей игре D&D создает истории, которые вы будете рассказывать снова и снова — от легенд до абсурдных происшествий, которые спустя годы заставят вас смеяться.

Развлекайтесь и помните золотое правило — никогда не разделяйте вечеринку!

Добро пожаловать, авантюрист!

Приготовьтесь исследовать мир Dungeons & Dragons! Если у вас уже есть Стартовый набор D&D: Драконы острова Штормрек , он содержит все материалы, необходимые для игры.

Leave a Comment