Содержание
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Игромания
Душный маразм, в котором сегодня пребывает серия Call of Duty, лично для меня достиг апогея во второй миссии. Во время глубинной диверсии над отрядом бесстрашных морпехов проплывает подводная лодка со злыми русскими. Командир отделения сдавленно шипит в рацию: «Не двигаться!» Из вредности (и от скуки) я все же решаюсь слегка поплавать… и тут же узнаю, что двигаться-то нельзя — на время сцены управление отключено.
Call of Duty вышла из школы старых добрых заскриптованных шутеров, стремительно вошедших в моду после Half-Life. Конечно, авторами руководили самые благородные мотивы — сделать игрокам красиво и рассказать сочную, связную историю, да еще и про войну. За годы это желание ничуть не ослабело, зато методы, набор которых не менялся ни разу за девять лет, в итоге довели сериал до абсурда и идиотских сцен вроде той, что описана чуть выше. Наша сегодняшняя задача — попробовать разобраться, как это получилось и что делать дальше.
Ведем войну уже семьдесят лет
То, что Modern Warfare 3 продалась гигантским тиражом, — не удивительно. Во-первых, у Infinity Ward есть крепко стоящий на ногах мультиплеер, а во-вторых, в мире еще достаточно людей в возрасте от семи до семидесяти, которые не наигрались в войну. Но в этой рецензии нам хотелось бы обратиться не к ним (они свой выбор сделали, не переубедишь), а к тем, кто, как и мы, повидал на веку не одну и не две Call of Duty, к тем, кто засвидетельствовал всю новейшую историю сериала и вполне усвоил несложные правила, по которым она работает. Для всех нас Modern Warfare 3 — тяжелое испытание.
• Философия перестрелок в игре окончательно скатилась к фразе «война в Крыму, все в дыму». Часто можно даже не думать, что делать дальше, а просто стрелять в противоположный угол экрана.
На самом деле дело не в том, что у Infinity Ward получилась плохая игра. Просто Modern Warfare 3 — это по большому счету вообще не игра. Игры предполагают интерактивность, какой-никакой диалог с пользователем и возможность последнего влиять на созданный разработчиками мир. В Modern Warfare 3 у вас есть четыре опции: можно бежать или не бежать, а также стрелять или не стрелять.
Все остальное игра делает сама. Сама выпускает на поле новых статистов, сама устраивает между ними потасовки, сама взрывает дома и ломает мебель… Вам нужно только вовремя пробегать в нужных местах, активируя скрипты. Однажды я провел эксперимент: во время жаркой перестрелки присел в угол, просто чтобы не стоять совсем уж на линии огня, после чего встал из-за компьютера и вышел из комнаты минут на пятнадцать. Естественно, к моему возвращению меня не то что не убили — я как будто вообще не выходил из комнаты, перестрелка продолжалась в том же темпе и, кажется (точно не скажешь, враги на одно лицо), в том же составе. Герои Modern Warfare 3 даже отказываются умирать, если рядом нет игрока.
Нас учили, что жизнь — это бой
Конечно, все это было в Modern Warfare и раньше (повторимся, серия работает на тех же механизмах, что и в 2003 году). Но раньше никто особенно громко не возмущался — ну, жанр такой, ну, традиции, зато зрелищно и эпично! Так вот, теперь уже далеко не так зрелищно. Смутные сомнения в компетентности Infinity Ward терзали нас еще два года назад, когда из студии ушли ее основатели и постепенно стали переманивать оттуда самых ценных сотрудников.
• В предыдущей Call of Duty тоже была сцена со знаменитостями от политики. Только там был Джон Кеннеди, а здесь, как видите, подросший Павлик Морозов.
У тех, кто остался, с фантазией серьезные проблемы. Если раньше в Modern Warfare показывали ядерный взрыв с видом из космоса и, не стесняясь, пускали игроку пулю в лицо в первой же миссии, то теперь главные достопримечательности серии сугубо географического толка — пошуметь в Лондоне, слегка защитить Нью-Йорк, пошатать Эйфелеву башню…
Внутри — самые дежурные аттракционы: наведение на цель беспилотника, геноцид с пулеметом, снайперские миссии и все в таком духе. Чуть-чуть застревает в памяти разве что освобождение самолета от заложников, да еще завершающая миссия, где есть экзоскелеты и арабское казино.
По новым данным разведки
Остальные подвиги спецназа пролетают мимо, не задерживаясь в памяти; мозг отфильтровывает все эти пейзажи и ситуации как многократно изученные вдоль и поперек, а потому — не стоящие внимания. Зато из-за дефицита вау-моментов в глаза начинают лезть главные герои трилогии — и оказываются довольно скучными типами, которые ничего не стоят, если вокруг них не взрываются ядерные бомбы и не расстреливают туристов в аэропорту.
• Любопытный факт: в любой момент сложность игры можно понизить, а вот повысить уже нельзя.
Простой (и все-таки самый человечный из всех), как персонаж бульварных книжек про спецназ, капитан Прайс, опереточный злодей Макаров (больше всего любит эффектно появляться и исчезать, а также внезапно стрелять в людей), невыразительный бугай по прозвищу Мыло… Не то чтобы мы когда-либо заблуждались на их счет — герои Call of Duty всегда были похожи на персонажей советских перестроечных боевиков. Просто раньше они были вполне гармоничной частью общего дурдома, а теперь, когда их напыщенные речи не подкрепляются сценами массовых зверств и катастроф, выглядят скучными обрюзгшими дядьками, играющими в казаков-разбойников.
Специфика однопользовательского Call of Duty — в том, что каждая следующая часть должна быть громче и мощнее предыдущей. Если этого не происходит, то получается Modern Warfare 3, в котором все, решительно все недостатки серии вылезли наружу, как опухоли на теле старой собаки. «Выяснилось», что в Call of Duty нет искусственного интеллекта, что графика при ближайшем рассмотрении довольно бедна, а сюжет написан с расчетом на охранников поселковых овощных ларьков. На самом деле все куда проще: весь неотвратимый шарм Call of Duty всегда зависел от того, насколько дерзко разработчики взрывают в своих играх Землю. В этот раз — как-то не очень.
Мы воевали сами с собой
Год назад Treyarch доказали, что в Call of Duty можно вдохнуть новую жизнь при помощи здоровой доли абсурда и одного Гари Олдмана. Пример Black Ops лишний раз убеждает, дело не в жанрах и их условностях, а в том, насколько талантливые и старательные люди работают над игрой.
• Автор текста, имея за плечами обе игры Modern Warfare, ни за что бы не догадался, кому стреляет в лицо Макаров, — уж больно невыразительное лицо. А между прочим, это был один из главных героев.
В Infinity Ward, похоже, нет недостатка во вторых, но осталось очень мало первых. Поэтому как боевик Modern Warfare 3 все еще выглядит пристойно, особенно если вспомнить, что существуют студии вроде CITY Interactive, которые годами делают куда более кислые продукты, и ничего им за это не делается. Но Modern Warfare 3 все равно остается старомодной и весьма недалекой игрой, бледным подобием самой себя четырехлетней давности.
Серию часто сравнивают с американскими горками, и в этом смысле Modern Warfare 3 — это горки, с которых убрали все зигзаги и мертвые петли, а оставили сплошную прямую линию со стробоскопическими вспышками на всем пути следования.
Для многомиллионных поклонников Тома Клэнси и аналогичной продукции все это — несущественные аргументы, эти люди будут глотать Call of Duty до тех пор, пока из ушей не полезет. Профессиональные радетели от политики (см. депутата Селезнева и лейбориста Кита Воза) будут и дальше использовать игру в качестве повода для самопиара. Activision будут инвестировать миллионы на то, чтобы все продолжалось в том же духе как можно дольше. Словом, все идет и будет идти как раньше, все будет хорошо. Но тем, для кого игры — не просто возможность пострелять из М-16 и виртуально осквернить памятники мировой культуры, на этом празднике жизни больше делать нечего.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Геймплей:
6
Графика:
7
Звук и музыка:
8
Интерфейс и управление:
8
Дождались?
Лишенная ярких эпатажных моментов, Modern Warfare 3 обернулась стремительным и шумным, но очень банальным и тесным боевиком.
Рейтинг «Мании»: 6,5
«Выше среднего»
Call of Duty: Modern Warfare 3
Мультиплеер
Если с одиночной кампанией Call of Duty: Modern Warfare 3 все более чем ясно, то с мультиплеером — все гораздо сложнее. Его глупо напрямую сравнивать с онлайновыми баталиями в Battlefield 3. Там — командная игра, неторопливые тактические маневры и долгое лежание в кустах со снайперской винтовкой наперевес в попытках выцепить цель где-то в полукилометре впереди. В Call of Duty же, наоборот, очень динамичные сражения на довольно тесных аренах, где все решается индивидуальным мастерством, вашей реакцией и знанием карты.
Так что, по-хорошему, и в тот, и в другой шутер можно играть попеременно, в зависимости от текущего настроения. Однако вот в чем закавыка: если серия Battlefield, сохраняя свою первоначальную механику, с каждой новой частью предлагает что-то новое, то мультиплеер Call of Duty топчется на месте со времен первого Modern Warfare. Однако даже в таких условиях третья часть умудрилась сделать шаг назад.
• Вырезанный из Black Ops полицейский щит вернулся в игру, но из-за традиционных для серии микролагов пользоваться им все так же крайне непросто, а убить его носителя все так же очень легко.
Прежде всего, она ставит крест на прошлогодних попытках Treyarch хоть как-то освежить систему прокачки. Вместо зарабатывания наравне с опытом еще и виртуальных денег, на которые можно было покупать новые перки, оружие и улучшения для него, MW3 возвращается к истокам: все снаряжение выдается бесплатно, но только после набора определенного уровня. Не сказать чтобы это было очень плохо — выдумки Treyarch не всегда приводили к хорошему результату. Но они хотя бы пытались. В нынешнем году не появилось даже ни одного нового перка.
Фантазии хватило лишь на два новых режима. Первый — вариация обычного Team Deathmatch, в котором для получения очков недостаточно просто убить оппонента, а нужно сорвать с его хладного тела армейский жетон. Второй — охрана флага, который нужно постоянно таскать с собой одному из игроков. В это время ваша команда получает в два раза больше очков за убийство оппонентов. В целом режимы получились не хуже других, хотя и не идут ни в какое сравнение с безумными «играми на деньги» из Black Ops. А их-то как раз в публичных матчах и нет за неимением самой наличности.
• Из-за неприличной тесноты карт дробовиком можно нормально убивать на большинстве из них. В отличие от Black Ops, где винчестер был совершенно бесполезен на всех аренах, кроме одной.
За несколько убийств подряд вас награждают «киллстриками», позволяя устроить, например, бомбардировку выбранной точки карты или поплеваться ракетами с кружащего над полем боя самолета. Причем в этот раз «киллстриков» придумали дикое количество, разделив их на три группы. Но количество не равно качеству — большая часть наград почти бесполезна.
В механике сражений нового вообще ничего нет. Разрушения отсутствуют, а все стволы в рамках своего класса мало отличаются друг от друга. Как обычно, спустя несколько часов находится идеальная пушка: в Modern Warfare 3 эту почетную роль отдали пистолету-пулемету UMP45, доступному с самого начала игры. Все остальное оружие (штурмовые и снайперские винтовки, пулеметы, дробовики) используется только от скуки.
А скучно становится, откровенно говоря, уже спустя несколько часов игры. В этом виновато даже не отсутствие нововведений как таковых, а просто сливные по всем параметрам карты — крайне простые, почти одноэтажные, очень маленькие, тесные и какие-то безликие (в Black Ops то ракета взлетала, то поезд проезжал, то ядерное испытание проводилось… хоть какое-то движение).
Они не идут ни в какое сравнение с картами из Modern Warfare 2 и даже из Black Ops, где с этим тоже было не все в порядке. Так что если вам нравится мультиплеер Call of Duty (а в этом нет ничего зазорного, он действительно хороший), то лучше продолжать играть в две предыдущие части этой игры. Кайф тот же, а деньги целее.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Альтернативное мнение
Светлана Померанцева
Западная пресса любит сравнивать серию Call of Duty с Metal Slug. Аналогии проводятся чаще шуточные: мол, примитивность способов и приемов, которыми Infinity Ward и Treyarch развлекают игроков, сродни пятикопеечной механике любого run-and-gun. Отличия лишь в третьем измерении да в отсутствии у воспитанников Activision чувства юмора.
Для меня же аналогия иностранных коллег никогда не была поводом посмеяться: я всегда играла в Call of Duty как в яркую, абсолютно безбашенную аркаду, в которой сюжет и персонажи настолько второстепенны, что не будь их, то я бы, наверное, этого даже не заметила. Все эти сложности морального выбора, рассуждения о возвышенном и попытки пробудить в игроке патриотические чувства — не к нашей, увы, стране — лишь ненужный мусор, забавная попытка заполнить паузу между перестрелками. Не более.
Как и в Metal Slug, в Call of Duty мне нравится бегать и стрелять, прочее — приятное, но необязательное дополнение. Мне нравится, как звучит и ощущается оружие, нравится, как падают сраженные пулей противники, я получаю удовольствие просто от того, что в нужный момент ловлю очередного противника в прицел и спускаю курок. Потому что технически все сделано так, как ни в одной другой игре.
Metal Slug развивалась по синусоиде — в серии были как очень удачные тайтлы, так и проходные. Вот только если непосвященному показать две любые игры серии, то он не найдет в них и десятка существенных отличий. Просто потому, что их нет. Механика оказалась настолько удачной, что разработчики могут позволить себе сохранять ее неизменной на протяжении вот уже почти шестнадцати лет. А более высокое или более низкое качество каждой Metal Slug определяется, насколько здоровые и необычные в ней боссы.
В Modern Warfare 3 этих самых «боссов» — превосходно срежиссированных, навсегда врезающихся в память событий, — меньше, чем в Black Ops и MW2. Но даже в предыдущих частях эти вау-моменты в сумме едва ли занимали 5% ото всей игры. Механика же милитари-шутера — то самое «мясо», которым и приходится заниматься 95% времени, — в Modern Warfare 3 по-прежнему превосходна. Здесь до сих пор физически приятно стрелять по врагам, прятаться за укрытиями, «жонглировать» во время боя разными видами оружия и развлекать себя непринужденным стелсом в помещениях.
Да, жанр милитари-экшена — не совсем shoot ’em up. Здесь нельзя шестнадцать лет подряд делать игру на одном и том же движке, с одной и той же картинкой. И если в следующий раз Call of Duty не совершит подъема на новую техническую ступеньку, то она рискует растерять часть аудитории. Но здесь и сейчас мы с вами имеем превосходный милитари-шутер. Коридорный, заскриптованный до мозга костей, но от этого не менее увлекательный и запоминающийся.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Геймплей:
9
Графика:
7
Звук и музыка:
8
Интерфейс и управление:
8
Дождались?
Даже лишенная ярких эпатажных моментов, Modern Warfare 3 оказалась стремительным и шумным боевиком. Обращать внимание на недостатки здесь просто нет времени.
Рейтинг «Мании»: 8,5
«Отлично»
Modern Warfare 3 — Рецензия (Обзор, Review)
Профиль игры:
Полное название: Call of Duty: Modern Warfare 3
Разработчик: Infinity Ward, Sledgehammer Games, Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в СНГ: «Новый диск»
Жанр: FPS
Дата выхода: 8 ноября 2011 года
Наше резюме
Идея: Завершить эпопею Modern Warfare
Графика: Увы, на уровне Modern Warfare 2
Звук: Наверное, лучшее звуковое сопровождение к шутерам на сегодняшний момент. Озвучка средняя
Игра: Отличный сингл, динамичный мультиплеер
Вердикт GameWay!
4,5/5 (Хит!)
Не требуется участия самых могущественных держав на Земле, чтобы раздуть новый мировой конфликт. Достаточно воли одного человека.
Макаров
Великая и ужасная игра вернулась и как никогда соответствует этому определению. Великая, потому что Call of Duty: Modern Warfare на данный момент однозначно самая популярная серия шутеров за всю историю компьютерных игр. Выход каждой части устанавливает очередной рекорд по продажам. К примеру заключительный эпизод трилогии за первые сутки продаж разошелся тиражом чуть большим чем 9.3 миллиона копий.
А ужасная потому, что на фоне своего главного конкурента — Battlefield 3, игра выглядит бедной родственницей. Картинка не то чтобы совсем плохая, но от Modern Warfare 2 далеко не ушла.
Впрочем, этот недостаток Call of Duty: Modern Warfare 3 с лихвой перекрывает умопомрачительным экшеном. Накал страстей практически не угасает, и игра постоянно держит игрока в напряжении. Только что мы на резиновой лодке буквально пролетели по палубе тонущего линкора и вот уже лавируем на вертолете между небоскребов, уворачиваясь от шквального огня неприятеля.
Сюжет игры продолжает историю, начатую еще в первой части трилогии и практически сразу становится понятно, что в этот раз создатели собрались поставить большую жирную точку. Конфликт между Российской Федерацией и практически всем остальным миром, разожженный Макаровым, достиг своего апогея, и задушить разгорающееся пламя третьей мировой способны только наши старые знакомые, при помощи новых и старых друзей и союзников.
Действие в Modern Warfare 3 происходит практически сразу же после событий второй части. Прайс и МакТавиш объединяют усилия с русским спецназовцем Юрием чтобы раз и навсегда разобраться с Макаровым — главным антигероем из прошлых игр. Игрока бросают от одной точки боевых действий к другой — из Индии в Нью-Йорк, из Сьерра-Леоне в Лондон, в Гамбург, Прагу, заброшенную деревушку в Сомали… одним словом разгуляться есть где.
Причем откровенно проходных миссий нет, на экране постоянно что-то взрывается, рушится, мелькает различная техника, героический штурм сменяется не менее героическим отступлением, погибают герои, разгадываются загадки, загаданные в прошлых частях, снимаются маски и раскрываются планы. Да, порой игра дает слабину, скатываясь в обычный рельсовый тир, но мы прекрасно понимаем что игроку иногда нужно давать отдохнуть от того безумия, которое царит на экране все остальное время.
Да, Call of Duty: Modern Warfare 3, как и последнее творение DICE это коридорный шутер со всеми вытекающими последствиями. Только вместо условной “зоны боевых действий” здесь игрока ограничивают вполне реальными стенами, движущимися танковыми колоннами, артобстрелом, что не разрушает атмосферу и позволяет глубже погрузиться в происходящее.
Вообще, подача сюжета в последней части трилогии на голову выше, чем у предшественницы. Вместо обрывков разговоров и набора, слабо связанных между собой миссий, Call of Duty: Modern Warfare 3 демонстрирует четкую и внятную сюжетную линию и ломать голову над тем — а что вообще происходит и кто все эти люди, не приходится.
Проходится сингл довольно быстро и на одном дыхании, вызывая попутно целый шквал эмоций, среди которых есть место и восторгу, и удивлению, и грусти. Скажу больше — я никогда не числился среди любителей кампании в Modern Warfare, но столько удовольствия от шутеров не получал очень давно.
Кооператив в игре присутствует и предлагает на выбор либо привычные серии испытаний, либо режим выживания, похожий на зомби-мод в Black Ops, но только с живыми противниками вместо зомби.
В ожидании релиза Call of Duty: Modern Warfare 3 больше всего волнений имелось на счет мультиплеера. Воспоминания о сыром и глючном многопользовательском режиме Call of Duty: Black Ops были еще слишком свежи. Так вот, у меня для всех нас хорошие новости — его умудрились не поломать. Это все тот же чертовски динамичный и аддиктивный мультиплеер из Modern Warfare 2, разве что карты стали чуть более коридорными и темными.
Несколько изменилась система перков. Некоторые были убраны из игры, как Убойная сила или Диверсант, появились новые — к примеру, Разведчик, показывающий на миникарте местоположение врага раненного взрывом, или Сталкер, позволяющий быстрее двигаться, смотря через прицел.
Перки, как и в Modern Warfare 2, двухуровневые и “прокачанные” версии добавляют новые возможности к уже имеющимся. Впрочем, ничего страшного от этих изменений не произошло, даже, наоборот — скажем, пропала возможность бегать без остановок, что слегка подправило баланс.
Награды за убийства в Modern Warfare 3 теперь разделены на три группы. Атака, Поддержка и Специалист. Награды из серии Атака предназначены для фраг-мейкеров команды, мало изменились и действуют, как и в прошлых играх серии.
Награды из группы Поддержка направлены не только на уничтожение противника, но и на усиление собственной команды. Среди них бронежилеты, костюм джаггернаута-разведчика и т.д. Серия убийств после смерти не прерывается. Игроки-одиночки, выбравшие группу Специалист, перестают получать грузы за серию убийств, зато могут использовать 6 перков вместо трех.
Система прокачки тоже была изменена, но на механику игры это сильно не повлияло. Мы все так же прокачиваем оружие и получаем уровни, выигрывая в матчах и выполняя некоторые условия (сделать определенное количество хэдшотов, убить сколько-то противников лежа и т. д.) Кроме того, прокачке поддается и оружие. Да-да, чем чаще вы используете приглянувшееся оружие, тем к большому количеству модулей, камуфляжных окрасок и прочих плюшек имеете доступ.
Добавили в сетевую часть Modern Warfare 3 и новые игровые режимы, один из которых — Подтверждённое убийство, исключает кемперство. Теперь для того чтобы фраг засчитался нужно подбежать к трупу и забрать “собачий жетон”. Напарники убитого по команде могут сами подобрать жетон, лишив врага возможности получить фраг.
В целом, играется весело, как и раньше, один толковый игрок способен “протащить” на себе команду “гусей” но темп игры порой слишком высок и иногда срабатывает принцип домино. Ты появляешься на карте, убиваешь одного-двух противников, начинаешь перезаряжать ствол и ловишь вражескую пулю в затылок. Враг понимает, что сейчас он выдал себя выстрелами и начинает давать деру, натыкаясь на ствол твоего напарника по команде, который спустя пару секунд становится жертвой недавно убитого тобой врага, которого… и так по кругу.
Командной тактической игрой (как Battlefield) Modern Warfare никогда не была, но зато действие тут начинается сразу после респавна, а не через пять минут, из которых три ты добираешься до зоны боевых действий и еще две лежишь за горочкой и думаешь как обойти невидимого снайпера, который вот уже убил тебя и все начинается заново.
Чтобы получить высший балл и выбор редакции GameWay, Modern Warfare 3 объективно не хватает двух вещей — нормального движка и побольше светлых карт, последние все-таки слишком мрачные. Впрочем, главный минус игры автоматически становится одним из больших плюсов.
Старый движок не требователен к ресурсам и игра даже не на топовых машинах не просаживается по FPS, что крайне важно для мультиплеера. MW3 рекомендована любителям динамичных шутеров, а фанатам Battlefield 3 стоит просто посмотреть на то, как надо делать сингл.
Твитнуть
Call of Duty: Modern Warfare 3 (видеоигра, 2011 г.
) — Краткое изложение сюжета
Править
Call Of Duty Modern Warfare 3
(видеоигра 2011 г.)
Прыгать на:
- Резюме (4)
- Резюме (1)
Резюме
Российская Федерация продолжает вторжение в США, а также в Европу, включая Англию, Францию и Германию.
- События
Modern Warfare 3 происходят после событий Modern Warfare 2. Российская Федерация объявила войну Соединенным Штатам, а также ведет наступление на Европу, включая Англию, Францию и Германию. Миссии также будут проходить в других странах мира.
— Аноним
После того, как вооруженные силы США вытеснили русских с Восточного побережья, президент России Воршевский решает искать мира с Западом, но попадает в плен и держится в заложниках у повстанца-ультранационалиста Владимира Макарова. В результате русские вторгаются в большую часть Европы. Тем временем капитаны Прайс и «Соуп» МакТавиш находятся в бегах после убийства отступника-генерала Шепарда и стремятся найти и убить Макарова раз и навсегда.
— Сэм
Продолжение Modern Warfare 2, капитану Прайсу и капитану Мактавишу удалось убить мстительного высокопоставленного офицера армии США по имени генерал Шеперд за его предательство по отношению к убийству лейтенанта Саймона «Призрака» Райли и сержанта Гарри «Роуча» Сандерсона. После того, как они убили генерала Шепарда, они возвращаются в убежище русских лоялистов в Химачал-Прадеше, Северная Индия, но Макаров отправляет силы на их позиции, чтобы убить их. Соуп слишком сильно ранен, теперь к ним присоединяется новый русский персонаж по имени «Юрий» лучший солдат Николая, который сильно против Макарова. Они успешно убегают из этой области с раненым Мылом. Но на этот раз воюют не только США и Россия, но и в том числе Англия, Франция и Германия. Через два месяца Соуп освобождается от раненых и они отправляются найти и убить Макарова любой ценой, ибо война будет окончена. Но Макаров похитил лояльного президента России Бориса Воршевского и его дочь Анну. Реально ли остановить войну?
— Минхаз, Бангладеш
Спойлеры
Синопсис ниже может выдать важные моменты сюжета.
Сводка
- Через несколько часов после окончания предыдущей игры и смерти вероломного генерала Шепарда остатки оперативной группы 141 (TF141) капитана Джона Прайса (Билли Мюррей), Джона Соупа Мактавиша (Кевин МакКидд) и пилота/информатора Прайса Николая бежал из Афганистана на конспиративную квартиру, принадлежащую союзникам Николая. Соуп тяжело ранен, и вся команда разыскивается за военные преступления, которых они не совершали. Вскоре после их прибытия силы под командованием террориста-ультранационалиста Владимира Макарова (Роман Варшавский) атакуют, чтобы попытаться убить их. Лучший солдат Николая, человек по имени Юрий (Брайан Блум), присоединяется к команде и помогает Прайсу и Николаю эвакуировать команду в безопасное место.0002 Тем временем в Нью-Йорке активируется подразделение Delta Force под названием Team Metal. Команду возглавляют командир отряда под кодовым названием «Песочный человек» (Уильям Фихтнер) и сержант. Дерек «Фрост» Уэстбрук. Им поручено уничтожить российскую глушилку на крыше Нью-Йоркской фондовой биржи, которая предотвращает атаки американской авиации. Команда пробивается через город, в торговый зал и на крышу, где разрушает башню. Их эвакуирует с крыши боевой корабль Blackhawk, и они пробиваются к безопасному месту, уничтожив по пути несколько боевых вертолетов Ми-24 Hind. Затем американские ВВС устанавливают превосходство в воздухе над городом. Затем Team Metal встречается с командой морских котиков, чтобы проникнуть на российскую подводную лодку «Оскар II», используемую в качестве командного корабля. Они вынуждают его всплыть и берут под контроль лодку. Песочный человек и Фрост используют оружие подлодки против российского флота в гавани, а затем сбегают с корабля. Эти двойные американские победы вместе с победами в районе Вашингтона (из предыдущей игры) побуждают русских эвакуироваться из Соединенных Штатов
Два месяца спустя президент России Борис Воршевский предлагает прекратить огонь. Он направляется на встречу на высшем уровне с американским вице-президентом в Гамбурге, Германия. Это действие приводит в ярость сторонников жесткой линии в его правительстве, и они встают на сторону Макарова. По пути на вершину самолет президента угоняют силы Макарова, а сам президент попадает в плен. Макаров требует, чтобы Воршевский дал ему коды запуска ядерного оружия, от чего тот отказывается.
Действия Макарова побуждают TF141 действовать. Разведка Юрия сообщила, что Макаров перевозил какой-то груз из Сьерра-Леоне в Европу. Макаров использовал местную милицию в качестве охраны и производил свое оружие в Африке. TF141, состоящий из Прайса, выздоровевшего Мыла и Юрия, пробирается в деревню. Они исследуют фабрику, но обнаруживают, что она заброшена. Затем ополчение атакует как техническими, так и минометными командами. TF141 нейтрализует врагов и направляется в штаб милиции, местную церковь. Они могут уничтожить всех врагов там, но просто пропускают груз. Информация в штабе милиции показывает, что Макаров занимался контрабандой оружия массового уничтожения, используя компанию Fregata Enterprises 9.0005
Западная разведка узнает, что один из грузов Макарова направляется в Лондон. Команда SAS во главе с сержантом. Уоллкрофт и сержант. Маркус Бернс пытается перехватить груз, сначала в доках, а затем в мучительной погоне в лондонском метро. Они могут догнать грузовик, но узнают, что это была приманка. Примерно в миле отсюда семья американских туристов направляется к Биг-Бену. Когда ребенок подбегает к углу, у обочины останавливается белый грузовик, и двое мужчин убегают от машины. Через несколько мгновений в грузовике взорвалась бомба с химическим оружием. Все снято на туристическую видеокамеру. Это будет лишь одна из серии химических атак в западных столицах в тот день с целью подорвать реакцию Запада на российскую агрессию. Когда дым рассеялся, было установлено, что тысячи людей погибли в результате террористического акта еще более страшного, чем 9 человек.-11. Воспользовавшись хаосом, русская армия напала на Западную Европу, оккупировав большую часть континента
В ответ НАТО посылает силы для освобождения Гамбурга. Вместе с ними была отправлена оперативная группа Metal, чтобы выполнить еще одну миссию — спасти американского вице-президента, которого удерживали силы Макарова. Фрост и остальные члены Команды Металла сражаются вместе с силами вторжения и прорываются в город. В этот момент Фрост присоединяется к экипажу танка и загоняет машину в гараж, сражаясь всю дорогу. В конце команда выходит на улицу в поисках колонны вице-президента. Они находят его в нескольких кварталах, и там никого нет. Они направляются в другое здание, где спасают вице-президента.
Прайс связывается со своим бывшим командиром Макмилланом, который теперь командует SAS. Макмиллан сообщает Прайсу информацию об атаках, а именно о том, что африканский контакт Макарова, сомалийский военачальник по имени Вараабе, был ответственен за поставку химического оружия, и он находился на своей территории в Босассо, Сомали. Прайс и его команда направляются в лагерь Вараабе прямо перед сильной песчаной бурей. Команда входит в комплекс, вступая в бой с силами военачальника. Николай дает Юрию дистанционное управление мини-пистолетом на вертолете. Он использует его, чтобы уничтожить многие вражеские силы. Прайс Соуп и Юри пробиваются к штаб-квартире Вараабе. Они взламывают дверь в его офис и убирают охранников, захватывая Вараабе.
Прайс и команда надевают противогазы, и Прайс угрожает Вараабе газом. Он заставляет Варааабе раскрыть свой контакт, торговца оружием по имени Волк, человека, стоящего за Fregatta Enterprises. Затем Прайс убивает Вараабе за его роль в убийстве стольких тысяч людей. Когда команда пытается уйти, на них нападает остальная часть ополчения. Когда песчаная буря приближается, они продвигаются к зоне приземления. Песчаная буря приходит слишком быстро, и вертолет падает. Команда пробивается к месту крушения, чтобы спасти Николая. Шторм снижает видимость до нескольких футов. Команда добирается до места крушения, и они бегут к машине, чтобы сбежать из комплекса 9.0005
Вооружившись этой информацией, Прайс связывается с Песочным человеком и рассказывает ему о Волке. Затем Team Metal направляется в Париж, чтобы связаться с французской разведкой. Team Metal и французские войска сражались на улицах Парижа, все еще наполненных облаками токсичного газа. Они использовали пару авиаударов, чтобы уничтожить транспортные средства на своем пути и добрались до катакомб под городом. Объединенная группа проскользнула по коридорам, пока не нашла штаб Волка. Фольк сбежал, когда команда прибыла с Фростом по горячим следам. Они вышли на улицу, и Фольк уехал на своей машине. Команда села в машину и погналась за Волком. Они догнали Волка и сбили его машину с дороги, схватив его.
Поскольку город был зоной боевых действий, Команде Металла нужно было пробиться к зоне приземления, чтобы сбежать со своим пленником. Команда продвинулась на несколько кварталов, но была заблокирована колонной бронетехники. Им оказывается поддержка с воздуха боевым кораблем AC-130, который расчищает им путь к посольству США. Команда скована имплантированным пулеметным гнездом, но Фрост уходит во фланги и уничтожает противника из снайперской винтовки. Команда продолжает сражаться, а затем совершает безумный рывок по городу, получая поддержку от боевого корабля, пока они не достигают Эйфелевой башни. Там они вели решительный бой с противником. При поддержке авиации группа смогла расчистить путь к зоне высадки. Башня пала во время битвы
Во время допроса Волк раскрыл весь заговор. Он сообщил, что Макаров держал военный совет со своими союзниками в отеле в Праге, Чехия. Песочный человек передал информацию Прайсу, который уже был в Праге. Прайс намеревался убить Макарова на собрании. Юрий и Соуп проскользнули в город. Поскольку город был заблокирован русскими, им требовалась максимальная скрытность. Они вышли в центр города, но не смогли добраться до цели из-за сил противника. В этот момент бойцы местного Сопротивления предприняли отвлекающую атаку (ее устроили Прайс и его союзник Камаров). Команда пробилась через город и добралась до своей цели — церкви с видом на отель, где была назначена встреча.
Через несколько часов Прайс был в отеле, а Юрий и Соуп ждали через дорогу в церкви со снайперскими винтовками, ожидая Макарова. Конвой появился, но Макарова не было. Он предвидел нападение и заминировал и церковь, и гостиницу (он привязал взрывчатку к захваченному Камарову). Макаров прислал сообщение «Ты не должен был приходить сюда, Юрий». Соуп понял, что Макаров и Юрий знали друг друга. Бомбы взорвались. Прайсу удалось сбежать, но когда бомба взорвалась в церкви, Соуп и Юрий упали на землю. Соуп был тяжело ранен.
Юрий и Прайс пробились к убежищу в отчаянной попытке оказать помощь тяжело раненому Соупу. Они выжили, чтобы добраться до безопасного места. Мыла пытались спасти, но он погиб. В своих предсмертных словах он выдохнул: «Макаров знает Юрия». Прайс и Юрий вышли из комнаты, и Прайс ударил Юрия вниз по ближайшей лестнице, вонзив пистолет Desert Eagle в лицо Юри «Расскажи мне, как, черт возьми, Макаров тебя знает»
Юрий начал свой рассказ, рассказывая о том, как он и Макаров работали на Имран Захаев с 1996-й инцидент в Припяти — недалеко от Чернобыльской АЭС (когда Прайс пытался убить Захаева, но лишь ранил его) и момент, когда Макаров приказал взорвать ядерную бомбу, которая разрушила город и убила более 30 000 американских солдат. Юрий также рассказал, как пытался остановить теракт Макарова в московском аэропорту — раскрыл заговор российским спецслужбам и за это был расстрелян Макаровым. Во время расправы он последовал за Макаровым, несмотря на его раны, пытаясь остановить его, но не смог. В этот момент Прайс решает все еще верить Юрию — пока.
Прайс и Юрий отправляются в единственное место в этом районе, где, как считается, живут люди Макарова, — в средневековый замок. Они проскальзывают на территорию, устанавливая C4 в различных частях здания и проникая в командный центр. Они продолжают идти и проскальзывают к главному офису здания. Они узнают, что Макаров все еще давит на президента Воршевского, чтобы получить коды запуска, и что Макаров узнал, где в Берлине прячется дочь Воршевского Алена. Прайс и Юрий сбегают из замка и отправляют сообщение Team Metal о планах Макарова захватить Алену, чтобы заставить Воршевского сдать коды.
Team Metal и другие американские силы связываются с Аленой Воршевской, и она сообщает, где она прячется, и что ее охрана убита. Металл пробивается на крышу близлежащего здания с планом прикрытия Команды Гранит, которая собиралась осуществить спасение. Фрост со своей командой берет под свой контроль крышу, и Фрост использовал снайперскую винтовку, чтобы очистить соседнюю крышу. Команда Гранит прибывает на крышу и движется, чтобы войти в здание, в то время как колонна русских танков приближается к зданию, Фрост вызывает удар А-10 по колонне, чтобы защитить американские войска. Танки уничтожены, но команда Гранит убита дополнительными силами противника в здании. Затем Песочный человек приказал Металлу отправиться в отель, зная, что им придется самим спасать Алену. Они пробивались через город, поддерживаемые колонной немецкой бронетехники. Они почти достигают здания, но русские разрушают другое здание, сбрасывая обломки на команду. Team Metal проскальзывает через обрушившееся здание и добирается до отеля, где пряталась Алена. Они пробиваются через здание, поднимаясь на пятый этаж, но узнают, что Алены там больше нет. Морозко и Песочный человек забираются на крышу, бросаются спасать Алену, но опаздывают — макаровцы увезли ее на вертолете, и Морозко был тяжело ранен.
Зная, что Воршевский не сможет устоять теперь, когда у Макарова есть его дочь, Team Metal (без раненого Фроста) и TF 141 начинают совместную спасательную операцию. Они знали, что Макаров держит своих заложников в алмазном разуме в Сибири. Две команды пробиваются через здание, поддерживающее алмазный рудник, и выходят наружу. Они пробиваются через строительную площадку при поддержке ударов Хищника, пока не достигают командного центра. Они проходят через здание, пока не достигают комнаты, где люди Макарова пытали Алену. Команда металла спасает раненую Алену, которая говорит им, что люди Макарова увели ее отца глубже в шахту. Две команды углубляются в шахту, где находят команду, охраняющую президента Воршевского. Юрий снайперским выстрелом стреляет в удерживающего Воршевского террориста, и команды перемещают его в спасательный вертолет. Террористы контратакуют, Прайс и Юрий садят президента в вертолет, пока Team Metal прикрывает их побег. Прайс тоже хотел помочь им сбежать, но Песочный человек говорит ему спасти президента. TF141 сбегает с Президентом, в то время как шахта рушится, убивая Team Metal 9.0005
После спасения президента Воршевского саммит идет по плану, и война подходит к концу. В Москве политические союзники Макарова исключены из правительства, и Воршевский формирует коалиционное правительство ультранационалистов и лоялистов. В результате их героизма по спасению Воршевского и раскрытия двуличия генерала Шепарда с оперативной группы 141 сняты все обвинения. Это дает оперативной группе возможность выполнить последнюю миссию — «Убить Макарова». Они обнаруживают, что Макаров и его оставшиеся силы обосновались в Дубае. Прайс и Юрий прибывают в Дубай и направляются в штаб-квартиру Макарова — отель «Оазис». В костюмах Джаггернаута они врываются в вестибюль отеля, на ходу расправляясь с охраной Макарова. Они поднимаются в лифте, но его атакует вертолет. Их броня повреждена, и они должны ее сбросить. Прайс и Юрий направляются в ресторан на верхнем этаже. Они сражаются с охраной Макарова, и Юрий тяжело ранен, когда Макаров убегает на крышу. Юрий умоляет Прайса оставить его и отправиться за Макаровым. Прайс выбегает на крышу и запрыгивает на вертолет Макарова, когда он уже уезжал. Прайс убивает двух пилотов и забирает вертолет. Он врезается в крышу, ранив Прайса и Макарова. Макаров собирается убить Прайса, но Юрий взбирается на крышу, чтобы остановить его. Макаров убивает Юрия, давая Прайсу необходимое отвлечение. Прайс обматывает кабель вокруг шеи Макарова и вешает его. Затем у Прайса есть победная сигара, когда он смотрит, как труп Макарова висит перед ним
См. также
Слоганы
|
Синопсис
|
Ключевые слова сюжета
|
Руководство для родителей
Начало работы
|
Contributor Zone »
Внести вклад в эту страницу
Story — Call of Duty: Modern Warfare 3 Wiki Guide
Чувствуете, что вам чего-то не хватает после прохождения MW3? Хотите наверстать упущенное в прошлых играх, прежде чем начать? Хотите заново пережить трилогию? Читайте краткий обзор всех трех игр «Modern Warfare»!
Предыдущие игры
реклама
Следующее видео резюмирует сюжет предыдущих игр Modern Warfare, причем за пять минут, не меньше!
Идет загрузка
Call of Duty 4: Modern Warfare
Первая игра Modern Warfare начинается с того, что вы, Джон «Соуп» МакТавиш, проходите обучение для британской SAS. в Крединхилле, Херефорд. Во время этой первой миссии/обучения вы встречаете другого главного героя сериала — капитана Джона Прайса. После этой короткой миссии Соуп, Прайс и другие солдаты пытаются найти ядерное устройство на российском грузовом корабле. Тем временем ближневосточный сепаратист по имени Халед Аль-Асад захватывает неназванную страну, казнив президента Аль-Фулани по телевидению. Увидев это, Америка вторгается в страну в надежде найти Аль-Асада. Однако они опоздали. Вскоре после этого в Вашингтоне подозревают наличие ядерного устройства. Команда отправляется на поиски бомбы, но она взрывается. Аль-Асада выслеживают до конспиративной квартиры в Азербайджане, где его схватывают и допрашивают. Именно здесь капитан Прайс обнаруживает, что ультранационалист Имран Захаев все время поддерживал Аль-Асада, включая государственный переворот. Капитан Прайс вспоминает миссию, которую он выполнил 15 лет назад, пытаясь убить Захаева в Припяти. Воспоминание о воспоминании. Теперь он (то есть вы) и его старый наставник капитан Макмиллан пробираются к заброшенному отелю, и капитан Прайс стреляет, отрубая Захаеву левую руку, но не убивая его. Пытаясь сбежать, Макмиллан ранен, но Прайс несет его к месту изгнания, после чего игра возвращается в наши дни. Чтобы найти Захаева, они пытаются захватить его сына, чтобы получить информацию. Вместо этого он совершает самоубийство, что Захаев использует как предлог для запуска межконтинентальных баллистических ракет в сторону востока США. Ему удается запустить, но отряд дистанционно взрывает ракеты над Атлантическим океаном. Они пытаются скрыться на грузовиках, за ними идут люди Захаева. Однако мост разрушен вертолетом, в результате чего большая часть отряда выведена из строя. Им сообщают, что идет поддержка, но Захаев и двое охранников уже расстреливают раненых членов отряда. Когда прибывают вертолеты лоялистов, Захаев и его охрана пытаются их сбить. Капитан Прайс скользит M1911 .45 Мылу, который убивает Захаева вместе с его охраной. Самолеты лоялистов доставляют оставшихся членов отряда в безопасное место.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Ультранационалисты захватили власть в России, объявив Захаева мучеником. Тем временем другая угроза, Владимир Макаров, начинает серию терактов на Западе. Джозеф Аллен и его отряд берут под свой контроль город в Афганистане, что приводит к тому, что Аллен становится членом оперативной группы 141, контртеррористического подразделения, возглавляемого генералом Шепардом, в которую входят Гэри «Роуч» Сандерсон и Соуп МакТавиш. Эти два участника проникают на российскую авиабазу и захватывают модуль САУ. Затем Джозефа Аллена отправляют на секретную миссию в Россию под именем Алексея Бородина в печально известной миссии «Нет русских». Он присоединяется к Макарову в расправе над мирными жителями в международном аэропорту Захаева, надеясь завоевать его доверие. В конце бойни выясняется, что Макаров знал, что Аллен был шпионом, и убивает его, оставив его тело в аэропорту, чтобы заставить русских поверить в то, что нападение было совершено американцами, и, в свою очередь, разжечь войну. Возмущенная Америкой, Россия вторгается в США. Отряд рейнджеров во главе с сержантом. Фоули защищает пригород Вирджинии от русских солдат. Затем они направляются в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы помочь американским солдатам защитить столицу. Одновременно оперативная группа 141 ищет улики, подтверждающие виновность Макарова в теракте. Их приводят к торговцу оружием Алехандро Рохасу, который рассказывает им о некоем «заключенном № 627», содержащемся в российском ГУЛАГе. Оперативная группа нападает на ГУЛАГ и освобождает 627, которым оказывается капитан Прайс. Он решает помочь им выследить Макарова. Чтобы получить преимущество в округе Колумбия, Прайс и 141 взорвали ракету в атмосфере, чтобы создать ЭМИ, который выведет из строя всю российскую поддержку с воздуха. Тем временем сержант. Отряд рейнджеров Фоули пытается найти выход из столицы и избежать падающих вертолетов из-за ЭМИ. Они получают сигнал о том, что округ Колумбия будет подвергнут бомбардировке, чтобы помешать России получить контроль. Чтобы прервать авиаудар, отряд пробивается к крыше Белого дома и запускает зеленые ракеты, чтобы остановить бомбардировку. Оперативная группа 141 выслеживает одно из двух мест; кладбище афганских самолетов, на которое напали Мыло и Прайс, и конспиративную квартиру на границе между Грузией и Россией. Роуч и его команда нападают на конспиративную квартиру, получая «учебник» Макарова с компьютера. Они убегают к точке эвакуации, где Шеперд предает их и казнит. Узнав о предательстве Шепарда, Соуп и Прайс сбегают с кладбища, где происходит битва между Шепардом и людьми Макарова. Прайс связывается с Макаровым и узнаёт местонахождение базы Шепарда. После штурма базы начинается погоня на лодке. Шеперд пытается сбежать на вертолете, но Прайс сбивает его, а лодка Соупа и Прайса пролетает над водопадом. После падения Соуп пытается найти и убить Шепарда. Шепард чуть не убивает Мыла, ударив его ножом в грудь, но Прайс схватывает его, и начинается драка. Когда кажется, что Шепард выиграл бой, Соуп вытаскивает нож из груди и бросает его в Шепарда, нанося ему удар в глаз и убивая его. Николай вызывает вертолет, чтобы забрать их, и говорит им, что знает место, где он может оказать Соупу медицинскую помощь.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Вскоре после убийства генерала Шеперда Николай отвозит Прайса и Соупа в конспиративную квартиру в Индии. Медики пытаются вылечить Соупа, в то время как силы Макарова штурмуют убежище, чтобы убить троицу. Лучший солдат Николая, Юрий, запускает сердце Мыла, давая ему дозу адреналина. Затем они пытаются найти точку эвакуации, чтобы покинуть страну. Они узнают, что являются единственными оставшимися членами оперативной группы 141. Между тем, похоже, что Третья мировая война развернулась в полную силу. Новый отряд, Delta Force Metal, сдерживает российское вторжение на Манхэттен, уничтожив вышку помех на фондовой бирже и используя российскую подводную лодку против собственного флота. Президент России Борис Ворчевский объявляет о своих планах заключить мир с США в Гамбурге. Однако Макаров и его люди угоняют самолет по пути, похищая президента и планируя захватить его дочь Алену, которую он планирует пытать, чтобы получить российские коды запуска ядерного оружия. Мыло, Юрий и Прайс с помощью Макмиллана следуют за Макаровым на сделку по продаже оружия в Сьерра-Леоне. Им не удается остановить доставку груза в Париж, Берлин и Лондон. Подразделение SAS отправляется остановить этот груз, но находит приманку, а настоящий груз, биохимическое оружие, взрывается в Лондоне. Эти химические атаки подрывают британскую оборону, облегчая вторжение России. Team Metal отправляется на поиски вице-президента США. После этого их отправляют в Париж, чтобы выследить производителя бомб Фолька. Они пробиваются к точке изгнания при поддержке боевого корабля AC-130. В результате бомбардировки, предназначенной для уничтожения российских войск, рухнула Эйфелева башня. Оперативная группа 141 находит Макарова в отеле «Люстиг», где вскоре состоится встреча. Они встречаются с Камаровым, лоялистом и лидером сопротивления. Прайс и Камаров пытаются проникнуть в отель при поддержке Соупа и Юрия, но Камаров взят в заложники и застрял со взрывчаткой. Прайс сбегает из отеля незадолго до взрыва, и Макаров называет Юрия другом, показывая, что они знали друг друга. Макаров знал, что Юрий и Соуп выберут позицию наблюдателя, и она тоже взрывается. Они избегают взрыва, прыгая на землю, но рана Соупа снова открывается, и он ранен. После побега в конспиративную квартиру Соуп рассказывает Прайсу об отношениях Юрия и Макарова в последние минуты его жизни. Возмущенный Прайс требует от Юрия объяснить, откуда он знает Макарова под прицелом. Юрий был ультранационалистом и правой рукой Макарова. Он был с Макаровым и Захаевым в несколько ключевых моментов, включая покушение Прайса на Макмиллана, взрыв ядерного оружия Макаровым и бойню в аэропорту, которую он безуспешно пытался остановить. Прайс решает довериться Юрию. Team Metal пытается предотвратить похищение ультранационалистами Алены Воршевской, но терпит неудачу. Команда Металл и 141 начинают совместную миссию по спасению Воршевского и его дочери от людей Макарова. В то время как 141 убегает на вертолете, Гринч, Песочный человек и Грузовик, члены Metal, остаются, чтобы прикрыть вертолет, и погибают, но президент и его дочь в безопасности, что положило конец войне. Три месяца спустя Прайс и Юрий выслеживают Макарова до отеля «Оазис». Они нападают на отель в броне EOD. На крыше Макаров пытается сбежать на вертолете, но Прайс прыгает на борт, убивая пилота и второго пилота и приземляя вертолет на крышу. Когда Макаров собирается убить Прайса, Юрий отвлекает его и погибает, давая Прайсу шанс нанести удар. Он привязывает металлический трос к шее Макарова и пробивает стеклянный пол, повесив Макарова и убив его. Игра заканчивается тем, что Прайс вытаскивает и закуривает сигару.
реклама
Наверх Далее: Персонажи
Назад
Вселенная
Далее
Персонажи
Было ли это руководство полезным?
В этом путеводителе по вики
Call of Duty: Modern Warfare 3
Infinity Ward
Рейтинг
ESRB: Зрелый
Платформы
Xbox 360playStation 3PC
Как смотреть желтый камень.
Starfield: обзор производительности
Bethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox.