Содержание
Обзор Borderlands: The Pre-Sequel PS3
Серия Borderlands разрастается на глазах. Первая её часть
была легкой искрой в жанре кооперативных боевиков от первого лица,
вторая же стала мощным электрическим разрядом — масштабная, полная
юмора, отсылок к различным произведениям и с отличным игровым
процессом. Обе игры были созданы командой Gearbox Software,
которая, увы, оказалась сейчас очень занятой из-за, похоже, работы
над третьей номерной частью, поэтому разработку ответвления,
Borderlands: The Pre-Sequel компания 2К передала своему
австралийскому отделению. Справились ли разработчики с возложенной
на их плечи ответственностью? Ответ на этот вопрос ждёт вас в
сегодняшнем обзоре и его вердикте. Но начать его я хочу с
небольшого совета: когда соберётесь играть в Borderlands: The
Pre-Sequel, лучше найдите хотя бы одного напарника, а лучше сразу
троих — в одиночку здесь, конечно, тоже интересно, но в компании
друзей преодолевать порой немалые расстояния будет значительно
веселее. Да и врагов кромсать тоже!
Основной достопримечательностью этой игры для поклонников серии, и
я не думаю, что ошибаюсь утверждая это, обязательно станет сюжетная
линия. Дело в том, что личность Красавчика Джека очень колоритная и
интересная, а здесь вся история полностью посвящена его становлению
из простого программиста, работающего в «Хайпирион» и желающего
получить немного власти, в, сперва, вроде как самоотверженного
героя, а затем в того тирана, которым мы его знаем по Borderlands
2. Вот этот процесс разработчики показали просто отлично, передав в
репликах и диалогах изменение характера Джека, а также показав
неоднозначные причины, которые превратили его в жаждущего крови
безумца и, по совместительству, одного из самых харизматичных
игровых злодеев в истории. Кроме того, мы узнаем историю
возникновения армии роботов «Хайпирион», о Клэптрапах и, конечно
же, получим больше информации об игровом мире в целом. Так что
несмотря на «всё тот же» игровой процесс, The Pre-Sequel — ценная
находка для поклонников серии.
А игровой процесс действительно «всё тот же». Да, разработчики
попытались его несколько разнообразить и отчасти им это удалось, но
не настолько, чтобы сказать: «о да, это кое-что новенькое!». Из-за
того, что часть игры будет развиваться в пространстве с пониженной
гравитацией и отсутствием кислорода, наш персонаж двигается
замедленно — это непривычно и даже немного раздражает вначале, но
привыкаешь довольно быстро. Куда интереснее влияет на игровой
процесс возможность заморозить противника из крио-оружия, или
пробить врагу кислородный экран, обеспечивающий ему дыхание. Если
заморозить врага в воздухе, а в этой игре всяких прыгающих
противников уйма, то он в виде ледышки рухнет на землю и разлетится
вдребезги. Ну а ежели пробить кислородный экран, то станет
постепенно терять здоровье —
очень малыми дозами, так что не особо существенно. Также порадовало
лазерное оружие, которое позволяет буквально сжигать противников
покруче, чем из ранее представленного огненного. По сути, это всё,
в остальном же игровой процесс не изменился. Ах, да, ещё прыжки —
они стали плавнее и выше там, где понижена гравитация. Что,
собственно, само собой разумеется.
С другой стороны, разработчики, взяв на себя ответственность за
новую игру столь известной и любимой игроками серии, наверняка не
спешили особо экспериментировать и пошли по самому логичному из
всех возможных путей — взяли за основу Borderlands 2, эталонный
кооперативный боевик от первого лица, с превосходным игровым
процессом, и немного приукрасили. По масштабу, это как на и без
того вкусный тортик положили вишенку. Но только момент: это уже ваш
третий торт. Будет ли он таким же вкусным, как второй, который
самый вкусный, потому что вкус лучше первого, залпом проглоченного,
удалось распробовать? Сомневаюсь. В плане объёма, то есть
количества заданий, величины доступной игроку местности и общей
продолжительности сюжетной линии, The Pre-Sequel короче второй
части — я прошёл её за, примерно, часов 17, что правда, выполнил не
все побочные задания, потому как сильно хотелось поскорее
продвинуться по сюжету. Как и прошлые части, после прохождения
финального босса нам открывается возможность исследовать мир и
выполнить пропущенные задания. Ещё одна явно не положительная черта
этой игры, в добавок к меньшему объёму, чем удачная предшественница
— искусственное затягивание некоторых миссий. Нас посылают
пробежаться по уже зачищенному уровню несколько раз, чтобы нажать
какой-то там рычажок и открыть двери на другом конце.
Будучи кооперативным боевиком, Borderlands The Pre-Sequel
предлагает игрокам четырёх разных персонажей, которые очень
органично дополняют друг друга. Со временем, с дополнениями, скорее
всего будут добавлены новые герои, как это было в случае второй
части. Своим персонажем я выбрал гладиаторшу Афину, а также немного
поиграл за своеобразную визитную карточку Borderlands — потешного
робота Клэптрапа. У каждого из героев есть свои слабые и сильные
стороны: кто-то лучше управляется с определённым видом оружия,
кто-то лучше в рукопашной схватке, у кого-то больше здоровья и так
далее. Но основное отличие, конечно же, в специальных навыках.
Афина, будучи гладиатором, может брать в левую руку щит,
абсордирующий урон от попадающих в него снарядов, таким образом
накапливая энергию, а затем девушка бросает его что есть мочи
вперёд — всем, кто попадёт под этот бросок, определённо не
позавидуешь. Клэптрап же умеет активировать вредоносную программку
VaultHunter.EXE, которая на время награждает его способностями
кого-то из охотников за хранилищами. Например — Крига, психованного
громилы из Borderlands 2.
Изначально все герои равны между собой, поскольку все основные
отличия будут развиваться и раскрываться с прокачкой. Кстати,
теперь в игре появилась возможность дополнительно повлиять на
характеристики своего героя: во-первых, специальные кислородные
комплекты, которые необходимо экипировать, помимо жизненно
необходимого газа могут повысить те или иные характеристики и
навыки, а во-вторых, в баре у прекрасной Мокси есть напитки,
покупаемые за Лунные камни — местный аналог эридия. Если хочется
играть как «танк», то следует выбирать Афину или Вильгельма с его
двумя роботами-помощниками, а если игрок хочет бешено лупить со
всех стволов, как в каком-нибудь классическом вестерне, то для него
есть Ниша — местная «законница» и настоящая машина смерти. У
австралийцев очень хорошо получилось создать героев, которые ярко
выделяются из серии — они не просто повторение с попыткой развития,
как были персонажи Borderlands 2 в отношении героев первой части. А
вот с противниками история немного другая — здесь есть довольно
уникальные враги, но большинство их них, так или иначе, поведением
и движениями повторяют уже хорошо знакомых бандитов, солдат и
животных из прошлых частей. Впрочем, веселиться, паля по ним налево
и направо из новых типов оружия, это определённо не мешает.
Технически игра выглядит очень хорошо, на уровне второй части. Я
проходил её на РС, но в нескольких местах встречались мимолётные
проседания кадровой частоты — возможно, из-за работающего на фоне
ShadowPlay. В начале любой локации, как это было и раньше, текстуры
окружения прорисовываются прямо на глазах — но не так, как в
Rage, а из-за особенностей движка и наложения сэл-шейдинга.
Консольная версия выглядит несколько хуже, чем на представленных в
этом обзоре скриншотах, но всё равно на неплохом уровне, особенно
как для платформ уже уходящего в закат поколения. Разрешение
текстур более низкое, меньше дальность прорисовки и другие ключевые
отличия, стандартные для сравнения PC-версии с PS3/X360. На деле
же, если вас устраивало, как выглядят на вашей консоли первые две
части, то и с Pre-Sequel проблем никаких не будет. Как я уже
говорил, проект был ответственный и подошли к нему соответственно.
Прекрасно потрудились разработчики над дизайном локаций: прыжки
между платформами космической базы, нависшая над поверхностью Луны
станция «Хайпириона», периодически долбящая по спутнику лазерным
лучом, вызывая мощные сотрясения, новый городок под названием
Конкордия — всё это выполнено в классическом стиле серии и
выглядит, местами, просто завораживающе. Особенно картинка космоса
с поверхности спутника Пандоры. Впрочем, взгляд на него из-за окон
станции тоже впечатляет!
Озвучка игровых персонажей на высоте, как обычно, а также игра
искрит отлично приписанными шутками буквально на каждом шагу.
Слушать реплики Джека, это сплошное удовольствие: «Эй, слышишь,
помоги мне. Эй… ты… занят, да? Ну ничего, ничего… всё нормально. Я
тут это, посижу немножко, кровь чуток поистекаю… Не, не парься. Не
думай обо мне, я же всего-навсего какой-то нанявший тебя парень.
Извини, если я вдруг пассивно-агрессивен, это просто такой
предсмертный симптом. Но ты не торопись…», или «Быть героем — это
часть моей работы, детка. О, кайф, машинка с медикаментами. Да, я
тут её поставил после того, как произошёл небольшой инцидентик…
один из рабочих потерял туловище, ха-ха. Так что ты лучше
подлечить, прежде чем на Луну отправляться!». Набор трофеев в
Borderlands: The Pre-Sequel в принципе стандартный для серии —
прокачать героя до 50-го уровня, выполнить различные задания, найти
какие-то секреты, а также сделать какое-то действие или чего-то
достигнуть н-ное количество раз. Часов 40-50 до платинового кубка
обеспечено.
Встав у руля нового и очень
ответственного проекта, входящего в раскрученную и любимую многими
игроками серию, команда 2K Australia прекрасно справилась со своей
задачей. Borderlands: The Pre-Sequel фактически не отличить
от предыдущих частей, сделанных в стенах студии Gearbox Software,
настолько он выполнен с соблюдением всех канонов и особенностей
серии. Здесь и замечательный юмор, и уверенный игровой процесс, и
харизматичные персонажи, и занимательный сюжет. Особенно хочется
отметить последний — нам показывают Джона, более известного как
«Красавчик» Джек, с совершенно иной стороны, таким мы его ещё не
знали. И очень интересно наблюдать, как меняется его характер и
цели, как обычный гик-программист превращается в микротирана, а
затем стремительно набирает обороты. Но что же тянет эту игру вниз?
Ирония ли, но именно точное следование канону — даже новое
окружение, тип оружия и слабая гравитация не могут остановить
чувство дежавю длинною в игру.
Обзор написан по цифровой Steam-версии игры, предоставленной
нашему порталу издателем.
The Pre-Sequel – новые герои
В третьем выпуске дневников разработчиков Borderlands: The Pre-Sequel, который получил название «Хороший, плохой, ужасный и Claptrap», нам представляют новых главных героев: Nisha the Lawbringer, Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer и Claptrap the Fragtrap.
В третьем выпуске дневников разработчиков Borderlands: The Pre-Sequel, который получил название «Хороший, плохой, ужасный и Claptrap», нам представляют новых главных героев: Nisha the Lawbringer, Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer и Claptrap the Fragtrap.
Выход Borderlands: The Pre-Sequel ожидается 14 октября.
2014-09-15 18:29:00
Редакция
Borderlands: The Pre-Sequel!
Microsoft покупает Mojang за $2,5 млрд.
Driveclub требует всего 17 ГБ
Новости
Публикации
Карманный «Тарков». Обзор Lost Light
Lost Light приобрела славу мобильной Escape from Tarkov, но это не совсем так. В NetEase, конечно, многое подсмотрели у хита от Battlestate Games, однако в основу игрового процесса китайские разработчики положили совсем другой хит — PUBG Mobile от Tencent. Получившийся ремикс двух известных проектов претендует на то, чтобы стать лучшим мобильным шутером.
Кроваво, жестоко, чуть-чуть страшно. Обзор The Callisto Protocol
Обзоры
06 декабря 20:42
14
Игроки верят, что новый проект «папы» Dead Space, Глена Скофилда, возрождает жанр AAA-хорроров, заставляя даже самых матерых игроков забиться в угол и тихонько хныкать от страха. Отчасти они правы. Отчасти.
Проходняк, который нужен! Обзор Evil West
Обзоры
05 декабря 23:52
16
Flying Wild Hog сделали проект, который, в наше время открытых миров и игр-сервисов, был невозможен. Мужики с квадратными челюстями и сквернословием на устах уничтожают сотни вампиров на Диком Западе на протяжении 15 часов. Звучит круто? А играется это ещё круче!
Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress
Итоги
01 декабря 21:41
12
Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.
Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte’s Table
Итоги
30 ноября 15:53
3
В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.
Characters — Borderlands the Pre-Sequel Wiki Guide
Borderlands the Pre-Sequel Wiki Guide
By Cassidee Moser, KillaBryx, Jon Ryan, +11,7 тыс. представляет множество новых персонажей, а также множество знакомых лиц как из Borderlands, так и из Borderlands 2. На этой странице подробно описаны все известные и предполагаемые персонажи предварительного сиквела Borderlands.
Идет загрузка
реклама
Список будет периодически обновляться, чтобы отражать объявления вплоть до выхода полной версии игры. Обратите внимание, что ваш прогресс в Borderlands 2 и уровни персонажей не будут перенесены или отражены в предварительном сиквеле.
Complete List of Borderlands Pre Sequel Characters
Athena the Gladiator | Wilhelm the Enforcer |
Nisha the Lawbringer | Claptrap the Fragtrap |
Список подтвержденных персонажей предварительного сиквела Borderlands
- Красавчик Джек — главный антагонист Borderlands 2.
- Сумасшедший граф — продавец черного рынка — «Чего хочешь?!»
- Springs — Неизвестный филиал Hyperion.
- Красный Живот — первый раскрытый босс в предварительном сиквеле.
- Роланд — солдат и лидер Багровых рейдеров.
- Лилит — игровая сирена в Borderlands.
Список предполагаемых и предполагаемых персонажей предварительного сиквела Borderlands.0052
Оригинальные игровые персонажи из Borderlands 2 не будут доступны в Pre-Sequel. Тем не менее, как намекнул президент Gearbox Рэнди Питчфорд, четверо искателей Хранилища, скорее всего, появятся в игре, чтобы помочь Красавчику Джеку стать злодеем (см. вступительный ролик Borderlands 2, где искатели Хранилища ранее вступили в конфликт с тираном). Лидер Гипериона).
реклама
- Маркус Кинкейд — продавец боеприпасов и оружия во франшизе.
- Мордехай — Охотник и алкоголик.
- Кирпич — Король плит.
Никаких упоминаний о вышеперечисленных персонажах не было. Тем не менее, эти персонажи играли главные роли во всех играх Borderlands, включая Маркуса в еще не вышедшей Tales from the Borderlands, игре, разработанной Telltale games.
Вверх Далее: Афина
Предыдущая
Вселенная
Следующая
Афина
Было ли это руководство полезным?
В этом путеводителе по вики
Borderlands: Pre-Sequel
Gearbox
Рейтинг
ESRB: зрелый
платформы
xbox 360pclaystation 3linuxmacintosh
All All All All All All All All All All All All All All Allsletsh
All All All All All All All All Allsletsh
All All All All All All. каждого нового покемона в Scarlet и Violet вместе с их записями в Pokedex. Это включает в себя ВСЕХ новых стартовых покемонов, новых легендарных и новых покемонов-парадоксов, поэтому действуйте с осторожностью. -алый-фиолетовый
Assassin’s Creed Codename Red — трейлер
Посмотрите трейлер одной из многих новых игр Assassin’s Creed, которые будут жить под эгидой Assassin’s Creed: Infinity. Действие Codename Red происходит в феодальной Японии, исторический период, который часто запрашивают фанаты. В этом коротком трейлере шиноби прыгает на скатную крышу, а затем обнажает свой спрятанный клинок.
Загрузка
Нестандартное мышление! GIGABYTE предлагает стильные материнские платы и видеокарты.
Pokemon Scarlet и Violet — все 32 локации Ominous Stake
Pokemon Scarlet и Violet установили Ominous Stakes по всему региону Paldea, чтобы игроки могли найти, собрать и разблокировать то, что находится за этими таинственными дверями хранилища. Вот все локации Зловещего кола в Палдеа и локации Святилища. 00:00:05 — Расположение фиолетового зловещего кола00:02:18 — Расположение желтого зловещего кола00:03:43 — Расположение зеленого зловещего кола00:04:56 — Расположение синего зловещего кола
Borderlands the Pre-Sequel Characters » MentalMars
Обзор всех игровых персонажей Borderlands the Pre-Sequel. Узнайте больше об игровых Охотниках за Хранилищами; Афина, Ниша, Джек, Вильгельм, Железяка и Аурелия.
Выберите своего искателя Хранилища
Классы персонажей
- Афина Гладиатор
- Афина — наемный убийца. Она использует свой навык действия, Кинетический аспис, щит, который она может использовать, чтобы защитить себя от вражеского огня. Весь урон, который вы соберете с помощью Aspis, вы сможете отбросить обратно на своего врага.
- Законник Ниша
- Ниша — стрелок. Ее навык действия называется «вскрытие», что по сути является Aimbot. Showdown поставляется с кучей усилений оружия, так что она может зачистить комнату в мгновение ока.
- Вильгельм Инфорсер
- Станьте киборгом, работающим на технологии Hyperion. У Вильгельма есть 2 геодезических дрона Hyperion в качестве его активного навыка. Его дронов зовут Волк и Святой, они помогут вам в бою.
- Железяка Осколочная ловушка
- Вы уверены, что хотите играть Железякой? Навык действия Claptrap называется «vaulthunter.exe». Это вредоносное ПО пытается имитировать действия других охотников за хранилищами и добавляет в смесь некоторые странные вещи.
- Двойник Джек (DLC)
- Играйте за двойника Красавчика Джека. Чтобы еще больше запутать ситуацию, его навык действия называется «Расширяемые активы». Эта диги-структура состоит из двух диджи-джеков, которые сражаются вместе с ним. Приготовьтесь устроить хаос!
- Аурелия Баронесса (DLC)
- Аурелия — сестра охотника за дикой природой сэра Хаммерлока из Borderlands 2. Ей надоело кататься на ховербайке по бесконечным коридорам своего турбоособняка, и она отправилась в Элпис. Навык действия Леди Хаммерлок называется Холодный как лед. Это позволит ей бросить осколок ледяной диадемы, который ищет врагов.
Характеристики
- Навык действия
- У каждого искателя Хранилища есть уникальный навык действия. Эта особая способность дает им преимущество в бою. В предыдущей игре Borderlands вы получили доступ к своему навыку действия на уровне 5. В Borderlands the Pre-Sequel у вас будет доступ к вашему навыку действия на уровне 3. Поскольку в наши дни элементы RPG в шутерах более распространены, обучающий сегмент был сокращен.
- Деревья навыков
- У каждого класса персонажей есть 3 различных дерева умений, которые вы можете выбрать. Повышая уровень, вы будете зарабатывать очки навыков, которые сможете использовать для улучшения своего персонажа. Комбинируя различные навыки, вы можете создать своего идеального охотника за хранилищами.
- Среда с низким содержанием кислорода/гравитации
- Одной из новых механик в Borderlands the Pre-Sequel является кислород.
- Одной из новых механик в Borderlands the Pre-Sequel является кислород.