Содержание
BioShock — Персонажи — Главные персонажи
©
Robert_The_producer
Гайды
Джек
Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который упал посередине Атлантического океана, где рядом находится таинственный Маяк, который является входом в таинственный город под водой «Восторг». По прохождение игры Джек начинает казаться, что в Восторге он не впервые, что он уже бывал тут раньше.
Эндрю Райан
Эндрю Райан (настоящее имя «Андрей Раяновский»). Родился в России. В 1919 эмигрировал в США. Вторая мировая война, бомбардировка Хиросимы и послевоенное переустройство мира заставили Райана разочароваться этим миром, и он решает создать свой, поэтому им был основан Восторг, о существовании которого, помимо жителей самого Восторга, знали очень немногие.
Атлас
После прибытия Джека в Восторг, Атлас связывается с ним и просит спасти его жену Мойру и сына Патрика, которые заперты Райаном в батисфере. Атлас учит Джека выживать в Восторге, который теперь кишит Мутантами.
Плакат «Кто такой Атлас ?»
Во время прохождения игрок может встретить аудиодневники или плакаты с записями в котором упоминается Атлас, исходя из которых можно узнать, что до прибытия Джека в Восторг Атлас устраивал восстание против власти Райана. В одном из аудидневников говорится, что никто не знает эту «таинственную личность». Он неожиданно появился после смерти Фонтейна и устроил восстание. Никто его до этого не видел.
Бриджит Тененбаум
Бриджит Тененбаум — немецкая ученая. В один день во время прогулки на причале порта Нептун, она обнаружила контрабандиста-калеку, который был укушен слизняком. После укусу у калеки начали восстанавливаться руки. После этого она начала изучать слизняка и обнаружила, что он может исцелять или даже воскрешать поврежденные клетки. Она открыла новое вещество под названием «АДАМ», производимое этим моллюском. С помощью которого можно было менять ДНК человека, что давало ему сверхспособности. Тененбаум отказали все исследовательские центры, но с помощью Фонтейна сумела наладить его массовое производство.
Фрэнк Фонтейн
Фрэнк Фонтейн был главой компании Рыболовства Фонтейна, которая тайно занималась контрабандой. Когда Тененбаум открыла «АДАМ», Фонтейн основал «Фонтейн Футуристикс», которая производила плазмиды, таблетки, инъекции с ЕВОй, технику (в том числе аудиодневники) и машины для усовершенствования оружия. Он помогал беднякам, строил для них приюты, и те вставали на его сторону. Но из-за того, что он занимался криминальной деятельностью, жители и даже его собственные люди стали его недолюбливать. В сентябре 1958 в стычке между людьми Фонтейна и людьми Райана Фонтейн умер.
BioShock — Персонажи
©
Robert_The_producer
Гайды
|
Индустрия
Исследователи пришли к выводу, что лутбоксы наносят финансовый и эмоциональный вред геймерам
На консолях PlayStation стартовала предзагрузка The Callisto Protocol, а в сети появилось полное прохождение
|
Технологии
Нейросети не смогли нарисовать правильный образ Карлсона, но получилось все равно интересно
|
Превью
от редакции
Превью Atomic Heart — один из самых ожидаемых проектов следующего года?
Энтузиаст показал новый геймплейный ролик фанатского ремастера Need for Speed: Underground 2 на Unreal Engine 5
Первый обзор The Callisto Protocol присваивает высшую оценку и показывает продолжительность игры
|
ПК
Red Dead Redemption 2 поставила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam
|
Кино и сериалы
Дафна Кин поделилась советом, который дал ей Хью Джекман на съемках фильма «Логан»
Игра находится в разработке уже год: первые официальные подробности ремейка The Witcher из отчета CD Projekt RED
|
Трейлеры
Новый трейлер Dead Island 2 посвящен девушке по-имени Эми
|
Обновления
Ubisoft неожиданно раньше времени выпустила обновление для Assassin’s Creed Valhalla, добавляющее DLC The Last Chapter
|
Индустрия
Легендарной ролевой игре Gothic 2 исполнилось 20 лет
|
ПК
Коммунизм в Victoria 3 оказался слишком силен и гораздо выгоднее капитализма
|
ПК
В честь 20-летия Gothic 2, THQ Nordic добавила возможность играть в классическую версию игры в Steam
По словам Тодда Говарда, хорошо, что Starfield не разрабатывается для PS5, лучшие инженеры Microsoft помогают Bethesda
|
Мероприятия
Tekken 8 появится на The Game Awards 2022
|
Индустрия
«Я уже говорил тебе что такое безумие?»: Far Cry 3 исполнилось 10 лет
|
Обновления
В некст-ген обновлении для The Witcher 3 может появится новая точка быстрого перемещения в замок Кровавого барона
|
Кино и сериалы
Фильм «Подземелье драконов» станет комедией, но он не будет высмеивать игру
В фильме BioShock уже есть проблема с героем (и нужно игнорировать игры)
Автор
Натаниэль Экер-Мале
В играх BioShock есть множество существующих главных героев, но в фильме следует избегать использования Джека, Дельты, Букера или Элизабет и создавать нового героя.
В фильме Netflix BioShock уже есть проблема с героем, и ему нужно решить, будет ли он опираться на существующих доступных героев игр или создавать своих собственных новых главных героев, и ясно, что последний вариант — гораздо лучший выбор. Герои 9.0012 Игры BioShock представляют собой смешанный пакет, начиная от персонажей игроков без диалогов и заканчивая одними из самых любимых персонажей видеоигр. Однако после ада разработки фильма BioShock Netflix должен позволить ему обрести собственный голос, независимый от культовой игры Take Two. Лучший способ сделать это — разработать собственного главного героя.
Первая игра BioShock рассказывает о человеке по имени Джек Винанд, который в конечном итоге оказывается спящим агентом, который на самом деле является малышом, искусственно состаренным передовой наукой Восторга. Джек никогда не разговаривает и общается только ворчанием. 9Затем 0012 BioShock 2 позволяет игрокам взять под контроль одного из первых « Больших Папочек » по имени Субъект Дельта. Этот генетически измененный зверь также не говорит, хотя игроки могут заставить Дельту выбирать, пощадить или убить главных персонажей, решения, которые влияют на концовки игры. Наконец, в BioShock Infinite и загружаемом дополнении Burial at Sea представлены Букер ДеВитт и Элизабет. Оба являются хорошо проработанными персонажами, к которым игрок привязывается, и многие их версии показаны в мультивселенной, в том числе два, которые отправляются в подводный город Восторг.
Связанный: Почему видеоигры ужасов делают лучшие экранизации фильмов
Хотя Букер и Элизабет — замечательные персонажи, Netflix поступил бы мудро, разработав своего собственного, совершенно нового персонажа для предстоящего фильма о видеоиграх. Все главные герои BioShock служат уникальным целям, но ни один из них не был написан с учетом адаптации к фильму. Все они должны быть изменены настолько значительно, что создание совершенно нового персонажа — лучший способ решить эту проблему. В частности, хотя фильм кажется адаптацией первой игры, Джек просто не имел бы смысла в качестве главного героя. Он был специально разработан как аватар игрока без характеристик или личности. Таким образом, имеет смысл использовать Джека только в том случае, если он значительно переписан.
Точно так же Дельта также задуман как суррогатный игрок. Тем не менее, его связь с некоторыми из главных персонажей BioShock 2 и вышеупомянутые дополнительные выборы игроков придают ему некоторую индивидуальность. Тем не менее, Дельта по-прежнему не будет работать в качестве главного героя, поскольку он далек от понимания из-за того, что он почти бесчеловечен из-за уровня научных испытаний, которые он перенес. Большим Папочкам также не хватает каких-либо эмоций, а их лица скрыты за обширными гидрокостюмами, поэтому зрителям будет трудно проникнуться интересом к Дельте (аналогично тому, как некоторые изначально относились к шлему Дина Джарина в 9-й серии). 0012 Мандалорец ).
На бумаге Букер ДеВитт и Элизабет кажутся подходящими главными героями, поскольку они полностью сформированные люди с личностями и мотивами, которые выходят за рамки действий игрока. Однако для первого фильма деятельность Букера и Элизабет, охватывающая несколько вселенных, сложные предыстории и сверхспособности просто слишком сложны. Netflix было бы разумно сосредоточиться на Восторге и держать мир в основе науки и философии города, прежде чем заняться сложным сюжетом и персонажами 9.0012 BioShock Infinite .
Netflix следует избегать использования любого из четырех главных героев предыдущих игр при создании нового фильма BioShock . Если фильм настаивает на том, чтобы главный герой не участвовал в играх, лучшим вариантом из игр BioShock является Джек, так как его можно легко сформировать и придать ему более глубокую личность. Тем не менее, потоковый гигант может вместо этого использовать возможность создать новых интересных главных героев для своего BioShock 9. 0013, чтобы пообщаться с Эндрю Райаном, Атласом и другими ненормальными жителями Восторга. В конечном итоге это будет лучшим решением для запуска новой франшизы в целом.
Далее: как кассовые сборы Uncharted превзошли ужасные отзывы и стали успешными
Герои BioShock Infinite «глубоко» изменят друг друга
Автор:
Джейсон Шрайер
Комментарии (98)
Мы можем получать комиссию за ссылки на этой странице.
Как создать персонажей, которые будут интересны людям?
Создатель BioShock Кен Левин много времени размышляет над этим вопросом. Он также тратит много времени на размышления о том, как ответить на этот вопрос с помощью видеоигр, которые, по его словам, еще не овладели искусством эмпатии.
Возможно, именно поэтому повествование занимает центральное место в BioShock Infinite , долгожданном шутере, который Левин и его команда из Irrational Games выпустят в октябре этого года для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. В нем рассказывается история бывшего агента Пинкертона по имени Букер ДеВитт, который проникает в плавучий город Колумбия, чтобы спасти заключенную девушку по имени Элизабет. Ядро История Infinite , по словам Левин, — это то, как эти два героя влияют друг на друга.
«Истории о людях, переживающих изменения, — сказал мне Левин в телефонном интервью на прошлой неделе. «Вот что делает историю».
Там, где Букер измучен и циничен, Элизабет невинна и беззаботна, объясняет Левин. По мере того, как они вместе пытаются сбежать из Колумбии, которой грозят «невероятные потрясения», два маловероятных напарника пройдут радикальную эволюцию.
«Букер и Элизабет встречаются, и они в некотором роде полные противоположности», — сказал Левин. «Когда Букер встречает Элизабет и получает опыт общения с этим человеком, который не пресытился миром, не стал циничным, это меняет его самого и его мнение о себе»9.0003
«Они очень сильно меняют друг друга. Их опыт очень сильно меняет их. »
«Я думаю, что если вы пройдете игру и игрок не почувствует связи с Элизабет, я думаю, что мы потерпели неудачу.»
Твои глаза — это глаза Букера от первого лица BioShock: Infinite . Ваш аватар также является персонажем со своим голосом, личностью и чертами характера. Это, безусловно, отход от последнего проекта Левина, первых BioShock , в котором ваш главный герой был безмолвным и безликим, холст, на который вы могли проецировать собственные чувства.
Так как же разработчику игры удается найти баланс между личностью персонажа и личностью его контроллера-человека?
«Я думаю, вы должны уважать игрока, — сказал Левин, — и следить за тем, — это всегда сложно, — но вы должны следить за тем, чтобы персонаж не диктовал игроку.
всегда эта напряженность между игроком и персонажем, — сказал Левин. — Я учусь каждый день. Это то, о чем нужно думать каждый день. Как вы идете по линии — как вы даете Букеру персонажа, но как сделать так, чтобы этот персонаж не мешал намерениям игрока?»
Левин говорит, что одна из самых важных целей команды — не только наладить отношения между Букером и Элизабет, но и дать игроку почувствовать, что он или она так же неотъемлемы от их партнерства, как и они.
«Я думаю, что если вы пройдете игру и игрок не почувствует связи с Элизабет, я думаю, что мы потерпели неудачу», — сказал Левин. «Это одна из ключевых миссий этой игры».
Он говорит, что фокус в том, чтобы сделать ее историю реалистичной и человечной. По словам Левин, какими бы диковинными ни были их обстоятельства, персонажей можно сделать неотразимыми, если мы, как зрители, сможем к ним относиться.
» Как часто вы испытываете какие-либо чувства к персонажам видеоигр? » — спрашивает Левин. Хотя он хвалит такие игры, как Portal и Half-Life за достижение этого чувства сопереживания, руководитель Irrational говорит, что это редкость в этой отрасли.
«Я просто хочу, чтобы вы почувствовали: «Я понимаю, через что она проходит», — сказал он. «Я думаю, что ее история, история человека, который в детстве оказался взаперти и как бы вырвался на свободу, и может управлять своей судьбой, — это интересная, очень универсальная история.