Batman arkham knight обзор: Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight — Игромания

Batman: Arkham Knight — Лучше звоните Бэтмэну

486
просмотров

Скоро выходит Gotham Knights, а значит пришло время сделать обзор на Batman, да не ибо какого, а Arkham Knight, дабы почтить память великого и неповторимого Брюса Уэйна. Прохождение игры заняло у меня приблизительно вот столько времени. (скрин из EGS)

Сюда включены и доп.квесты и аванпосты и вышки и бомбы и вообще всё, даже самый сложный босс под названием «Русская локализация» про неё, то у меня отдельная история, но здесь не об этом.

Пройдемся, как по плюсам игры, так и по явным минусам, а их то достаточно. Затронем геймплей, сюжет, музыку и интерфейс под самый конец, а ну и конечно ощущения от прохождения игры. В данном обзоре присутствует сугубо личное мнение автора по Batman: Arkham Knight и оно может не совпадать с вашим.

Все ниже показанные футажы взяты со случайных источников, так как автору было лень записывать самому.

Все кроме этого, сделал при помощи фото-режима.

Геймплей

Думаю стоит начать с самого важного в игре, без чего в принципе эта игра не была бы той, которой мы её видим, это боёвка. Мордобой в игре представлен весьма примитивным способом, насколько я знаю сама же боёвка не изменилась со времен прошлых частей, были добавлены новые анимации и визуальные эффекты, которые придают чувство «новизны», но они не обновляют и не добавляют в игровой процесс абсолютно новых технических или геймплейных решений.

Из личного опыта могу дополнить, что первые 15-20 часов игры интересно использовать гаджеты, которые выдаются игроку или же прокачивать их самому и сражаться с противниками используя всё новые и новые устройства, еще интереснее становится, когда появляется абсолютно новый соперник и к нему нужно искать особенный подход, дабы обезоружить его и вырубить. Но когда наигрываешь 30+ часов, то каждое сражение превращается в рутину, так как противники одни и те же и действуют они по одному и тому же сценарию, что не придает, никакого удовольствия.

Теперь же перейдем к «Бэтмобилю», одновременно быстрая и разрушающая всё на своем пути машина. Тут, та же самая проблема, что и у обычных «файтов», со временем начинает надоедать и приедаться, иногда спасают дополнительные «фишки», по типу: доп. урон пушек или Эми ловушка.

Как таковой прокачки у «Бэтмобиля» нет, есть повышение «энергоэффективности», повышение брони, катапульта «Бэтмена» и тд. На очки, можно приобрести только «хп» и броню, все остальное же дается по сюжету, и это как бы не очень «гуд». Всегда хотелось поставить, какой-нибудь модуль и ехать разносить всех и вся, но увы даются «апгрейды» только по сюжету.

А вот летать по ночному Готэму одно удовольствие, снизу город окутанный беззаконием, а сверху красивое ночное небо. И кстати можно не только любоваться красотами и пейзажами Готэма, но и использовать эту функцию по назначению, то есть появляется множество способов, куда можно пробраться и на кого-то напасть или захватить, вообщем-то многофункциональная штуковина.

Подытожим все выше перечисленное: боёвку спасают различные гаджеты и прокачка, «Бэтмобиль» прикольный, но без обширной кастомизации, летать интересно и «чиллово».

Иногда ловил забавные баги с искусственным интеллектом, когда они видят «Бэтмена» или оглушенного бойца, то ничего не делают и тупо проходят мимо, выглядело это конечно потешно.

Сюжет

Действия истории Batman: Arkham Knight происходят, после смерти «Джокера». Город охватила паника и ужас, всех гражданских эвакуируют, а на улицах появляется все больше и больше преступников, все дело в том, что так называемый «Пугало» вместе со своим напарником «Рыцарь Аркхема» захватили районы города и грозятся распылить над ним свой газ, который вызывает в людях кошмары, боль и страдания, но в это им будет противостоять «Бэтмен».

По мере продвижения по сюжету раскрывается все больше интересных фактов и зацепок, как про «Бэтмена» так и про Джокера. Главный твист в том, что в прошлой части Джокер перелил свою кровь «Бэтмену», тем самым заразив его и теперь «Бэтмену» все время мерещится , как его телом овладевает «Джокер» и начинается полная вакханалия. На протяжении всей игры Брюс Уэйн будет избавляться от страха, страха кого-то потерять и страха причинить боль кому-то, ведь во всем, что произошло он винит себя.

Сюжет, конечно не плохой, но и не хороший. В сюжете присутствует, как много хороших моментов, типа появления «Джокера» или смерть Барбары и признание «Бэтмена» перед её отцом, так и не очень хорошие моменты, которые происходят перед финалом, когда «Рыцарь Аркхема» рискуя всем и даже «Пугалом» идет убивать «Бэтмена», хотя можно было бы это сделать в другом месте и при других обстоятельствах.

Хотелось бы выделить сюжетные линии доп. квестов, «Загадочника» и Виктора(Фриз). У «Загадочника» очень интересные задания с не очень сложными головоломками и гонками на время, все это хорошо сочетается со спасением «Женщины-кошки». У Виктора наверное самый трогательный и эпичный квест, который поспорит даже с основной сюжетной линией. Когда под конец Виктор говорит, что им осталось жить считаные дни, становится грустновато.

Претензий к сюжету совершенно нет, он по своему просто и сложен одновременно, до всего можно догадаться самому, так еще и все время в истории появляются подсказки на тот или иной твист.

Саундтрек

«Дарк» саундтрек под темную атмосферу, максимально вписываются в концепцию мира «Бэтмена», когда надо придает «драйва» сцене, а когда надо и драмы, то есть можно с уверенностью сказать, что саундтрек хороший, ведь его главная задача погружать в атмосферу игры и удерживать её на всём протяжении. Ниже оставлю один из треков.

Интерфейс

Хороший интерфейс с качественной картой и интуитивно понятным меню, с не вырвиглазными иконками «хп» и энергии «Бэтмобиля», с понятным описанием навыков и способностей. Хотя и возникали иногда трудности с выбором доп. квестов, а также долго открываются карта и выбор заданий и переключение между ними затруднено. Если же оценивать в общем, то интерфейс просто симпатичный на вид и приятный на ощупь.

Мнение и итог

Batman: Arkham Knight заслуживает того, чтобы в неё поиграли, она несомненно даст игроку определенные эмоции, будь то это радость или горение «жопы», а также расскажет интересную историю про одного человека, который просто защищал невинных, так как однажды сам стал жертвой преступления. Игре я ставлю твердую 7/10, хороший сюжет, не плохой геймплей и отличная музыка.

Спасибо что уделили время этому обзору, если он вам понравился или вы его посчитали интересным, то можете оценить его своим лайком, а также подписаться и следить за будущими публикациями, всем пока и скоро увидимся.

Arkham Knight — Игры на DTF

Ужас, на крыльях ночи

5500
просмотров

Игра Batman: Arkham Knight, 2015 г.

Начну я с истории, которая не имеет к сегодняшней игре косвенное отношение. Несколько лет назад я уволился со своей первой официальной работы. Трудиться приходилось много, времени тратилось овердофига, платили не то, чтобы миллионы. На разного рода развлечения времени практически не оставалось, равно как и сил. И вот, проснувшись в первый день после увольнения, прокричав ещё раз «Добби свободен», я решил сделать то, чего не позволял себе со времён студенчества: игровой марафон. В качестве жертв была выбрана трилогия про готемского миллионера, плейбоя и филантропа, а по ночам человека — летучую мышь.

Ну и как отказать человеку с таким взглядом

В течение недели, по 18 — 20 часов, с минимальными перерывами на сон и еду, я боролся со злодеями всех мастей, спасал город, и искал эти чёртовы знаки вопроса от Загадочника. И по итогам всего этого, во-первых я знатно подзадолбался, ибо к концу меня уже воротило от одного вида этих мрачных улиц и крыш, местных бандитов и пафосного сурового взгляда Брюса Уэйна.

А во-вторых влюбился в эту игровую серию. С каждой новой частью игры «эволюционировали», не стояли на месте. Из ограниченной аркхэмской лечебницы мы перемещались в полноценный Готэм. А местная система передвижения и боёвка были просто вишенкой на торте.

Рандомный скриншот из всемирной паутины

Венцом творения Rocksteady Studios должна была стать Batman: Arkham Knight. Но мы все прекрасно помним, во что это вылилось на старте (вплоть до снятия PC версий игры). Я же на все эти новости лицезрел с некоторой долей грусти, но не из-за плохой оптимизации, а потому что мой старенький ноутбук скорее сгорел бы, чем запустил новую главу этой истории.

И вот, спустя годы, я, наконец, обзавёлся свободным временем, мощным компуктером, да и разработчики игру подлечили. В общем, звёзды сошлись, и я решил, что пора закрыть этот гештальт.

События игры начинаются спустя девять месяцев предыдущей части (сейчас будет спойлер, если это кого-то волнует). Гибель Джокера на некоторое время благотворно подействовала на ситуацию в городе, в котором воцарился мир и порядок.

Но как говориться, не долго музыка играла, не долго Готэм был спокоен. Пугало, даром не тративший своё время, изготовил новую вариацию своего токсина и применил его на посетителях кафе, которые после этого рьяно принялись чистить друг другу личико. Снова паника, снова эвакуация, и вновь за дело приходится браться нашему супергерою, против которого выступил целый альянс суперзлодеев. Заручившись поддержкой Оракула, детектива Джеймса Гордона и его бравых ребят, мы начинаем в очередной раз спасть этот город.

Сходу можно отметить пару моментов. Первое – это возросшие масштабы. С любой вершины перед нами простирается практически весь город, по которому можно спокойно передвигаться. Делать это мы можем благодаря бэт-плащу, бэт-крюку и бэт-мобилю. Также можно погулять и на бэт-ногах, но поверьте – это самое медленное, что может только быть.

Бэтмобиль во всей красе

Второе – это бэтмобиль. Теперь это не просто роскошь, а полновесное средство передвижения, а также ходячий танк. Специально под него у врагов подготовлены дроны-танки, которые нам предстоит уничтожать. А благодаря мощному движку и лебёдке ещё и может сваливать препятствия на своём пути. Правда, первое время я испытывал определённые трудности, пытаясь привыкнуть к физике его поведения.

Арсенал разнообразных гаджетов практически аналогичен предыдущим играм серии Batman: Arkham. Бэтаранги, тросомёт, крюк, взрывной гель. Всё проверено, всё работает.

Из новинок, бросается в глаза точки испытаний. Выполняя эти задания, мы проходим своеобразное обучение, набивая руку на уничтожении массы противников и совершенствуясь в местном управлении. За это нам дают очки (нужна тут приставка «бэт» или нет, решайте сами), которые можно тратить на прокачку себя любимого или бэтмобиля. С ней я ещё не разобрался, потому говорить что-то не могу.

В местном полицейском участке можно найти множество улик, доставшихся правоохранительным органам после приключений в прошлых частях. Тут и замораживающая пушка Мистера Фриза, оружие Дедшота, шляпа Безумного Шляпника, и многое другое, что напомнит вам былые деньки.

Важно отметить, что, несмотря на некоторые нововведения, ощущается игра так же, как и предыдущие части: Asylum, City и Origins. Элементы геймплея, боевая система, контрудары, детективное зрение – всё такое же, какое и было раньше. Благодаря этому не возникает какого-либо чувства диссонанса, и борьба со злом начинает приносить удовольствие.

Batman: Arkham Knight Review — IGN

[Примечание редактора: обратите внимание: компьютерная версия Batman: Arkham Knight испытывает серьезные проблемы с производительностью при запуске. ]

Arkham Asylum, первая игра про Бэтмена от Rocksteady Studios, стала новым началом для игр про супергероев. Batman: Arkham Knight имеет ощущение законченности. Он основан на революционном стиле боя «удар и контратака» с новыми мощными приемами и врагами; он расширяет открытый мир Аркхем-Сити более крупной и детальной версией Готэма; он представляет новый полностью играбельный Бэтмобиль и делает его важной частью действия и головоломок; и он объединяет всю ближайшую семью Бэтмена, супергероев и мошенников Готэма, для удивительного, великолепно выглядящего финала.

LoadingПримерно 12 часов сюжетных миссий прекрасно раскрывают долгую историю между Бэтменом, тремя Робинами, Джимом и Барбарой Гордон. Сюжет действительно слишком далеко уходит от сверхъестественного, на мой взгляд, в том смысле, что я обычно нахожу Темного рыцаря в лучшем виде, когда угрозы, с которыми он сталкивается, хотя бы отдаленно связаны с реальностью, — но при этом он вбивает клинья между союзниками. и погружается в психику Бэтмена интересным способом. В то время как тайна личности Рыцаря Аркхема (милитаризованного анти-Бэтмена, который выступает в роли со-антагониста вместе со Пугалом) выдыхается, есть и другие сюрпризы, на которые можно опереться. меня занялся извилистым сюжетом. Кроме того, несколько сильных ролей придали ему индивидуальность: тревожный монотонный голос Джона Нобла делает эту версию Пугала самой жуткой из всех, Марк Хэмилл возвращается с превосходными, мрачно-веселыми посмертными репликами Джокера и воссозданием некоторых из самых известных сцен из комиксов. , и, конечно же, Кевин Конрой в роли Бэтмена. То тут, то там всплывают несколько дурацких деревянных линий, в основном в побочных квестах, но то же самое верно почти для любой игры такого размера.

И его размер значителен. Теперь мы можем исследовать три острова темного и периодически бушующего Готэм-сити, которому придают характер и цвет множество ярких неоновых огней и заметные достопримечательности, такие как район Чайнатаун, Башня Уэйна и Ace Chemicals. Все они прекрасно детализированы, а световые эффекты, отражающиеся от мокрых улиц и мысов, подчеркивают впечатляющие детали текстур. Город снова эвакуирован, что удобно делает невозможным случайное или преднамеренное избиение невиновных, но улицы стали намного оживленнее, чем в прошлых играх, благодаря значительному увеличению популяции преступников, как пеших, так и участвующих в погонях с Готэмом на высокой скорости. Полицейские машины. (Анимация, которую вы получаете, когда противостоите им, когда они пытаются сбить вас с ног, забавна.) Примечательно, что мы не возвращаемся в Бэт-пещеру в Рыцаре Аркхема, что меня устраивает, учитывая, сколько времени мы провели там в последних двух играх Аркхема. games.LoadingС новым умеренно большим открытым миром приходит улучшенный транспорт. Мало того, что вы можете скользить намного быстрее благодаря модернизируемому захвату, у нас также есть реактивный Бэтмобиль-трансформер, который для улиц Готэм-сити, как Kool-Aid Man для кирпичных стен. Почти все на вашем пути рушится удовлетворительным образом, когда вы преследуете преступников, и мы получаем несколько впечатляющих замедленных взрывов из простого автомобильного боя. (Помните: Бэтмен не убивает, поэтому мы можем предположить, что все уходят от этих огненных обломков. То же самое касается бандитов, которых вы сбиваете на улице, которых сбивает машина и их бьет током.) Это были единственные моменты. Я заметил небольшое падение частоты кадров, и оно было ненамного.

Бэтмобиль также может управляться дистанционно, что делает его отличным дополнением к набору инструментов Бэтмена для решения головоломок. Нужно быть в двух местах одновременно, чтобы активировать два переключателя, или подкрадываться к врагам, которые загнали вас в угол? Без проблем. И его можно вызвать почти в любом месте снаружи, что приводит к фантастическому ходу, когда Бэтмен ныряет, когда он приближается к нему.

Изюминка в том, что когда вы удерживаете левый курок, Бэтмобиль быстро превращается в более медленный, но очень маневренный танк, который вы используете для подрыва боевых дронов. Это странно. С одной стороны, это настолько не-Бэтменское занятие, насколько я могу себе представить. Он герой, известный тем, что использует свои кулаки, свои несмертельные гаджеты и свою смекалку, чтобы победить преступников, потому что его родители были убиты из огнестрельного оружия, и все же он здесь, рыцарь в футуристических доспехах, стреляющий изобилием оружия. (Они автоматически переключаются на несмертельные боеприпасы при нацеливании на людей.) Рокстеди, очевидно, знает об этом, поскольку несколько персонажей отмечают, что это не совсем его стиль. враждебные дроны проецируют видимую линию огня там, где они собираются запустить снаряд, дает вам информацию о врагах, атакующих со всех сторон, и позволяет вам избегать их, и становится сложно, когда вводятся тяжелые и летающие дроны, а вам дают дополнительное оружие , такие как ЭМИ и ракетные заграждения, чтобы противостоять им. Да, танковые сражения далеко не так интересны и воспроизводимы, как улучшенные драки и бои в стиле хищников, но добавление этого третьего режима боя в репертуар Бэтмена делает большие вещи для темпа и разнообразия, гарантируя, что мы никогда не будем делать одно и то же долгое время. .

Режим танка также играет большую роль в головоломках благодаря крюковой лебедке, которая тянет предметы вниз. Платформенные головоломки на основе танков — это единственное место, где Бэтмобиль кажется плохой идеей. Они лишь немногим веселее, чем кажутся, потому что, несмотря на то, что он маневренен и может двигаться в стороны, ехать по узкому пандусу все равно неприятно неуклюже. Также обратите внимание: и вождение, и бой на танке стали намного приятнее, когда я переключил элементы управления с нелогичной схемы по умолчанию на более естественный режим переключения, где вам не нужно удерживать кнопку танка нажатой, а левый триггер тормозит. (как учила нас любая другая гоночная игра) вместо трансформаций. Найдите это в меню «Параметры игры» и поблагодарите меня позже. [Редактировать: обратите внимание, что вам нужно добраться до гаража GCPD, прежде чем вы сможете включить эту опцию. По какой-то причине он вообще не появляется до тех пор.] Загрузка Между тем, характерные для Бэтмена драки с ударами и контратаками и скрытые бои хищников стали лучше и плавнее, чем когда-либо, и, конечно же, они были улучшены десятками мощных и интересные новые механики и тонкие настройки, которые дают нам больше возможностей для экспериментов и освоения. Некоторые из новых приемов поначалу кажутся слишком сильными. В потасовках вы можете подобрать упавшую бейсбольную биту или дубинку, что даст вам несколько секунд, чтобы пробить врагов, вооруженных щитами или электрошоковыми дубинками, а в хищниках сразиться с неожиданным приемом множественного тейкдауна, который вырубит до пяти ничего не подозревающих противников. цели сразу, и устройство голосового синтезатора, которое может заманить головорезов в ловушки в битвах с хищниками, оба очень быстро пережевывают головорезов. Но увеличенное количество врагов в игре и новые типы, такие как огромные громилы с пулемётом Гатлинга и медик, который может защитить своих союзников электрическими полями (которые должны быть закорочены с помощью Когтя летучей мыши, прежде чем вы сможете поразить их) и оживить любого, кого вы уже выбил, отбалансируй хорошенько. Кроме того, за мной охотятся головорезы, которые используют тактику воспрещения, такую ​​как поджигание вентиляционных отверстий в земле, управление парящими дронами, установку наземных мин и обнаружение вас, если вы слишком долго используете Детективное зрение, заставили меня изменить свои привычки и приоритеты нацеливания.

Несколько ярких сценариев сражений в кампании и побочных миссиях позволяют вам объединиться с Робином, Найтвингом или Женщиной-кошкой, управляемыми ИИ, и использовать их, чтобы выполнить несколько потрясающих приемов двойного уничтожения, которые мгновенно нокаутируют любого врага и временно меняют вас контролировать своего партнера (при сохранении количества комбо). Механически это мало что добавляет, но сражаться бок о бок с напарником — это очень похоже на Бэтмена. Эти кульминационные показательные бои позволили Arkham Knight почти полностью отказаться от бесполезных сражений с боссами, которые в конечном итоге были слабыми местами предыдущих игр Arkham. В некотором смысле разочаровывает отсутствие прямой физической конфронтации с большинством заклятых преступников, но иногда нет ничего лучше, чем что-то раздражающее. конечно Загадочник. Каждая серия миссий имеет свой собственный стиль игры — например, у Риддлера есть смесь его типичных загадок и новых гоночных трасс на Бэтмобилях, где вы должны ускоряться, нажимая кнопку, чтобы удлинить или убрать части пути или препятствия за мгновение до погружения. на свою гибель или крушение и взрыв; Экипаж Двуликого грабит банки, внося временные изменения в бои хищников; Человек-летучая мышь требует, чтобы он прислушивался к его эхолокационным крикам, а затем выполнял тейкдауны с воздуха. Некоторые, а именно наемники из Arkham Knight, которые обычно требуют побоев, становятся слишком однообразными, если делать их одно за другим, но смешивание вещей и выполнение миссий по мере их нахождения стоит еще дюжины часов разнообразного геймплея. И это еще до того, как вы доберетесь до захватывающих боев, в том числе гонок и танковых сражений, и Новой игры +.

Если это действительно последняя игра про Бэтмена, разработанная Rocksteady, серия завершится на высокой ноте. Arkham Knight — самая крупная игра про Бэтмена, не только по размеру карты, но и по широкому спектру различных типов игрового процесса и набору персонажей. Добавление танкового боя тематически противоречит всему, за что выступает Бэтмен, но это весело, а доступ к Бэтмобилю в первый раз дает нам новый мир возможностей для взаимодействия с Готэм-сити. Arkham Knight — выдающаяся игра почти на всех уровнях.

Обзор: Batman: Arkham Knight — Destructoid

[Примечание: этот обзор основан на розничной версии игры Batman: Arkham Knight для PlayStation 4, а не на версии для ПК, которая настолько сломана, что издатель Warner Bros. распродажа]

Если разница между настоящим Бэтменом и притворщиком в том, что он не носит хоккейные щитки, то что это значит для игры Бэтмен с мягкой подкладкой? Если настоящий Бэтмен не убивает, что это значит для 9?0003 Batman игра, которая настаивает на том, чтобы поместить его в буквальный танк, часто чтобы убить 30 других танков за раз? Беспилотный, ум. Слово «дрон» так часто используется не из-за его нынешней культурной позиции, а для того, чтобы постоянно напоминать, что Бэтмен не убивает. Просто так кажется.

Столько всего в Arkham Knight написано вокруг проблемы смешения Бэтмена с открытым миром. Готэм опустел от 6,3 миллиона мирных жителей. Остаются только бандиты, злодеи и копы. Бэтмобиль, трансформирующийся в танк, убивает электрическим током любого, в кого попадет, с головокружительной скоростью подальше от машины . Они не умирают, как и водители транспортных средств Бэтмена. Я понимаю, в открытом мире тяжело работать с лором «не убивать», но вы добавляете к своим собственным проблемам в этот момент.

Вступление от первого лица — после чудесной угрюмой кремации Джокера, чтобы напомнить вам, что он определенно мертв, да — где полицейский рассказывает о детализированной закусочной, подслушивающей болтовню горожан, напоминает вам, сколько человечности выжато из серии Arkham в пользу летучих мышей против преступников во все более напыщенных сценариях.

Бэтмен: Arkham Knight (PC, Xbox One, PS4 [Reviewed])
Разработчик: Rocksteady
Publisher: Warner Bros.
MSRP: $ 59,999999999999999995444444444449999999999999999954444444999999994449999999999944999999499949999999999999999449999449теля
. 2015

Arkham Knight сшит вместе с исключительным техническим мастерством ценой тональной нестабильности. Город поделился этой проблемой. Он настаивает на мрачности повествования, позволяя вам заняться 69(ха) вызовы дополненной реальности. В Knight хуже, с еще более страшными ставками (нечего делать, кроме как нагнетать, конечно), поскольку Пугало намеревается разорить весь Готэм с помощью титулованного Рыцаря Аркхема.

Помимо основного сюжетного пути так много «контента», но большая его часть занята работой. Я до сих пор не спас всех 20 пленных пожарных, разбросанных по всему городу. Ополченцы установили десятки блокпостов на трех островах Готэма, которые мешают Бэтмобилю, но вы всегда можете объехать их или не ехать, за исключением случаев, когда это предписано, учитывая, что захват и скольжение Бэтмена — одни из самых крутых методов обхода в играх. Очищать их не так уж и полезно. Это просто добраться до суперзлодея (у большинства из которых нет истории, кроме «они совершают преступление») в конце и отметить процент завершения.

И, конечно же, это подводит нас к Бэтмобилю. Это круто и, боже, ужасно. Позвонив, чтобы забрать Бэтмена; катапультирование из него на больших скоростях и выполнение тейкдаунов; тот факт, что все колонны и углы Готэма разрушаемы, поэтому обычно вы не сильно разбиваетесь; дистанционное управление, направляющее его к Бэтмену, который автоматически прыгает в него, пока вы сохраняете контроль и скорость; режим танка убедил меня, что мне нужна игра Transformers или перезагрузка Armored Core .

Все работает хорошо. Это также было большой работой для Rocksteady. Таким образом, есть тяжелые, обязательные сегменты Бэтмобиля, такие как вышеупомянутые волны танковых боев, и даже веселый танковый стелс-раздел против более крупных и сильных танков.

Бэтмобиль — это круто, как то, что я мог бы иногда использовать, но вся работа, которая была проделана, означает, что ему нужно много экранного времени. На самом деле довольно весело преследовать Светлячка по улицам, даже если вам придется сделать это несколько раз, прежде чем он получит достаточно ударов, чтобы сдаться. Когда я вынужден переправлять на нем пассажиров в полицейский участок только для того, чтобы в меня попало больше дронов, это становится неприятностью. Когда одна побочная миссия включает в себя погоню за бронированными автомобилями с губчатыми ракетами, в то время как меньшие бронемобили снова и снова атакуют меня, это не так весело.

Все сплетено благородно, но это тот случай, когда «они были так озабочены тем, смогут они или нет, что даже не задумались, стоит ли». Разрозненный контент, собранный воедино, насколько это возможно, отражает основную историю, которая слишком усердно работает, чтобы посадить Бэтмена в его машину. Более короткие побочные миссии, вплетенные в повествование, приносят гораздо больше удовлетворения, чем спасение 20 разных пожарных, не позволяющих головорезам Двуликого ограбить несколько банков или уничтожить пять или около того тайников с оружием Пингвина (хотя последний объединяет Летучих мышей с Найтвингом и двойным истребителем). сегменты забавные).

К счастью, в этот раз я почти не смотрел на экран карты, потому что есть кнопка крестовины, чтобы вызвать колесо выбора миссии, так что можно легко пинг-понг между путевыми точками, как мальчик на побегушках. Я также почти не смотрел на апгрейды, обычно по несколько часов, прежде чем сбрасывать около 50 очков на навыки, которые я в основном не использовал (но усиливаю эту машину для обязательных сегментов танка).

Не могу сказать, что на этот раз ударов стало меньше. Возможно, его заменили сегменты Бэтмобиля. Есть также больше вариантов скрытности, в том числе тейкдауны страха, которые можно использовать для мгновенного выведения из строя до восьми врагов за раз (хорошо, улучшения иногда полезны, так как они начинаются с трех). Я могу связать идеальные, очищающие комнату 60-кратные комбо-кулачные бои с лучшими из них, но бой никогда не затягивается на Arkham Knight , который я ценю, потому что я больше всего люблю исследовать город.

Это поднимает извечную проблему детективного режима и путевых точек, которые помогут вам почувствовать себя менеджером среднего звена. Приятно просто замечать побочные миссии — слышать странные крики, слышать оперный рев над системой громкой связи, видеть горящее здание — вместо того, чтобы быть направленным на них, но это проблема работы с таким размером открытого мира, который необходим сериалу. вверх, насколько идет повышение ставок.

Но когда натыкаешься на изувеченные тела и каждый раз — пять раз! — ответ заключается в том, чтобы сканировать одну очевидную вещь на каждом из трех слоев (кожа, мышца, кость) в режиме детектива, вы на самом деле ничего не делаете, а тем более не обнаруживаете.

Бэтмен скучный, да? Персонаж. Грустный о родителях, праведных, богатых, по большей части идеальных. Когда поклонники комиксов указывают на его место в верхней части эшелона, это всегда касается вспомогательного состава (а именно, злодеев). И так, пост Джокер, что тут делать? Две вещи, ни одна из них не оригинальна, но одна из них сделана хорошо. Не вдаваясь в спойлеры, Джокер неизбежно оставил свой след в 9-м сезоне.Вселенная 0003 Arkham и эти разветвления прекрасно обрабатываются в одной половине Arkham Knight , даже если они открывают дверь для, возможно, самой неоригинальной и очевидной истории о Бэтмене, которая прорастает под царством ужаса Пугала в другой.

Пугало, к чести Рокстеди, играет здесь великого злодея, хотя и делает это из тени. Поскольку Бэтмен есть Бэтмен, иногда трудно почувствовать ставки, но Пугало хорошо умеет манипулировать Летучими мышами и оставлять его на шаг позади, все более и более паникующего и раздробленного. Тем временем Рыцарь Аркхема в основном пытается убить вас очень большими транспортными средствами. Весь тенор персонажа расходится с его партнерством со Пугалом.

Странный красный тактический камуфляж и его общая бессильная ярость. Его голос, который, кажется, колеблется под автонастройкой, представляет собой смесь надменности и недоверия. Он ненавидит Бэтмена, знает, что Бэтмен силен, уверен, что он лучше, и раздражается каждый раз, когда что-то идет не так. Его чрезвычайно многочисленная, буквальная армия — бывшие солдаты Соединенных Штатов, ныне наемники — время от времени замечают, насколько лучше они оснащены сейчас, чем когда они были государственными служащими, и спрашивают, не является ли все это излишеством для одного человека.

И это не так, потому что Бэтмен есть Бэтмен, и он чувствует себя невосприимчивым даже к самым тяжелым испытаниям. Это заставляет злодеев, а именно Рыцаря, выглядеть глупо, поскольку план за планом сорваны, хотя Пугало довольно хорошо держит его вместе, поскольку история стреляет в персонажей, смежных с Бэтменом. Однако самые интересные сюжетные вещи происходят в голове Бэтмена, и именно здесь серия возвращается к эффективному использованию скримеров (неплохо!), голландских ракурсов и ненадежного искажения мира.

Перемещение мира вокруг игрока, перемещение предметов, на которые игрок не смотрит. Происходит несколько крутых, иногда пугающих игрушек, но в основном они заканчиваются в конце игры. Попав туда, Arkham Knight изо всех сил пытается удивить и восхитить как Asylum и City . Одна музыкальная битва с боссом выделяется как похититель шоу, но было бы неплохо иметь больше изобретательных моментов, таких как битва с мистером Фризом из City.  

Если Бэтмобиль был гамбитом Rocksteady в этом отношении, он провалился. Это лучший гаджет для случайного использования, чем основная игровая система.

Побочная миссия Риддлера достаточно хорошо суммирует проблемы Arkham Knight . Ни с того ни с сего, он становится поклонником гонок и строит под городом массивные трассы смерти для своих смертельных ловушек. Это сделано для того, чтобы втиснуть больше сегментов Бэтмобиля. Он делает то же самое, усталый трюк для третьей игры, на этот раз удерживая Женщину-кошку в плену, но также он сделал и гоночные трассы, и роботов для борьбы, просто чтобы добавить еще . Он даже объясняет в игре, почему, если он побеждает, потому что Бэтмен не может победить роботов, это все равно считается победой хитрости. Он делает мысленные петли, чтобы защитить набивку.

В какой-то момент он насмехается над тем, что даже шимпанзе может следовать основным инструкциям. Иногда это похоже на Arkham Knight . Больше одного и того же не так уж и плохо; слишком много того же самого, особенно ценой нарушения баланса между знакомым и новым. История Риддлера не может быть решена (и вы не можете получить полную концовку), пока вы не разгадаете около 300 трофеев / загадок / чего-то еще Риддлера, но вы, по крайней мере, можете пройти достаточно далеко, чтобы освободить Женщину-кошку.

Arkham Knight — солидный, хотя и неровный провод трилогии Rocksteady. Бой и хищничество по-прежнему удовлетворяют. Повествование смешивает неудивительные, но хорошо сделанные сегменты с неудивительными и неинтересными элементами. Он полон кивков, подмигиваний, подталкиваний для фанатов летучих мышей, даже если некоторые побочные миссии суперзлодеев кажутся ненужными. Это заставляет меня беспокоиться о том, что произойдет с Бэтменом в менее удобных руках нового разработчика, и взволнован тем, что может сделать сама Rocksteady.

Leave a Comment