Содержание
Видео обзоры Медиа Battlefield 4 Premium на CMP24
- Главная »
- Каталог »
- Телевизоры, аудио, видео »
- Игры, софт, развлечения »
- Игры »
- Игры для PC и Mac
- СМЕЖНЫЕ РАЗДЕЛЫ+
смотреть больше фото
Где купитьКупить в кредит
{{message}}
{{message}}
Рейтинг:
(5/5)
Отзывы (1) Оставить отзыв
Описание Видео обзоры (3) Характеристики (3) Сравнить цены (1) Отзывы (1)
Видео Обзоры (3)
BATTLEFIELD 4 Multiplayer Gameplay — SNIPING, FLOOD ZONE & MORE! (BF4 Online PC 1080p)
M1911 3X Scope Pistol only Battlefield 4 premium
Battlefield 4 Premium Edition Gameplay AMD R9 270X Max Settings dx 11.
2 Ultra 4x Antialiasing
Цены (1)
Последняя известная цена от 50 р. до 50 р. в 1 магазинах
В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
21vek BY | Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время | |
СберМегаМаркет | Промокод: sberday1000 для НОВЫХ клиентов Получите промокод на 300р для ВСЕХ клиентов ! | |
AliExpress | AliExpress – один из крупнейших мировых маркетплейсов, |
Купить в кредит (0)
Компания | Предложение |
---|
Описание
Battlefield 4 Battlefield 4™ – это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite™ 3, Battlefield 4™ предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью. Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера.
Battlefield 4 — динамичный, жесткий, максимально реалистичный военный шутер от первого лица. Используя мощь и гибкость движка нового поколения Frostbite 3, Battlefield 4 предоставляет еще большую, чем прежде, свободу в действиях и поступках, позволяет вам почувствовать себя настоящим участником подлинно драматичных сражений. Battlefield 4 дарит невероятную свободу и позволяет выбирать собственный путь к победе.
Battlefield 4 на XBOX 360 – захватывающий экшен, продолжающий легендарную игровую серию, которая горячо любима геймерами по всему миру. Использование всей мощи передовой технологии Frostbite 3 позволило создать по-настоящему красивую и реалистичную игру, отвечающую всем требованиям современной индустрии. Воспользуйтесь невероятными возможностями разрушения зданий и различных объектов, загромождайте путь, завалив огромную башню и похоронив соперника под завалами.
Характеристики (3)
Параметр | Значение |
---|---|
Жанр игры | экшн |
Язык игры | русский |
Рекомендуемый возраст | 18+ |
Отзывы (1)
Смотреть отзывы на СберМегаМаркет
Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!
Пожалуйста подождите..
{{message}}
Ошибка! Повторите попытку позднее.
Подписаться на новинки, скидки и интересные предложения
Нажимая кнопку «Готово», я даю своё согласие cmp24.by на обработку моих персональных данных, в соответствии с Федеральным законом от 27.07.2006 года №152-ФЗ «О персональных данных», для целей регистрации на сайте, а также для целей и на условиях представленных в политике конфиденциальности.
Похожие товары
Категория 40 р. — 60 р.
Все Игры для PC — DVD-box Медиа »
Игры для PC и Mac
Категория 40 р. — 60 р.
Игры для PC и Mac: другие бренды
- .
- 1C
- 2K Games
- 505 Games
- Activision
- Bandai Namco
- Bethesda Softworks
- Blizzard
- Capcom
- CD Project
- CD Projekt RED
- Deep Silver
- EA
- Electronic Arts
- Konami
- Microsoft
- Microsoft Xbox
- Namco
- PlayStation
- SEGA
- Soft Club
- Sony
- Sony CEE
- Square Enix
- Take 2
- Take 2 Interactive
- Ubisoft
- WARNER
- Warner Bros. Pictures Group
- WB
- WB Interactive
- Бука
- Медиа
- Новый Диск
- Софтклаб
- Главная »
- Каталог »
- Телевизоры, аудио, видео »
- Игры, софт, развлечения »
- Игры »
- Игры для PC и Mac
Battlefield 4 — поворот не туда. Рецензия / Игры
Жанр | Экшен |
Издатель | Electronic Arts |
Издатель в России | Electronic Arts |
Разработчик | EA Digital Illusions CE |
Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,6 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 3870, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-930 Quad 2,8 ГГц/AMD Phenom II X6 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870 |
Дата выхода | 29 октября 2013 года |
Возрастной ценз | от 17 лет |
Платформы | PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PC
Несмотря на то, что DICE предусмотрительно выпускает Battlefield 4 не только на консолях текущего поколения, но и на Xbox One и PlayStation 4, четвертую часть нельзя назвать полноценной nextgen-игрой. Красиво, зрелищно, порой эпично — да, но не более того. Новые модельки, текстуры высокого разрешения, реалистичное освещение и очень детализированные разрушения. Что ни говори, хваленый Frostbite 3 работает на ура. Однако откровенная халтура разработчиков нередко вызывает недоумение: «Не успели? Поленились? Сэкономили?» В общем, Battlefield 3 в свое время впечатляла куда сильнее.
⇡#Простой военный шутер
А ведь зачастую проект спотыкается на сущих мелочах. Во время прохождения одиночной кампании наблюдательный игрок то и дело замечает до боли знакомые объекты: бочки с горючим, обшарпанные стены, напольные покрытия, эффекты частиц при взрывах — все это бережно перенесли из третьей части. Над анимацией и ее технической частью, кажется, вообще не работали — персонажи двигаются точь-в-точь как раньше, могут вмиг оказаться в нескольких метрах над землей, а то и вовсе пройдут сквозь закрытую дверь. Одно хорошо: теперь пуля, попавшая в тело, буквально сбивает бойца с ног и заставляет его ползком добираться до укрытия. Заметная дань реализму.
А вот искусственный интеллект противников так и замер в зачаточном состоянии. Видимость ожесточенной войны неприятели, конечно, создают. Солдаты стараются вести оживленные боевые действия: бросают осколочные и свето-шумовые гранаты под ноги главного героя, прячутся за столбами и рельефом, меняют позиции и, испугавшись за свою шкуру, иногда просто не высовываются. Увы, так или иначе, смотрятся попытки кремниевых болванов все равно жалко, особенно если говорить о командной работе — она у них приближена к нулю. Не отстают и наши напарники: выстрелы, крики, перебежки, а крутым Рэмбо все равно остается игрок. Нам все нипочем — раны от десятков попаданий и танкового залпа лечатся за ближайшим углом.
И ладно, если бы сложность увеличивалась за счет чего-то другого. Но, несмотря на просторные локации, от начала и до конца никаких тактических задачек нам не подкинут. Напротив, разработчики еще больше упростили прохождение двумя элементами. Первый позволяет приказать нашему отряду стрелять на подавление. В зависимости от миссии помощники разные — как простые солдаты, так и вертолет или танк. Увы, эффект «тактического» элемента, как в Brothers in Arms, всегда один: напарники беспрерывно поливают свинцом одну точку. Таким образом, прогулочным шагом можно обойти всех противников по очереди. Второе, не менее жульническое нововведение — тепловой бинокль, пришедший прямиком из Crysis. Достаточно осмотреть поле боя с помощью этого устройства, как сразу становится ясно, в каком направлении полетят пули. Одним словом, одиночная кампания еще больше приблизилась к жанру «тир с мишенями».
⇡#Рельсы войны
Желание Electronic Arts побороть Call of Duty на ее же поле здесь видно практически во всем, и дело не только в бестолковых перестрелках. Сюжет Battlefield 4 написан в духе типичного технотриллера. Китайский адмирал Чан решил устроить переворот в собственном государстве; пара электромагнитных ударов — и вот граждане в панике покидают страну, отдельные группы людей записываются в партизаны, а ВМФ США чудом держит на плаву последние авианосцы. Особого смысла вникать в эту муть, на самом деле, нет. Ведь, как и Activision, сценаристы DICE работают по схеме «секунды на разговоры, часы на стрельбу». Миролюбивые персонажи пытаются выбить скупую слезу вечными размышлениями и дешевой моралью, а солдаты страдают бессмысленным героизмом и непослушанием начальству. В 2013 году требования к играм совсем другие, и такой подход, кроме скуки, ничего не вызывает.
Сами задания оригинальностью тоже не блещут. Впереди закрытая дверь и контейнер с клейморами? Готовьтесь к прибытию небольшой армии. Пока напарник борется с непроходимым препятствием, игроку предлагают перебить всех нападающих. Этот прием повторяется два раза на протяжении кампании длиной в скупые пять часов! В Battlefield 3 нам давали поучаствовать в танковых боях, мы садились в кокпит самолета, прикрывали членов отряда снайперским огнем… Здесь — захудалая стелс-вылазка заканчивается первым же перерезанным горлом.
Единственное, что действительно вызывает восторг во время прохождения Battlefield 4, — это разрушения. Да, большинство из них заскриптованы, причем некоторые — неудачно (нередко объекты намертво застревают в домах), но когда перед глазами взрывается плотина или падает огромная труба, захватывает дух. Конечно, эпического падения Эйфелевой башни из Call of Duty: Modern Warfare 3 или «вертолетного дождя» из Modern Warfare 2 ждать не стоит. Однако Frostbite 3 все-таки способен показать нам куда большую детализацию. Каждый кусочек разлетевшегося самолета хочется разглядывать покадрово, а некоторые сцены вы явно пересмотрите не один раз. Хотя бы одним глазком, на Youtube.
⇡#Перепиши историю
К счастью, разнести все к чертям можно и в многопользовательских баталиях. В Battlefield 3 система разрушений имела скорее косметический эффект. Да, можно было пробивать стену из РПГ, но принципиально это ничего не меняло. В четвертой части первое время действительно не знаешь, что делать, когда в соседнюю комнату бесцеремонно въезжает вражеский танк. Тактических маневров здесь хватает. Например, теперь противника можно запереть в контейнере, предварительно подкинув ему гранату. Стальные жалюзи позволят закрыть окна от шальных пуль, а правильно уложенная взрывчатка с легкостью разнесет потолок подземной парковки. Металлодетектор оповещает о пробежавших мимо солдатах, стеклянные крыши простреливаются в два счета, в помещениях теперь выключается свет, — а это уже реальная необходимость использовать прицел с насадкой ночного видения.
Тем не менее основное веселье начинается, когда подрывается что-то действительно огромное. Мост, плотина, плывущий эсминец, антенна… Авторы добавили на карту большое сооружение, позволили его разнести и назвали эту систему Levolution. Пафосный термин выбран не зря — при уничтожении одного из таких объектов правила на карте серьезно меняются. По затопленному городу можно передвигаться только на катерах, а корабль, перекрывший половину острова, заставит кардинально поменять тактику. Падающий посреди локации небоскреб наверняка видели все — это не только выглядит красиво, но и сказывается на расположении точки захвата.
К слову, видов игры прибавилось. «Превосходство» вернулось из дополнения Close Quarters к Battlefield 3 и, по сути, является тем же традиционным режимом, только без техники. Во время перестрелок на узких картах азарт возрастает в разы и больше напоминает мультиплеерные схватки Call of Duty: возрождения долго ждать не приходится, но и убивают довольно быстро. Любители Counter-Strike наверняка обрадуются появлению режима «Обезвреживание». Правила в нем стандартны: одна команда закладывает бомбу, а вторая — пытается ей помешать. Обстановка накаляется за счет того, что возрождаться здесь можно только один раз, да и то если медик постарался. Ну и самый, пожалуй, оригинальный режим, достаточно сильно похожий на традиционный захват флага, — «Истребление». Здесь взявший взрывчатку отображается на радаре у всех игроков сразу, а потому экшен разгорается нешуточный.
Разумеется, DICE традиционно все завалила на старте. В первые дни после релиза невозможно было играть в принципе — на многих системах Battlefield 4 безбожно тормозила. Мультиплеер и сейчас чувствует себя неважно — баланс отсутствует, баги мешают нормально целиться, с серверов частенько «выкидывает». В общем, оценка в итоговой таблице ставится скорее за огромный потенциал многопользовательской части, нежели за ее нынешнее состояние. После выхода Battlefield 3 ее тоже сильно ругали, а в итоге сотни тысяч играли в нее ровно два года. И продолжат играть, пока все проблемы наследницы не будут решены.
Достоинства:
- мощный движок, способный демонстрировать голливудские разрушения;
- прекрасная работа со звуком;
- потенциально великолепный мультиплеер.
Недостатки:
- одиночная кампания подражает Call of Duty;
- чрезвычайное количество багов.
Графика | Frostbite 3 держится молодцом. Игра смотрится очень эффектно. Во многом это, конечно, связано с красивым освещением и шикарными разрушениями — взрывается тут все и вся буквально на каждом шагу. Подвела разве что традиционная для DICE оптимизация — точнее, ее полное отсутствие, ну и некоторые баги. | 8 |
Звук | После Battlefield 3 сложно было представить, что звучание войны может быть еще правдоподобнее. Четвертая часть показала, что может. Саундтрек только стал чуточку хуже, но основная тема все равно вызовет у фанатов мурашки по коже. | 9 |
Одиночная игра | Одиночная кампания Battlefield 4 печальна. Если Battlefield 3 все-таки имела что-то самобытное, то четвертая часть практически полностью копирует Call of Duty. Ненавязчивый пятичасовой тир заказывали? | 7 |
Коллективная игра | Если бы не ошибки в коде, Battlefield 4 сразу взяла бы эстафету в свои руки. Некоторые правила по сравнению с предыдущей частью остались прежними, некоторые поменялись. Возможности для настройки оружия и техники увеличились, а классы стали еще сильнее отличаться друг от друга. Нужно только подождать пару-тройку патчей. | 8 |
Общее впечатление | Откровенно говоря, Battlefield 4 могла быть гораздо лучше. Оптимизация хромает на обе ноги, сетевой код не отлажен, одиночная игра скучна и даже не подходит в качестве разминки перед мультиплеером. И все же многопользовательская часть, как всегда, получилась отличной. А ради нее все и затевалось. | 8 |
Подробнее о системе оценок
Battlefield 4
Видео:
Ссылки по теме:
- Battlefield 4 назвали одним из лучших командных шутеров в истории
- В Battlefield 4 на PS4 и Xbox One будет совершенно другое управление
- Основатель Avalanche предрекает конец эпохи Call of Duty и Battlefield
Обзор Battlefield 4 для PS4 — IGN
На PlayStation 4 Battlefield 4 страдает от нескольких раздражающих проблем при запуске. Обновление прошивки 1.50 вызвало ряд проблем. Основной игровой процесс не пострадал — он по-прежнему великолепен — но ограниченные серверы, ненадежное подключение во время печати разочаровывает. Также было трудно найти какие-либо игры Conquest. Кроме того, Battlefield 4 с трудом работает с PSN. Я вернулся на главный экран PS4 после ряда ошибок, как и многие мои товарищи по команде. Если вы беспокоитесь о том, что у вас не будет наилучших впечатлений от отличной игры, подождите, пока Battlefield 4 стабилизируется. Когда и если эти проблемы будут решены, мы удалим этот отказ от ответственности. Мы по-прежнему считаем Battlefield 4 отличной игрой, как вы увидите в обзоре ниже, но имейте в виду. Из-за этих проблем DICE и EA отложили «будущие проекты», а также расширения карт Battlefield 4. Вы можете узнать больше о том, почему здесь, на IGN. Battlefield 4 — это сборник лучших хитов многопользовательского шутера от первого лица от DICE. Он сохраняет определяющую ДНК Battlefield 19. 42, повторно использует блестящий режим «Командир» из Battlefield 2 и преувеличивает разрушение Battlefield: Bad Company 2, сохраняя при этом реализм, реорганизацию классов и великолепную графику Battlefield 3. бой предсказуемо превосходен. Чего я не ожидал, так это того, что DICE будет действовать по-своему. Чего мы никогда раньше не видели в игре Battlefield, так это радикального и часто непоследовательного способа, которым Battlefield 4 заставляет свои две огромные команды из 32 игроков приспосабливаться к изменяющимся условиям окружающей среды. Плотина прорывается, сокрушая все внизу метрическими тоннами щебня и наводнениями. Половина отеля распадается, обнажая контрольную точку и лишая снайперов ценного насеста. Подобное крупномасштабное разрушение изменяет фундаментальную планировку области, заставляя бойцов реагировать разумно и менять свои стратегии и снаряжение на лету. Даже после того, как магия и неожиданность исчезнут, командам всегда нужно быть готовыми к тому, как они отреагируют, когда разрушенная башня не позволит их танкам проникнуть на вражескую территорию. Выйти на первое место, потому что ваша новая стратегия адаптируется к новому дизайну уровней и использовать его, приносит даже больше удовлетворения, чем XP и разблокировка арсенала, которые вы зарабатываете по пути. Часто запуск события занимает минуты работы, а результат иногда бывает излишним, больше похоже на обязательство DICE включать его в каждую карту, а не на что-то, что достигает чего-то ценного. Например, разбитый спутник в центре карты становится небольшим неудобством для транспортных средств. Свернутая башня на самом деле мешает перемещаться по подземной области, а ручная детонация подземной взрывчатки из терминала уводит вас от действия на одной из самых больших карт. Самое неприятное то, что поднимающийся уровень воды в затопляемом городе значительно ограничивает мобильность — и это особенно неприятно, если вы участвуете в ожесточенной борьбе за бомбу, разрушающую базы, в потрясающем новом режиме «Истребление». Тем не менее, вы можете воспользоваться преимуществами большинства эффектов карт, включая некоторые из менее великолепных, более тонких вещей. Ухудшение видимости из-за нападения тайфуна на остров может означать замену вашего любимого коллиматорного прицела на что-то, что видит в темноте. Охота на носителей бомб на восходе солнца означает, что они становятся все более уязвимыми по ходу матча — чем быстрее они вооружат контрольные точки в начале, тем легче будет их жизнь позже.
В дополнение к этим масштабным событиям разрушения, DICE заново открыла важный фактор, определяющий величие Battlefield среди других современных военных шутеров: наконец, впервые со времен Bad Company 2 команды могут сносить самые простые строения. Выбивать опоры, чтобы рушить дома и разрушать дороги, не так захватывающе, как небоскреб, погружающийся в залив, но он отлично подходит для того, чтобы не пустить врагов в опасные места или создать укрытие, в котором можно спрятаться. Одна из моих любимых карт — «Железная дорога Голмуда». , где дизайнеры DICE мастерски используют его огромный масштаб, несколько разбросанных точек управления и воздушную войну — есть мобильная точка управления в виде поезда. Борьба за контроль — зрелищная, подвижная борьба.
Больше всего, и несмотря на свои новые функции, Battlefield 4 больше всего напоминает Battlefield 3, хотя бы из-за похожего ощущения от его физического, страшного оружия. Учет падения пули в качестве снайпера, который теперь требует больше вычислений в уме благодаря настраиваемой дальности нулевого прицеливания, остается одной из самых полезных вещей в перестрелке Battlefield, основанной на навыках. В других местах одно из самых незначительных отклонений является наиболее значительным, по крайней мере, для ножевых боев. Скрытые атаки сзади, как обычно, гарантируют новый набор жетонов для вашей коллекции ножевых убийств. Однако удар по кому-то спереди дает им короткую возможность отразить атаку. Контр-убийства — невероятно приятный способ подавить кого-то, кто не был достаточно осторожен, чтобы дождаться, когда вы отвернетесь, и интересный новый тактический уровень того, что раньше было тревожной кнопкой.
В чем Battlefield 4 превосходит Battlefield 3 больше всего, так это в дизайне карты. Лучшие карты Battlefield сложны и доставляют удовольствие, требуя, чтобы вы использовали все, что есть в вашем распоряжении, и Battlefield 4 делает это очень хорошо.
Кататься по местности на новом прыгучем внедорожнике — это здорово, но его уязвимость может привести к тому, что вместо этого вы выберете танк. Но даже его тыл уязвим для ракет пехоты. Интересные отношения между пехотой и транспортными средствами в Battlefield здесь углубляются, с дополнительными средствами для уничтожения врагов, независимо от того, обездвиживаете ли вы транспортные средства или наполняете их командой для атаки силой. Солдаты в этой поездке, вероятно, будут иметь более разнообразное снаряжение, чем когда-либо, потому что классы персонажей и транспортные средства имеют более широкие возможности настройки в Battlefield 4. Разведчик больше не ограничивается ролью снайпера / дробовика, что позволяет ему экипировать DMR средней дальности, чтобы сделать некоторые реальные разведка . Классы определяются гаджетами, а не оружием, и это позволяет более агрессивный стиль игры для типов юнитов, ранее ограниченных их вариантами снаряжения. Как и в случае с игровым процессом Battlefield 4, его настройка более свободна, чем когда-либо. Потрясающий загрузочный дизайн уровней отвечает за многое из того, что делает эту работу хорошей, и я готов поспорить, что значительная часть карт Battlefield 4 будет жить как классика. Все, как всегда, спроектировано вокруг режима захвата территории Battlefield. Курорт Хайнань, с его разрушаемой центральной частью отеля и потрясающим сочетанием вариантов боя в воздухе, на земле и на море, является выдающимся уровнем острова Уэйк. Для каждого класса, каждого пилота, каждого агрессивного десантника существуют потрясающие возможности совершить невероятное убийство или захват контрольной точки, вызывающий беспокойство.
Не единственный отличный. Карта Rogue Transmission дает самолетам много места для передышки, а квадроциклы могут избегать летательных аппаратов, использующих подземные переходы. Это карта, которая требует чувства пространственного восприятия и наличия надежного, скоординированного отряда. Это также одно из лучших в своем классе средств балансировки транспортных средств в Battlefield — уязвимые четырехколесные транспортные средства все еще могут ускользнуть от танков, которые, в свою очередь, имеют отличный беспрепятственный обзор для очистки воздуха от вертолетов и самолетов.
Однако не каждая карта отлично работает в каждом режиме. Острые ощущения от прорыва вражеских линий, уничтожения контрольных точек и перехода к следующей кажутся менее стратегическими, чем когда-либо на некоторых картах Rush. Paracel Storm, например, направляет атакующих в узкие места, где доминируют защитники. В других хищническое нападение может ощущаться как отчаянная грубая сила, особенно в матчах с большим количеством игроков. Карты «Истребление» с водой доставляют больше всего хлопот — бомба в этом режиме сбрасывается, если попадает в напиток, что приводит к хаотической неразберихе и разочаровывающим потерям. приятное изменение темпа от созерцательного исследования открытых карт Battlefield. В этом смысле она ближе к Call of Duty, чем к Battlefield, хорошо это или плохо. Точно так же режим «Обезвреживание» — бесстыдный клон Counter-Strike с изюминкой Battlefield. Установка бомбы в тылу врага без возрождения еще страшнее, когда кто-то пробивает дыру в стене ракетой. К счастью, взрывчатка и открытость не сломают его, поскольку на сложных картах так много путей, чтобы сбежать или обойти врагов с фланга. Operation Locker, узкая тюрьма с извилистыми коридорами и множеством мест, где можно обойти врагов с флангов, всегда заставляет меня оглядываться через плечо и, без сомнения, найдет преданную аудиторию Domination/Defuse.
Режим «Командир» раскрывает все лучшее, что есть в Battlefield 4. Когда один игрок в каждой команде отходит от своего оружия и отдает приказы на тактическом экране сверху вниз 31 товарищу по команде, могут происходить удивительные вещи. Трудно поверить, что участие в войне в режиме невмешательства может доставлять такое удовольствие! Координированные командиры, которые хорошо взаимодействуют со своими отрядами, обнаружат, что сокрушают врагов, которые не могут этого сделать.
Симбиотические отношения между солдатом и командиром создают циклическую награду, которая позволяет использовать новые стратегии в режимах «Завоевание», «Натиск» и «Истребление», если вы решите их использовать. Командиры, отправляющие подкрепление подавленному отряду или отправляющие БПЛА для обнаружения противника над горячими точками, завоюют доверие команды. Отряды, которые захватывают специализированные контрольные точки, получают дополнительные варианты атаки для своего лидера, такие как ракетный удар. Как и в Battlefield 2, режим «Командир» изменит то, как серьезные игроки играют в игры Battlefield. Это, в большей степени, чем иногда потрясающая эволюция ландшафтов, является надежно интересной функцией, от которой DICE никогда не следует отказываться. Также трудно понять, почему кампания Battlefield 4 использует так много, чтобы достичь так мало.
Возможно, вы видели первое 17-минутное видео геймплея Battlefield 4, выпущенное DICE, в котором показано прохождение первой сюжетной миссии: последовательность безумного побега в Азербайджане. Это впечатляющая демонстрация невероятных технических возможностей движка Frostbite 3, искусной способности DICE создавать напряжение и мастерства Battlefield как гибкого шутера-песочницы. Это также свидетельствует о полной неспособности Battlefield 4 сдерживать себя.
Его кампания представляет собой отвратительное нападение взрывов, крови, ненормативной лексики и гнева, завернутое в очевидную пародию на шутер от первого лица. За пять часов в Battlefield 4 воспроизводятся практически все ожидаемые клише: задание на танке, задание на лодке, задание-невидимка, побег из тюрьмы, канализация, внезапное, но неизбежное предательство, подлые русские, неподчинение приказам и, конечно же, череда пыток. Повторное прохождение тщательно обозначенной территории здесь не захватывает, и Battlefield 4 регулярно растрачивает или недоиспользует свои раздробленные сильные стороны при разработке этих уровней. LoadingIt вводит команды отряда, позволяя вам приказывать товарищам по команде атаковать, но это так просто. Точка, союзники атакуют, а затем вы идете дальше. Почему они не стреляют по таким врагам? Дизайн уровней становится все более ограниченным по мере продвижения кампании, а коридоры и другие ограниченные пространства оставляют мало места для вариантов, командной игры и гибкости, которые мы видим в более ранних, более крупных столкновениях. Кажется, что со временем пространство сжимается, а вертикальность отбрасывается в пользу перестрелок лицом вперед.
Я бы сказал так: одиночная игра в Battlefield 4 никогда не опускается до того же уровня, что и Battlefield 3 с гнетущей линейностью, структурой «следуй за лидером» и почти полным отсутствием взаимодействия. Это также очень красиво, а звездное освещение, частицы, физические эффекты и эффекты окружающей среды впечатляют в ярких, визуально разнообразных условиях. Но это поверхностный успех, в котором нет большой глубины.
Используя этот реализм, Battlefield 4 стремится к вызывающим воспоминания, эмоциональным переживаниям и совершенно терпит неудачу. Я считаю его бессвязный сюжет одним из наименее эмоционально захватывающих событий, которые у меня были с игрой (которая на самом деле пробовала для одного). Любая просьба о правдоподобии или глубине умирает, когда веха подсчета тел приносит вам бонус выстрела в голову, разблокировку оружия или всплывающее окно с золотой медалью. Между нежеланием подвергать основных персонажей серьезному риску и бессмысленным моральным выбором финала Battlefield 4 выдерживает почти все эмоциональные удары. Между тем в сюжете слишком много движущихся частей, и не хватает времени, чтобы отдать должное каждой из них. Неясно, на чем сосредоточиться — на страданиях вашего отряда или на геополитической тарабарщине. Писательство — не сильная сторона Battlefield 4. Иногда не удается четко объяснить развитие повествования. В других случаях это неловко, неуместно и неловко. Один из его самых запутанных сюжетных сюрпризов адресован бессмысленно пресыщенным: «Все было х**но. Тогда они были трахнуты». Когда второстепенный персонаж не доходит до следующей сцены, товарищ по отряду бессмысленно отмечает, что «чувак мертв». Мой личный фаворит: «Если вы пережили ядерный взрыв, как и я» — так начинается предложение, которое кто-то говорит.
Честно говоря, мне кажется, что здесь чего-то не хватает. Зияющая дыра «Два дня спустя» вводит внезапные изменения в поведении персонажей, а также новую обстановку и список дел. Как будто пол похода и вся его человечность потерялась по пути.
Battlefield 4 — превосходная многопользовательская игра, максимально реализующая свои амбиции и еще раз доказывающая, что разрушение — ценное стратегическое дополнение к конкурентным боям, которые полностью раскрывают свой потенциал, когда два убийцы-командира выявляют лучших в своих отрядах. С другой стороны, его однопользовательская кампания — разочаровывающая, но работающая и знакомая игра с захватывающим действием и замечательным зрелищем. Его проблемы с запуском PS4 нелегко простить, что с ненадежной стабильностью DICE стремится исправить, но поскольку основная игра настолько сильна, Battlefield 4 стоит либо придерживаться, либо ждать.
Обзор Battlefield 4 для Xbox One, PS4
« Minecraft появится на PS3 завтра
Обзор Stick It To The Man для PS Vita, PS3 »
Категории:
PS4, Обзоры, Xbox One
16 декабря 2013 г.
Брайан Петерсон
Платформа: Xbox One, PS4
Также на: PS3, Xbox 360, ПК
Издатель: EA
Разработчик: DICE
Носитель: DVD-ROM
Игроки: 1-66
В сети: Да
ESRB Я должен сказать, что эта серия Battlefield Я начинаю обзор M
вероятно, никогда не собирались воевать с конкурирующей игрой, когда они запускали Battlefield 1942. Издателям не нужно быть ученым-ракетчиком, чтобы понять, что «золото в этих холмах», когда они смотрят на безумные продажи, которые Activision’s Call Серия Duty набрала обороты за последние несколько лет.
Честно говоря, с учетом того, что у Call of Duty такие удивительные поклонники, можно было бы поспорить, стоит ли вообще пытаться сойтись лицом к лицу с джаггернаутом FPS, зная, что это будет тяжелая битва. Тем не менее, EA и команда DICE полагали, что они не только смогут обеспечить массы видеоигр солидным армейским FPS, но во многих отношениях даже превзойдут CoD в некоторых своих онлайн-реализациях. Поэтому разработчики полны решимости продолжать добрую борьбу, которая приводит нас к воплощению франшизы Battlefield в этом году — Battlefield 4.
Версии Battlefield 4 для следующего поколения гораздо более отточены, и в них меньше ошибок, чем в версиях для Xbox 360 и PS3. Я предполагаю, что версия для ПК также работает и играется так же гладко, как шелк, поэтому, если у вас есть средства и вы хотите сыграть в самую полную версию Battlefield 4, то, без сомнения, вы найдете ее в версиях для Xbox One и PS4. .
Сначала я уберу плохое, что касается тусклой одиночной кампании игры. Однопользовательский режим игры подводит игровую публику во многих областях, включая неглубокие 5 часов игры и устаревшую сюжетную линию. Играя в Battlefield 4 на Xbox One, даже с очевидными графическими улучшениями, я не могу со всей честностью сказать, что игровая кампания не дала ничего такого, чего я не видел много раз раньше в других военных шутерах или фильмах. Неважно, на земле, в море или в воздухе, у меня никогда не было момента, который заставил бы меня воскликнуть «вау!» Во многих отношениях мне казалось, что я сплю, идя по этому пути, как будто я уже был здесь раньше, хотя это совершенно новое приключение. Однако при переходе к следующему поколению имейте в виду, что очень надоедливые проблемы с текстурами и моделями игроков, которые выглядят довольно глупо и нереалистично в текущем поколении, — это всего лишь далекое воспоминание, и игроки увидят, на что способен движок Frostbite 2. сделать по полной программе. Архитектура рушащихся зданий больше не выглядит странной, а игроки, которых уносит в ад и даже исчезают, больше не присутствуют. Даже эффекты, такие как дождь, тени и освещение, выглядят впечатляюще, и если бы у вас была возможность увидеть обе версии, вы легко увидите, насколько им пришлось притупить, чтобы заставить этот движок работать даже на текущем поколении. Я скажу, что иногда игра выглядит совершенно блестяще, а это именно то, чего вы хотели бы от своей более дорогой современной консольной машины.
В чем Battlefield 4 сияет, как Medal of Honor, так это в потрясающих сетевых режимах, которые более чем компенсируют недостаток одиночных миссий в игре. После долгой ночи, проведенной за выводом парней из онлайн-игры Battlefield, вы поймете, на что были потрачены ваши 60 долларов. Мало того, что визуальные эффекты онлайн так же впечатляющи, как и офлайн (конечно, с установкой текстуры) с полным ущербом окружающей среде и физическим повреждением, обеспечиваемым движком Frostbite, но он кажется более стабильным, чем то, что было замечено в одиночной игре, наполненной глюками. режим. У вас есть огромное количество сетевых режимов, в том числе Conquest, Team Deathmatch, Obliteration, Rush, Squad Deathmatch, Domination и Defuse, но карты, разработанные для каждого режима, невероятны как по детализации, так и по масштабу. Здесь у вас также есть большое количество транспортных средств, которыми вы можете управлять или участвовать в качестве стрелка, оба из которых одинаково приятны на пути к победе. Впечатляет знание того, что ваша роль в бою не сводится к простым ролям снайпера или дробовика из прошлого, поскольку у вас есть глубокая настройка для вашего солдата, позволяющая использовать оружие и гаджеты средней дальности, чтобы вы могли внести свой вклад. с соответствующим оборудованием. Самое остроумное различие между Battlefield 4 и другими FPS в своем роде заключается не только в том, как вы зарабатываете опыт, но и в том, как он коррелирует и создает существенную разницу между солдатами отряда и командирами. Если вы состоите в отряде, вы получаете в награду больше наступательных возможностей для развертывания ваших лидеров, и эти командиры могут вызывать эти подкрепления, проводить воздушные налеты и, что наиболее важно, завоевывать лояльность команды, чтобы сделать все возможное. в каждом бою. В каждом многопользовательском режиме карты и параметры игры используются немного по-разному, но ни один из них не требует большого обучения, чтобы сразу начать играть.
Будет ли серия Battlefield когда-либо иметь такой же уровень продаж, известность или фанфары, как Call of Duty, будет решено не в этом году, не в следующем, а может быть, даже в следующем поколении консолей. Пока разработчики получают продажи и фан-базу для поддержки игры, вы можете ожидать, что они будут продолжать делать все возможное, чтобы радовать фанатов. Некоторых может разочаровать то, что одиночная игра в Battlefield 4 не дотягивает до холма бобов, но то, что они сделали с впечатляющим многопользовательским режимом, — это нечто особенное, что не может быть продублировано даже могущественной серией Activision. При этом я могу заверить вас, что мы еще не видели последний из эпических военных шутеров EA / DICE, поскольку мы можем ожидать, что следующее поколение принесет новые технические подвиги, которые позволят им расправить крылья и сделать эту битву еще ближе с каждым разом. новый год. Абсолютным победителем в этой битве в конечном итоге станут сами игроки, которые будут счастливы прокатиться на ней.