Archeage wiki: Archeage wiki — ArcheAge Wiki

ArcheAge / ArcheageWiki.ru — русская неофициальная Wiki по Archeage / ММОзговед

www.ArcheageWiki.ru

Когда мы только определились с тем, что пойдем в АА на руоф, то зная стиль модерирования на форумах Мэйл.ру, решали создать свой портал по Archeage, где обсуждать можно было любые темы, без каких-либо санкций. Главное без мата и уважительно. Что-то среднее между Гохой и оффорумом. Но постепенно удалось привести систему модерирования на оффоруме до приемлемой. Поэтому проект ru-aa.ru начал буксовать. Тем более до старта Руофа не было особо смысла заморачиваться с форумом и новостной лентой.

Зато Eley предложил вместо форумных гайдов сделать Wiki. О нашей Wiki по миру Archeage мы сегодня и поговорим.


Нужно сказать, что в самом начале я не думал, что выйдет что-то серьезное. Сам я в Wiki мало что понимаю, но как и всегда я поступил по стандартной схеме — «не попробуешь — не узнаешь». В итоге мы попробовали.

Я залил движок, которому соответствовал наш сервер, поднял домен, сначала это был wiki.archeage-russia.ru, затем мы решили, что лучше будет отдельный домен. Тем более название www.ArcheageWiki.ru было куда нагляднее.

Я не знал, что у Элея есть не только опыт, но и такое Желание (именно с большой буквы) развивать Wiki. Мы ориентировались прежде всего на GuildWars 2 Wiki, официальную, но с самого начала Элей поставил такие стандарты, что стало понятно — он не просто разбирается в wiki-разметке, он понимает суть Wiki и как хороший архитектор видит проект целиком еще на стадии проектирования.

Wiki это не каталог гайдов, это не красочные описания, это не галерея видео или фото. Это энциклопедия. Здесь важно придерживаться стандартных шаблонов и выдавать нужную информацию, без воды. Элей в этом плане весьма педантичен. Подчищает и причесывает все статьи под наш общий стандарт.

Кроме того Элей сразу же напряг меня поставить всевозможные плагины к стандартному движку. Прежде всего прикрутить Семантику. Я еще сам до конца не понял, что это такое xD, но вообще это круто. Теперь определенные элементы статей мы можем, например, подсчитывать. Если нам нужно указать в каких рецептах используется камень, то это все делается автоматом. Представьте каталог гайдов через пару месяцев после его создания. Где-то что-то поменялось и все, либо ищи автора/модератора, чтобы он подправил, либо пользуйся устаревшими данными.

Wiki позволяет любому исправить ошибку (если что, модератор легко вернет изменения) и сделать статью более актуальной. А добавление новых статей благодаря шаблонам и семантике автоматом отразится и на всех остальных. Есть и другие мелочи, например, сумма в 3 голды 21 серебро и 66 копеек записывается в красивом виде {{Деньги|32166}} и результатом будет красиво оформленная строчка .

Так как я больше как куратор ArcheageWiki, то приведу небольшое интервью с самим Элеем:

1. Почему ты решил делать вики?

С вики я познакомился в своей первой MMORPG Puzzle Pirates. Заметил, что на вики хорошо и удобно были описаны многие особенности игры. Когда учился в университете и писал рефераты, частенько выкладывал их на Википедию, другим людям пригодится.

Ещё пытался делать вики по Perfect World, когда играл в неё. Больше всего впечатлила вики по Guild Wars 2 (ГВ2), очень круто сделана. До релиза около полумесяца сидел и перечитывал все статьи подряд, чтобы узнать больше о игре. С выходом обновлений игры исправляю разные статьи на вики, иногда своё дописываю. Вики по ГВ2 настолько хорошая, что база данных по игре практически не нужна. Если нужно посмотреть предмет, рецепт или умение — первым делом иду на вики, и если там информации нету (не создали нужную статью) — тогда уже в базу. К тому же, в описании умений на вики часто есть пункт «Замечания», где описаны такие особенности этого умения, которые можно заметить только при тестах, их нет ни в калькуляторах, ни в базах.

Когда гильдия решила идти в ArcheAge и Джолли начал делать портал по игре, в голову пришла мысль: «А может сделать вики, как в ГВ2, только про АА и по-русски? Это была бы отличная вещь!»

Вообще, на западе вики по конкретным играм (и не только) очень популярны. Странно, что на русском языке их мало. Исправляем это положение дел.

2. На что ориентировался при создании?

Ориентировался в основном на вики ГВ2, она качественно сделана. Много идей взяты оттуда. Тупого копирования, конечно, не было. Игры разные, многих вещей из АА нет в ГВ2 и наоборот. Также переводил всё на русский язык. А чтоб перевести, нужно понимать, как это всё работает, иначе получится не шаблон, а пародия на 1С в стиле «#если: условие» (для не программистов — практически во всех языках программирования операторы пишутся по-английски, и только в 1С — по-русски, над этим все остальные смеются).

По АА есть официальная корейская вики. Её я читал, но там информации мало, трудно найти нужное и много статей устарели. Переводил оттуда текст только для нескольких статей. Когда люди узнавали про корейскую вики, обычно говорили, что вот оно, всё готовое, только перевести. Нет, это — плохой пример, на него ориентироваться не нужно. К тому же, в Корее другой движок вики, со скудными возможностями.

Надеюсь, другие русскоязычные вики (по АА и остальным играм) будут ориентироваться уже на нас.

3. Расскажи о структуре Wiki

На вики есть структура главной страницы и категории. Независимо от этого всего любую страницу можно открыть по названию, написав его в адресную строку браузера, например, archeagewiki.ru/Роза, или в окне поиска (вверху справа).

На главную страницу вынесены основные статьи, например, Эльфы, Оружие, Корабль и т. д. А список кораблей можно увидеть уже на странице Корабль. Но ветки умений вынесены на главную с их иконками, английскими названиями и ссылками на списки умений, потому что они часто используются. Остальные статьи ссылаются друг на друга по мере необходимости.

Параллельно существует разветвлённая структура категорий. Например, в категории ArcheAge есть категории Локации и Предметы, в категории Предметы — Материалы для крафта и Экипировка, в категории Экипировка — Оружие, Доспехи, Глайдеры и др. Каждая статья принадлежит к определённой категории. Можно смотреть статью Экспериментальный глайдер, перейти в категорию Глайдеры, чтобы посмотреть, какие глайдеры ещё бывают, а потом открыть родительскую категорию Экипировка.

4. С чем были трудности? Какие трудности остались?

С самого начала нужно было определиться с терминологией. Вики сильно зависит от названий — у каждой статьи должно быть уникальное название и все ссылки между страницами делаются по названиям (говоря языком программистов, идентификатором статьи является её название). А в русском языке для многих игровых понятий нет устоявшихся названий. Но во всей вики должны использоваться одни и те же термины. Умение или скилл, квест или задание, уворот или уклонение — нужно было выбрать что-то одно. Чтобы не отпугивать новичков, решил не писать лишний раз жаргонное слово, если есть общепринятое русское, которое понятно большинству игроков. Поэтому выбрал «умение», «оружие», «торговый груз» и многие другие. Но если короткого и толкового русского названия нет, тогда отдал предпочтение жаргонным словам, многие из которых достаточно просты и понятны людям. Например, «каст» (вместо него игроки не говорят «подготовка», «применение», «сотворение») или «данж» (официальный перевод «приключение» поймут только игроки из Аллодов). Все эти термины есть в словаре. Также часто они влияют на другие названия. Например, не только статья называется «Квест», а и категории «Квесты» и «Иконки квестов», шаблон «Карточка квеста», статья «Квестовый предмет» и соответствующие категории. Поэтому при редактировании статей всегда нужно писать «квест» (его же легко сделать ссылкой), а не «задание» или ещё как-нибудь. А переносе гайда с другого сайта на вики, необходимо заменять аналогичные слова на «квест».

Следующей трудностью было малое количество актуальной информации об ArcheAge. Конечно, есть форумы гильдий, куча стримов, сайт Гохи по АА. Но когда я начал читать этот сайт, то оказалось, что половина информации устарела, а вторая половина не несёт почти никакой ценности — это просто сборник скринов, как люди делали простой квест или крафтили кинжал. На руоффе эти скрины никому не нужны, по тексту квеста или рецепту и так сразу всё понятно. Такие гайды помогут только игрокам на Корее и Японии, где вместо букв иероглифы или хангыль (корейский алфавит). Для вики подошло буквально пол-десятка статей, и то их нужно было полностью переписывать. Кое-что брал из корейской вики (которая тоже устаревшей оказалась) и других корейских сайтов.

Даже те гайды, которые подходили для вики, оказались написаны на уровне школьников-троешников. Термины в каждом предложении разные, кривые формулировки (целый абзац описывают то, что можно сказать одним предложением или просто написано как попало, не думая, как будет лучше звучать). Орфографические ошибки на каждом шагу. Словосочетание «в течение» сплошь пишут неправильно, ужас один. Я вот не поленился погуглить и проверить, в каком случае как нужно писать. Гайды от Мэйла таким не страдают, но они в общих словах, малоинформативные. Нормальные гайды можно пересчитать по пальцам. В общем, переписывать пришлось много. Когда я собрался написать про конкретные предметы, рецепты или умения, случился облом — как можно писать про рецепт, если у него нет даже названия! Официального перевода от Мэйла нету, в гайдах каждый называет по-своему. Да и смысл писать, что шкаф крафтится из жёлтой краски, если на руоффе это будет не шкаф, а комод, и не жёлтая краска, а природный краситель. Или костюмы покупаются за рис, если на руоффе это не рис, а звёздный ролл. Потом дольше все эти страницы переименовывать и текст переписывать, чем написать с нуля. Поэтому вначале писал общие статьи, например, «Ветка умений», «Оружие», «Крафт», «Скакун». С появлением официального калькулятора стало легче.

5. Ты написал свой скрипт загрузки данных, немножко о нем. Что приходится допиливать ручками?

Поскольку в открытом доступе появились интересные файлики с почти полным русским переводом игры, было бы странно этим не воспользоваться. Я написал даже не скрипт, а программу, которая считывает информацию о предметах (название, описание, уровень, привязка, рецепты и т. д.), ищет к ним иконки и отображает на экране в виде таблицы. Потом пересматриваю эту таблицу и ставлю галочки возле тех предметов, которые нужно загрузить на вики (а то там полно тестовых предметов или без иконок). Дальше нажимаю кнопку загрузки, и предметы загружаются на вики.

Самая большая проблема при загрузке — дубликаты названий. Все их приходится разруливать вручную: открывать существующую статью, сравнивать её с новым предметом и решать, что делать. Если новый предмет имеет такую же иконку, тип и описание, то его можно просто пропустить. Если старый предмет — квестовый, а новый — другого типа, тогда старую страницу и иконку переименовываю вручную, добавляя в конец «(квестовый предмет)». Если новый похож, но не такой, то переименовываю его. Так получились «Секретная микстура (2)», «Секретная микстура (3)» и т. д. Дубликатов достаточно много — ни разработчики, ни переводчики явно не заботились об уникальности названий.

Для любителей евро и Кореи есть бонус — английские и корейские названия предметов. По английским даже можно делать поиск.

6. Какие смешные названия попадались?

У корейцев чувство юмора ещё то. Также хватает кривых переводов. Надеюсь, что их исправят до ЗБТ. Если представители Мэйла читают эту статью — пересмотрите все свои названия и поправьте их, буду же писать баг-репорты. У Инновы при релизе Аиона таких косяков не было. Совсем эпичных переводов, вроде «яйца молодого мужа» из Perfect World, не замечал. Итак, список:

  • Помет Йети. Эффект: Обмазать все тело пометом йети.
  • Ящик с порошком. Ящик с белым порошком, который вызывает галлюцинации. Нужно транспортировать до дома старейшины. Торговый груз.
  • Ящик с заводной кошкой, очень похожей на живую
  • Мешок с бойцом без головы
  • Глаза глазастика
  • Отходы со стройплощадки
  • Сырный котенок
  • Остатки наслаждения
  • Ключ от хлева, из которого доносятся крики
  • Харихаранская швейная машина
  • Хоть и казалось что заяц, но оказался Ята
  • Молот вызывающий сон
  • Поздравительная пыльца
  • Ящик с картинками, сколько душе угодно
  • Пробуждающая конфета
  • Украшение больших чучел осетрины
  • Тестовый пункт истребления удочек. Удочка, исчезающая через 1 мин. (Ох и смеялся, так и представил себе картину тира, в котором ведут охоту на удочки).
  • Камень извращенного измерения
  • Охлаждающая жидкость для снежинок
  • Знак капризули
  • Обувь на каблуках, чтобы плескаться на берегу
  • Кровь тролля
  • Жаренная козлятина, пропитанная морской сообразительностью
  • Модель шапки, вызывающей дождь

7. А какова статистика Wiki на данный момент?

Обычных статей (без служебных страниц и предметов) больше 500. Стандартных предметов около 5,5 тыс, материалов для крафта — 1,2 тыс. Рецепты находятся на страницах самих предметов. До оружия и доспехов ещё не добрался. Всего сейчас 7,4 тыс. страниц, а со служебными — 21 тыс.

Как раз есть, что почитать до выхода ЗБТ.

8. Любимые статьи на Вики?

Статей так много, что выделить любимые не получается.

9. Что насчет помощи других участников. Где нужны люди и для каких задач. Как стать автором и тд?

Стать автором достаточно просто: зарегистрироваться на вики — и уже можно редактировать статьи. Не обязательно сразу писать целую статью — можно просто читать, и если видите, что информация устарела или чего-то не хватает (например, особенность умения или предмета, способы получения), или просто ошибка — нажимаете «Правка» и дописываете (исправляете) предложение или абзац. Но исправлять правильные слова на неправильные не нужно, сомневаетесь насчёт правописания — поищите в гугле, сам так делаю. Словарь терминов есть на главной, см. «Словарь»

Знать HTML не обязательно, у вики свой синтаксис, достаточно несложный. Его можно посмотреть в Википедии (на странице справки «Редактирование статей» есть ссылка) или в разных статьях. Не знаете, как что-то написать — всегда можно глянуть, как в похожей статье сделано. Лишние теги HTML добавлять не нужно, если то же самое можно сделать средствами вики. Перед сохранением включайте Предпросмотр, чтобы проверить, хорошо ли получилось.

Со стартом русского ЗБТ дописывать статьи на вики будет проще, когда известны все названия предметов, локаций, NPC и т д.

Руководства гильдий приглашаются создать страницу своей гильдии. Подробнее, см. «Списки гильдий» — «Страницы гильдий» на главной, или «Редактирование статей» — «Страницы гильдий».

А ещё вики помогает на форумах. В карточках предметов и рецептов есть код для форума — достаточно его скопировать, и на форуме появится иконка и название предмета со ссылкой на статью. В рецептах ещё и список ингредиентов, профессия, уровень, станок, количество очков работы.

Вместо того, чтобы возмущаться: «Ну когда уже ЗБТ?» (от этого оно раньше не начнётся), лучше заняться полезным делом: почитать или дописать вики.

Элей раскрыл несколько совсем новых вещей, которые стали результатом нашей с ним (в бОльшей степени конечно его) работы — база по предметам и рецептам.

Сейчас активным темпом в Wiki загружается база по всем предметам (на русском языке, но с дублированием английских и корейских названий по возможности) предыдущей (до хеллоувинской) версии игры. Была идея сделать отдельную базу данных, но решили, что средствами Wiki реализовать будет проще и удобнее. Проще конечно не оказалось, но надеюсь будет удобнее.

Уже лично мое решение было сделать возможность быстрого копирования кода для форума для итемов и рецептов. Теперь привести в качестве примера в своем гайде любой внутриигровой рецепт очень просто. Буквально 2 клика.

Вы можете посмотреть как выглядит страница итема для крафта:

http://archeagewiki.ru/Камень

На очереди, как уже сказал Элей, загрузка оружия, доспехов и бижутерии. К сожалению, как в полноценной базе данных не получится сделать — данных по сетам и, самое главное, по параметрам экипировки нет. Видимо эти данные берутся на стороне сервера. Ну а сеты можно и вручную описать, благо благодаря шаблонам сделать это будет относительно просто.

Теперь я немножко подобью статистику. Когда мы только начинали, то многие скептически относились к нашему труду, во-первых, Мэйл.ру объявил, что собирается сделать русскоязычную официальную Wiki, во-вторых, из-за нашей высокой требовательности к качеству статей (прежде всего терминов), было трудно развивать Wiki не зная официального перевода. Не хотелось спешить, а потом переделывать работу по второму кругу. Поэтому первоначально статьи были лишь заголовками, заполнялись категории, создавались шаблоны. Но сейчас в базе пол-тысячи статей (многие нужно дорабатывать, конечно) и более 7000 игровых предметов с описанием и рецептами. Зарегистрировано почти 100 человек на сайте, но пока им трудно серьезно включиться в работу, ибо нет многих официальных данных. Когда начнется ЗБТ я уверен, что люди помогут нам развивать Wiki. Ведь она создана прежде всего для самих игроков.

Краткая статистика:

Самые популярные страницы (по просмотрам)

Мини-статистика:

Это данные с середины июня, когда мы только запустились (то есть Wiki всего 4 месяца, хотя подготовку мы начали чуть ранее).

Ну и совсем немножко Яндекс.Метрики (статья все-таки не о посещаемости Wiki):

Как видно, сама Wiki постоянно растет как в плане числа статей (более 7 000) и авторов (13 активных авторов за последние 30 дней), та и в плане функционала. Это приводит к тому, что все больше и больше людей пользуются ей. И это здорово!

Теперь небольшая ремарка по поводу «неофициальности» и конкуренции с оф-Wiki. Уже сейчас нашу Wiki посещает (за последние 30 суток) более 12 тысяч человек в месяц. Они осуществляют более 25 тысяч заходов и смотрят более 128 тысяч страниц. Да, как и в любой нормальной Wiki посетитель редко ограничивается просмотром 1-2 страниц, обычно люди переходят по различным ссылкам внутри. Средний просмотр — 5 минут. 30 дней назад за аналогичный период показатели (кроме времени на сайте) были практически в 2 раза меньше. А ведь база по предметам только-только загрузилась.

Забавный факт: почти сразу же много было переходов с Гохи. Там ежедневно проводятся конкурсы на знание игры и многие ответы люди брали с Wiki. Некоторые ради победы даже приходили и правили временно какие-то числа в характеристиках =). Сейчас конкурсы Гоха делает такие, чтобы в нашей Wiki их было трудно подглядеть.

Mail.ru не делал еще игровых Wiki, либо мне об этом неизвестно. Они недавно только собрались с мыслями и начали набирать редакторов в команду. Мы не боимся с ними конкуренции. Во-первых, мы всегда за разумное разнообразие. Никто ведь не мешает игрокам использовать обе Wiki по своему желанию. Во-вторых, я не уверен, что Mail.ru найдет такого же энтузиаста как Элей, а если и найдет, то не факт, что у него будет ТАКОЙ огромный багаж знаний по Wiki и столько же желания. Я не уверен, что они прикрутят даже Семантику, плагин с формами, математикой, live-поиском и тд. В-третьих, на официальную вики и другой формат ответственности. Либо Мэйл.ру будет ее тщательно вылизывать (значит наполняемость будет медленной), либо это будет жуткая свалка. В-четвертых, у нас есть русские, корейские и английские названия. Есть данные по другим локализациям. Любой русскоязычный игрок на европейском сервере сможет получить информацию в нашей Wiki о каком-нить игровом предмете (рецепте, например) на русском языке, вбив в поиск английское название. Мэйл.ру не заинтересован в подобном. Даже временно вставлять скриншот с корейскими иероглифами в официальную Wiki для них не комильфо.

По совокупности этих основных факторов мы с уверенностью можем сказать, что наша Wiki будет востребована и не пропадет никуда за ненадобностью. Наверняка и для официальной Wiki, если она таки выйдет в свет и не умрет при рождении, от нас будут брать и копипастить статьи. Будем надеяться с сохранением авторства. Мы указываем ссылки на авторов, если берем информацию с других порталов.

Связывались ли с нами Мэйлру и были ли планы как-то объединить усилия? Нет, не связывались, хотя мы всегда готовы к диалогу. Лично я не вижу смысла Мэйл.ру запускать свою Wiki, когда наша Wiki уже начала работу на нормальных оборотах. А за качеством мы следим никак не хуже.

К сожалению, очень сильно затянулся запланированный еще 2 месяца назад переезд порталов Insane (а их кроме Wiki немало, форум и ipic.su грузят текущий сервак очень сильно) на новый отдельный сервер. Этот переезд не совсем от нас зависит, но мы работаем над этим. После переезда прекратятся медлительные загрузки и все станет работать куда быстрее. Ну разве что опять какие-нить проблемы у хостера Zenon’а приключатся.

Мы надеемся, что вы также присоединитесь к нашей большой команде по наполнению Wiki интересными, качественными и полезными статьями. ArcheageWiki.ru – база знаний, которую пишут и поддерживают игроки. Присоединяйтесь!

p.s. Я очень благодарен Элею как минимум за то, что показал мне новые горизонты. Как экспериментатор и активист я обожаю делать какие-то общественно-полезные сервисы. Что-то придумывать, реализовывать, дорабатывать, просить людей помочь с тестированием, смотреть как твое детище растет и привлекает все больше и больше людей — это реально круто.

ArchAge — frwiki.wiki

Эта статья — черновик для видеоигр .

Вы можете поделиться своими знаниями, улучшив их ( как? ) (См. Справку по письму ).

ArcheAge — этосредневековая фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разрабатываемая корейской компанией XL Games .

Резюме

  • 1 История
  • 2 Игровая система

    • 2.1 Породы
    • 2.2 Континенты
    • 2.3 Характеристики
    • 2.4 Токены APEX
  • 3 Финансирование
  • 4 ссылки
  • 5 Внешние ссылки

Исторический

В 2009 году компания XL Games официально оформила свою новую MMORPG ArcheAge (ранее известную как проект X2 ), в которой используется CryEngine 2 . Разработка игры началась с 2006 года., XL Games приобретает лицензию на использование графического движка CryEngine 2. Первое закрытое бета-тестирование состоялось вв Южной Корее. Еще одно бета-тестирование состоялось в конце 2010 года. Третье закрытое бета-тестирование запланировано на май —. В конечном итоге игра должна перейти на CryEngine 3, который был разработан, чтобы лучше соответствовать ожиданиям MMORPG. Однако использование CryEngine 3 будет ограничено анимацией, физикой и графикой, сети и другие различные процедуры останутся без изменений.

Игровая система

ArcheAge это набор MMORPG в средневековом и фэнтезийном мире, в котором игрок может участвовать при строительстве зданий, судов, а также сбор урожая, чтобы затем перепродать их или жить со своей собственной экономики.

Разработчики обещают такое сообщество, как Ultima Online, PvE, как World of Warcraft, и PvP, как Lineage 2 . Сама игра выполнена в виде «  песочницы  » — где игрок полностью волен выбирать, что ему делать и как выжить. GRB (Game Rating Board), южнокорейская организация, определяющая возрастные категории для игроков, установила минимальный возраст для игроков ArcheAge — 15 лет .

Породы

В игре 6 типов гонок , каждая из которых развивается сама по себе, ни одна фракция не узнаваема в игре, но 6 рас разделены на 2 группы, каждая со своими возможностями.
Les Nuiens с эльфами и Les Firrans с Les Haranis . У всех есть особые способности:

  • Нуйане получают бонус к своим характеристикам и могут строить вещи быстрее, чем другие расы.
  • Эльфы дольше задерживают дыхание под водой и могут плавать быстрее.
  • Гномы могут превращаться в мастондон, форму механического боя, предлагающую лишь несколько способностей и обладающую навыками, позволяющими им сократить время механического производства.
  • Фирраны (похожие на кошек) могут падать с большой высоты с меньшим повреждением, а также могут быстрее лазать по деревьям и лестницам.
  • Харанис может создавать больше порталов, рубить деревья и быстрее собирать их.
  • Хаоты могут трансформироваться в Опустошителей, форму демонической битвы, которая предлагает лишь несколько способностей и обладает навыком, позволяющим им увеличивать скорость передвижения при транспортировке посылки.

Континенты

Мир разделен на 3 континента:

Аврория, север

Нуйя на западе, родина нуианцев, эльфов и гномов

Харанья на востоке, колыбель фирран, харани и хаот.

У каждой расы есть определенное средство передвижения, которое можно очень быстро получить в игре.Можно купить другие средства передвижения, а также получить боевых питомцев.

Характеристики

  • Очень большая карта мира (сравнима с World of Warcraft с его расширениями) (состоит из 3 континентов)
  • Динамическая среда
  • Массовое PvP (100+ человек)
  • Жилье игрока (возможность строить дома)
  • Ремесло и производство
  • Настраиваемый интерфейс
  • Транспорт (лошади, лодка например)
  • Морские сражения на сборных лодках
  • Постоянный мир

Токены APEX

В игре можно использовать жетоны, называемые APEX.

Жетоны могут быть приобретены за реальные деньги или фиктивное золото владельцами официальной учетной записи в западной версии игры. APEX можно использовать, чтобы принести игроку определенное количество кредитов или как спекулятивный предмет, что позволяет перепродавать в стратегическое время за большее количество золота, чем в другое время.

Кредиты, предоставляемые APEX, позволяют приобретать предметы, доступные во внутриигровом магазине (некоторые из которых недоступны в других местах и ​​предоставляют или могут предоставить преимущества держателю последнего, например, абонентские билеты или драгоценные камни), что в значительной степени способствовало к заброшенности и отвращению многих поклонников MMORPG к этому жанру из-за явления « плати за победу» (P2W) или « плати за преимущества» .

Игроки могут покупать APEX у других игроков, если нет дефицита, через аукционный дом (с налогообложением), курьером (менее безопасный) или напрямую через закрытые сделки. Их также можно купить за реальные деньги на официальном сайте игры или по сниженным ценам у продавцов золота, которые используют лазейки, «ботов» и / или несколько учетных записей для накопления достаточного количества золота. Купить его на официальном сайте или от других игроков в игре, а также для обеспечения обмена этого токена на внешних сайтах в обмен на оплату реальными деньгами или другим способом (криптовалюта и т. д.).

Финансирование

Бюджет разработки игры оценивается в 38 миллионов, финансируемых разработчиком и оператором в Korea XL Games. В месяц, был объявлен новый контракт между XL Games и Tencent на выпуск игры в Китае . Это привлекло большое внимание, так как стоимость лицензии оценивалась от 50 до 60 миллионов долларов США; Это вторая по величине сделка для игры, экспортируемой из Южной Кореи . Gigamedia, тайваньский оператор игрового портала, приобрела долю в компании в 2007 году, прежде чем подписать еще один контракт начтобы получить исключительные права на использование ArcheAge в других китайскоязычных регионах, таких как Тайвань, Гонконг и Макао . ВMail.ru покупает эксклюзивные права в России, а Trion Worlds на портирование и эксплуатацию в Европе и США .

Рекомендации

  1. ↑ Сайт MMO
  2. ↑ TIG Global — бета
  3. ↑ [1]
  4. ↑ GigaMedia приносит популярную игру ArcheAge на Тайвань
  • Кан Люс, Test Online: ArcheAge ,, PC Duck n ° 305, стр. 52-55.

Внешние ссылки

  • (fr) Официальный сайт на французском языке
  • (ko) Официальный сайт
  • (en) Новости ArcheAge English
  • «>(in + ko) XL Игры

<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

ArcheAge Wiki Guide — IGN

Автор: Ayin Maiden, Yooks, TheElderArmory, еще 1,2k

обновлено

Вы можете владеть невероятными способностями, получаемыми из 220 уникальных комбинаций классов, овладевать более 20 ремесленными навыками, строить дома и поместья в открытом мире, заниматься фермерством, торговлей, заключать союзы и уничтожать всех, кто стоит на вашем пути. Или вы можете отвернуться от всего этого и жить как пират, грабя торговцев и грабя открытое море в поисках добычи и золота.

Выпущено Платформы
16 сентября 2014 г.
15 октября 2019 г. (Unchained)
ПК
Разработчик Издатель
Игры XL Миры Триона (2014-2018)

Гамиго (2018-настоящее время)

История основных версий Освобожден
Пробуждение героев

Песня Крови

Вознесение

Откровение

Водоворот

Возвращение легенд

Реликвии Хирама

Тени раскрыты

Сад богов

Ипнышский заказник

сентябрь 2015 г.

Январь 2016 г.

Май 2016 г.

декабрь 2016 г.

декабрь 2017 г.

апрель 2018 г.

ноябрь 2018 г.

Октябрь 2019 г.

июнь 2020 г.

август 2020 г.

Наверх Далее: Мир

Назад

Порталы

Далее

Мир

Было ли это руководство полезным?

в этом путеводителе по вики

Archeage

XL Games

Рейтинг

ESRB: Зрелые

платформы

Starfield: Performance Preview

Bethesda — One Of The StabkeSplio Sathbostio Saight Sathbostio. , а его последняя и, возможно, самая ожидаемая игра в Starfield выйдет на Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК в 2023 году. В этом огромном проекте Gamepass геймплей был представлен ранее в этом году, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Благодаря улучшенному движку The Creation Engine 2 игра демонстрирует явный прогресс по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.

11 советов Marvel Snap, которые помогут вам быстро выигрывать и получать карты!

Marvel Snap — это игра, о которой все говорят, и мы хотели дать вам 11 советов по Marvel Snap, которые помогут вам чаще выигрывать и быстрее приобретать новые карты. Некоторые из них являются советами для начинающих по Marvel Snap, но некоторые помогут вам разработать стратегию обновления карт и объяснят несколько способов, которыми вы можете выиграть в крайнем случае. Дата глобального релиза Marvel Snap уже здесь, и мы не можем оторваться от игры.

Resident Evil 4 Remake: 13 удивительных вещей, которые мы заметили во время игры

После прохождения оригинальной Resident Evil 4 десятки раз на всех платформах, от GameCube до Meta Quest 2 VR, Брайан Альтано получил возможность приступить к первым 45 минутам долгожданного римейка нового поколения этой современной классики выживания от Capcom. -ужасный экшн. Стало заметно страшнее? Будет ли он темнее оригинала? Есть еще забавные моменты? Внесли ли они какие-либо изменения? Парень с бензопилой получил новые способности? Ответ — да, но есть еще много о чем поговорить. Несмотря на то, что анонс Resident Evil 4 Remake мог быть испорчен утечками, первый трейлер нас очень взволновал, а просмотр неразрезанных кадров геймплея в действии нас очень взволновал. Между новыми играми от первого лица, Resident Evil 7 Biohazard и Resident Evil 8 Village, а также классическими Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 3 Remake от третьего лица, Capcom явно стремилась к луне с RE Engine. RE4 — одна из лучших хоррор-игр всех времен, поэтому мы не можем дождаться даты ее выхода — 24 марта 2023 года, когда она выйдет на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

index — archeage

  • Добро пожаловать в /r/ArcheAge Wiki!
    • Quick Guide
  • Timeline of ArcheAge
  • Features
  • Links
    • Updating the wiki is always a work in progress, currently working on updating everything as of 2022.

      If если вы обнаружите какие-либо ошибки или найдете новую информацию, пожалуйста, сообщите редактору вики /u/Xtorting.

      Краткое руководство

      ArcheAge и ArcheAge: Unchained — одни из самых сложных MMORPG, когда-либо созданных. Вот краткое руководство, которое поможет новым и вернувшимся игрокам понять текущую МЕТА ArcheAge и ArcheAge: Unchained. Для получения более подробной информации о классах, профессиях, жилье и другом контенте щелкните ссылки под этим кратким руководством.


      Мир ArcheAge Гонки Классы
      Зоны Корабли Торговля
      Планеры Суды ПвП
      Корпус Осада

      Хронология ArcheAge

      1 июля 2006 г.: Джейк Сонг и XL Games начинают разработку ArcheAge.

      15 января 2013 г.: XL Games выпустила ArcheAge в Корее.

      23 июля 2013 г.: XL Games и GAMEON выпустили ArcheAge в Японии.

      16 февраля 2013: XL Games и Mail.ru выпустили ArcheAge в России.

      16 сентября 2014 г.: XL Games и Trion выпустили ArcheAge в Северной Америке и Европе.

      5 сентября 2015 г.: XL Games и Tencent Games выпустили ArcheAge в Китае.

      22 октября 2018 г.: Gamigo приобретает права на издание ArcheAge в Северной Америке и Европе у Trion.

      15 октября 2019 г.: XL Games и Gamigo выпустили новую версию ArcheAge под названием Archeage: Unchained. Разовая покупка без ежемесячной подписки.

      13 мая 2020 г.: Gamigo анонсировала новый платный DLC в обновлении 6.5. Прекращение единовременной покупки версии Unchained. Будущие обновления по-прежнему были бесплатными для ArcheAge.

      11 февраля 2020 г.: Kakao Games приобретает контрольный пакет акций XL Games, а также права на публикацию ArcheAge и ArcheAge: Unchained в Северной Америке и Европе у Gamigo.

      18 ноября 2021 г.: Kakao Games и XL Games требуют ежемесячную подписку на ArcheAge: Unchained. Тем не менее, в магазине за наличные гораздо меньше P2W, чем в ArcheAge, и не больше платных DLC.

      19 сентября 2022 г.: Kakao Games и XL Games выпустили свой первый сезонный сервер Fresh Start, где прогресс увеличивается, а весь сервер переносится на существующие серверы.

      Особенности

      • Огромный постоянный мир, который постоянно растет.

      • Постоянный контроль территории/Крепости (замки).

      • Массовая осада PvP и морской бой с повреждением окружающей среды (столкновение кораблей, айсберги и т. д.).

      • Более 200 комбинаций классов для освоения.

      • 100 гильдий размером с игрока с миссиями, владениями гильдии, усилениями гильдии и т. д.

      • Неэкземплярное жилье (устойчивое к окружающей среде, без жилищных «царств»).

      • 20 различных профессий для изучения и получения прибыли.

      • Военно-морские корабли, рыболовецкие корабли, морские подземелья в инстансах и морские PvP-сражения без инстансов.

      • Надежная экономика, управляемая игроками, вместе с ограниченной системой рабочей силы.

      • Фермерство на любой плодородной земле, выращивание скота, сбор урожая и производство ценных продуктов.

    Leave a Comment