Анчартед салли: Недопустимое название | Uncharted Wiki

Содержание

Виктор Салли Салливан из Uncharted основан на реальном охотнике за сокровищами?

Uncharted — приключенческий фильм режиссера Рубена Флейшера («Страна зомби»), основанный на одноименной популярной серии видеоигр. Экранизация рассказывает о Натане Дрейке (Том Холланд), который отправляется на поиски давно потерянных сокровищ экспедиции Магеллана. Высокооктановый боевик делает различные отсылки к реальным местам и событиям, создавая шаблонную, но интересную поездку.

В своих поисках Дрейк получает помощь от Виктора Салли Салливана (Марк Уолберг), который быстро становится наставником молодого охотника за сокровищами. Харизматичная личность Салли, знание охоты за сокровищами и связи наверняка заставят зрителей задаться вопросом, основан ли персонаж на реальном человеке. Если вам интересно узнать больше о том же, вот все, что вам нужно знать!

Нет, Виктор Салли Салливан не основан на реальном охотнике за сокровищами. Персонаж в фильме основан на одноименном персонаже видеоигры, созданном Naughty Dog. В играх Салли служит наставником Дрейка и сам является опытным охотником за состоянием. Он становится деловым партнером Дрейка и часто организует средства для экспедиций Дрейка, несмотря на то, что у него постоянно нет денег. Салли известен своими фирменными усами, рубашкой в ​​​​стиле гуаябера с брюками цвета хаки и привычкой курить сигары.

Основываясь на характеристике Салли, непросто сделать вывод, вдохновляют ли персонажи какие-либо фигуры из реального мира. Более того, создатели игр также никак не прокомментировали этот вопрос. Говорят, что личность партнера Салли, Натана Дрейка, вдохновлена ​​смельчаком Джонни Ноксвиллем и актером Харрисоном Фордом. Дрейк предположительно связан с британским исследователем сэром Фрэнсисом Дрейком. Однако, в отличие от Дрейка, Салли кажется плодом воображения создателя.

Большое влияние на франшизу «Uncharted» оказали приключенческие истории, такие как «Индиана Джонс» и «Приключения Тинтина». Поэтому неудивительно, что персонаж Салли почти полностью вымышленный. В конце концов, наставники и благодетели — распространенные архетипы в таких историях. Поэтому вполне вероятно, что Салли был создан с учетом повествовательных потребностей набросков приключенческих историй Натана Дрейка.

Более того, создатели игр заявили, что второстепенные персонажи были созданы, чтобы подчеркнуть различные грани личности Натана Дрейка. Поэтому понятно, что Салли — вымышленный персонаж, призванный подчеркнуть потребность главного героя в сильном наставнике и проводнике. В то же время секреты Салли также создают обман для Дрейка, из-за чего ему трудно доверять своему партнеру.

В конечном итоге Салли — вымышленный персонаж, покоривший сердце зрителей своими тайными схемами, склонностью к сюрпризам и привязанностью к главному герою. Роль Марка Уолберга в роли опытного охотника за сокровищами развлекает и помогает сформировать эмоциональную основу фильма. Отношения Салли с Дрейком — изюминка экранизации, основанная на химии между актерами.

сюжетные детали, пасхалки, отсылки и усы Салли

.

«На картах не значится» не только стал доступен в Сети (в нашем регионе придётся постараться), но и до сих пор идет в кинотеатрах. Мы фильм пересмотрели и попытались разобраться, где наследие игр, где забавные пасхалки, а где интерпретация режиссера Рубена Фляйшера (автора «Зомбиленда»). Исследуем Uncharted по кусочкам — от самых очевидных фактов до незаметных отсылок.


Открывающая сцена

Начнем с начала: вторая и четвертая игры серии Uncharted предлагали забежать вперед на старте. Открывающие сцены мгновенно заставляли игрока вцепиться в геймпад и карабкаться вверх по поезду или рулить катером по ночному океану под градом пуль. После динамичной схватки время плавно откатывается назад по принципу «вам, наверное, хотелось бы узнать, как я оказался в этой ситуации?», и события очередных приключений выстраиваются в прямую хронологию, ведущую к переломному моменту.


Кадр из фильма «Анчартед: На картах не значится» и кадр из игры «Ancharted 3: Иллюзии Дрейка»

Режиссер Рубен Фляйшер остался верен схеме: зрители встречают Дрейка-Холланда висящим над водой, зацепившись ногой за крепежи груза летящего самолета. Первой репликой героя становится вечное и узнаваемо фанатами: oh, crap (англ. – вот дерьмо!). Дальнейшие уточнения не пригодятся: даже те, кто никогда не играл в Uncharted, могли видеть культовую сцену падения из третьей серии «Иллюзии Дрейка». Правда, игрокам после удачной посадки приходилось бродить по пустыне, в экранизации же Дрейк и Хлоя приземляются на воду, но мы об этом узнаем только в середине фильма.


Сюжет

Авторы «Анчартед: на картах не значится» решили не идти по пути прямолинейного пересказа игр одной за другой, а показали зрителям все и сразу, но под другим углом. Больше всего сценарий похож на видоизмененный приквел знакомой истории. Ход пусть и рискованный, но оправданный — кинематографическая вселенная предлагает иную версию судьбы Нейтана, оставляя знакомые сюжетные крючки то тут, то там.


Том Холланд в роли Нейтана Дрейка на кадре из фильма «Анчартед: На картах не значится»

Приключения на большом экране можно разглядывать как пазл эпизодов, фактурных артефактов и биографий героев, которые, к слову, сильно изменились, но это и неплохо. У Тома Холланда и Марка Уолберга хватает харизмы и химии между собой, чтобы ухватить очарование жанра бадди-муви. Но вернемся к сюжету.

С великим падением из самолета разобрались, идем дальше. Флешбэк из детства с побегом Нейта и его брата Сэма по крышам позаимствован из четвертой игры «Путь вора», как и трогательные полароидные снимки. Но братья присвоили имя Фрэнсиса Дрейка, чтобы избежать проблем с законом: Нейтан-Холланд, кажется, и правда верит в то, что он потомок знаменитого капера.


Кадр из фильма «Анчартед: На картах не значится» и кадр из игры «Ancharted 4: Путь вора»

Из «Пути вора» на экран перекочевал и пиратский корабль, до отказа набитый сокровищами: сцены открытий визуально перекликаются, но судно в фильме принадлежит Магеллану, а не Генри Эвери. С определенными нюансами повторяется и сцена аукциона: к ней мы вернемся позже, а сейчас остановимся на знаковых артефактах — тех самых распятиях. Со святым Дисмасом они никак не связаны, но механика использования ключей-крестов в фильме похожа на практики второй игры: в «Среди воров» то и дело приходилось запускать древние устройства вместе с напарником.

Так или иначе, большую часть очевидных параллелей сюжета проще всего выявить с финальной главой приключений Дрейка «Конец вора», хотя в кино все только начинается.


Сцена аукциона

Кадр из фильма «Анчартед: На картах не значится» и кадр из фильма «Полицейская история»

Сцену аукциона мы не зря отметили отдельным пунктом, в первую очередь эпизод пошагово повторяет замысел кражи из «Пути вора»: пока Салли «тратит деньги, которых у него нет», Дрейк должен отвлекающим маневром отключить электричество, а Сэм в костюме официанта — в суматохе забрать крест. Дрейк-старший пропал из уравнения, и все пошло не по плану. Нейтану не удалось вырубить свет, пришлось импровизировать: сцена с прыжками по люстрам — это цитата, но не из игры, а из культового боевика «Полицейская история» (1985): Джеки Чан совершил схожий полет среди иллюминации.


Лудонарративный диссонанс

Одна из главных претензий к серии игр заключалась в так называемом лудонарративном диссонансе: термин означает конфликт сюжета и механики прохождения. Проще говоря, обаяшка и весельчак Нейтан Дрейк играючи и припеваючи раз за разом устраивал геноцид маленькой страны, штабелями укладывая наемников соперника. В боевиках 90-х подобная практика считалась жанровым допущением, и никто не обращал внимания на космическое количество смертей (злодеев не жалко!). В 2020-х Рубен Фляйшер прекрасно понимает, что протагонисты безнаказанно могут выкашивать только отряды зомби, а потому Нейта не стоит пачкать в крови. Да, в самом начале бородатый солдат получает подошвой по лицу и летит кубарем вниз, но даже в финальном сражении антагонистка, подобно ведьмам из мультфильмов Disney, погибла без участия хороших парней.


Брэддок

Героиня Тати Габриэль, наемница Брэддок — новичок во вселенной Uncharted, но, несомненно, ее крестной матерью можно считать Надин Росс. Девушка была одной из главных антагонистов в «Пути вора», но затем раскрывалась иначе в дополнении «Утраченное наследие». Брэддок, в отличие от своей прародительницы, героиня куда более прямолинейная и топорная. Пусть наемница и повторяет трюк с убийством нанимателя (напомним, Надин оставила умирать Дрейка и его соперника Рэйфа на горящем судне), что выглядит занятным твистом, но шансов на развитие характера не остается. Брэддок, которую связывали какие-то отношения с Салли, выступает одноразовой злодейкой, как по большому счету и все антагонисты в серии игр.


Надин Росс на кадре из игры «Ancharted 4: Путь вора» и Тати Габриэль в роли Брэддок на кадре из фильма «Анчартед: На картах не значится»

Хлоя Фрейзер

А вот самая противоречивая героиня серии Хлоя Фрейзер из консольной вселенной перекочевала на большие экраны почти без внешних изменений. Но идейная трактовка героини представлена в ином ключе — в том числе и из-за этических представлений о подружке главного героя.

Сюжет игр Uncharted редко вдавался в подробности личной жизни Нейтана: игрокам приходилось гадать, считывать намеки и додумывать ход закадровых романов расхитителя гробниц. Так, из сюжета «Среди воров» стало известно, что Хлоя и Нейт давно знакомы и, вероятно, сталкивались еще до событий первой игры. Природа их взаимоотношений прозрачна, но в итоге подельники определяют свою связь как дружескую. Разумеется, не без участия Елены Фишер — будем надеяться, журналистка еще появится в сиквеле.


Хлоя Фрейзер на кадре из игры «Ancharted 2: Среди воров» и София Алия в роли Хлои на кадре из фильма «Анчартед: На картах не значится»

Во вселенной Фляйшера Хлоя — давняя знакомая Салли, Дрейк к ней явно неравнодушен, но принимает правила игры «воровского» флирта. Поступки Фрейзер схожи с теми, что игроки привыкли видеть, но мотивация изменилась: если в фильме охотница рассказывает о том, что отец продал ее драгоценную находку, то в «Утраченном наследии» Хлоя узнает папу как увлеченного исследователя, который пожертвовал жизнью ради сохранения культурных объектов и безопасности своей семьи.


Бар Kitty Got Wet

По сюжету игры Нейтан Дрейк никогда не работал барменом, а если и работал, то едва ли мы об этом узнаем, но «Иллюзии Дрейка» начинаются со сцены в британском пабе, так что локация для вселенной уже знакомая (но, будем честны, эта перекличка совершенно не обязательна).


Том Холланд в роли Нейтана Дрейка на кадре из фильма «Анчартед: На картах не значится»

Бар-ресторан, в котором работает Нейт-Холланд, называется Kitty Got Wet — эту не слишком элегантную фразу можно не раз услышать в играх, устранив очередного соперника.


«Так, так, так»

Цитаты Нейтана Дрейка мы уже вспоминали дважды, но и Салли не остался без лингвистического наследия. Фраза «Так, так, так», которую произносит Марк Уолберг во время поисков тайника в Барселоне, повторяет реплику Салли из «Иллюзий Дрейка», когда он, Нейт и Елена находят секретный ход в Йемене.


Логотип Naughty Dog


Кадр из фильма «Анчартед: На картах не значится»

Было бы странно, если бы Рубен Фляйшер не передал привет Эми Хеннинг, Нилу Дракману и разработчикам Naughty Dog, которые выпустили не только серию игр Uncharted, но и две части Last of Us — сериал о выживании среди зараженных тоже вот-вот должен появиться, но уже на малых экранах.

Наклейку с логотипом студии можно заметить на крышке сундука Нейта, в сцене, когда Дрейк возвращается домой после первой встречи с Салли и достает открытки от брата.


«Монашки, почему всегда должны быть монашки?»

Хлоя и Салли воодушевленно подтрунивают над Нейтом из-за страха перед монахинями, который достался вору в наследство от детства, проведенного в христианском приюте. Дрейк сетует: «Монашки, почему всегда должны быть монашки?» — это отсылка к крестному отцу Нейта, Индиане Джонсу.


Харрисон Форд в роли Индианы Джонса на кадре из фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега»

Двух любителей приключений не раз сравнивали, а студия и не пыталась скрыть источник вдохновения. Знаменитый археолог больше всего боялся пресмыкающихся, а фразу, ставшую культовой: «Змеи, почему всегда должны быть змеи?» — Джонс произносит в фильме «В поисках утраченного ковчега».


Нолан Норт

Мед на душу всем поклонникам и самый фансервисный эпизод ленты — камео Нолана Норта. Актер был голосом Нейтана Дрейка с самого начала приключений в 2007 году, а позже работал над персонажем и с технологией захвата движения.


Нолан Норт и Том Холланд на съемках фильма «Анчартед: На картах не значится»

Когда Дрейк и Хлоя выходят на берег, Нолан лежит в шезлонге и шутливо замечает, что и сам однажды упал с самолета. Этот момент сложно пропустить, даже если вы никогда не видели Норта в лицо: на фоне играет самая узнаваемая музыкальная тема из видеоигр.

В интервью Нолан сказал, что доволен выбором Тома Холланда на роль Дрейка: несмотря на то что они создали персонажей довольно разных, Норт видит в Томе тот же энтузиазм в актерской работе, что у Нейтана в охоте за сокровищами.


Зажигалка

Зажигалка, которая раздражающе часто не подчиняется Нейту в фильме, в игре «Путь вора» принадлежит Сэму. Кроме того что она довольно часто помогает решать разной сложности загадки, зажигалка служит герою и по прямому назначению — Дрейк-старший бесконечно курит.


Первая сцена после титров: Сэм Дрейк

В том, что в первой дополнительной сцене нам показали именно старшего брата Нейта Сэма, сомневаться не приходится. Несмотря на то что биография персонажа сильно изменена, так или иначе его судьба связана с тюремным заточением. В «Пути вора» обширный флешбэк сообщает о том, что Сэм погиб при побеге — так думал Нейт. На самом же деле Дрейка-старшего серьезно ранили, он отсидел срок и нашел брата, чтобы вместе добраться до сокровищ Генри Эвери.



Кадр из игры «Ancharted 4: Путь вора» и кадр из фильма «Анчартед: На картах не значится»

В фильме о вероятной смерти брата Дрейк узнает от Хлои и Салли, а убийство те приписывают Брэддок. При каких именно обстоятельствах все это случилось, скорее всего, узнаем в сиквеле.


Вторая сцена после титров: усы Салли

Заключительная сцена после титров приводит нас к Дрейку и Салли, которых мы знаем (и любим), а сам эпизод за пару минут успевает сослаться на несколько частей сразу. Во-первых, Салли Уолберг наконец отпустил усы — это весомое основание для того, чтобы дать продолжению зеленый свет. Во-вторых, приятели одеты так же, как в сцене флешбэка в «Иллюзиях Дрейка»: правда, там Нейтан был еще совсем юнцом, а история знакомства закадычных воров выглядела куда прозаичнее, чем представлена в фильме.


Кадр из игры «Ancharted 3: Иллюзии Дрейка»

Собеседник Нейта-Холланда в странного вида таверне интересуется кольцом у него на шее с гравировкой Sic Parvis Magna (лат. «Великое начинается с малого»): согласно тому же флешбэку в игре, украшение мальчишка Нейт украл из музея Дрейка в Колумбии, в фильме же его подарил брат. Так или иначе, перстень служит ключом для своеобразного прибора, который может открыть дорогу к очередному потерянному городу в пустыне Руб-Эль-Хали. Но повторение географии было бы слишком простым трюком: вместо того чтобы упомянуть антагонистов «Иллюзий» Марлоу и Толбата, Дрейк говорит о Романе — злодее из первой части игры, и забирает у вора в светлом костюме старую нацистскую карту. Можно предположить, что вторая часть фильма сосредоточится на поисках Эльдорадо.


Марк Уолберг и его усы в роли Салли на кадре из фильма «Анчартед: На картах не значится»

Ах, да, чуть не забыли: Нейтан забирает у собеседника золотой пистолет — это своеобразная отсылка на трофейное оружие, которое изредка можно получить в игре.

The Uncharted Movie получает Салли неправильно, что крадет историю сердца

Автор
Чейз Хатчинсон

Салли заслуживал лучшего.

Изображение через Sony

Нижеследующее содержит спойлеры к фильму Uncharted и видеоигре Uncharted 3: Drake’s Deception . Uncharted , последняя попытка адаптации видеоигры в полнометражный фильм, теперь выходит в кинотеатрах после продолжительной задержки. В ролях Том Холланд в роли Натана «Нейта» Дрейка и Марк Уолберг в роли Виктора «Салли» Салливана, к сожалению, это не законченная работа, которая в конечном итоге стоила ожидания, поскольку она не смогла воссоздать магию видеоигр. К сожалению, основная проблема сводится к тому, что фильм не может оживить персонажей так же, как это сделали игры. В частности, фильм упускает из виду то, что делало Салли интригующим персонажем, и превращает его в злобного бессердечного сарказма.

Приступая к экранизации видеоигры, важно знать сильные стороны исходного материала. При переходе от одного средства к другому всегда нужно будет вносить изменения, хотя есть надежда, что вы сможете уловить некоторый смысл того, что сработало с точки зрения повествования. Одной из таких вещей всегда были крепкие отношения между Нейтом и Салли, которые вместе прошли через множество мучительных путешествий. Именно их любовная связь и дружеское подшучивание придали зрелищу их коллективных приключений сердцевину. Во многом это было связано с сильным выступлением плодовитого актера озвучивания 9.0015 Ричард МакГонагл , который придавал Салли грубость, смешанную с преобладающим состраданием к благополучию Нейта.

Все это теряется в экранизации. Дело не только в том, что Уолберг не похож на персонажа или не похож на него. Новые изображения не обязательно должны быть прямой имитацией того, что было раньше. Тем не менее, Уолберг был странным выбором актеров, который кажется далеким от того, что сделало Салли таким очаровательным и одновременно заботливым аспектом игр. Его изображение заставляет его чувствовать себя совершенно другим человеком, который, за неимением лучшего слова, превратился в льстивого придурка. Изображение Уолберга вызывает насмешливый тон, который даже становится откровенно жестоким и манипулятивным. Хотя Холланд не был первым выбором на роль Нейта, он в конечном итоге находит гораздо более искреннюю ноту, которая, хотя и несовершенна, делает его коллегу по фильму бледным по сравнению с ним.

Изображение через Sony

СВЯЗАННЫЙ: Тати Габриэль о «Uncharted» и о том, что она больше всего взволновала, чтобы фанаты игры увидели в фильме

Это начинается с самой начальной сцены и только оттуда идет вниз. Все начинается в нью-йоркском баре, когда Салли подходит к Нейту на работе и пытается заинтересовать его работой. В значительной степени незаинтересованный, Нейт просто хочет закрыться и пойти домой. Уолберг разыгрывает сцену с чем-то вроде юмора, но в конечном итоге вызывает раздражение и раздражение. Трудно представить, почему кто-то захочет провести с ним еще один момент, не говоря уже о том, чтобы отправиться с ним в целое приключение. Не довольствуясь тем, насколько он был непохож, Салли позже размахивает перед ним информацией о пропавшем брате Нейта, Сэме. Он делает это, чтобы обманом заставить Нейта присоединиться к нему, рассчитанный обман, который позже становится только хуже.

Если сравнить это с первой встречей этих двоих в играх, разница в эмоциональном воздействии поразительна. В 2011 году в Uncharted 3: Drake’s Deception, молодой Нейт встречает Салли, когда они оба пытаются украсть один и тот же артефакт. Когда дела идут плохо и Нейт в опасности, именно Салли спасает его в последний момент. Затем он берет его под свое крыло как протеже и друга. Это создает ощущение связи между ними, создавая реальные инвестиции и ставки в их отношениях друг с другом. Это гарантирует, что моментом позже в той же игре, где Нейт ошибочно полагает, что Салли умер, надвигающаяся потенциальная потеря будет иметь реальный повествовательный вес. Перспектива того, что Нейт потеряет самую близкую ему фигуру отца, глубоко ранит. В играх Салли — персонаж, который ощущается многогранным и гораздо богаче с точки зрения эмоциональной глубины.

Изображение персонажа одной нотой Уолберга не является чем-то подобным. Он играет Салли почти полностью эгоистичным, а моменты даже приближаются к враждебности по отношению к Нейту. Не поймите меня неправильно, в игре эти двое по-прежнему игриво подкалывают друг друга на многих поворотах. Что заставляет игру работать, так это то, что когда вы отбрасываете все это назад, игрок заботится о том, что происходит с ними двумя, и верит, что они тоже заботятся друг о друге. Опять же, глядя на третью игру, где фильм черпает большую часть своего вдохновения, есть момент, когда Салли и Дрейку едва удается выбраться из горящего здания. В конце концов, они разговаривают по душам о том, стоит ли продолжать. В этой сцене МакГонагл наполняет Салли чувством смертности, поскольку становится ясно, что он слишком стар, чтобы продолжать это делать. Когда он пытается предостеречь Нейта от безрассудства, сострадание Салли чувствуется в каждом слове и максимально использует даже тихую сцену.

Изображение через Naughty Dog

Мало того, что фильм никогда не заставит вас почувствовать что-либо из этого, кажется, что Салли активно пытается убить Нейта. Он часто заставляет его брать на себя более изнурительные аспекты работы, которые подвергают его опасности. Когда дела идут плохо, Салли Уолберга поступает противоположно Салли МакГонагл: он бросает Нейта. Это происходит несколько раз и заставляет задуматься, почему Нейт до сих пор держится рядом с кем-то, кого едва знает, и бросает его при первых же признаках неприятностей. Это часто разыгрывается как шутка, из-за которой двое ссорятся, но невозможно избавиться от ощущения, что Салли просто нет дела до Нейта. Это вредит персонажу и всей истории. В мире не так много попыток пошутить, чтобы вы забыли, что Салли, предполагаемый друг Нейта, бросит его умирать, не задумываясь. Фильм пытается создать дугу искупления, хотя это совершенно незаслуженно и поспешно.

Самая вопиющая проблема, которая преследует эту историю, возникает, когда фильм устанавливает, что Салли лгал Нейту с самого начала. Помните ту информацию, которую он болтал перед ним о своем брате Сэме? Оказывается, Салли оставил Сэма умирать, когда они попали под обстрел во время предыдущего приключения. Салли теперь думает, что Сэм мертв, информацию, которую он скрыл от Нейта, но все еще ведет его к перспективе воссоединения со своим братом. Такой коварный поступок вы ожидаете от злодея, а не от предполагаемого союзника главного героя фильма. Это нормально сделать персонажа ущербным и даже эгоистичным, хотя способ написания Салли доведен до такой крайности, что вызывает недоверие к тому, почему он должен кому-то нравиться. Изображение просто заканчивается внешне параноидальным, корыстным и черствым. Мало того, что ни одно из этих слов не напоминает Салли из игр, они также и близко не напоминают хорошо написанного персонажа в какой-либо истории.

Понятно, что фильм возлагает надежды на продолжение, хотя трудно представить, что вас будут волновать другие истории, если они хоть немного похожи на эту первую попытку. Взять Салли и исказить его таким образом, чтобы он казался совершенно другим персонажем, — это выбор, который, вероятно, никогда бы не окупился. Тем не менее, это также не предвещает улучшения в будущем. Тем не менее, чтобы добавить немного оптимизма, есть сиквелы, которым удалось заново изобрести себя и устранить недостатки своих предшественников. Если такое продолжение действительно произойдет, можно только надеяться, что фильм уделяет столько же внимания развитию своих персонажей, сколько и воссозданию сцены за сценой решения головоломок. Это первое, на что он должен обратить внимание, поскольку оно того стоило бы не только из-за смысла создания интересных персонажей, но и из-за того, как это сделало бы ставки всего остального более существенными. Салли — персонаж, которого стоит изучить, но только если ему будет уделено должное внимание. В нынешнем виде отсутствие внимания к его изображению подрывает все, к чему стремится фильм, и гарантирует, что это совершенно пустая запись.

10 вещей, которые знают о Салли только фанаты

Серия Uncharted до краев наполнена колоритными персонажами, которые не боятся остроумно шутить даже перед лицом опасности. Это одна из главных причин, почему фанаты полюбили сериал с тех пор, как в 2007 году была выпущена игра Uncharted: Drake’s Fortune . Этих персонажей невероятно легко привязать и цитировать. Поклонники с нетерпением ждут их появления и не боятся критиковать, когда их любимица не получает столько экранного времени.

СВЯЗАННЫЙ: Uncharted: 10 вещей, которые знают только фанаты о Натане Дрейке

Вполне возможно, что самым любимым персонажем сериала является Виктор Салливан, широко и неофициально известный как Салли. Хитрый Салли, жующий сигары, является наставником и отцом главного героя сериала Натана Дрейка. На протяжении всего их совместного путешествия Салли сыграл значительную роль в развитии и росте Дрейка как как охотника за удачей, так и как человека. А за этой сигарой и культовыми усами скрывается персонаж с удивительной глубиной.

Предупреждение о спойлерах: Этот список содержит сюжетные спойлеры для серии Uncharted .

10 Два актера сыграли Салли до сих пор

До сих пор было два актера, которые изображали Салли. Первым является Ричард МакГонагл, который придает свой невероятно характерный голос персонажу в каждой из игр, в которых появляется Салли. МакГонагл появлялся и озвучивал многочисленные фильмы, телесериалы и видеоигры. После Uncharted , одна из его самых узнаваемых ролей — Бато из Avatar: The Last Airbender .

В живом боевике Uncharted Салли играет Марк Уолберг. Уолберг изначально претендовал на роль Дрейка ранее, но ему все же удалось сыграть центральную роль в фильме. Хотя, конечно, странно видеть Салли без усов.

9 У Салли было тяжелое воспитание

Жизнь Салли не складывалась гладко. В конце Uncharted 3: Обман Дрейка , Салли читает лекцию Дрейку о раздаче рук. Салли упоминает, что у него было тяжелое детство с «паршивым отцом». В конечном итоге это привело к тому, что Салли не захотел иметь собственных детей.

СВЯЗАННЫЙ: 5 способов, которыми Натан Дрейк — лучший трибьют Индианы Джонса (и 5, почему это Лара Крофт)

Салли хотел подчеркнуть, что, несмотря на его воспитание, опыт и желания, он все же принял подростка Дрейка в свою жизнь. Салли вырастил Дрейка и научил его почти всему, что знал об этой сфере деятельности. Он хотел дать Дрейку отца, которого на самом деле не было, и это стало одним из лучших событий в жизни любого персонажа.

8 Салли служил на флоте и был уволен с позором

Другим аспектом прошлого Салли, раскрытым в Обман Дрейка , был тот факт, что Салли служил в ВМС США. Эта часть предыстории была ключом к поиску местонахождения Ирама из Столпов («Атлантида песков»). Салли не только обладал способностью читать по звездам, чтобы определить местонахождение затерянного города, но также мог твердо запомнить эти координаты. Это привело бы к его поимке, поскольку он был единственным человеком, обладающим этой жизненно важной информацией.

В своей многопользовательской биографии для Uncharted 4: A Thief’s End Салли был с позором уволен из ВМС США за «мошенничество». В биографии нет более подробных сведений о том, что это были за мошенничества.

7 История Салли как контрабандиста

Жизнь Салли, полная преступлений и приключений, началась не после встречи с Дрейком. После своего позорного увольнения из ВМС США Салли стал контрабандистом, которого нанимали для приобретения товаров, особенно краденых. Это привело бы к тому, что Салли работал с нежелательными людьми, такими как панамский наркобарон Гектор Алькасар, для которого Салли переправлял контрабандой японские гравюры на дереве.

Позже Салли встретит Кэтрин Марлоу, возможного антагониста Обмана Дрейка , с которой у него завяжутся романтические отношения. Через нее Салли было поручено украсть кольцо и астролябию сэра Фрэнсиса Дрейка в Картахене, Колумбия. Именно там Салли встретит Дрейка, что навсегда изменит ход их жизни. Салли также часто оказывается в долгах, что привело к конфликту между ним и Дрейком с Габриэлем Романом в Drake’s Fortune 9.0012 .

6. Естественно, Салли владеет баром

Никого не должно удивлять, что Салли владеет баром. О баре известно немногое, но он дважды появлялся. Первое появление произошло вне игр, поскольку Sully’s Bar был социальным пространством на социальной платформе PlayStation PlayStation Home . В PlayStation Home бар Sully’s Bar полностью доступен для исследования с различными комнатами, где игроки могут насладиться аспектами истории Uncharted и сыграть в аркадную мини-игру.

СВЯЗАННО: Uncharted: 5 причин, по которым «Утерянное наследие» является самой недооцененной записью (и 5 «Это золотая бездна»)

Бар Салли появляется в играх один раз, хотя выглядит иначе, чем в PlayStation Home . Появление Бара Салли в игре Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita — это кат-сцена, в которой Дрейк просит Салли помочь спасти Марису Чейз. В баре также есть попугай, которого игроки могут касаться сенсорным экраном, заставляя его произносить смешные фразы.

5 Салли изначально не был поклонником Сэма

У Дрейка было два образца для подражания: Салли и брат Натана, Сэм Дрейк. Однако Салли и Сэм изначально не сходились во взглядах. Сэм был в тюрьме и вышел из нее. Понятно, что Сэм был бы расстроен, если бы однажды вышел из тюрьмы и обнаружил, что его брат-подросток теперь путешествует с мужчиной средних лет. Сэм не доверял Салли, на что Салли ответил взаимностью, вероятно, видя в Сэме плохое влияние и плохого защитника Дрейка.

В «Конец вора» эти двое примирятся в поисках пиратского сокровища Генри Эйвери. Салли и Сэм продолжали сотрудничать и работать вместе после того, как Дрейк ушел на пенсию по завершении игры.

4.

Салли в центре двух противоречий

Когда разработчик создает новую серию, легко понять, что он ориентирован на краткосрочную перспективу. Это может привести к расхождениям между различными материалами по мере роста серии. Один из примеров этого есть в оригинальной игре. Салли, который считается мертвым после того, как его застрелил Габриэль Роман, показан живым и помогает Роману найти Эльдорадо. Дрейк злится на Салли, думая, что Салли предал его. По мере развития сериала и раскрытия истории этих двоих этот скачок недоверия становился все более и более странным.

Другой пример взят из Uncharted 2 , где подразумевается, что Салли никогда не встречал Хлою Фрейзер, Хлою Фрейзер, до событий игры. Это позже противоречит как Uncharted DC Comics, так и грядущему одноименному фильму, в котором два персонажа знакомы друг с другом.

3 У Салли есть крестница

В романе Кристофера Голдена Uncharted: The Fourth Labyrinth раскрывается, что у Салли есть крестница. Крестница, Ядранка Хзуяк, является дочерью старого друга Салли, археолога, по имени Лука Хзуяк. Ядранка, которую называют просто Джада, приходит к Салли за помощью после того, как ее отца нашли убитым в багажнике на Центральном вокзале Нью-Йорка.

Это побудит Салли вместе с Дрейком и Джадой выяснить, какое открытие привело к убийству его старого друга. Это дает Четвертый лабиринт очень личные ставки, в частности, для Салли.

2 Название самолета Салли является отсылкой к другой серии Naughty Dog

Салли — обученный пилот, который демонстрируется с самого первого появления в сериале. Его самолет, названный «Hog Wild», на самом деле является пасхальным яйцом по отношению к 9-му.0011 Crash Bandicoot одноименный уровень. Оригинальный Hog Wild будет сбит в начале Drake’s Fortune . Однако Салли получит новый самолет в конце Обмана Дрейка . Этот самолет ненадолго вернется в «Воровской край» .

СВЯЗАННЫЙ: 10 франшиз PlayStation Bluepoint Games должны переделать следующие

Салли также имеет опыт работы с вертолетами, поскольку он использует один из них в конце Golden Abyss , чтобы отвезти Дрейка и Марису Чейз домой.

Leave a Comment