Книга "The alan wake files (ЛП)" - Скачать бесплатно, читать онлайн. Алан вейк книга
The alan wake files (ЛП)
| ||||||||||||||||||||||
www.rulit.me
Книги по Alan Wake, Mass Effect, Deus Ex, Thief и S.T.A.L.K.E.R. Что почитать, когда все игры пройдены
Популярные игровые серии постоянно стремятся охватить все большую аудиторию. Помимо основного продукта, то есть самой игры, есть много сопутствующих товаров: и тематические игрушки, и коллекционные фигурки, и плакаты, и фильмы и, в числе прочего, книги.
Авторами выступают как сценаристы проекта, так и сторонние писатели. Увлеченный игрок, влюбленный в виртуальный мир, потянется к любой крупице дополнительной информации. Верно и обратное: воодушевившись событиями, происходящими на бумаге, потенциальный покупатель захочет глянуть и на игру.
«The Alan Wake Files»
Автор: Клэй Стюард
Начнем с книги про самого известного в мире игр писателя.
Alan Wake — мистический триллер от финской Remedy, его сюжет крутится вокруг популярного беллетриста и борьбы с его демонами. По игре написаны две книги: одна представляет собой пересказ событий игры, с незначительными изменениями, но нас интересует вторая — выполненные в документальном стиле записи вымышленного персонажа Клэя Стюарда.The Alan Wake Files — это атмосферный сборник интервью, заметок и рассказов, раздобытых автором во время поездки в городок Брайт-Фоллс. Сам Клэй Стюард — фигура драматичная. Одержимый повторяющимися кошмарами, он оставляет семью и мчится в другой штат. В Брайт-Фоллс герой прибывает уже после игровых событий, и книга прежде всего позволяет увидеть знакомый сюжет с новой стороны.
Остановившись в местной гостинице, Клэй находит спрятанные в вентиляции документы и файлы агента ФБР Найтингейла. Но если в самой игре сотрудник Бюро выступает как один из антагонистов, то книга Клэя, с записями интервью агента и аналитическими комментариями, полнее и глубже раскрывает образ и мотивы героя.
Агент ФБР Найтингейл.
Клэй идет по следам пропавшего писателя, пытается выяснить, что же на самом деле произошло в Брайт-Фоллс, но угрюмые местные жители не спешат откровенничать. Автор высказывает собственные предположения, копается в истории города, изучает материалы Найтингейла и отрывки из литературы самого Уэйка, но так и не находит ничего конкретного.
Однако там, где Клэй Стюард разводит руками, игрок, успевший пережить приключения в Alan Wake, найдет для себя ответы на многие вопросы, часть которых даже не думал задавать. Мы не можем уверенно утверждать, что лучше — знакомиться с The Alan Wake Files до прохождения игры или после, в обоих случаях чтение и игра будут восприниматься по-разному, да и явных спойлеров в книге нет.
The Alan Wake Files — отличная книга, дополняющая основные события игры свежими подробностями. Документальная манера изложения тоже добавляет интереса, и такое серьезное отношение к материалу заслуживает уважения, но минус все же есть. Самостоятельно такая литература существовать не может — без знакомства с реалиями самой Alan Wake все описанное вряд ли заинтригует, но именно поэтому книга шла в комплекте с коллекционным изданием игры.
«Открытие»
Автор: Дрю Карпишин
По вселенной Mass Effect от известных мастеров ролевого жанра BioWare написан уже не один роман. Начиная с первой части игрока знакомили с совершенно новым научно-фантастическим миром, поэтому не удивительно, что вселенную, соразмерную вселенной Star Wars, стали расширять и прорабатывать и за пределами приключений капитана Шепарда.
В 2007 году Карпишин выступил в качестве ведущего сценариста Mass Effect, а чуть позже вышел его роман «Открытие»: в главной роли в нем мы видели наставника Шепарда, ко времени действия книги — еще молодого лейтенанта Дэвида Андерсона.
«Открытие», хотя название правильнее было бы перевести как «Откровение», — само по себе отличное произведение: научно-фантастический боевик в антураже серьезно проработанного мира, с элементами детектива и даже семейной драмы. Главный герой, как уже упоминалось, Дэвид Андерсон, а сюжет вертится вокруг первых шагов человечества в большой космос.
На секретную базу Альянса врывается шайка наемников, играючи расправляется с охраной, подчистую вырезает персонал, а когда видит на подходе патрульный корабль, резво сматывается. Вместе со своей боевой группой старпом Андерсон проверяет объект, сталкивается с забытым отрядом, едва не погибает при обвале в подземных шахтах и твердо нацеливается разузнать, в чем причина таких злоключений.
Дрю Карпишин — известный игровой сценарист и писатель.
В это же время на другом конце галактики в сомнительном заведении нервно ерзает на стуле единственная выжившая: беглянка Кали Сандерс, почуявшая неладное еще до нападения и ловко улизнувшая с секретными данными.
«Открытие» — прямой приквел к Mass Effect. Большое внимание посвящено тут раскрытию образа антагониста из первой части, турианца Сарена Артериуса. Книга просто перенасыщена размышлениями на тему вступления человечества в Совет рас в Цитадели и подробными сведениями на этот счет, и в целом здесь раскрывается неоднозначный вопрос космической экспансии.
Космос в «Открытии» — не виртуальное пространство, а серьезный и жестокий мир, к которому люди еще не готовы. Роман обладает и чертами политического триллера. В типичной американской манере Альянс стремится защитить свободу и независимость, а заодно показать всем космическим соседям, кто тут хозяин. Это ни в коей мере не устраивает воинственных турианцев, и на протяжении всей книги мы явственно ощущаем угрозу близкого конфликта, космос живет в состоянии «холодной» войны.
Если вы еще не играли в Mass Effect, то и не спешите. Мы очень советуем сперва прочитать роман Карпишина, «открывать» этот научно-фантастический мир с него будет и полезно, и приятно — книга богата точными описаниями, реалистичными боями, по-военному серьезными диалогами. Она заряжает и заражает вас атмосферой Mass Effect. В отличие от The Alan Wake Files, «Открытие» придется по вкусу любому ценителю жанра фантастического боевика, вне зависимости от того, знает он про игру или нет.
Серия книг «S.T.A.L.K.E.R.»
Автор: «народный фольклор»
Компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl сама по себе уникальна. Родившаяся из странного синтеза событий Чернобыльской катастрофы и повести Стругацких, а также фантазии разработчиков, она стала культовой еще до выхода, а когда игроки наконец и сами добрались до Зоны, популярность взлетела до небес.На пике известности проекта и появилась огромная литературная серия «S.T.A.L.K.E.R.». Но говорить о каком-либо отдельном романе или авторе тут не то что сложно, а попросту бесполезно. Если в романах по Mass Effect или Dragon Age при всем многообразии авторов мы видели твердое следование канону, то «сталкерская» серия махнула рукой на подобные сложности, и каждый в своей книге создавал собственный Чернобыль. Были среди произведений и совсем простенькие боевики, и слишком мудреные футуристические романы, и даже чуть ли не философские притчи.
Серия книг «S.T.A.L.K.E.R.» — это не просто литература по мотивам, более того, это и не литература вовсе, а явление. В один момент, одурманенные игровой атмосферой, за книги сели даже те, кто читать не любил вовсе. Приключения очередного бандита или наемника, кровавые схватки с мутантами и вечерние посиделки у костра с водкой «Казаки» притягивали немыслимое количество читателей.
Многим авторам же серия позволила или попасть в мир литературы, или напомнить о себе, или просто неплохо подзаработать. Помимо профессиональных писателей пробовали свои силы и любители. Сборники «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» включали в себя фанатские рассказы и размышления на тему. Даже фанфики по S.T.A.L.K.E.R. обрели свою особенную нишу. О литературной ценности тут говорить сложно, но, если порыться, среди однотипных романов можно найти нечто любопытное.
К сожалению, после прекращения работы над второй частью игры, после роспуска команды разработчиков и приостановки всей работы GSC Game World популярность свою утратили не только игры, но и книжная серия. Однако сказать, что на этом все закончилось, нельзя. Серия S.T.A.L.K.E.R. проложила дорогу многим клонам и последователям, основала настоящую традицию русского постапокалипсиса. «Зона смерти», «Анабиоз», «Survarium», «Технотьма», а также другие серии и межавторские циклы продолжили существовать и живы до сих пор.
«Эффект Икара»
Автор: Джеймс Сваллоу
Британец Джеймс Сваллоу — это «человек-оркестр»: писатель, журналист, игровой, теле- и даже радиосценарист. Он успел засветиться в книжных проектах по Doctor Who и Warhammer 40,000, в радиопостановках Star Gate, в сериале Star Trek Voyager, в игре Killzone 2, в рассказах по No Man’s Sky, участвовал в написании пособия для игрового сценариста «Games Writing: Narrative Skills for Videogames», ну а наше внимание привлек как автор произведения «Эффект Икара» по игровой вселенной Deus Ex.Джеймс Сваллоу — безусловно, профессионал в своем деле, и на протяжении всего романа это будет бросаться вам в глаза. Почему? Потому что текст написан безукоризненно.
Историю в книге формально можно разделить на три части. Первая рассказывает о службе наемника Бена Саксона, после работы в частной военной организации «Беллтауэр» вступившего в секретный отряд «Тираны» под предводительством Джарона Намира. Вторая часть — расследование агентом секретной службы в отставке Анной Келсо убийства ее начальника и близкого друга. Третья — совместные приключения Саксона и Келсо под эгидой хакерской группировки «Джаггернаут» и таинственного Януса. Сюжеты чередуются, прерываясь на самых интригующих моментах, динамика повествования не проседает ни разу, в мир мрачного киберпанка веришь и даже его побаиваешься.
«Эффект Икара» изначально был приквелом к событиям Deus Ex: Human Revolution, но успех книги и популярность описанных в ней персонажей привели к тому, что в 2013 году вышла Deus Ex: The Fall, продолжающая историю наемника Саксона и агента Келсо.Джеймс Сваллоу — это «человек-оркестр»: писатель, журналист, игровой, теле- и даже радиосценарист.
Помимо сюжета о противостоянии маленьких людей зловещим иллюминатам, в повествовании сквозит множество посторонних тем. Проблемы расизма, зависимости от запрещенных веществ, человеческой жестокости и политической алчности, знакомые и нашим современникам, умело поданы в стилизованной форме. Роман не просто дополняет вселенную Deus Ex — он идеально в нее вливается.
Любимые персонажи, компании, события — «Эффект Икара» оставляет нам тонну пасхалок и намеков на игровую серию, свою прародительницу. «Тираны» обсуждают план нападения на компанию Шарифа, задолго до выхода Deus Ex: Mankind Divided мы узнаем про Януса, а Гюнтер Германн и Хуан Лебедев прямо отсылают нас к первой игре серии.На сем мы умолкаем и советуем начать знакомство с этим романом.
«Крадущийся в тени»
Автор: Алексей Пехов
Это первая книга трилогии «Хроники Сиалы», авторского фэнтези Алексея Пехова. Рассматривать все три книги мы не посчитали нужным, ведь даже одна выбивается из нашей подборки. «Крадущийся в тени» — это не книга по игре, и даже автор это отрицает, настаивая на оригинальности своего произведения. Главный герой — мастер-вор Гаррет, волею случая вынужденный помогать королю местного государства добыть из древнего некрополя волшебный Рог Радуги.
Российский писатель Алексей Пехов.
Весь сюжет первой части укладывается в недельный срок, данный Гаррету на подготовку к путешествию за артефактом. Собственно, и события иллюстрируют подготовку мастера-вора к заданию, воровство нужных карт и заклинаний, поиск сведений, ну и периодические стычки. Все выполнено в обыкновенной ироничной манере русского фэнтези.
Что же тут не так? Гаррет — вор независимый, свободолюбивый, но местный бандит по прозванию Бледный всеми правдами и неправдами пытается загнать его в лоно гильдии воров, а когда не получается, пытается его убить. Попытки убийства продолжаются на протяжении всего романа. Одновременно Гаррета анонимно посылают похитить ценную вещицу у одного дворянина, но задание оказывается подставным, более того — это было испытание «на профпригодность». И так далее.
Это едва ли не дословное повторение сюжета игры Thief: The Dark Project. Случайное ли то совпадение, или автор просто погнался за популярностью игровой серии, мы не решимся утверждать, но иногда факты говорят сами за себя.На этом покамест остановимся. Мы постарались взять разноплановые произведения, разных жанров, по разным игровым вселенным, и каждая книга здесь по-своему уникальна. В завершении лишь хочется добавить ёмкое «читайте только лучшее»!
www.igromania.ru
Alan Wake — Вердикт — Статьи — Игромания
В конце 2003 года вышла Великая Компьютерная Игра Max Payne 2 (расчувствовавшаяся «Игромания» поставила ей в свое время такие высокие оценки, что аж самим до сих пор страшно), после которой всем, кто хоть чуть-чуть интересуется игровой индустрией, вдруг стало понятно: Remedy Entertainment — это не просто «какая-то финская компания», а, без дураков, самый что ни на есть настоящий «великий разработчик компьютерных игр». Улыбчивый человек по имени Сами Ярви, у которого из соображений космополитизма на визитке и в подписи к электронным письмам написано «Сэм Лейк», в одночасье стал культовым персонажем, а его новый, анонсированный через год проект Alan Wake — одной из самых ожидаемых игр следующей пятилетки.
В последующие годы Alan Wake обрастал фактами и подробностями, в середине первого десятилетия появились первые скриншоты с изумительными панорамами американского северо-запада, а в 2006-м на выставке Х06 Сэм Лейк показывал автору этих строк несколько душещипательных сцен, в которых мужчина в толстовке метался с фонариком по ночному сосновому лесу и убегал от торнадо, поднимающего в воздух сараи, автомобили и зонтики летних кафе... На соседних мониторах в это время показывали еще не вышедший Gears of War, а где-то рядом ходил Питер Молинье, у которого при себе не было даже скриншотов из анонсированного на днях Fable 2 — одни только рассказы и два карандашных рисунка.
Прошло еще почти пять лет, в прошлом номере «Игромания» анонсировала Gears of War 3, Молинье на выставке Х10 показывал вполне рабочую версию Fable 3, а компания Remedy, после долгого молчания, в конце мая все-таки закончила игру про мужчину в толстовке с фонариком. Все, финита: после смерти полумифического Duke Nukem Forever и выхода Alan Wake в современной игроиндустрии не стало больше понятия «культовый долгострой».
Луч света в темном
Барри, литературный агент Уэйка, настолько стереотипичный «комический персонаж второго плана», что в какой-то момент вы уже начинаете угадывать его следующую шутку. |
Если за прошедшие годы вы вдруг успели забыть, о чем речь, то напоминаем, что Alan Wake — это финский эксперимент Сэма Лейка в жанре «триллер под Стивена Кинга». Главный герой — некогда успешный писатель по имени Алан Уэйк — вот уже два года не может написать ни строчки. После долгих уговоров жены он все-таки соглашается сменить обстановку и, чтобы выйти из творческого кризиса, приезжает в маленький туристический городок Брайт-Фоллс, где селится в уютном деревянном домике на озере, среди сосновых лесов и горных пейзажей умопомрачительной красоты. В первый же вечер, повздорив с женой и выйдя наружу подышать, Алан вдруг слышит странный шум и крики супруги, успевает заметить, как она падает в воду, и без раздумий прыгает за ней в темную глубину озера. В следующий раз он приходит в себя в лесу, сидя за рулем разбитого автомобиля с рваной раной на лбу и севшим мобильным телефоном в кармане. Через некоторое время выясняется, что с того вечера, как Уэйк поселился с женой в домике на берегу озера, прошла неделя, о которой он совершенно ничего не помнит...
Вооруженных серпами и молотами рабочих и колхозников Брайт-Фоллс удивительным образом объединила ненависть к буржуазному писателю. |
Что особенно приятно — Alan Wake, в отличие от большинства современных игр, не пытается строить сложное лицо и не доказывает почтенной публике свою удивительную уникальность. Приключения ушибленного на голову литератора Уэйка — это по сути такое незамысловатое попурри по мотивам всех стереотипов и клише творчества Стивена Кинга и телесериала «Твин-Пикс». Remedy не только не скрывают источники вдохновения, но и даже старательно выпячивают их: главный герой поминает Кинга в первом же монологе, название одного из ачивментов — цитата из любимого выражения агента Купера, персонаж второго плана, отбиваясь от стаи зловещих ворон, что-то кричит про Хичкока, а сцену, в которой Зловещий Человек стучит топором в дверь, Уэйк тут же комментирует цитатой из фильма «Сияние».
Впрочем, несложная история, вся суть которой сводится к фразе «в горном озере поселилось очень древнее и страшное зло!», увлекает не удивительными сюжетными твистами, а точными, практически дословными цитатами из всех хоррор-фильмов, хоррор-книг и хоррор-игр, которые вы в своей жизни смотрели, читали или играли, но чьи названия можете сразу и не вспомнить. Даже концовка, которая разочаровала часть интернет-публики, потому что «все равно ничего не понятно», в этом контексте вышла вполне себе в духе жанра: ну и что, что «непонятно», зато страшно, загадочно и зловеще. У Стивена Кинга такие финалы в каждом втором рассказе, и ничего.
А как же РС?! | |
Рецензия, которую вы видите на этих страницах, написана на основе Xbox 360-версии игры. Но если вы относитесь к числу приверженцев РС, не спешите расстраиваться: выход игры на компьютерах более чем возможен. У нас есть как минимум две причины надеяться на это: во-первых, не стоит забывать, что игру издают Microsoft, лучшие друзья всех пользователей Windows. В последнее время, правда, дружба несколько охладела: ни Fable 2, ни Gears of War 2 на РС пока не спешат, хотя первые части все-таки были выпущены. Сейчас у Microsoft сложилась неприятная ситуация с эксклюзивами (давит Sony со своими Uncharted 2, God of War 3 и Heavy Rain), но, с другой стороны, Fable 3 уже заявлена для ПК — это добрый знак. Ну а, во-вторых, не стоит забывать, что лучшие игры Remedy выходили в первую очередь именно на РС, так что мы убеждены, что если появится такая возможность, финны немедленно сделают все, чтобы утешить своих фанатов старой школы. |
Тени исчезают
Для воссоздания атмосферы реальной «провинциальной Америки» Сэм Лейк лично объехал десяток придорожных закусочных штата Вашингтон. |
Сюжет Alan Wake подается — как это недавно стало модным в играх — частями, а все повествование поделено на шесть эпизодов, продолжительностью примерно по два часа каждый. Дополнительные сюжетные детали подаются крайне интересным способом: бегая по лесам в окрестностях Брайт-Фоллс, Уэйк то и дело находит страницы из рукописи собственного романа... который он никогда не писал. Что самое страшное, содержание этих страниц — самые настоящие «флэшфорварды», то есть детальное описание событий, которые произойдут в самом ближайшем будущем. На практике эффект получается непередаваемый: совсем недавно спокойный голос Уэйка ровным тоном зачитывал текст о том, как «я увидел зловещую тень и услышал этот звук — сомнений не было, это ревела бензопила», а уже через пять минут вы судорожно бегаете кругами по просеке, пытаясь увернутся от дикого лесоруба, чье сознание поглотила тьма.
Местные братья-рокеры в какой-то момент настолько увлеклись своей группой, игравшей скандинавский языческий металл, что сменили имена на Одина и Тора и закончили карьеру в клинике для душевнобольных. |
Кстати, о тьме и лесорубах. Если попытаться проанализировать геймплей Alan Wake, то в результате получится довольно старомодный экшен, действие которого на десять процентов состоит из дневных сцен с редкими диалогами и посещением всяких достопримечательных мест Брайт-Фоллс, а на 90% — из линейного экшена, в котором главный герой носится по лесу с фонариком и револьвером, и отстреливается от местных жителей, попавших под влияние того самого древнего зла из горного озера. В редкие моменты Уэйку дают покататься на машине, иногда — расслабиться за решением очень простых головоломок, но практически вся игра — как рельсовый дом ужасов в луна-парке. Писатель с фонариком бежит вперед, сквозь чащу, в которой не предусмотрено поворотов, в строго заданные моменты ему на голову валятся скелеты, а за спиной из поганых болот чьи-то тени встают.
Тени обожают подкрадываться со спины: в Alan Wake вам придется оглядываться в среднем в пять раз чаще, чем в любой другой игре. |
Впрочем, надо отдать Remedy должное: избавившись от обязанностей делать открытый мир, интерактивное окружение и прочие необходимые всем современным играм благоглупости, они довели до совершенства все, что осталось. Несмотря на то что всех врагов можно условно разделить на три типа — «тени», «тени покрепче» и «тени, которые очень быстро бегают», — сражаться с ними крайне интересно. Перед тем как стрелять по гадам, их нужно «поймать» в темноте лучом фонарика. В последнем постоянно заканчиваются батарейки, патроны для револьвера или дробовика встречаются далеко не на каждом шагу (последний можно в некоторых случаях сменить на охотничье ружье, но амуниция для него — еще больший дефицит в Брайт-Фоллс), поэтому нужно внимательно целиться, не стрелять без дела, постоянно кружиться на месте, оглядываться назад и фигурно уворачиваться от особенно прытких дровосеков.
Уличные осветительные столбы, словно маяки, разбросаны по окрестностям Брайт-Фоллс и показывают единственное верное направление, в котором нужно идти. |
«Борьба света и тени» обыграна в Alan Wake в буквальном смысле слова: враги вооружены топорами, серпами и прочим колхозным инвентарем, поэтому представляют опасность только на ближней дистанции. Уэйк, кроме фонарика, носит с собой запас сигнальных ракет, химических огней и световых гранат, которые могут особенно пригодиться, когда на сцену выходят местные боссы. В исключительных случаях тьма из озера вселяется в неодушевленные предметы и прикидывается барабашкой. Но если летающие скамейки или мусорные корзины — это еще куда ни шло, то, когда на вас из темноты вдруг вылетает рычащий трактор или на глазах удивленной публики рядом вдруг оживает строительный экскаватор и начинает со страшным скрежетом бить землю гигантским ковшом, становится по-настоящему жутко.
Наконец, последними в списке врагов Уэйка числятся вороны, которые по всем заветам хоррор-жанра налетают внезапно и стаями. Ущерб от них, правда, больше психологический — пара хороших взмахов фонариком моментально разгоняет птиц.
Ах, как хочется ворваться в городок | ||||||||
Самые ужасные вещи, которые происходили в маленьких городах Традиционно считается, что жить в больших городах очень опасно: миллионы жителей, огромная территория, куча приезжих и просто сомнительных личностей. Действительно, вероятность быть застреленным посреди белого дня в Нью-Йорке, Лондоне или Москве значительно выше, чем в тихом пригородном поселке, где заголовки газет в основном состоят из сводок спортивных чемпионатов и отчетов по снятию кошек с деревьев. И тем не менее именно в маленьких городишках, тех самых, где все знают друг друга в лицо и по имени, городишках, которых так много в Alan Wake, порой случаются такие ужасы, что волосы по всему телу встают дыбом и седеют. Писатели и кинопрокатчики приучили нас бояться этих мест: действие рассказов Стивена Кинга часто разворачивается в уютном штате Мэн, а Говард Лавкрафт со своей «Тенью над Иннсмутом» убедительно доказывает, что за фасадом скромной рыбацкой деревни могут скрываться кошмары нечеловеческих масштабов. Все это, конечно, вымысел, однако в реальной жизни подчас происходят не менее жуткие вещи. Мы собрали информацию по четырем маленьким и опрятным городкам, в которых вам лучше никогда не бывать — потому что здесь происходили самые настоящие ужасы и кошмары. Ротенбург-на-ФульдеСтрана: Германия Население: 13 753 чел. (2009) Опасность: каннибализм
10 марта 2001 года 42-летний житель Ротенбурга-на-Фульде (согласно официальному сайту, города с «750-летней историей и непередаваемой романтической атмосферой») Армин Майвес убил и съел своего друга и любовника, берлинского программиста Бернда Брандеса. Акт каннибализма произошел по обоюдному согласию: Брандес откликнулся на объявление, честно размещенное Армином в интернете. Предварительно Майвес отрезал своей жертве детородный орган, который влюбленные поджарили и съели. После убийства Майвес расчленил тело, убрал его в холодильник и в течение более полутора лет, до самого ареста, употреблял мясо любовника в пищу. ПлейнфилдСтрана: США, штат Висконсин Население: 899 чел. (2000) Опасность: расчленение
Крошечный городок Плейнфилд, штат Висконсин, известен в основном благодаря Эду Гейну, убийце, закончившему свою жизнь в психиатрической лечебнице. Официально доказано, что Гейн убил и расчленил двух женщин средних лет, однако его подозревали еще как минимум в пяти случаях бесследного исчезновения людей. И было из-за чего: в доме Гейна нашли склад женских трупов и вырезанных органов, а также целый гардероб одежды из человеческой кожи («расходные материалы» маньяк добывал, выкапывая трупы на местном кладбище). Эд Гейн послужил прообразом для целого ряда киноманьяков, включая Нормана Бейтса из «Психо» и Кожаное Лицо из «Техасской резни бензопилой». Норвуд ПаркСтрана: США, штат Иллинойс Население: 26 176 чел. (2000) Опасность: изнасилование клоуном, убийство
В Норвуд Парке, пригородном районе Чикаго, в середине 70-х годов прошлого века орудовал серийный убийца Джон Гейси, на счету которого не менее тридцати трех убитых мужчин и подростков. Этот маньяк также известен под прозвищем Убийца-клоун, благодаря тому, что часто выступал на детских праздниках в придуманном им образе клоуна Пого. Долгое время Гейси удавалось избегать подозрений со стороны полиции благодаря хорошей репутации — Джон был активистом демократической партии, членом местной масонской ложи. Своих жертв пытал, насиловал, после чего душил и хоронил сначала в собственном подвале, а затем, когда тот переполнился, попросту сбрасывал в реку Дес-Плейнс. КолумбайнСтрана: США, штат Колорадо Население: 24 095 чел. (2000) Опасность: резня в школе
20 апреля 1999 года ученики школы «Колумбайн» (округ Джефферсон, Колорадо) Эрик Харрис и Дилан Клиборд открыли огонь по учащимся и сотрудникам школы из огнестрельного оружия. В результате бойни были ранены тридцать семь человек, тринадцать из которых погибли. Изначально юноши планировали взорвать школьный кафетерий, после чего перестрелять всех уцелевших после детонации, однако взрывные устройства не сработали. Примечательно, что в течение нескольких лет, предшествовавших катастрофе, Харрис открыто публиковал на своем персональном сайте заметки по созданию самодельных бомб, а также социопатические высказывания и самодельные уровни для Doom. |
В тумане светит
В мире Alan Wake сигнальная ракетница — универсальное оружие: и бьет больно, и освещает все вокруг. |
Естественно, Remedy не были бы собой, если бы сделали игру без флэшбеков. Правда, в отличие от дилогии про Макса Пейна, в Alan Wake воспоминания прошлого (их действие происходит в нью-йоркской квартире Уэйка) включаются только дважды за всю игру и большой смысловой нагрузки не несут.
А вот что финны сделали действительно чуть ли не круче, чем в Max Payne, так это всевозможные «сопроводительные развлечения» вроде местной телепередачи Night Springs, которую можно посмотреть, периодически включая телевизоры в различных локациях. Снятое в духе «Баек из склепа» или «Невероятных историй», это хоррор-шоу является пародией на все подобные телепередачи, вместе взятые, причем за две-три минуты у вас на глазах разворачивается настоящая маленькая драма. Наконец, кроме телевизоров, во время беготни по взгорьям Брайт-Фоллс Уэйку периодически будут попадаться радиоприемники, настроенные на одну и ту же волну локального ток-шоу. Ведущий приглашает в студию гостей, рассказывает о местной жизни и даже пытается на расстоянии подбодрить скитающегося по лесам Уэйка, на которого в какой-то момент начинается натуральная охота.
Под определенным углом Алан неуловимо напоминает утонченную версию Рассела Кроу, хотя рисовали его, вообще-то, с финского киноактера. |
А теперь уголок грустной правды. Несмотря на то что все, о чем мы написали выше, сделано безусловно очень сильно и качественно, в 2010 году Alan Wake выглядит как гордая, но все равно морально устаревшая игра. Если вы играли в первую и вторую часть Max Payne (а тем более если вдруг искренне, как и мы, любите эти игры), то первое, что нужно сделать при начальном знакомстве с Alan Wake, — не строить иллюзий и не ждать каких-то невероятных чудес и откровений. Завышенные ожидания не приведут ни к чему хорошему: почти шесть лет, делая перерывы только на водку, сауну и праздник Юханнус, трудолюбивые финны ваяли игру своей мечты, и, если бы Alan Wake появился на полках хотя бы на год раньше, наша финальная оценка была бы на балл выше. Беда в том, что он вышел только сейчас, когда все вокруг ждут от игр открытого мира, интерактивной драмы, нелинейного сюжета, кооперативного прохождения и тому подобных подвигов.
Ну а что самое обидное, большинство геймплейных находок Alan Wake еще два года назад были замечены в Alone in the Dark, уникальной попытке перезапуска хоррор-сериала девяностых, игре удивительной, но совершенно не понятой публикой и с треском провалившейся в рознице. Сюжет, разбитый на эпизоды, «черные тени», фонарик как основное оружие, источники света — островки спасения, «древнее зло» как причина всех бед... Ничего не напоминает? Кроме того, в Alone in the Dark были большие эпизоды с открытым миром, возможность собирать оружие из подручных предметов и инновационная физика (взять в руки табуретку, поджечь ее в камине и метнуть в толпу зомби до сих пор нельзя ни в одной другой игре).
Очевидно, чтобы оправдать засилье мужчин с сельхозинвентарем, разработчики то и дело загоняют Алана то на лесоповал, то в какой-нибудь шахтерский городок, то просто в чащу. |
Судя по тому, как быстро разряжается фонарик Алана (в считанные секунды), он пользуется «обычными солевыми батарейками». |
* * *
Впрочем, критиковать Alan Wake можно долго и смачно, но делать этого, поверьте, абсолютно не хочется. Это действительно очень хорошая и качественная игра, никакой, естественно, не «прорыв», но очень большой успех в своем жанре. Здесь есть все, что нужно для счастья: непередаваемая «кинговская» атмосфера, занимательный сюжет, сбалансированный и до мелочей продуманный геймплей, который надоедает ровно за пятнадцать минут до начала финальных титров, а также гигантское число культурологических цитат и отсылок, находить и распознавать которые — отдельное удовольствие.
Для того чтобы стать игрой всех времен и подтвердить культовый статус компании Remedy, этого, конечно, уже маловато, но как еще один повод наконец-то купить себе Xbox — вполне достаточно.
ПЕРЕВОД: Люди, локализовавшие Alan Wake для российского рынка, решили ограничиться только переводом субтитров, и, честно говоря, слава богу: в оригинале главных героев играют прекрасно подобранные актеры, а их речь и стереотипные для «стивен-кинговских» триллеров реплики и интонации прекрасно дополняют неповторимую атмосферу игры. За все время мы нашли лишь пару неточностей перевода, когда Уэйк вдруг сбивался с «ты» на «вы», а однажды внезапно обратился к собственной жене в мужском роде, но в целом русские субтитры вполне адекватны и не испортят впечатления от игры тем, кто в свое время недоучил английский.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Дождались? Вдохновленный «Твин Пиксом» и Стивеном Кингом культовый долгострой, который после шести лет активной разработки растерял почти все инновации и оказался старомодным хоррором, но при этом все равно умудрился остаться отличной игрой.
Рейтинг «Мании»: 8,5
«Отлично»
Оценка локализации: 2/3
www.igromania.ru
Alan Wake — Википедия
«Alan Wake» — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской компанией «Remedy Entertainment» и изданная «Microsoft Game Studios». Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер»[2]. Изначально проект являлся эксклюзивом для Xbox 360, и поступил в продажу 14 мая 2010 года[3].
События «Alan Wake» происходят в вымышленном американском городке Брайт-Фоллс. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной тёмной сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам. Находя разрозненные страницы собственной рукописи, Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного и забытого им романа. Моделью для создания персонажа Алана Уэйка стал финский актёр и сценарист Илькка Вилли (фин.)русск.[4].
Сюжет игры повествует о приключениях писателя Алана Уэйка, автора бестселлеров в жанре «триллер», оказавшегося в городе Брайт-Фоллс, штата Вашингтон, где оживают персонажи и события его произведений. Пытаясь разобраться в происходящем и выяснить, что случилось с его женой, Алан узнаёт много неожиданного о маленьком городке — раньше здесь жил писатель Томас Зэйн. Его жена погибла, утонув при странных обстоятельствах в озере, рядом с которым они жили, хотя она и была прекрасной пловчихой. Зэйн, ныряющий на дно озера, в один прекрасный день обнаруживает там некую плывущую чёрную массу, с которой заключает сделку. Сделка состояла в том, что Зэйн пишет рассказ, и высвобождает Тёмную Сущность со дна озера. Она же в свою очередь воскрешает его жену — Барбару Джаггер.
Барбара ожила, но это была лишь человеческая оболочка, заполненная Тёмной Сущностью. Томас осознаёт свою ошибку и вырезает Барбаре сердце, пытаясь уничтожить освобождённое им зло. Но это не останавливает Тёмную Сущность, Барбара по-прежнему жива, и тогда он уходит вместе с ней под воду, но так и не достигает дна. А остров с домом исчезли, оставив жителей с новостью об ожившем вулкане под озером в 70-е. Призванный пером Алана, он приходит к нему на помощь и на краткий миг ослабляет Тёмную Сущность. Воспользовавшись этим, Уэйк в ужасе убегает из домика на острове, разбивается на машине, но выживает. Теперь ему придётся пройти сквозь океан ужаса и безумия, выжигая себе путь фонариком и встречая злобных тварей, от захваченного Тёмной Сущностью охотника и сошедших с ума федералов до завораживающего сердце торнадо.
Основные эпизоды[править]
1 | Кошмар | Nightmare | ||||
Известный писатель Алан Уэйк находится в творческом тупике и, в качестве меры исцеления, едет вместе с женой Элис на отдых в тихий городок Брайт-Фоллс, расположенный где-то в горах штата Вашингтон. Во время переправки на пароме Алан, сидя в кабине своей машины, засыпает и ему снится сон, который до этого снился ему несколько раз: ночью в лесу он сталкивается с агрессивно настроенными и вооружёнными людьми, от которых идут чёрные испарения. Затем появляется яркое пятно света и мужской голос объясняет Алану, что эти люди захвачены тьмой и что свет — его главное оружие против них. Алан получает обычный ручной фонарик, свет от которого он направляет на нападавших и чёрные испарения от тех начинают испаряться. Голос тогда сообщает Алану, что тьма больше не защищает этих людей и он сможет их убивать. Сон завершается тем, что некая гигантская разрушительная сила следует за Аланом через лес и он запирается от неё в здании маяка. Внутри он видит какой-то источник света, бьющий сверху, идёт к нему и на этом сон каждый раз заканчивается. Уэйки снимают небольшой дом на маленьком каменистом острове посреди Озера Колдрон (несмотря на то, что у этого озера дурная слава), им осталось лишь забрать у владельца местной бензозаправки Карла Стаки ключи от дома. Однако, ключи Алану передаёт некая дама в чёрном траурном костюме, заявляя, что Стаки не смог сам их передать Уэйкам. Вечером, устроившись в доме, Элис делает Алану сюрприз, оборудовав одну из комнат в кабинет с печатной машинкой на столе. В то же время она предлагает Алану обратиться к доктору Хартману — известному психиатру города, который управляет местной психиатрической клиникой. Уэйк приходит в ярость и уходит из дома, чтобы освежиться. Тут он видит, как в доме неожиданно гаснет свет, а у Элис никтофобия. Он слышит крик Элис, бежит обратно в дом, где видит распахнутую заднюю дверь и сломанные перила веранды, которая как раз нависает над озером. Алан бросается в воду, после чего теряет сознание. Он приходит в себя ночью в кабине собственной машины, висящей на краю пропасти. Он видит бензозаправку и, по пути туда, находит какую-то рукопись, которую он сам написал, но не помнит как это сделал (далее он будет постоянно находить различные страницы этой рукописи). Попутно, идя через лес, он сталкивается со странными людьми, аналогичным тем, что были в его сне, которые нападают на него и Алан отстреливается от них фонариком и подобранным пистолетом. Добравшись до бензозаправки (её владелец Карл Стаки так же захвачен тьмой и Алану приходиться убить его) Алан, глядя на объявление о местном празднике, сопоставляет даты и понимает, что из его памяти таинственным образом испарилась целaя неделя. Он звонит с телефона на бензозаправке в полицию и с удивлением узнаёт от прибывшего шерифа Сары Брейкер, что они с Элис никак не могли поселиться в домике на Озере Колдрон — остров с домом ушли под воду 30 лет назад. | ||||||
2 | Одержимые | Taken | ||||
Находясь на допросе у Сары Брейкер, Алан ничего не рассказывает, считая, что она сочтёт его психом. Неожиданно звонит какой-то мужчина, объявляя себя похитителем Элис. Он назначает встречу Уэйку на пике Влюблённых в полночь. Как ни странно, взамен он ничего не просит. Писатель не верит этим словам, но похититель, дабы Алан удостоверился, оставляет водительские права Элис в разбитом грузовике на заднем дворе полицейского участка. Вскоре в участок приходит психиатр доктор Эмиль Хартман. Алан в гневе бьёт его в нос, так как он знал, что Элис и Хартман обсуждали его. Эмиль не сердится на Алана и даже предлагает тому временно поселиться в его клинике. Тут приходит литературный агент и лучший друг Уэйка Барри Уиллер, который забирает писателя под свою ответственность и они едут в туристический центр. Друзья знакомятся с официанткой Роуз Мэриголд и ветеринаром Расти, который заселяет Алана и Барри в коттедж на несколько дней. Оттуда Уэйк ночью один отправляется на пик Влюблённых. По пути туда, Алан видит, как турцентр громит Тёмная Сущность — огромное чёрное торнадо — и исчезает. Алан бежит на развалины здания и видит умирающего Расти, который просит включить свет, и, пока Уэйк бегает за генератором, превращается в одержимого, из-за чего Алану приходится убить его. Пробиваясь через лес, кишащий одержимыми, Алан встречается с похитителем — мужчиной по имени Бен Мотт, — который какое-то время помогает Алану обороняться от одержимых. Когда они добираются до пика Влюблённых, Мотт всё же требует выкуп — все страницы рукописи. Алан дерётся с Моттом и они падают с площадки. Мотт убегает, уронив пистолет, а Уэйк пробивается с боем обратно к своему коттеджу. По пути туда, ему звонит Мотт и назначает встречу на старой заброшенной шахте через два дня. Алан с трудом пробивается к коттеджу, где Барри уже засел в осадное положение в виде одержимых воронов. Утром, Алан пытается написать новую рукопись, но у него не получается этого сделать, а Барри звонит Роуз Мэриголд и говорит, что она нашла всю рукопись. Барри и Алан собираются ехать к ней, не подозревая, что это ловушка — Роуз находится под влияние дамы в трауре. | ||||||
3 | Выкуп | Ransom | ||||
Барри и Алан приезжают в трейлер-парк, где живёт Роуз. Они знакомятся с Рэндольфом, владельцем парка, и он отводит их к трейлеру Роуз, попутно рассказывая о том, что в домике на Озере Колдрон жил писатель Томас Зейн (Алан видел в домике его книги) и его жена Барбара Джаггер, и что они погибли, когда в 1970-х на дне озера проснулся вулкан (само озеро является кальдерой) и остров ушёл под воду. Роуз поит Уэйка и Уиллера кофе со снотворным, и те отключаются. Первым проснулся Алан. Он хотел забрать Барри, но тот был слишком тяжел. Тогда он решил позвать на помощь Рэндольфа. Уже стемнело. Рэндольф вызвал полицию, так как друзья сидели у Роуз слишком долго, и он подозревал их. Прибыл агент ФБР Найтенгейл и приказал арестовать писателя. Тот сбежал и стал, скрываясь от копов и ФБР, пробираться к радиостанции Пат Мэйна. Проходя мимо разбитых полицейских машин, Алан слышит по радио, что федералы столкнулись с одержимыми. В конце концов, он сам встретился с одержимыми и отбивался от них световыми гранатами, взятыми из полицейских машин. Добравшись до радиостанции, Алан попросил у Пата машину, но взять её не смог, так как станцию окружили федералы с Найтенгейлом. Писатель снова убежал от ФБР. Найдя свет и оружие, Алан пришёл на пожарную станцию. Там он нашёл машину и оттуда поехал к шахте. День встречи с Моттом и с Элис настал, но похититель снова не явился. Позвонил он Уэйку только ночью и сказал идти к Зеркальному пику. Писатель снова прорубался через лесную чащу, проходя заброшенные шахты и город-призрак, кладбище шахтёров и развалины дома. В конце концов, Алан прибыл к Зеркальному пику, но увидел стонущего Мотта, который все это время обманывал Уэйка насчет жены. Алан собрался допрашивать его, но неожиданно появляется Тёмная Сущность, которая поглотила Мотта. Писатель безрассудно прыгнул за ним с зажженным фальшфейером, но его отнесло прямо с высокого берега в озеро Колдрон. Единственное что он запомнил, что чья-то рука втащила его в лодку. | ||||||
4 | Правда | The Truth | ||||
Вскоре Алан приходит в себя в психиатрической лечебнице, которой управляет доктор Хартман. Он читает лекцию Уэйку о том, что он все выдумал, а жена его убита. Эмиль просит написать Алана рукопись. Алан садится за печатную машинку, но у него снова припадок. Небо заволокли тучи, а Хартман знакомит писателя с Тором и Одином Андерсонами, а сам уходит. Из разговора Тора, Одина и Алана становится ясно, что они прекрасно знают что происходит, Алан Уэйк повторяет историю Томаса Зэйна, а у братьев на ферме есть некое послание. Также они советуют попить Алану собственноручно сделанный ими самогон. Начинается гроза, и Андерсоны подняли бунт в клинике. Они стукнули молотком по голове медсестру и угрожали Джеку, помощнику Хартмана. Тот заперся в каморке. Писатель взял ключи у медсестры от кабинета Хартмана, проник туда и нашёл там Барри. На рабочем столе Эмиля Алан нашёл страницы рукописи, те которые у него были и ещё другие. В это время приходит Хартман и пытается убедить писателя создать «нечто невероятное». Но вдруг на клинику нападает Тёмная Сущность. Алан запирает Хартмана в кабинете, где того пожирает Тёмная Сущность. Алан убегает из разрушающегося здания по лабиринту, встречается с Барри, и они убираются из клиники. Они едут к Андерсонам на ферму, но машина падает с дороги из-за обвала. Алан выскакивает из машины, а Барри с машиной летит вниз, но выживает. Тропа Барри сразу ведёт к ферме, а Алана — в лесную чащу. Они разделяются. Алан находит дом, где берет машину. На ней он едет на ферму. Там он встречает Барри на сцене, за которым бегут пара одержимых. Молния бьет в фонарь и одержимых. Барри и Алан обороняют сцену, где Барри, словно диджей, активирует пиротехнику и забор взрывается, давая друзьям пройти к ферме. Дойдя до дома, Барри и Алан слушают послание. Оно посылает их к Синтии Уивер, работнице на плотине. Потом они решили напиться самогоном. От самогона у Алана в голове проясняется — ему приходят воспоминания, события между похищением Элис и приходом в сознание в разбитой машине. Оказалось, он действительно написал рукопись. Тёмная Сущность в лице Барбары Джаггер предложила спасти Элис, а чтобы это сделать Алану нужно писать рукопись под диктовку Тёмной Сущности. Рассудок его помутнился, но здравый смысл ещё остался и побудил Алана призвать Томаса Зэйна. Последний помог Уэйку сбежать из дома, но писатель был не в себе и вывернул баранку руля в ограждение. Алан приходит в себя на ферме и видит направленный на него пистолет агента Найтенгейла. | ||||||
5 | Щелкунчик | The Clicker | ||||
Найтенгейл отвез арестованных Алана и Барри в полицейский участок и запер в камере. Они провели день в камере. Потом пришла Сара Брейкер и Найтенгейл. Федерал начал хвалиться будучи в нетрезвом состоянии. Внезапно Уэйку стало плохо. Шериф помогла ему встать, а Найтенгейл схватил пистолет. Спустя секунду он вытащил из-за пазухи страницу рукописи. Все, что происходило последние пять минут, было описано на рукописи. Внезапно, Найтенгейла утягивает за дверь Тёмная Сущность. Уэйк объясняет шерифу, что ему нужно попасть на плотину. Она сказала, что можно дойти до вертолёта в другом конце города. Барри остаётся названивать всем в городе, чтобы они не выходили на улицу. Сара и Алан пробиваются через город к мэрии, где лежат ключи от вертолёта. Выйдя с ключами из мэрии, партнёры видят бегущего по дороге Барри. Но перед ним неожиданно упал автобус, и Уиллер успел забежать в магазин пиротехники. Добравшись до церкви, Сара и Алан встречают Барри, одетого в гирлянды и с большим количеством зарядов для ракетницы. Втроем они добираются до вертолёта, но его нужно прогреть. Сара и Барри сидят в вертолёте, а Алан обороняет вертолётную площадку от одержимых, пока тот не прогреется. Позже они улетают на плотину. Сара не видит места для посадки на дамбе и сбрасывает Алана подальше. Но на вертолёт нападают птицы. Писатель спрыгивает на подстанции и двигается через неё к дамбе. Там он встречает Синтию Уивер, которая хочет отвести его в какое-то место по водосточной трубе. Но там выключен свет, а всю энергию потребляет плотина. Уэйк пробирается к пульту, отключает систему и возвращается к Уивер. Дальше они идут по трубе, попутно Синтия рассказывает Алану о Зэйне. Тут Уэйку позвонил Барри, но разговор оборвался, а снаружи послышался звук взрыва. Алану нужно срочно идти к Барри, чем недовольна Синтия. Снаружи, найдя сгоревший вертолет, Алан не находит тела внутри и ему приходится искать их. Когда они нашлись, троица отправилась к лифту. Но Уэйк не успевает запрыгнуть в лифт (его забаррикадировала Темная Сущность) и он продолжает свой путь один, сказав Барри и Саре спуститься и найти Синтию. На дамбе Уэйк встречает кучу одержимых, от которых избавляется прожектором. Появляется Темная Сущность, и Алан бежит от неё к Синтии с Барри и Сарой. Он успевает запрыгнуть в очередной лифт в последний момент. Потом группа приходит к какому-то хранилищу. Внутри Алан находит рукопись. На ней сказано, что Алан «стоит на берегу озера Колдрон, сжимая Щелкунчик, а потом прыгает в воду». Рядом с листом лежит Щелкунчик (переключатель света). Алан решается отправиться в долгий и опасный путь к озеру Колдрон. | ||||||
6 | Уход | Departure | ||||
Алан в одиночку отправляется к озеру Колдрон. Его ждут много неприятностей, но он все же добирается. Уничтожив Темную Сущность из сигнальной ракетницы, Алан действует как на странице рукописи — прыгает в озеро и попадает в альтернативную реальность, где все создано тьмой. Найдя Барбару Джаггер, Алан уничтожает её с помощью Щелкунчика. Появляется Томас Зэйн и представляет Алану злую оболочку Уэйка — мистера Скрипа. Алану остается дописать историю. Вскоре, Элис всплывает на берег озера, в Брайт Фоллс все наладилось, а Алан Уэйк так и остался в плену озера. И он собирается написать историю своего спасения. |
Загружаемый контент[править]
Первый дополнительный эпизод для игры, под названием «Сигнал» (The Signal), был выпущен 27 июля 2010 года для Xbox Live. Второй и заключительный экстра эпизод под названием «Писатель» (The Writer) вышел 12 октября 2010 года. Оба дополнения стоили 560 MSP и были изначально переведены на русский язык. Для PC, на котором игра вышла гораздо позднее издания для Xbox 360, оба эпизода были изначально включены[5].
1 | Сигнал | The Signal | ||||
Эпизод, продолжающий основную сюжетную линию, начинается с того, что Алан попадает в сюрреалистическую версию города Брайт Фоллс, и понимает, что он по-прежнему находится под озером Колдрон в Тёмной Обители. На помощь ему приходит Зейн, который руководит писателем при помощи мобильного телефона, чтобы тот смог вывести себя из Тёмной Обители и добраться до того места, где написанное может стать реальностью. Во время путешествия Алана, ему попадаются несколько телевизионных экранов, которые показывают ему безумную версию себя, что говорит о последующих событиях, предостерегая Алана. Кроме того, писатель сталкивается с альтернативной версией Барри, плодом его подсознания, который также помогает Алану пройти его путь.Сигнал Зейна приводит Алана на лесопилку, но когда он исследует её, он попадает обратно в свою городскую квартиру. Появляется Зейн и говорит о том, что Алан и есть та вещь, которая держит его в Тёмной Обители. Алан отказывается верить в это, но позже опять встречается с безумной версией себя, которая пытается убить его. Алан побеждает безумного себя и просыпается в доме на озере, где понимает, что он по-прежнему находится в ловушке. | ||||||
2 | Писатель | The Writer | ||||
По-прежнему находясь в ловушке Тёмной Обители, Алан приходит в себя, чтобы найти свои старые воспоминания о Брайт Фоллс после ухода из домика на озере Колдрон и фермы Андерсонов. Зейн говорит ему о том, что Алан должен проложить себе путь обратно в дом на озере Колдрон через маяк. Окружающая среда начинает становиться крайне сюрреалистичной, но Алан продолжает следовать указаниям Зейна, обходя препятствия. Зейн предупреждает Алана о том, что настоящий он по-прежнему находится в доме, контролируемый Тёмной Сущностью, при том что нынешний Алан также является частью его воображения, при этом он должен разбудить себя. В то время безумная версия писателя пытается остановить Алана на пути к дому, создавая иллюзии Элис, гася свет маяка и отправляя Одержимых. Но при помощи Зейна в конечном счёте Алан всё же достигает своей цели. Он проходит через маяк и вновь оказывается рядом с домом.Когда он достигает дома, иллюзия Барри говорит ему о том, что Алану суждено отказаться от всех своих иллюзий, прежде чем он сможет разбудить свою безумную версию. Алан начинает сражаться с иллюзиями доктора Хартмана, братьев Андерсонов и самого Барри. Победив их, Алан смог вернуться в дом. Он застал себя в параноидальном состоянии на полу. Он прикоснулся к своей безумной версии и пробудил себя. Алан, понимая, что он не может больше впасть в состояние бреда и выйти из Тёмной Обители тем путём, которым вошёл туда Зейн, подходит к пишущей машинке для того, чтобы написать новую книгу — «Возвращение». |
Список персонажей[править]
Все персонажи игры были смоделированы на основе внешности реальных людей. Илкка Вилли и Джонна Джарвенпа стали прообразами Алана и Элис Уэйк — они единственные финны, чья внешность была использована при создании персонажей, а все остальные модели — американцы[6]. Для выпуска в США и Японии игра была озвучена на английский и японский соответственно[7][8].
- Алан Уэйк (англ. Alan Wake) — главный герой игры, писатель, автор бестселлеров жанра «триллер». Приезжает в Брайт-Фоллс со своей женой Элис в отпуск, чтобы оправиться от депрессии, которую он испытывает из-за того, что он разучился творить шедевры. Персонажа озвучил Мэттью Порретта.
- Элис Уэйк (англ. Alice Wake) — супруга Алана. Приезжает в Брайт-Фоллс вместе с Аланом в отпуск. Впоследствии похищена. На протяжении игры Алан пытается её найти и спасти. Элис страдает никтофобией, боязнью темноты. Роль озвучила Бретт Мэдден.
- Томас Зэйн (англ. Thomas Zane) — писатель, водолаз. До событий игры нырял в озеро Колдрон и нашёл там некую мистическую тёмную массу. Зейн заключает с тёмной массой сделку, чтобы воскресить свою жену Барбару Джаггер, которая утонула. Помогает Алану советами (голос — Джеймс Маккеффри).
- Барбара Джаггер (англ. Barbara Jagger) — жена Томаса Зейна. Утонула в озере Колдрон, Тёмная Сущность вселилась в её тело, чтобы заставить Алана написать роман «Уход», тем самым высвободиться (голос — Кейт Вейтман).
- Тёмная Сущность (англ. Dark Presence) — мистическое существо обитающее в озере Колдрон. Вселяется в тело Барбары Джаггер.
- Барри Уилер (англ. Barry Wheeler) — агент и друг Алана. Приезжает в Брайт-Фоллс помочь Алану в поисках Элис (голос — Фред Берман).
- Сара Брейкер (англ. Sara Braker) — шериф, начальник полиции Брайт-Фоллс. Алан обращается к ней с просьбой о помощи в поисках Элис. Впоследствии пытается арестовать Алана, что в итоге у неё получается. Однако после нападения на полицейский участок помогает Алану бороться с Тёмной Сущностью (голос — Джессика Александра).
- Синтия Уивер (англ. Cynthia Weaver) также известная, как «Пресветлая леди» — подруга Томаса Зэйна и Барбары Джаггер. Помешана на борьбе с темнотой, живёт в сильно освещённом здании электростанции. Рассказывает Алану как победить Тёмную Сущность: Алану нужно попасть в Хорошо Освещённую Комнату, там он получит ответы на свои вопросы (голос — Линда Кук).
- Пат Мейн (англ. Pat Maine) — ведущий на радио в Брайт-Фоллс. Первый раз Алан встречает его, когда плывет на пароме (голос — Р. Дж. Эллисон).
- Роберт Найтингейл (англ. Robert Nightingale) — агент ФБР. Всеми силами пытается поймать и засадить за решётку Алана, что в итоге у него получается. Поглощён Тёмной Сущностью (голос — Тимоти Маккракен).
- Карл Стаки (англ. Carl Stucky) — владелец дома для гостей, в котором Алан и Элис хотели провести отпуск. Поглощён Тёмной Сущностью. Пытается убить Алана. Алан побеждает его с помощью фонарика и огнестрельного оружия (голос — Гари Свенсон).
- Доктор Эмиль Хартман (англ. Dr. Emil Hartman) — первоклассный психиатр, автор книги «Дилемма Творца». Он специализируется на долгосрочном лечении проблемных творческих личностей. Владеет собственной клиникой по лечению психических расстройств. Пытается убедить Алана, что он психически не здоров и выдумал похищение Элис. Хартман хочет заточить Алана в своей клинике, чтобы тот писал бестселлеры и тем самым обогатиться. Поглощён Тёмной Сущностью.
- Доктор Нельсон (англ. Dr. Nelson) — врач в Брайт-Фоллс. Заядлый рыбак.
- Расти (англ. Rusty) — смотритель туристического центра Брайт-Фоллс. Помогает Алану в поисках Элис. Поглощён Тёмной Сущностью. Был побеждён Аланом (голос — Марк Блюм).
- Роуз Мэриголд (англ. Rose Marigold) — официантка в кафе в Брайт-Фоллс. Фанатка Алана Уэйка. Тёмная Сущность использует её, чтобы заманить Алана в ловушку.
- Пол Рэндольф (англ. Paul Rendolf) — заведующий трейлерным парком, в котором живёт Роуз Мэриголд (голос — Пол Кристи)
- Бен Мотт (англ. Ben Mott) — предполагаемый похититель Элис. Якобы похитил Элис, чтобы «обменять» её на роман Уэйка «Уход». Поглощён Тёмной Сущностью (голос — Джейсон Нуззо).
- Мистер Скретч (англ. Mr. Scratch) — злой двойник Алана. Именно он является антагонистом в игре «Alan Wake's American Nightmare». В русской версии игры также существует такой вариант произношения, как «Мистер Скрип».
Игровой процесс[править]
Геймплей[править]
Игра представляет собой shooter от третьего лица, который разработчики называют «психологическим триллером» и «кинематографической игрой»[9][10][11]. В различных интервью, авторы неоднократно обращают внимание на то, что игра не похожа на типичный survival horror[11][12]. В ней чередуются ночные и дневные отрезки, практически полностью отличающиеся друг от друга в плане геймплея — всё действие происходит в ночное время, когда персонаж вынужден пробираться через лес, национальный парк, бродить по заброшенным фермам, шахтам и другим зданиям. Эпизоды дневног
wp.wiki-wiki.ru
Alan Wake, сюжет
заголовок | Alan Wake |
подпись | Обложка североамериканского издания игры |
разработчик | Remedy Entertainment |
издатель | Мир Microsoft Game Studios Россия 1С-СофтКлаб Россия Новый Диск |
локализатор | Россия 1С-СофтКлаб |
руководитель | Петри Ярвилехто |
дизайнер | Микаэль Касуринен |
сценарист | Сэм Лэйк Микко Рауталахти |
композитор | Петри Аланко Анджело Бадаламенти |
дата выпуска | Xbox 360 Европа 14 мая 2010 США 18 мая 2010PCЕвропа 16 февраля 2012 год |
платформа | Xbox 360, PC (Windows) |
жанр | Action (TPS), психологический триллер, Survival horror |
режим | Однопользовательский |
рейтинг | T, 15, 16 |
носитель | DVD |
управление | Геймпад, Клавиатура и мышь |
сайт | http://www.alanwake.com |
«Alan Wake» (Алан Уэйк) — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской компанией «Remedy Entertainment» и изданная «Microsoft Game Studios». Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер». Изначально проект являлся эксклюзивом для Xbox 360, и поступил в продажу 14 мая 2010 года.
События Alan Wake происходят в вымышленном американском городке Брайт-Фоллс. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной тёмной сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам. Находя разрозненные страницы собственной рукописи, Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного и забытого им романа. Персонаж Алана Уэйка смоделирован с Илкки Вилли (Ilkka Villi) — финского актёра и писателя.
Прохождение Alan Wake - игры жанра психологический триллер, разработанная компанией Remedy Entertainment в 2010 году. Плэйлист: http://goo.gl/JKGJ7t Стримы м...Все видео
22 февраля 2012 года для Xbox 360 вышла экшен-игра «Alan Wake’s American Nightmare», распространяемая через сеть цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade. American Nightmare является сюжетным ответвлением, а не непосредственным продолжением первой игры. Полноценный сиквел, Alan Wake 2, на июль 2013 года не анонсирован, хотя в июне этого года Remedy Entertainment зарегистрировали домен AlanWake2.com .
21 мая 2013 года во время презентации консоли "следующего поколения" от компании Microsoft Xbox One, стало известно, что следующей игрой от Remedy Entertainment станет Quantum Break, а не Alan Wake 2, как предполагалось ранее. На следующий день после презентации, в своем официальном обращении, Сэм Лейк рассказал, что Alan Wake 2 так и не увидел свет из-за плохих продаж первой части, а также из-за недостаточного финансирования. "На данный момент мы заняты нашим новым большим проектом, но, возможно, мы вернемся к Алану Уэйку, когда время будет "правильным"".
Сюжет
Сюжет игры повествует о приключениях писателя Алана Уэйка, автора бестселлеров в жанре «триллера», оказавшегося в городе Брайт-Фоллс, штата Вашингтон, где оживают персонажи и события его произведений. Пытаясь разобраться в происходящем и выяснить, что случилось с его женой, Алан узнаёт много неожиданного о маленьком городке — раньше здесь жил писатель Томас Зэйн. Его жена погибла, утонув при странных обстоятельствах в озере, рядом с которым они жили, хотя она и была прекрасной пловчихой. Зэйн, ныряющий на дно озера, в один прекрасный день обнаруживает там некую плывущую чёрную массу, с которой заключает сделку. Сделка состояла в том, что Зэйн пишет рассказ, и высвобождает тёмную сущность со дна озера. Она же в свою очередь воскрешает его жену — Барбару Джаггер.
www.cultin.ru