Содержание
обзор Age of Empires IV — Игры на DTF
Не только качественное продолжение, но и первая отличная игра в жанре за много лет.
36 665
просмотров
Признаться честно, веры в четвёртую часть Age of Empires у меня особо не было. Делали продолжение внутренние команды World’s Edge (авторы ремастеров первых двух частей) и Relic, которые уже «отличились» Dawn of War III и неоднозначной Company of Heroes II.
Про саму игру забыли сразу же после анонса, а перед релизом толком не показывали — запомнилась разве что документалка про требушет вместо нормальной демонстрации игры. И то скорее из-за своей неуместности, так как показывали её на игровой презентации, а не где-то в социальных сетях.
Когда же об Age of Empires IV начала появляться хоть какая-то информация вроде трейлеров и описаний механик, возник резонный вопрос — это что, Age of Empires II? Опять тот же сеттинг средневековья, те же механики и идеи. Будто разработчики делают не новую часть, а мягкий перезапуск или вовсе ремейк в духе «Казаков 3».
Можно сколько угодно ругать Age of Empires III, которая была слишком не похожа на каноны серии, но по крайней мере в ней были свежие и новые идеи. А тут нам, по сути, собирались продать игру 20-летней давности с новой графикой.
И должен сказать, Relic с Microsoft провалились. Но не в плане геймдизайна, а в плане рекламной кампании. Вы никогда не догадаетесь об этом по промо-материалам, но Age of Empires IV оказалась достойным продолжением, заявкой на лучшую игру в серии и первой хорошей классической RTS со времён StarCraft II.
Смешались кони, люди
Стоит сразу начать с громкого тезиса. Age of Empires IV — это практически идеальная игра для фанатов любой части серии: разработчики смогли найти подход и к поклонникам второй, и к любителям третьей частей.
Основные механики взяты напрямую из второй части: смесь градостроения и упрощённой Civilization в реальном времени с четырьмя эпохами развития («тёмные века», феодальная эпоха, замковая эпоха, империальная эпоха), неспешный сбор еды, дерева, камня и золота. Разведка и сбор овечек скаутами, обращающие в свою веру врагов монахи и порох как главное оружие поздней стадии матча.
Но при этом знакомую формулу подружили с огромным количеством идей Age of Empires III. Перед переходом в следующую эпоху вы выбираете один из двух бонусов на манер богов из Age of Mythology и губернаторов из Age of Empires III. В четвёртой части это достопримечательности, через постройку которых вы переходите в новую эпоху. Известные соборы, замки и просто знаменитые здания из истории той или иной нации.
Одним из условий победы в матче стал захват ключевых точек, святилищ — аналогов торговых постов из третьей части, которые разве что не приносят выбранный вами ресурс. Их могут захватывать только священники-монахи, а вот отвоевать — любой юнит.
Лучшая фраза, которой можно описать геймплей Age of Empires IV — это та Age of Empires III, которая на самом деле должна была выйти в 2005 году. Кардинально новых идей в новой части мало: разработчики просто куда более грамотно реализовали всё то, что Ensemble в своё время придумала в Age of Empires III.
Монголы с их переносной базой — отголосок азиатских династий из Age of Empires III с переносными рисовыми полями и скандинавов из Age of Mythology. У осадных орудий теперь два состояния — движение и стрельба, как и у пушек в Age of Empires III. Ставка на отличия, а не на количество наций — тоже идея тройки. К слову, на релизе их столько же, сколько и в Age of Empires III без дополнений — восемь.
Единственная по-настоящему новая идея — это переосмысление осад. Теперь юниты могут залезать на стены и вести с них огонь, а артиллерийские орудия стреляют медленно. Но зато так мощно, что никакая крепость не спасёт от камней требушетов и тем более огня бомбард.
Тем, какие стены доступны той или иной нации, строго определяется её тип и темп геймплея. Европейцы могут позволить себе отсиживаться в бастионе, пока враг не догадается до осадных орудий, а вот Руси и монголам придётся быстро соображать — они каменные стены строить не умеют и всегда под угрозой атаки.
Ещё новой идеей можно считать лес, в котором враг не видит ваших юнитов. Однако её я встретил лишь в сюжетной кампании — на обычных картах она почти не реализована. Неизвестно, будет ли толк от зарослей в мультиплеере.
Сила Age of Empires IV в том, что в ней все новые концепты и идеи, показавшиеся игрокам чуждыми в третьей части, куда удачнее вписаны в старую формулу. В своём сердце четвёртая часть — Age of Empires II, будь то темп, баланс, механики или даже ощущения от геймплея. Отличия разве что совсем минимальные: дома дают десять единиц населения вместо пяти, торговать теперь можно с нейтральными рынками на карте, а стрелы лучников всегда попадают во врага — уклониться от них уже нельзя.
В Age of Empires IV масса нововведений, но все они кажутся привычными и быстро схватываются, потому что в основе геймдизайна лежат фундаментальные правила всей серии, неподчинение которым и перевело Age of Empires III в ранг спорной части.
Стороны конфликта
Фракций в Age of Empires IV всего восемь на релизе. Однако они сильно отличаются друг от друга, тогда как в Age of Empires II разница заключается лишь в некоторых бонусах и уникальном юните.
Англия, Франция и Священная Римская империя примерно похожи — это европейские нации с уклоном в строительство замков и сильную экономику. У англичан хорошая ранняя игра за счёт мощных лучников и бонуса к добыче еды. У французов — дешевле экономические улучшения, лучше кавалерия, уникальные пушки и возможность выбирать, какой ресурс будут привозить купцы с рынков, тогда как остальные фракции получают за торговлю только золото.
Священная Римская империя полагается на тяжёлую пехоту и ландскнехтов, здания в пределах зоны действия городского центра чинятся сами, а её монахи способны ускорять работу крестьян. В остальном — европейские страны почти одинаковы и работают, как точка входа в геймплей.
Куда как интереснее другие нации, потому как им достались по-настоящему уникальные механики. Самой интересной мне показалась Русь. Она не может строить каменные укрепления (разве что только в сюжетной кампании), но может зарабатывать деньги за счёт забоя животных и постройки охотничьих хижин. Убийство зверей приносит деньги, так как славяне торгуют пушниной. Если поймать достаточно дичи на карте — рабочие получат перманентный бонус к сбору ресурсов.
Охотничьи хижины приносят доход сами по себе, если в их зоне действия есть лес. То есть можно застроить всю карту домами и получать золото из воздуха. Из-за этого геймплей славян превращается в эдакий аналог зергов, только вместо слизи и инкубаторов — хибары звероловов.
А если славяне смогут превозмочь все невзгоды и дойти до имперской эры, из слабых охотников в деревянных острогах они превращаются в чуть ли не самую опасную нацию в игре. Дело в стрельцах — уникальном юните Руси с пороховым оружием, который неплохо дерётся в ближнем бою и отлично стреляет в дальнем.
Китай тоже может зарабатывать деньги особым путём. Азиатская нация может нанимать сборщиков налогов, которые получают монеты с ваших зданий. Также китайцы могут строить не одно особое здание на выбор, а все — это даёт им свои бонусы. Помимо этого у них разнообразный ростер уникальных юнитов нации и сильная ставка на пороховое оружие.
Династия Аббасидов — арабская нация, которая прогрессирует через достройку одного здания, а не постройку нескольких достопримечательностей. Также нация получает бонус, если это самое здание будет окружено другими постройками. То есть аббасидский город сильнее всего при плотной застройке. В войне делают ставку на мощную верблюжью кавалерию.
Аббасиды против монголов
Делийский султанат, то есть Индия — колыбель науки в игре. Все улучшения они учат бесплатно, что делает их крайне опасными противниками. Однако все исследования ведутся чудовищно медленно, и ускорить их можно только наймом учёных — индийского аналога монахов. В качестве кавалерии могут нанимать могучих боевых слонов.
Наконец, монголы — самая мобильная нация. Их конные лучники могут стрелять на ходу, базы — превращаться в караваны и перемещаться по всей карте. К тому же за поджог зданий (загораются при низком запасе прочности) они получают ресурсы. Так что игрок на монголах за счёт ударного отряда быстрой конницы может зарабатывать грабежом. Вообще не умеют строить оборонительные сооружения, но зато им не нужны дома для повышения лимита армии — он максимальный с самого начала матча.
World’s Edge и Relic сделали самое главное — за все нации интересно играть по-своему. Разве что англичане получились какими-то совсем уж обычными. Нет у них своей яркой фишки в духе французской кавалерии (да ещё и с генуэзскими арбалетчиками в придачу) или русских стрельцов. Улучшенные лучники, которых в лейтгейме всё равно сменяют арбалетчики, на крутую особенность не очень тянут.
В остальном претензия только одна — мало, хочется ещё, особенно после десятков наций из Age of Empires II. Но об этом мы поговорим чуть позже.
Героические сюжеты
А вот где начинаются проблемы — так это в одиночной кампании. Чуть меньше сорока миссий, поделённых между четырьмя нациями — Англией, Францией, Монголией и Русью. Китай и Священная Римская империя встречаются в паре миссий, а оставшиеся стороны конфликта доступны лишь в скирмише — в сюжете им места не нашлось.
Хотя, «сюжет» — это громко сказано. Кампания сделана на манер Age of Empires II: все миссии иллюстрируют какие-то эпизоды из мировой истории, без сквозной сюжетной линии или каких-либо ярких персонажей.
Из хорошего: сам подход выполнен здорово. Age of Empires IV притворяется эдаким интерактивным учебником: вместо контекста заданий — исторические факты и события, вместо катсцен — ролики на манер канала Discovery с рассказами об эпохе, реальными съёмками и интересными визуальными эффектами.
Из плохого — до этой игры 16 лет назад вышла Age of Empires III. В ней была полноценная сюжетная линия про семью Блэков, чья история идёт сквозь века и три сюжетные кампании. Выдуманные герои сталкивались как с реальными личностями, так и с выдуманными, но запоминающимися событиями вроде легендарного источника молодости.
Это был именно что полноценный сюжет дорогой видеоигры, а не зачитанный диктором текст из учебника под футажи образовательного канала. Поэтому находка четвёртой части хоть и интересная, но куда как более слабая на фоне предшественницы.
И речь не только про форму, но и наполнение. В плане миссий Age of Empires IV многократно уступает предыдущей части. Первая кампания, посвящённая Англии, не выдерживает никакой критики — её будто задизайнили ещё где-то до релиза первой Starcraft и на двадцать лет оставили лежать на полке, настолько она приземлённая и обычная.
Это, по сути, большой туториал, посвящённый базовым механикам: в первой миссии вас учат обводить юнитов рамочкой, во второй — строить базу. Правда, до этой кампании вы скорее всего пройдёте обучение, в котором только что делали абсолютно всё то же самое.
В остальном — очень плохо. Каждая миссия — «уничтожь базу». Ни одна не посвящена уникальным механикам англичан, ни одно задание не предлагает какие-то запоминающиеся ситуации в духе других известных RTS: уничтожения Стратхольма из Warcraft 3, гонки ресурсов на планете-свалке из Starcraft II, Эйфелевой тесла-башни из Red Alert 2 или стационарного орудия из всё той же Age of Empires III.
У Франции ситуация чуть лучше — ей достались интересные оборонительные эпизоды, где нужно держать осаду. Но всё ещё довольно бедно — будто разработчики не знали, что стратегии от Blizzard и Westwood существуют. Такой геймдизайн выглядит крайне слабо в 2021 году.
Куда лучше обстоят дела у монголов и Руси — их сюжетным кампаниям достались, пожалуй, лучшие миссии. Это всё ещё не уровень ни Blizzard, ни поздних игр Ensemble, но по крайней мере в них есть хоть какие-то интересные эпизоды. За монголов придётся грабить города-близнецы Китая, а за славян — объединять Русь в московское княжество путём войн и подкупа.
Обе последние кампании предлагают хоть какой-то челлендж и в них, в отличие от сюжетов Англии и Франции, можно даже проиграть из-за различных условий. Например, в миссиях славян почти нет золота, из-за чего придётся зарабатывать торговлей и их ключевой механикой охоты на зверей. А у монголов зачастую проблемы из-за технологического преимущества и сильной обороны врагов.
Один из интересных эпизодов французской кампании — битва рыцарей на арене за право владения землями
По итогу сюжет оставляет очень спорные ощущения. С одной стороны — оригинальная подача, пара действительно хороших миссий и практически вся сюжетная кампания Руси. С другой — почти полное отсутствие челленджа для людей, минимально знакомых с жанром, очень базовый и даже примитивный геймдизайн заданий. А также тот факт, что до Age of Empires IV уже была Age of Empires III, где серия в плане одиночной кампании прыгнула выше головы — если не считать DLC, где дела обстоят значительно хуже.
Искусство войны
Уже много сказано о том, что есть в Age of Empires IV, но почти ничего о том, как оно ощущается и играется. Так вот, с геймплеем у четвёртой части всё в порядке — это совершенно прекрасная RTS.
Вышеописанные механики работают как часы: основы той или иной нации быстро осваиваешь, а реализовывать те или иные тактики хорошо получится даже у людей, которые совсем не дружат с жанром.
Управление крайне удобное и отзывчивое, а интерефейсы здесь впервые хочется хвалить — с ними, как и со шрифтом текстов на любом языке, были огромные проблемы что у первых трёх Age of Empires, что у Age of Mythology. Это касается и клавиш быстрого доступа — здесь они организованы столь удобно, что я сам не заметил, как перестал пользоваться мышкой для изучения технологий и найма войск.
Юниты отлично держат строй и без проблем расталкивают союзников без глитчей моделек и условностей вроде столпотворения тысячи воинов в одной точке из «Казаков»
Благодаря хорошему поиску пути, отзывчивости управления и совершенно бесподобной оптимизации Age of Empires IV управляется и ощущается превосходно. Признаться честно, таких живых эмоций от стратегии я не испытывал как раз со времён Starcraft II Legacy of the Void 2015 года. Тут хочется сказать лишь одно — наконец-то, ура, дождались. Понадобилась всего какая-то декада, чтобы кто-то сделал хорошую классическую RTS.
Но, конечно, не обошлось без нюансов. Самый заметный — это графика. С точки зрения художественного стиля нареканий нет — отличные иллюстрации, приятный, яркий и сочный визуальный облик зданий и юнитов. Причём без лишней клоунады — юниты внешне соответствуют если не реальности, то хотя бы своим историческим образам из учебников.
Одно только смущает — у самых элитных типов юнитов какие-то нелепые золотые шлемы. Это делает их очень различимыми в толпе и улучшает читаемость на экране, однако доспехи из чистого золота в околоисторической стратегии выглядят странно. Особенно на фоне того, что в целом стиль наций и временного периода художники постарались передать максимально точно, в меру возможностей и в рамках интересных образов. Бородатые янычары и темнокожие англичане не обнаружены.
Проблема именно в графике. У некоторых юнитов текстуры одежды слишком однотонные или смазанные. Какие-то поверхности типа каменных стен или кольчуг выглядят максимально чётко, но при этом тот же деревянный частокол проработан плохо. А у русских стрельцов почему-то прямоугольно-угловатые лезвия бердышей — будто на конце древка лист металла.
Деревья при приближении-отдалении камеры меняют детализацию, из-за чего происходит «дёрганье» декораций — причём случается это даже в катсценах с крупными планами
Вывод напрашивается лишь один: разработчики урезали всё, что смогли, ради оптимизации и читаемости поля битвы. И то и другое у них удалось, но какой ценой: с технической точки зрения Age of Empires IV выглядит скорее как Definitive Edition старой игры серии или очень качественный фанатский проект. Игру 2021 года в ней выдаёт лишь ценник и очень крутая система физики разрушенных зданий, которые разваливаются под натиском камней требушетов и пушечных ядер.
Несомненные плюсы оптимизации: такие массовые баталии никак не влияют на плавность картинки или частоту кадров, а за счёт упрощённого визуала происходящее на поле боя отлично считывается
В целом трагедии в этом нет. К картинке привыкаешь, да и дизайн тут очень приятный и яркий — глаза не режет. Просто, опять же, Age of Empires IV не повезло с предшественницей. В Age of Empires III 2005 года был какой-то совершенно невообразимый для RTS уровень графики, со встроенными на уровне движка отражениями на воде, физикой тел и ядер, бесподобным освещением, а также динамическим разрушением зданий.
Если вам надоели постоянные сравнения с третьей частью, то всего через год после неё вышла SpellForce II, которая совсем чуть-чуть уступала по картинке полноценным RPG тех лет. После них от RTS, которая выходит спустя 15 лет, ждёшь куда большего. Но, видимо, это необходимый компромисс ради великолепной оптимизации и читаемости юнитов в бою.
Age of Empires IV (2021)
Age of Empires III (2005)
SpellForce 2 с патчем на разрешение (2006)
В защиту графики Age of Empires IV стоит сказать, что её портит стандартный свет среднеевропейских карт. В приглушённых тонах русской тайги и тёплых цветах монгольской степи графика выглядит лучше. Правильное освещение творит чудеса.
А вот что бесспорно хочется похвалить — это звук. Взрывы, выстрелы, треск требушета, свист стрел и снарядов — всё сделано на высшем уровне. Озвучка и вовсе удивила. Как и всегда, каждая нация говорит на своём языке. Однако их речь меняется по ситуации: например, предупреждения о враге юниты предвещают громким свистом и криком как бы издали — будто вас оповещает часовой. Если воины прячутся в лесу, то все свои реплики говорят шёпотом. Причём любой юнит — от рабочего до героя из кампании..
Юниты Руси озвучены на старорусском. Забавный факт — инженеров за осадными орудиями славян озвучивает Пётр Гланц
У игры очень мало багов — я встретил лишь четыре. У французских рыцарей щит порой проваливается в руку — это ещё можно увидеть в официальном ролике, посвящённом нации. Сундуки с ресурсами иногда не кликаются, храмы порой отказываются принимать артефакты, а у юнитов раз в пару часов игры на секунду пропадает анимация ходьбы. На этом всё — больше я не видел вообще ни одной технической проблемы, глитча, бага или чего-либо ещё.
Единственное, с чем вы можете столкнуться на релизе — с падением серверов или плохим соединением, от чего пострадают некоторые функции Age of Empires IV вроде достижений и прогресса профиля. Последнее — веяние современной индустрии. Куда же без опыта, картинок для профиля и статуй для ратуши!
Это можно понять, но пожаловаться всё равно хочется — но не на саму прогрессию, а на бессмысленность наград за неё. Портреты за достижения не особо интересные и красивые, а за опыт толком ничего не дают — смысла делать местные дейлики в духе «одержите три победы» практически нет.
Последнее, на что хочется поругаться — перевод. В целом он хороший, но некоторые вещи перевели странно. Например, рыцари (knights), люди в доспехах и на коне, переведены как «латники», что вносит огромную путаницу — обычно латником зовут просто человека в латах, а не всадника. Зачем изобретать велосипед, когда есть уже устоявшийся термин? Слово «рыцарь» знают все — так к чему эта переводческая самодеятельность?
Age of Empires IV оказалась гадким утёнком. Невзрачная на показах, без каких-либо гарантий и с прогоревшими в том же жанре разработчиками во главе, она получилась той самой RTS, которую годами ждали фанаты жанра. Relic и World’s Edge смогли совершить, казалось бы, невозможное и вернуть те самые эмоции и дух времени, когда стратегии типа Warcraft были на коне, а игроки получали одну легенду за другой.
Самое большое, на что я мог надеяться — просто хорошая игра серии. Легендарность Age of Empires II, закреплённую годами, уже не переплюнуть, а рискованность и новаторство Age of Empires III просто побоялись бы повторять. Но по итогу произошло чудо: у Age of Empires IV есть все шансы стать новой классикой и лучшей игрой в серии.
Основной её бедой я бы назвал именно цену и позиционирование — она не тянет на большой ААА-блокбастер за фулпрайс. Графика скромная, сюжетная кампания скорее для галочки, да и контента мало — всего восемь фракций, а также скудный набор карт и биомов, отданных на откуп случайной генерации. Очевидно, что у Relic и World’s Edge получилась скорее основа будущей игры и платформа для долгосрочной поддержки обновлениями, DLC и киберспортом.
Но я совершенно не могу игнорировать то, насколько эта основа хорошо сделана. Годами я не получал такого удовольствия от RTS, если мы говорим о классических стратегиях — всё же Total War с его боями в реальном времени никто не отменял. В Age of Empires IV всё работает, как часы — от художественного воплощения наций до обычного управления солдатами. В это просто приятно и весело играть, а редкие недостатки совершенно незначительны.
Если вы когда-то влюбились в жанр RTS и горюете о его бесславной кончине, то Age of Empires IV обязательна к ознакомлению. Будем надеяться, что новая часть серии станет тем первым лучом солнца, который ознаменует новый рассвет стратегий в реальном времени на пару с будущей Total War Warhammer III.
Понравилось
- Великолепный геймплей настоящей, чистокровной RTS
- Приятный арт-дизайн
- Хороший саундтрек и отличный звук
- Очень интересные и разнообразные нации со своим уникальным визуальным стилем и механиками
- Прекрасная оптимизация, управляемость юнитов и интерфейс
- У разработчиков получилось создать игру-компромисс, которая понравится и фанатам Age of Empires II, и фанатам Age of Empires III
Не понравилось
- Посредственная одиночная кампания, а у Англии — и вовсе ужасная
- Бессмысленная прогрессия и бедная кастомизация профиля
- Не хватает сделанных вручную карт в дополнение к шаблонам с генерацией деталей
- Местами очень бедно выглядящая графика
- В релизной версии мало контента, который скорее всего будут расширять дополнениями
- Некоторые вещи странно переведены на русский
- Искусственный интеллект туповат и оказывает хоть какое-то сопротивление только на высших уровнях сложности
Обзор Age of Empires 4 — принятие неизбежного
До релиза Age of Empires 4 вызывала во мне сдержанный оптимизм: разработчики из Relic Entertainment вовсю обещали вернуть «тот самый жанр RTS», который давно выпал из мейнстрима. Стратегии в реальном времени в том виде, в каком они некогда доминировали над рынком, канули в Лету и теперь периодически проплывают где-то рядом с классическими квестами и мейнстримными хоррорами. Инди, понятное дело, в расчет не берем, а крайне редкие крупные игры служат исключением, подтверждающим правила.
На этом фоне AoE 4 казалась каким-то крайне родным и здоровским камбеком, с той лишь поправкой, что разработчики до этого трудились немного в другом ключе и лепили скорее тактические симуляторы про сражения отрядов и правильное их позиционирование. Из последних — спорная Company of Heroes 2 и провальная Dawn of War 3. Однако бодрые видео внушали надежду.
Заполучив в руки заветный ключ от новинки, я в нетерпении запустил игру. Она открылась с симпатичного синематика, после чего без предупреждения перекинула меня в обучающую миссию. Но я начал знакомство с игрой не с самой миссии, а, как и большинство, с настроек графики. Подняв качество картинки до более приличного, я вынужденно перезапустил игру, и. .. отсюда, пожалуй, и стоит перейти к семи стадиям принятия неизбежного.
Неверие
1/2
В игре есть специальные задания, которые увеличивают опыт профиля
2/2
Моя реакция на это
Второй запуск Age of Empires 4 ожидаемо встретил все тем же синематиком, однако после него игра отправила меня не на незавершенную миссию, а в главное меню. Здесь неподготовленного меня ждало первое потрясение: большую часть меню занимали ежедневные задания. Голова попросту отказывалась поверить в то, что разработчики и правда совершили столь жесткое надругательство над культовой классикой.
Они, конечно, не первые, кто пошел по этому пути: тот же Эд Бун в Mortal Kombat 11 тоже ввел «дейлики», и вышло вроде бы неплохо, а в Doom Eternal даже есть целый отдельный социальный пласт со скинами на Палача Рока, его арсенал и различных монстров (включая Мистера Дудца вместо Ревенанта). Но в стратегии-то зачем? Сделать вместо английской конницы всадников на розовых единорогах? В итоге выполнение миссий дает опыт (предположительно, будет влиять на подбор противников в онлайне) да возможность кастомизации аватарки, знамени и статуи на городской площади главного здания.
Отрицание
Примерно так выглядит первая миссия кампании. И да, она максимально заскриптована
Тяжело вздохнув, я решил отправиться в ту самую пропущенную тренировку, вынесенную в отдельную вкладку меню. Там меня ждала не одна миссия, а целых пять: начиная от первых шагов в создании экономики и заканчивая «поздней осадой крепости», что бы это ни значило.
Первая миссия прошла умеренно хорошо: там в привычной для серии манере от меня требовалось создавать крестьян и отправлять их на добычу четырех видов ресурсов — еды, древесины, золота и камня. Месторождения ожидаемо были расположены рядом с домом, а крестьяне болтали на каком-то потрясающем ломаном гибриде английского и симлиша — даже в какой-то мере мило.
А уже со второй тренировочной миссии игра сделала неожиданный финт ушами: в изучении «поздней экономики» AoE 4 попросила выдать ей 80 крестьян и 30 торговцев. Причем в духе оригинала каждым из них нужно было управлять по отдельности, правильно распределяя задачи и играя в какой-то чудовищный макромикроконтроль. Неужели игра все же пошла каким-то другим путем? Да быть того не может!
Заметка на полях: во второй миссии под управление игрока дают русских, которые тоже болтают какой-то несусветный и смешной бред: крестьянка, отправленная за дровами, выговаривает четкое «Люди трудитеся, заготовляйтеся», а стоит приказать ей рубить дрова, она и вовсе скажет что-то в духе «Древеса всегда надобно суть». Звучит уморительно и нелепо, однако все еще позволяет понять, о чем речь.
И это не максимальный размер крепости, которую можно встретить в игре
Однако уже третья миссия окончательно разбила мои надежды получить хорошую олдскульную стратегию. В коротком ролике объяснили, как различные отряды юнитов взаимодействуют друг с другом. В целом привычные «камень, ножницы, бумага»: лучники бьют копейщиков, копейщики — конницу, а конница — лучников. Про остальные рода войск тренировка решила умолчать, а потом выдала город с тремя военными постройками, по одной на каждый тип войск. AoE 4 мило предупредила, мол, с востока едут вражеские лучники, давай-ка ты их снеси каким-нибудь отрядом. Кликнув по конюшне, я… неожиданно получил стак конницы на 10 юнитов.
Это что, получается, вместо классической RTS четвертая часть серии вдруг стала игрой про отряды? То есть Relic, вместо того чтобы идти по пути доработки идей старых, решила накидать новых?
С трудом поборов себя и добив миссию, в которой мне еще и рассказали про важность ландшафта и его влияние на различные войска (например, лучники классно прячутся в лесу, а конница может нападать из-за холмов), я плюнул и выключил игру. Первый день знакомства оставил отвратительные ощущения.
1
Другая игра под старым брендом
Age of Empires 4 не имеет почти ничего общего с привычной всем игрой: вместо скромных по масштабу, но интересных стратегических решений она предлагала совершенно другой геймплей. И знаете, если бы мне хотелось масштаба, я бы отправился в Total War, а не в Age of Empires 4.
Сделка
Но если серьезно, на первом дне заканчивать знакомство с игрой было бы странно. На следующее утро, включив AoE 4 (и проигнорировав дейлики), я решил попробовать принять ее такой, какая она есть: да, это не та Age of Empires, что я ждал, но, может, она и в таком виде ничего? В голове возник старый знакомый пример с Silent Hill 4, которая не была похожа на основную серию, но являлась хорошей игрой, пусть и сильно отступала от привычной формулы.
Я решил вернуться в тренировку и включить следующую миссию, посвященную ранней осаде. Мне выдали несколько готовых отрядов монголов и начали учить проводить осады: отряды на поле могут сами строить тараны и башни, а в специализированной постройке можно создавать катапульты и требушеты. Однако тренировка крайне плохо объясняет, как именно военные машины работают, а игра не дает поблажек, и уже в этой тренировочной миссии меня ждало поражение.
Вина
1/2
Вообще, в Age of Empires 2 тоже были большие армии и гигантские крепости…
2/2
…а в «четверке» — небольшие сражения
. ..А может, это во мне проблема и я просто разучился играть в стратегии за то время, что они не выходили? Решив проверить навыки, я поставил ремастер Age of Empires 2. И нет, все вроде бы в порядке: партейка в «скирмиш» прошла успешно, а игра хоть и напоминала чем-то увиденное в AoE 4, но все же изрядно отличалась.
Вернувшись к «четверке», я решил отправиться в сюжетную кампанию. И вновь почувствовал себя как-то глупо: открывающая кат-сцена в духе документалок от Discovery смотрелась красиво и информативно. Так неужели все же виноват я, а не игра?
Гнев
После ролика началась кампания, которая не только почти не отличалась от увиденного в тренировке, но и возводила все недостатки в абсолют. На небольшого размера карте друг напротив друга стояли две огромные армии, не помещающиеся на одном экране. При этом под управлением игрока в самом начале — пара отрядов (опять же, именно отрядов, а не юнитов!) конницы да лидер, а игра дает очень четкие указания, куда идти и что делать. Возникает логичный вопрос: а тренировка-то тогда вообще здесь зачем?
Где-то внутри медленно начинала закипать злость. Черт возьми, да меня же обманули! А когда нейтральные юниты желтого цвета начали медленно становиться синими и переходить под мое начало, я и вовсе почувствовал себя преданным: размер армии не то чтобы пугал, а просто напоминал о сражениях из Total War.
Некоторые же баги вроде невозможности выбрать всех «рамкой» за пределами экрана просто из-за того, что при сдвигании камеры эта самая «рамка» сбивается, и вовсе приводили в ступор. Игра словно делала все, чтобы показаться другой при вроде бы знакомом ядре, чем вызывала лишь раздражение и злобу. Вместо нормального стратегического подхода приходилось играть в какой-то нелепый микроконтроль: на тактические решения чаще всего просто не хватало времени, и оставалось лишь вовремя даблкликать по юнитам да отправлять их бить кого придется. Впрочем, игру это полностью устраивало: войска неплохо сражались даже без моего контроля, а из-за границы экрана то и дело прибегали подкрепления.
Мне отчаянно хотелось найти уже наконец ту игру, которую я ждал, но AoE 4 делала все, чтобы обмануть ожидания. Я уже даже не злился, а, скорее, чувствовал усталость и разочарование.
4
Кругом обман
Если попытаться принять игру такой, какой она кажется в этот момент, и забыть про наследие серии, можно решить, что она не совсем провальна. Да, это совсем не то, чего ждешь от Age of Empires, но в ней есть какие-то плюсы. Большинство из которых разбивается о копья простоты и отсутствия в игре хоть чего бы то ни было интересного. «Пресно» — пожалуй, лучшее описание увиденного.
Депрессия
С грустью в сердце я запустил вторую миссию, в которой вновь увидел готовые отряды и отсутствие построек. Тяжко вздохнув, я отправился на первое задание — захват какой-то небольшой деревушки. Ее охранял малочисленный отряд противника, которого нужно было победить, правильно расставляя приоритеты и отправляя отряды в бой. Сложно? Да нет, скорее скучно.
Каких-то сверхъестественных требований к управлению юнитами нет. Враг прет в лоб, не заморачиваясь с тактикой, поэтому не менее лобовой прием работает почти безотказно — знай себе успевай только лучников контрить да конницу отводить от копейщиков.
Но победив присутствующую в деревне армию, я неожиданно увидел то, на что уже и не надеялся: домики на карте перешли под мой контроль, а игра предложила выстроить экономику. Наплодить новых крестьян, отправить их на добычу ресурсов и постройку новых зданий. Сделать казармы, развиться до новой эпохи и начать строить конницу. Даже армия вдруг стала строиться не стаками, а поштучно. Неужели все, что игра показала до этого, было лишь мишурой, внутри которой и правда скрывалась «та самая» Age of Empires?
Принятие
Чтобы убедиться в своей правоте, я решил зайти в «скирмиш» — ультимативную проверку любой теории, в которой игра наверняка раскроется именно такой, какой она и должна быть. Поставив себе сложного противника на случайной карте, я начал играть за славян. Карта встретила меня вполне дружелюбно и в духе серии: стартовая база, пара-тройка крестьян и разведчик, ничего лишнего. Мой угол был удачно отгорожен водой, поэтому я начал методично выстраивать экономику и готовиться к переходу во вторую эпоху. Где-то в глубине души затеплилась надежда: старт был ровно таким, каким он и должен был быть в AoE. Игра наконец-то раскрывала свой потенциал.
А потом на моем острове появились первые разведчики врага. Они не пытались нападать, нет — компьютер проводил логичную рекогносцировку. Я даже не сразу понял, откуда он вообще приплыл. А когда понял, было поздно: британская галера высадила небольшой отряд, который начал методично выкашивать моих крестьян. Я пытался сдержать неожиданную атаку тем небольшим количеством боевых юнитов, что успел построить, но британцы начали точечно атаковать сразу с нескольких сторон. Как итог — первый проигрыш, который в моих глазах обернулся большой победой. «Та самая» игра все же скрывалась внутри — просто не на виду, а чуть глубже, чем я ожидал.
На вторую карту я уже пришел во всеоружии. Здесь началась настоящая тренировка и обучение основам. Опытным путем я выяснил, как и зачем строить осадные сооружения и как их лучше расставлять. Понял значимость разведки и каменных стен, а также осадных башен и нюансов ландшафта. Тут же удалось разглядеть важнейший плюс новинки в сравнении со старыми частями: при выборе нескольких типов юнитов они сами логично выстраиваются в боевой порядок, выдвигая вперед быструю конницу и держа в арьергарде слабых лучников. А еще юниты автоматически подстраиваются по скорости под самых медленных, что позволяет нормально передислоцировать войска и подготовить их к наступлению.
Развитие до трехзначных чисел происходит крайне логично и постепенно: никаких резких скачков на сотни юнитов здесь нет, а правильное использование даже десятков пехотинцев способно переломить ход сражения. Эмоции от игры ровно те, что и хотелось получить с самого начала. Почему Relic решила спрятать все это — большая загадка
В итоге Age of Empires 4 оказывается по-настоящему крепкой стратегией с интересными решениями, новыми нотками и идеями и сохранением духа старой школы. Это буквально та же Age of Empires 4 с некоторыми нововведениями из третьей части и других игр — например, при переходе в новую эпоху игрок должен строить на выбор одну из двух построек, дающих разные бонусы. А победу можно получить не только разрушив ключевые строения, но и захватив святилища, расположенные на карте, с помощью монахов.
Наконец, представленные в игре восемь наций действительно отличаются от друга — не только конкретными юнитами, но и отдельными принципами: те же славяне, например, получают золото от охоты, так как торгуют пушниной, но не строят каменные стены. А монголы способны кочевать, перемещая базу по карте, плюс обладают конными лучниками. Наций восемь, и играть за каждую нужно по-своему, учитывая их сильные и слабые стороны.
P. S. Миссия, которая включается при первом запуске, — не та тренировка из отдельного меню. Узнал я об этом только на третьем часу, и вот она как раз отлично учит азам, показывая и создание одиночных юнитов, и сражения небольшими отрядами, и необходимость правильного развития экономики. Жаль, что спрятана она довольно неочевидно и без нее я уже успел обмануться. Глядишь, первые 3-5 часов прошли бы куда приятнее.
- интересная и глубокая стратегия старой школы
- принципиальные различия между нациями
- отличная оптимизация
- богатое разнообразие механик
- поначалу игра притворяется совершенно другой
- неинтересные кампании
- морально устаревшая графика
8
Секретное вторжение
Age of Empires 4 — хорошая стратегия старой школы, которая прячется под другим обличьем. Если прорваться через первичные сомнения из-за ежедневных заданий, гонки за косметическими предметами и крайне странных вступительных миссий, то можно добраться до отличного преемника классики. Пожалуй, это лучшая стратегия за последние годы — во многом потому, что конкурентов у нее попросту нет. Скучающим по жанру настоятельно рекомендуется к ознакомлению.
Age of Empires 4 Review
Age of Empires 4
Загрузка
Автор Leana Hafer
Обновлено: 29 октября 2021 г. , 19:50
Опубликовано: 25 октября 2021 г., 7:01
строительство баз, столкновение мечей, разграбление деревень в классическом стиле RTS внутри и снаружи. Вступая в матч, когда упорные англичане сражаются с рыцарскими французами, вы словно переноситесь назад — не только в его обстановку Высокого и Позднего Средневековья, но и в совершенно другую эпоху стратегических игр. И в этом есть некоторые вещи, которые действительно приятны, например, комфортная еда для геймеров определенного возраста. Но это несколько мест, где Relic рисковал то здесь, то там, где это поле битвы показывает нам все самое лучшее и кажется современным. Кроме того, это часто кажется слишком осторожным и безопасным в мире, где уже существует Age of Empires 2 Definitive Edition.
Если вы, как и я, десятилетиями отправляли сельских жителей охотиться на животных, добывать золото и рубить дрова, вы можете без особого труда надеть бронированные ботинки большинства фракций Age 4. Чтобы уверенно побеждать в генеральных битвах, необходимо знать взаимосвязь между копьями, лошадьми и луками, как камень-ножницы-бумага. Быстрый рейд с целью убить некоторых жителей деревни вашего противника и остановить их экономику может быть более ценным со стратегической точки зрения, чем победа в любом столкновении лицом к лицу. Строительство стен и других оборонительных сооружений превращает позднюю игру в напряженную шахматную партию, где контроль над картой является ключевым моментом, хотя в конечном итоге высокотехнологичная артиллерия, такая как пушки, вырвет патовую ситуацию и приведет к решающему разгрому того, кто использует их наиболее эффективно. Темп как раз там, где он должен быть, когда вы играете против одинаково опытного противника.
Загрузка
Меня также впечатлили полурандомизированные карты сражений, которые позволяли вам выбирать биом — определяя цвета, типы деревьев и общую атмосферу, от умеренного европейского до азиатского степного и тайги — в дополнение к макету. Каждая из них представляет собой различные тактические задачи: от двух противоположных хребтов, возвышающихся над долиной, которая очень напоминает карту турнира StarCraft 2, до очень открытых схем с большим количеством маскирующих юнитов лесов посередине, которые поощряют дерзкую партизанскую войну и множество неправильных направлений. Однако некоторые из них могут показаться немного неуравновешенными; горные перевалы всегда будут отдавать предпочтение цивилизациям, строящим замки, а не кочевникам, таким как, например, монголы. Но в целом это большое разнообразие хорошо продуманных полей сражений. И хотя я волновался, что морской бой будет казаться второстепенным из-за того, как мало Relic говорил о нем перед запуском, он довольно хорошо проработан, что делает карты островов захватывающим собственным предложением.
Морские бои довольно хорошо проработаны, что делает карты островов захватывающим занятием.
“
Но для шести из восьми играбельных фракций я просто не чувствовал, что здесь происходит достаточно нового. Я имею в виду, что каждый из них играет немного по-своему; уникальные технологии, юниты и достопримечательности отлично подходят для создания индивидуальности, пробуждая их историческое вдохновение и изменяя то, как вы максимизируете свою экономику. Китайцы получают большую часть своего дохода в золоте от имперских чиновников, которые собирают налоги со всех ваших зданий. Аббасиды получают Багдадский Дом Мудрости, который позиционирует их как лидера в области технологий и — забавно, если вы знаете его реальную судьбу — дает огнестойкость близлежащим строениям.
Age of Empires — 1997
Age of Empires II — 1999
Age of Mythology — 2002
Age of Empires III — 2005
Age of Empires Online — 2011
0 This will say нас в комментариях
Но эти скромные штрихи не сильно изменили тот факт, что в Age 4 почти нет ничего, что не могло бы существовать 10 лет назад. Это включает в себя графику: даже на максимальных настройках они выглядят не так впечатляюще, особенно когда я мог бы сыграть в любую Total War, выпущенную с 2010 года, и увидеть на порядок больше юнитов с гораздо более подробными моделями и гораздо более реалистичным окружением. И с учетом того, что Microsoft подписывает чеки, это не значит, что Relic сделала это с ограниченным бюджетом. В то же время, новые механические идеи, такие как возможность прятать юнитов в лесу, чтобы устраивать засады, являются приятным поворотом, но кроме этого я на самом деле не делаю ничего такого, чего не мог бы сделать в Definitive Editions Age of Empires 2. и 3, которые были выпущены недавно.
ЕСЛИ… ПОДОЖДИТЕ ЭТОГО… ВЫ МОНГОЛЫ
С полностью мобильными базами, отсутствием населенных пунктов и экономикой, в значительной степени ориентированной на сжигание чужих вещей для получения денег, монгольская фракция порывает с традициями и условностями и показывает шоу что может сделать Relic, когда действительно пытается предложить что-то новое. Монголы заставили меня чувствовать себя немного теплым по поводу Эпохи 4, а почти сразу же взволновались, чтобы исследовать новые тактики, и с тех пор я провел большую часть своего многопользовательского времени, распевая горло и микроконтролируя конных лучников. Русы также являются хорошим глотком свежего воздуха, хотя они не так уж нетрадиционны; они сосредоточены на доминировании в дикой природе с помощью небольших аванпостов, а не на плотном, хорошо защищенном городском ядре.
Монголы заставили меня не торопиться с 4-й эпохой, а перейти к изучению новой тактики.
»
К сожалению, даже Чингисхан не смог спасти меня от в целом ужасного поиска пути и наведения юнитов. Это не StarCraft: Brood War плохо, но довольно плохо: кавалерия обычно застревает в щебне и бессмысленно танцует туда-сюда, разведчики пытаются проехать через лес, а не вокруг него, рыцари пытаются окружить и вместо этого напасть на одного копейщика. о остановке, чтобы поразить осадные орудия позади него, и лучников, останавливающихся, чтобы безрезультатно стрелять в башню, когда всего в короткой пробежке по дороге происходит решающая битва. Вам нужно будет постоянно присматривать за своими армиями на очень хорошем тактическом уровне, чтобы извлечь из них максимальную пользу. И это верно, даже если вы не играете за сверхтяжелую фракцию вроде монголов.
Age of Empires 4 Скриншоты
Но есть одна область, в которой олдскульная чувствительность Age 4 не принесла мне ничего, кроме восхищения: она включает в себя полные 40 миссий совершенства одиночной кампании. Первые две кампании, в которых англичане против французов во время норманнских вторжений, а затем французы против англичан в Столетней войне, немного медленные из-за того, что они сосредоточены на двух самых скучных фракциях — они почти могли ошибаться порой за зеркала друг друга. Но в кампаниях «Монгольская империя» и «Восстание Москвы» есть множество интересных задач, которые ставят вас в эпицентр захватывающих моментов истории. Вы разблокируете мини-документальные мини-фильмы в прямом эфире для каждого сценария о таких вещах, как создание составного лука или традиционная монгольская народная музыка, которые довольно хороши — хотя я бы убил за основные кнопки паузы и перемотки во время их воспроизведения.
Стоит отметить, что музыка и звуковое оформление великолепны во всех отношениях. Традиционные инструменты и мелодии, пробуждающие дух каждой фракции, начинаются с простого и перерастают в нечто более эпическое по мере продвижения сквозь века. Голосовые реплики для каждой единицы были записаны на родных языках их исторических культур, в том числе на тех, которые больше не являются родными. Английские единицы, например, говорят в основном на непонятном древнеанглийском в первом возрасте, который постепенно развивается через среднеанглийский и в конечном итоге достигает раннего современного английского времени Шекспира. Это было действительно приятное прикосновение, и ничто из этого не звучит слишком стереотипно или мультяшно.
С другой стороны, пожалуй, самым большим моим разочарованием на данный момент является отсутствие редактора карт. Одним из моих любимых занятий в старых играх Age of Empires всегда было создание собственных сценариев и обмен ими с друзьями, и прямо сейчас вы не можете делать это здесь. К счастью, Relic говорит, что инструменты для модов уже в пути — я просто надеюсь, что они не займут много времени.
Age of Empires 4 слишком часто перестраховывается, но действительно преуспевает, когда выходит за пределы своей очень традиционной зоны комфорта. Обширные кампании и необычные фракции, такие как монголы и русы, являются главными достопримечательностями, даже если они теряют часть своей остроты из-за небольшого количества юнитов, разочаровывающего поиска пути и относительно не впечатляющей графики для игры 2021 года. В целом мне это очень нравилось, но иногда это также заставляет меня задаться вопросом, сколько места в моей жизни осталось для этой вековой формулы в наши дни, когда стратегия в реальном времени прошла такой долгий путь благодаря инновации других франшиз.
В этой статье
Age of Empires IV
RELIC
Рейтинг
ESRB: Teen
Платформы
Series X | SPC
Возраст Empires 4 Обзор
AGE AGE OF OF EMPIRES 4 Обзор
AGE OF OF EMPIRES 4 Обзор
AGE OF OF EMPIRES 4 Обзор
AGE AGE OF EMPIRES 4 EMPIRES 4. Empires 4 — приятный возврат к RTS, который часто играет слишком осторожно, но превосходит, когда это не так.
Leana Hafer
Загрузка
Age of Empires 4 обзор
Перейти к основному содержанию
Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.
Автор Robert Zak
последнее обновление
(Изображение: © Microsoft)
Наш вердикт
Достойная новинка в легендарной серии, в равной степени прогрессивной и устаревшей.
Почему вы можете доверять PC Gamer
Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
нужно знать
Что это? Историческая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в средневековье.
Ожидается заплатить $ 60/50 фунтов стерлингов (или через xbox Game Pass)
, выпущенный 28 октября 2021 г.
Девелопер Relic Entertainment
Publisher Game Studios
GERESTED на Ryzen 7 5800 NIDIOS NIVERME 3040. (мобильный), 16 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? До восьми игроков онлайн
Ссылка Официальный сайт
20,99 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке) Посмотреть на CDKeys (открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)Просмотр на Amazon (открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)Просмотр на Amazon (открывается в новой вкладке)
Свидетельством вечной тирании жанра RTS является следует доказать, что нет превосходящей Age of Empires 2 — теперь в ее «окончательной» форме. Его конкурентная среда процветает, люди упиваются его текущими DLC, как буханки хлеба, приготовленные доброжелательным правителем, а его великолепные спрайты обладают чистотой, с которой 3D-графика просто не может сравниться.
Так что, с одной стороны, логично, что разработчик новой серии Relic решил вольно смоделировать Age of Empires 4 на любимой второй части. Он убирает некоторые сложности Age of Empires 3, возвращаясь к прекрасному циклу исследования-экономики-завоевания, добавляя в основном приятные штрихи. Главными среди них являются асимметричные фракции, которые почти наверняка вызовут крики о кровавом дисбалансе, но, тем не менее, будут считаться величайшим успехом игры.
С другой стороны, благоговение перед прошлым может ограничивать, и я не могу не чувствовать, что Age of Empires 4 могла бы быть чем-то больше . Хотя я уважаю решение Relic играть довольно осторожно, это должно привести к тому, что то, что уже есть , действительно сияет; отшлифуйте минареты мечетей и московские луковичные купола, поднимите лимиты населения, дайте телам летать с физической силой при попадании пушечных ядер и слоновьих голов.
(Изображение предоставлено Microsoft)
Вместо этого в Age of Empires 4 присутствует уравновешенный утилитаризм — все в нем работает так же, как и всегда, но без таланта, который мог бы сделать его великим празднованием этой вечной формулы AoE.
Эти меню производят приятное первое впечатление: триумфальная версия темы Age of Empires взрывается в ваших ушах, а на заднем плане мерцают золотые линии средневековой карты мира. Конечно, здесь у вас есть классический режим «Схватка», а также четыре кампании и серия учебных пособий по искусству войны, в которых вы будете решать различные экономические и военные задачи. К сожалению, здесь нет исторических сражений, а несколько «пресетов» для схваток кажутся плохой заменой классической функции серии.
Кампании повествуют о норманнах, монголах, русах и англичанах в трех разных эпохах. В каждую кампанию вставлены четкие документальные видеоролики, показывающие кадры значительных замков, городов, ландшафтов и полей сражений, какими они являются сегодня, с наложением на них сотен каркасных солдат; крупный план гобелена из Байе настолько детализирован, что я практически мог бы почистить зубы его грубыми тканевыми нитями.
Документальный стиль пронизывает сами кампании, причем большинство историй рассказывается через рассказчика, а не через игровых персонажей. Это как бы держит вас на расстоянии от Чингисхана и Хубилай-хана, Генриха I, Ивана Грозного и других движителей, шейкеров и разрушителей средневековой истории, что немного разочаровывает, учитывая историю Relic великого повествования RTS с Dawn of War.
(Изображение предоставлено Microsoft)
Иногда кажется, что кристально чистая презентация обходит более неприятные части истории. Наметить десятилетия монгольских завоеваний, не упоминая центральную роль террора и резни в их стратегии, например, кажется удобным упущением. Несмотря на это, кампания предлагает множество отличных декораций; есть битва при Сянъяне, в результате которой Хубилай-хан стал императором Китая, победа Дмитрия Донского над монголами на Куликово, а на западе — битва при Бремуле, в результате которой Англия стала региональной державой. Эти миссии тоже непростые, и на стандартной сложности я обнаружил, что мне нужно быстро обхватить пальцами новые сочетания клавиш, чтобы не отставать от эффективного, ноющего врага.
Черт возьми, как весело экспериментировать с разными цивилизациями и изучать их уникальные особенности.
Но эти изящные кампании — лишь предисловие к историям, которые вы будете создавать на картах Skirmish с восемью разнообразными цивилизациями. Это небольшое число, но визуальное и стратегическое разнообразие этих фракций — одно из самых значительных изменений в серии.
Age of Empires 4, возможно, не обладает такой сбалансированной киберспортивной привлекательностью, как AoE 2, но черт возьми, это весело — экспериментировать с разными цивилизациями и изучать их уникальные пути. Монголы — самая большая подстановочная карта, способная упаковывать целые города в тележки и перемещаться в любое место на карте. Я также получил настоящее удовольствие от Делийского султаната, растоптав своих незадачливых ИИ-врагов боевыми слонами, которым у них не было ответа. Использование Дели ученых в гарнизонах вместо ресурсов для исследования технологий превращает кузнеца в своего рода постоянную исследовательскую лабораторию, работающую в фоновом режиме, пока вы занимаетесь другими делами. Даже относительно ванильные англичане имеют не менее 10 уникальных черт, в их случае сосредоточенных в основном на сельском хозяйстве и создании сетей оборонительных сооружений, которые дают бонусы к скорости вашим юнитам.
(Изображение предоставлено Microsoft)
Ваш стратегический путь уточняется каждый раз, когда вы продвигаетесь вперед, когда вы выбираете один из двух ориентиров, характерных для цивилизации, которые будут продвигать вашу империю в разных направлениях. Крепкая Священная Римская империя может, например, разрушить Дворец Бургрейв, способный производить юниты группами по пять человек, в то время как Высокий Торговый Дом Русов генерирует своих собственных оленей, подпитывая механику наград Русов, с помощью которой они зарабатывают золото, охотясь.
У парочки цивилизаций даже есть свои особенности возрастного продвижения. Аббасиды добавляют крылья к своему Дому Мудрости вместо того, чтобы возводить новые достопримечательности, в то время как китайцы могут строить по две достопримечательности за каждую эпоху и основывать династии, которые будут давать вам различные бонусы до конца игры. Вы даже можете «строить высокие», поскольку Аббасиды и Священная Римская империя получают бонусы в зависимости от зданий, которые вы размещаете рядом с их центральными структурами.
В то время как основные механики и циклы будут знакомы, тщательно разработанные цивилизации и варианты развития возраста предлагают запутанную новую сеть стратегий и подходов к каждому матчу. Это самая смелая эволюция этой драгоценной формулы AoE от Relic, и она действительно разнообразит игру, хотя широкомасштабная онлайн-игра, вероятно, обнаружит массу проблем с балансировкой в ближайшие месяцы. Но эй, это все часть процесса в серии, где одно название можно улучшать и повторять в течение многих лет.
Начав новую игру, вернувшиеся игроки сразу же войдут в ритм сбора ресурсов, рассылки спама сельскими жителями, разведки и возмутительного заселения (особенно эффективно с кочевыми монголами). Условия победы были сглажены, чтобы поддерживать темп матчей, а военное завоевание теперь требует от вас только уничтожения ориентиров противника, количество которых увеличивается с каждой эпохой.
(Изображение предоставлено Microsoft)
Для религиозной победы вы больше не можете забрать реликвии на свою базу, а вместо этого должны удерживать все Священные места на карте в течение 10 минут. Учитывая их центральное расположение на картах, это должно стимулировать более дерзкие стратегии, чем скрытое накопление реликвий прошлого AoE. Но всем вам, черепахам, склонным к обороне, не о чем беспокоиться: победа Чуда — когда вы строите Чудо в поздней игре и удерживаете его в течение 10 минут — все еще существует.
Осада ощущается намного лучше благодаря способности пехоты создавать тараны и осадные башни. Это творит чудеса с темпом, потому что вам больше не нужно направлять свои тараны и неуклюжие осадные башни по всей карте, и это также питает недавно масштабируемые каменные стены. К сожалению, мне еще предстоит найти все стратегические преимущества осадных башен по сравнению с разрушением стен требушетами с безопасного расстояния. С другой стороны, размещение солдат на стенах в обороне обеспечивает лучший обзор, и я беззастенчиво использовал это против ИИ, возводя каменные стены прямо в их бизнесе, отстреливая ключевые экономические здания с помощью настенных лучников.
Наконец, возможность быстро поворачивать и позиционировать группы юнитов на оси отлично подходит для микроуправления боем, позволяя вам более элегантно, чем раньше, устанавливать оборонительные позиции или правильные армейские построения. Это небольшие изменения, но все они помогают бою чувствовать себя немного чище.
Несмотря на то, что единственная 30-минутная игра Age of Empires якобы охватывает десятилетия технического прогресса, эта серия никогда не вызывала ощущения течения времени; насколько я знал из оригинального AoE, Рим действительно был построен за один день. Age of Empires 4 устраняет этот диссонанс с помощью нескольких проницательных штрихов. Например, когда вы сбрасываете здания, вы видите, как в разных точках вокруг строительной площадки появляются ускоренные каркасные контуры строителей — немного похоже на старые кадры с покадровой анимацией возведения небоскреба. Каждая цивилизация также имеет свой собственный саундтрек, который прекрасно сочетается с музыкой меню и развивается на протяжении веков. Это мелочи, которые увеличивают величие вашего сжатого путешествия, по иронии судьбы в игре, которая на самом деле кажется немного быстрее, чем ее предшественники.
(Изображение предоставлено Microsoft)
И тем не менее, на каждую продуманную настройку и функцию приходится равнозначная и противоположная ошибка, удерживающая Age of Empires 4 от величия, потому что не дай Бог она затмевает бессмертную вторую часть.
Текстуры зданий и земли размыты (и нет, я не принимаю объяснений, что это просто часть более «живописного» художественного стиля игры). Вернувшись к Age of Empires 3: Definitive Edition для сравнения, я обнаружил, что там не только текстуры чище, но и игра более безопасно демонстрирует их, позволяя вам увеличивать масштаб.
На каждую продуманную настройку и функцию приходится равнозначная и противоположная ошибка, которая отдаляет Age of Empires 4 от величия. Я бы хотел увидеть какую-нибудь бесплатную функцию камеры, которая позволит вам восхищаться своим городским планированием и погрузиться в суровые сражения, или, по крайней мере, вариант классической изометрической перспективы.
И битвы все еще слишком вежливо , поскольку юниты и кавалерия атакуют друг друга только для того, чтобы остановиться перед самым столкновением и начать тыкать друг в друга своими палочками — это немного тревожно, что я все еще должен ссылаться на «Битву за Средиземье» 2004 года как на пример «кавалерийских столкновений на пользу». Юниты в отдаленной близости от вражеских боевых слонов, кажется, падают замертво, и нет динамики, когда стены замка выпадают из-под юнитов или бомбардировки сносят войска. Точно так же сохранение ограничения населения на уровне традиционных 200 означает, что сражения никогда не достигают грандиозных масштабов, которыми вас дразнят трейлеры (если только они не организованы кампанией).
(Изображение предоставлено Microsoft)
Но, возможно, то, что я считаю анахронизмом, другие будут считать пуризмом; игра, ревностно придерживающаяся отличной формулы, вплоть до ее странно гражданского боя и несуществующей анимации поворота лошади, которая немного похожа на пони-карусель, свободно вращающуюся вокруг своей оси. Факт остается фактом: сильная петля AoE, пусть даже слегка доработанная, столь же убедительна, как и всегда, украшенная красочным списком действительно разных цивилизаций. Знание того, насколько уникальна каждая фракция, делает неизбежное введение новых заманчивой перспективой.
У Age of Empires 4 есть прочная основа для того, чтобы действительно во что-то вырасти, но это происходит в то время, когда Age of Empires 2: Definitive Edition добавляет долгожданные совместные кампании и постоянно расширяющуюся библиотеку исторических сражений. Для сравнения, Age of Empires 4 выглядит немного скудно, особенно для игры стоимостью 50 фунтов стерлингов (наоборот, это абсолютно великолепных дней первого выпуска на Xbox Game Pass).
Relic сообщила нам в прошлом месяце, что они не стремились украсть базу игроков AoE 2 или поставить ее на вершину иерархии серии, а скорее дали игрокам новую интересную альтернативу. В этом смысле, я думаю, они преуспели, но кажется, что с немного большим вниманием к деталям (а не, скажем, часами документальных фильмов о путешествиях по миру), они могли бы возвестить новую эру AoE, а не ссылаться на прошлое. .
Но в серии, где одна игра может проявляться в своей лучшей форме спустя годы, даже десятилетия, единственное, что действительно стоит на пути роста Age of Empires 4, — это непрекращающийся успех ее предшественников. Он предлагает достаточно новых идей среди прочных старых основ, чтобы занять место среди них, даже если он еще не готов править.
Age of Empires 4: Сравнение цен
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
49,99 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке)
20,99 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке)
Вид (открывается в новой вкладке)
Цена со скидкой
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
010002 9009 дюймов (открывается 49,93 фунтов стерлингов) новая вкладка)
£24,29
(открывается в новой вкладке)
Вид (открывается в новой вкладке)
Цена снижена вкладка)
(откроется в новой вкладке)
£30,37
(открывается в новой вкладке)
24,29 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке)
Просмотр (открывается в новой вкладке)
Цена со скидкой
на базе
Прочтите нашу политику обзора.