Содержание
Игра года. Marvel’s Spider-Man, God of War, Red Dead Redemption 2 — Игромания
О номинации
И наконец — то, ради чего все и ждут ежегодной раздачи слонов. Только лучшие из лучших, вне зависимости от жанра, бюджета и «художественности». Весь этот список можно смело заносить в бэклог игр «на потом» и уже потихоньку начинать навёрстывать, если вы ещё не!
Игромания подводит итоги года: лучшие игры 2018-го!
15-е место. Monster Hunter: World
Наверное, Capcom даже не предполагали, каким оглушительным успехом обернётся триумфальное пришествие франшизы Monster Hunter на современные платформы (в том числе и на PC). Monster Hunter: World угодила и поклонникам серии, несмотря на жалобы о чуть урезанных, по сравнению с прошлыми играми, масштабах, и новичкам, для которых World стала первым знакомством с серией. Поэтому мы с нетерпением ждём выхода большого DLC и следующих частей серии: надеемся, Capcom не забросит находки World. Потенциал у них громадный.
14-е место. Rimworld
Один из лучших менеджмент-симов последних лет и достойный преемник Dwarf Fortress для всех, кто страдает аллергией на ASCII-графику и фэнтези. Горстка незнакомцев пытается обустроить колонию на неизвестной планете. Что может пойти не так? Да всё что угодно и наверняка сразу! Детальная симуляция природных условий, физиологии и психики колонистов бесперебойно генерирует подчас совершенно абсурдные ситуации. Мы сейчас залезли в сообщество игры в Steam и увидели тред, в котором игрок жалуется на сердобольного колониста: дескать, видя, как плохо животным зимой, он… отпаивал куриц пивом. Почему бы, собственно говоря, и нет?
13-е место. Overcooked 2
Типичный раунд в Overcooked 2 похож на эпизод «Адской кухни» с Гордоном Рамзи. Времени вечно не хватает, гостям ресторана постоянно что-то нужно, а ваш товарищ опять недожарил стейк. Опять. В какой уже раз?! Да, мы готовим в ресторане буквально посреди пожара, пока здание разваливается на куски. Нет, это не оправдание. Готовить на двух пиратских парусниках было легче, там хотя бы свежий воздух был! И нет, это не самая дурацкая ситуация, которую может подкинуть Overcooked 2. Всегда бы пати-геймы были именно такими: по-доброму глупыми, обманчиво простыми и увлекательными!
12-е место. Subnautica
Бесчисленным «зомби-выживачам», как и всему геймдеву в принципе, многому можно поучиться у Subnautica. Хотя бы потому, что она мастерски работает с сеттингом: бескрайний океан чужой планеты отдалённо напоминает земной, но как же он, чёрт побери, красив! Сколько открытий, странностей, пучеглазых рыб и водорослей! Помимо этого, Subnautica — одна из немногих «выживалок» строго для одного игрока, в которой есть осязаемая, человеческая структура. Начало, середина и эффектная концовка, связанные простым, но всё же интригующим сюжетом. Из необычного концепта за период раннего доступа Subnautica выросла в один из уникальных и самых удивительных опытов в жанре. Играть советуем строго в красной шапочке, чтоб быть как Жак-Ив Кусто.
11-е место. Dead Cells
Это сочетание roguelike и метроидвании с шикарным визуальным рядом и множеством развилок смогло найти подход к очень широкому кругу геймеров. Для обычных игроков — нетривиальные испытания, не заставляющие, впрочем, ломать геймпад от злости, огромный простор для прокачки и подбора билдов и очень-очень отзывчивое управление. Для спидраннеров — шикарные награды за скоростное прохождение в конце почти каждого уровня. Для стримеров — возможность интегрировать игру прямо в чат трансляции и позволить зрителям напрямую влиять на геймплей. А ещё Dead Cells — очередное подтверждение тому, что независимые игры вполне способны на равных соперничать с крупнобюджетными проектами издателей-гигантов. Не зря же она взяла премию «Лучший боевик» на The Game Awards!
10-е место. Detroit: Become Human
Спорить на тему режиссёрских и сценарных способностей Дэвида Кейджа можно долго. Местами он чересчур претенциозен, временами неоправданно прямолинеен, нередко банален и не стесняется давить на самые примитивные эмоции игрока. Однако его подход часто работает. Detroit: Become Human если и не влюбляет в своих героев, то, по крайней мере, заставляет им сопереживать. Ну и к тому же, в отличие от творений почившей Telltale, она и впрямь учитывает решения игрока. Её можно пройти и два, и три, и пять раз, неизменно открывая новые сцены и диалоги и приводя конфликты к иным развязкам. Detroit: Become Human — однозначно главное интерактивное кино последних лет. Поэтому как к Кейджу ни относись, игнорировать Detroit ни в коем случае нельзя.
9-е место. Beat Saber
Несмотря на дороговизну шлемов виртуальной реальности, игры для них с каждым годом заставляют нас всё серьёзнее задумываться о покупке. В 2018 году одним из главных поводов раскошелиться на HTC Vive или PS VR стала Beat Saber — ритмическая игра, в которой нужно под музыку разрубать световыми мечами летящие в вас блоки. Секрет успеха проекта в том, что Beat Games умудрились сделать красивую VR-игру, от которой почти ни у кого не страдает вестибулярный аппарат (а это уже большое достижение!) и которая отлично подходит и для вечеринок, и для собственного развлечения. А на высоких уровнях сложности — ещё и для физических тренировок. На PC в неё ещё и свою музыку можно загружать! И вообще, много вы помните игр, в которых можно почувствовать себя падаваном на тренировке и рубить летящие в вас штуки на куски? Даже в числе тех, что сделаны по вселенной «Звёздных войн», таких найдётся немного!
8-е место. Return of the Obra Dinn
Когда Лукас Поуп выпустил Papers, Please, его дебют приятно удивил всех, кто ратовал за исследование новых горизонтов в индустрии. А Return of the Obra Dinn, вышедшая пять лет спустя, показала, что Поуп отнюдь не «звезда одного хита». Эта игра — почти что оксюморон. При всех своих постмодернистских замашках «Обра» всё равно отлично работает как паззл — предельно понятный и интригующий одновременно. Жаль, что пресса говорит о ней совсем не так часто, как она заслуживает, но уж это мы постараемся исправить сами. И дабы обойтись без спойлеров, скажем вот что: если вы уважаете независимый игрострой вообще и Papers, Please в частности, Return of the Obra Dinn наверняка будет вашей игрой 2018 года.
7-е место. Into the Breach
Фраза «добиваться многого малыми средствами» уже порядком избита — в том числе и нами, грешными. Но что поделать, если она идеально описывает Into the Breach? Создатели FTL: Faster Than Light разработали тактику настолько элегантную и лишённую шероховатостей, что её хочется спрятать в музее Конгресса и круглосуточно охранять от Николаса Кейджа. Простая и понятная, но на диво глубокая и компактная игра, способная утолить жажду «настоящей» тактики всего за 15–30 минут.
6-е место. Celeste
Как и многие независимые игры, Celeste не стесняется поднимать не самые приятные темы. В данном случае — темы депрессии, неуверенности в себе и принятия собственных демонов. По сути, вся история про восхождение девочки на вершину горы — довольно очевидная, но от того не менее действенная метафора. Уже за это проект стоило бы отметить. Но, по счастью, Celeste — это ещё и великолепный платформер, в меру хардкорный и удивительно разнообразный. Одной только механики стрейфа хватает, чтобы освежить привычный геймплей, а ведь на самих уровнях есть ещё множество фишек, вроде ветра или блоков, что реагируют на использование способности. Все, кто в играх ценит прежде всего геймплей, восхождение на Селесту забудут нескоро.
5-е место. Forza Horizon 4
После негласной смерти Need for Speed стало очевидно, какая серия займёт первое место среди аркадных гонок, и Forza Horizon 4 оправдала ожидания. Пожалуй, главный её плюс — в разнообразии и универсальности. От неё получат удовольствие и любители автосимов, и те, кто просто хочет вечерком полюбоваться видами старушки Англии, беззаботно гоняя по трассам. Тюнинг детальный, настройка предельно гибкая, а графика почти на пределе нынешних технологических возможностей. Из недостатков можно отметить разве что скудную модель повреждений, но и с ней можно без труда свыкнуться.
В остальном же Forza Horizon 4 — лучшая гонка на сегодняшний день.
4-е место. Kingdom Come: Deliverance
Историческая. Ролевая. Игра. Не стратегия с возможностью разыграть великие битвы прошлого, не псевдоисторические супергеройские забеги, как в Assassin’s Creed, и не очередное фэнтези. Полное погружение в реальную Богемию XV века — вот что решили сделать чехи из Warhorse Studios, наплевав на все стандарты, заданные ролёвками прошлых лет. Удалось не сразу: на релизе игроки вместо готового продукта получили коллекцию багов. Но за несколько месяцев авторы исправили почти все ошибки, и сейчас Kingdom Come: Deliverance уверенно демонстрирует замысел разработчиков. Вопреки моде, они не пошли на поводу аудитории и не стали слишком упрощать геймплей или добавлять неисторичных персонажей — даже после шквала обвинений в расизме. Warhorse Studios работают над собой и продолжают развивать мир Kingdom Come именно так, как задумали, — и за это им огромный респект!
3-е место. Marvel’s Spider-Man
Проект Insomniac Games про Человека-паука оказался предельно похож на его свежую экранную версию. Шикарная картинка, простой сюжет о вечных человеческих проблемах и тонны экшена. Как и фильмы Marvel, Marvel’s Spider-Man даже не пытается претендовать на оригинальность или новое слово в жанре. Но то, что она делает, она делает великолепно, благодаря чему и становится лучшей игрой про Человека-паука вообще. Её стоит купить как минимум ради того, чтобы полетать на паутине над виртуальным Нью-Йорком в костюме из какого-нибудь всеми забытого кроссовера и сделать селфи на башне Старка или над Санктум Санкторумом. Отличный досуг для тех, кто приходит с работы уставшим и хочет просто отдохнуть с геймпадом в руках. Сердечное вам спасибо, Insomniac Games. Нашему дружелюбному соседу очень долго не везло с игроизациями.
2-е место. God of War
Пожалуй, больше ни одна прошлогодняя игра не может похвастаться столь органичным переплетением геймплея и повествования, как God of War. Могучий Кратос и его сын Атрей путешествуют как по миру северных богов и чудовищ, так и по лабиринтам собственных переживаний. После каждого боя крепнут и их физические способности, и взаимоотношения, а превосходный экшен сочетается с драматичными, эмоциональными моментами. Серия покинула нас избитым, морально устаревшим слэшером, а вернулась грандиозным и, что примечательно, неглупым эпиком. Побольше бы таких перерождений!
1-е место. Red Dead Redemption 2
Как будто кто-то сомневался. Да, на первой строчке, как и во многих других номинациях, Red Dead Redemption 2. Воспользовавшись колоссальным кредитом доверия, Rockstar отважились потратить много лет и колоссальные деньги на игру «не для всех». Согласны: те, кто ждал от RDR трэша, угара и «GTA про ковбоев», скорее всего, ушли несолоно хлебавши. Это не тот проект, в который можно просто залипнуть на пару вечеров, отстреливая бандитов. Он требует внимательности и усидчивости. В него нужно погружаться постепенно: слушать у костра байки товарищей, читать записки и дневник Артура, обследовать каждую мало-мальски приметную хибару на пути. Только тогда Red Dead Redemption 2 раскроется перед вами во всей красе.
Именно поэтому в ней нет привычного быстрого перемещения: разработчики воссоздали весь Дикий Запад в миниатюре не для того, чтобы вы любовались им издалека и мельком. Пышные леса Строберри, плантации Роудса, грязные улочки Валентайна и ухоженные мостовые Сен-Дени — все локации полны историй и деталей. Это самый разнообразный и проработанный мир в портфолио Rockstar. Не просто песочница для вашего досуга, а именно мир — живой и самодостаточный. И та сотня часов, которую вы в нём проведёте, если проникнетесь, однозначно станет самым ярким игровым опытом последних лет.
Игромания подводит итоги года: лучшие игры 2018-го!
Азартные игры, это в игре — блог Мэрихейвена One More ChanceMaryhaven
Поиск:
Последние сообщения
Азартные игры, это в игре
Автор: Брюс Джонс
Чувствуете желание чаще играть на Xbox или PlayStation? Ты не один.
Хотя в наше время видеоигры могут быть хорошим средством социального дистанцирования, у них есть все более очевидная обратная сторона. Зависимость.
Многие игры все больше напоминают поход в казино, а для некоторых они заменили буквальное на виртуальное.
Ведущий исследователь практики видеоигр говорит, что связь между пристрастием к азартным играм и игровым расстройством может представлять значительный риск для здоровья населения. Он утверждает, что пришло время провести полное расследование, прежде чем это тоже станет широко распространенной проблемой.
Мы рассказали об исследовании лутбоксов, проведенном исследователем компьютерных наук из Йоркского университета Дэвидом Зендлом в конце прошлого года. Текущая работа Зендла в Соединенном Королевстве – основная причина, по которой Всемирная организация здравоохранения в 2018 году добавила «игровое расстройство» в список поведенческих зависимостей в своей Международной классификации болезней9.0003
Последние результаты Zendle, опубликованные в июле этого года, заключаются в следующем: «…конвергенция игр и азартных игр гораздо сложнее, чем просто существование лутбоксов». Хотя рандомизированные призы в лутбоксах (оплачиваемые реальными деньгами) были отправной точкой для его исследований много лет назад, теперь мы знаем, что между играми и азартными играми существует гораздо больше связей.
На самом деле, исследование более 1000 взрослых британцев показало, что 18,5% людей вовлечены в поведение, связанное как с азартными играми, так и с играми, включая игры в социальных казино, ставки на киберспорт и даже наблюдение за тем, как другие играют в азартные игры или открывают лутбоксы в Интернете. Были некоторые ранее не изученные практики, такие как ставки на жетоны и видеоигры на реальные деньги, которые исследование также связало с проблемой азартных игр.
«… В играх существует множество новых практик, которые включают в себя элементы азартных игр. Все они связаны с игровой зависимостью, и все они кажутся распространенными».
Есть старая поговорка, что если она выглядит, звучит и ведет себя как утка, то, скорее всего, это утка. Крякать.
В частности, команда Zendle попросила более внимательно изучить «лазейки», которые позволяют некоторым функциям игр не регулироваться как азартные игры.
В качестве примера он приводит социальные казино или видеоигры, которые в основном представляют собой симуляцию азартных игр. «Вы можете тратить в них настоящие деньги, и единственное, что мешает их регулированию в качестве настоящих азартных игр, — это то, что выигрыши не могут быть конвертированы в наличные деньги».
В результате Зендл говорит, что настало время для правил, которые «устраняют все сходства между азартными играми и видеоиграми».
Все мы уже знаем, что пристрастие к азартным играм, связанное с депрессией, тревогой, банкротством и суицидальными мыслями, правильно считается серьезной проблемой общественного здравоохранения. А как насчет проблемных игр?
Сходство и ассоциации между функциями видеоигр, такими как лутбоксы и азартные игры, вызвали интерес со стороны регулирующих органов как в Великобритании, так и здесь, в штатах. Но, как ясно показывает исследование Zendle, лутбоксы далеко не единственные, кто стирает грань между азартными играми и видеоиграми.
Вопрос причинно-следственной связи остается. Другими словами, приведет ли игровое расстройство (со всеми связанными с азартными играми склонностями) к проблемам с азартными играми в более позднем возрасте? Или человека с предрасположенностью к азартным играм привлекает текущий климат видеоигр (и, таким образом, у него также развивается игровое расстройство)?
Это может показаться замысловатой версией вопроса о курице или яйце, и, хотя необходимы дальнейшие исследования по этому вопросу, простой ответ заключается в том, что оба приведенных выше сценария распространены.
Самое главное, причинно-следственная связь не должна мешать нам предпринимать значимые действия сейчас, пока не появились еще тысячи (особенно несовершеннолетних) проблемных игроков.
Мы знаем, что проблемы с азартными играми существуют. Мы знаем, что игровое расстройство существует. Мы знаем, что многим потребуются усилия, чтобы преодолеть одно или оба. И мы готовы сделать это.
Нравится? Поделиться этим?
Об авторе
Брюс Джонс
Административный координатор LSW, LCDC III, NCGC II
Брюс является лицензированным социальным работником (LSW) и сертифицированным на национальном уровне советником по азартным играм уровня II, который работает в Мэрихейвен с 2000 года. В 2009 году он увидел потребность в услугах по азартным играм в Центральном Огайо и попросил Мэрихейвен подать заявку на получение частного Фонд Колумбуса для оказания помощи тем, кто борется с игровой зависимостью. Затем государство предоставило финансирование после того, как его видение было подтверждено количеством клиентов, обратившихся за услугами в первый год, и с тех пор Брюс работает с отдельными лицами, членами семьи и сообществами.
Американская зависимость от азартных игр дает метастазы
Когда жизнь кажется такой ненадежной, вполне естественно бросать кости практически во всем.
Стивен МаршМарк Пернис
Азартные игры стали одним из определяющих удовольствий нашего времени, идеальным дополнением к эпохе рискованной, мошеннической экономики и надвигающегося чувства краха . Когда-то был Лас-Вегас; теперь в каждом телефоне есть Лас-Вегас.
Сегодня вы можете делать ставки почти на что угодно. Выборы. Литературные призы. Если у вас есть ощущение, что, скажем, Лапуанка Виркия обыграет Порин Песакархут в женской Superpesis, высшей профессиональной лиге pesäpallo в Финляндии, можете не сомневаться. Во время пандемии, когда закрылись казино и ипподромы, можно было делать ставки на вечерний прогноз в режиме реального времени или на предстоящий зимний снегопад. Были предприняты серьезные действия в отношении самых высоких суточных температур в крупных американских городах. Тогда есть объявления. Если вы регулярно смотрите спортивные состязания, вы, вероятно, чувствуете, как и я, что игры стали перерывами в более или менее постоянном шквале рекламных акций. Азартные игры поглощают спорт.
Самой простой причиной всплеска азартных игр являются изменения в законе: в 2018 году Верховный суд отменил Закон о защите профессионального и любительского спорта, открыв дверь для онлайн-ставок на спорт в 21 штате. В результате доходы от ставок на спорт выросли на 69 процентов с 2019 по 2020 год и еще на 270 процентов в первом квартале 2021 года. В этом году общие доходы от азартных игр в США должны превысить отметку в 44 миллиарда долларов, что приближается к размеру рынка. для фильмов, книг и музыки вместе взятых. Для определенного типа американских игроков вчерашнее празднование Дня Благодарения означало делать ставки на фаворитов так же, как есть индейку или терять сознание перед игрой. (Кстати, в НФЛ играть в фаворитов обычно не стоит, потому что они, как правило, переоценены, но на День Благодарения верно обратное: с 2003 года фавориты превышают разницу в абсурдных 73,2% случаев, а не считая игры этого года. Прошу не воспринимать это как совет по ставкам. Как говорится, мне всегда везло в азартных играх: я ни разу не выиграл.)
Для общества в целом, если такая вещь существует, у легальных азартных игр есть как преимущества, так и издержки. Главное преимущество заключается в том, что можно заработать много денег как для правительств, так и для бизнеса. Основная цена заключается в том, что многие несчастные и уязвимые люди уничтожены. Американское общество приняло этот компромисс — большие деньги сейчас для социального кризиса позже — на любом фронте: в своем банковском секторе, на своих рынках жилья, в своей отрасли здравоохранения. Рост азартных игр — это просто один из примеров нашего безграничного стремления к риску.
Когда-то существовало понятие «общественная мораль». В Нью-Йорке, из всех мест, были отряды, которые следили за соблюдением запретов на порнографию, секс-работу, алкоголь, наркотики и азартные игры. У правоохранительных органов был прямой мандат на введение коллективных стандартов поведения. Это был сознательно репрессивный механизм с религиозными корнями. Потом потихоньку все это прошло. Репрессивные механизмы ржавели и рассыпались. Сейчас они разваливаются.
Конец сухого закона в 1930-х годах и освобождение 60-х и последующих десятилетий означают отказ от этих различных репрессий; мы все еще находимся в середине этой тенденции. Разрешение на азартные игры было скорее непрерывным процессом, чем разовым событием, начиная с 1961 года, когда ставки на скачки были легализованы, до настоящего времени. Отменены запреты на алкоголь, порнографию и марихуану. Легализация секс-работы и декриминализация тяжелых наркотиков еще впереди. Либерализация была медленной, но последовательной, потому что обе стороны политического спектра, даже в этот момент крайней, насильственной сверхпартийности, согласны с основным принципом: уберите правительство. Левые хотят, чтобы правительство не вмешивалось в частную жизнь людей. Правые хотят, чтобы правительство не вмешивалось в их финансовую жизнь. Какое-то время существовало своего рода весы, взвешивающие общественное благо против желаний рынка. Тогда победил рынок. Во-первых, попытки репрессий, такие как война с алкоголем или наркотиками, часто приносили больше вреда, чем пользы, а регулируемые рынки позволяли контролировать эти вещества гораздо более разумным способом, чем с помощью правоохранительных органов. С другой стороны, жадность имеет тенденцию побеждать любые другие соображения. Конечный результат тот же: ты делаешь себя. Если это убьет вас, это на вас.
Но запрет на азартные игры был больше, чем запрет на удовольствие, связанное с социальными издержками; это также было регулированием хищнической экономической практики. Запрет спортивных азартных игр, в частности, был направлен на сохранение чистоты игры, что является просто идеалистическим способом описания целостности рынка. Обычные люди не стали бы смотреть фиксированные игры, так же как обычные люди не стали бы вкладывать свои деньги в фиксированные фондовые рынки; в обоих случаях справедливость является предпосылкой для будущих инвестиций. Повсеместная коррупция бокса — одна из причин, по которой его популярность снижается уже 50 лет. Бейсбол пережил скандал с Black Sox 19 лет.19 только путем принятия крайних мер, создания роли комиссара и устранения малейшего намека на азартные игры. (Жалко Пита Роуза.)
Марк Пернис
Азартные игры порождают порчу, как соленая вода порождает ржавчину. Вы можете бороться с ним какое-то время, но в конце концов он побеждает. С момента открытия азиатского онлайн-гемблинга в 2000-х годах футбол был охвачен различными скандалами. Итальянский и южноафриканский футбол были особенно коррумпированы, и они поплатились за это. Еще один скандал с фиксингом в конце концов потрясет американский спорт; это только вопрос времени.
То, что раньше было второстепенным по отношению к развлекательному измерению спорта, теперь находится в центре внимания. Даже несколько лет назад для комментатора крупной спортивной сети было бы неслыханно упомянуть об азартных играх. Теперь комментаторы обычно обсуждают шансы. Чарльз Баркли из TNT подписал контракт с FanDuel. У Джалена Роуза из ESPN есть один с BetMGM. У Fox есть собственная букмекерская платформа Fox Bet. Disney — да, Disney — владеет небольшой долей в DraftKings и рассматривает другие варианты увеличения своей доли на рынке. Азартные игры прочно вошли в спортивную матрицу. Одни и те же компании владеют правами на трансляцию игр, журналистские материалы об играх и рынки ставок на эти игры. Что может пойти не так?
Спорт стал еще одним видом экономической деятельности. И праведность или неправедность любой экономической деятельности уже не является вопросом, на который кто-то требует ответа или даже много обдумывает. Сделки, которые когда-то считались прерогативой мафии, стали мейнстримом: кредитные линии с 23-процентной годовой процентной ставкой, экстремальная порнография и легальные азартные игры — все это доступно с устройства в вашем кармане. Помните, что величайший торговец наркотиками нашей эпохи — это не какой-нибудь мексиканский картель; это семья со своим именем на крыльях музеев — Саклеры. Медицинское сообщество и правительственные регулирующие органы согласились, потому что нужно было делать деньги. Работа бизнес-модели азартных игр зависит от зависимости; все это знают. Но зависимость также является бизнес-моделью для огромной части Силиконовой долины. Азартные игры разрушают жизнь из-за душераздирающих долгов; это тоже все знают. Но то же самое можно сказать и об американской системе образования и рынках здравоохранения и недвижимости, которые были сфальсифицированы людьми наверху, чтобы выжать как можно больше из лохов, иначе известных как обычные люди. Для большинства американцев участие в экономике самым элементарным образом требует участия в экзистенциальном риске. В мире, где Squid Game Криптовалюта сумела выманить у инвесторов 3 миллиона долларов за день, азартные игры на спортивном мероприятии могут показаться сравнительно безобидными.
Азартные игры как времяпрепровождение являются частью мрачной тенденции, неизбежным результатом рыночного фундаментализма, прежде всего веры в силу капитализма и краха веры в институты в целом.
Ставки, как правило, растут в периоды социальных потрясений. Россия была свидетелем «игровой оргии» с 1905 года до начала русской революции. Коммунисты считали это уловкой реакционеров, «связанной с революционным движением в стране и даже именуемой мерами правительства, направленными на отвлечение общества от политических митингов и митингов». Подобная волна азартных игр захлестнула Французскую революцию. «К революции 1789 г., четырехэтажный четырехугольный Пале-Рояль в Париже стал самым блестящим туристическим центром Европы со 180 магазинами и кафе в его аркадах на первом этаже», — говорится в отчете Journal of Gambling Studies .
К 1791 году в его подвале и второстепенном этаже находилось более 100 отдельных незаконных азартных игр с участием самых популярных игр в кости и карт. Азартная мания переместилась из несуществующего монархического Версаля в процветающий буржуазный Пале-Рояль, где с полудня до полуночи кипели пять основных игорных клубов. Во время революции принц Талейран выиграл 30 000 франков в одном клубе, а после Ватерлоо в 1815 году маршал Блюхер за одну ночь в другой проиграл 1 500 000 франков.
Азартные игры — это развлечение в неуверенности, способ превратить нестабильность в игру, сделать вид, что жизненные структуры к вам неприменимы, что вы не подпадаете под статистику. Это также способ избежать реальности, избежать будущего. Когда колесо еще крутится, падение еще не наступило.
Азартные игры — это симптом, почти аллегория американского упадка. Чем мы играем? Каковы ставки? Человек, который изобрел покер, был умен, как гласит старое выражение, но человек, который изобрел фишки, был гением. Азартные игры — это весело, потому что они заставляют деньги казаться игрой, пустяком. Но фискальная глупость в последнее время распространяется более широко. Криптовалюта, размер рынка которой недавно превысил 2 триллиона долларов, вызвала широко распространенное сомнение в самой природе денег. С 2008 года ФРС сделала количественное смягчение — печатание большего количества наличных — частью своей регулярной программы. Денежная масса США выросла на 5,5 триллиона долларов, увеличившись на 35,7 процента, с декабря 2019 года. по август 2021 года. Сейчас инфляция растет быстрее, чем за последние 20 лет. Число на вашем банковском счете сегодня не означает того, что означало месяц назад. Является ли сама валюта теперь просто домашними деньгами самого большого дома в мире? Кто сейчас не играет в азартные игры ?
Последствия резкого роста онлайн-ставок в значительной степени неизвестны. Азартные игры напрямую приводят к увеличению государственных доходов — это известно, и это основная причина постоянно растущей доступности легальных ставок, от лотерейных карточек в винном погребе на углу до приложений на вашем телефоне. Азартные игры также косвенно приводят к росту насильственных преступлений, самоубийств, разводов и банкротств. Пристрастие к азартным играм — это значительные социальные издержки; боль разрушенных жизней распространяется на целые семьи. Ориентировочная социальная стоимость одного проблемного игрока составляет около 10 000 долларов в год. Азартные игры также могут быть, как и многие пороки, довольно забавными для людей, чью жизнь они не разрушают, в том числе и для меня.