Прохождение игры The Witcher(Ведьмак). Ведьмак 1 советы


The Witcher: Советы и тактика

Еще несколько советов:

Как крепко и бесплатно подружиться с Карой в доме у Шани: перепиваем Телера и получаем книгу о разведке; дарим книгу чистильщику обуви и получаем кольцо Пророка Лебеды; показываем кольцо старухе - после этого она каждый раз просит вас быть ее гостем.

При прохождении 1-ой главы советую не отдавать эльфам товары со склада - иначе во второй главе Кирпич будет убит, а он выдает два квеста. В квесте "Крыса" советую Кирпича не выдавать - заслужите благодарность шерифа, а Кирпич останется в таверне, что немаловажно - так как ему можно продавать фисштех (20 оренов) с убитых саламандр: во второй главе денег иногда не хватает, а наркотики больше никто не покупает.

При покупке новых доспехов не забывайте, что старые можно продать. Сделать это лучше до покупки новых - продавец доспехов их не купит, а вот стоящий рядом кузнец – возьмет без лишних разговоров.

Если вы собираетесь потратить очки опыта на "воспоминания" о монстрах - это надо делать в начале игры, так как потом Ведьмак уже ничего нового не вспомнит. В первой главе можно бесплатно найти необходимые книжки про утопцев-пиявок и гулей-грейдеров: одна выигрывается, перепив пьяницу в трактире, вторая - находится в шкафу в одном из домов по дороге в деревню.

В первой главе рекомендую "заначить" один череп берсеркера у трактирщика - в 3-й главе его можно будет отдать дантисту.

При кулачном бое тактика "удар - уход в защиту" (правая клавиша мыши) позволяет победить любого противника, не тратя очки на развитие рукопашных способностей.

Ненужные пищевые продукты, если жалко их выбрасывать, во 2-3 главах советую переводить в омелу посредством алтаря в храме и на болоте (гидраген), или в розы у садовника (стоимость розы - 6 оренов).

Чтобы получить больше опыта, не тратя время специально на прокачку, советую сдачу задания (но не их выполнение) откладывать к концу главы - количество очков за квест одно и то же независимо от уровня, а количество очков за монстров с каждым уровнем уменьшается. Поэтому в начале главы лучше побольше "повоевать", а не боевые задания и сдачу боевых отложить на потом.

Чтобы пройти в 3-й главе квест по уничтожению саламандр на болоте с помощью друидов и гриба-галлюциногена, ни в коем случае не атакуйте главный лагерь саламандр (он находится там, где во 2 главе был лагерь "белок"). Однако, не забудьте туда заглянуть после уничтожения главаря.

В пятой главе вы практически не будете иметь доступа к своим вещам. Только всамом-самом начале у Лютика. Поэтому советую воспользоваться моментом и взять все, что вам необходимо. Так как продать ничего в этот момент вы не сможете, то продажу не пригодившихся вещей советую сделать в 4-ой главе (до битвы с Дагоном). Хотя денег к концу игры обычно избыток.

В 4 главе обратите внимание на неплохой стальной меч у сына кузнеца.

stopgame.ru

Пара советов тем, кто впервые проходит The Witcher. :: The Witcher: Enhanced Edition General Discussions

Пара советов тем, кто впервые проходит The Witcher.

Не знаю ребята, почему у всех такие сложности с этой игрой? Я прошёл её в своё время на нормале, было легко. Сейчас вот купил со скидкой, перепрохожу на харде. Конечно, тут заметно посложнее чем на нормале, но каких-то особых сложностей я не испытываю.

Мой совет - не прокачивайте всё подряд, в начале советую вложиться в алхимию (чтоб можно было варить банки и масла), потом уже качать стальной меч. После того, как попадёте в Вызиму, качать серебряный. Далее смотрите сами. Кулачный бой (по крайней мере на нормале) качать вообще нет смысла. Я его прокачал аж в конце игры, и то только потому что надо было деть куда-то бронзовые таланты. Любого оппонента можно запинать и так, даже гранд-мастера-чемпиона в конце игры. Два раза :) Отражение стрел - та же фигня, абсолютно бесполезный скилл. Лучники в игре - редкость, а даже если они есть, то они ватные, просто сносите их первыми и дальше кромсайте всех остальных.

Запомните - алхимия ваш друг и лучший товарищ! :) Банок много не бывает! Варите нужные вам элики (зависит от вашего стиля игры и на что больше полагаетесь) и постоянно их используйте! Много врагов? Босс? Просто тяжёлый момент в игре? Не стесняйтесь, обдалбывайтесь банками, обмазывайтесь маслами и вперёд! Нет смысла варить банки и носить их мёртвым грузом по 3-6 штук с собой. Проблем с инградиентами у меня никогда не было. И, кстати, добавочные субстанции - реально полезная фигня. Доминанта Альбедо позволяет принять на грудь столько банок, что обычные враги будут разлетаться в разные стороны, а босс не вынесет более 4-5 комбо.

Так же не советую покупать все книги подряд. Узнайте что за ебаки водятся в конкретном регионе, какие травки тут растут и читайте конкретно про них. Если появятся свободные денежки, можно и пару книжек про лор купить, благо стоят они немного. Когда перейдёте в новую локацию с новыми врагами, про них книги можно будет купить там же.

Насчёт денег, то по своему опыту скажу, что броник за 5 тыщ возможно купить примерно в середине 2 акта (в Храмовом квартале), мб чуть позже. Но до 3 акта точно возможно + узнать про всех окрестных монстров и травы. Уже в середине 3 акта я знал почти всё обо всём и обо всех, так что дальше проблем с деньгами вообще не было (их просто не на что тратить), под конец игры скопил что-то около 7-9 тыщ оренов.

Так что терпения вам и удачи, юные падаваны :)

PS: Если кому-то будет интересно и если мне будет не лень, добавлю ещё пару советов попозже.

steamcommunity.com

Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания - секреты, советы, руководства, хитрости

Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. По ходу игры у вас обязательно возникнет множество вопросов. Чтобы облегчить ее прохождение, мы подготовили для вас описание прохождения.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Каэр Морхен

Начинается стартовый ролик, в ходе которого узнаем информацию из первой главы книги про Ведьмака. Надо начать новую игру. Посмотрите ролик на игровом движке. Герельд остается без сознания после битвы с противником. Потом он оказывается в замке Каэр Мохрен – древней обители Ведьмаков. Когда-то в величественном замке сейчас полная разруха. Мирные граждане напали на него, желая уничтожить всех ведьмаков.

Когда очнетесь, последует короткий разговор и ролик. В нем будет показано, как маг Саволла с бандитами напал на замок. Пролог сочетает в себе обучалку. Внимательно отнеситесь к подсказкам. Они помогут в дальнейшем.

Возьмите меч. Потом разрубите бандюков как капусту. В игре есть интересная система защиты от «заклинаний» недругов. Суть такова – надо вовремя жать на врага при помощи левой кнопки мышки. Тогда включится вторая серия ударов. Серий всего пять. При прохождении игры Ведьмак 1 вы оцените это свойство.

Итак, надо бежать вверх со всеми. У Савиоллы в свите есть химера, которая весьма опасна. Она высадит врата. Вам нужно будет пробраться до механизма ворот, чтобы открыть их. Идите. Получите пояснения по вопросу стилей меча. Это немаловажно для прохождения игры Witcher.

Когда откроете ворота, Трисс обрушит арочный свод, все побегут вверх. Савиолла с химерой будут прорываться к нам. После беседы ваша компания разделится. Направляйтесь вниз с Лео. Там путь преградит магический барьер. По коридору вернитесь назад, идите к камням. Там выучите знак Аард. Самые основные знаки в игре – Аард и Игни. Другие можно не использовать.

Выучили знак, разрушили преграду. Идите во двор, зовите Трисс. Вернитесь. Пока деретесь с Савиоллой, Трисс торопится вниз для сражения с Профессором. После победы спускайтесь вниз. Трисс проиграла. Потом будет ролик.

По окончании всего медитируйте у костра, учите навыки.

Когда закончите медитацию, идите побеседовать со всеми подряд на все темы. Оказывается, ведьмаки являются бесплодными. Дальше идите в замок, где надо пошарить по всем сундукам, убивая бандитов. Когда при прохождении Ведьмака закончите с зачисткой, соберите ингредиенты, идите к костру. Выбирайте вкладку алхимии, нажав Элексир для Трисс. Когда его приготовите, пообщайтесь со всеми, идите в башню. Трисс выпьет эликсир, после чего будет секс.

После страстных объятий идите вниз. Выбирайте реплику «Все готово» в разговоре с Весемиром. Смотрите на похороны. Команда резделится. Идите к городу Вызима.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Отступление! Травничество. Основой эликсира является напиток из спирта. Если указано «высокое качество», то напиток готовится с четырьмя компонентами, а «очень высокого качества» — с пятью.

Прохождение игры the Witcher 1, глава 1

Прохождение игры Ведьмак 1, глава 2

Прохождение игры the Witcher 1, глава 3

Прохождение игры Ведьмак 1, глава 4

Прохождение игры the Witcher 1, глава 5

znakos.ru

Алхимия: Вступление и советы - База знаний - The Witcher - Статьи

В этой статье мы будем собирать информацию об алхимии в игре.

Стоит сразу отметить, что алхимия нужна и весьма полезна. На лёгком уровне в ней нет необходимости, но в любом случае она здорово экономит деньги, т.к. покупать эликсиры дорого, да и добыть их иначе, чем сварить можно мало где. На среднем уровне вам она здорово упростит прохождение, а на сложном без ваших бутылочек вы долго не протянете. Сожрут и фамилию не спросят :)

Сама система проста и гениальна одновременно. Чтобы что-нибудь эдакое сварить необходимо какое-то время, поэтому предварительно нужно войти в режим медитации и перейти в меню алхимии. Слева вы увидите все известные вам на данный момент рецепты. Они добавляются туда по мере прочтения соответствующих книг или же по мере успешного использования (т.е. если вы сварили что-то неизвестное, выпили и получили положительный эффект). Справа находится ваш инвентарь со всеми имеющимися в наличии реагентами. В центре находится колба для смешивания. Прежде, чем начать выкладывать реагенты, вы должны выбрать основу вашего зелья (алкоголь, масло, селитра). Затем вам понадобится выложить реагенты в правильном порядке. Обратите внимание, что основы могут быть разного качества. После того, как всё готово, жмём смешать, а затем медитируем час. Вуаля! Убойная смесь готова.

Обратите внимание, что химичить можно двумя способами - просто кликнув по рецепту, подсвеченному более контрастным шрифтом, чтобы реагенты сами встали на свои места, или же перетащить ингредиенты вручную. Лично я бы рекомендовал второй способ, т.к. AI как правило использует первые попавшиеся реагенты, а вручную вы сможете так собрать зелье, чтобы оно имело ещё и дополнительный бонус, о чём, чуть ниже. Кроме того, можно поэкспериментировать и попробовать подобрать рецепт неизвестного ранее зелья. Точное количество рецептом не знает никто кроме разработчиков, да и те путаются. Если вы сварите что-то путное - новый рецепт добавится в записную книжку, в противном случае рискуете сильно отравиться. Так что перед началом экспериментов лучше сохраниться.

В игре нам дадут возможность варить зелья трёх типов:

  1. Собственно эликсиры. Применяются внутрь. Дают разного рода бонусы начиная с банального восстановления и регенерации здоровья и заканчивая суперзельями, многократно усиливающими Геральта. Акждый эликсир повышает уровень токсичности в организме Геральта, а потому обдолбаться по полной не выйдет. Сначала наш ведьмак начнёт терять здоровье, у него перед глазами появится красное марево, а от сильной передозировки и вовсе окочурится может. Потому эликсиры надо применять осторожно, продуманно подбирая для каждой отдельной ситуации. Однако есть также уникальные зелья, которые дают некий постоянный бонус и не вызывают интоксикации. Такие зелья потребуют уникальных ингредиентов.
  2. Масла. Их Геральт наносит на меч. Масла дают разного рода бонусы при атаке. Увеличивают повреждение против отдельных видов монстров, причиняют парализующую боль и многое другое.
  3. Бомбы. Кидаем под ноги противникам и пользуемся произведенным эффектом. Весьма эффективно против больших скопищ или очень тяжёлых противников.

Хотя в игре нам встретится множество реагентов, дело упрощает то, что в каждом из них содержится один из основных шести ингрдиентов. Вот собственно из них мы и будем варить наши зелья.

Виды ингредиентов:

- квебрит (quberith) - гидраген (hydragenum) - ребис (rebis) - киноварь (vermilion) - купорос (vitriol) - эфир (aether)

Но чтобы у вас получилось что-то путное, наши ингредиенты должны быть смешаны с использованием специальной основы. Для эликсиров это будет алкоголь, для масел - жир, а для бомб - порох. Качество основы выражается в количестве слотов для ингредиентов, которые можно будет смешать. Проявляется это в том, сколько у вас появится слотов для реагентов. Поэтому для более простых зелий лучше использовать основы попроще, приберегая высококачественные для самых сложных алхимических творений. Однако за неимением основ низкого качества вы можете использовать и более качественные основы, оставляя часть слотов пустыми.

Виды основы:

Обычный жир (grease) - три слота.Жир высокого качества (high quality grease) - четыре слота.Жир наивысшего качества (top quality grease) - пять слотов.

Крепкий алкоголь (strong alcohol) - три слота.Крепкий алкоголь высокого качества (strong hiqh quality alcohol) - четыре слота.Крепкий алкоголь наивысшего качества (strong top quality alcohol) - пять слотов.

Порох высокого качества (high quality powder) - три слота.Порох высокого качества черный (high quality black powder) - четыре слота.Порох наивысшего качества черный (top quality black powder) - пять слотов.

Дополнительные эффекты:В состав основных ингредиентов иногда входит один из трех дополнительных компонентов: альбедо, нигредо или рубедо. Если в состав каждого из использованных ингредиентов того или иного эликсира входит один и тот же дополнительный компонент, то созданный эликсир будет обладать дополнительными свойствами. Эликсиры альбедо обладают пониженным уровнем токсичности. К тому же, токсичность эликсира, принятого сразу после эликсира альбедо, также будет снижена. Эликсиры нигредо повышают точность и силу удара. А эликсиры рубедо помимо своего основного действия восстанавливают здоровье Геральта. Обратите внимание: вторичные эффекты проявляются только в эликсирах. Оружейные масла и бомбы никогда не имеют дополнительных эффектов (что вполне логично), поэтому их лучше варить из ингредиентов без бонусов, чтобы не переводить их по чём зря.

Интересные уловки:Перед сложным боем, где надо принять МНОГО эликсиров, используйте следующую уловку: сначала пьете долгодействующие зелья (Филин, Лес марибора, Кошка - висят по 8 часов), медитируете час, тем самым снимая всю токсичность. А потом заливаете в себя ласточку и другие краткосрочные яды и можно пойти надрать задницы кому угодно!

В конце четвертого акта, когда вы возвращаетесь с Лютиком к дамбе, трубадур выступает в роли хранилища ваших вещей, после того как вы врываетесь в Старую Вызиму, доступа к своему хранилищу вы уже не получите практически до самого конца пятой главы. Поэтому запаситесь как следует эликсирами, намешайте их хорошо про запас, потому что потом доступа к своему хранилищу со свалкой ингредиентов вы не получите. К примеру, можно наварить 10 волков нигредо, 5 кошек рубедо, остальное (Пургу, Вьюнок, Филина) лучше делать альбедное. Этого впритык хватит на весь акт.

witcher-world.ucoz.net

The Witcher: Прохождение

Леса на Болотах

Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму. Соглашаемся. По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре.

Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги.

Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один. Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты.

Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет.

В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой.

Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх (это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу). Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара (называется Судебная медицина, или что-то в этом роде). Могильщик требует бутылку “краснолюдского пойла”. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи.

Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво (8 кружек!), после чего он дает нам какую-то редкую книгу Секретов тайной полиции.

Дожидаемся полуночи, идем в Лечебницу. В дальней левой комнате Шани проводит вскрытие. Выясняется, что смерть наступила от сильного алхимического яда, а удары ножом – лишь средство для отвода глаз. Выбираем пункт о виновности Калькштейна, ибо он в городе - единственный алхимик с глубокими познаниями.

ВНИМАНИЕ! В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду (я положил сахарную куклу), то в обмен получаем еще один искомый серифот.

Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком.

Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками. Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов.

У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе.

Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере (на Юге карты) в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов. Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак.

Собираем Двустрелы. По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну (к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе).

Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов. Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами.

Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот.

Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать.

Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. Напиваемся. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер. После этого разговора трахаем ее как следует.

Все. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней.

Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками (эльфами), что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна. Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу…

Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить.

После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена.

Глава Третья

Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий.

Первым делом идем в трактир “Новый Наракорт”. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда.

Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику.

Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит.

Вначале дожидаемся шести часов и идем на званый ужин к Левуардену, который проводится на втором этаже таверны “Новый Наракорт”. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.

Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него – обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.

Идем в бордель, трахаем синеглазку (показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет). Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле.

Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает.

Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр.

По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.

Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Косарь стоит на углу трактира “Под кудлатым мишкой”. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.

Отметим, что в трактире “Под кудлатым мишкой” появляется персонаж Конрад, который дает нам квест о богатом доме рядом с выходом к Дамбе и о необычном вине. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги.

Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр.

stopgame.ru

Немного о первом Ведьмаке / Персональный блог Valtur'а

Приветствую всех читателей. Первый пост будет пока без картинок. Как вы могли заметить, в наше время полно разного рода rpg, но по-настоящему интересных и стоящих нашего внимания практически нет, исключая недавно вышедшего Ведьмака III. Остается только один вариант: заглянуть в прошлое и посмотреть, что же прошло мимо нас или, что мы не смогли, по-настоящему, оценить. Одной из таких игр, могла стать первая часть The Witcher (Ведьмак).

Данная игра вышла в далеком 2007 году, разработала ее, ныне припевающая CD Projekt RED. Пусть компания разработала не много проектов, но они были хорошего качества, что и зарекомендовало кампанию как вполне неплохого игродела в жанре rpg, да и они никогда не брезговали общением с игроками, что помогло улучшить множество моментов в следующей своей игре — The Witcher 2:Assassins of Kings. В данный момент компания не сбавляет обороты и результатом их стараний стала The Witcher 3: Wild Hunt.

Игра была придумана не с нуля. Сделали ее по мотивам серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Вся сага начинается со сборника рассказов о Ведьмаке «Последнее желание», дальше идут «Меч Предназначения», «Кровь эльфов», «Час Презрения», «Крещение огнём», «Башня Ласточки», «Владычица Озера», «Сезон бурь». Сами романы интересны, советую к ознакомлению. Ежели вы, являетесь фанатом серии книг о Геральте то, что может быть лучше, чем примерить шкуру своего любимого героя, и самостоятельно разделаться с разного рода чудовищами. Сюжет игры поделен на 7 частей: Пролог — Каэр Морхен; Глава 1 — Предместья Вызимы; Глава 2 — Храмовый квартал; Глава 3 — Купеческий квартал; Глава 4 – Темноводье; Глава 5 — Старая Вызима; Эпилог — Вызима в огне.

Написанием сюжетной линии для игры занимались польские писатели Яцек Комуда и Мацей Юревич, да и сам Сапковский приложил руку к сюжету игры, по этому, история, которая повествуется в первой части, несомненно, великолепна, но уследить за ней может не каждый. В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии, сам сюжет продолжает историю, описанную в книгах. Геральт – ведьмак, подвергшийся мутациям и специально обученный, охотник на монстров. События игры происходят через 5 лет после событий книги. Игра требует сильной погруженности: нужно читать все диалоги и разговаривать с побочными персонажами, чтобы разобраться в происходящем. Ну и моя любимая часть: в игре есть выбор, который непосредственно влияет на дальнейшие события. Причем выбор, не всегда очевиден, здесь нет четкого определения добра и зла: вы можете просто убить тварь, которая вам не понравилась и пойти дальше, или же разузнать подробности, попытаться помочь, и узнать еще одну маленькую историю. Не всегда какой-то монстр является просто тварью терроризирующей местную округу, это может быть мэр города, который подвергся проклятию, вы можете ему помочь или просто убить его, что несомненно, приведет к последствиям.

Поговорим немного о главных героях, коими тут являются еще несколько людей помимо Геральта: Трисс Меригольд – чародейка и подруга Геральта; Шани – медик, которая работает в храме Святого Лебеды, также подруга Геральта, которая также как и Трисс, может стать его основной девушкой; Лютик – лучший друг Геральта, из-за которого ведьмак влипает в разные неприятности; Золтан Хивай – друг Геральта, причем является краснолюдом, но для Геральта это ничего не значит. О второстепенных персонажах, можно говорить часами.

Так как это rpg, здесь присутствует система развития персонажа, мы получаем опыт за выполнение заданий и убийство монстров, который можно потратить на очки талантов, развивающие разные стили боя, магические знаки, или самого Геральта. Магические знаки что-то вроде заклинаний, способных или защитить Геральта, или нанести повреждения врагу. Присутствует алхимия, без которой на сложностях выше средней тяжеловато. Ну и мини-игры: покер с костями, кулачный бой (на котором можно, неплохо подзаработать).

Подведем итог. В игре есть некоторое количество багов, которые не портят прохождение, но все же, некоторый осадок остается, хотя во втором Ведьмаке все это поправили. Оценок я ставить не буду и считаю, что каждый должен поиграть и сделать выводы самостоятельно. Удачи вам всем, цените сюжеты игр, а не их графику.

stopgame.ru

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак). — rustam090499 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Совет 1: Для того чтобы насладиться игрой, знание книг, на основе которых она сделана, не обязательно, но некоторые детали вас, несомненно, порадуют больше, если вы их все же читали.

Пролог

Пролог – это, фактически, обучающая локация. Но не забывайте, что можете умереть уже в нем, если потеряете бдительность. Позднее в игре, когда вы будете сталкиваться с ее новыми особенностями, будут появляться и другие обучающие элементы. Так что будьте внимательны при обучении.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Очень важен выбор уровня сложности игры – позднее вы уже не сможете его изменить, и через пару часов может оказаться, что некоторые бои для вас слишком сложны.

Разница между уровнями сложности отражается преимущественно в силе ваших противников, а также в количестве опыта, получаемого вами за их убийство. Соответственно, чем выше уровень сложности, тем меньше опыта вы получаете. Сложность боев будет возрастать с течением игры; и увеличивается риск повторной загрузки более ранних сохранений. Поэтому рекомендуем начинать игру в первый раз на уровне сложности не выше среднего.

Совет 2: На высоком уровне сложности подсказка о том, когда нажимать кнопку мыши для продолжения серии ударов не появляется, а сам курсор в виде меча не меняет форму с серого на огненный. Вместо этого вам придется следить за контуром самого меча.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Выбор способа управления в начале не играет особой роли – вы сможете переключать режим в любое время, используя кнопки F1, F2 и F3. Нам камера «от третьего лица» (F3) показалась наиболее удобной и полезной в схватках.

Территория Каэр Морхен

Совет 3: Все карты в руководстве пронумерованы. Для того чтобы обратить ваше внимание на какое-либо конкретное место, мы использовали синие маркеры, как этот: (Mx.y), где x означает номер карты, а y конкретное место на ней.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Итак, игра начинается в тот момент, когда шайка бандитов проникает на нижний двор цитадели ведьмаков (M1.1) через ворота. Не стоит слишком о них беспокоиться – ваши друзья ведьмаки не проиграют этот бой, даже если вы не станете им помогать.

Совет 4: Используйте Левый Alt, чтобы высветить все предметы и имена персонажей на экране. Если вы хотите обезопасить себя от вероятности что-либо пропустить, войдите в настройки и поставьте галочку напротив бокса «Всегда показывать имена».

Возьмите ржавый меч с тренажера неподалеку и в бой.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Совет 5: Вы всегда можете поставить игру на паузу, нажав пробел. Находясь в режиме активной паузы, вы можете отдавать такие команды, как смена оружия, стиля или цели – и они будут выполнены сразу же, как только вы снимете игру с паузы (снова нажав пробел).

Совет 6: Элементы интерфейса будут открываться постепенно по мере прохождения Пролога. Не стоит беспокоиться по поводу невозможности сразу заглянуть в инвентарь или сменить стиль боя.

Если навести курсор на врага, он (курсор) примет форму клинка, а под ногами противника появится красный маркер, обозначающий шкалу его здоровья. Чтобы атаковать, кликните ОДИН РАЗ. Второй раз - не раньше, чем курсор примет форму пылающего клинка (или обычного, если комбинация ударов сорвалась или закончилась).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Совет 7: Нанести удар вы можете, только если курсор наведен на противника.

Совет 8: Эта подсказка может оказаться самой важной из всех. Забудьте о привычном hack’n’slash и не нажимайте кнопку атаки непрерывно. Если начнете кликать мышкой слишком быстро, цепочка ударов прервется. Со временем вам понравится эта боевая система – даже если поначалу она кажется неудобной.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Разобравшись с бандитами, прослушайте пару диалогов и следуйте за ведьмаками в верхний двор. Они будут ждать вас у входа (M1.2).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

В конце небольшого ролика Весемир скажет вам, что нужно открыть ворота (M1.5) в верхнем дворе цитадели. По пути вам встретятся лишь несколько слабых противников. Первый (M1.3) нападет сразу, оставшихся двоих вы найдете чуть дальше (M1.4).

Совет 9: Старайтесь убивать по одному врагу за раз, и, как только убьете одного, сразу нападайте на другого. Если им удастся вас окружить, оббегайте их и атакуйте самого слабого из всех. Вам еще надо будет открыть групповой стиль боя.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Перебейте оставшихся противников (M1.6, M1.7, M1.8, M1.9) и идите к башне (M1.10). Помните, что вам необходимо будет постоянно переключаться между стилями боя. Постарайтесь запомнить быстрые клавиши для выбора оружия (tab, Q, E, R, T, U)

и выбора боевых стилей (Z, X, C).

Совет 10: Поначалу на телах поверженных противников вы не найдете трофеев. Не волнуйтесь; в процессе обучения у вас появится и эта возможность.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Совет 11: Не беспокойтесь, со стен вы не упадете – в «Ведьмаке»вы не сможете упасть ниоткуда (если, конечно, это не задумано по сюжету).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Игнорируйте лучников (M1.11), пытающихся подстрелить вас с нижнего яруса – вы не сможете пока их достать. Просто пробегайте мимо них.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

После небольшого ролика на вас снова нападет бандит (M1.12). Второй (M1.13) присоединится чуть позже.

Совет 12: Не забывайте подстраивать свои боевые стили под противников, с которыми сражаетесь. Используйте быстрый стиль для атаки шустрых противников, и силовой стиль для сражения с медлительными. Проще говоря, если заметите, что ваши удары не наносят вреда конкретному противнику, просто переключитесь на другой стиль.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Бегите к лучнику (M1.13) – постарайтесь сделать это как можно быстрее. Прикончите еще пару бандитов (M1.14, M1.15). Не пропустите бочонок, валяющийся у стены (M1.19) – это первый контейнер в игре, который вы сможете обшарить на предмет наживы.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прикончите трех разбойников у ворот (M1.16) – лучше всего сдерживать их на лестнице, чтобы можно было расправиться с ними по одному. Не забывайте переключаться между стилями – в этой шайке будут два медлительных противника и один быстрый. Воспользуйтесь лебедкой, чтобы открыть ворота (M1.17).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Весемир даст вам два эликсира: Гром и Ласточку. Первый можете выпить сразу, а Ласточку лучше приберечь – она может вообще не понадобиться вам в обучении.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Совет 13: Ласточку (эликсир, ускоряющий регенерацию здоровья) лучше всего поместить в слот для быстрого использования. Так вы сможете воспользоваться им прямо во время боя.

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

Прохождение игры The Witcher(Ведьмак).

По пути к входу (M1.18) не пропустите останки последнего лучника, убитого вами (M1.15) – обыщите их. Поговорите с Трисс и другими ведьмаками, чтобы узнать побольше об эликсирах, Профессоре и Саволле. Кликните на воротах

(M1.18) или поговорите с Лео, чтобы попасть внутрь.

Каэр Морхен

Начало(M2.5). Четыре разбойника нападут на вас, как только вы войдете в большой зал. Следуйте за Лео. В следующей комнате (M2.2) вы, наконец, изучите групповой стиль боя; противостоять вам будут 6 слабых противников.

Совет 14: Используйте групповой стиль боя, чтобы нанести небольшой урон окружающим вас противникам. Этот боевой стиль станет гораздо более мощным после того, как вы его «раскачаете» в дальнейшем.

Около стены (M2.3) вы увидите еще один контейнер (снова бочонок), в котором можно пошариться.

Совет 15: В игре вы сможете собирать трофеи везде, где представится такая возможность. Никто не станет возражать, если вы прямо у всех на глазах будете обыскивать чьи-либо вещи (в том числе в домах).

Когда дойдете до лестницы (M2.4), ведущей в Лабораторию, увидите ролик. Здесь вы выучите первый Знак.

Лаборатория

Лестница (M3.1) заблокирована, кроме того, путь в лабораторию вам преграждает магический барьер (M3.2). Единственное, что вы можете сейчас сделать – это пройти к Кругу элементов (M3.3). Как только вы дотронетесь до него, выучите знак Аард. Если дотронетесь второй раз, получите +50% бонуса к силе знака Аард на несколько часов.

Совет 16: Игровое время течет быстрее, чем в реальности. Один час игрового времени приблизительно равен одной минуте реального.

Покидая подвал, не пропустите еще один сундук (M3.4).

Совет 17: Предметы в игре можно использовать только через экран инвентаря (открывается с помощью клавиши I). Вы не можете использовать предметы при перетаскивании из контейнера в инвентарь или покупке.

Возвращайтесь к завалу (M3.5) и расчистите его с помощью знака Аард (нажмите ПКМ, стоя лицом к завалу).

Поговорите с другими ведьмаками и Трисс. Здесь вам придется принять свое первое самостоятельное решение в игре. Вы можете отправиться в лабораторию с Трисс или сопровождать Весемира в битве с Химерой. Выбор за вами. Хотя, нам задание в лаборатории показалось сложнее.

Если вы решили остаться с Трисс и отправиться в Лабораторию, в стадии 2 задания Q1.16. «Забытые Воспоминания» (Глава I), на мосту около городских ворот вам придется сразиться с магом и 4 наемниками.

А если решили остаться во дворе и сразиться с Химерой, та же битва на мосту будет более жесткой, так как вместо двух наемников к группе присоединится пес мутант – а на тот момент у вас еще не будет серебряного меча.

Путь в Лабораторию

Если вы решили идти с Трисс, то снова окажетесь внутри цитадели (M2.5) и Трисс даст вам эликсир Филин, повышающий скорость восстановления энергии. Благодаря этому зелью, вы сможете использовать знак Аард (а в дальнейшей игре – любые доступные знаки) гораздо чаще. Идите дальше, чтобы сразиться с Саволлой (M2.6).

Сначала убейте всех бандитов, которые поддерживают вокруг Саволлы энергетический щит. Используйте против них силовой стиль боя.

Сложность в битве с Саволлой будет в том, что он может телепортироваться с места на место. Чтобы победить, надо не давать ему использовать заклинания. Когда он исчезает, внимательно осматривайтесь и быстро нападайте в том месте, где он появляется, используя силовой стиль боя. Теперь самое время проверить, уловили ли вы суть боевой системы. После поражения волшебника, не забудьте забрать вещички с его трупа.

Бегите в Лабораторию и к лестнице (M2.4). Там увидите, что Трисс ранена. Пока вы ничем не сможете ей помочь.

Бой с химерой

Если вы выбрали бой с химерой, то получите эликсир восстановления энергии от Весемира. Он окажется очень полезным в предстоящей битве, так как вам придется использовать знак Аард несколько раз.

Сначала помогите своим друзьям избавиться от бандитов. Они все затем вступят в бой с химерой. К сожалению, они не смогут причинить монстру вреда, если вы им не поможете.

Слабое место химеры – это чувствительность к звуку. Вы должны сделать так, чтобы все котлы и главный колокол постоянно издавали шум; это дезориентирует монстра и сделает уязвимым на какое-то время. Колокол зазвучит от вашего прикосновения, а на котлах придется использовать Аард. Как только все они начнут шуметь, хватайте свой меч и помогайте друзьям в битве. Вам, возможно, потребуется еще пару раз вернуться к колоколу и котлам, прежде чем все закончится.

После поражения химеры, во дворе появится Трисс. И вы также будете не в силах ей помочь.

Покидая Каэр Морхен

После победы над Саволлой или химерой, вы отправитесь в Лабораторию вместе с Лео. Бедняга погибнет у вас на глазах. После ролика Весемир скажет, чтобы вы занялись медитацией.

Во время медитации, вы сможете распределить таланты, полученные после повышения уровня, а также сварить эликсиры. В соответствующих разделах руководства вы найдете более подробную информацию по этим вопросам. Делайте, что сочтете нужным и жмите на песочные часы, чтобы подтвердить выбор.

Совет 18: Медитировать вы сможете только в безопасных местах, тавернах и у костров. Вы можете развести огонь на улице с помощью кремня или знака Игни. Но помните, что знак вы можете использовать только в местах присутствия опасности.

После медитации проверьте шкаф (M3.6) и заберите оттуда три эликсира (Ласточка). Поговорите с Весемиром; он скажет, что ведьмаки собираются покинуть Каэр Морхен. Поднимайтесь обратно по лестнице (M3.5).

У входа на кухню вы встретите Ламберта (M2.7). Он расскажет, какие ингредиенты вам понадобятся для приготовления эликсира для Трисс. После разговора он откроет дверь на кухню.

Совет 19: Варианты ваших ответов в диалогах, которые вы уже использовали, отмечаются серым цветом. Если вариант ответа открывает целое новое древо, вам необходимо будет использовать все его ветки, чтобы этот вариант стал серым.

Обыщите кухню (M2.8). Поднимайтесь вверх по лестнице (M2.9). Там встретите нескольких оставшихся бандитов. Прикончите их.

Каэр Морхен, первый этаж

Зачистите коридор (M4.2) от бандитов, а затем сконцентрируйтесь на поисках припрятанного добра. В комнате с камином вы найдете сундук (M4.3). В коридоре – бочонок (M4.5), а в библиотеке – шкаф (M4.6). В комнате напротив обыщите два шкафа и сундук (M4.7). В комнате Трисс (лестница на M4.4) найдете платяной и простой шкафы. В последней комнате – бочонок (M4.8).

Совет 20: Помните, что инвентарь Геральта не имеет ограничений по весу предметов, зато ограничен по их количеству. Когда вы используете все доступные слоты, вы сможете хранить предметы тавернах. Однако и там размер хранилища ограничен.

В сундуке (M4.9) найдете кальций Equum, который вам пригодится. Также вы найдете книгу о химерах. Когда прочтете ее (в инвентаре нажмите ПКМ на книге), узнаете кое-какую информацию о видах монстров.

Совет 21: Читайте все книги, которые найдете. Большинство заданий можно выполнить, только если вы владеете достаточными знаниями о конкретных объектах и монстрах.

В противоположном конце комнаты найдете еще один шкаф (M4.10).

В оружейной найдете три сундука. Самым полезным (M4.11) будет тот, в котором лежит эликсир Белая чайка и книга «Монструм, или Ведьмака описание». В оставшихся двух сундуках будет еще кое-какая полезная мелочь.

Совет 22: Вы не сможете хранить оружие в инвентаре – вам придется учесть, что вы не сможете нести оружия больше, чем позволит количество слотов под него.

Как только соберете все ингредиенты для лекарства, возвращайтесь к Ламберту (M2.10) и поговорите с ним. Получите рецепт. Теперь поговорите с Весемиром – постарайтесь использовать все варианты ответов, чтобы узнать побольше о крепости Каэр Морхен и ведьмаке по имени Беренгар. Вы также получите кожаную куртку с заклепками, стальной ведьмачий меч, ведьмачий медальон, немного ласточкиного зелья, и свиток «Глаз химеры». Поговорите также с Эскелем, если хотите узнать больше о происхождении ведьмаков.

Выходите через ворота (M2.5) во двор и срежьте трофеи с трупа химеры (M1.20). Это будет выглядеть так, как будто вы забираете предмет из контейнера. Вы можете еще раз поговорить с Ламбертом, чтобы узнать кое-что новое о боевых стилях. Возвращайтесь к камину (M2.11) и медитируйте. Вам надо приготовить лекарство для Трисс. Нажмите на иконку алхимии в верхнем правом углу, и выберите рецепт Лекарства для Трисс. Ингредиенты добавятся автоматически; вам только останется нажать на иконку «Смешать» в нижнем правом углу. Приступайте к медитации, нажав на песочные часы в нижнем левом углу.

Пока вы медитировали, Трисс перенесли в ее комнату. Идите к ней (M2.9, M4.4) и начните диалог. Слева от вариантов ваших ответов вы увидите иконку в виде коробки для подарков. Нажмите на нее и выберите в инвентаре Лекарство для Трисс.

Совет 23: В игре вам часто придется дарить людям определенные подарки, чтобы они согласились с вами поговорить. И иногда будет не так понятно, как на этот раз, что именно нужно подарить.

Когда поговорите с Трисс, сможете заняться с ней любовью. Чтобы добиться этого, согласитесь составить ей кампанию, а затем выберите в вариантах ответов “тебя не за что прощать”. Таким образом, вы получите свою первую коллекционную эротическую карточку. После любовной сцены, поговорите еще раз с Трисс и получите книгу.

Вы можете не отправляться на похороны сразу. Скажите Трисс, что вернетесь, когда будете готовы, и идите к Эскелю. Он в оружейной (M4.11). Если вы поговорили с Ламбертом о боевых стилях, Эскель предложит вам урок рукопашного боя. С этого начнется задание Qp.22. «Кулачный бой». После схватки идите к Трисс или поговорите с Весемиром.

Все, что осталось сделать – это посетить похороны Лео и попрощаться с Трисс. Здесь вы закончите следующие задания: Q.1. «Защита Каэр Морхена» и Q.2. «Лекарство для Трисс». А также начнете задания: Q.3. «Секрет Беренгара», Q.4. «Ведьмачьи секреты» и Q.22. «Кулачный бой».

www.gamer.ru