The long dark тяжелый молот: Недопустимое название | The Long Dark Wiki

Где найти тяжелый молот в the long dark

Обновлено: 25.12.2022

В The Long Dark вам, возможно, часто придется использовать молот. Это достаточно полезный предмет, который пригодится во время изготовления новых предметов, для прочистки проруби, для разлома деревянных предметов на древесину и для отпугивания хищников. Тяжелый молот встречается достаточно часто, его можно найти даже на сложности «Незваный гость». Искать следует в таких локациях: Одинокая топь, Волчья гора, Загадочное озера, ГЭС «Картер» и окружение, Старый остров между зонами, Железнодорожная ветка «Водопады ворона», Отрадная долина, Зона запустения, прибережное шоссе.

Использование [ ]

Тяжелый молот можно использовать для:

При разломе среднестатистической полки на 6 шт. древесины имеет самое большое время:

  • тяжелый молот — 2 ч 15 мин; — 1 ч 57 мин; — 1 ч 30 мин.

При разборе предметов, которые можно разломать руками (например, ящики) экономит время и расходуемые калории.

При одноразовом использовании молота для разлома или крафта он теряет 1.333% своей прочности.

Тяжелый молот

Тяжелый молот (англ. Heavy hammer) — это разновидность кувалды, которая используется при крафте некоторого снаряжения (например, самодельного ножа) в кузнечном горне, а также для разлома преимущественно деревянных предметов интерьера на древесину.

Молот относится к отпугивающему виду оружия. Это означает, что если выбрать его для драки с волком, то есть шанс отпугнуть волка в самом начале драки. Если отпугнуть не получилось, то он сильно проигрывает топору или ножу: не наносит кровотечение и шкала победы заполняется медленнее.

Содержание

Где найти молот в игре The Long Dark?

Тяжелый молот можно использовать для крафта различных предметов и для разлома разной мебели на древесину. Выглядит молот как большая кувалда. Дополнительно вы можете использовать его для очистки проруби во время рыбалки и для повышения шансов отбиться от волка в ближнем бою. Найти молот можно в следующих местах: Одинокая топь (Бараки, Семейная ферма старого Спенса), Загадочное озеро (Дом лесника, Дом зверолова, Домики для рыбалки), Отрадная долина (Блок радиоуправления, Амбар, Фундамент фермерского дома), Волчья гора (Домик для рыбалки, Хвост самолета), Прибережное шоссе (Гараж, Стоянка рыбаков, Домик для рыбалки, Острой рогатого зайца), Зона запустения (Склад, Китобойное судно).

Где найти тяжелый молот в The Long Dark?

Тяжелый молот пригодится для крафта разных предметов и для разлома чего-нибудь на древесину для костра. Кроме того, молот можно использовать для очистки проруби и для повышения шансов на выживания в схватке с волком. Найти тяжелый молот можно в таких местах: Зона запустения (Склад, Китобойное судно), Прибережное шоссе (Гараж, Стоянка рыбаков, Домик для рыбалки, Острой рогатого зайца), Одинокая топь (Бараки, Семейная ферма старого Спенса), Отрадная долина (Блок радиоуправления, Амбар, Фундамент фермерского дома), Волчья гора (Домик для рыбалки, Хвост самолета), Загадочное озеро (Дом лесника, Дом зверолова, Домики для рыбалки).

Читайте также:



      

  • Lumaemu ini is missing как исправить rust legacy


  •   

  • Call of duty modern warfare 3 как поймать макарова на крыше с вертолетом


  •   

  • Как понять я тебя хочу


  •   

  • Blueprint rust что это


  •   

  • Как написать на форуме самп














Прохождение The Long Dark Эпизод 2: Световая фуга (Luminance Fugue)

Прохождение второго эпизода The Long Dark

Автор

Андрей Павленко

Дата публикации

20 ноября 2021

Понравилась статья?

События этой части начинаются в Доме зверолова. Уилл Маккензи спасает зверолова Джереми из лап медведя в конце первого эпизода. Джереми ранен и слаб, ему требуется помощь, дальнейшее прохождение эпизода связано с заданиями Джереми.

Важно! Постарайтесь проходить второй эпизод начав с первого, берегите сохранение этой игры. Если не хотите тяжёлого прохождения, не начинайте играть во второй эпизод «с нуля», выбрав его в меню. Стартовый набор предметов в этом случае будет чуть лучше, чем на режиме игры незваный гость. Помимо рваной одежды при вас будет разве что коробок спичек и больше ничего.



Для начала

  • В Доме зверолова вы можете брать абсолютно любые вещи, которые вам могут понадобиться.
  • В Доме зверолова можно пользоваться постоянно горящей печкой без затрат собственного топлива, однако из такой печи нельзя взять факел.
  • Спать в Доме зверолова можно только на полу в спальном мешке, так как кровать постоянно занимает выздоравливающий Джереми, кроме одного случая, когда Джереми сам уложит Уилла на кровать после схватки с медведем.
  • На улице с торца дома стоит деревянное хранилище, похожее на поленницу Серой Матери, оно не участвует в заданиях, и поэтому вы можете использовать его как собственное хранилище.
  • В этом эпизоде на начальном этапе доступна только одна локация — Загадочное озеро. Локации Одинокая топь и Разбитая железная дорога станут доступны только после получения определённого задания. В любом случае за пределы этих трёх локаций выйти невозможно.

На локации Загадочное озеро не все из помещений изначально доступны:

  • в один из вагончиков на лесозаготовительной стоянке можно зайти только после выполнения одного из побочных заданий;
    домики у озера можно обследовать только после нахождения необходимых ключей (1, 2, 3).

Глава 1. Раненый зверолов

Маккензи спасает жизнь старому зверолову. Возможно, его знания о Великом Медведе и радиопередатчик помогут отыскать Астрид.

При первом разговоре с Джереми вы узнаете о Старине Медведе, который его подрал, а также о том, что крайне важно починить радио. После разговора Джереми разрешит пользоваться его ружьём для самозащиты, обязательно воспользуйтесь этим предложением.

В этой главе вам требуется сходить на ГЭС и принести Джереми уникальную аптечку с сильными лекарствами, которая находится в специальном шкафчике, а также детали радиопередатчика по личной просьбе Джереми. Но не всё так просто: для выполнения этого задания вам потребуется найти три ключа (ключ от забора вокруг ГЭС, ключ от кабинета на 2-м этаже и ключ от шкафчика).

Ключ от калитки в заборе находится в одном из прицепов напротив ГЭС. Во время открытия калитки вы встретитесь со Стариной Медведем в короткой кат-сцене, из-за этой встречи персонаж потеряет сознание, а когда встанет — окажется полностью замёрзшим.

Войдя на станцию, вы окажетесь у двери в пультовую. Идите направо к туалету. В кабинке перед трупом можно найти чемоданчик с сигнальным пистолетом и ракетами. На трупе находится ключ от кабинета администратора и записка, а в мусорной корзине можно найти письмо. На первом этаже в кабинете справа от лифта на столе находится ещё один предмет коллекционирования — оповещение о закрытии.


Поднявшись на второй этаж, можно обнаружить шкафчик с медикаментами, а также записку о нахождении припасов, не забудьте взять детали радиопередатчиков на верстаке. Кабинет администратора также находится на втором этаже, в одном из ящиков стола лежит ключ от медицинского шкафчика, в котором находится та самая аптечка. В сейфе можно найти шприц первой помощи и патроны, а на столе бумажку, на которой написан код к лифтовой.

Глава 2. Лучшая защита

По лесам бродит медведь-людоед, и Маккензи рискует уже никогда не найти Астрид. Возможно, старый зверолов подскажет, как одолеть хищника.

В этой главе вам требуется сходить на локацию Разбитая железная дорога чтобы забрать копьё Спенса из охотничьего домика.

Наиболее безопасный путь по Одинокой топи проходит по железнодорожным путям, мимо красных вагонов. По дороге могут встретиться волки. Проходя мимо сошедших с рельсов вагонов у самого перехода на РЖД, не забудьте взять у трупа записку, испачканную кровью.

На следующей локации, идя по железнодорожным путям, вы упрётесь в оползень. Обойти его можно справа, спустившись к озерцу и забравшись по упавшему дереву. В ущелье под этим деревом можно найти тайник, если вы забрали испачканную кровью записку с предыдущей локации.

Пройдя некоторое расстояние по рельсам вы упрётесь в железнодорожный состав, который полностью заблокировал дорогу. Единственный способ пройти дальше — это залезть в вагон через разбитое окно. Как только вы попытаетесь из него выйти через решётчатую дверь, вас встретит Старина Медведь. От потрясения Уилл упадёт в обморок и очнётся ночью во время северного сияния (В какое бы время суток не произошло нападение Медведя, Маккензи очнётся именно ночью). Чуть поодаль у костра будет сидеть Мафусаил.

Если нет желания сражаться с одичалыми волками, то можно посидеть с Мафусаилом у костра, приготовить еду, поспать, или сходить дальше по путям — у разрушенного моста можно найти пикап, на сиденье которого находится нацарапанная углём записка, раскрывающая местонахождение тайника на Одинокой топи.

Если хочется пощекотать нервы, можно отправиться сразу за копьём. Почти по всей дороге к ремонтной площадке стоят уличные фонари, в свете которых волки не посмеют на вас напасть, лишь подойдут к границе и станут рычать. За это время можно спокойно прицелиться и нейтрализовать их. Если вы решились отправиться за копьём, не дожидаясь рассвета, крайне желательно избавиться от перевеса, чтобы быстро перебегать от одного фонаря к другому.

Обратите внимание: с версии 1.40 больше не требуется болторез, чтобы открыть калитку за мостиком через речку.
Дойдя до охотничьего домика, обратите внимание на записку под крыльцом дома — в ней говорится об очередном тайнике в лесу неподалёку.

В доме охотника начинает звонить телефон. Ответить на звонок нельзя, он отключится, когда вы подойдёте. В подвале дома вы найдёте карту лесных ораторов и фонарик, дальним светом которого можно ослеплять волков: спустя примерно 3-4 секунды после свечения дальним светом волк испугается и убежит. Однако в таком режиме фонарик может проработать примерно 12 секунд реального времени, а заряжается он не очень быстро, и только во время полярного сияния.

Копьё висит над камином. Взяв в руки легендарное копьё, Маккензи обратит внимание, что наконечник сломан, и его необходимо починить. Сделать это нужно в цеху ремонтной площадки.

В пристройке ремонтного цеха можно найти на скамейке ещё одну смятую записку, которая открывает дополнительное задание «Выстрелы с озера», а также записку «северное сияние» на столе с компьютером. Внутри цеха во время полярного сияния передвигаться нужно осторожно, так как на полу находятся кабели под напряжением. Возле туалета лежит труп лесного оратора и листовка. Нужно найти всё необходимое для розжига, а также кузнечный горн. Рядом в ванне лежат материалы для ремонта наконечника (2 шт. металлолома), а молот для ковки — справа на стеллаже. Достаточно разжечь горн, и даже не надо добавлять уголь — вскоре после розжига температура в горне поднимется сама — останется только выковать стальной наконечник копья. После успешного ремонта копья Маккензи отметит улучшение своих навыков (разблокируются рецепты самодельного ножа и топора).

Пока горн не остыл, его варочной поверхностью можно воспользоваться, что приготовить или разогреть еду и напитки.

Теперь нужно вернуться к Джереми и похвастаться добытым копьём. Если, проходя обратно через Топь, вы окажетесь в окрестностях северной радиовышки во время полярного сияния, отыщите светочувствительный бункер.

Глава 3. Сигнал/Шум

Джереми придумал, как Маккензи связаться с Неотступными Мельницами, но его план подразумевает, что пилоту придётся лицом к лицу столкнуться со Стариной Медведем.

В этой главе нам нужно принести Джереми радиодетали с трёх вышек, расположенных на локации Одинокая топь: юго-восточной, юго-западной и северной.

Направление обхода значения не имеет: около первой гуляют 2 волка и ещё один неподалёку. Будьте осторожны — они могут вылезти из-за холмика достаточно внезапно.

Около юго-западной (сломанной) вышки ходит медведь, который появляется только когда вы подойдете довольно близко к вышке. Нападает три раза. Если все три раза успеть поставить копье и откликаться ЛКМ, то можно отделаться легким испугом и порванной шапкой. Если персонаж устал, то эффективность отпора снижается, причём значительно, кроме того повышается вероятность получить растяжение, вывих и потерю крови, также увеличивается урон одежде. Поэтому нежелательно заниматься сильно выматывающими занятиями (бегом или скалолазанием), особенно не стоит бегать перед заходом на вышку, поскольку шкалы выносливости для бега и удерживания копья связаны и восстанавливаются одинаково. Перед дракой все же желательно снять шапку, повязки и варежки. Таким образом, если не увлекаться бегом, то урон одежде будет минимальным и её состояние вряд ли дойдет до состояния «разрушено».

Важно! Ни ружьё, ни сигнальный пистолет, даже если вы попали и ракета застряла в шкуре медведя, не отпугивают его, а только провоцируют нападение.

Далее идём к последней вышке и по аналогии с предыдущей успеваем ставить копьё и кликать. Рядом с северной вышкой есть светочувствительный бункер. Но не стоит на этом этапе ждать полярного сияния (Важно! Полярного сияния в игре не будет до тех пор, пока вы не посетите локацию Разбитая железная дорога и не увидите северное сияние там).

Далее мы бежим к Джереми с деталями, и на выходе с локации нас догоняет медведь и утаскивает в пещеру. Это заскриптовано. Так мы переходим к следующей главе.

Глава 4. Один в поле воин

Старина Медведь утащил Маккензи к себе в берлогу. Неужели на этом история легендарного зверя закончится?

Мы просыпаемся в пещере медведя без рюкзака, но в одежде. Шкалы холода, усталости, жажды и голода отключены и не влияют на здоровье персонажа, однако все ещё ограничена шкала выносливости, которая отвечает за длительность бега и удержания копья. Таким образом, можно снять всю одежду.

Нам надо найти копьё и убежать. На опасных участках, доступных для медведя, стоит либо бежать (если данный субъект находится близко от безопасного места и далеко не отходит), либо аккуратно — лучше сидя — идти к ближайшему безопасному месту (если мишка относительно далеко и, вероятно, вас не заметит). Безопасные места — где мишка достать персонажа не может: узенькие норки и холмики. Некоторые такие норки отмечены светящимися элементами (как в Ледяных пещерах в Долине Тихой реки). В большинстве таких норок придется двигаться сидя. Если постоять на опасном участке в зоне видимости медведя, он нападет.

Обратите внимание: нападение данного медведя на данной территории влечет за собой смерть от потери крови (сразу после схватки). Поэтому лучше отсидеться в узких низких проходах, оценить обстановку и двигаться точно в нужном направлении — если вы пошли не в ту сторону, велика вероятность, что назад, в укрытие, вы не вернетесь.
В итоге нужно дойти до места, где лежит копьё, взять его и в последний раз сразиться с медведем. Необходимо три раза от него успешно отбиться, убив его на третий раз:

После того, как вы взяли копье, медведь не убьет вас с первого раза, даже если вы не успеете его поставить. Но возможны травмы в виде растяжений, вывихов и потери крови. Однако для лечения данных травм по пути до копья будут необходимые медикаменты: повязки и обезболивающее.

После смерти медведя начинается видеоролик — как Уилл еле-еле бредет уже в Доме зверолова и падает от переутомления, Джереми связывается с Мельницами, радио ломается, и вам приходится идти пешком. Начинается 5 глава.

Пропавший инвентарь у медведя в пещере возвращается к вам, также в вашем инвентаре будет всё, что вы принесли в дом зверолова. Сам домик будет закрыт и больше вы в него не попадёте.

Глава 5. Воскресшая надежда

Старина Медведь больше не опасен, и Джереми наметил маршрут, по которому Маккензи сможет покинуть Загадочное озеро, и предложил способ связи с Неотступными мельницами. Очередной шаг к встрече с Астрид сделан.

Пробраться на ГЭС во время полярного сияния. Это задание имеет больше всего нюансов, многие из которых не доказаны. Есть мнение, что сияние может долго не наступать, если сразу же прийти на ГЭС и ждать его там. Есть мнение, что от получения задания до наступления полярного сияния должно пройти фиксированное или случайное число игровых дней.

Когда вы придете к ГЭС «Картер», на площадке перед Верхней плотиной будет жечь костер Мафусаил. Можете подойти и поговорить с ним.

В любом случае, к наступлению каждой ночи нужно быть выспавшимся, чтобы иметь преимущество дойти до ГЭС и выполнить всё, что нужно. А именно:

  1. Иметь заранее или взять на металлическом столе недалеко от входа гвоздодёр (опционально).
  2. Набрать код и открыть дверь в пультовую комнату (комната напротив входа с приборами и сейфом).
  3. В этой комнате включить переключатель электропитания шахты лифта.
  4. Вызвать лифт (в комнате справа от пультовой), войти в него и прибыть на лифте в машинный зал верхней плотины.
  5. Вскрыть заклинившие двери лифта. Если у вас нет гвоздодёра, то обернитесь и обыщите рюкзак, там будет новый гвоздодёр.
  6. Найти безопасное и свободное от искрящих проводов место на полу и лечь спать или ждать, пока не кончится ночь полярного сияния. Это устранит риск погибнуть при неосторожных перемещениях. Хотя даже во время сияния можно дойти до конца и не умереть.
  7. Устранить перевес персонажа, если он есть. Подняться по уцелевшей лестнице на второй ярус. Дойти до висящего синего троса и спуститься по нему. Но данный трос очень короткий, поэтому скинуть часть груза можно наверху, спуститься, освободить рюкзак и подняться по тросу ещё раз и взять все остальное. Также можно просто спрыгнуть с поперечной галереи на турбину, а с неё на пол.
  8. Уйти через дверь в Нижнюю плотину. Выход к Извилистой реке будет закрыт на кодовый замок, комбинации цифр для открытия которого вы не знаете. Поэтому нужно пройти дальше.
  9. Искрящие провода в турбинном зале можно отключить при помощи переключателя, который находится слева от входа. Чтобы добраться до него, нужно обойти первую турбину и пройти по доскам вдоль стены.
  10. Искрящие провода у лестницы нужно проходить в тот момент, когда они перестают искрить.
  11. Дойти до конца, до комнаты с погнутой засыпанной снегом дверью.
  12. Встретить Мэтиса, который нападёт на Уилла.

Карты кузницы и локации в The Long Dark

Кузниц

в The Long Dark немного, но у нас есть подробные инструкции и карты, которые помогут их найти.

На более низких уровнях сложности игрокам может не понадобиться посещать кузницу в The Long Dark . Pilgrim и Voyager, как правило, просто вручают вам добычу, как если бы вы просто делали небольшие покупки в Интернете. Однако по мере того, как вы приближаетесь к Сталкеру и ужасному Нарушителю, использование кузницы может стать необходимым для выживания. Это может включать в себя некоторые пользовательские сложности в зависимости от выбора настроек игрока. Если вы только начинаете в The Long Dark и вам нужно найти кузницу, мы указали обе игровые локации, где вы можете ее найти.

Расположение Forlorn Muskeg Forge

©

В Forlorn Muskeg есть кузница, одна из самых неумолимых зон The Long Dark из-за отсутствия закрытых помещений. Мы выделили его на карте ниже, но вам все равно придется пройти сквозь строй опасностей, чтобы добраться туда. Если вы едете из Таинственного озера, поверните налево, как только войдете в зону Forlorn Muskeg, и обойдите регион по часовой стрелке. В конце концов вы найдете семейную усадьбу Old Spence, и именно там вы найдете кузницу.

Расположение кузницы Desolation Point

©

Вторая кузница в Долгая тьма находится в Точке Отчаяния. В эту зону можно попасть только с Прибрежного шоссе и Рушащегося шоссе, если, конечно, вы не появитесь в Точке запустения. Его можно узнать на льду (который в целом безопасен) на корабле под названием The Riken. Этот находится внутри корабля, что делает его более теплым из двух вариантов. Карта выше, любезно предоставленная легендарным Whiteberry, показывает его точное местоположение.

Статья продолжается ниже

Расположение кузницы сломанной железной дороги

©

Нет гигантской стрелки, показывающей, где находится кузница, но она отмечена на этой карте. Отправляйтесь в служебный сарай, и вы найдете его внутри. Это странное место для кузницы, потому что вы должны пройти через Forlorn Muskeg, чтобы добраться до нее (если вы не появляетесь здесь), так почему бы не использовать ее? Что ж, эта кузница находится в помещении, и в регионе может быть неплохая охота и добыча. На самом деле, однажды я пробыл в Broken Railroad 15 дней, ожидая появления лося. Через пять дней вам здесь нечем заняться, так что берите книги для чтения.

Хотя на более низких уровнях сложности в кузницах, как правило, есть все необходимое для изготовления предметов, неплохо было бы перед поездкой прихватить немного угля, металлолома и тяжелого молота. Это три обязательных предмета, хотя некоторые добавляют в этот список ткань. Игроки также захотят взять с собой много топлива для костра, так как мои личные поездки в кузницу в Заброшенном Маскеге могут длиться три игровых дня, и я все время держу кузницу горящей.

  • Направляющие
  • Долгая тьма
  • Кузница
  • Внутренние игры
  • Открытый мир
  • Выживание

Долгая тьма

Hinterland Studio Inc.

Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить? Представьте, что свет погаснет, чтобы никогда больше не вернуться. Яркое полярное сияние вспыхивает в небе, и вся технологическая мощь человечества пропадает, нейтрализуясь в своего рода тихом апокалипсисе. Все, что защищало человечество от бескорыстной силы Матери-Природы, внезапно отрывается от нас, опуская нас на несколько звеньев вниз по пищевой цепочке. Еды и воды мало. Дороги перестали быть безопасными. И приближается зима… Добро пожаловать в The Long Dark — захватывающий симулятор выживания, действие которого происходит после геомагнитной катастрофы. Испытайте уникальный симулятор выживания от первого лица, который заставит вас думать и подтолкнет вас к вашим пределам с его наводящим на размышления геймплеем и зрелым повествованием.

  • Linux
  • ПК (Microsoft Windows)
  • Mac
  • PlayStation Network
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • SteamOS
  • : 90201 Выпущено

    Как пользоваться молотком для каркаса

    Подумайте о молотке, и картина, которая, вероятно, всплывает в вашей голове, — это молоток, используемый для отделки столярных изделий, с весом головки около 16 унций и захватом с плавным изгибом для извлечения отделочных гвоздей. . Но другой — потенциально не менее полезный — вариант инструмента — молоток для каркаса. По сравнению с ним отделочные столярные изделия выглядят почти деликатно.

    Головка молотка для каркаса имеет вес от 19 до 30 унций, с гладкой или фрезерованной поверхностью на лицевой стороне головки и острым прямым когтем (так называемым разрывающим когтем) на задней стороне. Этот коготь подходит для того, чтобы протыкать бревна или разрывать их ради разрушения. И ручка длинная, где-то от 12 до примерно 16 дюймов, что позволяет плотникам тянуться над головой, в сторону или опускаться в полости стен и потолка. Длинная ручка также способствует увеличению скорости движения головки (для большей энергии удара) и обеспечивает огромное усилие выдергивания гвоздей и силу отрыва при разрыве предметов.

    Прочтите подборку лучших молотков для каркаса, которые мы использовали, несколько слов о безопасности и руководство о том, подходит ли один из этих молотков для ваших задач по забиванию гвоздей и вытягиванию гвоздей.

    Лучшие отбойные молотки

      • Полностью стальной с фрезерованной ударной поверхностью: Estwing 28 унций
      • Рукоятка из гикори, фрезерованная поверхность, калифорнийский стиль: Vaughan 19 унций
      • Цельнометаллическая с фрезерованной передней частью прорези для гвоздей: DeWalt 22 унции
      • Полностью стальная гладкая ударная поверхность: Estwing 22 унции

      Безопасность

      Каркасный молоток — инструмент не изящный. Он может забить даже гигантские гвозди (от 16 до 20 пенсов) в пиломатериалы с помощью нескольких точных попаданий (также называемых «выстрелами» или «выстрелами»). Он также может отправить сильно пораженный гвоздь в полет, как пуля. Аспекты безопасности при использовании инструмента просты и немногочисленны.

      • Носите защитные очки: Забивание гвоздей и снос требуют защиты глаз. Это также тяжелая работа, поэтому ищите защитные очки, среди характеристик которых указана защита от запотевания. В противном случае купите спрей против запотевания. Распылите, сотрите излишки и дайте высохнуть.
      • Не вытягивайте гвоздь, используя второй молоток, чтобы забить зубья молотка под шляпку гвоздя. Головки молотков закалены, чтобы ударять по относительно мягкому металлу (гвоздю). Они не закалены таким образом, чтобы ударять по другому твердому металлу (например, по другой головке молотка).
      • Если слишком темно, чтобы видеть, слишком темно, чтобы качаться. Каркас и снос дома часто влекут за собой долгие рабочие дни, начиная с рассвета и заканчивая на закате или после захода солнца. Утром вам нужно либо осветить рабочую зону, либо найти другую работу, прежде чем вы начнете размахивать молотком. То же самое касается вечера. Мои левый указательный и средний пальцы покрыты шрамами и слегка деформированы от удара молотком, который я нанес им одним зимним вечером, когда работал на улице, и было слишком темно, чтобы хорошо видеть. Это ошибка, которую вы совершаете только один раз.
      Похожие статьи
      • Различные типы молотков
      • Лучшие инструменты 2022 года
      • Как пользоваться плотницким карандашом

      Типы головок

      Молотки разных размеров и размеров, молотки имеют различные характеристики, размеры и формы

      Обрамление подходите, как вам нравится работать. Выбирайте головку, основываясь не только на ожидаемой работе, но и на силе вашей руки и предплечья и других предпочтениях, например, собираетесь ли вы выполнять снос с помощью инструмента столько же, сколько и каркас. Конечно, молоток для каркаса полезен и для других целей, таких как сборка бетонных форм и промышленных работ, таких как установка подпорок и строительство доков. Обычно для таких тяжелых работ требуется тяжелый молоток.

      Традиционный отбойный молоток Estwing (со сроком эксплуатации более 40 лет). Головка и ручка изготовлены из одного куска стали. Чрезмерный удар (удар по рукоятке ниже головы) не повредит этот тип молотка. Прямой коготь идеально подходит для сноса.

      Thomas Hengge

      Vaughan входит в число производителей, разработавших легкие молотки с корпусом, изготовленные с головками из титана или алюминия и стальными бойками, прикрепленными к головкам установочными винтами.

      Томас Хенгге

      Новый отбойный молоток DeWalt, как и Estwing, выкован из цельного куска стали. Поверхность головки фрезерована (также называемая «вафельной») для увеличения силы удара по гвоздю. Головка имеет две прорези для вытягивания гвоздей — одну для отделочных гвоздей и одну для обрамляющих гвоздей.

      Thomas Hengge

      Фреймер в калифорнийском стиле — это тип молота с особенно длинной рукояткой, похожей на топор. У многих калифорнийских фреймеров, таких как этот Воан, в голове небольшой, но мощный редкоземельный магнит. Этот магнит удерживает обрамляющий штифт в нужном положении, позволяя вам установить гвоздь (воткнуть его в древесину, чтобы он стоял вертикально) или дотянуться выше головы, установить гвоздь, а затем забить его.

      Thomas Hengge

      Типы рукояток

      Молотки для обрамления поставляются с любым количеством различных типов рукояток, но они делятся на три основные: прямые, топорные и полуосевые. Лучший способ определить, подходит ли вам конфигурация рукоятки, — пойти в магазин, взять несколько молотков и посмотреть, какой из них кажется вам наиболее естественным. Конечно, не стесняйтесь спросить мнение плотника или другого подрядчика о том, подходит ли им конфигурация ручки.

      Молотки со стальной рукояткой будут иметь синтетический амортизирующий материал, приформованный к рукоятке. Это обеспечивает нескользящую рукоятку и помогает рассеять удары, которые отражаются на ручке, когда головка ударяется о гвоздь или когти ударяются о дерево. Молотки с деревянной рукоятью имеют естественное демпфирование и могут быть длиннее, но это также означает немного больший вес.

      Томас Хенгге, Том Мессина

      1. Традиционный молоток Estwing с прямой рукояткой, рукояткой из винила и одинаковым расширением с обеих сторон рукоятки, что позволяет выполнять удары как лицом вперед, так и когтями вперед.
      2. Эта рукоятка из ясеня Vaughan выполнена в форме топора, изгиб которой снижает нагрузку на запястье при ударе. Изгиб вперед смещает рукоятку для раскачивания вперед (лицом вперед).
      3. Цельный стальной молоток DeWalt имеет нейлоновую прокладку рукоятки и полуосевую рукоятку со смещением вперед.
      4. Калифорнийский каркас Vaughan имеет длинную прямую рукоятку из твердой древесины, обеспечивающую превосходный вылет и гашение ударов. Равномерное расширение по обеим сторонам рукояти позволяет комфортно выполнять удары когтями вперед и лицом вперед.

      Как забивать гвозди

      По возможности забивайте гвозди, располагая плечо (руки, взмахивающей молотком) над гвоздем. Кроме того, ваша рука образует точку поворота, а длина рукоятки за пределами вашей руки является плечом рычага. В большинстве случаев держите рукоятку как можно ниже, чтобы увеличить длину плеча рычага. Это способствует скорости качания, измеренной в голове. Всегда сохраняйте концентрацию, чтобы забить гвоздь, глядя, куда вы замахиваетесь. Посмотрите на гвоздь и сосредоточьтесь на его головке. Поддержание целеустремленной концентрации на этом увеличивает вашу способность управлять им с меньшим количеством ударов и снижает вероятность удара не по центру и отлетевшего или погнутого гвоздя.

      Чтобы забить пластину в гвоздь, согните колени, положите плечо на гвоздь, зажмите гвоздь между пятками и вставьте шип через пластину в конец гвоздя.

      Thomas Hengge

      Чтобы забить гвоздь выше головы и вне досягаемости руки, держащей гвоздь, обхватите рукой головку молотка, удерживая гвоздь между пальцами и плотно прижав головку. Конечно, каркасные молотки с магнитом для запуска гвоздей или прорезью для захвата гвоздей, встроенными в головку, избавляют от необходимости в этом методе старой школы.

      Томас Хенгге

      Затем вбейте гвоздь в каркас. После установки забейте гвоздь, как обычно.

      Thomas Hengge

      Как вытягивать гвозди

      Традиционные молотки для изготовления каркасов вытягивают гвозди с помощью когтей, но в некоторых недавно разработанных молотках используются когти и дополнительная выемка (или выемки) сбоку на головке. Самое важное, что нужно знать о выдергивании гвоздей, это то, что молоток может сломать гвоздь так же, как и вытащить его. Стремитесь к размеренной силе, когда дергаете гвоздь. Если вы изо всех сил опираетесь на ручку молотка, гвоздь может сломаться и отправить вас в полет. Иногда для разборки нужно просто достать ломик (ломик).

      Гвоздь можно вытащить одним из двух способов. Первый заключается в том, чтобы завести коготь под шляпку гвоздя и повернуть его в направлении поверхности молотка. Деревянный брусок действует как точка опоры, увеличивая механическое преимущество рукоятки молотка. Однако по мере того, как гвоздь вытаскивается из работы, преимущество, которое вы получаете от блока, уменьшается по мере изменения геометрии установки. Переместите блок ближе к гвоздю или возьмите более высокий блок, чтобы справиться с изменением геометрии гвоздь-рычаг-точка опоры.

      Томас Хенгге

      Еще один способ выдернуть гвоздь — погрузить клешню под головку и отвести рукоятку молотка в сторону.

Leave a Comment