Содержание
Создатели игры
Создатели игры
Command & Conquer Remastered Collection
Command & Conquer: Rivals
Command & Conquer: Tiberium Alliances
Command & Conquer 4: Эпилог
Command & Conquer Red Alert 3: Uprising
Command & Conquer Red Alert 3
Command & Conquer™
Об игре
Новости
Вопросы и ответы
Поддержка
Форумы
Правила
Об игре
Новости
Вопросы и ответы
Поддержка
Форумы
Правила
Запустить игру
Главная страница
Купить средства
Создатели игры
Dirk Ringe
Boris Kunkel
Volker Wertich
Mark Novozhilov
Martin Löhlein
David Erhard
Alex Rempel
Matthew Kirschnick
Martin Waldau
Guido Kühn
Verena Thaenert
Karsten Mehnert
Ingo Sauer
Jan Wawrzik
Thomas Vogt
Juliane Küttner
Sebastian Reuther
Thomas Terebesi
Lena Huber
Won Seok Chung
Christian Dombert
Michael Nürnberg
Natalie Francis
Paul Keslin
Kit Eklöf
Johan Husén
Rasmus Hallberg
Magnus Holmström
Carsten Holbach
Sebastian Stenerdal
Per Johansson
David Viklund
Дизайнеры игры
Anders Adlén
Andreas Malmberg
Jan Busch
Björn Åkerstedt
Johan Lundqvist
Steve Cox
Alex Sashin
Cristian Ghiga
Stefan-Ionel Zamfir
Mihai Marius Salai
Rene Brück
Gregor Baumgärtner
Caroline Striessnig
Ignacio “Nacho” Fernandez
David Erhard
Cain Sinopoulos
Muhammad Al-Kaisy
Roman Marschev
Tamar Duymaz
Jose Jacote jr
Michal Tomal
Diego Fornero
Marc Torne
Ben Drury Simms
Arthur Petitmengin
Kevin Trostdorf
Kelly Dayton
Yvonne Zimmermann
Эрик Сернфальк
Naseer Alkhouri
Cameron Westlake
Christian Dombert
Pavel Astafurov
Brett Spengler
Toby Bushnell
Barry Whelan
Rob Bauman
Michael Wu
Richard Pyra
Stanford Chung
Jason Xiong
Jason Cheung
Eva Au-Yeung
Stanislav Frolov
Dirk Ringe
Martin Löhlein
Volker Wertich
Mark Novozhilov
Karsten Mehnert
Boris Kunkel
Kian Piruzram
Felix Waack
Manuel Beier
Normann Kern
Verena Thaenert
Julia Boeger
Mirko Scherf
Ralf Kornmann
Guido Kühn
Jan Busch
Dominique Mader
Tobias Tost
Matthew Kirschnick
Alex Rempel
Sven Schrader
Stefan Schraut
Syawash “Sayo” Sharafadin
Andreas Svensson
Martin Topfstedt
Frank Tovar
Joakim Andersson
Enrico Wunderlich
Grigory Movsesayn
Adam Pawlowski
Matthijs van der Meide
Caroline Striessnig
Malte Bennewitz
Tobias Hartmann
Adam Pawlowski
Ignacio Fernandez
Caroline Striessnig
Ulrich Wittenberg
Ingo Sauer
Jan Wawrzik
Julius Raring
Christoph Hardt
Andreas Kreuter
Christian Reiske
Jana Zaiser
Hilmar Hohmann
Jacob Thompson
Simon Stackmann
Mathias Belger
Adam Mercer
Felix Kolschen
Bastian Seelbach
Haris Orkin
Thomas Vogt
Marc Kremer
Johannes Stamm
Johannes Thiel
Yasemin Aydin
Philip Bach
Manuel Beier
David Braun
Christian Brennecke
Daniel Burisch
Alexander Daum
Alexander Degen
Markus Elsen
Paul Elvers
Sven Gerhard
Lars Götze
David Griffin
Felica Handelmann
Dagmar Hinsching
Mareike Keller
Leon Kobus
Felix Kolschen
David Lüscher
Simon Mittrücker
Isabel Muth
Lars Racky
Maximus Raharjo
Jan Niklas Rösch
Ulrich Schmitt
Sven Spottog
Maya Squar
Nicolai Stocker
Verena Thaenert
Benedikt Vogler
Javier E. Yépez Hualde
Elena Kunkel
Pascal Heiler
Simon Putz
Alexander Straub
Marek Blaha
Andreas Bölscher
Paul Kramer
Adrian Maleska
Benjamin Schulz
Markus Silbereisen
Jan Martin Weyer
EA app уже доступно
Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.
EA app уже доступно
Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.
Играть сейчас
Об игре
Новости
Вопросы и ответы
Поддержка
Форумы
Создатели игры
Правила
facebook
twitter
Список игр
Последние новости
Помощь
О нас
Карьера
АвстрияБельгияБолгарияХорватияКипрЧехияДанияЭстонияФинляндияФранцияГерманияГрецияВенгрияИсландияИрландияИталияЛатвияЛихтенштейнЛитваЛюксембургМальтаНидерландыНорвегияПольшаПортугалияРумынияСловенияИспанияШвецияШвейцарияUnited StatesFranceDeutschlandItaliaPolskaBrasilРоссияEspañaImpressum
Юридическая информация и конфиденциальность
Обновления сетевых компонентов
Безопасность
Пользовательское соглашение
Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (ваше право на неприкосновенность личной жизни)
Разработчик игр — Цифровые герои — Учёба.
ру
Цифровые герои
/
Разработчик игр
Реальный герой
Егор Шубин
разработчик игр Mail.Ru Group
О профессии
По большому счёту разработчик игр — это тот же программист. Только обычный программист оперирует понятиями из реального мира, такими как «пользователи», «закупки», «счета» и т.д., а разработчик игр использует понятия игровые: «персонаж», «игрок», «здоровье», «инвентарь». Это с самого начала многих привлекает.
Современные игры — это очень масштабные и сложные проекты, в которых разработчики могут иметь разные специализации в зависимости от типа и сложности игры. Например, в одной команде могут работать специалисты по игровой механике, 3D-программисты, разработчики AI, специалисты по UI, программисты различных игровых утилит, сетевого взаимодействия и т. д.
3D-программист занимается разработкой и визуализацией игрового мира
Программист игровой механики занимается разработкой взаимодействия персонажей с сущностями
Программист AI разрабатывает искусственный интеллект, которым могут быть наделены персонажи в игре
Программист сетевого взаимодействия разрабатывает всё для того, чтобы играть можно было по сети
Специалист по UI разрабатывает механизмы пользовательского интерфейса в игре
При этом в команде разработчиков всегда есть главный (или ведущий) разработчик, который видит картину целиком и сводит все части воедино. Это самый опытный программист в команде.
Разработка игр неотделима от любви к ним. То есть, чтобы пойти в эту профессию, нужно увлекаться играми так же, как и программированием. Игровая индустрия сейчас на подъёме, разработчики игр требуются везде, и хорошего специалиста со страстью к играм оторвут с руками.
Главный драйв в профессии разработчика игр в том, что можно увидеть результаты своей работы. Не просто увидеть, а погрузиться в игровой мир, который ты создал своими руками. Разработчики Mail.Ru Group в обеденный перерыв не только обедают, но и играют. А еще играют по вечерам и иногда по выходным.
Качества и навыки
Что должен уметь разработчик игр:
- 1
Быть хорошим программистом - 2
Знать и любить математику - 3
Быть нацеленным на конечный результат - 4
Уметь работать в команде - 5
Играть в игры и любить их
В первую очередь, разработчик игр по определению должен быть хорошим программистом, знать все теоретические аспекты, которые будут нужны для разработки сложных алгоритмов, моделей и структур данных.
В играх всегда очень много математики. Игровая механика, искусственный интеллект и отображение окружающего мира — всё это основано на математических алгоритмах и физических моделях. Например, расчет того, как свет в игре должен отражаться от разных поверхностей. Поэтому математические дисциплины нужно знать на пять с плюсом. При этом нужно быть очень изобретательным, поскольку при разработке игр возникает много нестандартных задач, которые до тебя ещё никто не решал.
Процесс разработки игры всегда очень динамичный. В игру часто вносят изменения и исправления даже после её выхода, а гейм-дизайнеры могут уже вскоре после старта игры изменить первоначальную концепцию, из-за чего придется переписать почти весь код. Нужно просто делать всё для того, чтобы конечный продукт был хорошим. Тут разработчику нужно будет терпение и желание сделать хорошую игру не смотря ни на что.
Разработчику игр важно уметь взаимодействовать с коллегами и работать в команде. Ну и, конечно, без любви к играм по-настоящему хорошим разработчиком стать будет сложно.
Какой ты герой?
Узнай, какая интернет-специальность подойдёт тебе больше
Пройти тест
Другие герои
Продукт-менеджер
Data scientist
Фронтенд-разработчик
Посмотреть всех
The Last Of Us Сериал HBO проконсультировался с создателем игры по поводу нового зараженного
Автор
Фелипе Оливейра
Сериал «Одни из нас» HBO проконсультировался со студией разработчиков игр Naughty Dog по поводу нового зараженного человека, разрабатываемого для предстоящего шоу.
HBO The Last of Us отправился в Naughty Dog, студию, создавшую игровую франшизу, чтобы создать нового инфицированного персонажа для сериала. HBO Последний из нас адаптирует одноименную видеоигру 2013 года от Naughty Dog, в которой основное внимание уделяется отношениям между Джоэлом Миллером, которого играет Мандалорец Педро Паскаль, и молодой Элли, которую играет Игра престолов Лианна Мормонт, актриса Белла Рэмси. Джоэл должен провести Элли через постапокалиптические Соединенные Штаты к фракции под названием «Светлячки», поскольку он обнаруживает, что девушка невосприимчива к вирусу, с которого все началось.
Житель Нью-Йорка сообщает, что команда HBO Серия The Last of Us обратилась к студии разработчиков игр Naughty Dog за помощью в разработке нового зараженного для сериала. Кликеры сериала HBO «Последние из нас » выглядят в самый раз, и это во многом благодаря тому, что создатели шоу Крейг Мазин и Нил Дракманн уважают исходный материал, а дуэт проконсультировался с концепт-художниками Naughty Dog, чтобы создать зараженного человека, непохожего на тех, что были в сериале. игра. Создатели согласились, что новый вариант должен быть ужасающим, чтобы оправдать отклонение от игр. По словам Мазина, гуманизация выбранного дизайна была его любимой частью: « одежда, которую будет носить хозяин; как потемнеют ее волосы после долгих лет пребывания в подполье » среди них.
Связанный: Трейлер «Одни из нас» раскрывает один крупный риск шоу
Несмотря на то, что сериал The Last of Us от HBO упоминается как сериал, близкий к исходному материалу, он будет отличаться от игры несколькими способами, которые должны дать телешоу возможность выделиться из того, что было раньше. HBO Последний из нас 9В 0013 представлены Эшли Джонсон и Трой Бейкер, которые дали жизнь Элли и Джоэлу в оригинальной игре Naughty Dog соответственно, хотя дуэт не вернется в качестве главных персонажей сериала, а Рэмси и Паскаль займут их место, но они были раскрыты. играть роли на протяжении всего первого сезона сериала. Трейлер шоу намекает на то, что Бейкер играет Джеймса, члена группы Дэвида, а Джонсон играет мать Элли.
Взгляд HBO на The Last of Us также подойдёт к сюжету игры в несколько ином свете, поскольку у шоу есть возможность проследить свой собственный путь через апокалиптическую историю. Хронология шоу The Last of Us исправляет проблему из игры, знакомя зрителей с историей в более хронологическом порядке. Шоу адаптирует как первую игру, так и ее загружаемый контент — The Last of Us: Left Behind , в котором рассказывается об отношениях Элли с лучшей подругой Райли за три недели до событий игры . Таким образом, отклонение шоу от исходного материала позволит зрителям одновременно познакомиться с предысторией Джоэла и Элли, а не с игровым подходом к событиям Элли в более позднем дополнении.
Подход, основанный на уважении исходного материала при выборе нового пути вперед, — лучшее, что может предложить сериал. Изменения шоу «Одни из нас » должны быть не массовыми решениями, которые полностью отделяют шоу от игры, а скорее возможностью добавления интересных деталей к уже существующим персонажам и сюжетным линиям, которые обогащают опыт франшизы в целом. Креативный директор игры и один из создателей сериала Дракманн повторил это мнение на CCXP 2022, заявив, что в шоу будут представлены материалы, которые он и его команда Naughty Dog «9У 0012 не было возможности добавить в игру », которая предложит более глубокое « обогащение » персонажей. HBO The Last Of Us представит интересный взгляд на игру, когда она появится на 15 января
года
Next: Шоу «Одни из нас» должно сломать свою хронологию из-за самого ужасающего зомбиИсточник: The New Yorker
Создатель игры «Одни из нас» раскрывает ключевое отличие шоу HBO
Автор
Адам Бенц
По словам создателя Нила Дракманна, в сериале HBO «Одни из нас» значительно меньше насилия по сравнению с ультракровавыми видеоиграми.
The Last of Us Сериал имеет одно существенное отличие от игры, говорит создатель Нил Дракманн. Ожидаемая HBO адаптация знаменитой видеоигры Naughty Dog была разработана для телевидения Крейгом Мазином и Дракманном из Чернобыль , последний из которых создал игру. В ролях Game of Thrones выпускники Педро Паскаль и Белла Рэмси, The Last of Us следует за закаленным выжившим по имени Джоэл, которому поручено переправить Элли-подростка из карантинной зоны через постапокалиптические Соединенные Штаты, кишащие зараженными. По общему мнению, шоу HBO является точной адаптацией любимых видеоигр.
Во время недавнего интервью журналу SFX (через GamesRadar ) Дракманн сказал: The Last of Us 9Сериал 0013 значительно снижает уровень насилия по сравнению с играми. Соавтор шоу и сопрезидент Naughty Dog объяснили причину снижения уровня насилия. Прочитайте его полное объяснение ниже:
Нам нужно определенное количество действий или насилия, которые мы могли бы использовать для механики, чтобы вы могли соединиться с Джоэлом и войти в состояние потока. Тогда вы действительно почувствуете, что связаны с этим аватаром на экране и видите мир его глазами. Но этого не существует в пассивной среде. Одна из вещей, которые я любил слышать от [соавтора Крейга Мазина] и HBO в самом начале, была: «Давайте уберем все насилие, кроме самого необходимого». , потому что, когда вы продолжаете показывать угрозу и видите реакцию людей на угрозу, это делает ее еще страшнее. И когда мы раскрываем зараженных и кликеров, вы видите, что погубило человечество и почему все так напуганы.
Связанный: Шоу «Одни из нас» должно сломать свою временную шкалу для своего самого ужасающего зомби
The Last of Us Телешоу, уменьшающее количество насилия в играх, является довольно неожиданным открытием, учитывая, что сериалы HBO известны тем, что не уклоняются от графического насилия, самым известным примером является Game of Thrones . В играх The Last of Us нередко можно увидеть, как кликеру оторвало или разбило голову, в результате чего кровь и мозги разбрызгивались повсюду. Также часто можно увидеть этот тип насилия, изображаемый и против других людей, когда многих любимых персонажей пытают, калечат и убивают.
Судя по комментариям Дракманна, он и один из создателей Крейг Мазин решили, что в играх слишком много жестокости для телешоу, даже для HBO. Сокращая количество моментов насилия, сериал «Последние из нас » должен помочь зрителям лучше понять историю Джоэла и Элли, а когда в сериале действительно показано насилие, он должен быть более впечатляющим. Мы надеемся, что это позволит сериалу HBO достичь лучшего баланса действия, насилия, драмы и интимных моментов персонажей.
В то время как чрезвычайное количество насилия в The Last of Us хорошо работает в формате анимационной видеоигры, оно может выглядеть по-другому в мире живых боевиков, где оно может показаться мультяшным и захватить аудиторию. из приземленной и серьезной истории, которую пытаются рассказать Мазин и Дракманн. Хотя причина для уменьшения насилия разумна, еще неизвестно, как это изменение сработает для адаптации HBO. Ожидание The Last of Us подходит к концу, премьера сериала состоится 15 января 2023 года.
Подробнее: каждое открытие HBO «Одни из нас» еще более многообещающе
Источник: журнал SFX (через GamesRadar)
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Похожие темы
- Телевизионные новости
- Последний из нас (2023)
Об авторе
Адам Бенц — обозреватель новостей для Screen Rant, интересующийся широким спектром кино и телевидения, хотя именно такие уважаемые авторы, как Квентин Тарантино, Пол Томас Андерсон и Аарон Соркин, в конечном итоге пробудили его интерес к ремесло. Руководствуясь своей любовью к экрану, Адам изучал писательское мастерство со специализацией в области сценарного мастерства в Университете Южного Нью-Гэмпшира.