Создатель игр: кто такой и как стать программистом компьютерных видеоигр

Создатели игры

Создатели игры

Command & Conquer Remastered Collection
Command & Conquer: Rivals
Command & Conquer: Tiberium Alliances
Command & Conquer 4: Эпилог
Command & Conquer Red Alert 3: Uprising
Command & Conquer Red Alert 3

Command & Conquer™

Об игре
Новости
Вопросы и ответы
Поддержка
Форумы
Правила
Об игре
Новости
Вопросы и ответы
Поддержка
Форумы
Правила

Запустить игру

Главная страница

Купить средства

Создатели игры

Dirk Ringe

Boris Kunkel

Volker Wertich

Mark Novozhilov

Martin Löhlein

David Erhard

Alex Rempel

Matthew Kirschnick

Martin Waldau

Guido Kühn

Verena Thaenert

Karsten Mehnert

Ingo Sauer

Jan Wawrzik

Thomas Vogt

Juliane Küttner

Sebastian Reuther

Thomas Terebesi

Lena Huber

Won Seok Chung

Christian Dombert

Michael Nürnberg

Natalie Francis

Paul Keslin

Kit Eklöf

Johan Husén

Rasmus Hallberg

Magnus Holmström

Carsten Holbach

Sebastian Stenerdal

Per Johansson

David Viklund

Дизайнеры игры

Anders Adlén

Andreas Malmberg

Jan Busch

Björn Åkerstedt

Johan Lundqvist

Steve Cox

Alex Sashin

Cristian Ghiga

Stefan-Ionel Zamfir

Mihai Marius Salai

Rene Brück

Gregor Baumgärtner

Caroline Striessnig

Ignacio “Nacho” Fernandez

David Erhard

Cain Sinopoulos

Muhammad Al-Kaisy

Roman Marschev

Tamar Duymaz

Jose Jacote jr

Michal Tomal

Diego Fornero

Marc Torne

Ben Drury Simms

Arthur Petitmengin

Kevin Trostdorf

Kelly Dayton

Yvonne Zimmermann

Эрик Сернфальк

Naseer Alkhouri

Cameron Westlake

Christian Dombert

Pavel Astafurov

Brett Spengler

Toby Bushnell

Barry Whelan

Rob Bauman

Michael Wu

Richard Pyra

Stanford Chung

Jason Xiong

Jason Cheung

Eva Au-Yeung

Stanislav Frolov

Dirk Ringe

Martin Löhlein

Volker Wertich

Mark Novozhilov

Karsten Mehnert

Boris Kunkel

Kian Piruzram

Felix Waack

Manuel Beier

Normann Kern

Verena Thaenert

Julia Boeger

Mirko Scherf

Ralf Kornmann

Guido Kühn

Jan Busch

Dominique Mader

Tobias Tost

Matthew Kirschnick

Alex Rempel

Sven Schrader

Stefan Schraut

Syawash “Sayo” Sharafadin

Andreas Svensson

Martin Topfstedt

Frank Tovar

Joakim Andersson

Enrico Wunderlich

Grigory Movsesayn

Adam Pawlowski

Matthijs van der Meide

Caroline Striessnig

Malte Bennewitz

Tobias Hartmann

Adam Pawlowski

Ignacio Fernandez

Caroline Striessnig

Ulrich Wittenberg

Ingo Sauer

Jan Wawrzik

Julius Raring

Christoph Hardt

Andreas Kreuter

Christian Reiske

Jana Zaiser

Hilmar Hohmann

Jacob Thompson

Simon Stackmann

Mathias Belger

Adam Mercer

Felix Kolschen

Bastian Seelbach

Haris Orkin

Thomas Vogt

Marc Kremer

Johannes Stamm

Johannes Thiel

Yasemin Aydin

Philip Bach

Manuel Beier

David Braun

Christian Brennecke

Daniel Burisch

Alexander Daum

Alexander Degen

Markus Elsen

Paul Elvers

Sven Gerhard

Lars Götze

David Griffin

Felica Handelmann

Dagmar Hinsching

Mareike Keller

Leon Kobus

Felix Kolschen

David Lüscher

Simon Mittrücker

Isabel Muth

Lars Racky

Maximus Raharjo

Jan Niklas Rösch

Ulrich Schmitt

Sven Spottog

Maya Squar

Nicolai Stocker

Verena Thaenert

Benedikt Vogler

Javier E. Yépez Hualde

Elena Kunkel

Pascal Heiler

Simon Putz

Alexander Straub

Marek Blaha

Andreas Bölscher

Paul Kramer

Adrian Maleska

Benjamin Schulz

Markus Silbereisen

Jan Martin Weyer

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.

Играть сейчас
Об игре
Новости
Вопросы и ответы
Поддержка
Форумы
Создатели игры
Правила
facebook
twitter
Список игр
Последние новости
Помощь
О нас
Карьера
АвстрияБельгияБолгарияХорватияКипрЧехияДанияЭстонияФинляндияФранцияГерманияГрецияВенгрияИсландияИрландияИталияЛатвияЛихтенштейнЛитваЛюксембургМальтаНидерландыНорвегияПольшаПортугалияРумынияСловенияИспанияШвецияШвейцарияUnited StatesFranceDeutschlandItaliaPolskaBrasilРоссияEspañaImpressum
Юридическая информация и конфиденциальность
Обновления сетевых компонентов
Безопасность
Пользовательское соглашение
Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (ваше право на неприкосновенность личной жизни)

Разработчик игр — Цифровые герои — Учёба.

ру

Цифровые герои

/

Разработчик игр

Реальный герой

Егор Шубин

разработчик игр Mail.Ru Group

 

О профессии

 

По большому счёту разработчик игр — это тот же программист. Только обычный программист оперирует понятиями из реального мира, такими как «пользователи», «закупки», «счета» и т.д., а разработчик игр использует понятия игровые: «персонаж», «игрок», «здоровье», «инвентарь». Это с самого начала многих привлекает.

Современные игры — это очень масштабные и сложные проекты, в которых разработчики могут иметь разные специализации в зависимости от типа и сложности игры. Например, в одной команде могут работать специалисты по игровой механике, 3D-программисты, разработчики AI, специалисты по UI, программисты различных игровых утилит, сетевого взаимодействия и т. д.

  • 3D-программист занимается разработкой и визуализацией игрового мира

  • Программист игровой механики занимается разработкой взаимодействия персонажей с сущностями

  • Программист AI разрабатывает искусственный интеллект, которым могут быть наделены персонажи в игре

  • Программист сетевого взаимодействия разрабатывает всё для того, чтобы играть можно было по сети

  • Специалист по UI разрабатывает механизмы пользовательского интерфейса в игре

 

При этом в команде разработчиков всегда есть главный (или ведущий) разработчик, который видит картину целиком и сводит все части воедино. Это самый опытный программист в команде.

Разработка игр неотделима от любви к ним. То есть, чтобы пойти в эту профессию, нужно увлекаться играми так же, как и программированием. Игровая индустрия сейчас на подъёме, разработчики игр требуются везде, и хорошего специалиста со страстью к играм оторвут с руками.

Главный драйв в профессии разработчика игр в том, что можно увидеть результаты своей работы. Не просто увидеть, а погрузиться в игровой мир, который ты создал своими руками. Разработчики Mail.Ru Group в обеденный перерыв не только обедают, но и играют. А еще играют по вечерам и иногда по выходным.

Качества и навыки

Что должен уметь разработчик игр:

  • 1
    Быть хорошим программистом
  • 2
    Знать и любить математику
  • 3
    Быть нацеленным на конечный результат
  • 4
    Уметь работать в команде
  • 5
    Играть в игры и любить их

 

В первую очередь, разработчик игр по определению должен быть хорошим программистом, знать все теоретические аспекты, которые будут нужны для разработки сложных алгоритмов, моделей и структур данных.

В играх всегда очень много математики. Игровая механика, искусственный интеллект и отображение окружающего мира — всё это основано на математических алгоритмах и физических моделях. Например, расчет того, как свет в игре должен отражаться от разных поверхностей. Поэтому математические дисциплины нужно знать на пять с плюсом. При этом нужно быть очень изобретательным, поскольку при разработке игр возникает много нестандартных задач, которые до тебя ещё никто не решал.

Процесс разработки игры всегда очень динамичный. В игру часто вносят изменения и исправления даже после её выхода, а гейм-дизайнеры могут уже вскоре после старта игры изменить первоначальную концепцию, из-за чего придется переписать почти весь код. Нужно просто делать всё для того, чтобы конечный продукт был хорошим. Тут разработчику нужно будет терпение и желание сделать хорошую игру не смотря ни на что.

Разработчику игр важно уметь взаимодействовать с коллегами и работать в команде. Ну и, конечно, без любви к играм по-настоящему хорошим разработчиком стать будет сложно.

Какой ты герой?

Узнай, какая интернет-специальность подойдёт тебе больше

Пройти тест

Другие герои

Продукт-менеджер
Data scientist
Фронтенд-разработчик

Посмотреть всех

The Last Of Us Сериал HBO проконсультировался с создателем игры по поводу нового зараженного

Автор
Фелипе Оливейра

Сериал «Одни из нас» HBO проконсультировался со студией разработчиков игр Naughty Dog по поводу нового зараженного человека, разрабатываемого для предстоящего шоу.

HBO The Last of Us отправился в Naughty Dog, студию, создавшую игровую франшизу, чтобы создать нового инфицированного персонажа для сериала. HBO Последний из нас адаптирует одноименную видеоигру 2013 года от Naughty Dog, в которой основное внимание уделяется отношениям между Джоэлом Миллером, которого играет Мандалорец Педро Паскаль, и молодой Элли, которую играет Игра престолов Лианна Мормонт, актриса Белла Рэмси. Джоэл должен провести Элли через постапокалиптические Соединенные Штаты к фракции под названием «Светлячки», поскольку он обнаруживает, что девушка невосприимчива к вирусу, с которого все началось.

Житель Нью-Йорка сообщает, что команда HBO Серия The Last of Us обратилась к студии разработчиков игр Naughty Dog за помощью в разработке нового зараженного для сериала. Кликеры сериала HBO «Последние из нас » выглядят в самый раз, и это во многом благодаря тому, что создатели шоу Крейг Мазин и Нил Дракманн уважают исходный материал, а дуэт проконсультировался с концепт-художниками Naughty Dog, чтобы создать зараженного человека, непохожего на тех, что были в сериале. игра. Создатели согласились, что новый вариант должен быть ужасающим, чтобы оправдать отклонение от игр. По словам Мазина, гуманизация выбранного дизайна была его любимой частью: « одежда, которую будет носить хозяин; как потемнеют ее волосы после долгих лет пребывания в подполье » среди них.

Связанный: Трейлер «Одни из нас» раскрывает один крупный риск шоу

Несмотря на то, что сериал The Last of Us от HBO упоминается как сериал, близкий к исходному материалу, он будет отличаться от игры несколькими способами, которые должны дать телешоу возможность выделиться из того, что было раньше. HBO Последний из нас 9В 0013 представлены Эшли Джонсон и Трой Бейкер, которые дали жизнь Элли и Джоэлу в оригинальной игре Naughty Dog соответственно, хотя дуэт не вернется в качестве главных персонажей сериала, а Рэмси и Паскаль займут их место, но они были раскрыты. играть роли на протяжении всего первого сезона сериала. Трейлер шоу намекает на то, что Бейкер играет Джеймса, члена группы Дэвида, а Джонсон играет мать Элли.

Взгляд HBO на The Last of Us также подойдёт к сюжету игры в несколько ином свете, поскольку у шоу есть возможность проследить свой собственный путь через апокалиптическую историю. Хронология шоу The Last of Us исправляет проблему из игры, знакомя зрителей с историей в более хронологическом порядке. Шоу адаптирует как первую игру, так и ее загружаемый контент — The Last of Us: Left Behind , в котором рассказывается об отношениях Элли с лучшей подругой Райли за три недели до событий игры . Таким образом, отклонение шоу от исходного материала позволит зрителям одновременно познакомиться с предысторией Джоэла и Элли, а не с игровым подходом к событиям Элли в более позднем дополнении.

Подход, основанный на уважении исходного материала при выборе нового пути вперед, — лучшее, что может предложить сериал. Изменения шоу «Одни из нас » должны быть не массовыми решениями, которые полностью отделяют шоу от игры, а скорее возможностью добавления интересных деталей к уже существующим персонажам и сюжетным линиям, которые обогащают опыт франшизы в целом. Креативный директор игры и один из создателей сериала Дракманн повторил это мнение на CCXP 2022, заявив, что в шоу будут представлены материалы, которые он и его команда Naughty Dog «9У 0012 не было возможности добавить в игру », которая предложит более глубокое « обогащение » персонажей. HBO The Last Of Us представит интересный взгляд на игру, когда она появится на 15 января

года

Next: Шоу «Одни из нас» должно сломать свою хронологию из-за самого ужасающего зомбиИсточник: The New Yorker

Создатель игры «Одни из нас» раскрывает ключевое отличие шоу HBO

Автор
Адам Бенц

По словам создателя Нила Дракманна, в сериале HBO «Одни из нас» значительно меньше насилия по сравнению с ультракровавыми видеоиграми.

The Last of Us Сериал имеет одно существенное отличие от игры, говорит создатель Нил Дракманн. Ожидаемая HBO адаптация знаменитой видеоигры Naughty Dog была разработана для телевидения Крейгом Мазином и Дракманном из Чернобыль , последний из которых создал игру. В ролях Game of Thrones выпускники Педро Паскаль и Белла Рэмси, The Last of Us следует за закаленным выжившим по имени Джоэл, которому поручено переправить Элли-подростка из карантинной зоны через постапокалиптические Соединенные Штаты, кишащие зараженными. По общему мнению, шоу HBO является точной адаптацией любимых видеоигр.

Во время недавнего интервью журналу SFX (через GamesRadar ) Дракманн сказал: The Last of Us 9Сериал 0013 значительно снижает уровень насилия по сравнению с играми. Соавтор шоу и сопрезидент Naughty Dog объяснили причину снижения уровня насилия. Прочитайте его полное объяснение ниже:

Нам нужно определенное количество действий или насилия, которые мы могли бы использовать для механики, чтобы вы могли соединиться с Джоэлом и войти в состояние потока. Тогда вы действительно почувствуете, что связаны с этим аватаром на экране и видите мир его глазами. Но этого не существует в пассивной среде. Одна из вещей, которые я любил слышать от [соавтора Крейга Мазина] и HBO в самом начале, была: «Давайте уберем все насилие, кроме самого необходимого». , потому что, когда вы продолжаете показывать угрозу и видите реакцию людей на угрозу, это делает ее еще страшнее. И когда мы раскрываем зараженных и кликеров, вы видите, что погубило человечество и почему все так напуганы.

Связанный: Шоу «Одни из нас» должно сломать свою временную шкалу для своего самого ужасающего зомби

The Last of Us Телешоу, уменьшающее количество насилия в играх, является довольно неожиданным открытием, учитывая, что сериалы HBO известны тем, что не уклоняются от графического насилия, самым известным примером является Game of Thrones . В играх The Last of Us нередко можно увидеть, как кликеру оторвало или разбило голову, в результате чего кровь и мозги разбрызгивались повсюду. Также часто можно увидеть этот тип насилия, изображаемый и против других людей, когда многих любимых персонажей пытают, калечат и убивают.

Судя по комментариям Дракманна, он и один из создателей Крейг Мазин решили, что в играх слишком много жестокости для телешоу, даже для HBO. Сокращая количество моментов насилия, сериал «Последние из нас » должен помочь зрителям лучше понять историю Джоэла и Элли, а когда в сериале действительно показано насилие, он должен быть более впечатляющим. Мы надеемся, что это позволит сериалу HBO достичь лучшего баланса действия, насилия, драмы и интимных моментов персонажей.

В то время как чрезвычайное количество насилия в The Last of Us хорошо работает в формате анимационной видеоигры, оно может выглядеть по-другому в мире живых боевиков, где оно может показаться мультяшным и захватить аудиторию. из приземленной и серьезной истории, которую пытаются рассказать Мазин и Дракманн. Хотя причина для уменьшения насилия разумна, еще неизвестно, как это изменение сработает для адаптации HBO. Ожидание The Last of Us подходит к концу, премьера сериала состоится 15 января 2023 года.

Подробнее: каждое открытие HBO «Одни из нас» еще более многообещающе

Источник: журнал SFX (через GamesRadar)

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Похожие темы

  • Телевизионные новости
  • Последний из нас (2023)

Об авторе

Адам Бенц — обозреватель новостей для Screen Rant, интересующийся широким спектром кино и телевидения, хотя именно такие уважаемые авторы, как Квентин Тарантино, Пол Томас Андерсон и Аарон Соркин, в конечном итоге пробудили его интерес к ремесло. Руководствуясь своей любовью к экрану, Адам изучал писательское мастерство со специализацией в области сценарного мастерства в Университете Южного Нью-Гэмпшира.

Leave a Comment