Shroud прицел: прицел, видео настройки, стим, конфиг, sensitivity, девайсы

Содержание

прицел, видео настройки, стим, конфиг, sensitivity, девайсы

CS:GOPedia/Про настройки/shroud

Настройки мышки

  • DPI

    400

  • EDPI

    1000

  • USB Rate

    1000

  • Сенса в Windows

    6

  • Чувствительность в игре

    2.5

  • Чувствительность зума

    1

  • Ускорение мышки

  • m_rawinput

    1

Игровые видео настройки

  • Разрешение:

    1920 x 1080

  • Соотношение сторон:

    16:9

  • Размерность:

    (stretched)

  • Частота обновления:

    144

Настройки прицела и предпросмотр

shroud

Mirage

Inferno

Cache

Cobblestone

Overpass

Dust2

Код прицела

n/a

Name Michael Grzesiek
Birthday June 2, 1994
Country Canada
Team Создатель контента

точек на дюйм 400
Чувствительность 0,8
eDPI 320
Чувствительность масштабирования 1
Гц 1000
Чувствительность Windows 6
Буфер исходных данных На

Цвет Голубой
Цвет перекрестия #00FFFF
Контуры Выкл.
Центральная точка Выкл.
Показать внутренние линии На
Непрозрачность внутренней линии 1
Длина внутренней линии 12
Толщина внутренней линии 4
Смещение внутренней линии 6
Ошибка движения Выкл.
Ошибка срабатывания Выкл.
Показать внешние линии Выкл.
Ошибка движения Выкл.
Ошибка срабатывания Выкл.
Код Неизвестно

Прогулка L-Shift
Крауч L-Ctrl
Прыжок Пробел / Колесико мыши вниз
Использовать Объект Ф
Экипировать основное оружие 1
Использовать дополнительное оружие 2
Оружие ближнего боя 3
Шип для снаряжения 4
Способность использовать/экипировать: 1 С
Способность использовать/экипировать: 2 В
Способность использовать/экипировать: 3 Е
Способность использовать/экипировать: Ultimate х

Поворот Повернуть
Фиксированная ориентация На основе стороны
Держите игрока по центру Выкл.
Размер миникарты 1,028
Масштаб миникарты 1
Конусы обзора миникарты На
Показать названия регионов на карте Всегда

Разрешение 2560×1440
Соотношение сторон 16:9
Метод соотношения сторон Заполнить
Режим отображения Полноэкранный режим
Многопоточный рендеринг На
Качество материала Низкий
Качество текстуры Высокий
Качество деталей Низкий
Качество пользовательского интерфейса Низкий
Виньетка Выкл.
Вертикальная синхронизация Выкл.
Сглаживание MSAA 4x
Анизотропная фильтрация 8x
Повышение четкости На
Экспериментальная заточка Выкл.
Блум Выкл.
Искажение Выкл.
Отбрасывающие тени На
Цвет подсветки врагов Красный (по умолчанию)

точек на дюйм 400
Чувствительность 2,4
eDPI 960
Чувствительность масштабирования 1
Гц 1000
Чувствительность Windows 6
Исходный ввод 1
Ускорение мыши 0

Выкатной контур 1
Альфа 255
Цвет 3
Синий 250
Зеленый 250
Красный 250
Точка 0
Зазор -2
Размер 5
Стиль 1
Толщина 1,5
Снайперская ширина 2

Поле зрения 68
Смещение X 2,5
Смещение Y 1
Смещение Z -1,5
Предустановки 3
Сдвиг влево Amt 0
Сдвиг вправо Amt 0
Отдача 0
Правая 1

Нижняя часть 5
Амт Лат 0,1
Амт Верт 0,1
Цикл 0,98

Резолюция 1920×1080
Соотношение сторон 16:9
Режим масштабирования Родной
Цветовой режим Компьютерный монитор
Яркость 100%
Режим отображения Полноэкранный режим
Глобальное качество теней Высокий
Деталь модели/текстуры Низкий
Потоковая передача текстур Отключено
Деталь эффекта Низкий
Деталь шейдера Низкий
Повышение контрастности проигрывателя Включено
Многоядерный рендеринг Включено
Мультисэмплинг Режим сглаживания 8x MSAA
Сглаживание FXAA Отключено
Режим фильтрации текстур Анизотропный 8x
Ожидание вертикальной синхронизации Отключено
Размытие в движении Отключено
Режим трех мониторов Отключено
Использовать шейдеры Uber Включено

точек на дюйм 400
Гц 1000
Чувствительность прицеливания 50
Общая чувствительность 50
Чувствительность ADS 50
Множитель вертикальной чувствительности 1,00
Универсальная чувствительность для всех прицелов Включить

Прогулка Н/Д
Спринт L-Shift
Крауч С
Прыжок / Убежище Пробел / L-Ctrl
Лежа З
Взаимодействие Ф
Автозапуск =
Просмотр слева В
Просмотр справа Е

Режим отображения Полный экран
Разрешение 2560×1440
Ограничение FPS в игре Без ограничений
Яркость 50
Масштаб визуализации 100
Камера FPP FOV 103
Сглаживание Средний
Постобработка Средний
Тени Средний
Текстуры Средний
Эффекты Средний
Листва Средний
Расстояние обзора Высокий
Точить Отключить
Вертикальная синхронизация Отключить
Размытие в движении Отключить
Версия DirectX DirectX 11

точек на дюйм 400
Гц 1000
Чувствительность по оси X 12,9%
Чувствительность оси Y 12,9%
Чувствительность наведения 65,3%
Чувствительность прицела 56,3%

Крауч L-Ctrl
Прыжок Пробел / Колесико мыши вниз
Спринт L-Shift
Инструмент для сбора урожая 1
Слот для оружия 1 2
Слот для оружия 2 3
Слот для оружия 3 4
Слот для оружия 4 5
Слот для оружия 5 6
Использование Ф
Стена В
Этаж х
Лестница Е
Крыша Мышь 4
Ловушка Т
Повернуть здание Р
Здание Редактировать Г
Здание Турбо На
Подтвердить редактирование в выпуске Неизвестно
Отключить параметр предварительного редактирования Неизвестно

Оконный режим Полноэкранный режим
Разрешение 1920×1080
Ограничение частоты кадров 240 кадров в секунду
Шкала HUD 100%
Яркость 50%
Контраст пользовательского интерфейса 1x
Режим цветовой слепоты Выкл.
Способность различать цвета 0
Расстояние обзора Эпический
Тени Выкл.
Сглаживание и суперразрешение Выкл.
Текстуры Низкий
Эффекты Низкий
Постобработка Низкий
Вертикальная синхронизация Выкл.
Размытие в движении Выкл.
Показать FPS На
Режим рендеринга DirectX 12
Разрешить многопоточную визуализацию На
Низкая задержка NVIDIA Reflex Вкл. +Boost

точек на дюйм 400
Гц 1000
Чувствительность 7,5
Множитель вертикальной чувствительности 1
Режим чувствительности ADS Наследие
Пользовательская чувствительность на увеличение Выкл.
Ускорение 0
Фильтрация 0
Сглаживание 0

Использование Ф
Прыжок / Стенд / Мантия Пробел
Приседание/скольжение L-Ctrl
Лежа З
Спринт / Тактический спринт / Устойчивая цель L-Shift
Оружейная установка E / Мышь 5
Альтернативный огонь Б
Ближний бой / добивание Caps Lock
Использование смертоносного снаряжения Мышь 4
Использование тактического снаряжения В
Использовать бронепластину 4
Очки ночного видения х
Использовать полевое обновление 5

Режим прицеливания Удерживать
Устойчивое поведение цели Удерживать
Поведение оборудования Удерживать
Переключатель оружия с израсходованными боеприпасами Включено
Поведение брони Применить все
Поведение слайдов Нажмите
Автоматический спринт Автоматический тактический спринт

Разрешение 2560×1440
Режим отображения оконный
Вертикальная синхронизация Отключено
Яркость 50
Гамма дисплея 2,2 (sRGB)
Низкая задержка NVIDIA Reflex Включено + Boost
Поле зрения 100
Поле обзора ADS Независимый
Движение камеры По умолчанию — 100 %
Разрешение визуализации 100
Качество потоковой передачи Обычный
Разрешение текстур Высокий
Текстурный фильтр Анизотропный Высокий
Качество частиц Высокий
Пулевые удары и распылители Включено
Мозаика Около
Эффекты расчленения и запекшейся крови Отключено
Потоковая передача текстур по требованию Высокое качество
Прочность пленки 1,00
Зерно пленки 0,00
NVIDIA DLSS Качество
Сглаживание Качество
Глубина резкости Отключено
Размытие мира в движении Отключено
Размытие движения оружия Включено
Разрешение карты теней Обычный
Кэш Spot Shadows Отключено
Кэш Тени Солнца Отключено
Освещение частиц Высокий
Трассировка лучей DirectX Отключено
Окклюзия окружающей среды Отключено
Отражение пространства экрана (SSR) Высокий

точек на дюйм 400
Чувствительность 9,5
eDPI 3800
Чувствительность масштабирования 38
Гц 1000

Тип Неизвестно
Показать точность Неизвестно
Цвет Неизвестно
Толщина Неизвестно
Длина Неизвестно
Центральный зазор Неизвестно
Непрозрачность Неизвестно
Непрозрачность контура Неизвестно
Размер точки Неизвестно
Непрозрачность точек Неизвестно
Шкала с разрешением Неизвестно

Разрешение 1920×1080
Соотношение сторон 16:9
Поле зрения 103
Масштаб визуализации 100%
Частота кадров 240
Вертикальная синхронизация Выкл.
Тройная буферизация Выкл.
Уменьшить буферизацию На
NVIDIA Reflex Включено + Boost
Гамма-коррекция 2,20
Контраст 1,00
Яркость 1,00
Высококачественная повышающая дискретизация по умолчанию
Качество текстуры Высокий
Качество фильтрации текстур Ультра — 8x
Деталь местного тумана Низкий
Динамические отражения Выкл.
Детали теней Выкл.
Подробная информация о модели Высокий
Детали эффектов Высокий
Качество освещения Высокий
Качество сглаживания Выкл.
Качество преломления Низкий
Качество скриншота 1x Разрешение
Окклюзия окружающей среды Выкл.
Локальные отражения Выкл.
Урон FX По умолчанию