Прохождение игры Far Cry 4, часть 1. Прохождение фар край 4 игра


Прохождение Far Cry 4

Пролог

Просмотрите стартовый ролик. Из него вы узнаете, зачем Аджай Гейл прибыл в Кират, и как его захватил Пэйган Мин. Следующая сцена будет происходить в крепости. Гейл вместе с террористом по имени Дарпан окажутся на обеде у главного злодея. За одним столом с ними также будет сидеть правая рука Мина — Пол де Плер.

В какой-то момент тиран увидит, как Дарпан набирает сообщение в телефоне. Это разозлит его. Мин воткнет в спину террориста вилку, поиздевается над ним, а затем отправит на допрос. Все действующие лица, включая Пола и Мина, выйдут. Последний попросит Аджая Гейла задержаться. У главного героя есть выбор: дождаться Пэйгана Мина или же попытаться спасти Дарпана.

Альтернативная концовка

Если подождать десять-пятнадцать минут, Пэйган Мин вернется. Вместе с ним вы отправитесь в погребальный дом. В нем покоится прах младшей сестры Аджая — Лакшманы. По пути Мин расскажет историю семьи. После того, как вы оставите в доме урну с прахом матери, он пригласит пострелять. На этом игра окончена.

Если же вы решите сбежать, история будет происходить иначе. Возьмите деньги со стола. На другом конце комнаты найдете сундук. Там лежат деньги и патроны. Спускайтесь в подвал, в котором Пол де Плер допрашивает Дарпана. Если останетесь и послушаете речь злодея, узнаете много интересного.

Продолжайте движение. Открывайте дверь — за ней ждет Сабал, предводитель оппозиционной фракции Золотой путь. Он вас и спасет. Бегите к машине. Возьмите из бардачка оружие. Отстреливайтесь от врагов. Когда джип протаранит вас, вы упадете вниз. Сабал свяжется с вами по рации и прикажет двигаться к вышке.

Внимательно изучите раздел с тактикой. Здесь можно найти немало полезных советов, которые помогут выживать и грамотно вести бой.

Спрячьтесь за камнем. Как только один из врагов встанет к вам спиной — убейте его. Отвлеките следующего противника и расправьтесь с ним. Теперь ныряйте в воду. Когда окажетесь на суше, следуйте к контрольной точке. Там вы найдете мертвого оленя. Освежуйте его. Заберитесь на скалу. Оттуда бросьте кусок мяса, чтобы заманить медведя, который отвлечет солдат. Следуйте дальше. По пути вы наткнетесь на представителей армии. Пометьте все цели при помощи фотоаппарата. Убейте охранника внизу, а затем бегите к колокольне.

Внутри здания пополните боеприпасы и приготовьтесь к перестрелке. После того, как убьете достаточно врагов, вас накроет лавина.

Волчье логово

Подойдите к Амите. Она попросит избавить старушку по имени Канан от набегов волков. Шуметь нельзя. Берите лук и стрелы, а затем направляйтесь к отметке на карте. Прибыв на место, поговорите с Амитой по рации. Она прикажет уничтожить логово волков и содрать с них шкуры (они понадобятся для изготовления кобуры). Достаете лук — и за дело. Заберитесь на скалу и отметьте всех животных. Теперь убейте их. Когда с волками будет покончено, взорвите логово. Возвращайтесь к Амите.

Пропагандистская машина

В деревне Банапур найдите Сагала. Он пошлет вас отключить одну из радиовышек. Доберитесь до контрольной точки. Подберите «кошку» и карабкайтесь наверх. У колокольни будут стоять два солдата. Устраните их, после чего лезьте дальше. Отключите приемник и возвращайтесь в деревню.

Чтобы упростить перемещение по карте, захватывайте вышки и аванпосты. Во-первых, вы будете открывать новые дополнительные задания. Во-вторых, после захвата ключевых объектов вы сможете возвращаться туда при помощи быстрого перемещения.

Вернуть отправителю

После выполнения задания Сагал свяжется с вами по рации. Он попросит посетить Лонгина. Обезумевший торговец прочитает длинную речь, а после подарит новую пушку. В этот момент вам позвонит Сагал. На деревню напали солдаты Пэйгана Мина — необходимо спасти ее жителей. Возвращайтесь домой. Когда зачистите территорию, Сабал попросит отыскать маленькую девочку. Убейте бандитов, влезьте в окно и спуститесь на первый этаж.

За убийства противников и выполнение заданий герой будет получать опыт. Накопив определенное количество очков, вы сможете открыть новое умение.

Переговоры о заложниках

Сагал попросит спасти заложников, которых схватили во время атаки на деревню. Доберитесь до базы. Там будут четыре-пять бандитов. Отметьте их при помощи фотоаппарата. Действуйте бесшумно. Если вас заметят, заложников начнут убивать. Используйте лук и метательные ножи. Перебейте всех солдат и спасите жителей деревни. Нападение

Амита свяжется по рации и обвинит в том, что вы пошли на поводу у Сабала. Все, что от вас требуется, напасть в одиночку на аванпост и перебить всех солдат. Главное — выключить сигнализацию до того момента, как вас заметят, иначе прибудет подкрепление.

Прежде чем начать атаку на аванпост внимательно изучите территорию. Хищные животные и пчелы — ваши союзники. Используйте возможности окружающей среды для захвата новых территорий.

«Охотник или жертва» либо «Мятежный рев»

После того, как лагерь будет зачищен, с вами поговорит Амита. Она попросит остаться и помочь жителям Кирата. Зайдите в дом, где спорят лидеры Золотого пути. Амита отправит Аджая за разведданными (миссия «Охотник или жертва»), а Сабал будет настаивать на защите и спасении людей (миссия «Мятежный рев»). От выбора зависит, по какому пути события будут развиваться дальше.

В нашем случае выбор пал на Амиту. Отправляйтесь к точке на карте. В лагере «Альфа» вас ожидают четыре охотника. С первого раза их убить трудно, так как они быстро перемещаются и очень метко стреляют из лука. Имейте в виду, что на каждого из них придется потратить немало патронов или стрел. Исследуйте три желтых зоны. Как соберете разведданные — сообщите Амите. Теперь нужно добраться до лагеря «Браво».

Зачистите территорию. Будьте осторожны: если выстрелить из автомата, на шум сбегутся около десяти солдат.

Уровень кармы отражает отношение союзников к главному герою. Заработать очки можно за выполнение дополнительных заданий или убийство животных из лука. Однако не на всех зверей стоит охотиться. Например, за убийство слонов у героя будут отнимать очки кармы.

Монастырь Чал Джама

Сабал обидится на то, что вы приняли сторону Амиты. Он останется пытать командира отряда, а вы должны отправиться в монастырь Чал Джама. Внутри Аджая попросят пройти священный обряд. Когда все закончится, по рации заговорит Амита и сообщит о нападении на монастырь. Не дайте противнику взорвать статуи и добраться до монахов. Постоянно перемещайтесь и уничтожайте врагов.

Нагорная проповедь

Посетите лагерь Лонгина на горе. Он отправит героя на поиски упавшего вертолета с грузом. Подойдите к торговцу. Вместе с ним вы доберетесь до Гималаев.

Там вы должны устранить противников в первом лагере. Теперь двигайтесь к месту крушения вертолета. Зачистив территорию, обыщите бандитов. Оружия у них не будет. Вам предстоит проверить еще три места. Слева будет берлога с медведем, справа — небольшая группа солдат, а если пойти прямо — наткнетесь на барсов. Как найдете ящичек с оружием, возвращайтесь к месту приземления.

Во время разговора с Лонгином выяснится, что в ящике находится не оружие, а бриллианты. За них он готов отдать автоматы солдатам «Золотого пути». Зайдите к Амите или Сабалу и поделитесь новостью.

Охотьтесь на животных. Из шкур некоторых зверей можно себе шить новые вещи. 

«Мелиорация» или «Сожги до тла»

Направляйтесь к монастырю Чал Джама. Зайдите в пещеру справа. Во время разговора с Амитой и Сабалом начнется спор. Одна сторона хочет сохранить опиумные поля (миссия «Мелиорация»), другая — их уничтожить (миссия «Сожги до тла»). На этот раз мы выбрали вариант Сабала. Доберитесь до опиумных полей и сожгите их.

Шанат

Поговорите с Бхадрой. Она расскажет, что вашего отца убили в родном доме. Отправляйтесь туда. Внутри вы встретите Йоги и Реджи. Они заболтают вас, после чего вколют сильнодействующий наркотик.

Очнетесь вы на арене Шанат. Нур подскажет, где искать оружие. Как только окажитесь внизу, принимайтесь за дело. Обратите внимание на бочки с горючей смесью. Они очень помогут при уничтожении особо опасных противников.

После битвы на арене Нур пригласит вас к себе. Она расскажет о том, что Пол держит ее родителей. Она также знает путь в крепость. Вам ничего не остается, кроме как помочь женщине.

Спящие святые

Теперь Амита расскажет, какой вы подлец и негодяй. Если хотите исправиться, спасите статуи богини Киры. Отправляйтесь к точке на карте. Ворота будут закрыты, так что придется идти в обход. Используйте «кошку», чтобы цепляться за уступы. Когда вы окажетесь на платформе, карабкайтесь наверх. Действуйте аккуратно. Вас ожидают более десятка солдат и пара снайперов.

Как только обезвредите вторую бомбу, отбейтесь от армии Пэйгана Мина. После вы должны зажечь жаровни. Сделайте это, и миссия будет завершена.

Город Боли

Нур свяжется с Аджаем по рации. Нужно срочно возвращаться на арену. При встрече она сообщит, что Пол уезжает. Время спасать семью.

Направляйтесь к лагерю. Действуйте тихо. Заходите с правой стороны. Убейте охранника. Теперь лезьте в дыру в заборе. За углом дома будет еще один солдат. Снимите его. Находясь внутри дома, быстро убейте врага. Теперь забирайтесь в грузовик.

Следующая остановка — «Город Боли». В нем содержат пленников. Действовать необходимо предельно аккуратно и бесшумно. Используйте камни, чтобы отвлекать врагов, лук и метательные ножи. Когда освободите первых трех пленников, отыщите Пола. Он находится в доме, расположенном на холме. Обойдите аккуратно охрану, после чего забирайтесь на крышу. Там вы найдете открытое окно. Спускайтесь вниз и смотрите сюжетную заставку.

Возьмите Пола и донесите его до машины. На этот раз пройти тихо не получится, так что самое время разрядить обойму-другую. После садитесь в машину и отвезите его тело Сабалу и Амите. Они уже сами решат, что с ним делать.

После того, как Пол будет нейтрализован, форт Варшакот можно захватить без проблем. Главное, нужно знать, где хранится РПГ-7. Оно пригодится для уничтожения вертолетов. Оружие лежит в крайнем ангаре слева. Заберитесь в него через дыру в крыше.

«Тонкости химии» или «Азы химии»

И снова перед вами выбор. Пойти по пути Амиты (миссия «Тонкости химии») или Сабала (миссия «Азы химии»). Мы решили, что война против наркотиков — наш путь. Отправляйтесь на кирпичный завод в Рочане и все там уничтожьте.

Стреляй в посланника

Сабал и Амита задумали убить Нур. Вы должны сами решить, как с ней поступить. Отправляйтесь на арену. Однако пройти через центральный вход не получится. Придется карабкаться по горам. Справа от входа будет уступ, за который можно зацепиться «кошкой». Далее ориентируйтесь по альпинистским захватам. В скале спрятана дверь — вам туда.

Внутри перебейте охранников. Нур прикажет убить человека, который сидел за пультом. Разберитесь с солдатами, после чего найдите Нур. Вне зависимости от того, убьете ли вы ее сразу, или поговорите с ней — она умрет. Крепость Багхадур теперь ослаблена.

Появление защитника

Поговорите с Йоги и Реджи. Они вам расскажут про некую карту, которая позволит отыскать кусочек полотна. Отправляйтесь в пещеру. Ее охраняют солдаты Пэйгана Мина. Возьмите лук и бесшумно расправьтесь со всеми. Затем забрайтесь на самый верх, цепляясь за уступы. Там вы и найдете первый кусок полотна.

После того, как вы его возьмете в руки, попадете в Шангрила. Убивайте демонов и выполняйте простые поручения. Когда расправитесь со всеми, поднимитесь наверх и разбейте цепи.

Дом Гейлов станет вашим после прохождения миссии «Появление защитника». У торговца на улице есть все, что вам понадобится: он покрасит фасад здания, построит вертолетную площадку, храм и даже разобьет сад.

Освободите Уиллиса

Доберитесь до лагеря. Там с вами по рации свяжется Уиллис и попросит о помощи. Ему необходимо посадить самолет, а Аджай Гейл — единственный, кто с этим справится. Как прибудете на место, убейте шесть снайперов. Уиллис посадит самолет, а затем начнет переговоры с их командиром. Тот скажет, что должен отвезти его вместе с чемоданом к Юме. Услышав условный сигнал, начинайте отстреливать врагов. Их будет так много, что патронов к винтовке на всех не хватит. Бегите к Уиллису, чтобы разобраться с остальными противниками.

После перестрелки он расскажет, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто убил отца Аджая, находится в самолете, который вот-вот взлетит. Садитесь на квадроцикл. Когда вылетите с трамплина, раскройте костюм-крыло и догоните самолет. К сожалению, папка окажется пуста.

Убить или быть убитым

Чтобы узнать правду о родителях, придется поработать на Уиллиса. Садитесь в самолет. Следующая остановка — монастырь Акаши. Здесь необходимо найти одного из приближенных Юмы. Задание долгое, но простое — надо убить всех.

Убийство сверху

Уиллис готов поставить точку в деле с Юмой. И снова местом действия станет монастырь Акаши. Используйте костюм-крыло, чтобы добраться до места археологических раскопок. Там перебейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите, цель — на самом верху. Зарежьте его ножом, как просил Уиллис, а затем сфотографируйте. Возвращайтесь обратно к самолету. К сожалению, Уиллис играл нечестно. Ему нужно было провести чистку в рядах ЦРУ, а вас он оставит на растерзание Пэйгану Мину.

Не смотрите вниз

Теперь вы пленник Юмы. Ее охранник вколет вам наркотик, вызывающий галлюцинации. Просыпайтесь и выбирайтесь из камеры. Идите налево. Осторожно, там будет демон. Его нельзя убить. Единственный вариант — запутать его, бегая кругами. Крюк найдете в теле мертвого человека. Возвращайтесь обратно. Справа откроется дверь.

Идите прямо до конца. Затем налево. Впереди увидите демона. Обойдите его. Отыщите алтарь с мертвым человеком. Там вы найдете веревку. Возьмите ее. На шум прибежит тот самый демон. Бегите, что есть силы, к тому месту, где надо использовать «кошку». Теперь спускайтесь вниз.

Демон догонит вас и обрубит веревку. Падение вряд ли можно назвать удачным. Однако Аджай выживет. Теперь необходимо сбежать из лагеря заключенных, да так, чтобы вас не услышали. Поначалу удастся добыть несколько метательных ножей и автомат с пятнадцатью патронами. Дальше — больше. Сохраняйте выдержку и терпение. Если поднимут тревогу — вам конец.

Когда доберетесь до ворот, расстреляйте замок, а затем бегите.

Ключ к северу

Зайдите к Амите. Она поручит вам захватить мост — единственное, что связывает северную часть Кирата с южной.

Если вы выбрали лидером Сабала, то он расскажет, где найти грузовик с горючим. Если вы за Амиту, тогда придется перехватывать колонну. В любом случае нужно сесть в грузовик и отправиться к мосту. Когда вы взорвете проход, начнется перестрелка. Удерживайте позиции, пока не прибудет подкрепление.

Правда и справедливость

Отправляйтесь к точке на карте. Сабал сообщит, что нужно встретиться с повстанцами в Уткарше. Зайдите в дом и спуститесь в подвал. В этот же момент появится Пэйган Мин и расстреляет мирных жителей. Выбирайтесь из дома, а затем убейте двух солдат. Садитесь в герокоптер и отправляйтесь в погоню.

Стрелять по машине совершенно необязательно. Можно дать ему доехать до города и спокойно убить там. После этого по рации зазвучит голос Мина. Он сообщит, что вы расправились с его лучшим двойником.

Расплата

Посмотрите выступление тирана по телевизору. Доберитесь до шахты Кео Сварга, чтобы убить Юму. Оказавшись внутри, исследуйте пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, появится Юма. Она перенесет вас в Шангрила.

Идите прямо. Когда увидите на горизонте врагов, убейте их всех из лука. После взорвите ворота. При помощи «кошки» карабкайтесь вверх по зданиям. В пещере вы еще раз встретите Юму. Она соблазнит Аджая, а затем выстрелит в него.

После смерти вы перенесетесь на следующую локацию. Там необходимо устранить Калинагу (хранителя Шангрила). Его нужно трижды поразить ножом. Но прежде чем получится нанести удар, нужно попасть по нему из лука. Положение осложняет наличие охотников и белых тигров. Однако после того, как Калинага будет убит, вы очнетесь и поймете, что все это время сражались с Юмой и ее отрядом.

«Прекратить и воздерживаться» или «Культурные войны»

Снова задание на выбор. Либо выбираете путь Амиты (миссия «Культурные войны»), которая хочет уничтожить храм и разграбить его. Либо предпочитаете ей Сабала, который мечтает сохранить традиции. От решения зависит, кто возглавит Кират после войны.

Мы предпочли выбор Сабала. Доберитесь до храма. Если вас заметят, солдаты короля активируют детонаторы. У вас будет четыре минуты, чтобы обезвредить их. После Мин попытается отбить храм. Уничтожьте всех солдат. Рекомендуем на эту миссию в качестве четвертого оружия взять РПГ-7.

В укрытие

После захвата храма артиллерия ударит по Уткаршу. Время ограничено. Вы должны как можно быстрее добраться до места и защитить город. Солдат будет очень много. Так что перед заданием пополните запасы оружия и медикаментов, иначе погибнете. РПГ-7 тоже прихватите с собой — пригодится против вертолетов. Отразите три волны атаки — и город будет спасен.

Что посеешь, то и пожнешь

Сабал прикажет убить Амиту. Доберитесь до ее лагеря. Постарайтесь не убивать ее людей — за каждую смерть отнимаются очки кармы. Когда дойдете до Амиты, появится выбор — убить ее или позволить уйти.

Прах к праху

Следующее задание — нападение на королевскую крепость Пэйгана Мина. Здесь необходимо метко стрелять и захватывать ключевые объекты. Когда вы будете контролировать территорию, взорвите статую Мина из золота.

Доберитесь до королевского дворца. Мин будет один. Он предложит два варианта. Первый: убить его сразу. Второй: поужинать вместе с ним, а затем развеять прах матери.

Сюжетная линия закончится, когда вы после всего этого поговорите с Реджи и Йоги. Возможно, в последний раз.

gmbox.ru

Прохождение Far Cry 4 - вторая часть прохождения игры Фар Край 4

Вернуть отправителю

Лонгин, безусловно, запомнится вам надолго: как-то у него уж больно необычно сочетается религиозный фанатизм с любовью к оружию и бриллиантам. Пообщавшись с ним, примете вызов от Сабала - на деревню Банапур напали вражеские войска, у нас ограниченное время, чтобы прибыть туда в срок, пока еще не поздно.

Лонгин выдаст пистолет-пулемет, который я рекомендую заменить при первой же возможности на штурмовую винтовку: с этим оружием в этой миссии придется несладко. Возле хижины Лонгина будет стоять квадроцикл - запрыгивайте, езжайте к деревне, место отмечено на карте, можно включить автовождение (Ctrl по умолчанию), чтобы не отвлекаться на здешние виражи. Тем более, наверняка по пути встретите врагов. Которых можно убить и забрать АК, с которым прохождение Far Cry 4 в этой миссии станет существенно более комфортным.

Пробившись к деревне, увидите, что она вовсю уже полыхает, что особо нашу задачу не меняет: нужно найти врага и уничтожить. Правда, искать не придется, солдаты армии короля сами охотно на вас будут нападать, тут бы натиск сдержать. Особо неприятны противники с коктейлями Молотова - именно с них лучше начинать расправу, иначе пока отвлечетесь на отстрел других целей, они вас подожгут, что чревато большими неприятностями.

Вдоволь повоевав и зачистив деревню, нужно продолжить прохождение Far Cry 4 тем, что требуется спасти Бхадру. Дом, где она живет, отмечен на карте желтым маркером. Он горит, девочка в опасности. Парадный вход в огне, не войти. Нужно зайти сзади через окно, спустившись затем на первый этаж. После запустится короткий ролик, где нас поблагодарят за спасение девочки.

Переговоры о заложниках

Проблемы Золотого пути усугубляются поведением королевской армии, которая не гнушается захвата мирных жителей в заложники. Сабал этим очень недоволен, потому просит их спасти. Отправляйтесь к месту, отмеченному желтым маркером. Предварительно обязательно обзаведитесь оружием с глушителем или же луком, чтобы иметь возможность на расстоянии бесшумно устранять противников.

Перед нами ставят цель - спасти как минимум двух заложников из четырех. Учтите, что едва вас обнаружат, этих самых заложников тут же начнут казнить одного за другим и счет у вас пойдет уже на секунды, чтобы успеть их защитить. Так что лучше просто не выдавать свое присутствие. Идеальная тактика прохождения Far Cry 4 здесь - отметить при помощи фотоаппарата местонахождение всех врагов, после чего методично тихо от них избавляться по одному. Раз уже вас обнаружат срочно перекрывайте путь врагам к ближайшим двум заложникам, не давайте их убить.

Когда все противники будут ликвидированы, для денежного бонуса можете кнопкой "использовать" развязать пленников, получите вознаграждение от них. Аджай доложит о своем успехе Сабалу, на этом миссия будет закончена.

Нападение

Вот мы и дошли до одного из важнейших элементов прохождения Far Cry 4 - захвата аванпостов. Первый из них будем атаковать прямо в ходе выполнения текущей миссии сюжетной кампании, остальные - добровольно в любое угодное вам время. Игра выдает подсказки, как лучше действовать в конкретной ситуации, мы же немного шире распишем рекомендуемый план действий. Конкретно здесь можно сделать так, чтобы за вас большую часть работы сделал слон, один стоит прямо возле входа на аванпост, другой есть в клетке.

Обзаведитесь до начала миссии тихим оружием, после чего раньте слона, стоящего либо в клетке, либо перед аванпостом. Наслаждайтесь шоу - огромное животное будет сносить одного врага за другим, в моем случае однажды слон оставил лишь двух врагов, в другом случае - перебил вообще всех противников. Все зависит от того, как далеко они будут находиться друг от друга, чем плотнее, тем лучше. Оставшихся нужно будет тихо добить.

Почему тихо? Потому что если вас не обнаружат - вы получите сразу 1500 очков опыта, в то время как объявленная тревога значит всего 500 очков. Шумный захват базы без тревоги - 550. Вот и делайте выводы. Кроме всего прочего, поднятая тревога значит поступление подмоги врагам, что в наши планы не входит, верно? Вот и действуйте тихо здесь и впредь при захвате аванпостов. Для выполнения этой миссии нужно сделать так, чтобы ни одного врага, охраняющего аванпост, в живых не осталось. На этом игра нам торжественно выдаст сообщение "первая часть завершена".

Мятежный рев

Вот и первое распутье в ходе прохождения Far Cry 4: противостояние Сабала и Амиты выливается в то, что Аджаю приходится делать выбор, на чью сторону встать. Разные взгляды лидеров Золотого пути означают разные приоритеты. Вот и в этот раз если Сабал хочет, чтобы мы защитили повстанцев из Золотого пути от массированной вражеской атаки, то Амита - чтобы срочно добывали разведданные, оставив союзников без поддержки.

Миссия "Мятежный рев" - это именно задание Сабала. Прохождение миссии Амиты смотрите ниже сразу после этой. Нам нужно добраться до лагеря повстанцев. По прибытию игра сразу же выдаст подсказку-предупреждение о новых врагах, которых вы будете ненавидеть еще больше чем тяжело бронированных негодяев с пулеметами.

Речь идет про охотников - бесшумных убийц, которые не разговаривают друг с другом (общаются особыми свистками), вместо огнестрела используют луки, не издающие никаких звуков, но наносящие приличный урон, ну и метка на них держится очень недолго - буквально несколько секунд. То есть даже отметив их фотоаппаратом или удерживая на мушке вашего оружия, вы вскоре потеряете их, не сможете отслеживать перемещения.

Еще одна неприятность - на охотников не только нельзя натравить хищников приманкой, но можно стать еще и жертвой этих самых хищников: охотники умеют их гипнотизировать, в результате чего вас могут атаковать даже случайно пробегавшие мимо звери, а охотников не трогать при этом. Еще могут стрелять огненными стрелами, что вообще очень неприятно.

Но мы тоже не лыком шиты, а еще нас поддерживают в ходе прохождения Far Cry 4 в этой миссии союзники, которых нужно беречь. Лучше всего - заминируйте подходы к лагерю Золотого пути, а сами становитесь за стационарный пулемет. С его помощью поредить ряды наступающих сил будет куда проще, чем с автомата, особенно с учетом того, что едва ли вы успели разжиться хорошим патронташем. Кстати, советуем это сделать как можно скорее.

Вся суть этой миссии - не дать негодяям из армии короля перебить ваших союзников. Потому важно отстреливать супостатов еще на подступах к лагерю, в чем пулемет очень помогает. Враги будут нападать с разных направлений в несколько волн - все их нужно отразить и спасти жизнь хотя бы одному из шести повстанцев из лагеря. После на связь выйдет Сабал с хвалебными одами Аджаю. Теперь он возглавляет Золотой путь, но пока не окончательно. Все ваших руках.

Охотник или жертва

Альтернативная миссия "Мятежного рева", выдаваемая Амитой в противовес Сабалу. Нам нужно добыть разведданные о враге, обыскивая тела уже убитых повстанцев. Их приблизительное местонахождение отображается желтыми маркерами, на этом этапе прохождение Far Cry 4 не отличается никакой сложностью, но это только пока что.

Когда справитесь, вам дадут еще один маркер, по пути к которому вы столкнетесь с рядом неприятностей. Самая большая - это те самые охотники с луками. Вторая - змеи. Много змей, которых в траве трудно заметить и которые больно кусаются. Нужно пробиться к месту, отмеченному маркером и зачистить там все от врагов. Кроме охотников и рядовых врагов, можете столкнуться еще и с натравленными на вас хищниками - орлами, волками и так далее. Будьте готовы к этому.

Когда убьете последнюю цель, полностью зачистив местность от сил противника, миссия завершится. В то время как Сабал в ярости, Амита довольна: теперь она временно встает во главе Золотого пути. Но в ходе прохождения Far Cry 4 мы это еще неоднократно можем изменить.

Навигация по игре Far Cry 4

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Прохождение Far Cry 4

Пролог

Просмотрите стартовый ролик. Из него вы узнаете, зачем Аджай Гейл прибыл в Кират, и как его захватил Пэйган Мин. Следующая сцена будет происходить в крепости. Гейл вместе с террористом по имени Дарпан окажутся на обеде у главного злодея. За одним столом с ними также будет сидеть правая рука Мина — Пол де Плер.Прохождение Far Cry 4В какой-то момент тиран увидит, как Дарпан набирает сообщение в телефоне. Это разозлит его. Мин воткнет в спину террориста вилку, поиздевается над ним, а затем отправит на допрос. Все действующие лица, включая Пола и Мина, выйдут. Последний попросит Аджая Гейла задержаться. У главного героя есть выбор: дождаться Пэйгана Мина или же попытаться спасти Дарпана.

Альтернативная концовка

Если подождать десять-пятнадцать минут, Пэйган Мин вернется. Вместе с ним вы отправитесь в погребальный дом. В нем покоится прах младшей сестры Аджая — Лакшманы. По пути Мин расскажет историю семьи. После того, как вы оставите в доме урну с прахом матери, он пригласит пострелять. На этом игра окончена.Если же вы решите сбежать, история будет происходить иначе. Возьмите деньги со стола. На другом конце комнаты найдете сундук. Там лежат деньги и патроны. Спускайтесь в подвал, в котором Пол де Плер допрашивает Дарпана. Если останетесь и послушаете речь злодея, узнаете много интересного.

Продолжайте движение. Открывайте дверь — за ней ждет Сабал, предводитель оппозиционной фракции Золотой путь. Он вас и спасет. Бегите к машине. Возьмите из бардачка оружие. Отстреливайтесь от врагов. Когда джип протаранит вас, вы упадете вниз. Сабал свяжется с вами по рации и прикажет двигаться к вышке.

Внимательно изучите раздел с тактикой. Здесь можно найти немало полезных советов, которые помогут выживать и грамотно вести бой.

Спрячьтесь за камнем. Как только один из врагов встанет к вам спиной — убейте его. Отвлеките следующего противника и расправьтесь с ним. Теперь ныряйте в воду. Когда окажетесь на суше, следуйте к контрольной точке. Там вы найдете мертвого оленя. Освежуйте его. Заберитесь на скалу. Оттуда бросьте кусок мяса, чтобы заманить медведя, который отвлечет солдат. Следуйте дальше. По пути вы наткнетесь на представителей армии. Пометьте все цели при помощи фотоаппарата. Убейте охранника внизу, а затем бегите к колокольне.

Внутри здания пополните боеприпасы и приготовьтесь к перестрелке. После того, как убьете достаточно врагов, вас накроет лавина.

Волчье логово

Подойдите к Амите. Она попросит избавить старушку по имени Канан от набегов волков. Шуметь нельзя. Берите лук и стрелы, а затем направляйтесь к отметке на карте.Прибыв на место, поговорите с Амитой по рации. Она прикажет уничтожить логово волков и содрать с них шкуры (они понадобятся для изготовления кобуры). Достаете лук — и за дело. Заберитесь на скалу и отметьте всех животных. Теперь убейте их. Когда с волками будет покончено, взорвите логово. Возвращайтесь к Амите.

Пропагандистская машина

В деревне Банапур найдите Сагала. Он пошлет вас отключить одну из радиовышек. Доберитесь до контрольной точки. Подберите «кошку» и карабкайтесь наверх. У колокольни будут стоять два солдата. Устраните их, после чего лезьте дальше. Отключите приемник и возвращайтесь в деревню.

Чтобы упростить перемещение по карте, захватывайте вышки и аванпосты. Во-первых, вы будете открывать новые дополнительные задания. Во-вторых, после захвата ключевых объектов вы сможете возвращаться туда при помощи быстрого перемещения.

Вернуть отправителю

После выполнения задания Сагал свяжется с вами по рации. Он попросит посетить Лонгина. Обезумевший торговец прочитает длинную речь, а после подарит новую пушку. В этот момент вам позвонит Сагал. На деревню напали солдаты Пэйгана Мина — необходимо спасти ее жителей. Возвращайтесь домой. Когда зачистите территорию, Сабал попросит отыскать маленькую девочку. Убейте бандитов, влезьте в окно и спуститесь на первый этаж.

За убийства противников и выполнение заданий герой будет получать опыт. Накопив определенное количество очков, вы сможете открыть новое умение.

Переговоры о заложниках

Сагал попросит спасти заложников, которых схватили во время атаки на деревню. Доберитесь до базы. Там будут четыре-пять бандитов. Отметьте их при помощи фотоаппарата. Действуйте бесшумно. Если вас заметят, заложников начнут убивать. Используйте лук и метательные ножи. Перебейте всех солдат и спасите жителей деревни.Нападение

Амита свяжется по рации и обвинит в том, что вы пошли на поводу у Сабала. Все, что от вас требуется, напасть в одиночку на аванпост и перебить всех солдат. Главное — выключить сигнализацию до того момента, как вас заметят, иначе прибудет подкрепление.

Прежде чем начать атаку на аванпост внимательно изучите территорию. Хищные животные и пчелы — ваши союзники. Используйте возможности окружающей среды для захвата новых территорий.

«Охотник или жертва» либо «Мятежный рев»

После того, как лагерь будет зачищен, с вами поговорит Амита. Она попросит остаться и помочь жителям Кирата. Зайдите в дом, где спорят лидеры Золотого пути. Амита отправит Аджая за разведданными (миссия «Охотник или жертва»), а Сабал будет настаивать на защите и спасении людей (миссия «Мятежный рев»). От выбора зависит, по какому пути события будут развиваться дальше.В нашем случае выбор пал на Амиту. Отправляйтесь к точке на карте. В лагере «Альфа» вас ожидают четыре охотника. С первого раза их убить трудно, так как они быстро перемещаются и очень метко стреляют из лука. Имейте в виду, что на каждого из них придется потратить немало патронов или стрел. Исследуйте три желтых зоны. Как соберете разведданные — сообщите Амите. Теперь нужно добраться до лагеря «Браво».

Зачистите территорию. Будьте осторожны: если выстрелить из автомата, на шум сбегутся около десяти солдат.

Уровень кармы отражает отношение союзников к главному герою. Заработать очки можно за выполнение дополнительных заданий или убийство животных из лука. Однако не на всех зверей стоит охотиться. Например, за убийство слонов у героя будут отнимать очки кармы.

Монастырь Чал Джама

Сабал обидится на то, что вы приняли сторону Амиты. Он останется пытать командира отряда, а вы должны отправиться в монастырь Чал Джама. Внутри Аджая попросят пройти священный обряд. Когда все закончится, по рации заговорит Амита и сообщит о нападении на монастырь. Не дайте противнику взорвать статуи и добраться до монахов. Постоянно перемещайтесь и уничтожайте врагов.

Нагорная проповедь

Посетите лагерь Лонгина на горе. Он отправит героя на поиски упавшего вертолета с грузом. Подойдите к торговцу. Вместе с ним вы доберетесь до Гималаев.

Там вы должны устранить противников в первом лагере. Теперь двигайтесь к месту крушения вертолета. Зачистив территорию, обыщите бандитов. Оружия у них не будет. Вам предстоит проверить еще три места. Слева будет берлога с медведем, справа — небольшая группа солдат, а если пойти прямо — наткнетесь на барсов. Как найдете ящичек с оружием, возвращайтесь к месту приземления.

Во время разговора с Лонгином выяснится, что в ящике находится не оружие, а бриллианты. За них он готов отдать автоматы солдатам «Золотого пути». Зайдите к Амите или Сабалу и поделитесь новостью.

Охотьтесь на животных. Из шкур некоторых зверей можно себе шить новые вещи.

«Мелиорация» или «Сожги до тла»

Направляйтесь к монастырю Чал Джама. Зайдите в пещеру справа. Во время разговора с Амитой и Сабалом начнется спор. Одна сторона хочет сохранить опиумные поля (миссия «Мелиорация»), другая — их уничтожить (миссия «Сожги до тла»). На этот раз мы выбрали вариант Сабала. Доберитесь до опиумных полей и сожгите их.

Шанат

Поговорите с Бхадрой. Она расскажет, что вашего отца убили в родном доме. Отправляйтесь туда. Внутри вы встретите Йоги и Реджи. Они заболтают вас, после чего вколют сильнодействующий наркотик.

Очнетесь вы на арене Шанат. Нур подскажет, где искать оружие. Как только окажитесь внизу, принимайтесь за дело. Обратите внимание на бочки с горючей смесью. Они очень помогут при уничтожении особо опасных противников.

После битвы на арене Нур пригласит вас к себе. Она расскажет о том, что Пол держит ее родителей. Она также знает путь в крепость. Вам ничего не остается, кроме как помочь женщине.

Спящие святые

Теперь Амита расскажет, какой вы подлец и негодяй. Если хотите исправиться, спасите статуи богини Киры. Отправляйтесь к точке на карте. Ворота будут закрыты, так что придется идти в обход. Используйте «кошку», чтобы цепляться за уступы. Когда вы окажетесь на платформе, карабкайтесь наверх. Действуйте аккуратно. Вас ожидают более десятка солдат и пара снайперов.

Как только обезвредите вторую бомбу, отбейтесь от армии Пэйгана Мина. После вы должны зажечь жаровни. Сделайте это, и миссия будет завершена.

Город Боли

Нур свяжется с Аджаем по рации. Нужно срочно возвращаться на арену. При встрече она сообщит, что Пол уезжает. Время спасать семью.

Направляйтесь к лагерю. Действуйте тихо. Заходите с правой стороны. Убейте охранника. Теперь лезьте в дыру в заборе. За углом дома будет еще один солдат. Снимите его. Находясь внутри дома, быстро убейте врага. Теперь забирайтесь в грузовик.

Следующая остановка — «Город Боли». В нем содержат пленников. Действовать необходимо предельно аккуратно и бесшумно. Используйте камни, чтобы отвлекать врагов, лук и метательные ножи. Когда освободите первых трех пленников, отыщите Пола. Он находится в доме, расположенном на холме. Обойдите аккуратно охрану, после чего забирайтесь на крышу. Там вы найдете открытое окно. Спускайтесь вниз и смотрите сюжетную заставку.

Возьмите Пола и донесите его до машины. На этот раз пройти тихо не получится, так что самое время разрядить обойму-другую. После садитесь в машину и отвезите его тело Сабалу и Амите. Они уже сами решат, что с ним делать.

После того, как Пол будет нейтрализован, форт Варшакот можно захватить без проблем. Главное, нужно знать, где хранится РПГ-7. Оно пригодится для уничтожения вертолетов. Оружие лежит в крайнем ангаре слева. Заберитесь в него через дыру в крыше.

«Тонкости химии» или «Азы химии»

И снова перед вами выбор. Пойти по пути Амиты (миссия «Тонкости химии») или Сабала (миссия «Азы химии»). Мы решили, что война против наркотиков — наш путь. Отправляйтесь на кирпичный завод в Рочане и все там уничтожьте.

Стреляй в посланника

Сабал и Амита задумали убить Нур. Вы должны сами решить, как с ней поступить. Отправляйтесь на арену. Однако пройти через центральный вход не получится. Придется карабкаться по горам. Справа от входа будет уступ, за который можно зацепиться «кошкой». Далее ориентируйтесь по альпинистским захватам. В скале спрятана дверь — вам туда.Внутри перебейте охранников. Нур прикажет убить человека, который сидел за пультом. Разберитесь с солдатами, после чего найдите Нур. Вне зависимости от того, убьете ли вы ее сразу, или поговорите с ней — она умрет. Крепость Багхадур теперь ослаблена.

Появление защитника

Поговорите с Йоги и Реджи. Они вам расскажут про некую карту, которая позволит отыскать кусочек полотна.Отправляйтесь в пещеру. Ее охраняют солдаты Пэйгана Мина. Возьмите лук и бесшумно расправьтесь со всеми. Затем забрайтесь на самый верх, цепляясь за уступы. Там вы и найдете первый кусок полотна.

После того, как вы его возьмете в руки, попадете в Шангрила. Убивайте демонов и выполняйте простые поручения. Когда расправитесь со всеми, поднимитесь наверх и разбейте цепи.

Дом Гейлов станет вашим после прохождения миссии «Появление защитника». У торговца на улице есть все, что вам понадобится: он покрасит фасад здания, построит вертолетную площадку, храм и даже разобьет сад.

Освободите Уиллиса

Доберитесь до лагеря. Там с вами по рации свяжется Уиллис и попросит о помощи. Ему необходимо посадить самолет, а Аджай Гейл — единственный, кто с этим справится.Как прибудете на место, убейте шесть снайперов. Уиллис посадит самолет, а затем начнет переговоры с их командиром. Тот скажет, что должен отвезти его вместе с чемоданом к Юме. Услышав условный сигнал, начинайте отстреливать врагов. Их будет так много, что патронов к винтовке на всех не хватит. Бегите к Уиллису, чтобы разобраться с остальными противниками.

После перестрелки он расскажет, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто убил отца Аджая, находится в самолете, который вот-вот взлетит. Садитесь на квадроцикл. Когда вылетите с трамплина, раскройте костюм-крыло и догоните самолет. К сожалению, папка окажется пуста.

Убить или быть убитым

Чтобы узнать правду о родителях, придется поработать на Уиллиса. Садитесь в самолет. Следующая остановка — монастырь Акаши.Здесь необходимо найти одного из приближенных Юмы. Задание долгое, но простое — надо убить всех.

Убийство сверху

Уиллис готов поставить точку в деле с Юмой. И снова местом действия станет монастырь Акаши. Используйте костюм-крыло, чтобы добраться до места археологических раскопок. Там перебейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите, цель — на самом верху. Зарежьте его ножом, как просил Уиллис, а затем сфотографируйте. Возвращайтесь обратно к самолету. К сожалению, Уиллис играл нечестно. Ему нужно было провести чистку в рядах ЦРУ, а вас он оставит на растерзание Пэйгану Мину.

Не смотрите вниз

Теперь вы пленник Юмы. Ее охранник вколет вам наркотик, вызывающий галлюцинации. Просыпайтесь и выбирайтесь из камеры. Идите налево. Осторожно, там будет демон. Его нельзя убить. Единственный вариант — запутать его, бегая кругами. Крюк найдете в теле мертвого человека. Возвращайтесь обратно. Справа откроется дверь.Идите прямо до конца. Затем налево. Впереди увидите демона. Обойдите его. Отыщите алтарь с мертвым человеком. Там вы найдете веревку. Возьмите ее. На шум прибежит тот самый демон. Бегите, что есть силы, к тому месту, где надо использовать «кошку». Теперь спускайтесь вниз.

Демон догонит вас и обрубит веревку. Падение вряд ли можно назвать удачным. Однако Аджай выживет. Теперь необходимо сбежать из лагеря заключенных, да так, чтобы вас не услышали. Поначалу удастся добыть несколько метательных ножей и автомат с пятнадцатью патронами. Дальше — больше. Сохраняйте выдержку и терпение. Если поднимут тревогу — вам конец.

Когда доберетесь до ворот, расстреляйте замок, а затем бегите.

Ключ к северу

Зайдите к Амите. Она поручит вам захватить мост — единственное, что связывает северную часть Кирата с южной.

Если вы выбрали лидером Сабала, то он расскажет, где найти грузовик с горючим. Если вы за Амиту, тогда придется перехватывать колонну. В любом случае нужно сесть в грузовик и отправиться к мосту. Когда вы взорвете проход, начнется перестрелка. Удерживайте позиции, пока не прибудет подкрепление.

Правда и справедливость

Отправляйтесь к точке на карте. Сабал сообщит, что нужно встретиться с повстанцами в Уткарше. Зайдите в дом и спуститесь в подвал. В этот же момент появится Пэйган Мин и расстреляет мирных жителей. Выбирайтесь из дома, а затем убейте двух солдат. Садитесь в герокоптер и отправляйтесь в погоню.

Стрелять по машине совершенно необязательно. Можно дать ему доехать до города и спокойно убить там. После этого по рации зазвучит голос Мина. Он сообщит, что вы расправились с его лучшим двойником.

Расплата

Посмотрите выступление тирана по телевизору. Доберитесь до шахты Кео Сварга, чтобы убить Юму. Оказавшись внутри, исследуйте пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, появится Юма. Она перенесет вас в Шангрила.

Идите прямо. Когда увидите на горизонте врагов, убейте их всех из лука. После взорвите ворота. При помощи «кошки» карабкайтесь вверх по зданиям. В пещере вы еще раз встретите Юму. Она соблазнит Аджая, а затем выстрелит в него.

После смерти вы перенесетесь на следующую локацию. Там необходимо устранить Калинагу (хранителя Шангрила). Его нужно трижды поразить ножом. Но прежде чем получится нанести удар, нужно попасть по нему из лука. Положение осложняет наличие охотников и белых тигров. Однако после того, как Калинага будет убит, вы очнетесь и поймете, что все это время сражались с Юмой и ее отрядом.

«Прекратить и воздерживаться» или «Культурные войны»

Снова задание на выбор. Либо выбираете путь Амиты (миссия «Культурные войны»), которая хочет уничтожить храм и разграбить его. Либо предпочитаете ей Сабала, который мечтает сохранить традиции. От решения зависит, кто возглавит Кират после войны.

Мы предпочли выбор Сабала. Доберитесь до храма. Если вас заметят, солдаты короля активируют детонаторы. У вас будет четыре минуты, чтобы обезвредить их. После Мин попытается отбить храм. Уничтожьте всех солдат. Рекомендуем на эту миссию в качестве четвертого оружия взять РПГ-7.

В укрытие

После захвата храма артиллерия ударит по Уткаршу. Время ограничено. Вы должны как можно быстрее добраться до места и защитить город. Солдат будет очень много. Так что перед заданием пополните запасы оружия и медикаментов, иначе погибнете. РПГ-7 тоже прихватите с собой — пригодится против вертолетов. Отразите три волны атаки — и город будет спасен.

Что посеешь, то и пожнешь

Сабал прикажет убить Амиту. Доберитесь до ее лагеря. Постарайтесь не убивать ее людей — за каждую смерть отнимаются очки кармы. Когда дойдете до Амиты, появится выбор — убить ее или позволить уйти.

Прах к праху

Следующее задание — нападение на королевскую крепость Пэйгана Мина. Здесь необходимо метко стрелять и захватывать ключевые объекты. Когда вы будете контролировать территорию, взорвите статую Мина из золота.Доберитесь до королевского дворца. Мин будет один. Он предложит два варианта. Первый: убить его сразу. Второй: поужинать вместе с ним, а затем развеять прах матери.

Сюжетная линия закончится, когда вы после всего этого поговорите с Реджи и Йоги. Возможно, в последний раз.

Источник: http://gmbox.ru/

Просмотров: 22 167 Категория: Прохождения Коментариев: 0

gamelot.su

Прохождение Far Cry 4 - герои и персонажи в прохождении Фар край 4

Культурный обмен

Сделав выбор в пользу одного из лидеров Золотого пути, нам предлагают навестить монастырь Чал Джама и повидаться с Раджой. Прибыв на место, до того как войдете внутрь монастыря, осмотрите окрестности: вскоре знания локальной географии могут очень пригодиться. Также стоит иметь при себе разное оружие - как для дальнего боя, так и для ближнего, это тоже будет полезным. Все дело в том, что совсем скоро сюда нахлынут полчища солдат армии Пэйгана, от которых придется отбивать эту местность, но это будет потом. А пока, осмотревшись, продолжайте прохождение Far Cry 4, входя в монастырь.

До нападения армии короля все просто: берем подношение, совершаем паломничество к Чал Джаме. Последнее заключается в том, что нам нужно подойти поочередно к четырем разным объектам и нажать на кнопку "использовать" ("Е" по умолчанию). Среди интересующих нас объектов - свеча, благовоние, барабан и огонь. Тем самым вы наберете нужный уровень кармы - положите подношение в указанном месте и следуйте к Радже. Посмотрев на это средневековье, идите к выходу их монастыря, услышите звон колоколов, означающий поднятую тревогу.

Тревожиться и вправду повод есть: целые толпы королевской армии Кирата ломятся на монастырь, причем намерения их не самые приятные - вандалы, ни дать, ни взять. Наше дальнейшее прохождение Far Cry 4 будет заключаться в том, что нужно не допустить солдатам взорвать святыни местных жителей. Помните, что времени в обрез: получив уведомление, что идет минирование дверей, тут же неситесь к маркеру и убивайте минера до того, как он сделает свое черное дело.

Тут очень неплохо может помочь снайперская винтовка, однако учитывайте, что кроме минера есть еще и обилие других врагов, нуждающихся в вашем внимании. Стоять на месте и всех отстреливать не выйдет из-за особенностей здешней природы и архитектуры, придется побегать. Слева от выхода из монастыря внизу за ступеньками имеется склад боеприпасов - пользуйтесь, если видите, что с патронами плохо.

Так или иначе, защитив монастырь, вернитесь к Радже, тот поблагодарит за помощь и на этом миссия завершится.

Нагорная проповедь

Лонгин просит найти и доставить груз с упавшего высоко в горах вертолета, а для облегчения задачи обнаружения груза дал специальный прибор. После диалога с проповедником следуйте к кочующему торговцу Шерпе - его местонахождение будет отмечено маркером. Поговорив с ним, отправитесь в высокогорье Гималаев. Как видите, здесь плохо дело с погодой - сильная метель, снижающая видимость, а еще острая нехватка воздуха, потому нам понадобится найти кислородную маску.

Проще всего это сделать, убив первого же врага - маска яркая, мимо нее не пройдете. Аджей подберет и оденет ее автоматически. Теперь, как видите, у нас воздух есть, но он ограничен. Нужно спешить. Если мало запаса кислорода - убейте еще врагов и подберите их маски.

Наша цель - обнаружить упавший вертолет, в каком направлении следовать - указано маркером. По пути встретите волчью стаю, придется перебить. Так дойдете к трупу одного из солдат королевской армии, но у него ничего нужного нам нет, продолжаем прохождение Far Cry 4, используя следящее устройство (игра любезно выдаст подсказки, что и когда нажимать).

Войдем в пещеру, хозяин которой отнюдь не рад нас видеть: на то он и медведь. Хорошо, если у вас пулемет имеется, в противном случае будет непросто, пространства маловато, бежать особо некуда. В пещере будет еще один труп, обыскав его, убедитесь, что и тут нужных нам вещей нет. Идем дальше по маркеру, увидим снежных барсов - с ними повторяем ту же процедуру, что и с медведем и волками ранее. Отслеживающий девайс ведет нас наверх, там и найдете очередное тело - снова тщетно, у него нету того, что мы ищем.

Чтобы вас успокоить, сообщим, что это была предпоследняя такая прогулка - продавив сопротивление армии короля, доберетесь наконец-то к нужной коробке. Возвращаемся к Шерпе и Лонгину, выяснится, что вовсе не оружие мы добыли, а бриллианты. Тем не менее, работодатель доволен и обещает поставить повстанцам оружие, о чем мы должны сообщить Амите и Сабалу.

Пасти безумия

Продолжая прохождение Far Cry 4, направляйтесь к дому, в котором когда-то жили родители Аджая. Мы являемся законным наследником сей недвижимости, однако по прибытию обнаруживаем там двух странных типов, Реджи и Йоги. Те ведут себя как-то странно и изначально, однако и после шокируют, внезапно вколов нашему герою какую-то дрянь, от которой тот теряет сознание.

Приходим в себя уже далеко от дома, нас поймали люди Нур и доставили к ней. Та, недолго думая, отправила Аджая голого и с одним ножом на Арену: здешний аналог Колизея. На арене главная цель - выжить, что на первых порах будет сложновато, учитывая, что никакого оружия у нас с собой нет, кроме упомянутого выше ножа. Следовательно, пока что в бой не рвитесь и тихо сидите где-то в укрытии, пока враги не поредят ряды друг друга.

Как альтернатива - найдите кого-то увлеченного боем и стоящего потому к вам спиной. Бросаться в лобовую атаку с ножом на человека с автоматом или дробовиком - чревато. Убив первого же противника, сразу подберите его оружие. Или поищите то самое оружие возле тел, убитых кем-то другим. Обзаведясь чем-то огнестрельным, увидите, что прохождение Far Cry 4 стало чуток проще.

Бой состоит из четырех "раундов", каждый следующий будет усложняться. В последнем все враги и вовсе действуют в команде и дружно будут атаковать только вас. Особенно выделить стоит в финальном раунде бронированного пулеметчика, с которым может тяжеловато прийтись. Проще всего его убить, дождавшись, пока тот подойдет к красной взрывоопасной бочке, после чего выстрелить в нее.

Кроме того, у вас перед ним есть большое преимущество в виде подвижности. Можно обойти и атаковать сзади, например. Тут главное сделать так, чтобы вас его же союзники не пристрелили до того, как разберетесь с ним, один на один уже шансы будут отличные, главное не лезть на рожон и атаковать противника внезапно, обходя с флангов или сзади. Также из-за своей неподвижности бронированные враги уязвимы к гранатам и коктейлям Молотова, от которых они физически не смогут убежать в укрытие.

Еще насчет Арены: будете зрелищно и эффективно воевать - благодарные за шоу зрители сбросят с трибун оружие, гранаты, боеприпасы, аптечки - смотрите под ноги. В любом случае, выдержав все четыре волны врагов, общаемся с Нур, узнаем, что ее семья в заложниках у Пола, а она не может ослушаться приказа, чтобы вытащить их из его лап. Говорит, что Аджай - ее последняя надежда. Что же, попробуем помочь... Но не сейчас.

Навигация по игре Far Cry 4

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Прохождение Far Cry 4 — Игры Mail.Ru

Пролог и первый эпизод

Из вступительного ролика узнаем о последней просьбе матери главного героя – вернуть ее прах в Лакшмане, место, затерянное в Гималаях. Наш путь лежит через Кират – маленькое и очень нестабильное государство, власть в котором принадлежит бандитам и разным отбросам общества. Путешествие начинается с проблем – наш автобус останавливают, часть пассажиров расстреливают, а сами мы оказываемся в плену. На вертолете прибывает Пэйган Мин – один из предводителей местных «властей», тип скользкий, но харизматичный. Он расправляется с командиром заставы, а нас забирает с собой. У Мина явно есть какие-то планы в отношении главного героя игры. Приходится садиться в вертолет – у нашего «друга» пушка и солдаты за спиной.

Следующая сцена начинается в каком-то непонятном тумане – через минуту оказывается, что это мешок, надетый на голову главного героя. Мешок снимают и мы неожиданно видим, что сидим за неплохо убранным столом. Мин знакомит нас с со своим товарищем – Полом. Также по ходу сценки выясняется и имя главного героя – Аджай Гейл. Кроме того, за столом сидит наш проводник, но отношение к нему, как и прежде, слегка презрительное. Мин намекает, что был знаком с нашей матерью, Ишвари, и что между ними когда-то была любовь – этот факт, кстати, не мешает ему попробовать на вкус прах своей бывшей спутницы. Проводник пытается отправить кому-то СМС, чтобы позвать на помощь, но Мин ловит его и отправляет в застенки. Затем он выходит, а управление главным героем передается в руки игрока.

Подбираем со стола деньги, оставленные Мином, и идем на выход – он будет сзади-слева от места, где мы сидели. По пути слышим крики – проводнику явно не повезло. Не забываем прочесть записку на тумбочке, из которой узнаем об усилении активности Золотого Пути – Мин также упоминал о них в ходе диалога, причем отзывался не в лучшем свете. Чуть дальше будет сундук – открываем и забираем деньги.

Спускаемся по лестнице на этаж ниже – в зале у той же стены, где оканчивалась лестница, но на другом конце будет еще один сундук с ценностями. Обыскав его развернитесь назад и чуть-чуть налево – вы увидите третий сундук. А от сундука проходим к окну и читаем другую записку, из которой узнаем, что кто-то пытается помешать трансляции радиопередач, ведущейся с колоколен.

Находим лестницу вниз – перед ней будут еще две записки. Читаем их и спускаемся. Идем до конца коридора, где через стекло видим, как пытают нашего проводника. Нас не видят – поэтому стоит послушать разговор, из него мы узнаем, что проводник состоял в Золотом Пути и что эта организация явно имеет на нас свои планы.

Открываем следующую дверь… и натыкаемся на пистолет. За спиной видим, как еще один мужчина разделывается с охранником. Владелец пистолета представляется – его зовут Сабал и он из Золотого Пути. Сабал заявляет о знакомстве с нашим отцом и утверждает, что прибыл спасти нас. Времени на это мало – уже через несколько секунд в здании раздается сигнал тревоги. Вслед за ним и еще двумя бойцами выскакиваем в дверь, бежим вниз и садимся в пикап. Машина на полной скорости вылетает в ворота – самое время подлечиться (на экране появится подсказка, как это сделать). Затем берем пистолет-пулемет и начинаем отстреливаться – первой целью будет баррикада, стрелять по ней нужно сквозь лобовое стекло авто. Расправляемся еще с несколькими противниками на квадроциклах – слушайте водителя, который будет подсказывать, где они. В финале нас возьмет на таран джип, который отправит автомобиль в кювет. На некоторое время главгерой теряет сознание…

Приходим в себя, поднимаемся – наш водитель мертв, но откуда-то из рации доносится голос Сабала. Отвечаем на вызов, обрисовываем ситуацию и получаем приказ идти к вышке.

Поворачиваемся и сразу видим вышку на вершине горы. Игра открывает экран с рассказом об основах незаметности – прочтите об индикаторе обнаружения, о том, как отвлекать врагов бросками камней, а также уясните, что героя труднее заметить тогда, когда он присел. От места аварии уходим влево вдоль реки, чтобы избежать первую группу противников – не забывайте, что можно метнуть камень и отвлечь их. Действовать пока стоит очень осторожно – из оружия у героя только мачете.Чуть выше по реке есть одиночный противник – отвлекаем его, убиваем, и забираем оружие. Переплываем заводь и или убиваем двух врагов или пытаемся обойти их (лучше попробовать второй вариант сначала). Если решите убивать, то учитывайте, что выстрелы привлекают всех врагов поблизости, поэтому будьте готовы еще к одному нападению.

Поднимаемся чуть выше – и игра научит нас делать приманки для хищников. Рядом как раз лежит мертвая косуля – снимаем с нее шкуру, которая является основным материалом для приманок. Готовую приманку можно подбросить рядом с мешающей группой врагов – хищник как минимум отвлечет им внимание на время, достаточное, чтобы пройти мимо.

Дальше по дороге не пропустите клетку на возвышенности – ее можно разломать, а затем обыскать ящик внутри. Сразу после этого игра обучит нас использованию фотоаппарата – это устройство в Far Cry 4 используется для того чтобы помечать врагов. Перед нами как раз будет маленькая деревенька со врагами – потренируйтесь. Саму деревню стоит проходить, выпустив дикую кошку, которая томится в клетке – сделать это можно метким выстрелом. Воспользуйтесь паникой и отстрелите врагов. Дойдя до деревни поворачиваем направо и продолжаем подниматься все выше и выше.

В рации услышим голос Мина, который несколько сожалеет о нашем побеге. Идем еще выше, проходим сквозь короткое ущелье, а затем перепрыгиваем через другое ущелье – игра подскажет, как делать длинные прыжки. На другой стороне девушка сбросит нам веревку. Говорим с ней, а затем идем по пологой лестнице к вышке, где нас ждет Сабал. Он коротко расскажет про нашего отца – используйте это время, чтобы собрать экипировку, разбросанную внутри помещения. Совсем скоро подойдут люди Мина, выследившие нас – выбегаем наружу и вместе с другими бойцами занимаем оборону. Через пару минут с горы сойдет лавина – и мы вновь потеряем сознание.

Сабал откопает нас, а затем отведет в один из поселков, являющихся опорным пунктом Золотого пути. Пролог завершен.

Глава вторая – Охота

Сабал просит нас о помощи – подняться на колокольню и разобраться с трансляцией. Предыдущий исполнитель задания сорвался вниз и разбился, так что надо действовать осторожнее.

Выходим наружу и идем вперед – скоро мы наткнемся на обрыв, но спуститься вниз можно по тросу. На нижней точке садимся на квадроцикл и смотрим короткую инструкцию, как управлять транспортом. Едем вперед по трассе до момента, пока игра не предложит нам проверить место аварии. Идем от дороги налево, начинаем подниматься в месте, где воткнуты жерди с флагами. У отвесной стены подбираем «кошку», затем поднимаемся наверх по ступенькам, которые чуть правее. В конце ступенек используем только что подобранную «кошку», чтобы зацепиться за точку, которая будет левее нас. Затем при помощи того же инструмента перемахиваем через ущелье. Чуть дальше задача усложнится – сначала цепляемся «кошкой» за точку выше нас, затем, повиснув в воздухе, метаем кошку в точку, которая будет перед нами.

Мы у колокольни. Убиваем пару охранников, заходим внутрь, и изучаем очередной экран помощи, на котором нам подсказывают, что захват колокольни позволит сделать видимой на карте зону вокруг нее. Поднимаемся наверх – сначала по лестнице, затем выходим на парапет и заворачиваем направо, где будет еще одна лестница. По ней еще выше, дыру в полу проходим по положенной доске, а еще несколько досок, загораживающих проход, просто ломаем. Затем еще выше – на очередном парапете разлом надо будет перепрыгнуть, но если свалитесь вниз, то найдете ящик с припасами. Дальнейший подъем не вызовет вопросов – через тридцать секунд вы будете у передатчика. Ломаем устройство и смотрим ролик, в котором показаны все интересные места в окрестностях.

С этого момента открывается доступ к карте, а также ряду дополнительных меню – например, меню прокачки. Far Cry 4 – игра со свободным миром и множеством дополнительных занятий, поэтому мы, рассказывая об основных сюжетных элементах, надеемся и на вашу определенную самсостоятельность в выборе дополнительных заданий и прокачке героя. Не стремитесь сходу пройти сюжет: во-первых, у вас могут возникнуть трудности из-за недостатка опыта, а во-вторых, вы упустите существенную часть игры.

На вершине колокольни не забудьте обыскать очередные ящики – один будет за спиной, а второй левее. Также можете вернуться назад и обыскать остальные этажи здания, если вы не сделали это при подъеме. Западнее колокольни будет дельтаплан – используйте его для быстрого перемещения в нужную точку.

Возвращаемся в деревню и слушаем разговор Бхадры и Амиты. Амита вручит нам лук и попросит помочь старушке с фермы неподалеку избавиться от диких зверей. На обочине дороги, проходящей мимо деревни, припаркован квадроцикл – используем его, чтобы быстрее добраться до фермы.

На ферме пытаемся поговорить с Канан, но та пьяна. За ней слева будет прикрытый досками проход – ломаем доски и обыскиваем тайник. Дальнейшие инструкции вместо Канан даст по радио Амина. Поднимаемся наверх и идем в сторону маркера – если не торопиться и смотреть внимательно, то первого волка получится заметить первыми. Не забывайте обыскивать трупы животных – с них можно забрать стрелы, а также снять шкуры.

Маркер расположен на утесе – это отличная точка для стрельбы. Включаем фотоаппарат, чтобы отметить волков. Отстреливаем очередную зверюгу, затем спускаемся вниз, чтобы выполнить следующую задачу – разорить волчье логово. Не забываем обыскать труп на берегу. В самом логове придется убить еще двух волков, затем обыскиваем пещеру (сундук и несколько трупов), а в финале подрываем ее, выстрелив огненной стрелой по бочке. На квадроцикле возвращаемся к Канан. На месте встречаем уже знакомых нам девчонок.

На связь выходит Сабал, который просит навестить Лонгина. Обратите внимание, что с этого момента герою доступно изготовление вещей – как раз пригодятся шкуры, полученные с волков. Сам Логин – торговец оружием, один из наиболее полезных людей в этой стране. Садимся в забавный мотоцикл и едем к отмеченной на карте точке. Будьте осторожнее – с этого момента в игре полностью заработает «открытый мир», на дорогах появятся заставы и патрули на машинах, с которыми можно попасть в самые разные ситуации. Можете ввязываться в стычки, чтобы получить опыт, можете проехать, игнорируя всех.

Заходим в церковь Лонгина (да, он еще и священник), слушаем его долгий монолог, получаем пистолет-пулемет в подарок. Затем на связь выходит Сабал – что-то пошло не по плану…

Часть третья — действия и противодействия

Сабал в серьезной беде – если мы не доедем до него за пять с небольшим минут, то миссию придется начинать сначала. Садимся на квадроцикл и быстро едем обратно, следуя маршруту на карте – если вести аккуратно, объезжать заслоны на дорогах и не ввязываться в перестрелки, то вся дорога займет чуть больше минуты.

В конце пути мы окажемся на участке дороги, заставленном горелыми машинами. Отсюда пешком добираемся до горящей деревни. Не заходите с центрального прохода – в деревне полно вояк Мина. Возьмите чуть в сторону и продвигайтесь вперед, потихоньку отстреливая противников по одному. Кроме того, избегайте мест с открытым огнем – здесь можно пораниться. Кстати, некоторые бойцы также могут загореться перед смертью. Когда вы расправитесь со всеми врагами – перед деревней приземлится вертолет с подкреплением. Он достаточно долго заходит на посадку, так что используйте это время, чтобы занять удобную позицию для отстрела врагов.

Наша следующая цель – убежище, куда также пытаются прорваться люди Мина. Это здание на самом верху деревни, войти внутрь можно с задней стороны (обойти лучше левой стороной). Внутри находим Бхадру, она без сознания. С девушкой на руках выбегаем из дома, там будет Сабал и еще несколько человек. Узнаем о новых проблемах – люди Мина взяли аванпост, а также захватили заложников. Освободить последних – наша новая задача.

Ищем транспорт рядом с деревней и отправляемся на новую точку. К этому моменту в арсенале уже должно быть бесшумное оружие. Наша задача – перебить всех охранников, спася при этом не менее двух заложников. На базу проще всего добраться при помощи кошки – прогуляйтесь вдоль подножия обрыва, чтобы найти место, где это сделать. После второго подъема быстро достаем автомат и отмечаем всех присутствующих – как заложников, так и тех, кто их удерживает. Затем аккуратно зачищаем территорию, желательно – бесшумно. Заложников можно будет освободить только после убийства всех врагов.

После завершения миссии на связь выйдет Амита – ее люди до сих пор не атаковали аванпост, так что мы можем пригодиться. Едем на точку – возле нее игра покажет нам экран, рассказывающий про захват аванпостов. Ну и маленький сюрприз – делать это нам придется в одиночку, у Амины нашлись более важные дела.

Левее поста будет возвышенность – с нее удобно отметить все цели, а затем начинать атаку. Прямо с возвышенности спускаемся к клетке слона и заходим внутрь. Стреляем по замку на воротах – обезумевший слон вырвется наружу и внесет сумятицу в ряды врага. Добейте тех, с кем не расправится бешенное животное.

Разговариваем с Амитой – девушка наконец-то одобрит хоть что-то, что мы сделали. А заодно расскажет нам о высоком предназначении. Миссия окончена.

Часть четвертая — Выбор

Обстановка накаляется Сабал и Амита уже не скрывают своего конфликта, споря на повышенных тонах. Юноша выступает за спасение жизней, а вот девушка – за то, что в первую очередь необходимо раздобыть разведданные. Нам предстоит сделать выбор в этой ситуации.

Для начала стоит поговорить с лидерами – оба они стоят на выходе из здания. Мы решили сделать выбор в пользу Амиты – в дальнейшем это повлияет на сценарий некотрых квестов, описываемых в прохождении.

Девушка отправляет нас в лагерь «Альфа», где, возможно, удастся добыть данные. Находим транспорт и едем – кстати, на выезде из деревушки можно пересесть на самодельный вертолет. Это своеобразный вид транспорта – мощности двигателя не хватает, чтобы поднять его в небо, поэтому летит у верхушек деревьев. Но если управлять осторожно – то доберетесь быстрее, чем на колесах.

Здесь же нам расскажут о новой особенности игры – жетонах для вызова наемников, которые помогут вам в бою. Добираемся до лагеря, который ранее принадлежал Золотому пути, но сейчас находится под атакой. Осторожнее – противники здесь уже намного опаснее. Это опытные охотники, которые вооружены луками – они практически бесшумны, так что даже просто заметить их будет непростой задачей. Ориентируйтесь на шум свистка – если слышите птичью трель, то охотник где-то поблизости.

Лагерь можно обойти по правой стороне, а затем спуститься через расселину вниз. Начинаем прочесывать лагерь в поисках разведданных – всего надо найти три места, где они хранятся. Два комплекта данных находятся сравнительно легко, третий – на дне озера, которое будет по левую руку, если встать спиной к лагерю.Это явно не все – нам предстоит посетить еще один лагерь, в трех сотнях метров от первого. В этом есть как простые солдаты, так и охотники, причем последние на этот раз будут в компании диких зверей. Если вас атакует такая двоица – сначала расправьтесь с охотником, тогда животное отстанет. После победы над врагами задание будет выполнено.

Возвращаемся на базу, сдаем задание и знакомимся с Хёрком – хвастливым, но добрым парнем. Эта сценка – намек на то, что в Far Cry 4 есть режим совместной игры, к которому можно подключаться прямо во время прохождения. Все, миссия выполнена.

Часть пятая – спасение храма

Говорим с Сабалом – он явно рассержен, т.к. наш выбор привел к гибели его бойцов. В конце монолога он, впрочем, просит нас отправиться в монастырь. Садимся в автомобиль и едем по точке, где задача поменяется – нам надо будет встретиться с Раджой.

Переговорив с Раджой берем корзину с подношениями. Идем в правый проход, зажигаем там свечу. Затем поднимаемся наверх по лестнице, там на алтаре будет следующая свеча. От нее направо и поджигаем большой сосуд. И, наконец, еще правее, где вращаем молитвенный барабан – этого будет достаточно, чтобы набрать нужное количество кармы.

На связь выходит Амита с не очень радостными новостями – к монастырю приближаются солдаты армии. Выходим наружу, собираем припасы. Сверху будет шкала, показывающая, как скоро враг начнет атаковать. Используйте свободное время для подготовки – например, можно разместить взрывчатку на дорогах, чтобы уничтожить джипы врага. Дальше не забывайте, что можете вызвать наемников при помощи жетонов, а также следите за воротами монастыря – к ним будут подбегать бойцы и пытаться установить взрывчатку. Также надо защищать от минирования статуи – но это можно сделать с турельного пулемета недалеко от центральных ворот. Собственно, именно за пулеметом можно провести почти весь матч, иногда отвлекаясь на ворота.

Разобравшись с врагами, возвращайтесь к Раджу. Игра расскажет вам про события кармы, а также сообщит, что в магазинах пополнился ассортимент оружия. Выходим из монастыря, находим транспорт и едем к Лонгину.

Глава шестая – Гималаи

Логнин дает новое задание, а также обещает помочь с транспортом. Выходим наружу, подходим к мужику с мулом – собственно, это и есть «транспорт». Впрочем, скорость очень даже впечатляет – одно нажатие клавиши и мы уже в Гималаях.

В горах первая задача – найти кислородную маску. Двигаемся вперед, но осторожно – почти сразу начнутся зоны, охраняемые врагами. Зачищаем лагерь – противники здесь используют гранаты, так что следите за соответствующими значками. Маска будет в палатке, ближайшей к месту, откуда мы пришли. Кроме того, в лагере стоит обратить внимание на снегоход – отличный транспорт для здешней местности. Кстати, запас кислорода в маске ограничен – так что на этом уровне лучше не задерживаться (запас можно пополнить, находя специальные контейнеры).

Доезжаем до аэродрома, где начинаем искать грузы. Для этого используем GPS-приемник – вращайтесь вокруг своей оси, пока не загорится зеленый индикатор, а затем идите в указанном направлении, чтобы найти груз, который обычно хранится на трупе. Также следите за зоной поиска на карте – постепенно она будет сужаться. Всего нужно найти четыре груза – осторожно, на нужных точках придется сражаться с врагами. За третьим грузом придется забираться наверх при помощи кошек.

Наверху опасайтесь атак орлов – они нападают с неба, но кричат перед этим. К четвертому грузу придется обратно спуститься при помощи кошки. Проходим в пещеру, где и находим четвертый груз. Теперь нам предстоит вернуться к Лонгину, это можно сделать в том же месте, откуда мы пришли. Лонгин попросит нас сообщить Амите о том, что скоро Золотой путь получит оружие.

Возвращаемся к Амите и вновь становимся свидетелем ее конфликта с Сабалом. Сабал считает, что надо уничтожить груз опиума, а Амита – что защитить как груз, так и поля, где выращивается наркотик, чтобы Кират смог на этом зарабатывать. На этот раз мы сделали выбор в пользу Сабала. Собираем амуницию и выдвигаемся к новой точке. Обязательно возьмите огнемет и потренируйтесь в его использовании.

Глава седьмая – сожги дотлаПриезжаем к лагерю. Нам нужно будет уничтожить четыре поля с наркотиками – огнемет отлично подойдет для этой задачи. Также можете подрывать бочки с горючей смесью, которые стоят рядом с полями. Сжигая поля, будьте осторожны – можно самому вступить в огонь и лишиться части здоровья.

Аккуратно идем по точкам – лагерь сторожат собаки, которых лучше не подпускать на близкое расстояние. С армейскими также могут возникнуть проблемы – бойцы здесь любят занимать места на возвышенностях, стреляя из снайперских винтовок и пулеметных турелей. Лучше сразу зачистить здание на вершине, т.к. отбить остальных бойцов оттуда будет куда проще.

Кстати, противник будет пытаться потушить поля при помощи поливалок – отключайте их или уничтожьте генератор, чтобы вырубить питание насовсем. Как только сожгете – возвращайтесь на базу. Сабал станет лидером Золотого пути.

Часть восьмая - инъектор

Отправляемся на территорию де Плера. Враг хорошо подготовился ко встречи, возведя практически неприступную крепость – проще всего атаковать ее вместе с другом в новом мультиплеерном режиме.

Но вернемся к сюжету. На последней точке снова встретится проводник, который во второй раз отправит нас в Гималаи. Там почти сразу же разбираемся с несколькими патрулями и идем к первой точке, к которой нужно спуститься по канату. Новое задание – штурмовать вершину, причем сделать это надо быстрее, чем войска Мина. Продолжаем двигаться по точкам, отстреливая многочисленных врагов.

В какой-то момент на помощь врагам подойдет вертолет – он будет достаточно «больно» атаковать со стороны вершины. Чтобы укрываться от огня машины, пользуйтесь расселинами и булыжниками, которых полно на этом уровне. Достигнув непреодолимой на первой взгляд вершины вспомните, что у вас есть кошка. Затем этот трюк придется повторить, использовав кошку в качестве тарзанки. И после, почти сразу, еще раз.

Поднявший в третий раз при помощи кошки, перепрыгиваем на площадку слева, а после вновь поднимаемся наверх при помощи кошки, быстро перекидывая ее с одной точки зацепа на другую. На вершине подходим к трупу с флагом…

Продолжение следует...

games.mail.ru

Прохождение игры Far Cry 4, часть 4, 5, 6, 7, 8: концовка, миссии, задания, геймплей, описание, финал - как играть в Фар Край 4 (советы, секреты, хитрости)

Прохождение игры Far Cry 4

Часть 4 — Выбор

Прохождение игры Far Cry 4 – обстановка становится все жарче. Амита и Сабал сильно конфликтуют. Они разговаривают очень грубо. Юноша хочет спасать жизни, а девушка считает, что надо сперва думать о разведданных. За вами в данной ситуации важный выбор.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Сначала вам лучше переговорить с лидерами. Они оба находятся у выхода из здания. Итак, давайте мы встанем на сторону Амиты. Это значительно влияет на дальнейший сценарий ряда квестов, которые описаны в прохождении Far Cry 4.

Девушка направит вас до лагеря «Альфа». Там вы, может быть, найдете данные. Ищите транспорт и езжайте. Кстати, при выезде из деревушки можете пересесть на вертолет-самоделку. Это весьма интересный транспорт, у которого двигатель позволяет подняться в небо. Он летит над верхушками деревьев. Если будете управлять с осторожностью, то сможете добраться быстрее, нежели на колесах.

Вы также узнаете о некоторых новых особенностях игры. Это жетоны для вызова наемников. Они могут помочь в боях. Доберитесь до лагеря, что когда-то был под пятой Золотого Пути. Сейчас его атакуют. Вам нужно быть очень осторожным. Они охотники с опытом и вооружены луками. Передвигаются тихо, поэтому их очень сложно обнаружить. Вам придется ориентироваться по шуму свистка. Если слышна трель птиц, значит охотник недалеко от вас.

Что касается лагеря, то его можете обойти справа. После этого спуститесь вниз через расселину. Начинайте прочесывать лагерь, чтобы найти данные. Все необходимо обнаружить три места, где они находятся. Два комплекта вы найдете достаточно просто. Третий же покоится на дне озера, что по левую руку, когда повернетесь к лагерю спиной.

Прохождение игры Фар Край 4 — вам также предстоит попасть в другой лагерь, что находится в 300-х метрах от первого лагеря. В нем будут и простые вояки, и охотники. Последние будут вместе с дикими зверями. Если вас будет атаковать подобная двойка, то сначала замочите охотника. В таком случае животное оставит вас в покое. Когда одержите победу над недругами, то задание завершится.

Прохождение игры Фар Край 4

Вернитесь на базу, сдайте задание, познакомьтесь с Херком. Это хвастливый, однако добрый парняга. Данная сценка является намеком на то, что игра является режимом совместной игры. К нему можно подключиться при прохождении. Итак, миссия завершена.

Часть 5 – спасение храма

Поговорите с Себалом. Тот сильно рассержен, так как ваш выбор стал причиной смерти ряда его бойцов. В концовке разговора он все же обратится с просьбой – пойти в монастырь. Садитесь в машину и езжайте, но потом задаче меняется. Теперь вы должны повстречаться с Раджой.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

После разговора с Раджой берите корзину с подношениями. Следуйте в проход, что справа, зажгите свечу. При дальнейшем прохождении игры Far Cry 4 надо подняться вверх по лестнице, на алтаре увидите еще свечу. От нее вправо и подожгите большой сосуд. Также, правее, где надо повращать барабан для молитв. Этого достаточно, чтобы было собрано необходимое количество кармы.

С вами связывается Амита. У нее плохие новости – к монастырю подходят воины армии. Выходите наружу, собирайте припасы. Сверху увидите шкалу, которая показывает, что враг скоро будет атаковать. Вам лучше использовать свободное время, чтобы подготовиться. К примеру, разместить на дорогах взрывчатку. Это поможет избавиться от джипов врага. Также не стоит забывать, что можно вызвать наемников, используя жетоны. Вам надо следить за воротами. К ним станут подбегать бойцы, стараясь установить взрывчатку. Кроме того, защищайте и статуи от возможного минирования. Это получается сделать с турельного пулемета, что рядом с центральными воротами. Кстати, вы можете большую часть времени провести непосредственно за пулеметом, изредка отвлекаясь на ворота.

Когда разберетесь с врагами, то вернитесь до Раджи. Игра объяснит кое-что насчет события кармы. И сообщит, что вы можете в магазинах увидеть новый ассортимент оружия. Выходите из монастыря, ищите транспорт, езжайте до Лонгина. Прохождение игры Far Cry 4 продолжается.

Часть 6 – Гималаи

Вы получите от Лонгина очередное задание. Кроме того, он пообещает оказать помощь насчет транспорта. Выходите наружу, подойдите к мужчине с мулом. Вот это ваш транспорт! Учтите, что скорость мула вас впечатлит!

Картинки Far Cry 4

В горах первой задачей будет отыскать кислородную маску. Продвигайтесь вперед, но весьма аккуратно. Почти тут же будут охраняемые врагом зоны. Зачистите лагерь. Противники пользуются гранатами. Вам придется следить за соответствующими значками. Маску вы отыщите в палатке, что ближе к мосту, откуда вы появились. Плюс ко всему, в лагере находится снегоход. Это прекрасный транспорт, подходящий для этих мест. Что касается запаса кислорода в маске, то он ограничен. Поэтому не задерживайтесь на этом уровне. Запас же пополняется при помощи специальных контейнеров.

Доезжайте до аэродрома. Там ищите грузы. Для этого можно воспользоваться GPS-приемником. Вам надо вращаться вокруг собственной оси, пока не замигает индикатор зеленого цвета. После идите в нудном направлении, чтобы отыскать груз. Чаще всего он лежит на теле убитого. При прохождении игры Фар Край 4 вам нужно еще следить за зоной поиска по карте. Она со временем будет сужаться. Что касается числа грузов, то их 4. Будьте осторожны, в нужных точках будете сражаться с недругами. За третьим грузов надо забраться вверх с помощью кошек.

Наверху надо опасаться орлов, что могут атаковать с неба. Хорошо, что перед атакой эти птицы кричат. До четвертого груза надо спуститься обратно с помощью кошки. Пройдите в пещеру, где и будет груз. Затем вам надо вернуться до Лонгина. Это можете сделать в том же месте, откуда и пришли. Тот попросит сказать Амите, что вскоре Золотой Путь будет с оружием.

Вернитесь в Амите, вы станете опять конфликтом, который разгорится между ней и Сабалом. Тот полагает, что груз опиума необходимо уничтожить. Амита же защищает груз. Также она защищает поля, на которых наркотик выращивается. По ее мнению, это позволяет Кират зарабатывать. Давайте на этот раз встанем на сторону Сабала. Собирайте амуницию, выдвигайтесь до новой точки. Для прохождения игры Far Cry 4 в обязательном порядке берите с собой огнемет. Проведите с ним для начала тренировку.

Часть 7 – сожги дотла

Подъезжайте к лагерю. Вам надо избавиться от четырех полей. Огнемет в данном случае подойдет прекрасно. Кроме того, можно подрывать бочки, в которых горючая смесь. Они расположены недалеко от полей. При сжигании полей соблюдайте осторожность. Можете сами попасть в огонь, что нежелательно.

Аккуратно идите по точкам. Собаки охраняют лагерь. Лучше не подпускайте собак к себе. От армейских также могут быть некоторые проблемы. Бойцы часто сидят на возвышенности и стреляют из снайперских винтовок. Также они используют пулеметные турели. Поэтому постарайтесь сразу зачистить строение, что на вершине. Остальных бойцов гораздо легче отбить.

Картинки Фар Край 4

Кстати, противник предпримет попытку затушить пожар на полях при помощи поливалок. Их надо просто отключить, либо уничтожить генератор. Для этого вырубите питание. Когда все сожжете, вернитесь на базу. Сабал становится лидеров Золотого Пути. Продолжение игры Фар Край 4 подходит к концу.

Часть 8 — Инъектор

Вам надо отправиться на территорию де Плера. Этот враг неплохо готов к встрече. Он возвел крепкую крепость. Проще начать атаку ее совместно с другом, включив мельтиплеерный режим.

Так, возвращаемся к нашему сюжету. На последней точке опять повстречается проводник, что второй раз отправляет вам в Гималаи. Там практически сразу надо разобраться с рядом патрулей и направляться до первой точке. До нее спускайтесь по канату. Следующее задание – штурм вершины. Надо это осуществить быстрее, нежели войска Мина. Продолжайте продвигаться по точкам, стреляя по врагам.

В определенный момент прибудет вертолет, чтобы помочь недругам. Он весьма ощутимо атакует со стороны вершины. Для того, чтобы защититься от огня вертушки, используйте расселины и булыжники. Их на данном уровне множество. При прохождении игры Фар Край 4 вы достигните вершины и вспомните, что имеете с собой кошку. После этого трюк надо будет повторить. Теперь кошка – это тарзанка. Ну потом еще разочек.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Когда поднимитесь в третий раз с помощью кошки, перепрыгивайте на площадку, что с левой стороны. Затем поднимитесь вверх с помощью кошки. Быстро перекидывайте ее с одной точки зацепа к другой. На вершине подойдите к телу с флагом. Все, прохождение игры Far Cry 4 завершено.

Прохождение игры Far Cry 4, часть 1

Прохождение игры Фар Край 4, часть 2, 3

znakos.ru

Прохождение игры Far Cry 4, часть 1: начало, миссии, задания, геймплей, описание - как играть в Фар Край 4 (советы, секреты, хитрости)

Прохождение игры Far Cry 4

Far Cry 4 является игрой, которая выполнена в жанре шутера. Игроку предлагается вести бои от первого лица. Данный проект выступает как продолжение популярной игровой серии. Однако есть определенные отличия по сюжетной линии, локациям и многому другому.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Главный герой – Аджай Гейл. Все события разворачиваются в вымышленном районе Гималаев, в Кирате. Аджай отправился сюда, чтобы выполнить волю своей матери. Но он втянут в гражданскую войну.

Кроме главного героя присутствует множество колоритных персонажей. Вот ряд из них: Пейган Мин – основной злодей. Это лидер «Гонконгских триад», Юма – начальница тюрьмы Дургеш, лидер Королевской Гваридии, Пол де Плер – лидер Королевской армии и другие.

Данный проект отличается хорошей графикой, открытым игровым миром. Итак, начинаем прохождение игры Фар Край 4.

Часть 1 — начало

Игра Far Cry 4

После вступительного ролика понимаете, что мать попросила в последней просьбе вернуть ее прах в Лакшмане. Данное место затеряно где-то в Гималаях. Ваш путь будет лежать через Китар. Это небольшое, но нестабильное государство. Власть в нем захватили бандиты и другие отбросы.

В самом начале путешествия начнутся проблемы – ваш автобус остановят. Некоторых пассажиров расстреляют, вас же захватят в плен. На вертолете прибудет Пэйган Мин, который является одним из местных начальников. Это скользкий тип, но властный. Он замочит командира заставы, вас же заберет с собой. Мин имеет какие-то планы относительно главного героя. Садитесь в вертолет, так как у нового знакомого пушка.

Другая сценка начнется в странном тумане. Спустя минуту окажется, что это просто мешок, который вам надели на голову. Мешок скоро снимут, и вы увидите, как сидите за накрытым столом. При дальнейшем прохождении игры Far Cry 4 Мин познакомит вас с Полом. Кроме того, в ходе сценки поймете, что вас зовут Аджай Гейл. Плюс ко всему, за столом находится ваш проводник. Вы слегка ему не доверяете. Мин намекнет, что знал когда-то вашу мать, которую звали Ишвари. Более того, между ними в свое время были нежные чувства. Данное чувство, однако, никак не мешает тому пробовать прах вашей матери на вкус. Странный тип.

Проводник хочет кому-то переправить СМС, дабы позвать помощь. Однако Мин его поймал и отправил в застенки. После выходит, у вы получаете управление в свои руки.

Итак, понеслось! Берите деньги со стола, что оставил Мин. Идите к выходу. Его найдете слева-сзади от места, на котором сидели. По дороге услышите крики. Явно, что проводнику не повезло. Прочитайте записку, что на тумбочке. Из нее вы узнаете, что усилена активность Золотого Пути. Мин упоминал о них при диалоге. И отзывался не очень хорошо. Чуть подальше увидите сундук. В нем будут деньги. Прохождение игры Far Cry 4 продолжается.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Спуститесь по лестнице на один этаж пониже. В зале у стены, в другом конце от лестницы, найдете другой сундук. В нем будут ценности. Когда обыщите его, то надо развернуться назад и немного влево. Там будет третий сундук. После сундуку пройдите до окна, прочитайте еще одну записку. Из нее вы узнаете, что кто-то хотел разладить трансляцию радиопередачи, что шла с колоколен.

Внизу найдете лестницу, ведущую вниз. Перед ней увидите еще пару записок. Читайте их и спускайтесь. Идите до окончания коридора, где увидите через стекло, как ведется пытка вашего проводника. Но вас никто не видит. Можете слушать разговор, из которого узнаете, что проводник был в Золотом Пути. Данная организация, кстати, имеет свои планы относительно вашей персоны.

При дальнейшем прохождении игры Фар Край 4 надо открыть другую дверь. Вы наткнетесь на пистолет. За спиной увидите, как другой мужчина разбирается с охранником. Владельца пистолета зовут Сабал. Он является участником Золотого Пути. Он говорит, что знает вашего отца и прибыл для того, чтобы спасти из всего этого водоворота событий. Времени все меньше. Спустя несколько секунд в сооружение прозвучит тревога. После этого бегите вслед за новым знакомым. Вы убежите вниз и сядете в пикап.

Прохождение игры Фар Край 4

Автомобиль на скорости вылетит за ворота. На экране увидите подсказку, как можно подлечиться. Сделайте это обязательно. После этого берите пистолет-пулемет, начинайте стрелять. Первая цель – баррикады. По ней надо стрелять сквозь лобовое стекло машины. Потом надо замочить тех, что едут на квадроциклах. Послушайте шофера, тот скажет, где они. Все-таки вас возьмет на таран какой-то джип. Автомобиль улетит в кювет. Вы теряете сознание…

Вы приходите в себя, поднимаетесь. Водитель уже не жилец, но из рации слышен голос Сабала. Ответьте на вызов. Обрисуйте ситуацию и получите приказ направляться до вышки.

Прохождение игры Far Cry 4 – поверните и сразу увидите вышку, что на вершине горы. Игра откроет экран, на котором будет рассказ об основах незаметности. Надо прочитать об индикаторе обнаружения. Также о том, как надо отвлекать противников с помощью бросков камней. Также вы узнаете, что герой плохо виден, когда приседает.

От места аварии уходите налево вдоль реки. Чтобы не столкнуться с первой группой врагов, можете воспользоваться камнем. Метните его, чтобы отвлечь. Действуйте очень осторожно. У вас с собой только мачете. Немного повыше по реке будет одинокий противник. Отвлеките его, убейте, заберите оружие. Переплывите заводь, либо убейте пару врагов, либо попытайтесь их обойти. Лучше сначала попробуйте второй вариант. Если же захотите их убить, что учтите – выстрелы привлекут всех недругом из округи. Поэтому готовьтесь к другому нападению на вас.

Поднимитесь немного повыше. Игра будет учить вас, как делать приманки на хищников. Рядом по случаю будет мертвая косуля. Снимите с животного шкуру, что выступает как основной материал для приманки. Готовую приманку можете бросить рядом с группой врагов, что мешает вам. Хищник сможет отвлечь внимание врагов на какое-то время. Вы же пройдете мимо. Продолжайте прохождение игры Far Cry 4.

Картинки Far Cry 4

Потом по дороге не надо пропустить клетку, что на возвышенности. Ее можете разломать, после обыскать внутренний ящик. После этого игра начнет обучение, как пользоваться фотоаппаратом. Данное устройство помогает помечать врагов. Как раз перед вами будет небольшая деревня с врагами. Можно потренироваться. Саму деревню надо пройти, выпустив дикую кошку. Она томится в клетке. Это можете сделать при помощи меткого выстрела. Когда будет паника, можете расстрелять врагов. У деревне поверните вправо, продолжайте подниматься выше.

По рации услышите голос Мина, что сильно сожалеет о вашем побеге. Идите выше, пройдите сквозь ущелье. После перепрыгните через следующее ущелье. Тут будет подсказка со стороны игры, как проводить длинные прыжки. На противоположной стороне девушка бросает вам веревку. Говорите с ней, после идите по пологой лестнице до вышки. Там поджидает Сабал. При дальнейшем прохождении игры Фар Край 4 Сабал коротко поведает о вашем отце. Данное время можно использовать для сбора экипировки, что разбросана в помещении. Скоро сюда прибудут люди Мина. Они выследили вас. Выбегайте наружу, вместе с другими занимайте оборону. Спустя пару минут с горы будет сходить лавина. Вы снова окажитесь без сознания.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Сабал вас откопает, после этого отведет в поселок. Это опорный пункт Золотого пути. Все, вы прошли Пролог.

Прохождение игры Фар Край 4, часть 2, 3

Прохождение игры Far Cry 4, часть 4, 5, 6, 7, 8

znakos.ru