Prey (игра, 2017). Prey 2018 вики
Prey 2 — WiKi
9 августа 2006 года, примерно через месяц после выхода «Prey», генеральный директор 3D Realms Скотт Миллер в интервью сайту «Next Generation» заявил о том, что идёт работа по созданию «Prey 2». На вопрос о том, над чем он работает в настоящее время, Миллер ответил[1][2][3]:
Prey 2, ну конечно! Мы занимаемся решением проблем с боевой системой, а также добавляем больше геймплейных инноваций.
Оригинальный текст (англ.)
Prey 2, of course! We are addressing concerns about combat, as well as adding in more gameplay innovations.
17 марта 2008 года в официальном пресс-релизе было объявлено о запуске компании Radar Group (англ.), которая была основана в 2007 году Скоттом Миллером. Вместе с запуском были анонсированы три игровых проекта, среди которых оказался и «Prey 2». С анонса стало известно, что «Prey 2» разрабатывается компанией Radar Group совместно с Human Head Studios, разработчиком оригинальной игры, для платформ ПК и Xbox 360.[4][5][6][7]. Также стал доступен первый концептуальный рисунок (концепт-арт) игры[8][9][10]. В пресс-релизе и последующем сообщении Скотта Миллера были раскрыты некоторые детали о геймплее и сюжете игры.[11]
16 августа 2008 года российская компания «1С» и Radar Group заключили партнерское соглашение, согласно которому «1С» получила право издавать на территории России, стран СНГ, Балтии и других стран Восточной Европы все проекты от Radar Group, включая Prey 2[12][13].
Перекупка, повторный анонс и перезапуск
8 сентября 2009 года общественности стало известно о том, что компания ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks и id Software, приобрела права на торговую марку «Prey» у прежнего владельца «Apogee Software». Эти сведения стали известны благодаря официальным документам на сайте United States Patent and Trademark Office, которые свидетельствуют о данной продаже товарного знака[14]. Согласно данным USPTO, сделка была проведена в два этапа и закончилась 21 июля 2009 года[15][16]. ZeniMax не дала никаких комментариев на запрос прессы по этому поводу.[17][18][19][20]
11 марта 2011 года французский игровой печатный журнал Joystick анонсировал обложку своего апрельского выпуска, на которой присутствует надпись «Prey 2: personne ne l’attendait mais ca va changer!», которая переводится как «Prey 2: никто не ждал, но он изменится!». Кроме обложки и этой фразы, больше не раскрывалось никаких деталей об игре.[21][22][23]
14 марта 2011 года компания Bethesda Softworks сделала официальный повторный анонс «Prey 2». Была указана запланированная дата выхода игры — 2012 год, издатель — Bethesda Softworks, и целевые платформы — ПК, Xbox 360, PlayStation 3. Разработчиком была указана Human Head Studios, об участии в разработке игры компаний Radar Group и 3D Realms ничего сообщено не было. Однако Питер Хайнс (англ. Peter Hines), вице-президент и глава маркетингового отдела Bethesda, сделал в своём профиле в Твиттере сообщение, в котором указал, что «Prey 2», анонсированный в этот день, не является тем «Prey 2», который был анонсирован ранее. «Это тот Prey 2, который хотела сделать Human Head, а не какой-либо иной», — сообщил он.[24] Было сообщено, что «Prey 2» разрабатывается на технологиях семейства id Tech, однако в пресс-релизе не было указано, на какой именно версии движка она будет базироваться. Ведущий разработчик игры Крис Райнхард (англ. Chris Rhinehard) в данном анонсе сообщил, что «Prey 2» предоставит игрокам возможность исследовать новую грань вселенной «Prey», представляющую собой открытый инопланетный мир, наполненный активными событиями. Также вместе с анонсом был открыт профиль игры на Facebook и сообщено, что более полная информация об игре появится в майских выпусках печатных журналов The Official Xbox Magazine и Playstation: The Official Magazine.[25][26]
На следующий день, 15 марта, стали известны новые подробности об игре. Питер Хайнс сообщил об использовании игрового движка id Tech 4. Он заявил, что на данный момент id Tech 5 ещё находится в разработке, и может дорабатываться даже после выхода «Rage», поэтому было принято решение остаться на id Tech 4, который также использовался в оригинальной «Prey».[27]
Также в этот день, 15 марта, была опубликована обложка мартовского выпуска бумажного шведского журнала Game Reactor, в котором будет опубликован детальный предобзор игры. На обложке представлен персонаж, сильно отличающийся по внешнему виду от Домаси «Томми» Таводи (англ. Domasi "Tommy" Tawodi), протагониста оригинальной игры.[27]
Следующими известиями, появившемся 15 марта, стало сообщение от игрового блога Kotaku.com. Его журналисты заявили, что их внутренний источник, близкий к разработке «Prey 2», передал им порцию новой информации, которую они опубликовали. Согласно этой информации, текущий «Prey 2» разительно отличается как от оригинала, так и от первоначальной версии игры, разрабатываемой под руководством 3D Realms. Было заявлено, что главным протагонистом игры будет не Томми Таводи, а неназванный сотрудник Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, изображение которого присутствует на обложке шведского журнала Game Reactor. Сюжетные события будут происходить параллельно оригинальной игре и лишь частично с ней пересекаться. Геймплей, согласно сообщению, также будет полностью изменён: из линейных уровней он преобразится в открытый мир, доступный игроку для свободного исследования и нелинейного прохождения. Сам сюжет начнётся с нападения инопланетян на самолёт, в котором находился главный герой игры.[28][29]
На следующий день, 16 марта 2011 года, на сайте G4TV был опубликован первый трейлер игры, представляющий собой live action-видео с участием живых актёров и не содержащий игровой графики и геймплея. События, представленные в трейлере, показывают самое начало сюжета игры, общие черты которого стали известны днём ранее: нападение инопланетян на летящий самолёт, на котором находится протагонист игры.[30][31]
Через несколько дней вышел в продажу мартовский номер журнала Game Reactor, в котором, как и было заявлено 15 марта, содержался довольно крупный предобзор игры, в котором присутствовало много новых фактов о её геймплее и сюжете. Также было сказано, что разработку игры перезапускали не один, а как минимум несколько раз, и к моменту публикации данной статьи они длилась уже три года. Кроме этого, разработчики сообщили, что, несмотря на мультиплатформенную ориентацию игры, основной платформой является Xbox 360.[32][33]
Начиная с конца марта 2011 года, информация о «Prey 2» стала появляться во многих бумажных игровых журналах, в числе которых присутствовали PSM3[34], Hobby Consolas[35] и Official Xbox Magazine[36]. В начале апреля представители Bethesda в своём официальном блоге подтвердили, что, начиная с этого времени и заканчивая выпуском игры, они опубликуют множество деталей по игре через игровые ресурсы массовой информации, в которых будут публиковаться эксклюзивные превью, интервью с разработчиками и т. д.[37]
7 марта 2011 года в официальном блоге Bethesda был опубликован новый концепт-арт по игре, изображающий панораму футуристического города, и первый внутриигровой скриншот.[37][38]
Как и игра Prey 2006 года, Prey 2 должна была использовать игровой движок id Tech 4. По словам Пита Хайнса (англ. Pete Hines), главы маркетингового отдела Bethesda, Prey 2 не использовала более новую версию движка id Tech 5, поскольку та на то время сама находилась в разработке[27].
Отмена разработки
24 марта 2012 года голландский сайт PS Focus, ссылаясь, по своему утверждению, на «надёжный источник», сообщил об отмене разработки игры «Prey 2», а также о том, что Bethesda готовится в ближайшее время официально сообщить о прекращении разработки. Согласно PS Focus, именно отмена «Prey 2» объясняет отсутствие какой-то новой информации по ней с момента анонса. Также сообщается, что за последние несколько месяцев Bethesda отменила три запланированные пресс-конференции, на которых должны были быть раскрыты новые подробности о «Prey 2». Ресурс VideoGameWriters связался с представителями Bethesda с просьбой прокомментировать слух, на что получил ответ: «Спасибо за то, что связались с нами. Мы не комментируем эту информацию».[39][40]
19 апреля 2012 года на официальном блоге Bethesda была опубликована информация относительно прогресса разработки «Prey 2». По словам издательства, игра до сих пор находится в разработке, но не соответствует необходимым стандартам качества, поэтому в 2012 году игра не выйдет[41].
В 2014 году на игровой выставке PAX в Австралии издательство Bethesda объявило об отмене Prey 2 после трёх лет разработки. Вице-президент компании Пит Хайнс отметил, что игра не удовлетворяла её стандартам качества и не соответствовала первоначальным задумкам. Однако он также отметил, что франшиза в целом не забыта[42]. 8 апреля 2015 было сообщено о том, что разработка игры была остановлена в 2011 за целых три года перед сообщением о закрытии проекта. Над игрой работали, в итоге, 2 года, вплоть до 2011, когда проект находился в альфа-стадии и общая картина геймплея была сформирована — оставалось дело полировки деталей[43].
Геймплей изначальной версии «Prey 2», согласно заявлениям разработчиков, должен был претерпеть некоторые изменения по сравнению с геймплеем оригинального «Prey». Разработчики сообщили, что особенно пристальное внимание они уделяли порталам, которые также присутствуют и в оригинале. Prey 2006 года называли новаторским и инновационным благодаря порталам, однако они были полностью заскриптованы, их работа не зависела от игрока, и они использовались не слишком интенсивно[44]. Сообщалось о том, что количество порталов в Prey 2 будет уменьшено по сравнению с оригиналом, однако они будут устроены иначе, и их основным отличием от «старых» порталов будет динамическая природа.[27][32][33][34].
Геймплей игры Portal 2007 года, разработанной компанией Valve, полностью основан на порталах, которые игрок способен создавать самостоятельно, практически в любом месте и в любое время[44]. После выхода «Portal» Скот Миллер заявил[44]:
Мы обожаем Portal. Мне приятно, что им удалось так здорово воплотить идею portal gun. Когда в 1999 году мы демонстрировали Prey на E3, у нас уже была пушка, создающая порталы. По некоторым причинам от этой замечательной идеи пришлось отказаться, когда разработкой занялась Human Head Studios, и концепция изменилась. В Prey 2 мы возвращаем portal gun на её законное место и надеемся вновь стать законодателем моды портального геймплея. |
Описанное Миллером портальное оружие должно было использоваться в боевых задачах, а не только как средство прохождения уровня[11][45].
Структура миссий Prey 2 должна была быть аналогичной таковой из оригинала, то есть линейной. Разработчики заявляли, что они желают избавиться от ярлыка «коридорного шутера», поэтому планировалось создать большие открытые пространства, на которых будут проходить действия игры. Кроме этого, было решено изменить боевую составляющую геймплея, значительно увеличив количество одновременно сражающихся с игроком врагов[11][45]. У главного героя игры — Томми — появились бы новые возможности, в частности, дух-волк[44]. Также было известно о появлении нескольких новых спиритических умений, однако использовать можно было лишь одно из них одновременно[44].
В связи с перезапуском игры под руководством Bethesda Softworks геймплей был почти полностью изменён. Prey 2 должна была содержать только однопользовательскую сюжетную кампанию, многопользовательская должна была отсутствовать. Продюсер игры объяснил отказ разработчиков от этого игрового режима тем, что на рынке уже присутствуют игры с качественным многопользовательским режимом, и такой режим для Prey 2 не сможет привлечь игроков. С другой стороны, создание многопользовательского режима отвлечёт ресурсы разработчиков, удорожит и удлинит процесс разработки игры, поэтому от него и решено было отказаться, полностью сосредоточившись на сюжетной кампании.[32]
Оставаясь шутером с видом от первого лица, как и оригинал, Prey 2 должна была содержать возможность хвататься за уступы в целях укрытия, а также должна была иметь серьёзный акцент на платформинге[28][29]. Создатели игры заявляли, что при разработке они вдохновлялись играми Mirror's Edge и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, а также фильмом «Бегущий по лезвию». Поэтому игровой персонаж Киллиан должен был иметь некоторые способности персонажей данных игр: сможет перепрыгивать через препятствия, хвататься за уступы и трубы, балансировать, легко взбираться на высоту и так далее; подобно Mirror's Edge, игра должна была содержать элементы паркура.[32] Подобно Риддику из The Chronicles of Riddick, Киллиан должен был быть в состоянии использовать окружение для защиты от врагов, например, прятаться в тени[32]. Журнал «Game Reactor», написавший первый предварительный обзор игры, заявил, что «в игре реализованы свобода Mass Effect, система перемещений Mirror's Edge, а также перестрелки и система укрытий Killzone 2».[32]. В марте 2011 года Крис Райнхард в интервью журналу PSM3 заявил, что в Prey 2 такие элементы оригинальной игры, как пространственные порталы и изменение вектора гравитации, присутствовать не будут: разработчики «изучали самые разнообразные способы использования порталов и гравитации во время сражения», однако они не хотели, чтобы игра воспринималась как головоломка, и, не найдя им применения, отказались от них. «Порталы и гравитация являлись частью „Сферы“, а в Prey 2 „Сферы“ уже нет», — заявил Райнхард.[34][46]
Prey 2 должна была содержать нелинейный геймплей и открытый мир. Игрок должен был быть в состоянии выполнить задачу несколькими путями. Работая наёмником, игрок должна была связываться со своими заказчиками посредством коммуникатора, а также должна была собирать информацию об окружающем его мире посредством сканирования территории и неигровых персонажей (NPC)[28][29]. Сами разработчики охарактеризовали геймплейную структуру как «Иди, куда угодно, общайся, с кем захочешь, выполняй любую миссию»[32]. Была заявлена большая площадь игровых локаций — разработчики сравнивали размеры локаций Prey 2 с локациями игры «Assassin's Creed 2». Кроме этого, было заявлено большое разнообразие локаций: в игре должны были присутствовать город, пустыня, пещеры и дикая природа[32]. Prey 2 должна была содержать многие элементы ролевой системы и «прокачки» предметов. За деньги, полученные от выполненных заданий, игрок должен был быть в состоянии усовершенствовать оружие, боеприпасы, броню и другой инвентарь, а также обучаться новым приёмам[32].
О сюжете изначальной версии «Prey 2» почти ничего не было сказано во время её разработки. Было известно, что сюжет игры будет прямым продолжением сюжета оригинала, а главным героем останется Томми[45]. Сюжетные действия «Prey 2» должны были начаться сразу же после окончания сюжета «Prey»[45] и по бо́льшей мере должны были разворачиваться на Земле[44]. Согласно Скотту Миллеру, в оригинальной «Prey» Томми выполнял свои действия нехотя, не осознавая их значение и свою ответственность. Сиквел должен был показать изменившегося Томми, который стал более жёстким, опытным и целеустремлённым.[11] «Главный герой повзрослеет и примерит на себя роль спасителя галактики», — было сказано в пресс-релизе игры.[45]
В связи с перезапуском игры под руководством Bethesda Softworks сюжет был полностью изменён. В «Prey 2» было решено отказаться от главного героя оригинала — индейца племени чероки Домаси «Томми» Таводи (англ. Domasi "Tommy" Tawodi), и сменить его на полностью нового героя. Этим новым протагонистом в «Prey 2» является Киллиан Сэмюэль (англ. Killian Samuels), сотрудник Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, который занимается перевозкой преступников на самолётах. «Если первая часть была историей Люка Скайуокера, то вторая — история Боба Фэтта», — так прокомментировали разработчики смену главного героя игры.[32]
Сюжет игры начинается с того, как летящий самолёт, на котором находится Киллиан, врезается в органический гигантский космический корабль инопланетян, а после этого уцелевшие его пассажиры подвергаются атаке и захватываются инопланетянами.[28][29]
Данная сцена захвата самолёта и его крушения на космическом корабле присутствует в оригинальной «Prey» 2006 года и, таким образом, является сюжетной связкой между играми. В оригинальной «Prey» протагонист Томми на одном из первых уровней видел падение самолёта с позывными «Seajay Air 6401» на поверхность космического корабля, слышал сигнал «SOS» и радиопереговоры пилотов, а позже встречал выживших пассажиров.[28][29]
Таким образом главный герой «Prey 2» попадает на космический корабль, а с него — на планету инопланетян под названием «Exodus» (рус. Исход).[29] На этой планете протагонист будет единственным представителем человеческой расы и станет наёмником.[28]
Через несколько дней после повторного анонса игры разработчики сообщили, что после выпуска игры планируют выпускать к ней сюжетные DLC.[32]
ru-wiki.org
Prey 2 — Википедия
Prey 2 (англ. prey — рус. добыча, жертва) — отменённая научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица. Prey 2 разрабатывалась американской компанией Human Head Studios для платформ Windows, Xbox 360, PlayStation 3 как продолжение игры Prey 2006 года.
Хотя Prey 2 была анонсирована компанией-издателем 3D Realms в 2006 году, вскоре после выхода предыдущей игры, к фактической разработке Human Head Studios приступила лишь в 2009 году. В 2011 году права на игру перешли от 3D Realms другому издателю — ZeniMax Media; Bethesda Softworks, дочерняя компания ZeniMax, объявила о планах изменить концепцию игры, превратив ее из линейного шутера в игру с открытым миром; при этом также был изменен сюжет игры. Human Head Studios фактически прекратила работу над игрой в 2011 году, создав лишь предварительную альфа-версию. В 2014 году игра была официально отменена. В 2017 году была выпущена другая игра, также под названием Prey, разработанная компанией Arkane Studios и не использующая никакие наработки Human Head Studios.
История разработки
9 августа 2006 года, примерно через месяц после выхода «Prey», генеральный директор 3D Realms Скотт Миллер в интервью сайту «Next Generation» заявил о том, что идёт работа по созданию «Prey 2». На вопрос о том, над чем он работает в настоящее время, Миллер ответил[1][2][3]:
Prey 2, ну конечно! Мы занимаемся решением проблем с боевой системой, а также добавляем больше геймплейных инноваций.
Оригинальный текст (англ.)
Prey 2, of course! We are addressing concerns about combat, as well as adding in more gameplay innovations.
17 марта 2008 года в официальном пресс-релизе было объявлено о запуске компании Radar Group (англ.), которая была основана в 2007 году Скоттом Миллером. Вместе с запуском были анонсированы три игровых проекта, среди которых оказался и «Prey 2». С анонса стало известно, что «Prey 2» разрабатывается компанией Radar Group совместно с Human Head Studios, разработчиком оригинальной игры, для платформ ПК и Xbox 360.[4][5][6][7]. Также стал доступен первый концептуальный рисунок (концепт-арт) игры[8][9][10]. В пресс-релизе и последующем сообщении Скотта Миллера были раскрыты некоторые детали о геймплее и сюжете игры.[11]
16 августа 2008 года российская компания «1С» и Radar Group заключили партнерское соглашение, согласно которому «1С» получила право издавать на территории России, стран СНГ, Балтии и других стран Восточной Европы все проекты от Radar Group, включая Prey 2[12][13].
Перекупка, повторный анонс и перезапуск
8 сентября 2009 года общественности стало известно о том, что компания ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks и id Software, приобрела права на торговую марку «Prey» у прежнего владельца «Apogee Software». Эти сведения стали известны благодаря официальным документам на сайте United States Patent and Trademark Office, которые свидетельствуют о данной продаже товарного знака[14]. Согласно данным USPTO, сделка была проведена в два этапа и закончилась 21 июля 2009 года[15][16]. ZeniMax не дала никаких комментариев на запрос прессы по этому поводу.[17][18][19][20]
11 марта 2011 года французский игровой печатный журнал Joystick анонсировал обложку своего апрельского выпуска, на которой присутствует надпись «Prey 2: personne ne l’attendait mais ca va changer!», которая переводится как «Prey 2: никто не ждал, но он изменится!». Кроме обложки и этой фразы, больше не раскрывалось никаких деталей об игре.[21][22][23]
14 марта 2011 года компания Bethesda Softworks сделала официальный повторный анонс «Prey 2». Была указана запланированная дата выхода игры — 2012 год, издатель — Bethesda Softworks, и целевые платформы — ПК, Xbox 360, PlayStation 3. Разработчиком была указана Human Head Studios, об участии в разработке игры компаний Radar Group и 3D Realms ничего сообщено не было. Однако Питер Хайнс (англ. Peter Hines), вице-президент и глава маркетингового отдела Bethesda, сделал в своём профиле в Твиттере сообщение, в котором указал, что «Prey 2», анонсированный в этот день, не является тем «Prey 2», который был анонсирован ранее. «Это тот Prey 2, который хотела сделать Human Head, а не какой-либо иной», — сообщил он.[24] Было сообщено, что «Prey 2» разрабатывается на технологиях семейства id Tech, однако в пресс-релизе не было указано, на какой именно версии движка она будет базироваться. Ведущий разработчик игры Крис Райнхард (англ. Chris Rhinehard) в данном анонсе сообщил, что «Prey 2» предоставит игрокам возможность исследовать новую грань вселенной «Prey», представляющую собой открытый инопланетный мир, наполненный активными событиями. Также вместе с анонсом был открыт профиль игры на Facebook и сообщено, что более полная информация об игре появится в майских выпусках печатных журналов The Official Xbox Magazine и Playstation: The Official Magazine.[25][26]
На следующий день, 15 марта, стали известны новые подробности об игре. Питер Хайнс сообщил об использовании игрового движка id Tech 4. Он заявил, что на данный момент id Tech 5 ещё находится в разработке, и может дорабатываться даже после выхода «Rage», поэтому было принято решение остаться на id Tech 4, который также использовался в оригинальной «Prey».[27]
Также в этот день, 15 марта, была опубликована обложка мартовского выпуска бумажного шведского журнала Game Reactor, в котором будет опубликован детальный предобзор игры. На обложке представлен персонаж, сильно отличающийся по внешнему виду от Домаси «Томми» Таводи (англ. Domasi "Tommy" Tawodi), протагониста оригинальной игры.[27]
Следующими известиями, появившемся 15 марта, стало сообщение от игрового блога Kotaku.com. Его журналисты заявили, что их внутренний источник, близкий к разработке «Prey 2», передал им порцию новой информации, которую они опубликовали. Согласно этой информации, текущий «Prey 2» разительно отличается как от оригинала, так и от первоначальной версии игры, разрабатываемой под руководством 3D Realms. Было заявлено, что главным протагонистом игры будет не Томми Таводи, а неназванный сотрудник Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, изображение которого присутствует на обложке шведского журнала Game Reactor. Сюжетные события будут происходить параллельно оригинальной игре и лишь частично с ней пересекаться. Геймплей, согласно сообщению, также будет полностью изменён: из линейных уровней он преобразится в открытый мир, доступный игроку для свободного исследования и нелинейного прохождения. Сам сюжет начнётся с нападения инопланетян на самолёт, в котором находился главный герой игры.[28][29]
На следующий день, 16 марта 2011 года, на сайте G4TV был опубликован первый трейлер игры, представляющий собой live action-видео с участием живых актёров и не содержащий игровой графики и геймплея. События, представленные в трейлере, показывают самое начало сюжета игры, общие черты которого стали известны днём ранее: нападение инопланетян на летящий самолёт, на котором находится протагонист игры.[30][31]
Через несколько дней вышел в продажу мартовский номер журнала Game Reactor, в котором, как и было заявлено 15 марта, содержался довольно крупный предобзор игры, в котором присутствовало много новых фактов о её геймплее и сюжете. Также было сказано, что разработку игры перезапускали не один, а как минимум несколько раз, и к моменту публикации данной статьи они длилась уже три года. Кроме этого, разработчики сообщили, что, несмотря на мультиплатформенную ориентацию игры, основной платформой является Xbox 360.[32][33]
Начиная с конца марта 2011 года, информация о «Prey 2» стала появляться во многих бумажных игровых журналах, в числе которых присутствовали PSM3[34], Hobby Consolas[35] и Official Xbox Magazine[36]. В начале апреля представители Bethesda в своём официальном блоге подтвердили, что, начиная с этого времени и заканчивая выпуском игры, они опубликуют множество деталей по игре через игровые ресурсы массовой информации, в которых будут публиковаться эксклюзивные превью, интервью с разработчиками и т. д.[37]
7 марта 2011 года в официальном блоге Bethesda был опубликован новый концепт-арт по игре, изображающий панораму футуристического города, и первый внутриигровой скриншот.[37][38]
Как и игра Prey 2006 года, Prey 2 должна была использовать игровой движок id Tech 4. По словам Пита Хайнса (англ. Pete Hines), главы маркетингового отдела Bethesda, Prey 2 не использовала более новую версию движка id Tech 5, поскольку та на то время сама находилась в разработке[27].
Отмена разработки
24 марта 2012 года голландский сайт PS Focus, ссылаясь, по своему утверждению, на «надёжный источник», сообщил об отмене разработки игры «Prey 2», а также о том, что Bethesda готовится в ближайшее время официально сообщить о прекращении разработки. Согласно PS Focus, именно отмена «Prey 2» объясняет отсутствие какой-то новой информации по ней с момента анонса. Также сообщается, что за последние несколько месяцев Bethesda отменила три запланированные пресс-конференции, на которых должны были быть раскрыты новые подробности о «Prey 2». Ресурс VideoGameWriters связался с представителями Bethesda с просьбой прокомментировать слух, на что получил ответ: «Спасибо за то, что связались с нами. Мы не комментируем эту информацию».[39][40]
19 апреля 2012 года на официальном блоге Bethesda была опубликована информация относительно прогресса разработки «Prey 2». По словам издательства, игра до сих пор находится в разработке, но не соответствует необходимым стандартам качества, поэтому в 2012 году игра не выйдет[41].
В 2014 году на игровой выставке PAX в Австралии издательство Bethesda объявило об отмене Prey 2 после трёх лет разработки. Вице-президент компании Пит Хайнс отметил, что игра не удовлетворяла её стандартам качества и не соответствовала первоначальным задумкам. Однако он также отметил, что франшиза в целом не забыта[42]. 8 апреля 2015 было сообщено о том, что разработка игры была остановлена в 2011 за целых три года перед сообщением о закрытии проекта. Над игрой работали, в итоге, 2 года, вплоть до 2011, когда проект находился в альфа-стадии и общая картина геймплея была сформирована — оставалось дело полировки деталей[43].
Видео по теме
Геймплей
Геймплей изначальной версии «Prey 2», согласно заявлениям разработчиков, должен был претерпеть некоторые изменения по сравнению с геймплеем оригинального «Prey». Разработчики сообщили, что особенно пристальное внимание они уделяли порталам, которые также присутствуют и в оригинале. Prey 2006 года называли новаторским и инновационным благодаря порталам, однако они были полностью заскриптованы, их работа не зависела от игрока, и они использовались не слишком интенсивно[44]. Сообщалось о том, что количество порталов в Prey 2 будет уменьшено по сравнению с оригиналом, однако они будут устроены иначе, и их основным отличием от «старых» порталов будет динамическая природа.[27][32][33][34].
Геймплей игры Portal 2007 года, разработанной компанией Valve, полностью основан на порталах, которые игрок способен создавать самостоятельно, практически в любом месте и в любое время[44]. После выхода «Portal» Скот Миллер заявил[44]:
Мы обожаем Portal. Мне приятно, что им удалось так здорово воплотить идею portal gun. Когда в 1999 году мы демонстрировали Prey на E3, у нас уже была пушка, создающая порталы. По некоторым причинам от этой замечательной идеи пришлось отказаться, когда разработкой занялась Human Head Studios, и концепция изменилась. В Prey 2 мы возвращаем portal gun на её законное место и надеемся вновь стать законодателем моды портального геймплея. |
Описанное Миллером портальное оружие должно было использоваться в боевых задачах, а не только как средство прохождения уровня[11][45].
Структура миссий Prey 2 должна была быть аналогичной таковой из оригинала, то есть линейной. Разработчики заявляли, что они желают избавиться от ярлыка «коридорного шутера», поэтому планировалось создать большие открытые пространства, на которых будут проходить действия игры. Кроме этого, было решено изменить боевую составляющую геймплея, значительно увеличив количество одновременно сражающихся с игроком врагов[11][45]. У главного героя игры — Томми — появились бы новые возможности, в частности, дух-волк[44]. Также было известно о появлении нескольких новых спиритических умений, однако использовать можно было лишь одно из них одновременно[44].
В связи с перезапуском игры под руководством Bethesda Softworks геймплей был почти полностью изменён. Prey 2 должна была содержать только однопользовательскую сюжетную кампанию, многопользовательская должна была отсутствовать. Продюсер игры объяснил отказ разработчиков от этого игрового режима тем, что на рынке уже присутствуют игры с качественным многопользовательским режимом, и такой режим для Prey 2 не сможет привлечь игроков. С другой стороны, создание многопользовательского режима отвлечёт ресурсы разработчиков, удорожит и удлинит процесс разработки игры, поэтому от него и решено было отказаться, полностью сосредоточившись на сюжетной кампании.[32]
Оставаясь шутером с видом от первого лица, как и оригинал, Prey 2 должна была содержать возможность хвататься за уступы в целях укрытия, а также должна была иметь серьёзный акцент на платформинге[28][29]. Создатели игры заявляли, что при разработке они вдохновлялись играми Mirror's Edge и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, а также фильмом «Бегущий по лезвию». Поэтому игровой персонаж Киллиан должен был иметь некоторые способности персонажей данных игр: сможет перепрыгивать через препятствия, хвататься за уступы и трубы, балансировать, легко взбираться на высоту и так далее; подобно Mirror's Edge, игра должна была содержать элементы паркура.[32] Подобно Риддику из The Chronicles of Riddick, Киллиан должен был быть в состоянии использовать окружение для защиты от врагов, например, прятаться в тени[32]. Журнал «Game Reactor», написавший первый предварительный обзор игры, заявил, что «в игре реализованы свобода Mass Effect, система перемещений Mirror's Edge, а также перестрелки и система укрытий Killzone 2».[32]. В марте 2011 года Крис Райнхард в интервью журналу PSM3 заявил, что в Prey 2 такие элементы оригинальной игры, как пространственные порталы и изменение вектора гравитации, присутствовать не будут: разработчики «изучали самые разнообразные способы использования порталов и гравитации во время сражения», однако они не хотели, чтобы игра воспринималась как головоломка, и, не найдя им применения, отказались от них. «Порталы и гравитация являлись частью „Сферы“, а в Prey 2 „Сферы“ уже нет», — заявил Райнхард.[34][46]
Prey 2 должна была содержать нелинейный геймплей и открытый мир. Игрок должен был быть в состоянии выполнить задачу несколькими путями. Работая наёмником, игрок должна была связываться со своими заказчиками посредством коммуникатора, а также должна была собирать информацию об окружающем его мире посредством сканирования территории и неигровых персонажей (NPC)[28][29]. Сами разработчики охарактеризовали геймплейную структуру как «Иди, куда угодно, общайся, с кем захочешь, выполняй любую миссию»[32]. Была заявлена большая площадь игровых локаций — разработчики сравнивали размеры локаций Prey 2 с локациями игры «Assassin's Creed 2». Кроме этого, было заявлено большое разнообразие локаций: в игре должны были присутствовать город, пустыня, пещеры и дикая природа[32]. Prey 2 должна была содержать многие элементы ролевой системы и «прокачки» предметов. За деньги, полученные от выполненных заданий, игрок должен был быть в состоянии усовершенствовать оружие, боеприпасы, броню и другой инвентарь, а также обучаться новым приёмам[32].
Сюжет
О сюжете изначальной версии «Prey 2» почти ничего не было сказано во время её разработки. Было известно, что сюжет игры будет прямым продолжением сюжета оригинала, а главным героем останется Томми[45]. Сюжетные действия «Prey 2» должны были начаться сразу же после окончания сюжета «Prey»[45] и по бо́льшей мере должны были разворачиваться на Земле[44]. Согласно Скотту Миллеру, в оригинальной «Prey» Томми выполнял свои действия нехотя, не осознавая их значение и свою ответственность. Сиквел должен был показать изменившегося Томми, который стал более жёстким, опытным и целеустремлённым.[11] «Главный герой повзрослеет и примерит на себя роль спасителя галактики», — было сказано в пресс-релизе игры.[45]
В связи с перезапуском игры под руководством Bethesda Softworks сюжет был полностью изменён. В «Prey 2» было решено отказаться от главного героя оригинала — индейца племени чероки Домаси «Томми» Таводи (англ. Domasi "Tommy" Tawodi), и сменить его на полностью нового героя. Этим новым протагонистом в «Prey 2» является Киллиан Сэмюэль (англ. Killian Samuels), сотрудник Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, который занимается перевозкой преступников на самолётах. «Если первая часть была историей Люка Скайуокера, то вторая — история Боба Фэтта», — так прокомментировали разработчики смену главного героя игры.[32]
Сюжет игры начинается с того, как летящий самолёт, на котором находится Киллиан, врезается в органический гигантский космический корабль инопланетян, а после этого уцелевшие его пассажиры подвергаются атаке и захватываются инопланетянами.[28][29]
Данная сцена захвата самолёта и его крушения на космическом корабле присутствует в оригинальной «Prey» 2006 года и, таким образом, является сюжетной связкой между играми. В оригинальной «Prey» протагонист Томми на одном из первых уровней видел падение самолёта с позывными «Seajay Air 6401» на поверхность космического корабля, слышал сигнал «SOS» и радиопереговоры пилотов, а позже встречал выживших пассажиров.[28][29]
Таким образом главный герой «Prey 2» попадает на космический корабль, а с него — на планету инопланетян под названием «Exodus» (рус. Исход).[29] На этой планете протагонист будет единственным представителем человеческой расы и станет наёмником.[28]
Через несколько дней после повторного анонса игры разработчики сообщили, что после выпуска игры планируют выпускать к ней сюжетные DLC.[32]
Саундтрек
8 июня 2011 года композитор Марк Морган официально сообщил сайту Game-OST, что он и Джейсон Грейвс работают над саундтреком к «Prey 2». Согласно Моргану, он ответственен за ту часть саундтрека, которая касается эмбиента и электронной музыки в целом, в то время как Джейсон создаёт оркестровую дорожку.[47]
Примечания
wikipedia.green
Prey (2017) | Прей вики
Разработчик
Arkane Studios Austin
Издатель
Bethesda Softworks
Дата выпуска
5 мая 2017 года
Платформы
ПКPlayStation 4Xbox One
Prey — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Arkane Studio. Релиз игры состоялся 5 мая 2017 года.
Первоначально игра разрабатывалась Human Head Studios, и должна быть стать продолжением к Prey. Однако впоследствии ее разработчиком стал Arkane Studios Austin, при этом концепция игры была значительно изменена.
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы. Со спутником "Ворон-1" запущенный СССР для закрепления лидирования в космической гонке пропадает связь, в дальнейшем выясняется что причиной послужило попадание по спутнику инопланетного организма - Тифона. США и СССР объединяются для исследований Тифона и вместе строят станцию "Клетка" на орбите Луны, на которой изучают пленных пришельцев. После развала СССР США получают полный контроль над станцией. После инцидента, приведшего к гибели всех ученых, станцию закрывают. На момент игры (2035 год) на станции именованной Талос I проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её для использования "в качестве штаб квартиры". Продолжившиеся(и крайне негуманные) опыты корпорации по работе с Тифоном позволили создавать чрезвычайно популярные на Земле нейромодификаторы, которые позволяют модифицировать человеческий мозг, чтобы получить чужие знания и навыки, а последние достижения и нечто большее..
Prey — action RPG {жанр immersive sim}. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок должен собирать ресурсы и при помощи новейших технологий создавать оружие и нейромоды, дающие весьма полезные способности. Он играет роль Моргана Ю, человека на борту космической станции, которую заполонили многочисленные враждебные инопланетяне. Принятые игроком в процессе решения влияют на дальнейший сюжет.
ru.prey.wikia.com
Prey (игра, 2017) — WiKi
У этого термина существуют и другие значения, см. Prey.Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[2][3][4] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Игра Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.
Разработка
Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[5]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.
Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[6]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.
Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[7]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.
В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[8]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется.
Игровой процесс
Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.
Сюжет
Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные тифонами, атакуют советских космонавтов. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию „Клетка” на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя и переименовала в Талос 1. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей тифонов, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы(нейромоды), которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.
Игровой движок
Саундтрек
Отзывы и продажи
Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[10].
В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[29], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[30].
Примечания
- ↑ Страница игры в Steam.
- ↑ Леонов, Артемий. «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании», DTF (23 января 2018). Проверено 23 марта 2018.
- ↑ 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim (рус.). Проверено 24 марта 2018.
- ↑ 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review. GameSpot (11 мая 2017). Проверено 25 марта 2018.
- ↑ Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio. VG 24/7 (Jun 13, 2016). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Crafting the Story of Prey. Bethesda.net (Apr 25, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. Gamasutra.com (May 4, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare. PC Games news (Mar 17, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Mick Gordon. Twitter (12 июня 2016). Проверено 23 июня 2016.
- ↑ SteamSpy — Prey
- ↑ Prey for PC Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Prey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Prey for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Makedonski, Brett Review: Prey. Destructoid (15 May 2017). Проверено 15 мая 2017.
- ↑ Plessas, Nick Prey review. Electronic Gaming Monthly (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
- ↑ Kozanitis, James Prey (2017) Review. Game Revolution (8 May 2017). Проверено 8 мая 2017.
- ↑ Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4. Game Informer (6 May 2017). Проверено 6 мая 2017.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'. GamesRadar (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
- ↑ Stapleton, Dan Prey PC Review. IGN (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Savage, Phil Prey review. PC Gamer (9 May 2017). Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Gies, Arthur Prey review. Polygon (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Ahern, Colm Prey Review. VideoGamer.com (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Лихачев, Алексей Prey — ничему нельзя верить. Рецензия (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Богуславский, Никита Рецензия на Prey (2017) (рус.). Kanobu.ru (10 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Васютинский, Евгений Обзор Prey (2017): учись, Гейб (рус.). PlayGround.ru (11 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Рецензия на Prey (рус.). Riot Pixels.
- ↑ Бурсов, Александр Prey (2017): Обзор (рус.). Stopgame.ru (15 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Дизендорф, Олег Обзор Prey. Живая классика (рус.). Obvm.ru (28 мая 2017). Проверено 10 августа 2017.
- ↑ Стелс года. igromania.ru.
- ↑ Лучшие игры 2017 года: церемония награждения. playground.ru.
ru-wiki.org
Prey (игра, 2017) — Википедия
Статья из Википедии — свободной энциклопедии
У этого термина существуют и другие значения, см. Prey.Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[2][3][4] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Игра Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.
Разработка
Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[5]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.
Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[6]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.
Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[7]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.
В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[8]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется.
Игровой процесс
Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.
Сюжет
Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные тифонами, атакуют советских космонавтов. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию „Клетка” на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя и переименовала в Талос 1. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей тифонов, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы(нейромоды), которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.
Игровой движок
«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался.
Саундтрек
Над саундтреком игры работал Мик Гордон[9].
Отзывы и продажи
Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[10].
В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[29], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[30].
Примечания
- ↑ Страница игры в Steam.
- ↑ Леонов, Артемий. «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании», DTF (23 января 2018). Проверено 23 марта 2018.
- ↑ 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim (рус.). Проверено 24 марта 2018.
- ↑ 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review. GameSpot (11 мая 2017). Проверено 25 марта 2018.
- ↑ Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio. VG 24/7 (Jun 13, 2016). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Crafting the Story of Prey. Bethesda.net (Apr 25, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. Gamasutra.com (May 4, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare. PC Games news (Mar 17, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Mick Gordon. Twitter (12 июня 2016). Проверено 23 июня 2016.
- ↑ SteamSpy — Prey
- ↑ Prey for PC Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Prey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Prey for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Makedonski, Brett Review: Prey. Destructoid (15 May 2017). Проверено 15 мая 2017.
- ↑ Plessas, Nick Prey review. Electronic Gaming Monthly (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
- ↑ Kozanitis, James Prey (2017) Review. Game Revolution (8 May 2017). Проверено 8 мая 2017.
- ↑ Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4. Game Informer (6 May 2017). Проверено 6 мая 2017.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'. GamesRadar (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
- ↑ Stapleton, Dan Prey PC Review. IGN (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Savage, Phil Prey review. PC Gamer (9 May 2017). Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Gies, Arthur Prey review. Polygon (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Ahern, Colm Prey Review. VideoGamer.com (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Лихачев, Алексей Prey — ничему нельзя верить. Рецензия (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Богуславский, Никита Рецензия на Prey (2017) (рус.). Kanobu.ru (10 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Васютинский, Евгений Обзор Prey (2017): учись, Гейб (рус.). PlayGround.ru (11 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Рецензия на Prey (рус.). Riot Pixels.
- ↑ Бурсов, Александр Prey (2017): Обзор (рус.). Stopgame.ru (15 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Дизендорф, Олег Обзор Prey. Живая классика (рус.). Obvm.ru (28 мая 2017). Проверено 10 августа 2017.
- ↑ Стелс года. igromania.ru.
- ↑ Лучшие игры 2017 года: церемония награждения. playground.ru.
wiki.sc
Prey (игра, 2017) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
У этого термина существуют и другие значения, см. Prey.Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[2][3][4] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Игра Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.
Разработка
Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[5]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.
Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[6]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.
Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[7]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.
В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[8]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется.
Видео по теме
Игровой процесс
Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.
Сюжет
Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные тифонами, атакуют советских космонавтов. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию „Клетка” на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя и переименовала в Талос 1. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей тифонов, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы(нейромоды), которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.
Игровой движок
«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался.
Саундтрек
Над саундтреком игры работал Мик Гордон[9].
Отзывы и продажи
Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[10].
В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[28], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[29].
Примечания
- ↑ Страница игры в Steam.
- ↑ Леонов, Артемий. «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании», DTF (23 января 2018). Проверено 23 марта 2018.
- ↑ 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim (рус.). Проверено 24 марта 2018.
- ↑ 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review. GameSpot (11 мая 2017). Проверено 25 марта 2018.
- ↑ Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio. VG 24/7 (Jun 13, 2016). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Crafting the Story of Prey. Bethesda.net (Apr 25, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. Gamasutra.com (May 4, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare. PC Games news (Mar 17, 2017). Проверено 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Mick Gordon. Twitter (12 июня 2016). Проверено 23 июня 2016.
- ↑ SteamSpy — Prey
- ↑ Prey for PC Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Prey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Prey for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Makedonski, Brett Review: Prey. Destructoid (15 May 2017). Проверено 15 мая 2017.
- ↑ Plessas, Nick Prey review. Electronic Gaming Monthly (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
- ↑ Kozanitis, James Prey (2017) Review. Game Revolution (8 May 2017). Проверено 8 мая 2017.
- ↑ Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4. Game Informer (6 May 2017). Проверено 6 мая 2017.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'. GamesRadar (11 May 2017). Проверено 11 мая 2017.
- ↑ Stapleton, Dan Prey PC Review. IGN (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Savage, Phil Prey review. PC Gamer (9 May 2017). Проверено 9 мая 2017.
- ↑ Gies, Arthur Prey review. Polygon (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Ahern, Colm Prey Review. VideoGamer.com (10 May 2017). Проверено 10 мая 2017.
- ↑ Лихачев, Алексей Prey — ничему нельзя верить. Рецензия (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Богуславский, Никита Рецензия на Prey (2017) (рус.). Kanobu.ru (10 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Васютинский, Евгений Обзор Prey (2017): учись, Гейб (рус.). PlayGround.ru (11 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Бурсов, Александр Prey (2017): Обзор (рус.). Stopgame.ru (15 мая 2017). Проверено 7 июня 2017.
- ↑ Дизендорф, Олег Обзор Prey. Живая классика (рус.). Obvm.ru (28 мая 2017). Проверено 10 августа 2017.
- ↑ Стелс года. igromania.ru.
- ↑ Лучшие игры 2017 года: церемония награждения. playground.ru.
www.wikipedia.green
Prey (2017) - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Prey (2017) - это шутер от первого лица с элементами RPG, разработанный Arkane Studios и изданный Bethesda Softworks. Первоначально разработанная Human Head Studios, игра должна была быть продолжением видеоигры Prey 2006 года. Анонс состоялся в 2016 году как «переосмысление IP», а офис Arkane Studios Austin стал ведущим разработчиком игры. Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 5 мая 2017 года.
Сюжет
Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы. Со спутником Ворона 1 запущенный СССР для закрепления лидирования в космической гонке пропадает связь, в дальнейшем выясняется что причиной послужило попадание по спутнику инопланетного организма - Тифона. США и СССР объединяются для исследований Тифона и вместе строят станцию Клетка на орбите Луны, на которой изучают пленных пришельцев. После развала СССР США получают полный контроль над станцией. После инцидента, приведшего к гибели всех ученых, станцию закрывают. На момент игры (2035 год) на станции именованной Талос I проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её для использования "в качестве штаб квартиры". Продолжившиеся(и крайне негуманные) опыты корпорации по работе с Тифоном позволили создавать чрезвычайно популярные на Земле нейромодификаторы, которые позволяют модифицировать человеческий мозг, чтобы получить чужие знания и навыки, а последние достижения и нечто большее..
Геймплей
Prey — action RPG {жанр immersive sim}. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок должен собирать ресурсы и при помощи новейших технологий создавать оружие и нейромоды, дающие весьма полезные способности. Он играет роль Моргана Ю, человека на борту космической станции, которую заполонили многочисленные враждебные инопланетяне. Принятые игроков в процессе решения влияют на дальнейший сюжет.
www.playground.ru