Пираты Карибского моря (игра). Пираты карибского моря серия игр
Игры серии Pirates of the Caribbean для ПК
ВОЙТИ
все игры Pirates of the Caribbean на ПК
Все платформыПК3DSDSPlayStation 3X-BOX 360WiiGame Boy AdvancePlayStation 2PlayStation Portable LEGO Pirates of the Caribbean+4 пл.приключения10.05.201110.05.20112133Pirates of the Caribbean OnlineMMORPG31.10.200731.10.200712Pirates of the Caribbean: At World's End+4 пл.action / приключения22.05.200722.05.20071022Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrowaction / приключения28.06.200628.06.2006817gamer-info.com
Пираты Карибского моря (игра) — Википедия
«Пираты Карибского моря» (англ. Pirates of the Caribbean) — компьютерная ролевая игра[3] с открытым миром. Разработанная компанией «Акелла», эта игра в 2003 году была издана в России под названием «Пираты Карибского моря»[2], а в Северной Америке и Европе — Pirates of the Caribbean[1]. Изначально планировалось, что предстоящая игра будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II), представляя собой сиквел игры «Корсары: Проклятье дальних морей», выпущенной в 2000 году, но позднее студия Disney Interactive выкупила этот проект для рекламы фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“»[4].
Игра повествует о приключениях капитана на службе у английского губернатора. Сюжет игры очень слабо связан с одноимённым фильмом — общим является только пиратская тематика, а также наличие корабля «Чёрная жемчужина» с бессмертными проклятыми пиратами. Помимо основного сюжета есть множество дополнительных заданий[3][5].
Игровой процесс
В целом «Пираты Карибского моря» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (как в Pirates!, так и в «Пиратах Карибского моря», это — города), выполняя задания, сражаясь с врагами, покупая и продавая товары[3]. В морских сражениях можно брать корабли противника на абордаж. Из-за этого игру сравнили с Grand Theft Auto, только вместо автомобилей — галеоны. Захваченный корабль можно затопить или присоединить к своей эскадре[5].
Игра оценивает действия игрока и в соответствии с ними выдаёт ему репутацию (например, гроза морей, благородный рыцарь, обычный моряк, мелкий мошенник и т. п.). От репутации зависит отношение неигровых персонажей к игроку и возможность брать и продолжать некоторые квесты. Выполнить основную сюжетную линию можно с любой репутацией[5].
Главный герой в игре один — Натаниэль Хоук, однако к нему могут присоединиться компаньоны (не больше трёх). На протяжении игры Натаниэль и его компаньоны способны развиваться, получая очки опыта и повышая свой уровень. Обычно в RPG игроку приходится выбирать специализацию героя, после чего герой будет силён в одних видах деятельности и слаб в других. В Пиратах Карибского моря игрок может нанять офицеров (штурмана, канонира, первого помощника, боцмана и др.), чтобы улучшить характеристики корабля (меткость орудий, скорость корабля, боевой дух команды).
Геймплей можно разделить на 3 части[5][6]:
- На суше и на абордаже. Персонажи могут пользоваться различными видами холодного оружия, а также пистолетами. Интересной особенностью пистолета является то, что он перезаряжается сам по себе (персонаж в это время может драться на саблях, например). Было высказано шуточное предположение, что перезарядкой занимается ручная обезьянка[6]. С персонажами игры может происходить диалог, при котором задача игрока — выбрать ту или иную реплику. Игра происходит в режиме реального времени, но в разных режимах игры скорость течения игрового времени разная: на суше и на море игровые сутки проходят за несколько часов реального времени, а в режиме карты мира игровые сутки проходят за несколько секунд.
- На море. Режим используется в морских боях, в шторме, а также при входе и выходе из порта. Игрок может управлять эскадрой от 1 до 4 кораблей. В морских баталиях у кораблей могут рваться паруса, ломаться мачты, возникать пожары на судне. Пушки на кораблях могут заряжаться различными видами снарядов: ядрами, книппелями, картечью, бомбами. При абордаже герою при поддержке его офицеров и команды предстоит схватка с противниками. В некоторых версиях игры противник может сдаться (эта возможность была возвращена в версии 1.02[2]).
- На карте архипелага. В этом режиме видна карта архипелага, а на ней — схематичные изображения островов, эскадр и штормов. Этот режим используется для передвижения с одного острова на другой. При встрече с врагами или штормом игра переключается в морской режим. Также игрок может сам перейти в морской режим: чтобы причалить к острову или чтобы напасть на вражескую эскадру.
Игровой мир
Действие игры происходит в архипелаге, расположенном в Карибском море в XVII веке (начиная с 1630 года) — в золотой век пиратства. Присутствующие в игре острова в реальности не существуют[6]. В игре присутствует 5 наций: Англия, Франция, Голландия, Испания, Португалия, а также пираты. Архипелаг состоит из 8 островов. На большинстве островов расположены города и форты, принадлежащие нациям. На островах за городскими воротами расположены джунгли. На некоторых островах также есть пещеры с ожившими скелетами, бухты, в которых ведут дела контрабандисты, форты пиратов и контрабандистов, а также различные сюжетные локации (золотая шахта, маяк, логово анимистов и т. п.). В джунглях можно встретить разбойников или оживших скелетов. Один из островов необитаем, один принадлежит пиратам. Главный герой игры — Натаниэль Хоук — в начале игры является капитаном люгера под английским флагом.
Видео по теме
Сюжет
Все события в игре лишь косвенно связаны с одноимённым фильмом[3]. В некоторых местах встречается упоминания Николаса Шарпа — главного героя «Корсары: Проклятье дальних морей», предыдущей игры серии «Корсары»: в диалоге можно услышать фразу: «Тысяча чертей! Я самый известный пират в этих водах! После Николаса Шарпа, конечно», а также можно получить саблю Николаса Шарпа.
Несмотря на наличие открытого игрового мира, сюжет игры линейный, допустимы лишь минимальные отклонения: потопить или взять на абордаж, подкупить или запугать и т. п. Помимо основного сюжета есть дополнительные задания, необязательные для прохождения игры. Игрок сам решает, чем ему заниматься: проходить сюжет, заниматься побочными заданиями, или же отправиться в свободное плавание[6]. Корабль Чёрная жемчужина присутствует в игре, но в игре не говорится, является ли Гектор Барбосса капитаном. Этот корабль не может быть уничтожен нигде, кроме финальной битвы. Ночью можно увидеть, что команда корабля — ожившие скелеты. Встретить корабль можно только в середине игры и в финальной битве. Если Чёрная Жемчужина появлялась около города, в городе можно услышать предупреждения[6].
Основная сюжетная линия
После шторма корабль главного героя (Натаниэль Хоук) прибывает в английскую колонию «Оксбэй». Офицер Малькольм перед увольнением проводит краткий инструктаж. После этого нужно починить корабль, продать товары и нанять матросов. Как только герой выйдет в море, колонию захватит французский флот[5]. Натаниэль уплывает на Редмонд, где докладывает губернатору о происшедшем. Губернатор приказывает ему разведать обстановку в захваченном городе. Прибыв туда, герой заходит в таверну, разговаривает с офицером, спаивает его и уводит в джунгли. От офицера Натаниэль узнаёт, что к французам вскоре должны прибыть подкрепление и амуниция. Герой отправляется в Редмонд и докладывает обо всём губернатору. Получив скромное вознаграждение, Натаниэль отправляется в Фале де Флер (там находится барк со снаряжением для французов). Позже он его топит или берёт на абордаж. Затем Натаниель начинает выполнять прочие задания на губернатора. В одном из этих заданий он встречается с про́клятыми неуязвимыми пиратами — как в одноимённом фильме. Позже Натаниель узнаёт, что губернатор Рэдмонда использовал его в своих корыстных целях. Тогда он предаёт губернатора, объявляет себя пиратом и сюжет от заданий губернатора переходит на поиск сокровищ и путешествий по храму инков. В храме инков ему придётся сражаться с живыми скелетами, найти таинственный артефакт, который поможет ему справиться с «Чёрной жемчужиной». В конце игры герою предстоит сразиться с ней. Для успешного завершения игры необходимо одержать над ней победу[6].
Разработка
Первоначально планировалось, что эта игра станет продолжением игры «Корсары: Проклятье дальних морей» и будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II). Однако всё изменилось весной 2003 года, ровно в тот момент, когда проектом о «море и пиратах» заинтересовались Disney Interactive, которым позарез была необходима тематическая игра по мотивам их последнего киноблокбастера «Пираты Карибского моря». В связи с этим выпуск игры был перенесён на более ранний момент, был переработан изначальный сюжет, изменены локации и персонажи, убран второй игровой персонаж Даниель, который присутствовал на бета-тесте и был альтернативным для прохождения игры (по сюжету альфа и бета версий игры Натаниель и Даниель брат и сестра)[8][4]. На некоторых дисках с игрой рядом с названием «Пираты Карибского моря» была наклейка «Корсары II». По мнению некоторых поклонников серии эта наклейка не соответствовала содержанию игры[9], и создатели дополнения «Alexus and Morgan mod» разработали модификацию игры, которая лучше соответствовала ожиданиям от «Корсаров II»[10].
В игре использовался графический движок Storm Engine — как и в предыдущих и последующих играх серии. По сравнению с предыдущей игрой («Корсары: Проклятье дальних морей») графический движок не претерпел значительных изменений — были внесены лишь незначительные усовершенствования. На тот момент движок был одним из лучших «морских движков»[8].
К игре вышло 3 патча. В каждом из них исправлялись многочисленные ошибки, и иногда добавлялись новые, а также вносились изменения в баланс и улучшалось удобство игры[2]. В патче 1.01 была добавлена возможность продолжить игру после потопления «Черной Жемчужины»[2]. Патч 1.02 возвращает в игру некоторые возможности: сдачу в плен вражеского капитана и команды, потерю мачт в морском бою. Улучшено удобство игры, изменениям подверглись игровой баланс и графика. Улучшен игровой искусственный интеллект: если судно противника решить покинуть поле боя, оно будет стрелять книпелями, стремясь сбить паруса преследующих кораблей[2]. В патче 1.03 корабли управляемые АИ теперь более точно анализируют ситуацию. Например, они перестают использовать картечь, если команда противника стала минимальной, перестают использовать книпеля, если паруса противника находятся в плачевном состоянии[2][11].
Отзывы и критика
Игра была воспринята неоднозначно. В рецензии «Игромании» графика и атмосфера морских боёв была оценена положительно, даже восторженно. Однако негативных впечатлений по их мнению от игры гораздо больше. Нарекания вызвало отсутствие обещанной свободы действий. Из минусов фехтования было отмечено малое количество доступных действий (удар, блок, отскок и выстрел), а также то, что противники редко ставят блок. Также была отмечена неприятная особенность диалогов — слишком многие персонажи в качестве приветствия говорят одну и ту же фразу — «чем обязан?», а женские персонажи говорят мужскими голосами[3]. Однако в «Руководстве и прохождении» претензий к диалогам и фехтованию не было, было лишь удивление по поводу того, как у игрока пистолет перезаряжается сам по себе. Было высказано шуточное предположение, что этим занимается ручная обезьянка[6]. На портале Absolute Games к основным недостаткам этой игры отнесли отсутствие флибустьерского духа и обещанной свободы действий, а также многочисленные ошибки. Критике подверглись отсутствие бега, прыжков и стрейфа при фехтовании, способность «Абордаж по выбору», позволяет мгновенно сблизиться практически с любым кораблем и приступить к его абордажу, а также морские бои в шторм[26]. В рецензии GameSpot написали, что в целом геймплей, сюжет и графика хороши, но большое количество программных ошибок портят впечатление. Также было отмечено неудобное управление: PC-версия игры похожа на игру, портированную с консоли, а Xbox-версия игры похожа на портированную с PC[5].
См. также
Примечания
Ссылки
wikipedia.green
Игровая серия Pirates of the Caribbean в списке игр на русском языке
LEGO Пираты Карибского моря: Видеоигра
Полное собрание пиратских приключений, знакомых по знаменитой киносаге «Пираты Карибского моря» – теперь с вашим участием! Приключенческий боевик в красочном мире, созданном из кубиков LEGO, позволит пережить захватывающие сцены из фильмов и подарит немало веселых часов — в знаменитом стиле LEGO. Играйте более чем за 70 персонажей, посетите более...
Год выпуска: 2011 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Платформер, Приключенческий экшн | Сеттинг: Вымышленное, детское
Пираты Карибского моря: На краю света
В поисках Джека Воробья Уилл Тернер и Элизабет Суон отправятся на край света, и помогать им будет знаменитый капитан Барбосса! Чтобы найти Джека и победить солдат Ост-Индской компании, вам придется проплыть от каналов Сингапура до берега Черного песка и собрать легендарный Совет, на который могут попасть только великие главари пиратов - и с каждым...
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: Nintendo DS (NDS) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, Пираты
Пираты Карибского моря: На краю света
В поисках капитана Джека Воробья Уилл Тернер и Элизабет Суон отправляются на край света, и помогать им будет знаменитый капитан Барбоса.Чтобы найти Джека, им придется проплыть от каналов Сингапура до берега Черного песка и собрать легендарный Совет,на который могут попасть только великие главари пиратов- с каждым из которых игроку предстоит...
Год выпуска: 2007 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, Пираты
Пираты Карибского моря. На краю света
Ост-Индская компания во главе с лордом Бекеттом собирается истребить пиратов и захватить торговые пути в Карибском море. Но, чтобы спасти свою жизнь, Джеку не придется менять свои привычки! Беготня, драки, женщины и азартные игры - скучно не будет! Вы проплывете от каналов Сингапура до берега Черного песка и соберете легендарный Совет, на который...
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Приключенческий экшн, с элементами файтинга | Сеттинг: Прошлое, Пираты | Комментариев: 2
В данной игре игроку предстоит окунуться в мир пиратской романтики, сражений на шпагах и мистики. Управляя одним из трех хорошо известных по фильму персонажей, игрок пройдет 15 миссий. Некоторые из них повторяют сюжет фильма, в то время как другие повествуют о пиратских приключениях Джека Воробья, о которых в кратце упоминалось в кино. В сражениях...
Год выпуска: 2006 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Слешер | Сеттинг: Прошлое, Пираты
rgdb.info
Пираты Карибского моря (игра) — WiKi
Игровой процесс
В целом «Пираты Карибского моря» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (как в Pirates!, так и в «Пиратах Карибского моря», это — города), выполняя задания, сражаясь с врагами, покупая и продавая товары[3]. В морских сражениях можно брать корабли противника на абордаж. Из-за этого игру сравнили с Grand Theft Auto, только вместо автомобилей — галеоны. Захваченный корабль можно затопить или присоединить к своей эскадре[5].
Игра оценивает действия игрока и в соответствии с ними выдаёт ему репутацию (например, гроза морей, благородный рыцарь, обычный моряк, мелкий мошенник и т. п.). От репутации зависит отношение неигровых персонажей к игроку и возможность брать и продолжать некоторые квесты. Выполнить основную сюжетную линию можно с любой репутацией[5].
Главный герой в игре один — Натаниэль Хоук, однако к нему могут присоединиться компаньоны (не больше трёх). На протяжении игры Натаниэль и его компаньоны способны развиваться, получая очки опыта и повышая свой уровень. Обычно в RPG игроку приходится выбирать специализацию героя, после чего герой будет силён в одних видах деятельности и слаб в других. В Пиратах Карибского моря игрок может нанять офицеров (штурмана, канонира, первого помощника, боцмана и др.), чтобы улучшить характеристики корабля (меткость орудий, скорость корабля, боевой дух команды).
Геймплей можно разделить на 3 части[5][6]:
- На суше и на абордаже. Персонажи могут пользоваться различными видами холодного оружия, а также пистолетами. Интересной особенностью пистолета является то, что он перезаряжается сам по себе (персонаж в это время может драться на саблях, например). Было высказано шуточное предположение, что перезарядкой занимается ручная обезьянка[6]. С персонажами игры может происходить диалог, при котором задача игрока — выбрать ту или иную реплику. Игра происходит в режиме реального времени, но в разных режимах игры скорость течения игрового времени разная: на суше и на море игровые сутки проходят за несколько часов реального времени, а в режиме карты мира игровые сутки проходят за несколько секунд.
- На море. Режим используется в морских боях, в шторме, а также при входе и выходе из порта. Игрок может управлять эскадрой от 1 до 4 кораблей. В морских баталиях у кораблей могут рваться паруса, ломаться мачты, возникать пожары на судне. Пушки на кораблях могут заряжаться различными видами снарядов: ядрами, книппелями, картечью, бомбами. При абордаже герою при поддержке его офицеров и команды предстоит схватка с противниками. В некоторых версиях игры противник может сдаться (эта возможность была возвращена в версии 1.02[2]).
- На карте архипелага. В этом режиме видна карта архипелага, а на ней — схематичные изображения островов, эскадр и штормов. Этот режим используется для передвижения с одного острова на другой. При встрече с врагами или штормом игра переключается в морской режим. Также игрок может сам перейти в морской режим: чтобы причалить к острову или чтобы напасть на вражескую эскадру.
Игровой мир
Действие игры происходит в архипелаге, расположенном в Карибском море в XVII веке (начиная с 1630 года) — в золотой век пиратства. Присутствующие в игре острова в реальности не существуют[6]. В игре присутствует 5 наций: Англия, Франция, Голландия, Испания, Португалия, а также пираты. Архипелаг состоит из 8 островов. На большинстве островов расположены города и форты, принадлежащие нациям. На островах за городскими воротами расположены джунгли. На некоторых островах также есть пещеры с ожившими скелетами, бухты, в которых ведут дела контрабандисты, форты пиратов и контрабандистов, а также различные сюжетные локации (золотая шахта, маяк, логово анимистов и т. п.). В джунглях можно встретить разбойников или оживших скелетов. Один из островов необитаем, один принадлежит пиратам. Главный герой игры — Натаниэль Хоук — в начале игры является капитаном люгера под английским флагом.
Сюжет
Все события в игре лишь косвенно связаны с одноимённым фильмом[3]. В некоторых местах встречается упоминания Николаса Шарпа — главного героя «Корсары: Проклятье дальних морей», предыдущей игры серии «Корсары»: в диалоге можно услышать фразу: «Тысяча чертей! Я самый известный пират в этих водах! После Николаса Шарпа, конечно», а также можно получить саблю Николаса Шарпа.
Несмотря на наличие открытого игрового мира, сюжет игры линейный, допустимы лишь минимальные отклонения: потопить или взять на абордаж, подкупить или запугать и т. п. Помимо основного сюжета есть дополнительные задания, необязательные для прохождения игры. Игрок сам решает, чем ему заниматься: проходить сюжет, заниматься побочными заданиями, или же отправиться в свободное плавание[6]. Корабль Чёрная жемчужина присутствует в игре, но в игре не говорится, является ли Гектор Барбосса капитаном. Этот корабль не может быть уничтожен нигде, кроме финальной битвы. Ночью можно увидеть, что команда корабля — ожившие скелеты. Встретить корабль можно только в середине игры и в финальной битве. Если Чёрная Жемчужина появлялась около города, в городе можно услышать предупреждения[6].
Основная сюжетная линия
После шторма корабль главного героя (Натаниэль Хоук) прибывает в английскую колонию «Оксбэй». Офицер Малькольм перед увольнением проводит краткий инструктаж. После этого нужно починить корабль, продать товары и нанять матросов. Как только герой выйдет в море, колонию захватит французский флот[5]. Натаниэль уплывает на Редмонд, где докладывает губернатору о происшедшем. Губернатор приказывает ему разведать обстановку в захваченном городе. Прибыв туда, герой заходит в таверну, разговаривает с офицером, спаивает его и уводит в джунгли. От офицера Натаниэль узнаёт, что к французам вскоре должны прибыть подкрепление и амуниция. Герой отправляется в Редмонд и докладывает обо всём губернатору. Получив скромное вознаграждение, Натаниэль отправляется в Фале де Флер (там находится барк со снаряжением для французов). Позже он его топит или берёт на абордаж. Затем Натаниель начинает выполнять прочие задания на губернатора. В одном из этих заданий он встречается с про́клятыми неуязвимыми пиратами — как в одноимённом фильме. Позже Натаниель узнаёт, что губернатор Рэдмонда использовал его в своих корыстных целях. Тогда он предаёт губернатора, объявляет себя пиратом и сюжет от заданий губернатора переходит на поиск сокровищ и путешествий по храму инков. В храме инков ему придётся сражаться с живыми скелетами, найти таинственный артефакт, который поможет ему справиться с «Чёрной жемчужиной». В конце игры герою предстоит сразиться с ней. Для успешного завершения игры необходимо одержать над ней победу[6].
Разработка
Первоначально планировалось, что эта игра станет продолжением игры «Корсары: Проклятье дальних морей» и будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II). Однако всё изменилось весной 2003 года, ровно в тот момент, когда проектом о «море и пиратах» заинтересовались Disney Interactive, которым позарез была необходима тематическая игра по мотивам их последнего киноблокбастера «Пираты Карибского моря». В связи с этим выпуск игры был перенесён на более ранний момент, был переработан изначальный сюжет, изменены локации и персонажи, убран второй игровой персонаж Даниель, который присутствовал на бета-тесте и был альтернативным для прохождения игры (по сюжету альфа и бета версий игры Натаниель и Даниель брат и сестра)[8][4]. На некоторых дисках с игрой рядом с названием «Пираты Карибского моря» была наклейка «Корсары II». По мнению некоторых поклонников серии эта наклейка не соответствовала содержанию игры[9], и создатели дополнения «Alexus and Morgan mod» разработали модификацию игры, которая лучше соответствовала ожиданиям от «Корсаров II»[10].
В игре использовался графический движок Storm Engine — как и в предыдущих и последующих играх серии. По сравнению с предыдущей игрой («Корсары: Проклятье дальних морей») графический движок не претерпел значительных изменений — были внесены лишь незначительные усовершенствования. На тот момент движок был одним из лучших «морских движков»[8].
К игре вышло 3 патча. В каждом из них исправлялись многочисленные ошибки, и иногда добавлялись новые, а также вносились изменения в баланс и улучшалось удобство игры[2]. В патче 1.01 была добавлена возможность продолжить игру после потопления «Черной Жемчужины»[2]. Патч 1.02 возвращает в игру некоторые возможности: сдачу в плен вражеского капитана и команды, потерю мачт в морском бою. Улучшено удобство игры, изменениям подверглись игровой баланс и графика. Улучшен игровой искусственный интеллект: если судно противника решить покинуть поле боя, оно будет стрелять книпелями, стремясь сбить паруса преследующих кораблей[2]. В патче 1.03 корабли управляемые АИ теперь более точно анализируют ситуацию. Например, они перестают использовать картечь, если команда противника стала минимальной, перестают использовать книпеля, если паруса противника находятся в плачевном состоянии[2][11].
Отзывы и критика
Игра была воспринята неоднозначно. В рецензии «Игромании» графика и атмосфера морских боёв была оценена положительно, даже восторженно. Однако негативных впечатлений по их мнению от игры гораздо больше. Нарекания вызвало отсутствие обещанной свободы действий. Из минусов фехтования было отмечено малое количество доступных действий (удар, блок, отскок и выстрел), а также то, что противники редко ставят блок. Также была отмечена неприятная особенность диалогов — слишком многие персонажи в качестве приветствия говорят одну и ту же фразу — «чем обязан?», а женские персонажи говорят мужскими голосами[3]. Однако в «Руководстве и прохождении» претензий к диалогам и фехтованию не было, было лишь удивление по поводу того, как у игрока пистолет перезаряжается сам по себе. Было высказано шуточное предположение, что этим занимается ручная обезьянка[6]. На портале Absolute Games к основным недостаткам этой игры отнесли отсутствие флибустьерского духа и обещанной свободы действий, а также многочисленные ошибки. Критике подверглись отсутствие бега, прыжков и стрейфа при фехтовании, способность «Абордаж по выбору», позволяет мгновенно сблизиться практически с любым кораблем и приступить к его абордажу, а также морские бои в шторм[26]. В рецензии GameSpot написали, что в целом геймплей, сюжет и графика хороши, но большое количество программных ошибок портят впечатление. Также было отмечено неудобное управление: PC-версия игры похожа на игру, портированную с консоли, а Xbox-версия игры похожа на портированную с PC[5].
См. также
Примечания
Ссылки
ru-wiki.org
Пираты Карибского моря (игра) Википедия
«Пираты Карибского моря» (англ. Pirates of the Caribbean) — компьютерная ролевая игра[3] с открытым миром. Разработанная компанией «Акелла», эта игра в 2003 году была издана в России под названием «Пираты Карибского моря»[2], а в Северной Америке и Европе — Pirates of the Caribbean[1]. Изначально планировалось, что предстоящая игра будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II), представляя собой сиквел игры «Корсары: Проклятье дальних морей», выпущенной в 2000 году, но позднее студия Disney Interactive выкупила этот проект для рекламы фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“»[4].
Игра повествует о приключениях капитана на службе у английского губернатора. Сюжет игры очень слабо связан с одноимённым фильмом — общим является только пиратская тематика, а также наличие корабля «Чёрная жемчужина» с бессмертными проклятыми пиратами. Помимо основного сюжета есть множество дополнительных заданий[3][5].
Игровой процесс
В целом «Пираты Карибского моря» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (как в Pirates!, так и в «Пиратах Карибского моря», это — города), выполняя задания, сражаясь с врагами, покупая и продавая товары[3]. В морских сражениях можно брать корабли противника на абордаж. Из-за этого игру сравнили с Grand Theft Auto, только вместо автомобилей — галеоны. Захваченный корабль можно затопить или присоединить к своей эскадре[5].
Игра оценивает действия игрока и в соответствии с ними выдаёт ему репутацию (например, гроза морей, благородный рыцарь, обычный моряк, мелкий мошенник и т. п.). От репутации зависит отношение неигровых персонажей к игроку и возможность брать и продолжать некоторые квесты. Выполнить основную сюжетную линию можно с любой репутацией[5].
Главный герой в игре один — Натаниэль Хоук, однако к нему могут присоединиться компаньоны (не больше трёх). На протяжении игры Натаниэль и его компаньоны способны развиваться, получая очки опыта и повышая свой уровень. Обычно в RPG игроку приходится выбирать специализацию героя, после чего герой будет силён в одних видах деятельности и слаб в других. В Пиратах Карибского моря игрок может нанять офицеров (штурмана, канонира, первого помощника, боцмана и др.), чтобы улучшить характеристики корабля (меткость орудий, скорость корабля, боевой дух команды).
Геймплей можно разделить на 3 части[5][6]:
- На суше и на абордаже. Персонажи могут пользоваться различными видами холодного оружия, а также пистолетами. Интересной особенностью пистолета является то, что он перезаряжается сам по себе (персонаж в это время может драться на саблях, например). Было высказано шуточное предположение, что перезарядкой занимается ручная обезьянка[6]. С персонажами игры может происходить диалог, при котором задача игрока — выбрать ту или иную реплику. Игра происходит в режиме реального времени, но в разных режимах игры скорость течения игрового времени разная: на суше и на море игровые сутки проходят за несколько часов реального времени, а в режиме карты мира игровые сутки проходят за несколько секунд.
- На море. Режим используется в морских боях, в шторме, а также при входе и выходе из порта. Игрок может управлять эскадрой от 1 до 4 кораблей. В морских баталиях у кораблей могут рваться паруса, ломаться мачты, возникать пожары на судне. Пушки на кораблях могут заряжаться различными видами снарядов: ядрами, книппелями, картечью, бомбами. При абордаже герою при поддержке его офицеров и команды предстоит схватка с противниками. В некоторых версиях игры противник может сдаться (эта возможность была возвращена в версии 1.02[2]).
- На карте архипелага. В этом режиме видна карта архипелага, а на ней — схематичные изображения островов, эскадр и штормов. Этот режим используется для передвижения с одного острова на другой. При встрече с врагами или штормом игра переключается в морской режим. Также игрок может сам перейти в морской режим: чтобы причалить к острову или чтобы напасть на вражескую эскадру.
Игровой мир
Действие игры происходит в архипелаге, расположенном в Карибском море в XVII веке (начиная с 1630 года) — в золотой век пиратства. Присутствующие в игре острова в реальности не существуют[6]. В игре присутствует 5 наций: Англия, Франция, Голландия, Испания, Португалия, а также пираты. Архипелаг состоит из 8 островов. На большинстве островов расположены города и форты, принадлежащие нациям. На островах за городскими воротами расположены джунгли. На некоторых островах также есть пещеры с ожившими скелетами, бухты, в которых ведут дела контрабандисты, форты пиратов и контрабандистов, а также различные сюжетные локации (золотая шахта, маяк, логово анимистов и т. п.). В джунглях можно встретить разбойников или оживших скелетов. Один из островов необитаем, один принадлежит пиратам. Главный герой игры — Натаниэль Хоук — в начале игры является капитаном люгера под английским флагом.
Сюжет
Все события в игре лишь косвенно связаны с одноимённым фильмом[3]. В некоторых местах встречается упоминания Николаса Шарпа — главного героя «Корсары: Проклятье дальних морей», предыдущей игры серии «Корсары»: в диалоге можно услышать фразу: «Тысяча чертей! Я самый известный пират в этих водах! После Николаса Шарпа, конечно», а также можно получить саблю Николаса Шарпа.
Несмотря на наличие открытого игрового мира, сюжет игры линейный, допустимы лишь минимальные отклонения: потопить или взять на абордаж, подкупить или запугать и т. п. Помимо основного сюжета есть дополнительные задания, необязательные для прохождения игры. Игрок сам решает, чем ему заниматься: проходить сюжет, заниматься побочными заданиями, или же отправиться в свободное плавание[6]. Корабль Чёрная жемчужина присутствует в игре, но в игре не говорится, является ли Гектор Барбосса капитаном. Этот корабль не может быть уничтожен нигде, кроме финальной битвы. Ночью можно увидеть, что команда корабля — ожившие скелеты. Встретить корабль можно только в середине игры и в финальной битве. Если Чёрная Жемчужина появлялась около города, в городе можно услышать предупреждения[6].
Основная сюжетная линия
После шторма корабль главного героя (Натаниэль Хоук) прибывает в английскую колонию «Оксбэй». Офицер Малькольм перед увольнением проводит краткий инструктаж. После этого нужно починить корабль, продать товары и нанять матросов. Как только герой выйдет в море, колонию захватит французский флот[5]. Натаниэль уплывает на Редмонд, где докладывает губернатору о происшедшем. Губернатор приказывает ему разведать обстановку в захваченном городе. Прибыв туда, герой заходит в таверну, разговаривает с офицером, спаивает его и уводит в джунгли. От офицера Натаниэль узнаёт, что к французам вскоре должны прибыть подкрепление и амуниция. Герой отправляется в Редмонд и докладывает обо всём губернатору. Получив скромное вознаграждение, Натаниэль отправляется в Фале де Флер (там находится барк со снаряжением для французов). Позже он его топит или берёт на абордаж. Затем Натаниель начинает выполнять прочие задания на губернатора. В одном из этих заданий он встречается с про́клятыми неуязвимыми пиратами — как в одноимённом фильме. Позже Натаниель узнаёт, что губернатор Рэдмонда использовал его в своих корыстных целях. Тогда он предаёт губернатора, объявляет себя пиратом и сюжет от заданий губернатора переходит на поиск сокровищ и путешествий по храму инков. В храме инков ему придётся сражаться с живыми скелетами, найти таинственный артефакт, который поможет ему справиться с «Чёрной жемчужиной». В конце игры герою предстоит сразиться с ней. Для успешного завершения игры необходимо одержать над ней победу[6].
Разработка
Первоначально планировалось, что эта игра станет продолжением игры «Корсары: Проклятье дальних морей» и будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II). Однако всё изменилось весной 2003 года, ровно в тот момент, когда проектом о «море и пиратах» заинтересовались Disney Interactive, которым позарез была необходима тематическая игра по мотивам их последнего киноблокбастера «Пираты Карибского моря». В связи с этим выпуск игры был перенесён на более ранний момент, был переработан изначальный сюжет, изменены локации и персонажи, убран второй игровой персонаж Даниель, который присутствовал на бета-тесте и был альтернативным для прохождения игры (по сюжету альфа и бета версий игры Натаниель и Даниель брат и сестра)[8][4]. На некоторых дисках с игрой рядом с названием «Пираты Карибского моря» была наклейка «Корсары II». По мнению некоторых поклонников серии эта наклейка не соответствовала содержанию игры[9], и создатели дополнения «Alexus and Morgan mod» разработали модификацию игры, которая лучше соответствовала ожиданиям от «Корсаров II»[10].
В игре использовался графический движок Storm Engine — как и в предыдущих и последующих играх серии. По сравнению с предыдущей игрой («Корсары: Проклятье дальних морей») графический движок не претерпел значительных изменений — были внесены лишь незначительные усовершенствования. На тот момент движок был одним из лучших «морских движков»[8].
К игре вышло 3 патча. В каждом из них исправлялись многочисленные ошибки, и иногда добавлялись новые, а также вносились изменения в баланс и улучшалось удобство игры[2]. В патче 1.01 была добавлена возможность продолжить игру после потопления «Черной Жемчужины»[2]. Патч 1.02 возвращает в игру некоторые возможности: сдачу в плен вражеского капитана и команды, потерю мачт в морском бою. Улучшено удобство игры, изменениям подверглись игровой баланс и графика. Улучшен игровой искусственный интеллект: если судно противника решить покинуть поле боя, оно будет стрелять книпелями, стремясь сбить паруса преследующих кораблей[2]. В патче 1.03 корабли управляемые АИ теперь более точно анализируют ситуацию. Например, они перестают использовать картечь, если команда противника стала минимальной, перестают использовать книпеля, если паруса противника находятся в плачевном состоянии[2][11].
Отзывы и критика
Игра была воспринята неоднозначно. В рецензии «Игромании» графика и атмосфера морских боёв была оценена положительно, даже восторженно. Однако негативных впечатлений по их мнению от игры гораздо больше. Нарекания вызвало отсутствие обещанной свободы действий. Из минусов фехтования было отмечено малое количество доступных действий (удар, блок, отскок и выстрел), а также то, что противники редко ставят блок. Также была отмечена неприятная особенность диалогов — слишком многие персонажи в качестве приветствия говорят одну и ту же фразу — «чем обязан?», а женские персонажи говорят мужскими голосами[3]. Однако в «Руководстве и прохождении» претензий к диалогам и фехтованию не было, было лишь удивление по поводу того, как у игрока пистолет перезаряжается сам по себе. Было высказано шуточное предположение, что этим занимается ручная обезьянка[6]. На портале Absolute Games к основным недостаткам этой игры отнесли отсутствие флибустьерского духа и обещанной свободы действий, а также многочисленные ошибки. Критике подверглись отсутствие бега, прыжков и стрейфа при фехтовании, способность «Абордаж по выбору», позволяет мгновенно сблизиться практически с любым кораблем и приступить к его абордажу, а также морские бои в шторм[26]. В рецензии GameSpot написали, что в целом геймплей, сюжет и графика хороши, но большое количество программных ошибок портят впечатление. Также было отмечено неудобное управление: PC-версия игры похожа на игру, портированную с консоли, а Xbox-версия игры похожа на портированную с PC[5].
См. также
Примечания
Ссылки
wikiredia.ru
Пираты Карибского моря (игра) — Википедия
«Пираты Карибского моря» (англ. Pirates of the Caribbean) — компьютерная ролевая игра[3] с открытым миром. Разработанная компанией «Акелла», эта игра в 2003 году была издана в России под названием «Пираты Карибского моря»[2], а в Северной Америке и Европе — Pirates of the Caribbean[1]. Изначально планировалось, что предстоящая игра будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II), представляя собой сиквел игры «Корсары: Проклятье дальних морей», выпущенной в 2000 году, но позднее студия Disney Interactive выкупила этот проект для рекламы фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“»[4].
Игра повествует о приключениях капитана на службе у английского губернатора. Сюжет игры очень слабо связан с одноимённым фильмом — общим является только пиратская тематика, а также наличие корабля «Чёрная Жемчужина» с бессмертными проклятыми пиратами. Помимо основного сюжета есть множество дополнительных заданий[3][5].
Игровой процесс[править]
В целом, «Пираты Карибского моря» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (как в Pirates!, так и в «Пиратах Карибского моря», это — города), выполняя задания, сражаясь с врагами, покупая и продавая товары[3]. В морских сражениях можно брать корабли противника на абордаж. Из-за этого игру сравнили с Grand Theft Auto, только вместо автомобилей — галеоны. Захваченный корабль можно затопить, или присоединить к своей эскадре[5].
Игра оценивает действия игрока и в соответствии с ними выдаёт ему репутацию (например, гроза морей, благородный рыцарь, обычный моряк, мелкий мошенник и т. п.). От репутации зависит отношение неигровых персонажей к игроку и возможность брать и продолжать некоторые квесты. Выполнить основную сюжетную линию можно с любой репутацией[5].
Главный герой в игре один — Натаниэль Хоук, однако к нему могут присоединиться компаньоны (не больше трёх). На протяжении игры Натаниэль и его компаньоны способны развиваться, получая очки опыта и повышая свой уровень. Обычно в RPG игроку приходится выбирать специализацию героя, после чего герой будет силён в одних видах деятельности и слаб в других. В Пиратах Карибского моря игрок может нанять офицеров (штурмана, канонира, первого помощника, боцмана и др.), чтобы улучшить характеристики корабля (меткость орудий, скорость корабля, боевой дух команды).
Геймплей можно разделить на 3 части[5][6]:
- На суше и на абордаже. Персонажи могут пользоваться различными видами холодного оружия, а также пистолетами. Интересной особенностью пистолета является то, что он перезаряжается сам по себе (персонаж в это время может драться на саблях, например). Было высказано шуточное предположение, что перезарядкой занимается ручная обезьянка[6]. С персонажами игры может происходить диалог, при котором задача игрока — выбрать ту или иную реплику. Игра происходит в режиме реального времени, но в разных режимах игры скорость течения игрового времени разная: на суше и на море игровые сутки проходят за несколько часов реального времени, а в режиме карты мира игровые сутки проходят за несколько секунд.
- На море. Режим используется в морских боях, в шторме, а также при входе и выходе из порта. Игрок может управлять эскадрой от 1 до 4 кораблей. В морских баталиях у кораблей могут рваться паруса, ломаться мачты, возникать пожары на судне. Пушки на кораблях могут заряжаться различными видами снарядов: Пушечное ядро, Цепные ядра, картечью, бомбами. При абордаже герою при поддержке его офицеров и команды предстоит схватка с противниками. В некоторых версиях игры противник может сдаться (эта возможность была возвращена в версии 1.02[2]).
- На карте архипелага. В этом режиме видна карта архипелага, а на ней — схематичные изображения островов, эскадр и штормов. Этот режим используется для передвижения с одного острова на другой. При встрече с врагами или штормом игра переключается в морской режим. Также игрок может сам перейти в морской режим: чтобы причалить к острову или чтобы напасть на вражескую эскадру.
Игровой мир[править]
Действие игры происходит в архипелаге, расположенном в Карибском море в 17 веке (начиная с 1630 года) — в золотой век пиратства. Присутствующие в игре острова в реальности не существуют[6]. В игре присутствует 5 наций: Англия, Франция, Голландия, Испания, Португалия, а также пираты. Архипелаг состоит из 8 островов. На большинстве островов расположены города и форты, принадлежащие нациям. На островах за городскими воротами расположены джунгли. На некоторых островах также есть пещеры с ожившими скелетами, бухты, в которых ведут дела контрабандисты, форты пиратов и контрабандистов, а также различные сюжетные локации (золотая шахта, маяк, логово анимистов и т. п.). В джунглях можно встретить разбойников или оживших скелетов. Один из островов необитаем, один принадлежит пиратам. Главный герой игры — Натаниэль Хоук, в начале игры является капитаном люгера под английским флагом.
Все события в игре лишь косвенно связаны с одноимённым фильмом[3]. В некоторых местах встречается упоминания Николаса Шарпа — главного героя «Корсары: Проклятье дальних морей», предыдущей игры серии «Корсары»: в диалоге можно услышать фразу: «Тысяча чертей! Я самый известный пират в этих водах! После Николаса Шарпа, конечно», а также можно получить саблю Николаса Шарпа.
Несмотря на наличие открытого игрового мира, сюжет игры линейный, допустимы лишь минимальные отклонения: потопить или взять на абордаж, подкупить или запугать и т. п. Помимо основного сюжета есть дополнительные задания, необязательные для прохождения игры. Игрок сам решает, чем ему заниматься: проходить сюжет, заниматься побочными заданиями, или же отправиться в свободное плавание[6]. Корабль Чёрная жемчужина присутствует в игре, но в игре не говорится, является ли Гектор Барбосса капитаном. Этот корабль не может быть уничтожен нигде, кроме финальной битвы. Ночью можно увидеть, что команда корабля — ожившие скелеты. Встретить корабль можно только в середине игры и в финальной битве. Если Чёрная Жемчужина появлялась около города, в городе можно услышать предупреждения[6].
Основная сюжетная линия[править]
После шторма корабль главного героя (Натаниэль Хоук) прибывает в английскую колонию «Оксбэй». Офицер Малькольм перед увольнением проводит краткий инструктаж. После этого нужно починить корабль, продать товары и нанять матросов. Как только герой выйдет в море, колонию захватит французский флот[5]. Натаниэль уплывает на Редмонд, где докладывает губернатору о происшедшем. Губернатор приказывает ему разведать обстановку в захваченном городе. Прибыв туда, герой заходит в таверну, разговаривает с офицером, спаивает его и уводит в джунгли. От офицера Натаниэль узнаёт, что к французам вскоре должны прибыть подкрепление и амуниция. Герой отправляется в Редмонд и докладывает обо всём губернатору. Получив скромное вознаграждение, Натаниэль отправляется в Фале де Флер (там находится барк со снаряжением для французов). Позже он его топит или берёт на абордаж. Затем Натаниель начинает выполнять прочие задания на губернатора. В одном из этих заданий он встречается с про́клятыми неуязвимыми пиратами — как в одноимённом фильме. Позже Натаниель узнаёт, что губернатор Рэдмонда использовал его в своих корыстных целях. Тогда он предаёт губернатора, объявляет себя пиратом и сюжет от заданий губернатора переходит на поиск сокровищ и путешествий по храму инков. В храме инков ему придётся сражаться с живыми скелетами, найти таинственный артефакт, который поможет ему справиться с «Чёрной жемчужиной». В конце игры герою предстоит сразиться с ней. Для успешного завершения игры необходимо одержать над ней победу[6].
Первоначально планировалось, что эта игра станет продолжением игры «Корсары: Проклятье дальних морей» и будет называться «Корсары II» (англ. Sea Dogs II). Однако всё изменилось весной 2003 года, ровно в тот момент, когда проектом о «море и пиратах» заинтересовались Disney Interactive, которым позарез была необходима тематическая игра по мотивам их последнего киноблокбастера «Пираты Карибского моря». В связи с этим выпуск игры был перенесён на более ранний момент, был переработан изначальный сюжет, изменены локации и персонажи, убран второй игровой персонаж Даниель, который присутствовал на бета-тесте и был альтернативным для прохождения игры (по сюжету альфа и бета версий игры Натаниель и Даниель брат и сестра)[8][4]. На некоторых дисках с игрой рядом с названием «Пираты Карибского моря» была наклейка «Корсары II». По мнению некоторых поклонников серии эта наклейка не соответствовала содержанию игры[9], и создатели дополнения «Alexus and Morgan mod» разработали модификацию игры, которая лучше соответствовала ожиданиям от «Корсаров II»[10].
В игре использовался графический движок Storm Engine — как и в предыдущих и последующих играх серии. По сравнению с предыдущей игрой («Корсары: Проклятье дальних морей») графический движок не претерпел значительных изменений — были внесены лишь незначительные усовершенствования. На тот момент движок был одним из лучших «морских движков»[8].
К игре вышло 3 патча. В каждом из них исправлялись многочисленные ошибки, и иногда добавлялись новые, а так же вносились изменения в баланс и улучшалось удобство игры[2]. В патче 1.01 была добавлена возможность продолжить игру после потопления «Черной Жемчужины»[2]. Патч 1.02 возвращает в игру некоторые возможности: сдачу в плен вражеского капитана и команды, потерю мачт в морском бою. Улучшено удобство игры, изменениям подверглись игровой баланс и графика. Улучшен игровой искусственный интеллект: если судно противника решить покинуть поле боя, оно будет стрелять книпелями, стремясь сбить паруса преследующих кораблей[2]. В патче 1.03 корабли управляемые АИ теперь более точно анализируют ситуацию. Например, они перестают использовать картечь, если команда противника стала минимальной, перестают использовать книпеля, если паруса противника находятся в плачевном состоянии[2][11].
Отзывы и критика[править]
Игра была воспринята неоднозначно. В рецензии «Игромании» графика и атмосфера морских боёв была оценена положительно, даже восторженно. Однако негативных впечатлений по их мнению от игры гораздо больше. Нарекания вызвало отсутствие обещанной свободы действий. Из минусов фехтования было отмечено малое количество доступных действий (удар, блок, отскок и выстрел), а также то, что противники редко ставят блок. Также была отмечена неприятная особенность диалогов — слишком многие персонажи в качестве приветствия говорят одну и ту же фразу — «чем обязан?», а женские персонажи говорят мужскими голосами[3]. Однако в «Руководстве и прохождении» претензий к диалогам и фехтованию не было, было лишь удивление по поводу того, как у игрока пистолет перезаряжается сам по себе. Было высказано шуточное предположение, что этим занимается ручная обезьянка[6]. На портале Absolute Games к основным недостаткам этой игры отнесли отсутствие флибустьерского духа и обещанной свободы действий, а также многочисленные ошибки и баги. Критике подверглись отсутствие бега, прыжков и стрейфа при фехтовании, способность «Абордаж по выбору», позволяет мгновенно сблизиться практически с любым кораблем и приступить к его абордажу, а также морские бои в шторм[26]. В рецензии GameSpot написали, что в целом геймплей, сюжет и графика хороши, но большое количество багов портят впечатление. Также было отмечено неудобное управление: PC-версия игры похожа на игру, портированную с консоли, а Xbox-версия игры похожа на портированную с PC[5].
- ↑ 1,01,11,21,31,4 List of Release Dates for Pirates of the Caribbean - Wiki Guide (англ.). Gamewise. Проверено 10 июня 2014. Архивировано из первоисточника 10 июня 2014.
- ↑ 2,02,12,22,32,42,52,6 Пираты Карибского моря для PC (рус.). 1С-СофтКлаб. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ 3,03,13,23,33,43,5 Олег Ставицкий. Вердикт > Пираты Карибского моря (рус.). Игромания (17 февраля 2004). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ 4,04,1 Центр внимания > В центре внимания «Корсары 2» (рус.). Игромания. Проверено 31 марта 2015.
- ↑ 5,05,15,25,35,45,55,6 Greg Kasavin. Pirates of the Caribbean Review PC (англ.). GameSpot (9 July 2003). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ 6,06,16,26,36,46,56,6 Руководство и прохождение по «Пираты Карибского Моря». Игромания. Проверено 31 марта 2015.
- ↑ Pirates of the Caribbean - дата выхода, системные требования, коды, база знаний по игре Pirates of the Caribbean на сайте Games.mail.ru - Игры@Mail.Ru (рус.). Игры@Mail.Ru. Проверено 31 марта 2015.
- ↑ 8,08,1 Из первых рук > Из первых рук (рус.). Игромания. Проверено 31 марта 2015.
- ↑ Игромания: CD-Mania (рус.). Игромания. Проверено 31 марта 2015.
- ↑ Корсары А&М (рус.). legend.seaward.ru. Проверено 31 марта 2015.
- ↑ Пираты Карибского моря v1.03 (рус.). playground.ru. Проверено 31 марта 2015.
- ↑ 1UP Staff. Pirates of the Caribbean Review PC (англ.). 1UP.com. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ Mark MacDonald. Pirates of the Caribbean Review Xbox (англ.). 1UP.com. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ Scott Alan Marriott. Pirates of the Caribbean Overview PC (англ.). Allgame. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ Scott Alan Marriott. Pirates of the Caribbean Overview Xbox (англ.). Allgame. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ Johnny_Liu. Pirates of the Caribbean Review (англ.). Game Revolution (1 August 2003). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ Greg Kasavin. Pirates of the Caribbean Review Xbox (англ.). GameSpot (9 July 2003). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ Allen Rausch. Pirates of the Caribbean Review (англ.). GameSpy (12 July 2003). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ Pirates of the Caribbean About This Game PC (англ.). IGN. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ Aaron Boulding. Pirates of the Caribbean Review Xbox (англ.). IGN (2 July 2003). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ kitt. Pirates of the Caribbean Review (англ.). Xbox Addict (17 July 2003). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ Pirates of the Caribbean (PC) (англ.). GameRankings. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 2 января 2013.
- ↑ Pirates of the Caribbean (Xbox) (англ.). GameRankings. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ Pirates of the Caribbean (PC) (англ.). Metacritic. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 29 января 2013.
- ↑ Pirates of the Caribbean (Xbox) (англ.). Metacritic. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
- ↑ 26,026,1 Михаил 'Redguard' Калинченков. Пираты Карибского моря (Pirates of the Caribbean) (рус.). Absolute Games (12 августа 2003). Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
- ↑ Андрей Грабельников. Море волнуется — два // Домашний ПК : журнал. — 2003. —. —.
wp.wiki-wiki.ru
Пираты Карибского моря (игра) - это... Что такое Пираты Карибского моря (игра)?
Пираты Карибского моря (англ. Pirates of the Caribbean) — компьютерная игра компании Акелла, вышедшая в 2003 году. Игра стала первой российской игрой, разработанной по лицензии на голливудский бестселлер («Пираты Карибского моря»).
Сюжет
Все события в игре лишь косвенно связаны с одноимённым фильмом. После шторма корабль главного героя (Натаниэль Хаук) прибывает в английскую колонию «Оксбэй». Там необходимо заработать деньги, починить корабль, продать товары и нанять матросов. Как только герой выйдет в море, колонию захватит французский флот. Натаниэль уплывает на Редмонд, где докладывает губернатору о происшедшем. Губернатор приказывает ему разведать обстановку в захваченном городе. Прибыв туда, герой заходит в таверну, разговаривает с офицером, спаивает его и уводит в джунгли. От офицера Натаниэль узнаёт, что к французам вскоре должны прибыть подкрепление и амуниция. Герой отправляется в Редмонд и докладывает обо всём губернатору. Получив скромное вознаграждение, Натаниэль отправляется в Фале де Флёр (там находится барк со снаряжением для французов). Позже он его топит. Закончив с противостоянием французам, Натаниель начинает выполнять прочие задания на губернатора. Позже Натаниель узнаёт, что губернатор Рэдмонда использовал его в своих корыстных целях. Тогда он предаёт губернатора, объявляет себя пиратом и сюжет от заданий губернатора переходит на поиск сокровищ и путешествий по храму инков. В храме инков ему придётся сражаться с живыми скелетами, найти таинственный артефакт, который поможет ему справиться с Чёрной жемчужиной. В конце герой сразится с ней. Кроме основного квеста поисков сокровищ, выполнения заданий губернатора, в игре есть много дополнительных квестов:
- Помощь церкви (оправдание невиновного священника в колонии Гринфорд, сопровождение кораблей, доставка таинственных писем, борьба с сатанинскими сектами).
- Поиски похищенных детей (квест связан с борьбой с сатанистами)
- Спасение дочери Тоффа (На Дувезене, в таверне сидит мужчина у которого похитил дочь один корсар, вернув дочь этому человеку, можно получить саблю Николаса Шарпа).
- В игре также много других квестов.
Геймплей
Мир Пиратов Карибского моря полон романтики и приключений. Игре можно посвятить много часов свободного времени. Главный герой в игре один — Натаниэль Хаук. На протяжении игры он способен развиваться. При достижении порога опыта, игрок может выбрать любую характеристику или способность и улучшить её. Холодного оружия в игре много, но его вес или внешний вид никак не влияют на фехтование. Поэтому брать клинки можно по понятному свойству. Корабли в игре довольно сильно отличаются от реальных аналогов. Самый слабый корабль — тартана, самый мощный — мановар. На протяжении игры герою могут попадаться много предметов. В основном это драгоценности или индейская утварь. Они не имеют вес и не влияют на характеристики героя, но их можно продавать. Бой на саблях довольно захватывающ, хотя и прост. Он представляет из себя блок, выпады и отскок. Огнестрельное оружие скудно. Его применение ограничивается выстрелом и перезарядкой. Морские баталии очень реалистичны (рвутся паруса, ломаются мачты, возникают пожары на судне, пробоины и т. п.) Абордаж в игре, в зависимости от типа судна, делится на локации, где герою предстоит жестокая схватка с противниками и обыск сундуков капитана. С персонажами игры происходит диалог, при котором задача игрока выбрать ту или иную реплику.
Персонажи
- Натаниэль Хаук — главный герой. Изначально капитан корабля «Меркурий». Становится свидетелем захвата Оксбэя.
- Малькольм — первый помощник Натаниэля. В самом начале игры остаётся в Оксбэе. Всегда готов помочь советом или в бою.
- Найджел Блайт — опытный пират. Может присоединиться к команде Натаниеля за 3000 золотых. Находится на Кебрадас Костилас, жуткий прохвост, который даст развитию ряда квестов.
- Даниэль Грин — пиратка. В прошлом - соперница Натаниэля. Возможно, что к нему она неравнодушна. Впервые встречается на Редмонде, где убивают её помощника. Позже присоединяется к Натаниелю.
- Губернатор Кристофер Роберт Сайлхард — губернатор Рэдмонда. Пытается конфисковать корабль Натаниэля, но тут же предлагает ему служить Англии. Знает про клад. Подсылает убийц к Даниэль, но по ошибке Натаниель попадает в тюрьму, откуда выбирается через несколько часов (благодаря Сайлхарду). Один из антагонистов игры.
- Рауль Реймс — бывший английский шпион. Предатель, перешедший на сторону французов. Убит Даниель в своём доме в джунглях Дувезена. Знал про клад, о чём и рассказал Даниэль перед смертью.
- Рис Блум — моряк. Может присоединится к Натаниелю. Списан на сушу за то, что заступился за официантку и ударил капитана. Находится в порту Редмонда.
- Артуа Вуазье — Пират. Его капитан обвинил его в том, что из-за него команда потеряла ценный груз, пытается убить его. Можно взять себе в офицеры. Позже расскажет про место с кладом, в котором лежит 50 000 золота.
- Клемент Аурентиус — учёный, которого спасёт Натаниэль от смерти. Вскоре попадёт в команду Натаниэля как офицер, когда Даниэль и Натаниэль соберутся на Каэль Роа.
Локации
Мир игры построен из множества отдельных элементов — локаций. Это дома, джунгли, пляжи, трюмы кораблей и многое другое.
Острова и города
- Оксбэй (англ. Oxbay) — остров, принадлежащий английской колонии. Был захвачен Францией и позже освобождён Англией.
- Редмонд (англ. Redmond) — остров, принадлежащий английской колонии. Губернатором является Кристофер Роберт Сайлхард.
- Дувезен (англ. Douwesen) — остров, принадлежащий голландской колонии. Губернатором является Рейнард Грюневельдт.
- Исла Муэлье (англ. Isla Muelle) — остров, принадлежащий испанской колонии. Губернатором является Кристофер Мануэль де Аленсар.
- Гринфорд (англ. Greenford) — город, находящийся на острове Оксбэй. Принадлежит английской колонии.
- Консейсао (англ. Conceicao) — остров, принадлежащий португальской колонии. Губернатором является Жасинто Арчибальдо Баррето.
- Фале де Флер (англ. Falaise de Fleur) — остров, принадлежащий французской колонии. Губернатором является Жозеф ле Молинье.
- Кебрадас Костиллас (англ. Quebradas Costillas) — остров, принадлежащий пиратам. Губернатором является Изенбрандт Юрксен.
- Каэль Роа (англ. Khael Roa) — остров, на юго-востоке от острова Оксбей, где находится храм инков.
Другие локации
- Пиратский форт — город, который находится на Дувезене.
- Логово контрабандистов — город, находящийся в джунглях Консейсао.
- Странный дом — дом, который находится на Квебрадас Костиллас.
- Лагерь сатанистов — пещера на пляже Исла Муэлье.
- Дом в джунглях — дом на Дувезене, где жил Рауль Реймс.
См. также
Ссылки
dic.academic.ru