Paragon - Новая Заря. Paragon новая заря


TSW: Paragon - Новая Заря

[Обзор] Paragon - Новая Заря

Не каждая игра проделала после анонса такой сложный путь, как Paragon. Проект на протяжении тестирования неоднократно меняли, причем он перерабатывался кардинально, каждый раз собирая большое количество самых разных отзывов перед этим. Предыдущим огромным обновлением игры было полное изменение игровой карты, Монолита. Сейчас, с адд-оном Новая Заря, разработчики меняют внутренние механики, меняя Paragon еще сильнее. Осталось лишь обсудить — хорошо это, или это был не самый правильный шаг со стороны создателей игры? Но независимо от всего, что я напишу далее, сейчас — лучшее время, чтобы вообще начать играть в Paragon. Потому что такое обновление не могло не вернуть в игру множество людей, о нем все говорят, новые игроки тоже втягиваются в сражение, а значит и вам найдется место. И мы тоже с интересом окунулись во вроде бы знакомую игру, чтобы неожиданно осознать — Paragon после Новой Зари совсем не похож на все то, что мы видели ранее.
Нет, с визуальной точки зрения все осталось таким же, как и раньше. Потому что преображение графики Монолита запланировано на следующее обновление, которого еще придется подождать. Но вы и сами знаете, что Paragon даже сейчас выглядит отлично, поэтому, в общем-то, к визуальной составляющей ни у кого вопросов и не было.

А вот к механике карт — были. Именно они изменились сильнее всего в новом патче. В этой МОВА карты заменяют собой предметы (которые есть в других играх) и позволяют менять характеристики вашего персонажа в бою, добавляя ему новые способности и возможности. Раньше карт в колоде, которые вы берете в бой, было множество, каждая из основных карт могла улучшаться вспомогательными картами и нужно было добавить несколько «мелких» карт в «большую», чтобы она полноценно работала. Были активируемые предметы, и просто пассивные умения. И все это делилось на стихии, привязывалось к конкретным героям и мешало жить всеми возможными способами — войти в игру и разобраться сходу никто не мог, без работы с колодой против умелых противников играть было очень сложно, поэтому только игроки, которые действительно много и упорно играли, могли похвастаться хорошими колодами. Да и выбрать нужные карты, чтобы занять все 6 ячеек у персонажа, тоже было проблематично, ведь если вы «снимали» карту с персонажа, то она пропадала и до следующей игры ей нельзя было пользоваться.

Сейчас механика выглядит куда более простой, понятной и прямолинейной. У вас есть 5 стихий для карт, каждая из стихий отвечает за определенный тип игры — где-то карты с дополнительным контролем, где-то с сильным уроном, где-то с выносливостью или восстановлением маны. Создавая колоду, вы выбираете для нее 2 стихии. В колоде может быть не более 12 карт, на персонажа можно надеть всего 3 карты, причем можно спокойно убирать карты в колоду, брать более нужные для ситуации, а затем заменять в любой момент игры, если вы находитесь на своей базе. Карты могут быть активируемыми, пассивными и расходуемыми. Последние покупаются за золото и дают какой-то определенный буст, но сбрасываются после использования.

Вызов карт привязан к характеристикам. Всего их 3 — Ловкость, Жизнь и Интеллект. Каждая карта требует от вас определенное количество одной или 2 этих характеристик. Прокачка 1 поинта характеристики стоит 1000 золота, которое выбивается на карте или фармиться вашей командой. Причем можно поднять до 25 очков характеристики за матч, после каждых 5 можно вставить самоцвет из вашей коллекции. Например, для Интеллекта можно на низком уровне вставить камень, дающий автощит при низком уровне здоровья, а на 13 — восстановление маны и горения со временем от ваших способностей у врага. Камней в колоде может быть не больше 6, поэтому распоряжаться ими нужно с умом.

Карты можно прокачивать, но характеристики у них растут только для сражения против ботов, тогда как в PvP они все будут работать, как карты 1 уровня — для баланса. Но вот внешние эффекты апгрейднутых карт работают всегда, так что если вы хотите, чтобы у вас были самые визуально крутые карты — придется потратить много игровой валюты и накопить апгрейды для карт. Правда, практической пользы в этом нет.

Вся система, которую я постарался расписать весьма подробно, на удивление легко осваивается за 1 PvE матч, который вы обязательно должны пройти после установки обновления. Вы играете один раз, понимаете, как и что теперь работает — и дальше можно смело нырять в PvP, собирая награды и качая героев.

Второе крайне важное изменение — скорость игры. Раньше разработчики Paragon к этой проблеме подходили окольными путями, стараясь сделать матчи и более быстрыми за счет различных механик, но это не помогало. Теперь они решили сделать самое очевидное изменение, которое напрашивалось буквально с первых дней тестирования, и попросту ускорили все: автоатаки, передвижение, откат способностей, их время применения. Получилось просто прекрасно, и матчи перестали быть такими тягучими, превратившись в безостановочный, быстрый и адреналиновый экшен. В котором очень приятно участвовать от начала матча и до самого его завершения. Третье ключевое изменение вылилось в полную переработку системы наград игроков. Если раньше нужно было то сундуки копить, то ключи собирать, то что-то безостановочно фармить, то сейчас все стало очень простым, понятным и удобным. Каждый персонаж при получении нового уровня (не в матче, а на аккаунте), получает какую-то награду — сундук с картами, особую карту или что-то еще. Набирая 10 уровней, мы получаем уровень мастерства, и за каждый такой новый уровень мастерства вам добавляется какая-то визуальная «плюшка» для персонажа — скин, корона или еще что-то такое же приятное. В итоге, играя одним персонажем, ты постоянно изменяешь его внешне даже без скинов из магазина, что не может не радовать.

Добавьте к этому уже имеющуюся систему получения наград и сундуков за игры, и выйдет, что вас почти после каждой игры, не важно, выигранной или проигранной, чем-то да награждают. Поэтому не задумываясь жмешь поиск следующей игры сразу же, как посмотришь на весь «лут», который получил с предыдущей. Каждый же любит подарки?

Все эти изменения в целом переделывают игру довольно основательно. Теперь есть и небольшие награды за матчи, и регулярные большие награды для играющих много и часто, и сами матчи стали быстрее, веселее, ярче — а втянуться в игру стало проще, как и разобраться в ее внутренних механиках.

И это не пустые слова. Я с момента выхода обновления сыграл десяток матчей, опробовав чемпионов, которыми раньше мне играть не нравилось или не было желания, и в итоге все они больше не ощущаются увязшими в киселе мухами, которые откидываются заклинаниями. Новые карты-предметы очень интересно испытывать тоже, так как каждую новую открытую карту тут же хочется взять в одну из колод, опробовать в деле и затем решить, стоит ли ее оставлять в основной колоде — и какую из любимых карт при этом придется убрать, чтобы оставить место для новичка.

Также не могу не порадоваться за то, что матчи стали грузиться значительно быстрее (на РС, в консольной версии это не столь заметно, на мой взгляд), а с геймпада стало значительно удобнее играть бойцами дальнего боя. Изначальная раскладка стала удобнее, есть альтернативные варианты использования геймпада, так что консольные геймеры не будут испытывать затруднений с фармом и сражениями. По крайней мере, на это искренне хочется надеяться.

Создатели Paragon продолжают делать огромное количество работы, чтобы их игра становилась лучше, интереснее, ярче. И, что вдвойне приятно, на обновлении Новая Заря все не закончится — впереди не только новая графика для Монолита, но и новые герои, новые механики, новые карты и продолжение работы над всеми игровыми аспектами в целом. Поэтому самое время скачать игру и начать сражаться.

10 Август 2017, Tapik;   Просмотры: 1574;   Все новости раздела

www.secretworldonline.ru

Paragon — новая заря | Игромир

Paragon — Новая Заря

Не каждая игра проделала по окончании анонса таковой сложный путь, как Paragon. Проект в течении тестирования много раз поменяли, причем он перерабатывался кардинально, любой раз собирая много самых различных отзывов перед этим. Прошлым огромным обновлением игры было полное изменение игровой карты, Монолита. на данный момент, с адд-оном Новая Заря, разработчики меняют внутренние механики, меняя Paragon еще посильнее.

Осталось только обсудить — прекрасно это, либо это был не самый верный ход со стороны создателей игры?

Но независимо от всего, что я напишу потом, на данный момент — лучший результат, дабы по большому счету начать играться в Paragon. По причине того, что такое обновление не имело возможности не вернуть в игру множество людей, о нем все говорят, новые игроки также втягиваются в сражение, соответственно и вам найдется место. И мы также с интересом окунулись во помой-му привычную игру, дабы нежданно понять — Paragon по окончании Новой Зари совсем не похож на все то, что мы видели ранее.

Нет, с визуальной точки зрения все осталось таким же, как и раньше. По причине того, что преображение графики Монолита запланировано на следующее обновление, которого еще нужно будет подождать. Но вы и сами понимаете, что Paragon кроме того на данный момент выглядит превосходно, исходя из этого, в неспециализированном-то, к визуальной составляющей ни у кого вопросов и не было.

А вот к механике карт — были. Как раз они изменились посильнее всего в новом патче. В данной на данный момент карты заменяют собой предметы (каковые имеется в других играх) и разрешают поменять характеристики вашего персонажа в сражении, додавая ему возможности и новые способности.

Раньше карт в колоде, каковые вы берете в бой, было множество, любая из главных карт имела возможность улучшаться запасными картами и необходимо было добавить пара «небольших» карт в «громадную», дабы она полноценно трудилась. Были активируемые предметы, и просто пассивные умения.

И все это делилось на стихии, привязывалось к конкретным храбрецам и мешало жить всеми методами — войти в игру и разобраться сходу никто не имел возможности, без работы с колодой против умелых соперников играться было весьма сложно, исходя из этого лишь игроки, каковые вправду большое количество и настойчиво игрались, имели возможность похвастаться хорошими колодами. Да и выбрать необходимые карты, дабы занять все 6 ячеек у персонажа, также было проблематично, поскольку если вы «снимали» карту с персонажа, то она пропадала и до следующей игры ей не было возможности пользоваться.

на данный момент механика выглядит куда более простой, понятной и прямолинейной. У вас имеется 5 стихий для карт, любая из стихий несёт ответственность за определенный тип игры — где-то карты с дополнительным контролем, где-то с сильным уроном, где-то с выносливостью либо восстановлением маны. Создавая колоду, вы выбираете для нее 2 стихии.

В колоде возможно не более 12 карт, на персонажа возможно надеть всего 3 карты, причем возможно нормально убирать карты в колоду, брать более необходимые для обстановки, а после этого заменять в любую секунду игры, если вы находитесь на собственной базе. Карты смогут быть активируемыми, пассивными и расходуемыми. Последние покупаются за золото и дают какой-то определенный буст, но сбрасываются по окончании применения.

Вызов карт привязан к чертям. Всего их 3 — Ловкость, Интеллект и Жизнь. Любая карта требует от вас определенное количество одной либо 2 этих черт. характеристики 1 и Прокачка стоит 1000 золота, которое выбивается на карте либо фармиться вашей командой.

Причем возможно поднять до 25 очков характеристики за матч, по окончании каждых 5 возможно засунуть самоцвет из вашей коллекции. К примеру, для Интеллекта возможно на низком уровне засунуть камень, дающий автощит при низком уровне здоровья, а на 13 — горения и восстановление маны со временем от ваших свойств у неприятеля. Камней в колоде возможно не больше 6, исходя из этого распоряжаться ими необходимо с умом.

Карты возможно прокачивать, но характеристики у них растут лишь для сражения против ботов, в то время как в PvP они все будут трудиться, как карты 1 уровня — для баланса. Но вот внешние эффекты апгрейднутых карт трудятся неизменно, так что если вы желаете, дабы у вас были самые визуально крутые карты — нужно будет потратить большое количество игровой валюты и накопить апгрейды для карт. Действительно, практической пользы в этом нет.

Вся совокупность, которую я попытался расписать очень детально, на удивление легко осваивается за 1 PvE матч, что вы в обязательном порядке должны пройти по окончании установки обновления. Вы играетесь один раз, осознаёте, как и что сейчас трудится — и дальше возможно смело нырять в PvP, собирая награды и качая храбрецов.

Второе очень важное изменение — скорость игры. Раньше разработчики Paragon к данной проблеме доходили окольными дорогами, стараясь сделать матчи и более стремительными за счет разных механик, но это не помогало. Сейчас они решили сделать самое очевидное изменение, которое напрашивалось практически с самого начала тестирования, и попросту ускорили все: автоатаки, передвижение, откат свойств, их время применения.

Оказалось легко замечательно, и матчи прекратили быть такими тягучими, превратившись в безостановочный, стремительный и адреналиновый экшен. В котором весьма приятно принимать участие от начала матча и до самого его завершения.

Третье главное изменение вылилось в полную переработку совокупности призов игроков. В случае если раньше необходимо было то сундуки копить, то ключи собирать, то что-то безостановочно фармить, то на данный момент все стало весьма несложным, понятным и эргономичным. Любой персонаж при получении нового уровня (не в матче, а на аккаунте), приобретает какую-то приз — сундук с картами, особенную карту либо что-то еще.

Набирая 10 уровней, мы приобретаем уровень мастерства, и за любой таковой новый уровень мастерства вам добавляется какая-то визуальная «плюшка» для персонажа — скин, корона либо еще что-то такое же приятное. В итоге, играясь одним персонажем, ты всегда изменяешь его снаружи кроме того без скинов из магазина, что неимеетвозможности не радовать.

Добавьте к этому уже имеющуюся совокупность получения призов и сундуков за игры, и выйдет, что вас практически по окончании каждой игры, не имеет значения, побеждённой либо проигранной, чем-то да награждают. Исходя из этого не вспоминая жмешь поиск следующей игры сразу же, как взглянуть на целый «лут», что взял с предыдущей. Любой же обожает подарки?

Все эти трансформации в целом переделывают игру достаточно основательно. Сейчас имеется и маленькие призы за матчи, и регулярные громадные призы для играющих большое количество и довольно часто, и сами матчи стали стремительнее, радостнее, бросче — а втянуться в игру стало несложнее, как и разобраться в ее внутренних механиках.

И это не безлюдные слова. Я с момента выхода обновления сыграл дюжина матчей, опробовав чемпионов, которыми раньше мне играться не нравилось либо не было жажды, и в итоге все они больше не ощущаются увязшими в киселе мухами, каковые откидываются заклинаниями. Новые карты-предметы весьма интересно испытывать также, поскольку каждую новую открытую карту тут же хочется забрать в одну из колод, опробовать в деле и после этого решить, стоит ли ее оставлять в главной колоде — и какую из любимых карт наряду с этим нужно будет убрать, дабы покинуть место для новичка.

Кроме этого не могу не порадоваться за то, что матчи стали грузиться существенно стремительнее (на РС, в консольной версии это не столь заметно, на мой взор), а с геймпада стало существенно эргономичнее играться бойцами дальнего боя. Изначальная раскладка стала эргономичнее, имеется другие варианты применения геймпада, так что консольные геймеры не будут испытывать затруднений с фармом и сражениями. По крайней мере, на это честно возможно.

Создатели Paragon делаютогромное количество работы, дабы их игра становилась лучше, увлекательнее, бросче. И, что вдвойне приятно, на обновлении Новая Заря все не закончится — в первых рядах не только новая графика для Монолита, но и новые храбрецы, новые механики, новые карты и продолжение работы над всеми игровыми качествами в целом. Исходя из этого самое время скачать игру и начать сражаться.

Рандомные статьи:

PARAGON — НОВАЯ ЗАРЯ! V.42

Похожие статьи, которые вам понравятся:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

igrooshki.ru

Paragon - Новая Заря | GoHa.ru

Не каждая игра проделала после анонса такой сложный путь, как Paragon. Проект на протяжении тестирования неоднократно меняли, причем он перерабатывался кардинально, каждый раз собирая большое количество самых разных отзывов перед этим. Предыдущим огромным обновлением игры было полное изменение игровой карты, Монолита. Сейчас, с адд-оном Новая Заря, разработчики меняют внутренние механики, меняя Paragon еще сильнее. Осталось лишь обсудить — хорошо это, или это был не самый правильный шаг со стороны создателей игры? Но независимо от всего, что я напишу далее, сейчас — лучшее время, чтобы вообще начать играть в Paragon. Потому что такое обновление не могло не вернуть в игру множество людей, о нем все говорят, новые игроки тоже втягиваются в сражение, а значит и вам найдется место. И мы тоже с интересом окунулись во вроде бы знакомую игру, чтобы неожиданно осознать — Paragon после Новой Зари совсем не похож на все то, что мы видели ранее. Нет, с визуальной точки зрения все осталось таким же, как и раньше. Потому что преображение графики Монолита запланировано на следующее обновление, которого еще придется подождать. Но вы и сами знаете, что Paragon даже сейчас выглядит отлично, поэтому, в общем-то, к визуальной составляющей ни у кого вопросов и не было.

А вот к механике карт — были. Именно они изменились сильнее всего в новом патче. В этой МОВА карты заменяют собой предметы (которые есть в других играх) и позволяют менять характеристики вашего персонажа в бою, добавляя ему новые способности и возможности. Раньше карт в колоде, которые вы берете в бой, было множество, каждая из основных карт могла улучшаться вспомогательными картами и нужно было добавить несколько «мелких» карт в «большую», чтобы она полноценно работала. Были активируемые предметы, и просто пассивные умения. И все это делилось на стихии, привязывалось к конкретным героям и мешало жить всеми возможными способами — войти в игру и разобраться сходу никто не мог, без работы с колодой против умелых противников играть было очень сложно, поэтому только игроки, которые действительно много и упорно играли, могли похвастаться хорошими колодами. Да и выбрать нужные карты, чтобы занять все 6 ячеек у персонажа, тоже было проблематично, ведь если вы «снимали» карту с персонажа, то она пропадала и до следующей игры ей нельзя было пользоваться.

Сейчас механика выглядит куда более простой, понятной и прямолинейной. У вас есть 5 стихий для карт, каждая из стихий отвечает за определенный тип игры — где-то карты с дополнительным контролем, где-то с сильным уроном, где-то с выносливостью или восстановлением маны. Создавая колоду, вы выбираете для нее 2 стихии. В колоде может быть не более 12 карт, на персонажа можно надеть всего 3 карты, причем можно спокойно убирать карты в колоду, брать более нужные для ситуации, а затем заменять в любой момент игры, если вы находитесь на своей базе. Карты могут быть активируемыми, пассивными и расходуемыми. Последние покупаются за золото и дают какой-то определенный буст, но сбрасываются после использования.

Вызов карт привязан к характеристикам. Всего их 3 — Ловкость, Жизнь и Интеллект. Каждая карта требует от вас определенное количество одной или 2 этих характеристик. Прокачка 1 поинта характеристики стоит 1000 золота, которое выбивается на карте или фармиться вашей командой. Причем можно поднять до 25 очков характеристики за матч, после каждых 5 можно вставить самоцвет из вашей коллекции. Например, для Интеллекта можно на низком уровне вставить камень, дающий автощит при низком уровне здоровья, а на 13 — восстановление маны и горения со временем от ваших способностей у врага. Камней в колоде может быть не больше 6, поэтому распоряжаться ими нужно с умом.

Карты можно прокачивать, но характеристики у них растут только для сражения против ботов, тогда как в PvP они все будут работать, как карты 1 уровня — для баланса. Но вот внешние эффекты апгрейднутых карт работают всегда, так что если вы хотите, чтобы у вас были самые визуально крутые карты — придется потратить много игровой валюты и накопить апгрейды для карт. Правда, практической пользы в этом нет.

Вся система, которую я постарался расписать весьма подробно, на удивление легко осваивается за 1 PvE матч, который вы обязательно должны пройти после установки обновления. Вы играете один раз, понимаете, как и что теперь работает — и дальше можно смело нырять в PvP, собирая награды и качая героев.

Второе крайне важное изменение — скорость игры. Раньше разработчики Paragon к этой проблеме подходили окольными путями, стараясь сделать матчи и более быстрыми за счет различных механик, но это не помогало. Теперь они решили сделать самое очевидное изменение, которое напрашивалось буквально с первых дней тестирования, и попросту ускорили все: автоатаки, передвижение, откат способностей, их время применения. Получилось просто прекрасно, и матчи перестали быть такими тягучими, превратившись в безостановочный, быстрый и адреналиновый экшен. В котором очень приятно участвовать от начала матча и до самого его завершения. Третье ключевое изменение вылилось в полную переработку системы наград игроков. Если раньше нужно было то сундуки копить, то ключи собирать, то что-то безостановочно фармить, то сейчас все стало очень простым, понятным и удобным. Каждый персонаж при получении нового уровня (не в матче, а на аккаунте), получает какую-то награду — сундук с картами, особую карту или что-то еще. Набирая 10 уровней, мы получаем уровень мастерства, и за каждый такой новый уровень мастерства вам добавляется какая-то визуальная «плюшка» для персонажа — скин, корона или еще что-то такое же приятное. В итоге, играя одним персонажем, ты постоянно изменяешь его внешне даже без скинов из магазина, что не может не радовать.

Добавьте к этому уже имеющуюся систему получения наград и сундуков за игры, и выйдет, что вас почти после каждой игры, не важно, выигранной или проигранной, чем-то да награждают. Поэтому не задумываясь жмешь поиск следующей игры сразу же, как посмотришь на весь «лут», который получил с предыдущей. Каждый же любит подарки?

Все эти изменения в целом переделывают игру довольно основательно. Теперь есть и небольшие награды за матчи, и регулярные большие награды для играющих много и часто, и сами матчи стали быстрее, веселее, ярче — а втянуться в игру стало проще, как и разобраться в ее внутренних механиках.

И это не пустые слова. Я с момента выхода обновления сыграл десяток матчей, опробовав чемпионов, которыми раньше мне играть не нравилось или не было желания, и в итоге все они больше не ощущаются увязшими в киселе мухами, которые откидываются заклинаниями. Новые карты-предметы очень интересно испытывать тоже, так как каждую новую открытую карту тут же хочется взять в одну из колод, опробовать в деле и затем решить, стоит ли ее оставлять в основной колоде — и какую из любимых карт при этом придется убрать, чтобы оставить место для новичка.

Также не могу не порадоваться за то, что матчи стали грузиться значительно быстрее (на РС, в консольной версии это не столь заметно, на мой взгляд), а с геймпада стало значительно удобнее играть бойцами дальнего боя. Изначальная раскладка стала удобнее, есть альтернативные варианты использования геймпада, так что консольные геймеры не будут испытывать затруднений с фармом и сражениями. По крайней мере, на это искренне хочется надеяться.

Создатели Paragon продолжают делать огромное количество работы, чтобы их игра становилась лучше, интереснее, ярче. И, что вдвойне приятно, на обновлении Новая Заря все не закончится — впереди не только новая графика для Монолита, но и новые герои, новые механики, новые карты и продолжение работы над всеми игровыми аспектами в целом. Поэтому самое время скачать игру и начать сражаться.

www.goha.ru

Paragon - Новая Заря | GoHa.Ru

[Обзор] Paragon - Новая Заря

Не каждая игра проделала после анонса такой сложный путь, как Paragon. Проект на протяжении тестирования неоднократно меняли, причем он перерабатывался кардинально, каждый раз собирая большое количество самых разных отзывов перед этим. Предыдущим огромным обновлением игры было полное изменение игровой карты, Монолита. Сейчас, с адд-оном Новая Заря, разработчики меняют внутренние механики, меняя Paragon еще сильнее. Осталось лишь обсудить — хорошо это, или это был не самый правильный шаг со стороны создателей игры? Но независимо от всего, что я напишу далее, сейчас — лучшее время, чтобы вообще начать играть в Paragon. Потому что такое обновление не могло не вернуть в игру множество людей, о нем все говорят, новые игроки тоже втягиваются в сражение, а значит и вам найдется место. И мы тоже с интересом окунулись во вроде бы знакомую игру, чтобы неожиданно осознать — Paragon после Новой Зари совсем не похож на все то, что мы видели ранее. Нет, с визуальной точки зрения все осталось таким же, как и раньше. Потому что преображение графики Монолита запланировано на следующее обновление, которого еще придется подождать. Но вы и сами знаете, что Paragon даже сейчас выглядит отлично, поэтому, в общем-то, к визуальной составляющей ни у кого вопросов и не было.

А вот к механике карт — были. Именно они изменились сильнее всего в новом патче. В этой МОВА карты заменяют собой предметы (которые есть в других играх) и позволяют менять характеристики вашего персонажа в бою, добавляя ему новые способности и возможности. Раньше карт в колоде, которые вы берете в бой, было множество, каждая из основных карт могла улучшаться вспомогательными картами и нужно было добавить несколько «мелких» карт в «большую», чтобы она полноценно работала. Были активируемые предметы, и просто пассивные умения. И все это делилось на стихии, привязывалось к конкретным героям и мешало жить всеми возможными способами — войти в игру и разобраться сходу никто не мог, без работы с колодой против умелых противников играть было очень сложно, поэтому только игроки, которые действительно много и упорно играли, могли похвастаться хорошими колодами. Да и выбрать нужные карты, чтобы занять все 6 ячеек у персонажа, тоже было проблематично, ведь если вы «снимали» карту с персонажа, то она пропадала и до следующей игры ей нельзя было пользоваться.

Сейчас механика выглядит куда более простой, понятной и прямолинейной. У вас есть 5 стихий для карт, каждая из стихий отвечает за определенный тип игры — где-то карты с дополнительным контролем, где-то с сильным уроном, где-то с выносливостью или восстановлением маны. Создавая колоду, вы выбираете для нее 2 стихии. В колоде может быть не более 12 карт, на персонажа можно надеть всего 3 карты, причем можно спокойно убирать карты в колоду, брать более нужные для ситуации, а затем заменять в любой момент игры, если вы находитесь на своей базе. Карты могут быть активируемыми, пассивными и расходуемыми. Последние покупаются за золото и дают какой-то определенный буст, но сбрасываются после использования.

Вызов карт привязан к характеристикам. Всего их 3 — Ловкость, Жизнь и Интеллект. Каждая карта требует от вас определенное количество одной или 2 этих характеристик. Прокачка 1 поинта характеристики стоит 1000 золота, которое выбивается на карте или фармиться вашей командой. Причем можно поднять до 25 очков характеристики за матч, после каждых 5 можно вставить самоцвет из вашей коллекции. Например, для Интеллекта можно на низком уровне вставить камень, дающий автощит при низком уровне здоровья, а на 13 — восстановление маны и горения со временем от ваших способностей у врага. Камней в колоде может быть не больше 6, поэтому распоряжаться ими нужно с умом.

Карты можно прокачивать, но характеристики у них растут только для сражения против ботов, тогда как в PvP они все будут работать, как карты 1 уровня — для баланса. Но вот внешние эффекты апгрейднутых карт работают всегда, так что если вы хотите, чтобы у вас были самые визуально крутые карты — придется потратить много игровой валюты и накопить апгрейды для карт. Правда, практической пользы в этом нет.

Вся система, которую я постарался расписать весьма подробно, на удивление легко осваивается за 1 PvE матч, который вы обязательно должны пройти после установки обновления. Вы играете один раз, понимаете, как и что теперь работает — и дальше можно смело нырять в PvP, собирая награды и качая героев.

Второе крайне важное изменение — скорость игры. Раньше разработчики Paragon к этой проблеме подходили окольными путями, стараясь сделать матчи и более быстрыми за счет различных механик, но это не помогало. Теперь они решили сделать самое очевидное изменение, которое напрашивалось буквально с первых дней тестирования, и попросту ускорили все: автоатаки, передвижение, откат способностей, их время применения. Получилось просто прекрасно, и матчи перестали быть такими тягучими, превратившись в безостановочный, быстрый и адреналиновый экшен. В котором очень приятно участвовать от начала матча и до самого его завершения. Третье ключевое изменение вылилось в полную переработку системы наград игроков. Если раньше нужно было то сундуки копить, то ключи собирать, то что-то безостановочно фармить, то сейчас все стало очень простым, понятным и удобным. Каждый персонаж при получении нового уровня (не в матче, а на аккаунте), получает какую-то награду — сундук с картами, особую карту или что-то еще. Набирая 10 уровней, мы получаем уровень мастерства, и за каждый такой новый уровень мастерства вам добавляется какая-то визуальная «плюшка» для персонажа — скин, корона или еще что-то такое же приятное. В итоге, играя одним персонажем, ты постоянно изменяешь его внешне даже без скинов из магазина, что не может не радовать.

Добавьте к этому уже имеющуюся систему получения наград и сундуков за игры, и выйдет, что вас почти после каждой игры, не важно, выигранной или проигранной, чем-то да награждают. Поэтому не задумываясь жмешь поиск следующей игры сразу же, как посмотришь на весь «лут», который получил с предыдущей. Каждый же любит подарки?

Все эти изменения в целом переделывают игру довольно основательно. Теперь есть и небольшие награды за матчи, и регулярные большие награды для играющих много и часто, и сами матчи стали быстрее, веселее, ярче — а втянуться в игру стало проще, как и разобраться в ее внутренних механиках.

И это не пустые слова. Я с момента выхода обновления сыграл десяток матчей, опробовав чемпионов, которыми раньше мне играть не нравилось или не было желания, и в итоге все они больше не ощущаются увязшими в киселе мухами, которые откидываются заклинаниями. Новые карты-предметы очень интересно испытывать тоже, так как каждую новую открытую карту тут же хочется взять в одну из колод, опробовать в деле и затем решить, стоит ли ее оставлять в основной колоде — и какую из любимых карт при этом придется убрать, чтобы оставить место для новичка.

Также не могу не порадоваться за то, что матчи стали грузиться значительно быстрее (на РС, в консольной версии это не столь заметно, на мой взгляд), а с геймпада стало значительно удобнее играть бойцами дальнего боя. Изначальная раскладка стала удобнее, есть альтернативные варианты использования геймпада, так что консольные геймеры не будут испытывать затруднений с фармом и сражениями. По крайней мере, на это искренне хочется надеяться.

Создатели Paragon продолжают делать огромное количество работы, чтобы их игра становилась лучше, интереснее, ярче. И, что вдвойне приятно, на обновлении Новая Заря все не закончится — впереди не только новая графика для Монолита, но и новые герои, новые механики, новые карты и продолжение работы над всеми игровыми аспектами в целом. Поэтому самое время скачать игру и начать сражаться.

10 Август 2017, Tapik;   Просмотры: 1574;   Все новости раздела

old.goha.ru

mysite: Paragon - Новая Заря

[Обзор] Paragon - Новая Заря

Не каждая игра проделала после анонса такой сложный путь, как Paragon. Проект на протяжении тестирования неоднократно меняли, причем он перерабатывался кардинально, каждый раз собирая большое количество самых разных отзывов перед этим. Предыдущим огромным обновлением игры было полное изменение игровой карты, Монолита. Сейчас, с адд-оном Новая Заря, разработчики меняют внутренние механики, меняя Paragon еще сильнее. Осталось лишь обсудить — хорошо это, или это был не самый правильный шаг со стороны создателей игры? Но независимо от всего, что я напишу далее, сейчас — лучшее время, чтобы вообще начать играть в Paragon. Потому что такое обновление не могло не вернуть в игру множество людей, о нем все говорят, новые игроки тоже втягиваются в сражение, а значит и вам найдется место. И мы тоже с интересом окунулись во вроде бы знакомую игру, чтобы неожиданно осознать — Paragon после Новой Зари совсем не похож на все то, что мы видели ранее. Нет, с визуальной точки зрения все осталось таким же, как и раньше. Потому что преображение графики Монолита запланировано на следующее обновление, которого еще придется подождать. Но вы и сами знаете, что Paragon даже сейчас выглядит отлично, поэтому, в общем-то, к визуальной составляющей ни у кого вопросов и не было.

А вот к механике карт — были. Именно они изменились сильнее всего в новом патче. В этой МОВА карты заменяют собой предметы (которые есть в других играх) и позволяют менять характеристики вашего персонажа в бою, добавляя ему новые способности и возможности. Раньше карт в колоде, которые вы берете в бой, было множество, каждая из основных карт могла улучшаться вспомогательными картами и нужно было добавить несколько «мелких» карт в «большую», чтобы она полноценно работала. Были активируемые предметы, и просто пассивные умения. И все это делилось на стихии, привязывалось к конкретным героям и мешало жить всеми возможными способами — войти в игру и разобраться сходу никто не мог, без работы с колодой против умелых противников играть было очень сложно, поэтому только игроки, которые действительно много и упорно играли, могли похвастаться хорошими колодами. Да и выбрать нужные карты, чтобы занять все 6 ячеек у персонажа, тоже было проблематично, ведь если вы «снимали» карту с персонажа, то она пропадала и до следующей игры ей нельзя было пользоваться.

Сейчас механика выглядит куда более простой, понятной и прямолинейной. У вас есть 5 стихий для карт, каждая из стихий отвечает за определенный тип игры — где-то карты с дополнительным контролем, где-то с сильным уроном, где-то с выносливостью или восстановлением маны. Создавая колоду, вы выбираете для нее 2 стихии. В колоде может быть не более 12 карт, на персонажа можно надеть всего 3 карты, причем можно спокойно убирать карты в колоду, брать более нужные для ситуации, а затем заменять в любой момент игры, если вы находитесь на своей базе. Карты могут быть активируемыми, пассивными и расходуемыми. Последние покупаются за золото и дают какой-то определенный буст, но сбрасываются после использования.

Вызов карт привязан к характеристикам. Всего их 3 — Ловкость, Жизнь и Интеллект. Каждая карта требует от вас определенное количество одной или 2 этих характеристик. Прокачка 1 поинта характеристики стоит 1000 золота, которое выбивается на карте или фармиться вашей командой. Причем можно поднять до 25 очков характеристики за матч, после каждых 5 можно вставить самоцвет из вашей коллекции. Например, для Интеллекта можно на низком уровне вставить камень, дающий автощит при низком уровне здоровья, а на 13 — восстановление маны и горения со временем от ваших способностей у врага. Камней в колоде может быть не больше 6, поэтому распоряжаться ими нужно с умом.

Карты можно прокачивать, но характеристики у них растут только для сражения против ботов, тогда как в PvP они все будут работать, как карты 1 уровня — для баланса. Но вот внешние эффекты апгрейднутых карт работают всегда, так что если вы хотите, чтобы у вас были самые визуально крутые карты — придется потратить много игровой валюты и накопить апгрейды для карт. Правда, практической пользы в этом нет.

Вся система, которую я постарался расписать весьма подробно, на удивление легко осваивается за 1 PvE матч, который вы обязательно должны пройти после установки обновления. Вы играете один раз, понимаете, как и что теперь работает — и дальше можно смело нырять в PvP, собирая награды и качая героев.

Второе крайне важное изменение — скорость игры. Раньше разработчики Paragon к этой проблеме подходили окольными путями, стараясь сделать матчи и более быстрыми за счет различных механик, но это не помогало. Теперь они решили сделать самое очевидное изменение, которое напрашивалось буквально с первых дней тестирования, и попросту ускорили все: автоатаки, передвижение, откат способностей, их время применения. Получилось просто прекрасно, и матчи перестали быть такими тягучими, превратившись в безостановочный, быстрый и адреналиновый экшен. В котором очень приятно участвовать от начала матча и до самого его завершения. Третье ключевое изменение вылилось в полную переработку системы наград игроков. Если раньше нужно было то сундуки копить, то ключи собирать, то что-то безостановочно фармить, то сейчас все стало очень простым, понятным и удобным. Каждый персонаж при получении нового уровня (не в матче, а на аккаунте), получает какую-то награду — сундук с картами, особую карту или что-то еще. Набирая 10 уровней, мы получаем уровень мастерства, и за каждый такой новый уровень мастерства вам добавляется какая-то визуальная «плюшка» для персонажа — скин, корона или еще что-то такое же приятное. В итоге, играя одним персонажем, ты постоянно изменяешь его внешне даже без скинов из магазина, что не может не радовать.

Добавьте к этому уже имеющуюся систему получения наград и сундуков за игры, и выйдет, что вас почти после каждой игры, не важно, выигранной или проигранной, чем-то да награждают. Поэтому не задумываясь жмешь поиск следующей игры сразу же, как посмотришь на весь «лут», который получил с предыдущей. Каждый же любит подарки?

Все эти изменения в целом переделывают игру довольно основательно. Теперь есть и небольшие награды за матчи, и регулярные большие награды для играющих много и часто, и сами матчи стали быстрее, веселее, ярче — а втянуться в игру стало проще, как и разобраться в ее внутренних механиках.

И это не пустые слова. Я с момента выхода обновления сыграл десяток матчей, опробовав чемпионов, которыми раньше мне играть не нравилось или не было желания, и в итоге все они больше не ощущаются увязшими в киселе мухами, которые откидываются заклинаниями. Новые карты-предметы очень интересно испытывать тоже, так как каждую новую открытую карту тут же хочется взять в одну из колод, опробовать в деле и затем решить, стоит ли ее оставлять в основной колоде — и какую из любимых карт при этом придется убрать, чтобы оставить место для новичка.

Также не могу не порадоваться за то, что матчи стали грузиться значительно быстрее (на РС, в консольной версии это не столь заметно, на мой взгляд), а с геймпада стало значительно удобнее играть бойцами дальнего боя. Изначальная раскладка стала удобнее, есть альтернативные варианты использования геймпада, так что консольные геймеры не будут испытывать затруднений с фармом и сражениями. По крайней мере, на это искренне хочется надеяться.

Создатели Paragon продолжают делать огромное количество работы, чтобы их игра становилась лучше, интереснее, ярче. И, что вдвойне приятно, на обновлении Новая Заря все не закончится — впереди не только новая графика для Монолита, но и новые герои, новые механики, новые карты и продолжение работы над всеми игровыми аспектами в целом. Поэтому самое время скачать игру и начать сражаться.

10 Август 2017, Tapik;   Все новости раздела

timeout.testsite.goha.ru