Polosatiy: «Атмосфера в Quake Champions та самая, правильная». Квейк полосатый
Polosatiy — Team 102: Deliberate Murder
Известный игрок в Quake Роман Тарасенко объявил о возрождении проекта Cyberfight, который в своё время был крупнейшим киберспортивным начинанием в России. По этому поводу портал Cybersport.ru взял у Романа интервью, в котором тот рассказал, зачем же он возрождает Cyberfight, и чего от него ждёт. — CyberFight играл важную роль в истории киберспорта СНГ начала нулевых.
Читать далее
Станислав Ломакин взял интервью у Романа Тарасенко, разговор шёл о первом сезоне Quake Champions в качестве киберспортивной дисциплины и о том, как прошёл 2017 для игры в целом. — Quake Champions до сих пор официально не вышла, но в 2017 году релиз игры окончательно стал формальностью: та же PUBG заработала свои миллионы, будучи в Early
Читать далее
Сегодня, 8 декабря, мы поздравляем Тарасенко Романа Сергеевича, также известного как , с днём рождения — именно в этот день в 1981 году он появился на свет. Роман начал играть в Quake в 1999 году, и сумел стать чемпионом России по Quake 2. Также он получил известность в международном киберспортивном сообществе после записи видео, демонстрирующего
Читать далее
Бывший профессиональный игрок в Quake и один из первых киберспортивных журналистов Роман Тарасенко поговорил с Cybersport.ru о своем прошлом, издании журнала о киберспорте, зарплате игроков в начале нулевых и перспективах Quake Champions: — Еще не знаю, поеду ли на QuakeCon. Есть возможности, есть виза, но нет мотивации, если честно. Сейчас выясняю, дадут ли мне оттуда
Читать далее
На портале GoHa.Ru появилось интервью с Романом Тарасенко, и главной темой разговора стала, что совершенно неудивительно, новая игра от id Software Quake Champions. — GoHa.Ru: Привет, Роман! Многие взрослые игроки, даже не являясь фанатами серии Quake, помнят тебя ещё с начала нулевых, повстречав упоминания об игроке под ником «Polosatiy» на страницах журналов, посвящённых компьютерным играм,
Читать далее
Судя по количество просмотров ролика, в котором Роман Тарасенко рассуждает о новом Quake Champions, его уже видели все. Но мало ли, вдруг кто-то пропустил? Если вы относитесь к этой немногочисленной касте — исправляйтесь. Хотя, собственно, информации об игре здесь практически нет: Роман больше рассуждает о том, чего стоит ждать от новой игры, и будет ли
Читать далее
Немного с запозданием, но всё-таки от всей души поздравляем Романа Тарасенко с днём рождения, который у него был 8 декабря! И как раз в этот же день вышла в свет запись его первого стрима на новом канале. Главной темой выпуска стал QuakeCon 2002, а в перерывах автор трансляции заодно успел поиграть в Quake 2 и
Читать далее
Известный игрок в Quake и Unreal Tournament Роман Тарасенко планирует начать регулярно стримить на GoodGame. «Задумки с Youtube-канала хочу воплотить в режиме Live – и так проще общаться. Трансляция будет каждую неделю, контент по играм – Quake Day, Unreal Tournament Day и т.д. Пример одного такого Day (стрима) – рассказ о ретро-турнире, игроке, событии –
Читать далее
После довольно долгого перерыва Роман Тарасенко записал новое видео, на этот раз со своими мыслями о новом Unreal Tournament и о том, имеет ли игра право на жизнь. При учёте, что по мнению Романа, ничего в игре за последние 16 лет не изменилось вообще. Unreal Tournament 4, UT4 — компьютерная игра в жанре шутера от
Читать далее
На игровом и киберспортивном портале GoodGame появилось интервью с Романом Тарасенко: «Представляем вашему вниманию интервью с Романом ‘Polosatiy’ Тарасенко. Главная тема беседы — QuakeCon 2016. В качестве бонуса Роман подготовил видеоролик, в котором делится своими мыслями о турнире и разбирает различные игровые ситуации». Читать дальше.
team102.ru
Polosatiy: «Атмосфера в Quake Champions та самая, правильная» | Новости
Бывший профессиональный игрок в Quake и один из первых киберспортивных журналистов Роман Тарасенко поговорил с Cybersport.ru о своем прошлом, издании журнала о киберспорте, зарплате игроков в начале нулевых и перспективах Quake Champions.
— Уверен, что твой первый турнир отличался от первых турниров современных киберспортсменов. Как это было?
— Мой первый турнир проходил в клубе Orky, это был режим Free for All, раньше он был основным на соревнованиях. Подвальное помещение, теснота — но зато была какая-то атмосфера, все было в диковинку. Я тогда имел на Quake 2 огромные планы — очень хотелось чему-то научиться в данной игре и показать другим свои возможности. И вот в клубе собираются несколько десятков таких же ребят. И вместе мы куда-то двигаемся, развиваемся. Призы раньше не имели никакого значения, главное было — находиться в этой тусовке, быть ее важной частью, быть уважаемым геймером.
— Примерно в те времена родились две истории про тебя. Первая была про то, что с тебя началась мода на мышки Mitsumi Classic. А вторая — что ты первый начал играть с клавиатурой на коленях, а затем иностранцы прозвали эту посадку «русский стиль». Так все и было?
— Были такие истории, ага... Как сейчас помню, лучший тогда игрок в Q2 в Москве, nip.Axa, играл на A4 Tech, много кто предпочитал Logitech, а совсем новички в клубах в основном выбирали Genius. А я как-то сразу полюбил Mitsumi Classic и долгие годы упорно не менял ее ни под какими предлогами. В итоге когда я стал сильным игроком остальные тоже потихоньку пересаживались на Mitsumi. А самое веселое было на финале чемпионата Европы BWEC 2000 в Англии, когда сборная России в полном составе приехала выступать на этих бюджетных мышках и выиграла турнир. Примерно то же самое было и с клавиатурой на коленях. Не помню точно, почему начал так играть — что-то с кистью у меня было, какая-то травма, и я не мог долго держать левую руку на столе. Но сначала один увидел в этом фишку, затем другой — и так пришла мода играть с клавой на коленях. Кто-то видел в этом фишку моих побед, а дальше пошла цепная реакция. Насколько я помню, так стали играть uNkind, Cooller и многие другие топовые квейкеры.
— А на чем играли иностранцы в 2000? Оптика?
— Многие тогда продвигали Razer Boomslang. Мы его попробовали, но отказались, по сравнению с мелкой «мицумкой» — говна кусок.
— Когда, по-твоему, был пик твоей киберспортивной карьеры?
— Мой пик пришелся на конец 1999 года, на чемпионат России по Quake 2 — Quake Ring, затем был непростой период адаптации к новой Quake 3: Arena, после чего я хорошо выступил на зарубежных турнирах — BWEC 2000 и CPL Cologne 2000. Именно в тот период я играл максимально раскрепощенно, показывая максимум своего скилла. Несмотря на то, что после я выиграл еще очень много различных соревнований — всего я участвовал в 95 LAN-турнирах, победил в 42 из них и лишь 10-15 раз не входил в топ-3, — я уже перестал быть тем безбашенным Полосом, который не обращает внимание на то, что происходит вокруг. Только чистый скилл и концентрация — вот что действительно нужно. Но примерно с 2001 года, когда в моей жизни появился Cyberfight, я стал смотреть на все чуть шире и в плане прогейминга в чем-то проиграл. Но зато выиграл в остальном.
Шейн «Rapha» Хендриксон с клавиатурой на коленях. | Фото: SK Gaming
— Сколько ты тренировался в самые интенсивные периоды?
— В свое время я тренировался действительно очень много… Приходил в клуб с утра или к обеду и мог играть весь день напролет, до позднего вечера. И так каждый день, когда речь шла о подготовке к какому-нибудь событию. Впрочем, тогда события шли безостановочно, поэтому в моей жизни была пара лет, когда я действительно очень много играл. Cама игра тогда была не до конца изучена, каждый раз появлялись новые фишки, поэтому все было в огромное удовольствие.
— Насколько я знаю, ты получал зарплату как игрок — довольно редкое явление для киберспорта начала нулевых в России. Цифру назвать не прошу, но на эти деньги реально было жить взрослому человеку?
— Нам тогда было по 17-18 лет, если не ошибаюсь. И у нас не было в голове всех этих айфонов, айпадов, а карманных денег вполне хватало на пару-тройку бургеров. Поэтому когда ты геймер среди таких же сотен человек, веришь в свое увлечение, а затем вдруг начинаешь получать за это еще и 50 долларов (если я не ошибаюсь, первые зарплаты были такими), плюс оплачиваемые поездки в какой-нибудь Питер или Екатеринбург — это было огромным счастьем, огромной мотивацией. Да что говорить, получить халяву в компьютерном клубе — и то было достижением. А тут зарплата! И за что? За то, что ты играешь в Quake! Это уже позднее появились различные увлечения, гаджеты, девушки — и ценность денег несколько изменилась. Но на тот момент мы были тусовкой, пацанами, друзьями, которые просто хотели развиваться в своем любимом деле.
Когда я пришел в Cyberfight в свои 19 лет, я стал получать зарплату в 300 долларов, позднее она выросла до 450. А свой старый сайт я продал Cyberfight за пару тысяч долларов. И даже тогда у меня не было особого культа денег. С тех пор я стараюсь развиваться в работе, но сей культ у меня так и не появился, мне практически ничего не нужно из современных фетиш-прибамбасов, у меня никогда не было айфона и, в общем-то, никогда не хотелось. Вот Nokia 8910i я бы сейчас прикупил как элемент ностальгии.
— Если ты в 19 лет оказался в с58, то где ты получал зарплату в 17-18?
— Первая зарплата у нас была от Formoza, те самые 50 баксов и оплачиваемые поездки. Правда, взамен мы должны были оставлять кубки в интернет-кафе, где тренировались. В nip зарплаты не было и быть не могло, это клан друзей. И как раз после Formoza мы все по очереди перешли в c58. Вернее, в определенный момент отношения с Formoza закончились, а затем возник c58 с более крутыми условиями.
Где-то еще в нашем киберспорте тогда были зарплаты? Сейчас это обычное дело, а в 2000-2002 годах не верилось, что кто-то может получать деньги за то, что играет. Призовые, спонсоры, халява в клубах — понятно, но зарплаты… Вопрос скорее не про деньги, а про уровень развития киберспорта.
Зарплаты были только в Formoza, затем в forZe и c58. Еще была команда TMP, но какие там были условия я не знаю. Никто другой финансов, помимо халявы в своем клубе и денег на поездку в другой город, не предоставлял. Cyberfight позднее уже задал другую планку, появились как киберспортивные порталы, так и профессиональные команды. Но в основном тогда все активно развивалось за рубежом.
Polosatiy и Дмитрий «d1monn» Кузнецов, основатель сайта и команды Cyberfight (c58)
— В свое время ты числился во французском клане aAa. Если я не ошибаюсь, таким образом ты был первым в своем роде российским легионером в киберспорте. Как это произошло?
Так вышло, что наша команда внутри c58 развалилась, многие ушли, а я уйти не мог, так как на мне был сайт Cyberfight. И в то время я активно общался с различными европейцами. В итоге мы решили поучаствовать в одном из EuroCup (популярный тогда онлайн-турнир с LAN-финалами) своеобразным миксом – три француза + Polosatiy. Я отправился в Париж, жил там некоторое время, мы активно тренировались, выиграли несколько местных турниров. Но затем на горизонте возник турнир WCG Russia, с номинацией Quake 3 TDM в том числе. Я решил вернуться, мы наспех собрали команду и заняли на турнире третье место. За французов я продолжал играть по интернету, но это уже было не то, мой пинг всегда сильно подводил, поэтому в итоге мы просто остались отличными друзьями.
— После карьеры в Quake 3 и работы на Cyberfight ты делал журнал про киберспорт. Это было неожиданно и круто: у нас было несколько сайтов про киберспорт, а тут — целый журнал. Тебе встречалось что-то подобное до или после?
За некоторое время до появления российского журнала Cybersport нечто подобное уже было в Швеции, но там проект создавался скорее энтузиастами. Вроде бы пару-тройку номеров они выпустили, но потом пропали. Наш же журнал, выпускавшийся издательским домом Gameland, был более профессиональным с точки зрения бизнеса. Все процессы производства — от типографии до самой продажи номеров — были налажены. Но в целом все это оказалось непростым делом, каждый раз мы боролись с какими-то новыми проблемами. Например, если у журнала, особенно в первые месяцы после появления, небольшой тираж — его не возьмут на реализацию в ларьки у метро. И нужно изобретать альтернативу. Проблем действительно возникало много и их решение было непосредственно на мне, тогда как я пытался сосредоточиться на контенте. Изначально, когда я за это взялся, мне гарантировали год бесперебойного выпуска без каких-либо вопросов — нужно было какое-то минимальное время на то, чтобы у нас появилась своя аудитория. Более того, спустя полгода мы договорились о двух очень крупных рекламных контрактах с ASUS и Samsung – как видите, даже монстрам киберспорта нужно было некоторое время, чтобы почувствовать журнал. Но затем все произошло как по щелчку пальцев – возникли финансовые трудности у самого Gameland. И в одночасье примерно 3-4 журнала были заморожены, в том числе и наш, как самый молодой и еще не вставший на ноги. В итоге мы успели выпустить шесть-семь номеров, а затем работа мечты закончилась. Тем не менее, у нас была удивительная команда — очень сильные ребята. Тот же Miker с GoodGame работал у нас. Еще двое моих друзей, которые трудились в Cybersport, имеют нынче очень сильные позиции в игровой индустрии. Так что в целом это был положительный опыт.
— В какой-то момент ты отошел от киберспорта — когда это произошло?
— Я ушел из киберспорта сразу после закрытия журнала, так как для меня это реально был удар. Изначально сам Gameland пришел ко мне с предложением сделать такой проект с нуля, по сути я был единственным членом редакции. Всех остальных дальше набирал я сам. Мне были даны определенные авансы и гарантии, что я смогу спокойно поработать как минимум год. Но я не собирался расслабляться, я буквально жил на работе и заражал энтузиазмом всех, кто делал журнал. И когда проект заморозили, мне было неудобно именно перед нашей командой – кого-то я вытащил с другой работы, кого-то месяцами как мог учил писать статьи, наши девочки из рекламного отдела возились с журналом как со своим родным, хотя у них было еще с десяток изданий. И перед всеми этими людьми я был виноват в той или иной степени, так как я был главным в этом проекте. А ведь еще и были тысячи читателей, некоторые из них оформили подписки на год, кто-то искал журнал по ларькам в своем городе. Все эти люди мне были очень важны. Поэтому, когда все действительно закрылось без возможности спасения, я полностью ушел из игровой индустрии и киберспорта — мне не хотелось искать для себя какой-то спасательный круг в этом деле, попытаться прикрыть собственную задницу. Многие из команды журнала в итоге остались в Gameland работать в других игровых журналах, а я для себя решил – пусть мне будет хуже всего, и я ушел из этой темы целиком.
— И чем ты занялся?
— Я совершенно случайно познакомился с главным редактором журнала про автомобили и тюнинг, пошел работать туда выпускающим редактором и администратором. Меня давно привлекали яркие машинки, и я решил, что надо попробовать, раз дают шанс. Начал читать учебники по устройству автомобиля, изучать все это, ну а навыки работы в издательстве у меня уже были приличные. В итоге я задержался в автоиндустрии уже более чем на 10 лет и мне нравится. Последние несколько лет я занимаюсь скорее творчеством, чем написанием статьей — фотографирую и делаю видеоконтент.
— Что ты в тот момент думал о киберспорте, если думал вообще?
— Вообще был не в теме, не интересовался. Году в 2007-м сыграл парочку «Асусов» (ASUS Open Cup — прим. ред.) по фану, но в целом был не в теме и выход QuakeLive не застал. В конце 2013 года только стал изучать, что нынче происходит.
— Почему решил вернуться?
— В основном из-за того, что узнал, что Cyberfight закрывают. А у меня осталось желание как-то еще себя реализовать в киберспорте, сделать новый интересный проект. С Cyberfight тогда не срослось, но я стал изучать, что нынче происходит в киберспорте, и мне все это нравится.
На LAN-турнире по Unreal Tournament 2004, 2016 год
— Ты играл в Overwatch?
— Пять минут. Не моя игра, не та атмосфера. Видимо, потому что у меня нет айфона…
— Quake Champions — другое дело?
— Quake Champions вполне хорош, атмосфера в нем та самая, правильная. Но насколько мне нравится сама игра и отдельно взятые в ней фишки, настолько и опасаюсь я за будущее проекта в целом. В наше время мало просто сделать игру, нужно ее развивать, приглядывать за ней, слушать комьюнити, что-то для него делать. Если посмотреть на ту же Blizzard, то в любой игре от этой студии можно быть уверенным на 200% — проект будут развивать, вкладывать в него деньги. А в случае с Quake это будет новый опыт, и опыт непростой. Думаю, успех Champions на 50% зависит от таланта разработчиков и на 50% — от работы издателя, Bethesda. Если кто-то из них даст слабину, недоработает, все может закончиться довольно быстро, ну а геймеры, скорее всего, еще один раз в проект не поверят.
Так что, думаю, в случае с Quake Champions действительно на кон поставлено очень многое.
— Фишка с героями нарушила привычный уклад Quake — теперь не все равны, герои отличаются как минимум передвижением и толщиной, не говоря про абилки. Это сделало игру интереснее?
— Игра реально стала интереснее и одновременно сложнее. Однако те, кто имел высокий скилл в QuakeLive, сориентировались в QC весьма быстро, и по сути их скилл теперь можно помножить на десять — именно столько сейчас героев. А теперь представь, как себя будет чувствовать новичок в игре... Вообще без шансов. Думаю, разработчики все же просчитались — полагаю, за счет абилок они пытались завлечь новую аудиторию. Но по факту у новичков теперь шансов еще меньше, так как сами квейкеры — это уже существа с каким-то запредельным уровнем скилла. И для них изучить новый QC — вопрос одной недели. Новичку же все это изучать месяцами, и он еще не дойдет до вопросов стрельбы, тайминга девайсов. Думаю, единственный шанс для Bethesda в данном случае — вливать кучу денег в командные режимы и делать лиги с разным уровнем команд.
— Cypher недавно говорил, что для новичков игра непростая, но теперь в ней проще отыграться, чем в Q3. Тебе так не показалось?
— Не могу ничего сказать по этому поводу, так как не так много играю в QC. Но, думаю, матч Cypher vs toxjq, возможно, поменяет точку зрения Сайфера. Просто сейчас он выше других на голову, а вот с Токсиком и его бешеной стрельбой он на турнире не играл. Возможно, для него все будет не так просто. Хотя лично я все равно верю именно в Сайфера, это мой любимый игрок со времен QuakeLive. Еще верю в evil, очень хочу, чтобы у него все получилось в QC.
— Сейчас ты больше играешь или смотришь?
— Стараюсь играть, чтобы быть в теме, а в основном хотелось бы стримить и заниматься какими-то организационными вопросами... Играть хочется, но мой скилл очень нестабилен, поэтому я больше потеряю, если полностью уйду в тренировки. Единственное, где я бы неплохо мог себя проявить — это командные режимы, где на мой личный скилл ляжет чуть меньше ответственности и я смогу играть более спокойно.
— С режимами в QC сейчас совершенно новая история. Дуэли теперь по раундам, а командами на QuakeCon будут играть не традиционный TDM, а Sacrifice. Что думаешь об этом?
— Идея Sacrifice мне нравится. Более того, по сути он призван вытеснить классический Team Deathmatch. Но опять же — все зависит от Bethesda, как они будут ее развивать. Про-игроки, конечно, будут играть во все что угодно — лишь бы были турниры с призовыми. И про это надо помнить, причем винить игроков в таком подходе нельзя — уж слишком сам киберспорт нынче пропитан деньгами. А игрокам послабее нужны отдельные турниры, лиги, чтобы у них были шансы проявить себя. Что касается дуэлей, то тут все намного запутаннее — слишком много нюансов с правилами, персонажами, балансом. А в том же Sacrifice все это отходит на второй план по сравнению с важностью командного взаимодействия.
— Уже есть любимые герои в игре?
— Мне больше всего нравятся Anarki и Sorlag за счет физики движения из первого Quake (QuakeWorld). Остальные — постольку-поскольку, как дань моде на тех или иных нынче героев.
— Ты поедешь на QuakeCon?
— Еще не знаю. Есть возможности, есть виза, но нет мотивации, если честно. Сейчас выясняю, дадут ли мне оттуда постримить. Если нет, что вполне вероятно, то не поеду. Я пару раз в год езжу в США на съемки, поездка туда не самое просто дело — перелет, джетлаг… Недавно, кстати, как раз был в Техасе. В общем, пока QuakeCon под вопросом.
www.cybersport.ru
«Quake Champions — это то, с чего мы начнем». Полосатый о возрождении CyberFight | Новости
31 марта стало известно о возвращении бренда CyberFight, также известного как c58. Инициатором стал Роман Polosatiy Тарасенко — один из создателей оригинального сайта и игрок состава c58 по Quake III.
CyberFight играл важную роль в истории киберспорта СНГ начала нулевых. Это был один из первых сайтов про киберспорт на русском языке; составы c58 по Counter-Strike и Quake III побеждали как на российских, так и на зарубежных турнирах. Помимо Полосатого в Quake за с58 успели поиграть Cooller, Jibo и Unkind — последний выиграл World Cyber Games 2002 именно под этим тегом. В 2003 году под началом CyberFight стали проходить ежеквартальные турниры ASUS Open, где в следующие десять лет собирались сильнейшие киберспортсмены СНГ.
Мы задали Полосатому несколько вопросов о возвращении c58.
— Ты относительно давно вернулся в киберспорт и комментируешь Quake, но анонс возвращения CyberFight случился только сейчас. Ты выкупил права на бренд?
— Да, действительно, права на бренд выкуплены. Хотелось сделать это еще в 2013 году, когда я узнал о предстоящем закрытии еще живого CyberFight. Чуть позднее домен, кстати, тоже продавался, и это было известно многим. Но покупатели не нашлись — возможно, ценник был чересчур высоким. И пожалуй, хорошо, что я тогда тоже не решился, потому что даже сейчас я не идеально разбираюсь в современном киберспорте. Но наверное, теперь это уже точно моя жизнь, и хочу снова сделать что-то достойное этой сфере.
— Расскажи подробнее про игроков c58 в Quake Champions. Какова их роль в проекте?
— Историю с составом по QC можно назвать маркетингом, желанием достойно присутствовать в Quake Champions. Ну и хочется, чтобы у определенных российских квакеров была возможность проявить себя за рубежом, так как у меня когда-то таких возможностей было крайне мало. Если у игроков это получится (тут даже неважно, о какой дисциплине идет речь), я буду счастлив. Впервые речь о составе по QC зашла перед DreamHack Winter, и тогда было большое желание подписать Evil, шли переговоры. Но различные события в Швеции показали, кто действительно хочет играть в QC и принимает игру такой, какая она есть, а кто — нет. Еще немаловажным фактором было то, как ведет себя игрок на выездах, в сложных ситуациях. Так мы договорились с Агентом, а затем и с Бейзом. По рукам мы ударили 1 марта, то есть они успели выиграть два неплохих турнира, фактически уже будучи в c58.
Base и Agent на турнире CityBattle QC— Кроме составов анонсирован сайт — что там будет?
— На сайт делается большая ставка, в плане его обязательной роли во всем проекте CyberFight. Я на самом деле очень не люблю много говорить про планы, амбиции — и не хочется кого-то потом разочаровывать, и хочется, чтобы за меня говорили лишь дела. Но это точно будет не только Quake Champions. Мы любим Quake, мы в нем профессионалы. И ситуация, чтобы на c58 не было бы этой игры — невозможна. Polosatiy = Quake = теперь уже CyberFight. Но сайт будет и про другие игры тоже. Не про все сразу, у нас будет неагрессивная модель развития. Сейчас готовность проекта достаточно высокая, но все равно есть еще пробелы, недоделки, переделки. Я постараюсь все закончить в мае. А пока все, что с нами происходит, будет описываться в паблике VK.
— Ты тратишь какие-то деньги на все это? И это только твой проект? Думаешь о какой-то прибыли или все это только про энтузиазм?
— Не хочется говорить о деньгах, да и вообще я к ним отношусь без одержимости, как и ко многим «понтовым» вещам. Но я думаю только о том, как сделать успешным проект, который я считаю родным с 2001 года. Поэтому в других вопросах стараюсь не давать людям пищи для сплетен и интриг. Проект определенно будет стремиться к коммерческой составляющей, хотя и людей без энтузиазма мы не зовем. Но чтобы проект жил и процветал, он должен зарабатывать — не хочется однажды сказать своей команде и аудитории: «Извините, мы закрываемся». Поэтому прежде всего я думаю о том, как сделать CyberFight успешным с точки зрения развития и финансов. И не лишить его при этом изюминки. Возможно, поэтому все делается чуть дольше, чем планировалось в день старта. Киберспорт нынче очень сложный и с меньшим правом на ошибку по сравнению с 2001 годом, когда открывался первый c58.
— Как ты видишь сейчас будущее QC? Грубо говоря, есть ли ради чего возрождать c58?
— C58 возрождается точно не ради Quake Champions. Для меня Cyberfight — это мультигейминг, это еще и CS, и стратегии. Я сам всегда играл во все киберспортивные игры, следил, знал всех топ-игроков в CS, StarCraft, и меня тоже знали. Даже когда-то выступал за Virtus.pro вместо F_1N в первых турах на московских чампах. Да и в Warcraft III имел неплохой уровень на Battle.Net. Но Quake Champions — это то, с чего мы начнем. И параллельно надеемся, что игра будет развиваться. А если не будет — будем помогать. В целом в будущее на пару лет для QC я верю. Quake Champions сейчас как мишень для экспертов всех мастей, но по факту — игра очень интересная и крутая. И она еще не вышла, хотя у нас любят хоронить всех и вся, порой даже не вдаваясь в детали.
www.cybersport.ru
Чем заняты киберспортсмены на пенсии
Киберспорт не щадит стариков: редкий игрок продолжает карьеру после 27 лет. Соответственно, почти все легенды начала нулевых уже успели выйти на пенсию. «Канобу» решил разузнать, чем сейчас занимаются герои тех лет.
Kila (Муса Селик)
Во второй половине девяностых немецкий турок Муса Селик выступал в дисциплине Quake под псевдонимом Kila. Громких побед он достичь не сумел, и сейчас его помнят скорее как одного из сооснователей легендарного клана Schroet Kommando, впоследствии переименованного в SK Gaming. Куда интереснее жизнь Селика после прощания с киберспортом — игрок стал профессиональным футболистом. В 2002 году он присоединился к футбольному клубу города Оберхаузен «Рот-Вайсс», а спустя семь лет перешел в турецкий «Гиресунспор». C 2011 года он выступает на позиции нападающего за «Юрдинген 05». Для Schroet Kommando судьба Селика не уникальна — его бывшие соклановцы Burke и Kane также променяли Quake на футбол и тоже в разное время играли за «Рот-Вайсс».
Thresh (Деннис Фонг)
Американизированный китаец Деннис «Thresh» Фонг поднимал на своем увлечении Quake серьезные суммы еще на заре киберспорта. Апофеозом всего стала Ferrari 328, которую он получил от самого Джона Кармака за победу в турнире Red Annihilation в 1997 году. Позже он пробовал себя в Quake 3 Arena, StarCraft и других дисциплинах, но итоговый выбор сделал в пользу бизнеса. Для этого пригодились десятки тысяч бережливо отложенных призовых. В 1999 году Фонг вместе со своим братом основал компанию GX Media и привлек в нее инвестиций на $11 млн. Вскоре под началом завязавшего киберспортсмена работали более 100 человек. В 2003 году Фонг стал сооснователем сервиса Xfire, который впоследствии выкупила за $102 млн компания Viacom. В 2007 году Фонг основал игровую социальную сеть Raptr, которой занимается до сих пор. Сейчас в Raptr зарегистрировались более 22 млн человек.
SlayerS_BoxeR (Лим Е Хвана)
Киберспортивная карьера «Императора терранов» Лим Е Хвана — череда удивительных достижений. Известный под псевдонимом SlayerS_BoxeR игрок завоевал два золота на World Cyber Games, написал две книги, стал героем документального фильма, женился на селебрити и даже основал армейскую команду по StarCraft, когда служил в корейских ВС. На пике карьеры Хван зарабатывал под $500 тыс. ежегодно. С киберспортом он завязал из-за «профессиональных травм», словно самый настоящий спортсмен. С недавних пор Хван пробует себя в покере, который находит очень похожим на StarCraft.
ElkY (Бертран Гроспелье)
В финале World Cyber Games 2001 года упомянутый выше Лим Е Хван без труда победил перспективного француза Бертрана «ElkY» Гроспелье, также играющего за терранов. И если для первого это стало всего лишь одной из множества славных побед, то для второго — наивысшим достижением в StarCraft за всю последующую карьеру. В 2005 году ElkY перешел на профессиональный покер, где быстро достиг немалых успехов. На сегодня он выиграл десяток престижных турниров и заработал более $10 млн. Но и про свое былое увлечение он не забыл: ElkY не раз появлялся на французских турнирах по StarCraft в качестве зрителя.
Fatal1ty (Джонатан Уэндел)
15 лет назад о Джонатане «Fatal1ty» Уэнделе знали и очень далекие от киберспорта люди: «Есть такой пацан, который всех рвет в Кваку». О нем писали газеты, его показывали по ТВ — на тот момент просто не было киберспортсмена известнее. А Уэндел оправдывал повышенное внимание к себе все новыми победами. Вскоре он сменил Quake 3 Arena на Unreal Tournament 2003 и Painkiller, а после перешел на Doom 3 и Quake 4. Новые дисциплины покорялись Уэнделу одна за другой — сказывались беспощадные к своему свободному времени тренировки. Вскоре раскурченный псевдоним Fatal1ty стал брендом: под ним начали выпускать коврики для мыши, корпусы для ПК, видеокарты, материнские платы, одежду и даже еду. И пусть сам Уэндел давным-давно вышел на киберспортивную пенсию, но товары с логотипом Fatal1ty все еще пользуются устойчивым спросом. Согласно недавним интервью, в шутеры он играет до сих пор, но теперь только для удовольствия. Из последних ему особо понравились Titanfall и Battlefield 4.
Полосатый (Роман Тарасенко)
Роман «Полосатый» Тарасенко запомнился в нулевых вовсе не как киберспортсмен (невзирая нак несколько взятых турниров по Quake), а как рупор набирающего обороты киберспортивного движения. «Полосатый» выступал колумнистом журналов «Хакер» и «Страна Игр», а также сайта Сyberfight.ru, вел репортажи с крупных киберспортивных турниров. На протяжении последних лет Тарасенко занимается фотосъемкой дорогих автомобилей, публикуя свои работы на сайте Fotostation.ru. В будущем он собирается создать сайт киберспортивной тематики.
Самые интересные события из мира Киберспорта в нашем специальном разделе.
Текст: Валерий Краснослободский
kanobu.ru
Полосатый стал только десятым! | KM.RU
Полосатый стал только десятым!В эти выходные завершился очередной международный чемпионат по Quake III Arena, проходивший под флагом CPL Pacific в Мельбурне (Австралия) с 30 марта по 1 апреля сего года.
От России на него поехал представитель команды Team Formoza - 4z.Polosatiy ака Роман Тарасенко, который уже на протяжении двух лет зажигает в Quake 3 (а ранее и в Quake 2). Он по праву входит список самых сильных Российских квакеров, и всегда готов отстоять честь московской quake-элиты.
На чемпионате в Мельбурне наш боец показал себя не в лучшей форме, и в результате занял только 10 место, но это говорит только о том, что на турнир приехали самые высококлассные игроки.
В жарких схватках Полос рассказывает на своем сайте. Одну из причин, по которой он занял столь низкое место в таблице результатов - это новая версия Q3A, в которой не простреливаются полы, и на карте Tourney4 выигрывает только тот, у кого меткость лучше, а на этой карте рельса решает. Перед вами десяток лучших квакеров CPL Pacific: 1. cK.Fatal1ty 2. s37.Elan 3. fxr-python 4. Huma 5. Janus 6. Xzibit 7. fxr-scoob 8. fxr-lobsta 9. [PnC]capt.v3g 10. 4z-Polosatiy
Вот результаты игр с участием Полосатого: Polosatiy def. DeathMerc - 31:5 Janus def. Polosatiy - 26:24 at tourney4 Lobsta def. Polosatiy - 14:13 at tourney4
Роман отмечает очень сильную игру лидера чемпионата, который просто разрывал своих оппонентов на турнире, не давая им и малейшего шанса на победу. Его стрельбы была великолепна, а ведь когда то PS играл с Фатом в полуфинале Euro CPL, и проиграл всего лишь один фраг (6:5 на карте q3tourney2). О сколько этих игр, с разницей в 1 фраг, и не пересчитать... Вероятно, самые интересные демки скоро можно будет скачать с сайта XSReality или Polosatiy's Homepage.
Кстати, у наших игроков «за бугром» очень хорошая репутация. Особенно всем запомнился дуэльный турнир Euro CPL, где Polosatiy и Power выступали за команду Формозы, и заняли там очень высокие места. А в командных соревнованиях Team Formoza (Devil, Polosat1y, Power и Satan) выиграли у Шведов престижный европейский турнир BarrysWorld European Championship. В Париже на Lan Arena 5 они же заняли 4 место, уступив только Schroet Kommando (Германия), Ocrana (Германия) и Eyeballers (Швеция).
Ближайший CPL Europe чемпионат будет проведен в Голландии 11-13 мая 2001 г. с общим призовым фондом 26000 Е. Деньги поделят таким образом:
Будем надеяться, что наши игроки там выступят успешно.
www.km.ru