Краш тест ворлд оф танкс: Crash Test №5 Maus — от Mblshko [World of Tanks] » WoT.VideoWargaming

Содержание

Crash Test №5 Maus — от Mblshko [World of Tanks] » WoT.VideoWargaming

Фан-Сайт

игры
«World of Tanks»

Добавить в закладки браузера.

Добавить в избранное


 
 
 

 

www.radiobells.com #radiobells_script_hash

 
 
 

png»>

Советуем посмотреть свежие новости

Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый…

Подробно

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —…

Подробно

Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные…

Подробно

Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). …

Подробно

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —. ..

Подробно

У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше …

Подробно

Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,…

Подробно

Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и…

Подробно

Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30…

Подробно

Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка…

Подробно

Приветствуем всех пользователей и Добро Пожаловать на сайт WoT.VideoWargaming!       &nbspФан-Сайт игры World of Tanks -WoT.VideoWargaming ищет РЕДАКТОРОВ!!! АВТОРОВ!!! И ПРОСТО ВСЕХ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ САЙТУ!!!
Все желающие пишите-Письмо в штаб!       ;       ;       ;       ;       ;       ;       ;        VideoWargaming. net  — Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  — Фан-Сайт игры «World of Warplanes»




Данные предосталены в виде справочной информации и получены из открытых источников.                Особая благодарность сайту     MIRTANKOV.NET                  и          WoT-News.Com                     VideoWargaming.net  — Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  — Фан-Сайт игры «World of Warplanes»

png»>

Краш-тест кораблей — World Of Warships — LiveJournal

Получив приказ приступить к выполнению манёвра, капитан линкора «Ямато» направил корабль курсом, параллельным ближайшей группе тихоокеанских островов. Переключив вид камеры, он увидел «Айову» и ещё один «Ямато», которые следовали за ним в боевом порядке. На другом фланге несколько «Флетчеров» и «Симакадзе» уже формировали собственный строй, а вдалеке от них на курс ложился авианосец. Битва вот-вот начнётся, и самолёты уже один за другим поднимаются в небо. Скоро в их сторону полетят снаряды всех калибров.

Привет! На форуме меня зовут Ariecho, хотя большинство называет меня просто Ari. Я являюсь завсегдатаем североамериканского форума и кучу времени провожу за обсуждением реальных кораблей, которые мы в конечном итоге встретим в игре, и других боевых машин того периода. Несколько недель назад мне представилась огромная честь присоединиться к альфа-тестерам World of Warships, а затем — поделиться с вами своими впечатлениями.

Когда я примерно год назад наткнулся на форум игры, меня сразу же «зацепило» — не только сама концепция проекта, но и сообщество, созданное с нуля совместными усилиями команды Wargaming и энтузиастами морской истории. Ещё через год, когда мне посчастливилось получить то самое заветное для тысяч игроков письмо, на кон были поставлены все мои ожидания, хотя я почти не сомневался в том, что увижу.

Я сказал «почти», поскольку, признаюсь, кое-что меня все же тревожило. Будет ли игра такой же красивой, как на скриншотах, которыми компания нас щедро балует? Разработчики утверждали, что это внутриигровая графика, но я сказал себе: «Ну что ж, посмотрим». А потому, скачав и установив клиент, я на всякий случай скрестил пальцы и нажал кнопку «Войти». Первым делом я пробежался по всем кораблям в моем доке и хорошенько их рассмотрел. Они выглядели просто замечательно, почти как живые. Когда же стартовала первая игровая сессия, и я смог свободно пользоваться зумом для приближения, все мои вопросы отпали сами собой. Да, все скриншоты оказались действительно из игры, и корабли на самом деле выглядят настолько красиво.

Сам игровой процесс, как вы уже могли догадаться, напоминает баталии World of Tanks. Ты выбираешь корабль и попадаешь в состав команды эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев. У каждого корабля свой характер и собственная динамика. Ощущения такие, как будто ты пересаживаешься с одного автомобиля на другой: легко прочувствовать различия в мощности, манёвренности и чувствительности рулей.

Первым моим кораблём стал линкор «Ямато». Сами понимаете, я просто не мог пройти мимо!  Как бы вы ни относились к японской традиции судостроения, этот корабль легендарен, и я обязан был проверить его в игре. Максимально приблизив камеру, я был просто поражён детализацией! Казалось, я смотрю на самый настоящий корабль и вот-вот увижу, как по палубам, занимая свои боевые посты, снуют маленькие фигурки матросов. Когда таймер закончил отсчёт, я отдал приказ «Полный вперёд» и сразу же почувствовал, как огромное судно, оживая, приходит в движение. Башни главного калибра стали медленно разворачиваться в нужном мне направлении, а все окружающие объекты лишь подчёркивали гигантский размер этого легендарного линкора. Управление оказалось интуитивно понятным, как и стрельба по первому из неприятелей, которого успела подсветить союзная авиация.

Если у вас есть опыт игры на танковой арте, в морских боях World of Warships вы наверняка почувствуете себя как дома. Разумеется, перед тем как услышать сообщение, что корабль готов к залпу, вам потребуется некоторое время для наведения башен. Моей первой мишенью стал крейсер класса «Де Мойн», который шёл впереди флотилии — видимо, с целью создать противовоздушную защиту. Я отчётливо видел, как его корпус стремительно разрезает волны, могучие винты взбивают пену, а зенитные орудия, ведущие огонь по нашим разведывательным самолётам, оставляют после себя тёмные облака дыма. Быстрый щелчок левой кнопки мыши — и первая партия 18-дюймовых снарядов отправилась навстречу неприятелю. Через несколько секунд они уже взрывались вокруг цели, вызывая гигантские всплески воды. Но один из выстрелов всё же попал в крейсер, после чего тот стал замедляться; одну из его башен окутал плотный чёрный дым. Пожалуй, для ещё большего погружения в процесс не хватало только запаха пороха.

общих тестов, тестов песочницы и супертестов: полное руководство | Общие

КАК ЭТО РАБОТАЕТ | КАК ПРИСОЕДИНИТЬСЯ | ПОДЕЛИТЕСЬ ОТЗЫВОМ

Приветствую вас, командиры!

Давайте рассмотрим все тонкости основных испытаний в World of Tanks: Общие испытания, Песочницы и Супертесты. Мы всегда стремимся улучшать игру и внедрять свежие изменения и обновления на основе ваших отзывов и поведения в игре.

Вот почему эти тесты так бесценны. Мы искренне ценим ваше участие в тестах и ​​обсуждениях. А участвуя, вы можете получите доступ к эксклюзивным предварительным обзорам и повлияйте на новые изменения, дополнения и игровые функции !

Вкратце: общие тесты посвящены грядущим обновлениям, тесты в песочнице решают масштабные изменения функций, а супертесты проверяют новые транспортные средства и карты. Прокрутите вниз, чтобы узнать больше!


Как это работает

Прежде чем разработчики выпустят тестовую версию клиента, каждый тест анонсируется на портале. Взгляните на разбивку по тестам ниже и узнайте, как скачать и присоединиться к веселью .

Что это?

Тест очередной официальной версии игры перед развертыванием обновления на основных серверах. К этому моменту мы достаточно уверены в выборе, который мы сделали, и заинтересованы в том, чтобы узнать ваши первые впечатления и посмотреть, найдете ли вы какие-либо критические ошибки.

У игроков из ЕС есть доступ к этому тесту?

Да, любой, у кого установлена ​​последняя версия тестового клиента, может принять участие, если он создал свою учетную запись Wargaming.net до даты окончания, указанной в статье, анонсирующей общий тест. Отключение обычно происходит за 10 дней до теста, но проверьте новости портала, чтобы узнать точную дату. Узнайте, как загрузить тестовый клиент и присоединиться к нему ниже.

Когда это происходит и как долго длится?

Обычно за 2–4 недели до развертывания обновления, в зависимости от запланированного количества раундов. Один раунд обычно занимает неделю. Следите за новостями и объявлениями на портале. Мы всегда сообщим вам, когда начнется новый раунд общих тестов.

Каковы ожидаемые результаты?

Нашим приоритетом является выявление технических ошибок на начальных этапах тестирования. Общие тесты позволяют нам оценить новую версию при более высокой нагрузке пользователей и на различных конфигурациях ПК, которые используют игроки. Таким образом, мы можем понять, как сообщество относится к изменениям.

Насколько окончательными являются эти изменения и на какой стадии развития они происходят?

Совершенно окончательный вариант. Если мы не обнаружим критической проблемы, эту версию игры вы, скорее всего, скоро увидите на действующем сервере.

Какого вклада вы ожидаете от игроков?

Нам нужны две вещи:

  • Чтобы вы могли играть и взаимодействовать с новым контентом (например, свежими предметами в Ангаре, клиентскими функциями, транспортными средствами из новых деревьев исследований и т. д.).
  • Чтобы вы могли высказать свое мнение об изменениях и сообщить о любых ошибках, с которыми вы могли столкнуться. Узнайте, как поделиться своим отзывом.

Что это?

Масштабное тестирование новой или переработанной игровой механики, затрагивающей многие, если не все, аспекты игры. При тестировании самых сложных и нюансированных механик мы стараемся создать максимально реалистичные условия. Во время тестирования мы проводим важные опросы и собираем информацию о поведении игроков. Это помогает нам определить, какие механики нуждаются в улучшении, какие следует удалить и нужно ли внести какие-либо дополнения. На данный момент мы не уверены, будем ли мы реализовывать эту версию. Мы чрезвычайно благодарны за любой отзыв и обычно начисляем на ваш счет сочные вкусности в качестве награды за участие.

У игроков из ЕС есть доступ к этому тесту?

Да, любой, у кого установлена ​​последняя версия тестового клиента Sandbox, может участвовать, если он создал свою учетную запись Wargaming.net до даты окончания, указанной в статье, анонсирующей тест Sandbox. Точную дату закрытия проверяйте в новостях портала. Узнайте, как загрузить тестовый клиент и присоединиться к нему ниже.

Когда это происходит и как долго длится?

Такое крупномасштабное тестирование проводится примерно один или два раза в год, в зависимости от того, есть ли у нас что-то важное, революционное и новое для тестирования.

Каковы ожидаемые результаты?

Мы пытаемся доказать (или опровергнуть) концепцию и протестировать ее при более высокой нагрузке пользователей, чтобы решить, следует ли отказаться от нашей работы или разработать ее дальше.

Насколько окончательны эти изменения и на какой стадии развития они происходят?

Совсем не окончательный. На данном этапе мы хотим протестировать продвинутую концепцию.

Какого вклада вы ожидаете от игроков?

Статистические данные и результаты опроса Песочницы. Если вы примете участие, мы рассчитываем, что вы пройдете опрос. Мы тестируем новые решения и используем существующую игру, чтобы увидеть, как работают наши новые функции. Щелчки, выстрелы, выбор техники/боеприпасов/экипажа, маршрут по карте — все это имеет значение! Узнайте, как поделиться важным отзывом.

В течение тестового периода вы можете выполнять специальные миссии на сервере Песочницы и получать награды в основном игровом клиенте. Следите за объявлением портала, чтобы узнать обо всем, что вы можете получить и что вам нужно сделать!

Что это?

Закрытое тестирование либо нового дополнения к хорошо зарекомендовавшей себя части игры (например, карты или пулов транспортных средств), либо изменений в ранее существовавшем транспортном средстве или карте. Это не серьезные изменения, а скорее корректировка ряда переменных в новом транспортном средстве или карте. Тесты могут быть довольно требовательными и регламентированными. Часто у супертестеров есть список задач, которые они должны выполнить в определенной последовательности.

У игроков из ЕС есть доступ к этому тесту?

Да, игроки из ЕС могут подать заявку на должность супертестера, но участвовать могут только супертестеры. Доступно ограниченное количество вакансий супертестеров, и участие в этих тестах требует больших затрат времени и большой ответственности. Узнайте, как подать заявку.

Когда это происходит и как долго длится?

Всякий раз, когда требуется балансировка карты, транспортного средства или объекта.

Каковы ожидаемые результаты?

Обычно мы тестируем несколько версий одной и той же машины или карты, а затем балансируем их по результатам.

Насколько окончательны эти изменения и на какой стадии развития они происходят?

Это зависит от конкретного случая. В некоторых супертестах мы достаточно уверены, какие настройки мы хотим применить. С другими нам, возможно, придется изучить несколько вариантов.

Какого вклада вы ожидаете от игроков?

Поскольку сам тест не открыт для более широкой аудитории, мы ожидаем ограниченного участия игроков. Тем не менее, вы все равно можете высказать свое мнение, участвуя в опросах от команды сообщества. Узнайте, как поделиться своим отзывом.


Обратите внимание:

  • Ваша тестовая учетная запись отделена от вашей обычной учетной записи. Никакие достижения и/или исследования, выполненные вами на тестовом клиенте, не будут перенесены на ваш основной игровой аккаунт, но на тестовый сервер по-прежнему распространяются те же лицензионное соглашение и общие правила , что и на игровой сервер World of Tanks. Если вы недавно создали свою учетную запись, возможно, вы не сможете войти в нее. Однако у вас будет доступ к будущим тестам и обновлениям. Тестовая версия вашей учетной записи также может быть немного устаревшей по сравнению с вашей основной учетной записью. Если вы внесли какие-то изменения в свой основной аккаунт непосредственно перед тестом (например, исследовали, продали или купили танк), они могут не отображаться в тестовом клиенте.
  • Финансовые операции невозможны на тестовом сервере, и платежи приниматься не будут.
  • Тестовые аккаунты обычно зачисляются золотом, кредитами и/или XP , в зависимости от характера теста. Например, участники Общего теста обычно получают следующее:
    • 100 000 000 
    • 100 000 000 
    • 20 000 

Как загрузить тест и присоединиться к нему

Применимо только к общим тестам и тестам в песочнице. Только супертестеры имеют доступ к супертесту.

Установка тестового сервера аналогична установке обычной игры World of Tanks. Для участия следуйте пошаговым инструкциям:

  1. Загрузите установщик тестового клиента (ссылка в анонсе). Убедитесь, что вы закрыли все игровые клиенты.
  2. Запустите программу установки тестового клиента. Выберите папку для установки, отличную от той, которую вы используете для обычных файлов игры World of Tanks. Игровой центр Wargaming.net загрузит все дополнительные данные (количество может варьироваться).
  3. Войдите в свою учетную запись Wargaming.net, используя свои обычные данные для входа (адрес электронной почты и пароль), если потребуется.
  4. Выберите только что установленный тестовый клиент из выпадающего меню в Wargaming.net Game Center.
  5. Впитайте все изменения и не забудьте дать нам свой отзыв !

Если вы уже установили тестовый игровой клиент, программа запуска автоматически обновится до новой версии.

Вы можете найти подробное описание Wargaming.net Game Center и процесса установки в руководстве WGC.

РУКОВОДСТВО ПО ИГРОВОМУ ЦЕНТРУ WARGAMING.NET


Как подать заявку на участие в супертесте

Супертест — это ранняя тестовая итерация предполагаемых изменений, улучшений и нового контента. Это закрытый тест, ограниченный фиксированным количеством игроков, называемых супертестерами. Участники супертестирования должны подать заявку на участие в программе через форму заявки на супертест ниже.

Чтобы стать супертестером, вы должны соответствовать следующим критериям:

  • Вам не менее 18 лет
  • Вы можете говорить и читать по-английски
  • Вы можете посещать Супертесты не менее 3–4 раз в неделю в течение всей тестовой сессии (от 2 часов)
  • У вас есть не менее 100 ГБ свободного места на жестком диске для тестовых клиентов
  • Вы сыграли не менее 5000 боев, в том числе не менее 500 на технике X уровня
  • У вас почти 50% общего винрейта
  • У вас есть доступ к Discord (обязательно)
  • У вас есть доступ к TeamSpeak3 (обязательно)
  • Вы соглашаетесь подписать и соблюдать NDA (Соглашение о неразглашении информации)
  • Вы регулярно участвуете в тестах техники, карт и других изменениях
  • Вы готовы находить ошибки и сообщать об ошибках группе обеспечения качества
  • Вы описываете свои наблюдения, впечатления и мнения через обязательные формы обратной связи

Если вы соответствуете требованиям и заинтересованы, вам будет предложено заполнить форму заявки на супертест. Имейте в виду, что количество вакансий супертестеров ограничено, и не все будут выбраны. Когда процесс подачи заявок станет открытым для игроков, форма заявки на Супертест будет опубликована в новостях на Портале.

Если у вас есть какие-либо вопросы о требованиях к супертесту или о чем-либо, связанном с супертестом, вы можете задать их на форумах и специальный канал Supertest Discord (только на английском языке).


Поделитесь своим отзывом

Помогите нам оценить новые концепции и сообщите нам свое мнение, впечатления и идеи. Чем активнее вы будете, тем больше вы поможете нам понять эффективность любых изменений, и тем больше вероятность того, что ваш вклад повлияет на игру.

В случае общего теста и теста песочницы после входа в тестовый клиент вы можете играть столько, сколько захотите. Попробуйте все новые функции, посмотрите, что вы можете сделать, и дайте нам знать, что вы думаете. По окончании тестового периода мы сопоставим ваши наблюдения и передадим предложения команде разработчиков. Даже если вы не сможете принять участие в Супертесте, вы все равно можете высказать свое мнение о наших предполагаемых изменениях.

Как и где поделиться

  • Тема форума: Необходимые ссылки будут размещены в объявлении на портале перед тестом.
  • World of Tanks EU Discord: Официальный канал доступен на английском, польском, немецком, французском и чешском языках.
  • Менеджеры сообщества: Свяжитесь с вашим региональным менеджером сообщества на нашем официальном форуме через личное сообщение или на нашем сервере Discord. Не стесняйтесь, мы здесь, чтобы помочь вам! Просмотрите наш список членов команды сообщества .
  • Обзоры утечек Supertest: Мы часто готовим краткий обзор содержания утечки на наших официальных каналах Discord и в нашем официальном разделе форума Supertest .
  • Опросы в песочнице: После выполнения минимальных критериев активности вы получите приглашение принять участие в опросе. Дополнительная информация представлена ​​в специальной статье о песочнице на портале. Опрос будет доступен в клиенте игры, когда вы войдете в свою основную учетную запись.
  • Комментарий к видео на YouTube: Всякий раз, когда в игру вносится какое-либо событие или серьезное изменение, мы обычно делаем видео, в котором кратко излагаются основные изменения, погружаются в наиболее важные игровые механики и четко объясняются. Не стесняйтесь оставлять комментарии под этими видео. Вот несколько примечательных примеров:
    • Дневники разработчиков: American Yoh Tanks
    • Обновление 1.14 Общий тест: новая карта, новый режим и новая ветвь
    • Объяснение механики: обзор и маскировка
    • Песочница 2021: Артиллерия

 Несмотря на то, что мы рекомендуем вам использовать другие средства для общего обсуждения, пожалуйста, не используйте потоковые чаты, группы Facebook или неофициальные каналы для публикации отзывов.

Что делает обратную связь хорошей?

Вот несколько примеров отзывов, которые вы можете передать:

  • Любые ошибки или сбои , которые вы обнаружили. Вы застряли где-то на карте? Игра вылетала, когда вы делали что-то конкретное? Расскажите, пожалуйста, обо всем! Предоставьте повторы, скриншоты и ваши Отчет WGCheck .
  • Честный отзыв о технике и игровой механике. Если вы считаете, что что-то не работает или не работает должным образом, сообщите нам об этом.
  • Конструктивная обратная связь. Это не просто указание на недостатки или аспекты, которые вам не нравятся! Почему они тебе не нравятся? Что Вам нравится? Почему? Это помогает нашим разработчикам понять, что заставляет вас тикать, чтобы они могли внести соответствующие изменения.
  • Поведение в игре , например ваши действия, движения и решения на поле боя. Накапливаясь с течением времени, эти модели поведения предоставляют фантастические статистические данные, которые мы можем использовать для улучшения игры.

Имейте в виду, что возможны дальнейшие настройки и корректировки. Каждая новая функция может быть изменена перед окончательным выпуском. Окончательные изменения будут объявлены через объявление на портале, и патчноута последних и прошлых обновлений будут доступны для просмотра.


Заходите и делитесь своими отзывами, командиры. Вместе мы сможем сделать World of Tanks еще лучше!

Особенности обновления 1.16.1: Присоединяйтесь к общему тесту!

Командиры! Наступила весна, и в World of Tanks грядет свежее обновление!

Присоединяйтесь к общему испытанию, чтобы первыми опробовать новое событие «Искусство стратегии» , где вы сможете испытать себя в роли танкового стратега или одного из семи танкистов, противостоящих им. Перейдите к нашей специальной статье для получения полной информации.

В обновлении 1.16.1 вы сможете окунуться в бои с новыми функциями интерфейса прицеливания и протестировать функцию обмена с несколькими улучшениями. Плюс, Frontline возвращается в World of Tanks с корректировкой баланса. Мы также представляем вам краткий обзор дополнительных ограниченных по времени глав боевого пропуска , которые станут доступны в конце седьмого сезона.

СОДЕРЖАНИЕ

    Линия фронта возвращается!

    В 2022 году будет несколько запусков Frontline, первый из которых начнется в мае . Запуски будут проходить в последний период каждого сезона боевого пропуска.

    Основной игровой процесс «Линии фронта» остался без изменений, но мы внесли некоторые изменения в баланс игры и карты, чтобы сделать этот увлекательный режим еще более увлекательным. Проверьте их:

    • В следующем выпуске Frontline мы возвращаемся к удобному и знакомому формату одноуровневых боёв . В этом режиме будет разрешена только техника VIII уровня, так что приготовьтесь к эпическим столкновениям 30 на 30!
    • Мы улучшили несколько позиций для нападающих на всех трех линиях обороны карты Kraftwerk, чтобы сделать игровой баланс более комфортным для них. Ознакомьтесь с наиболее значительными изменениями.

    — Удален набор кустов у моста, который позволял стрелять по технике в круге зоны захвата C, оставаясь незамеченным.

    — Добавлено здание для прикрытия наступающих атакующих, облегчающее им захват этой зоны.

    — Добавлена ​​дополнительная секция замка в качестве промежуточной точки перед атакой самого замка в зоне F.

    — В зону захвата F добавлено несколько зданий для прикрытия атакующих.

    — Добавлен дополнительный проход между зонами А и Б, что позволит атакующим легко перебрасывать силы для поддержки товарищей по команде в зоне А после захвата зоны Б.

    — Добавлен дополнительный привод в зону D, а также укрытие (мастерская) от дальней стрельбы.

    — Добавлено два здания при выходе из градирен, чтобы обеспечить более безопасный доступ к кругу снабжения.

    — Добавлено промежуточное укрытие возле города.

    — Вход в дот 3 теперь более безопасен для злоумышленников, благодаря расширению городской территории.

    — Контейнеры перенесены за дот 3, чтобы не стрелять по нападавшим прямо с точки возрождения защитников.

    — Улучшен подъезд к доту 2, который теперь также прикрыт от стрельбы в спину из респауна защитника.

    — Немного упрощен выход атакующих из каменоломни на Круг Пополнения, а также добавлено укрытие для атакующих на самом Круге Пополнения.

    • Мы также сократили время захвата базы первой линии обороны с 2 минут 30 секунд до 2 минут 15 секунд.
    • Инженерный и Боевой резервы Дымовая завеса поменялись местами в своих категориях. Инженерный боевой резерв переведен из тактического в разведывательный резерв , а Дымовая завеса переведен из разведывательного в тактический резерв .
    • Кроме того, «Дымовая завеса» теперь не только скрывает всю технику союзников и противника в дыму и позади него, но и снижает эффективность экипажа противника на 15%.
    • Мы также изменили порядок Боевых Резервов и конфигурацию слотов для САУ. Теперь они будут разблокированы следующим образом:
      • Резервы атаки
      • Разведывательный резерв
      • Тактические резервы
    • Все арендованные автомобили доступны от начала до конца этапа. Каждый день, кроме первого дня, ко всем предложениям по аренде танков добавляется накопительная скидка 14%.

    Мы уверены, что эти изменения сделают «Линию фронта» еще более привлекательной и позволят вам заработать кучу кредитов. Присоединяйтесь к общему тесту и наслаждайтесь игрой в Frontline!

    Испытание нового транспортного средства Схема

    В обновлении 1.16.1 мы добавим несколько новых функций в интерфейс прицеливания. Мы вводим визуализацию различных препятствий внутри контура транспортного средства, а также контур самой модели столкновения транспортного средства . Оба аспекта этой функции имеют свои нюансы, поэтому давайте углубимся в детали.

    Отрисовка препятствий внутри модели столкновения транспортных средств

    Это улучшение будет полезно при наведении на вражеские транспортные средства, загороженные кустами, заборами или другими препятствиями. Когда вы видите транспортное средство в прицеле, препятствия внутри его модели столкновения будут подсвечиваться двумя из следующих типов специального рендеринга, в зависимости от того, может ли снаряд пробить их или нет:

    • Текстура (для пробиваемых препятствий с потерей бронепробиваемости) . Этот тип рендеринга применим к заборам и другим небольшим препятствиям и будет работать только для бронебойных, подкалиберных и осколочно-фугасных снарядов, потому что они пробивают некоторые препятствия, но теряют бронепробиваемость. ТЕПЛОВЫЕ снаряды не пробивают такие объекты.
    • Насыпь (для непреодолимых препятствий) . Этот второй тип рендеринга будет использоваться для домов, камней, элементов местности и разрушенных транспортных средств.

    Если транспортному средству мешают сразу два препятствия, одно из которых проницаемое, а другое за ним непроходимое, то приоритет отдается непреодолимым препятствиям . Это означает, что вы увидите Заливка в области, где они пересекаются.

    При удалении прицела от непроходимых препятствий их отрисовка внутри модели столкновения (Заливка) не исчезнет сразу, а исчезнет с небольшой задержкой (около 0,33 секунды) , чтобы вы могли четко видеть, в какие области вы не сможете попасть.

    В игре есть препятствия (например, стога сена, деревянные заборы и т. д.), которые разрушаются только визуально и не взаимодействуют со снарядами. При этом такие препятствия не будут Заполнены .

    Контур автомобиля по модели столкновения

    В настоящее время контур автомобиля выделяет всю визуальную модель автомобиля . Это не всегда удобно при прицеливании, так как некоторые мелкие элементы техники (например, надгусеничные полки, пулеметы на башне и т. д.) не учитываются в модели коллизии. Эти элементы не взаимодействуют со снарядами, которые просто пролетают сквозь них. С введением новых 3D-стилей с многочисленными декоративными «сквозными» элементами (например, обмотками, маскировочными сетками и т. д.) эти ситуации могут стать еще более неприятными, особенно в пылу боя и для менее опытных игроков.

    Чтобы решить эту проблему и сделать ваш игровой процесс более комфортным, мы улучшим контуры транспортных средств. Теперь корпус и башня всех машин будут подсвечиваться моделью коллизии (т. е. части, которые могут взаимодействовать с оболочкой). Орудия некоторых транспортных средств также будут включены в модель столкновения. Подвеска по-прежнему будет очерчена визуальной моделью для всех транспортных средств в игре.

    Это поможет вам определить все внешние элементы на потенциальной цели, в которые нет смысла целиться. Эта функция будет особенно полезна новичкам, которые хотят улучшить свои навыки и с большей точностью поражать противников.

    ВАЖНО

    По умолчанию в настройках игры отключены отрисовка препятствий внутри модели столкновения и обводка автомобиля по модели столкновения. Чтобы включить эти функции, выполните следующие действия:

    • Перейдите на вкладку Reticle в настройках игры.
    • Щелкните новую вкладку Outlining .
    • Отметьте поле Упрощенный .

    Плюс в этой вкладке можно включить отображение проницаемых и непроходимых препятствий. Для этого выберите Текстура для проницаемых зон и Заливка для непроницаемых.

    ВАЖНО

    Включение этих параметров может вызвать проблемы с производительностью, особенно на ПК с низкими характеристиками.

    Трейд-ин: больше опций и возможностей

    Мы обновили функцию трейд-ин , которая позволяет вам обменивать автомобили премиум-класса из вашей коллекции. Благодаря этим изменениям мы сможем расширить количество возможных предложений в списке обмена и сделать их еще более привлекательными для вас.

    Мы также улучшили интерфейс функции в специальном разделе внутриигрового магазина, сделав его более понятным и удобным для пользователя. Весь процесс обмена стал проще и понятнее. Вы сразу увидите, какое транспортное средство вы продаете, его стоимость в золоте и сколько дополнительного золота вам понадобится, чтобы получить новое транспортное средство, которое вы хотите.

    Наконец, теперь вы можете начать обмен, либо указав транспортное средство, которое вы хотите приобрести, либо указав, какое транспортное средство вы хотите обменять. Вы увидите все доступные варианты обмена , чтобы помочь вам сделать лучший выбор.

    Торговая стоимость некоторых транспортных средств увеличена с 50% до 60%. Торговля этими автомобилями еще больше снижает затраты на покупку новых автомобилей.

    Событие Trade-in во время Общего теста также позволяет вам приобретать автомобили, ранее доступные только за реальные деньги. Обратите внимание, что эти предложения предназначены только для целей тестирования. Они не указывают на какие-либо немедленные изменения стоимости транспортных средств или доступности на основных серверах с выходом обновления 1.16.1 9.0009

    Боевой пропуск: Испытайте дополнительную ограниченную по времени главу

    Для предварительного тестирования доступна дополнительная ограниченная по времени глава седьмого сезона Боевого пропуска! Эта глава не связана с обновлением 1. 16.1 и содержит особое задание . Он откроется к концу сезона около мая года.

    Во время общего теста мы тестируем только механику главы . Система прогрессии, количество этапов, значения и различные характеристики могут быть изменены после их выпуска. Все награды, перечисленные в клиенте игры, не являются окончательными и не будут соответствовать тем, что указаны в финальной версии Главы.

    Основная награда испытаний для этой дополнительной главы — 122 TM, китайский средний танк VIII уровня. Эта машина выполняет чисто техническую роль — когда дополнительная глава выйдет на основные серверы, вместо главной награды вы получите совершенно новую таинственную премиум-машину. Он будет доступен под номером в базовой системе вознаграждений под номером .

    Глава будет иметь единую систему развития, но две цепочки наград: Базовые награды и Улучшенные награды . Вам нужно вручную выбрать эту главу и подтвердить ее, чтобы начать получать награды за свой прогресс. Сражайтесь в случайных боях на технике VI–X уровней, зарабатывайте очки прогресса боевого пропуска по стандартным правилам и продвигайтесь по прогрессии. Вы также можете зарабатывать очки за выполнение ежедневных заданий на технике любого уровня.

    1. Вы не можете инвестировать очки прогресса , ранее заработанные в боевом пропуске, в свой прогресс в этой ограниченной по времени главе.
    2. Увеличенный лимит очков для базовой техники боевого пропуска также распространяется на эту дополнительную главу.
    3. Каждое транспортное средство в этой главе по-прежнему будет иметь лимит очков . Вы получите дополнительных очка Боевого пропуска при достижении Лимита на технику, даже если вы начали заполнять Лимит до начала этой главы.

    Каждый пройденный этап базовой цепочки наград принесет вам полезные призы. Но главная награда — — совершенно новая загадочная премиум машина VIII уровня , которую вы получите, пройдя все этапы этой трассы.

    Хотите получить еще больше наград? Приобретите Улучшенный пропуск для этой дополнительной главы, чтобы разблокировать Улучшенную систему наград . После этого вы получите все Улучшенные награды за уже пройденные этапы в первом Треке, а также потрясающий 3D-стиль для главного приза — сверхсекретной машины VIII уровня.

    Если вы решите приобрести главный приз — совершенно новый премиум танк VIII уровня, его окончательная стоимость будет зависеть от количества пройденных Этапов ограниченной по времени главы. Чем больше этапов вы пройдете, тем ниже будет цена. Чтобы приобрести этапы, вам потребуется улучшенный пропуск для этой главы. После этого вы можете купить столько Этапов, сколько захотите.

    Во время общего теста мы в основном фокусируемся на тестировании механики и интерфейсов. Все экономические аспекты будут скорректированы позже, после того, как мы получим ваши отзывы о предлагаемых изменениях. Мы предоставим вам более подробную информацию и уточним все числовые значения незадолго до выхода главы.

    Присоединяйтесь к тестированию и делитесь впечатлениями от дополнительной главы боевого пропуска и других возможностей, командиры!

    КАК РАБОТАЕТ КТ

    Впервые в тестировании? Ознакомьтесь с нашим удобным руководством по общедоступным тестам.

    КАК ПРИСОЕДИНИТЬСЯ

    Право на участие: Отключение было сделано 14 марта , поэтому все игроки, зарегистрированные до 21:59 CET (20:59 UTC) 13 марта , могут участвовать в тестировании.

    Обратная связь:  Отчеты об ошибках и общие отзывы о тестовой версии размещайте в специальной теме на нашем форуме.

    ТЕСТ-КЛИЕНТ 

    Чтобы принять участие в тестировании с помощью Wargaming. net Game Center, воспользуйтесь этой ссылкой.

    • Игровой центр Wargaming.net загрузит все дополнительные данные
    • Начать игру

    ПОДРОБНЕЕ ОБ ИГРОВОМ ЦЕНТРЕ WARGAMING.net

    Примечания к исправлениям

    Расширение

    Основные изменения

    Улучшенный контур транспортных средств

    Добавлен упрощенный контур транспортных средств. При наведении на технику игра отображает контур, включающий только элементы брони, с которыми могут взаимодействовать снаряды.

    Модели столкновений некоторых транспортных средств были переработаны, чтобы улучшить их отображение при включении упрощенного контура.

    Реализована возможность включения отображения препятствий для снарядов (внутри контура техники).

    По умолчанию рендеринг препятствий внутри модели столкновения и контур автомобиля по модели столкновения отключены. Параметры можно включить в настройках игры (во вкладке «Прицел»).

    Включение параметров выделения и отображения проницаемых/непроницаемых препятствий может привести к снижению производительности на слабых компьютерах.

    Trade-In

    Доработана механика Trade-In, что позволит увеличить количество предложений на обмен.

    Обновлен интерфейс, чтобы обмен автомобилями стал более понятным и удобным.

    Искусство стратегии

    Добавлено игровое событие Искусство стратегии.

    В событии «Искусство стратегии» Стратег противостоит другому Стратегу или команде из семи танкистов.

    В первый день Общего теста будет доступен только формат «Стратег против Стратега».

    Линия фронта

    Режим «Линия фронта» будет запущен в последний период каждого сезона боевого пропуска. Таким образом, игроки могут отвлечься от случайных боёв, но при этом иметь возможность зарабатывать очки боевого пропуска.

    На первом этапе Общего теста в режиме будут разрешены только машины VIII уровня.

    Время захвата базы первой линии обороны уменьшено с 2 минут 30 секунд до 2 минут 15 секунд.

    Доступны к аренде автомобили: Т32 и Т-44.

    Стоимость аренды транспорта в режиме теперь будет снижаться каждый день. Игроки, пропустившие первые дни мероприятия, не оплачивают полную стоимость аренды.

    Изменения боевых резервов.

    • Инженерно-боевой резерв переведен в разведывательный резерв.
    • Набор

    • «Дымовая завеса» перемещен в тактические резервы.
    • Дымовая завеса теперь не только скрывает всю технику союзников и противника в дыму и позади него, но и снижает эффективность экипажа противника на 15% и уменьшает дальность обзора на 30%.
    • Количество снарядов при артиллерийском ударе изменено с 16/18/20 на 20/24/28 (в соответствии с уровнем боевого резерва).
    • Боевой резерв определенного типа теперь всегда привязан к определенной горячей клавише, независимо от машины. При этом порядок открытия боевых резервов в бою для разных типов техники будет разным.
    • Изменен порядок боевых резервов САУ. Текущий порядок: атакующие резервы, разведывательные резервы, тактические резервы.

    Боевой пропуск: дополнительная глава

    Боевой пропуск будет включать в себя дополнительную ограниченную по времени главу с новой премиум машиной в качестве главной награды. Награда за общий тест выполняет чисто техническую роль.

    Система развития, количество этапов, значения и различные характеристики могут быть изменены после их выпуска.

    Эта глава не связана с обновлением 1.16.1 и не будет доступна сразу после выпуска обновления.

    Изменения карты

    Линия Зигфрида

    • Невидимое препятствие в квадрате F5 удалено.

    Тундра

    • Убрана возможность заехать в неигровые зоны в квадратах E8, F7 и F8.

    Клондайк

    • Убрана возможность заехать в неигровую зону в квадрате C0.
    • Убрана возможность застревания в клетках D4, E7, F2, J4 и H6.

    Normandie

    • Убрана возможность заехать в неигровые зоны рядом с крупнокалиберными турелями №1, №3 и №4.
    • Убрана возможность застревать в зоне возрождения за крупнокалиберными турелями №2, на склоне западнее крупнокалиберных турелей №5 и рядом с кругом снабжения юго-западнее базы С.

    Kraftwerk

    • Несколько позиций для нападающих были улучшены, чтобы сделать игровой баланс более удобным для них. Подробности — в статье, посвященной ребалансу карты «Линии фронта».

    Информирование новых игроков

    Кнопка Статистика сеанса не будет отображаться для новых игроков, сыгравших менее 2-х боёв.

    Подсказка «Новый» на экране выбора режима не будет отображаться для новых игроков, сыгравших менее 10 боёв.

    Подсказка жетона в Ангаре не будет отображаться для новых игроков, сыгравших менее 100 боёв.

    Изменения технических характеристик следующих машин:

    СССР

    Для тестирования игроками Супертеста добавлена ​​техника: Объект 259А.

Leave a Comment