Источник скорби dragon age inquisition кому отдать: Недопустимое название | Dragon Age Wiki

Dragon Age: Inquisition. Плоды гордыни

После захвата Крепости Адамант Корифей лишился армии призванных демонов. Более того, покушение на Императрицу Селину не принесло должного результата, в Орлее сохранен мир и Инквизиция получила поддержку высших слоев общества соседнего государства. Пришло время нанести последний удар по остаткам армии Корифея, которая сейчас отправилась в Арборскую глушь.

По версии Морриган, Тевинтерианского магистра интересуют древний эльфийский артефакт — Элювиан. Необычные магические зеркала соединяются с местом, из которого можно попасть в тень.

Моригган сообщает о наличии Храма Митал неподалеку, именно там и находится древний артефакт. Переходим на локацию Арборской глуши и двигаемся в район первого кордона, попутно уничтожая небольшие разрозненные группы красных Храмовников.

Продолжаем двигаться вдоль течения реки в район второго кордона (вновь помогая солдатам Инквизиции в сражениях с Храмовниками и Серыми стражами). Далее, зачищаем головной лагерь Красных Храмовников.

Обнаруживаем Развалины арок и ликвидируем красных чудовищ, которые уже вступили в бой с Храмовниками. Продолжаем двигаться вдоль реки на пути к Храму Митал. Возле ворот помогаем Калену и солдатам Инквизиции подавить сопротивление врага и входим внутрь.

Инквизитор и его соратники становятся свидетелем очередной смерти Корифея возле охранной системы Храма (однако магистру удалось переродиться, воспользовавшись телом, которое было поражено скверной). Венатори и Кальпернии удалось проникнуть в Храм, двигаемся в обозначенный район, чтобы защитить источник скорби.

Для снятия чар с первой запертой двери необходимо пройти по всем каменным плитам так, чтобы не наступать на них еще раз (ритуал требуется совершить возле двух каменных монументов в центре зала).

В ритуальном зале главному герою необходимо решить — каким именно путем попасть к источнику скорби (Венатори проламывают стены, однако имеется путь посвященных). Для того чтобы использовать дверь необходимо пройти несколько ритуалов в разных частях Храма (как и в предыдущей комнате, необходимо пройти по плитам, ступая на каждую плиту только один раз).

Далее, главные герои попадают в Зал Просителей и встречают стражу храма под руководством эльфа Абеласа. Так как ранее выбор был сделан в пользу соблюдения древних ритуалов в борьбе с Корифеем и Кальпернией у Инквизитора появятся новые союзники (так же предстоит решить позицию в отношении источника скорби, от выбора зависит поведение Морриган).

Продолжаем обследовать храм и зачищать местность от присутствия Венатори. Главные герои попадают к источнику скорби и встречают возле него Кальпернию (используя ветку разговора о темном ритуале, вооруженного столкновения можно избежать).

Абелас направляется к источнику, чтобы не позволить его использовать, однако его останавливает Морриган. Ваш новый спутник предложит свою кандидатуру для контакта с древним источником, сделать это может и Инквизитор (так как ранее выбор сделан в пользу соблюдения древних ритуалов, Абелас откажется от своей затеи).

После истощения источника скорби в святилище появляется Корифей, опоздав, Тевинтерианскому магистру остается только предпринять попытку догнать Инквизитора и его соратников, которые уже покидали Храм через Элювиан.

Автор: DolanDuck для сайта GameSpirit.org

Ключевые слова: dragon age inquisition, инквизиция, вестник, метка, разломы, кассандра пентагаст, солас, варрик, лелиана, плоды гордыни, элювиан, храм митал, источник скорби, абелас, Морриган

Статья является частью цикла Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 2 — Страница 3 — Новости

Если вы следовали нашим советам, то уже выбрали персонажа и начали свой путь по искоренению зла в Тедасе. И тогда эта новость для вас — как раз подоспела вторая порция полезных советов для не так уже и начинающего инквизитора! Надеюсь, они вам пригодятся.
 

Не забывайте есть и спать

Эту истину BioWare пытаются вбить в наши головы еще со времен «Baldurs’ Gate». Кто играл, тот помнит, что на загрузочном экране появлялась надпись: «Ваши герои не нуждаются в пище — в отличие от вас!» (я не знаю как у вас, а у меня игра грузилась дооолго,и я хорошо запомнила эту истину.)  С тех времен ничего не изменилось. Игра никуда не убежит, иногда все же нужно давать себе отдых.

Не прыгайте с высоты — акробатика не прокачивается

Я поверила со времен игры в Морроувинд, что если бегать и прыгать, то станешь ловким акробатом, которому все нипочем, и теперь не могу отделаьтся от привычки сигать напрямик, особенно, если спускаться по ровной дорожке означает крюк в полдня пути. В «Инквизиции» такие трюки нужно проделывать с осторожностью — можно и шею сломать. А учитывая то, что заклинания типа «быстрое лечение» отсутствуют, то тратить драгоценную бутылку на игры в горного козла — слишком шикарно.

Продавайте ценности

Почти в каждой RPG мы накапливаем груду ненужного барахла, которое потом сбываем с рук за сущие копейки. Знаете чем «Инквизиция» отличилась от других игр? Везде это барахло так и называется: барахло! Мусор! (помните рваные штаны?) Так вот, здесь все по-другому. В «Инквизиции» барахло называется «Ценности». Я не знаю, почему. И это не трудности перевода — я специально узнавала по-английски тоже «ценности» (valuables.)Вещи можно сортировать, выбрасывая в «ценности» все ненужное барахло. В общем все статуэтки, тотемы, красивые камешки — продавайте, увы, при их помощи вы не сможете растопить сердца ваших соратников. Но будьте внимательны — продавайте только те, что помечены голубым цветом. Желтые пригодятся вам для исследований. Ну или, на всякий случай, приучите себя сперва ходить к Жозефине в оффис, к столу исследователя, а потом уже — к торговцам.

Покупайте улучшения для Бьянки

Варрик обречен проходить с Бьянкой всю игру (не то, чтобы он об этом сильно сожалел.) Но вам придется потрудиться ради него и его уникальной спутницы — ее нужно улучшать, дабы она не отставала по характеристикам от другого оружия. Уже с самого начала можно купить все необходимые для Бьянки улучшения у кузнеца в Убежище практически за копейки. Заодно и разберетесь в тонкостях кузнечного дела.

Создавайте броню, оружие найдете

Все, конечно, по разному относятся к крафту, но мне кузнечное дело в «Инквизиции» быстро надоело, в отличие от Скайрима где я могла часами точить гвоздики и гаечки. Но даже если вы истинный фанат кузнечного дела, то лучше делайте броню. Оружие с врагов падает достаточно неплохое, по крайней мере на первых порах, а вот с броней есть проблемы. Ну, и сами понимаете, когда в игре есть драконы, то можно только догадаться, что именно можно сделать с их чешуей и костями…

А вот улучшать надо и то, и другое

Не забывайте о поножах, наручах и разных улучшениях к оружию (это все делается по чертежам там же, где создается оружие и броня.) Этого вы в полях так легко не найдете, а плюшки от улучшений получаются значительные.

Не копите руны

Во всем крафтинге от рун, пожалуй, больше всего толку: практически в любом оружии есть место для хотя бы одной руны, которая добавляет дополнительный урон. Важно помнить простые правила крафтинг — использовав руну на оружии, вы ее не сможете больше использовать — она пропадет, но если нужно, вы сможете заменить ее на другую (более высокого уровня или просто с другими характеристиками.) Так что не копите руны: используйте их с самого начала! Потом те руны, что вы находите в начале, вам уже не понадобятся.

Называйте вещи своими именами

Почему бы не воспользоваться такой возможностью, раз игра нем ее предоставляет? Варрик ходит с Бьянкой, но ничто не мешает вам назвать ваш посох, например, «Розой Сангвина» — и пусть весь Тедас гадает, что это значит!

Сделайте покупки в Вал Руайо

По мне так орлессианцы — противные задаваки, но что говорить — как у всех аристократов, привыкших жить на широкую ногу, в их магазинчиках встречаются интересные товары. Вы отправитесь в Вал Руайо довольно рано по сюжету, так что не теряйте времени и пробегитесь по тамошним магазинам. Наверняка найдете что-нибудь интересное для себя и своих спутников. Ну или хотя бы купите пустых рунных камней — в других магазинах на раннем этапе игры их не будет.

Выполняйте побочные квесты

FromDarkTime на собственном опыте оценил — побочные квесты могут в итоге дать возможность Вербовки Агента, что в свою очередь слегка сокращает время выполнения задач советниками. Да и вообще, можно по сюжету только пролететь быстро. Но если желаете действительно поднять Инквизицию, то стоит зачищать и исследовать локации как минимум тщательно.

Слушайте барда в таверне

Песни из этой игры стоило бы выпустить отдельным изданием (что, возможно, предприимчивые Electronic Arts и сделают рано или поздно.) У барда отличный голос, и переведены стихи в русском варианте на удивление неплохо и близко к оригиналу. Песен будет становиться больше по мере того, как вы будете находить новые манускрипты, так что не стоит заходить в таверну время от времени. Ой, и не надо спрашивать, почему у нее в руках нет ничего, а музыка играет, как будто ей аккомпанирует небольшой оркестрик. В конце концов, мы живем в мире, где магия должна служить человеку, а не править им.

Держите ухо востро и на улице

Dmitry Shepard советует нам не пропускать мимо ушей то, что говорят НПС в диалогах между собой, когда вы стоите рядом или пробегаете мимо. Из таких бесед тоже можно почерпнуть немало нужной и полезной информации о происходящем в мире и непосредственно в местности вокруг персонажа.

Разговаривайте со всеми

Те, кто помнит, что это игра от BioWare, где разговоры — важнейшая часть сюжета, (а в случае «Инквизиции», сдается мне, порой даже важнее избиения врагов,) те, бесспорно, будут разговаривать с каждым, кто намекнет, что мог бы пообщаться. Но даже если вам интереснее исследовать мир и драться с монстрами, не ленитесь отвести немного времени на разговоры. Хотя нет, вру. Много времени. Но оно того стоит. Хотя бы ради дополнительных квестов, если внутренние миры ваших спутников вам не очень интересны.

Оставайтесь с нами. Dragon Age: Inquisition — игра длинная, и полезных советов по оптимизации ее прохождения у нас впереди еще немало. Если у вас есть свои советы (без сюжетных спойлеров) — пишите из прямо в теме, и они будут опубликованы в следующем выпуске. И, конечно, если вы еще не открыли для себя мир Инквизиции, это никогда не поздно сделать, ведь цифровое издание все еще продается у наших друзей.

Колодец Печали — самый трудный выбор Инквизиции

Автор
Эллисон Сталберг

Колодец Печали в Dragon Age: Inquisition может сыграть большую роль в последствиях Dragon Age 4.

Dragon Age — это серия о выборе, и игроки часто обсуждают его онлайн, от самых сложных до самых простых решений. Однако чаще всего упоминаются трудные решения, о которых игроки и по сей день не уверены, правильный они сделали выбор или нет. Многие из этих вариантов были в Dragon Age: Inquisition , так как последствий этих решений может не быть до более поздних игр вроде Dragon Age 4 .

Одно из таких решений, которое, как предполагают фанаты, будет иметь большие последствия в Dragon Age 4 , заключается в том, будет ли Инквизитор или Морриган пить из Колодца Печали в храме Митал. В своем первом прохождении они обычно делали это, не зная, что у Флемет была душа Митал, и поэтому тот, кто пил из колодца, был связан ее волей. Еще больше усложняет ситуацию то, что статус Флемет/Митал неизвестен после того, как Солас высосал из нее какую-то энергию в конце игры.

СВЯЗАННЫЙ: Записи Кодекса Dragon Age придают сериалу большую ценность для воспроизведения

Известные последствия выпивания колодца

Колодец дарует великие знания тому, кто пьет из него (но, по словам Коула, это может быть ошеломляющим). Тот, кто пьет из колодца, услышит голоса слуг Митал, и именно они дают пьющему знание. Именно они показывают, как победить Корифея, а также дают Инквизитору возможность командовать драконом (или Морриган — знание о том, как превратиться в дракона). В Trespasser инквизиторы, которые пили из колодца, также могут использовать его знания, чтобы использовать секретное приветствие Фен’Харела, чтобы пройти через его безопасность.

Опасность для колодца в том, что пьющий теряет свою свободную волю по отношению к Флемет. Она может контролировать их, хорошо это или плохо. В Inquisition показано, что она может зайти так далеко, что заставить их атаковать или не атаковать в ужасной ситуации. Истинные мотивы Флемета до сих пор неизвестны, что является частью того, что делает колодец таким интересным выбором в игре, потому что игроки на самом деле не знают, что их ждет. Некоторые считают, что Солас забрал силу Митала у Флемета, что может означать, что он может управлять либо Инквизитором, либо Морриган, в зависимости от того, кто пил из колодца. Это будет иметь большое значение, так как он, вероятно, один из главных злодеев следующей игры.

Аргументы компаньона

Многие решения игроков на самом деле основывались на очках, сделанных персонажами-компаньонами в Inquisition . Каждый может что-то сказать о колодце, если его спросят. Их мнения сильно расходятся, но все говорят о хорошем. Некоторые утверждают, что Морриган нельзя доверять силу колодца. Она неизвестна и, как и Флемет, может лгать, когда дело касается ее мотивов и целей. На это особенно обращает внимание Вивьен, одна из компаньонок, испытывающих самые сильные чувства по этому поводу. Такие товарищи, как Кассандра и Железный Бык, придерживаются того же мнения, но в меньшей степени.

Сера — еще один компаньон, испытывающий сильные чувства к Колодцу Печали. Ее беспокоит то, что Инквизитор будет одержим или подвергнется какой-либо паранормальной опасности, если выпьет из колодца. Хотя это может показаться суеверным, она была не так уж далека от истины, когда позже выяснилось, что Флемет может в основном обладать тем, кто пил из колодца.

Мнения некоторых персонажей на самом деле зависят от того, заводят ли они роман с Инквизитором или нет. Дориан не одобряет более чем слегка, если у него роман, и Блэкволл переключается между одобрением, если у него роман (одобряет, если романтический Инквизитор пьет Морриган, и одобряет, если Инквизитор без романа пьет). Это показывает, что некоторые персонажи больше заботятся о благополучии Инквизитора, чем о силе колодца.

Но самое неприятное мнение товарища — Солас. Если спросить его мнение, он становится очень непостоянным и в основном говорит: «Не спрашивайте меня», несмотря на его обычную любовь к вопросам и вниманию. Он знает о Колодце Печали больше, чем показывает, особенно учитывая его прошлое как Ужасного Волка. Ему не нравится, когда Инквизитор пьет из колодца, и предпочитает, чтобы это была Морриган. Тем не менее, он все еще много кричит на Морриган за желание иметь власть для себя. Самый большой вопрос заключается в том, почему Солас предпочитает, чтобы Морриган пила из колодца.

По мнению Соласа, есть два пути. Во-первых, он заботится об Инквизиторе и что-то плохое знает о том, что с ними сделает колодец. Второй путь заключается в том, что Солас знает, что колодец может дать Инквизитору знания, которые он не хочет, чтобы они знали. Второй путь наиболее вероятен, так как не каждый Инквизитор особенно близок к Соласу. Однако он также знал, что Флемет была Митал, и, похоже, его план с самого начала состоял в том, чтобы забрать ее силу. По всей вероятности, правду о последствиях болельщики узнают не раньше Dragon Age 4 , а Солас знал , что хорошо припасено уже в Inquisition .

Dragon Age 4 в настоящее время находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Dragon Age: Эванурис, объяснение

[спойлеры DAI] Кого ты пил из колодца и почему? : dragonage

Я знаю, что это обсуждение было опубликовано несколько раз за эти годы, но я только вчера вечером сделал свой выбор в первый раз, и после некоторого мучения над ним я хотел услышать, что сделали другие люди и почему! Так кого ты пил из Колодца Печали и почему? Не стесняйтесь делать свой ответ настолько длинным или коротким, насколько вам хочется… Я люблю читать все оправдания.

Моя женщина Инки Лавеллан напилась из него.

Но НЕ обязательно, потому что она чувствовала, что ей нужно знание своего наследия. Китаэри любит свой клан и борется за права эльфов всякий раз, когда может, но она довольно сильно чувствует, что эльфийская культура теперь такая, как они ее практикуют — не может быть НЕПРАВИЛЬНОГО выражения их верований. Конечно, он может отличаться от эльфов Арлатана, но тысячи лет спустя это не делает его менее важным и значимым для людей, которые его практикуют. И теперь их культура эволюционировала, включив в себя их опыт тысячелетий после падения Арлатана. Ей абсолютно любопытно, что было раньше, но она не испытывает жгучего желания восстанавливать это.

Я также знаю, что они с Соласом расстались, потому что она очень устала от того, что он говорит ей, что она делает все, что касается эльфов, неправильно. Сначала она была заинтригована его знаниями, но после года или около того, когда ей поклонялись как Вестнику религии, в которую она не верит, она поняла, что иногда сила и общность людей черпаются из их верований. важнее, чем точность самих убеждений. В конце концов она бросила его из-за непоколебимой любви и поддержки Каллена и с тех пор не оглядывалась назад.

Конечно, она так себя чувствует без моего метагейминга, ха-ха.

В конце концов я выпил ее, потому что подумал, что это хорошее развитие ее характера как лидера.

Кит очень-очень не хотела быть лидером Инквизиции, и поначалу она не очень хорошо справлялась с некоторыми испытаниями, через которые ей пришлось пройти. В частности, в «Тихом шепоте» ее на какое-то время сбили с толку — она не только увидела что-то ужасное, но и была одной из двух человек, которые поняли то, что она увидела, и Дориан был на удивление в порядке со всем этим. Но в конце концов она превратила этот опыт и потери в Адаманте, а также знание того, что такое красный лириум и что он делает с людьми, которые его потребляют, во все причины, по которым она не может потерпеть неудачу. Как и многие дети, Кит росла, мечтая стать «главным героем», но постепенно она становится им, хотя никому не пожелала бы такого количества боли и шока.

Leave a Comment