Игры видео ролики: Новые видео ролики из игры, лучшие видео обзоры игр, video трейлеры и интервью (videos game, trailers) на — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Новые видео ролики из игры, лучшие видео обзоры игр, video трейлеры и интервью (videos game, trailers) на — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

16+

Свежие комментарии

Написать пост

  • Посты
  • Новые
  • Рекомендованные
  • От редакции
  • От компаний
  • Гайды и прохождения
  • Обзоры
  • Видео

  • Скриншоты и арт
  • Лотереи
  • Конкурсы

Forgive Me Father Прохождение — Гигантс…

Cyberpunk 2077 Прохождение — Стрим #5

Мои киноитоги 2022 года

Бета-тест Dungeons 4

The Entropy Centre Прохождение — Почти …

Forgive Me Father Прохождение — Огромны…

Cyberpunk 2077 Прохождение — Стрим #4

The Entropy Centre Прохождение — Энтроп. ..

Cyberpunk 2077 Прохождение — Стрим #3

Cyberpunk 2077 Прохождение — Стрим #2

Новогоднюю версию (0.8.2) мода Герои Ме…

Forgive Me Father Прохождение — Кукуруз…

Cyberpunk 2077 Прохождение — Стрим #1

The Entropy Centre Прохождение — Энтроп…

Forgive Me Father Прохождение — Второй …

Evil West Прохождение — Финал #6

The Entropy Centre Прохождение — Замудр…

Forgive Me Father Прохождение — Болото …

Evil West Прохождение — Стрим #5

The Entropy Centre Прохождение — Новый …

Forgive Me Father Прохождение — Катаком. ..

DLC (Delicious Last Course) к Cuphead п…

Evil West Прохождение — Стрим #4

Inkulinati в раннем доступе — 31 января…

Tortuga: A Pirate’s Tale. Тактические п…

Men of War II: Коллаборации

The Entropy Centre Прохождение — Конвей…

Вскрываем Монополии: Выпуск 8: Для детей

Forgive Me Father Прохождение — Мутный …

Ripout: против монстров вместе с питомцем

Evil West Прохождение — Стрим #3

The Entropy Centre Прохождение — Злые р…

Forgive Me Father Прохождение — Первый …

Кратко о The Game Awards 2022

Evil West Прохождение — Стрим #2

The Entropy Centre Прохождение — Случай. ..

«Мир кораблей» держит курс на Новый год

Evil West Прохождение — Стрим #1

В Warface начался сезон «Плечом к плечу»

Blacktail. Бурная молодость Бабы Яги

Forgive Me Father Прохождение — Кругом …

The Entropy Centre Прохождение — Лазерн…

MADiSON Прохождение — Финал #4

Вскрываем Монополии! Выпуск 6: Игры в д…

Интересное на Gamer.ru

Divinity: Original …

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: …

Northgard

Обзор новогоднего обновления – Зимний праз…

ELEX

Обзор Elex.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Дополнение «Кровь и вино». Гроссмейстерски…

ELEX

Советы отправляющимся в Магалан.

Cyberpunk 2077

Обзор Cyberpunk 2077

Популярное видео

Team Fortress 2

Meet The Sniper

Мы рекомендуем

  • Игровое железо

    Гид по подаркам для геймеров от AGON by AOC

  • Fallout: A Post Nuc. ..

    FALLOUT: SONORA – прохождение, часть 3: ФЛ…

  • Cities: Skylines

    Мировой тур — обзор четырёх DLC к Cities S…

  • Про кино

    “ИДЕАЛЬНОЕ ОГРАБЛЕНИЕ”, ИЛИ “АМЕРИКАНСКАЯ …

  • Fallout: A Post Nuc…

    FALLOUT: SONORA – прохождение, часть 4: СА…

  • Цифровая дистрибуция

    Gamedec. Definitive Edition временно беспл…

5 вещей, о которых стоит задуматься — Маркетинг на vc.ru

1524
просмотров

Как показать приложение или игру в ролике так, чтобы видео привлекло новых пользователей? Давайте разберёмся, чем руководствоваться при принятии решений и какие приёмы стоит взять на заметку, создавая проморолик о своём продукте.

Создание роликов о мобильном приложении или игре — увлекательный процесс, который кажется безграничной свободой творчества. Но в безграничности есть свои недостатки, вам ведь нужны какие-то опорные точки для принятия решений. Давайте попробуем сделать работу над идеями более приземлённой и посмотрим, что нужно учитывать перед тем, как приступать к работе над видео.

1. Место размещения имеет значение с самого начала

Знать место размещения ролика важно ещё перед тем, как вы начали работу над сценарием. Этому есть две причины.

Причина первая: у разных площадок — свои требования к формату и содержанию видео. Например, минутный ролик о приложении, который вы разместили в Google Play, не подойдёт для App Store хотя бы потому, что по правилам этой площадки длительность ролика не должна превышать 30 секунд. (Мы подробно рассмотрим вопрос формальных ограничений в третьем разделе этой статьи.) У рекламных платформ также могут оказаться различные требования к видеоконтенту.

Причина вторая: от места размещения зависит контекст, в котором пользователи сталкиваются с вашим видео.

Просмотр ролика со страницы приложения в сторе — это один контекст. Вероятно, пользователь ищет что-то конкретное и потенциально открыт к возможности установки именно вашего продукта. Представьте: пользователь выбирает между несколькими приложениями, читает описания, смотрит ролики и сравнивает, что подходит под его задачи лучше или просто нравится больше. В таком случае — чем информативнее будет трейлер о приложении, тем лучше.

А вот просмотр ролика, который продвигается через рекламные сети, происходит уже в другом контексте. В этом случае ваш видеоконтент может демонстрироваться пользователю, который в данный момент не испытывает потребности в вашем продукте (по крайней мере, не осознаёт её) и вообще занят другими делами: например, собирает «три в ряд» и смотрит рекламу, чтобы получить бонус в игре. Возможно, что в таком контексте зрителя с большей вероятностью зацепит не классический игровой трейлер с демонстрацией функционала, а короткая забавная история, передающая дух и атмосферу игры.

Согласитесь, такие обстоятельства нельзя сбрасывать со счетов уже в тот момент, когда вы продумываете, что будет показано в видео и какой посыл будет нести в себе ваш ролик.

2. Видео для рекламных сетей: как выжать максимум

Целевую аудиторию можно сегментировать, а рекламные сети дают возможность гибких настроек таргетинга. Но одного лишь грамотного таргетинга c использованием инструментов рекламного кабинета недостаточно. Логично, чтобы сам рекламный видеоконтент был ориентирован именно на ту аудиторию, на которую вы настроились средствами таргетирования.

Если исходить из того, что разным сегментам аудитории будет показан один и тот же ролик — при его создании вам придётся игнорировать специфику каждого сегмента.

Игнорирование ожиданий, предпочтений и стиля коммуникации, свойственных представителям разных групп аудитории, может привести к тому, что ваше видео получится слишком сглаженным, слишком пресным и не способным вызвать столько отклика, сколько более целенаправленно заточенный креатив.

Парадоксально, но, делая ролик «для всех», вы рискуете сделать ролик… «ни для кого».

Выход из этой ситуации — создание серии видео, каждое из которых будет ориентировано на определённую группу зрителей. Создание серии рекламных роликов вместо одного звучит как вызов, ведь сегментировать целевую аудиторию потребуется ещё на этапе работы над концептами. Однако у такого подхода есть ряд преимуществ, не очевидных на первый взгляд. Назовём основные:

  1. Можно пробовать разные сюжеты и визуальные приёмы. Например, молодую аудиторию из стран Азии могут привлечь контрастная палитра оттенков и высокая динамика действия. А более зрелая аудитория из Европы может заинтересоваться вашим продуктом, если рекламное видео о нём будет исполнено в другом ключе.
  2. Можно тестировать, как каждый сегмент реагирует на конкретный креатив, и корректировать ход кампании «на лету». Например, если ролик для одного из сегментов даёт недостаточно высокие показатели кликабельности или конверсий, его можно доработать — хотя бы заменить цвет кнопки или призыв к действию — или заменить на другой.
  3. Видео можно чередовать, тасуя определённые ролики между близкими или пересекающимися сегментами аудитории. Так вы сможете сделать кампанию более разнообразной — ваш рекламный контент не примелькается — и с разных сторон продемонстрировать свой продукт одному и тому же сегменту аудитории. Возможно, фишки вашего продукта, показанные в первом или втором видео, не очень заинтересуют конкретного зрителя, а вот особенность, подчёркнутая в третьем ролике, как раз будет отвечать его потребностям.

Если вы одновременно работаете над несколькими видео и задействуете в них одинаковые элементы, будь то фоновая музыка или арт, — это ускоряет и удешевляет производство видео в сравнении с созданием аналогичных роликов по отдельности.

Хотите посмотреть, как выглядит реальная серия видео для долгосрочной рекламной кампании? В этом плейлисте собрано больше дюжины роликов, которые мы сделали для продвижения мобильной игры Spin Voyage в рекламных сетях. Специфика аудитории, которой будет показано то или иное видео, учитывалась ещё на этапе проработки концептов роликов. Благодаря этому каждому сегменту аудитории доставлялось послание, ориентированное именно на него.

3. Магазины приложений: требования, рекомендации и как с ними жить

Если говорить о магазинах приложений, в нашей практике разработчики чаще всего заказывают ролики для App Store, Google Play и Steam.

Наиболее строгие требования — у App Store, и они касаются не только ограничения на длительность видео, о котором мы упоминали в начале статьи. App Store также регламентирует содержание видеоряда. К примеру, модерацию не проходят ролики с рамками. Будь то рамки конкретного устройства или просто визуальный элемент, отделяющий интерфейс от фона, — такие детали считаются несущественными для демонстрации функционала приложения, а их присутствие в ролике — достаточное основание, чтобы отклонить релиз.

Также, если приложение работает на разных устройствах семейства Apple, видеопревью должно подходить под соотношения сторон каждого из них. Если ваше приложение предназначено, например, для iPhone 8 Plus и iPad Pro, вам понадобятся версии ролика с соотношением сторон 16:9 и 4:3 соответственно.

Политика Google Play много лет была значительно более лояльной. Но ситуация начинает меняться: в блоге разработчиков анонсированы новые правила относительно ассетов, которые начнут применяться со второй половины 2021 года. Хорошая новость в том, что несоблюдение новых инструкций не станет основанием отклонить релиз приложения. Тем не менее, ролики, не соответствующие правилам, могут быть признаны неподходящими для продвижения приложения в среде Google Play, например на стартовых страницах разделов Apps или Games.

В частности, согласно новым правилам, настоятельно рекомендуется делать ролик именно в ландшафтной ориентации, даже если приложение функционирует только в портретной. А кат-сцены, сцены с анимированными логотипами и прочий контент, не показывающий собственно действия в приложении, должен занимать не больше 20% длительности ролика.

В сравнении с инструкциями App Store и Google Play, политика Steam относительно трейлеров выглядит максимально либеральной. Например, вот трейлер об игре Broken Veil, который мы выпустили в мае этого года. Его можно без проблем посмотреть на странице игры в Steam.

На данный момент в Steam регламентированы только соотношение сторон, битрейт и формат файла, а гайдлайн по содержанию видео выглядит скорее как информация к сведению, а не руководство к действию. Однако мы не удивимся, если Steam решит выкатить новую редакцию инструкций, ведь гайдлайн по креативной составляющей трейлеров датирован 2016-м годом.

Если вы решите разобраться в тонкостях правил самостоятельно, вот подборка ссылок на официальные рекомендации магазинов приложений:

  • Рекомендации для роликов для App Store: по содержанию, технические, дополнительные для AR-приложений.
  • Рекомендации для роликов для Google Play: обратите внимание на требования к содержанию (Content guidelines) в подразделе Highly Recommended.
  • Рекомендации для трейлеров для Steam.

4. Ролик о приложении: как показать главные возможности

Когда вам нужно видео о приложении — вероятно, вы хотите наглядно показать, на что оно способно. Для этого часто используют демонстрацию реального UI и действий в нём. Но чтобы наглядность не страдала, важно не только показать нужные экраны. Нужно ещё и сделать это так, чтобы зритель успевал следить за логикой, и его внимание не отвлекалось на второстепенные детали. Добиться этого помогают три приёма: анимация скриншотов, добавление анимированного указателя, синхрон действий с озвучкой.

Анимация скриншотов — отличная замена видеозахвату. Проблема видеозахвата в том, что он использует экранное время недостаточно эффективно. Ведь в реальности мы часто делаем ненужные тапы, задеваем лишние кнопки, долговато держимся в одном меню и слишком быстро проскакиваем через другое. Да и качество записи не всегда получается идеальным с технической точки зрения, начиная от дрожащей прокрутки и заканчивая пикселизацией. Эти проблемы полностью решаются, если вместо записи экрана — последовательно, шаг за шагом, анимировать скриншоты с нужным функционалом, не пропуская даже такие стадии, как смена состояний кнопки при наведении и при тапе. Для управления вниманием зрителя имеет смысл добавить анимированный указатель, который будет делать визуальные акценты на тапах. Результат выглядит как идеально снятый видеозахват — но это не видеозахват на самом деле. Чтобы оценить такой приём в действии, посмотрите обучающий ролик о приложении Unight.

Важно, чтобы к моменту анимации скриншотов уже была готова голосовая дорожка озвучки. Так вы сможете анимировать все действия в строгом синхроне с репликами диктора.

Благодаря подгонке анимации под голос (не наоборот!) в ролике не будет проседаний в динамике.

Зритель каждую секунду будет видеть именно то, о чём говорится в озвучке, а речь диктора будет звучать естественно, темп не будет сбиваться. Наложение озвучки поверх уже готовой анимации буквально никогда не позволяет добиться такой же аккуратной синхронизации.

Бывают ситуации, когда текущая версия вашего интерфейса недостаточно проработана, а версия с улучшенным UI ещё не увидела свет. Или — когда пользователи могут кастомизировать интерфейс на свой вкус или под свои нужды: это особенно касается десктопных сервисов с функционалом для продвинутых пользователей. В этом случае в ролике можно показать условный, схематичный UI вместо реального интерфейса. Посмотрите, как симпатично выглядит упрощённый интерфейс в промовидео о Bitrix24.

Такой приём отлично подходит, например, для промовидео на сайте продукта, но будьте внимательны, если вы делаете видео для странички приложения в сторе. Если интерфейс в ролике будет не похож на реальный интерфейс текущей версии приложения, ролик может не пройти модерацию.

5. Трейлер об игре: как показать игровые возможности во всей красе

Запись реального геймплея — не единственный способ показать игру в ролике. Ведь определённые функции могут выглядеть недостаточно наглядными, а сам игровой процесс — чересчур интенсивным, а значит — непонятным для неподготовленного зрителя. В таких ситуациях нужно проявить смекалку, чтобы игра в ролике выглядела понятной и привлекательной.

Решить проблему наглядности помогают сцены с анимированной графикой. То есть, когда вы используете арт как визуальную метафору для описания той или иной игровой особенности. Например, одна из особенностей мобильной игры Dominoes — возможность кастомизировать вид игрового поля: менять текстуру стола, оформление костяшек. Для демонстрации всего разнообразия скинов не обязательно монотонно прокручивать окошко с ассортиментом. Вместо этого можно показать, как иконки с разным оформлением выпрыгивают из сундука с призами, как их становится всё больше и больше — и как, прямо на глазах зрителя, преображается игровое поле при смене стилей оформления.

Что до чрезмерной интенсивности игрового процесса — представьте локацию, на которой сражаются команды соперников. Десятки двигающихся юнитов, анимация атак, защит, ранений… Выглядит эффектно — но неразборчиво, особенно если такой контент обрушивается на зрителя во всей красе без постепенного введения в контекст.

Видеоряд можно сделать понятнее для зрителя, если смоделировать упрощённый игровой процесс в движке и показать эту смоделированную сцену вместо видеозахвата с релизного билда.

К слову, вы можете сочетать сцены разного типа в одном ролике. Например, сначала показать только локации, затем — упрощённый геймплей, а через несколько сцен дать реальный видеозахват из релизного билда. К моменту столкновения с геймплеем «как есть» зритель уже будет подготовлен, и такая сцена будет восприниматься легче.

Создание ролика для продвижения своего продукта — безумно увлекательный процесс, полный тонкостей. Когда перед вами появится задача сделать рекламное видео — вспомните вот что: есть множество вариантов показать ваш продукт, и объективно неправильных, пожалуй, нет. Есть лишь те, что не вполне подходят в данной конкретной ситуации.

При создании ролика думайте о зрителе: кем он является, что может его заинтересовать, в каком контексте он будет смотреть ваше видео. Постарайтесь прочувствовать эту ситуацию и покажите свой продукт в свете, максимально подходящем моменту.

Статья написана в Alconost. Видеоролики, показанные в статье, — примеры работ компании.

Видеоигр-Видео и видео-ролл. Материал

видео

  • Bilder
  • Fotos
  • Grafiken
  • Vektoren
  • Видео

Durchstöbern Sie 252.

503

Durchstöbern Sie 252,503

Viceer Games . Абсолютно новые проекты, такие как игры или PlayStation, а также более интересные материалы Stock-Material и B-Roll-Videoclips zu entdecken.

Sortieren nach:

Am beliebtesten

mock-up fantasy rpg moba videospiel геймплей с ролленшпильским персонажем, который оживляет магию с взрывами и чудесами. 3d vfx анимация — видеоигры, стоковые видео и б-ролл-фильмматериалы

Mock-up Fantasy RPG MOBA Videospiel Геймплей с Rollenspiel…

видео-анимация с детскими изображениями и блестящими лазерными лучами. — видеоигры сток-видео и b-roll-filmmaterial

Видео-анимация с Katzengesicht auf Gitter schießt einen Laser…

ночной макет видеоигры: геймплей от 3D fps шутер онлайн многопользовательская королевская битва. lustige action, bunte holdencharaktere, die rennen, kämpfen, waffenschießen, dinge in die luft jagen, feinde töten — видеоигры сток-видео и б-ролл-фильмматериал

Night Video Game Mock-up: Gameplay 3D FPS Shooter Online. ..

Night Video Game Mock-up: Gameplay 3D FPS Shooter Online Multiplayer Battle Royale. Lustige Action, bunte Heldencharaktere rennen, kämpfen, schießen mit Gewehren, Dinge in die Luft jagen, Feinde töten

mock-up fantasy rpg moba videospiel геймплей с ролленшпильским персонажем, оживляющим магию с взрывами и чудесами. 3d vfx анимация — видеоигры стоковые видео и b-roll-filmmaterial

Mock-up Fantasy RPG MOBA Videospiel Gameplay mit Rollenspiel…

mann feiert seinen sieg bei einem videospiel, während sein freund nicht akzeptieren kann, dass er dieses spiel verliert — видеоигры стоковые видео и б-ролл-фильмматериал

Mann feiert seinen Sieg bei einem Videospiel, während sein…

Beim Видеоигры, с Gamecontroller, zwei männliche Freunde, die Spaß haben, nachdem einer gewonnen hat und ein anderer einfach nicht glauben kann, dass er verloren hat

jüngling ist energetisch einevirtelle realität videopiel wäpiehrend tragen einen kopfsherer. seine hübsche freundin spielt aktiv eine online-shooter auf einem computer im selben raum mit neonröhren. — стоковые видеоигры и рекламные ролики

Jüngling ist energetisch eine perfectle Realität Videospiel währen

Young Man spielt energisch ein Virtual-Reality-Videospiel, während er ein Headset trägt. Бесплатно Seine Hübsche Freundin играть активный онлайн-шутер на компьютере в собственном мире с Neonlichtern. Добавление к RED EPIC-W 8K Helium Cinema Kamera.

happy asia guy gamer tragen kopfhörer teilnahme spielen videospiel bunte neonlichter computer im wohnzimmer bei nacht modernes haus. — стоковые видеоигры и рекламные ролики

Happy Asia Guy Gamer tragen Kopfhörer Teilnahme Spielen…

Happy Asia Guy Gamer tragen Kopfhörer Teilnahme spielen Videospiel bunte Neonlichter Computer im Wohnzimmer in der Nacht modernes Haus. Esport-Streaming-Spiel онлайн, Home Quarantäne Aktivitätskonzept.

bildschirmzeit während der Pandemie. vater und sohne spielen videopiele — стоковые видеоигры и b-roll-filmmaterial

Bildschirmzeit während der Pandemie. Vater und Söhne spielen…

Geschwister, die Zeit mit dem Vater verbringen. Spaß beim Spilen haben

asiatische familie vater und sohn tragen vr oder brille виртуальной реальности, гарнитуры stehen und spielen ein videospiel im wohnzimmer vor dem fernseher zu hause in quarantäne-zeit technologie und Innovationskonzept — стоковые видеоигры и б-ролл-фильмматериалы

asiatische Familie Vater und Sohn tragen VR oder Virtual-Reality-B

Азиатские девушки, играющие онлайн на смартфоне, цифровые гаджеты, изображения — видеоигры, стоковые видео и видеоматериалы,

Азиатская женщина, играющие онлайн на смартфоне…

Freizeitspiele,Smartphone,Spieler,Handy,Handy,Spielen, Frau Hand spielt Online-Spiel auf Smartphone digitales Gadget im Wohnzimmer

младший игрок онлайн-видеоигры в потоке в социальных сетях — jugendliche süchtig nach neuem technologypiel — видеоигры сток-видео und b-roll-filmmaterial

Молодой геймер, играющий онлайн-видеоигру в социальных сетях. ..

закольцованная видеоигра, мокап, концепция для интеллектуальных игр с цифровыми изображениями: 3D-игра от третьего лица, фэнтези, ммо, аркада с удерживаемым персонажем, играющим роль и борьбой монстр. — стоковые видеоигры и рекламные ролики

Looped Video Game Mock Up Концепт для Wiedergabe auf…

Looped Video Game Mock Up Концепт для Wiedergabe на смарт-устройствах с цифровыми формами: 3D Fantasy MMO Arcade от третьего лица с героем, бегущим с мечом и сражающимся с монстрами.

nicht spielen nicht, wir töten — стоковые видеоигры и b-roll-filmmaterial

nicht spielen nicht, wir töten

drücken sie start text mit schlechtem signal — видеоигры стоковые видео и b-roll-filmmaterial

drücken sie start Текст с сигналом schlechtem

verrückter schwarzer mann spielt videospiel zu hause küche. — видеоигры сток-видео и b-roll-filmmaterial

Verrückter schwarzer Mann spielt Videospiel zu Hause Küche.

Verrückter schwarzer Mann, der Videospiel in der heimischen Küche spielt. Porträt eines Schwarzen, der eine Spielstation im Wohnzimmer hält. Konzentrierter Schwarzer, der mit Joystick in der modernen Küche spielt.

подростково-юношеский фильм в видеошпиль на смартфоне в дер dunkelheit в дер ночь. uhd — видеоигры, стоковые видео и видеоматериалы

Teenager-Junge spielen ein Videospiel auf seinem Смартфон в…

speed rasing 3d videospiel — видеоигры стоковые видео и b-roll-filmmaterial

Speed ​​Rasing 3D Videospiel

loopable rennspiel hintergrund im retrowave-stil — видео игры стоковые видео und b-roll-filmmaterial

Loopable Rennspiel Hintergrund im Retrowave-Stil

Männer Spielen Videospiele — видеоигры stock-videos und b-roll-filmmaterial

Männer Spielen Videospiele

Glückliche junge Männer, die zu House Videospiele

счастливый азиатский парень, геймер, носит наушники, играет в видеоигры, красочные неоновые огни, компьютер и улыбается, смотрит в камеру в гостиной ночью в современном доме. — видеоигры сток-видео и б-ролл-фильмматериал

Happy Asia Guy Gamer носить наушники участие играть видео…

Happy Asia Guy Gamer tragen Kopfhörer Teilnahme spielen Videospiel bunte Neonlichter Computer und lächeln Blick auf die Kamera im Wohnzimmer in der Nacht современный дом. Кибер-стриминг-шпиль онлайн.

онлайн-игры с изображением блоков в 3D-ландшафте — видеоигры, стоковые видеоролики и рекламные ролики-фильмы

Онлайн-игры с изображением блоков в 3D-ландшафте

Оригинальные ролики в блок-стиле с аватаром, на удобном экране. Konzept der Online-Spielsucht.

геймерских игр онлайн-видеоигры на ПК у себя дома и в прямом эфире. — видеоигры сток-видео и b-roll-filmmaterial

Игры геймеров Онлайн-видеоигры на ПК из дома и на улице Live-Stre

закольцованная концепция макета видеоигры: геймплей 3D шутер от третьего лица онлайн многопользовательская королевская битва. lustige taktik mit holdencharakteren, die rennen, kämpfen, waffen schießen. spielen auf Championship — видеоигры, стоковые видео и видеоматериалы

Looped Video Game Mock-up Концепция: Геймплей 3D от третьего лица…

Looped Videospiel Mock-up Концепция: Геймплей 3D Шутер от третьего лица Многопользовательская онлайн-игра Battle Royale. Fun Tactical mit Heldencharakteren, die rennen, kämpfen, Waffen schießen. Auf der Meisterschaft spielen

fröhliche kinder gesicht spielen videospiel с джойстиком. Kinder Spielen von Videospielen — стоковые видеоигры и b-roll-filmmaterial

Fröhliche Kinder Gesicht Videospielen mit Joystick. Киндер…

Fröhliche Kinder Gesicht Spielen Videospiel mit Joystick. Glückliches Kind, das Spaß mit dem Gamecontroller в шляпе Händen. Добрый день, играйте в видеоигры. Bruder und Schwester genießen Videospiel im Zimmer

erweiterte 3d-анимация: виртуальный аркадный экшн-видеофильм, стрельба по кубам в киберпространстве и набор очков. Bunte immersive spaß für erfahrene унд Intelligente Spieler. unterhaltung mit kreativem design — стоковые видеоигры и рекламные ролики

Добавил 3D-Animation: Action Virtual Arcade Videospiel,…

стример, установленный на коптере из видеоигры — видеоигры сток-видео и б-ролл-фильмматериал

Стример установленный на своем копфхере на игровом поле с номером

Женщина Стример, играющий на видеоиграх на ПК-компьютере дома. Sie spielt ein Rennspiel, trägt Kopfhörer und spricht in ein Mikrofon.

nah auf Hände Spielen Ein RPG Стратегия Videospiel Auf Einem Horizontal Gehaltenen Смартфон zu Hause Wohnzimmer. женское hande tippen sie auf den handy-bildschirm mit einem bunten spiel über das internet. — стоковые видеоигры и рекламные ролики

Nah auf Hände Spielen ein RPG Strategie Videospiel auf einem…

Mann Hände halten Gamepad for Videospiele, Professional Cyber-Sportler Champion Spielen und Gewinnen Spiel — стоковые видеоигры и видеоматериалы

Mann Hände halten Joystick Gamepad für Videospiele,. ..

Игровые фильмы на смартфоне stock video — video games stock-videos und b-roll-filmmaterial

Игровые фильмы на Smartphone Stock Video

junge mann streamt und hat eine gute zeit, während er ein videospielt — video games стоковые видео и b-roll-filmmaterial

Junge Mann streamt und hat eine gute Zeit, während er ein…

der Spieler Spielt mit seinem team — стоковые видеоигры и b-roll-filmmaterial

Der Spieler mit seinem Team

kleiner junge mit online-computerspielen — видеоигры сток-видео и b-roll-filmmaterial

Быстрый просмотр с онлайн-компьютерной игрой

Самый быстрый проигрыватель видеоигр на настольном компьютере. Er trägt ein Headset und spricht online mit Freunden.

kleiner junge beim videospiel — видеоигры стоковые видео и б-ролл-фильмматериал

Kleiner Junge beim Videospiel

Молодых азиатских женских видеошпилей на компьютере в ночи, подключении к сети с помощью гарнитуры mit dem team spricht, frauen machen körperbewegungen von kopf bis fuß, während siehindernissen in der virginellen welt ausweichen — видеоигры сток-видео und b-roll-filmmaterial

Юная азиатская женщина, играющая Видеозапись на компьютере в дер. ..

Молодая азиатская женщина, играющая Видеозапись на компьютере в ночи, доступная онлайн с помощью Headset mit Team spricht, Frauen machen Körperbewegungen von Kopf bis Fuß und Weichen Hindernissen in der virginellen Welt aus

dunkler raum in der nacht, der von led-lichtern beleuchtet wird. ein typ mit mützenkopfhörern sitzt in einem bequemen stuhl vor dem computer, spielt spiele, spricht mit freunden, schaut mit weißen zähnen in die kamera und lächelt — стоковые видеоигры и б-ролл-фильмматериал

Dunkler Raum in der Nacht, der von LED-Lichtern beleuchtet wird….

Dunkle Kammer in der Nacht von LED-Lichtern beleuchtet. Der Typ mit Kopfhörern sitzt auf einem bequemen Stuhl vor dem Computer, spielt Spiele, spricht mit einem Freund und schaut mit weißen Zähnen in die Kamera.

mädchen mit nerd-brille, die spiele am computer spielt, professional gamerin sitzt in einem bequemen stuhl mit kopfhörern auf den ohren, sie ist schockiert, erlebt die wakelle welt, led-beleuchtung im raum — стоковые видеоигры и видеоигры -filmmaterial

Mädchen mit Nerd-Brille, die Spiele am Computer spielt,. ..

Mädchen mit Nerd-Brille spielt Spiele am Computer, professional Gamerin sitzt in einem bequemen Stuhl mit Kopfhörern an den Ohren, sie ist schockiert, erlebt die virginelle Welt, LED-Beleuchtung im Raum

ein netter kerl beobachtete einen live-stream auf dem computer, zog seine kopfhörer ab, seinen stuhl und schloss müde die augen — видеоигры стоковые видео и б-ролл-фильмматериал

Ein netter kerl beobachtete einen Live-Stream на компьютере ,…

ouTube выложил сотни игровых клипов Let’s Play: часть 1

Общие новостиИнтеллектуальная собственностьМы имеем в виду бизнес зарабатывают очень комфортно, размещая клипы о своих экспертных навыках видеоигр на Youtube и / или транслируя и продавая рекламу во время видео.

Очевидно, что эти видеоролики включают кадры самой игры, авторские права на которые принадлежат игровой компании (а не игроку). Тем не менее, игровые компании часто не решаются удалить эти видеоролики из-за огромных рекламных преимуществ, которые предоставляют видеоролики Let’s Play (геймеры, играющие в игры) и видеоролики с прохождением (демонстрационные видеоролики игр). Так почему же YouTube вмешался и удалил видео?

В результате спорного решения YouTube недавно включил новые политики сканирования Content ID в многоканальных сетях. Это позволяет владельцам авторских прав помечать видео для удаления. Пока недавно загруженных видео обычно сканируются на предмет нарушения авторских прав, новая политика YouTube сканирует старые видео в «каталогах», которые были загружены в течение длительного времени, и многие из них были помечены как нарушающие авторские права и удалены с серверов.

Кто хочет, чтобы эти видео были удалены? Разве они не продвигают игровые компании YouTube

и ?

По большей части игровые компании не несут ответственности за скачивание видео. Ubisoft, крупная компания по производству видеоигр, поспешила указать, что Ubisoft не имеет никакого отношения к запросам на удаление, хотя авторские права, принадлежащие игровым компаниям, технически нарушаются геймерами, загружающими видео.

Можно было бы ожидать, что все игровые компании будут действовать аналогичным образом, и поощряют размещение клипов своих игр в Интернете, но на самом деле Nintendo решила взять денег с геймеров, размещающих видео! В частности, как упоминалось выше, геймеры зарабатывают деньги, размещая в Интернете свои видеоролики «давайте поиграем» и продавая рекламу.

Что ж, теперь у Nintendo есть политика забирать себе часть доходов от рекламы! О дерзость! Тот факт, что загруженных видео , продвигающий игр Nintendo, делает это бизнес-решение совершенно неверным для меня и других. Будем надеяться, что пользователи узнают об этом и будут покупать меньше игр Nintendo…

Точно так же YouTube не имеет особого смысла извлекать видео со своего сайта, особенно те, у которых много зрителей. Интернет-трафик является их основным ресурсом, и для YouTube было бы контрпродуктивно извлекать видео, если только им не приказал, скажем, суд.

Но здесь задействовано больше игроков, чем просто YouTube и игровые компании. Если вы когда-нибудь смотрели игровые видеоролики, вы, вероятно, замечали, что игроки включают свою собственную музыку, часто более качественную, чем музыка в самих играх. Это имеет смысл; если вы зарабатываете на жизнь, играя в онлайн-игры полный рабочий день, оригинальный саундтрек к игре, вероятно, неприлично устарел для вас. Использование музыки из других источников доставляет больше удовольствия геймеру и может сделать игровое видео более эпичным и увлекательным для зрителей.

К сожалению, использование чужой музыки дорого обходится. Если никто не платит за музыку, использованную в клипах (как обычно и бывает), то музыкант и музыкальные компании, с которыми он подписал контракт, теряют деньги. По этой причине имеет смысл пометить многие игровые клипы на YouTube, чтобы защитить музыкальные компании (владельцев контента), у которых раньше не было шансов получить компенсацию.

Что это означает Впереди

В течение долгого времени компания Google (владелец YouTube) располагала технологией сканирования своих видеопостов на наличие материалов, защищенных авторским правом, но суд никогда не приказывал им фактически контролировать свой веб-сайт на наличие произведений, защищенных авторским правом. в больших масштабах и разрушить что-либо, как они сделали здесь. Для индустрии видеоигр в целом, я думаю, это здорово, что Google использовала такой laissez-faire подход, но то, что они начали тянуть столько игровых роликов, меня нервирует.

Может ли это быть первым шагом Google к принятию закона «Остановить пиратство в Интернете» («SOPA»)? Надеюсь, что нет. В то время как нарушение авторских прав процветает в Интернете, современные компании, большие и малые, могут использовать это нарушение в качестве рекламного инструмента во всем, от постов в Facebook до бесплатных видеоигр.

Как музыкант, я, конечно, понимаю мрачный результат голодающего артиста пиратской музыки, но удаление каждого видео, карт-бланш , который отображается при сканировании Content ID, как, кажется, они сделали здесь, очень похоже на увольнение всех полицейских и поддержку установки дорожных камер, которые автоматически выписывают штрафы за превышение скорости на максимально возможную сумму, независимо от обстоятельств. .

Больше новостей на следующей неделе, следите за обновлениями!

Джонатан Спаркс — исполнительный поверенный Sparks Law, где он помогает начинающим и технологическим компаниям с вопросами коммерческого права, услугами главного юрисконсульта и зарегистрированного агента.

Leave a Comment