Игра прототип прохождение: Prototype (2009): Прохождение | StopGame

Prototype (2009): Прохождение | StopGame

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем «Е» и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем «Таb» прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши «Е» и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании «GENTEK». Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями — улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно . Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики – генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши «пробел», и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх – верх, колесико вниз – вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел «Tab» после чего сканируем бочку, нажав клавишу «F». После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие – меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник – лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.

Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера – охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция – зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша «R»). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание – остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной – насосом на Тайм–Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины – насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из –под земли – гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники – лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает «очень большой кусок мяса», это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым – офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг – офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев – это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.

Поддержи Стопгейм!

4.0

646 оценок

Лучшие комментарии

Первая полоса

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в октябре

Кирилл Волошин
22
Новость

В Госдуме назвали игры, которые хотят запретить из-за пропаганды ЛГБТ. Среди них — адвенчура 1985 года

Андрей Королев
68
Рефанд

Ищем хорошие игры

14
Новость

Microsoft Flight Simulator получила юбилейное обновление — с вертолётами и планёрами

Руслан Присекин
1
Новость

Умер Кевин Конрой — голос Бэтмена из мультсериалов и игр

Андрей Маковеев
10
Обзор

Vampire Survivors: Обзор

Ярослав Гафнер
16
Новость

Версия No Man’s Sky для PS VR2 выйдет 22 февраля

Лина Скорич
2
Истории серии

История серии The Elder Scrolls. Выпуск 1. Заря над Тамриэлем

Иван Лоев
44

Руководство и прохождение по «Prototype (2009)» — Игромания

В Prototype герой за одну миссию убивает примерно три-четыре сотни человек. Он рубит их на части, швыряет в вертолеты, съедает и разрывает. Когда ему скучно, он может сесть в танк и обстреливать разбегающихся горожан. Для этих же целей есть и вертолет. Персонаж бросает вызов всему городу, и треть экрана четко занимает льющаяся кровь. Простой вопрос — здоровым, вменяемым людям в это играть стоит?

Успешное применение шипов. Все враги — мертвы, сложное задание — пройдено.

«Хо-хо, знаменито!» — воскликнула бы Эллочка Щукина, покажи мы ей Prototype. Столь емкая фраза сложно переводится с русского на русский, но означает примерно: «Не может быть, да у этой игры есть сюжет!» Удивление девушки легко объяснить. Разработчики так часто в роликах и интервью делали акцент на расчлененке, горе трупов и полной вседозволенности, что (клянусь!) я думал, будто весь игровой процесс сводится к простой схеме: у героя есть сверхсила, у города — тысяча жителей, используя первое, изничтожь второе. Оказывается, здесь нашлось место и для интриг в духе Санта-Барбары, «Люк, я твой отец» и прочих головоломок формата «кто кому мама, кто кому сын».

Но… Мы забегаем вперед — читатели, которые о Prototype слышат впервые, могут не понять, чему же автор так сильно удивляется. Прошу прощения за столь резкое начало, позвольте показать вам первые минуты игры. Они ответят на многие вопросы.

Только мы успеваем нажать на заветное New Game, как сразу оказываемся посреди полыхающего города. С одной стороны бегают зомби-мутанты, которые грызут друг друга, грызут военных, грызут нас. С другой — бегают военные, которые стреляют друг в друга, стреляют в мутантов, стреляют в нас. И посреди всего это безобразия несколько отрешенно и даже глупо стоим мы — герой игры Алекс Мерсер. Не кусается, не палит из пушек, а просто стоит. Но как только он переходит под наше управление, внутренний голос из колонок говорит: если хотим выжить — надо убивать. И за первые пять минут мы, загибайте пальцы, раздробим четыре танка, оторвем пару десятков военных голов, перерубим пять дюжин мутантов и еще сотню простых прохожих.

Зачистка зараженного квартала.

Уничтожить всех — дело совершенно бесхитростное. Мы нажали буквально на две-три кнопки, и вокруг без рук и без ног уже валяются трупы, а Гидрометцентр фиксирует наводнение — кровь затапливает подвалы и мешает уличному движению. Никаким оружием мы не пользуемся, Алекс самодостаточен — если нужно, руки в хлыст превратит, понадобится — каменными сделает. От врагов он убегает по стенам и при желании может даже взлететь.

Поиграв пятнадцать минут, игрок волей-неволей убьет больше, чем всем известный почтальон за всю психически неуравновешенную карьеру. Но что же дальше? Тысячи трупов, десятки тысяч, полностью уничтоженный Нью-Йорк? Экран гаснет, и вот тут-то и вырывается «Хо-хо».

Место для «Хо-хо»

БТР вышел изрядно побитым из сложной битвы с двумя вражескими танками.

Ни мертвецов, ни горящих зданий. Яркий, но лишь от тысяч фонарей ночной Нью-Йорк. О каких мутантах вы говорите? Думаю, вам надо меньше времени проводить за компьютером. Солдат тоже нет, тут даже полицейскую машину редко встретишь, что уж говорить о танках…

К календарю прибили 18 оторванных листов, а у героя забрали все способности. Алекс только что очнулся в морге за две секунды до вскрытия, его немного знобит, мучает амнезия. Кто он такой — не помнит. Почему может швырять машины — не знает. Зачем в него стреляет вертолет — не понимает. И хочется ему всего лишь одного — узнать, какого черта вообще происходит.

Зачин не первой свежести. Память отшибает чуть ли не каждому мало-мальски уважающему себя герою, а прыжки из «как будет» в «как было» компьютерные игры уже истерли до дыр. Но Prototype красиво выходит сухим из воды.

Оторвавшись от военных и переждав ночь, на рассвете Алекс поднимается на крышу и смотрит на совершенно обычное утро города. Мы спрыгиваем вниз, бежим мимо апатичных прохожих, расталкиваем их, кого-то можем даже сбить с ног. Всем плевать. Нью-Йорк еще не знает, кто мы. Нью-Йорк еще не знает, что будет с ним. Но мы уже все видели, мы опробовали смертоносные приемы, увидели тысячи зараженных, нещадно терзающих друг друга. После болезненно даже не желтого, а оранжевого города мы оказываемся возле зеленого Центрального парка под голубым небом. Еще пятнадцать минут назад сложно было поверить, что в игре можно будет просто прогуливаться, наблюдать за горожанами, спокойно прыгать с одного дома на другой.

Мерсер груб, жесток и не особо умен. Собирается добить охотника из ракетницы. В упор.

В первых миссиях нас ждут только локальные стычки. Надо поймать важную шишку, добраться до квартиры сестры, зайти на военную базу в обличье солдата. Сражаться, разумеется, приходится, и порой в нас палит сразу два десятка стволов, но все битвы не сильно отличаются от перестрелок из других боевиков.

Проходит день, другой. В новостях сообщают об очагах какой-то неведомой болезни. Выезды перекрывают, по улицам уже прохаживаются военные, рядом с такси катятся танки. Нью-Йорку не становится легче, каждым утром Алекс все так же поднимается на крышу и видит, как меняется город. Зараженных все больше, войска уже борются не только с нами, но и с большими зверьми-мутантами — охотниками. Самое время попытаться спасти и «Большое яблоко», и весь мир.

Да придет спаситель!

Гидры порой появляются прямо возле нашего танка. В таком положении их можно лишь обругать…

Правильный супергерой не смог бы не воспользоваться отличным положением города. Так легко попасть на первую полосу газеты…

Алекс же не спешит на выручку. Находит сестру, и она помогает ему с поиском информации о себе. Мерсеру совершенно нет разницы, как добывать сведения. В один день он успевает уничтожить рассадник вирусов, затем базу военных, которая сдерживала атаки мутантов на жилые кварталы, потом спасает на вертолете военных, отвозит их на базу и уже там убивает абсолютно всех.

Герой — сгусток цинизма. Ему совершенно безразличны все, кроме сестры. Дабы схватить одного нужного ему человека, он устранит три десятка солдат и убьет сотню обычных жителей. Его не мучает совесть, когда в танке он едет по машинам, когда стреляет во врага, а попадает в толпу прохожих.

Сложно поверить, что даже очень обиженный правительством паренек способен на такое, — но выясняется, что Мерсер и не человек-то вовсе. Он вирус. Да, в прямом смысле слова. Вирус. воплощенный в форме парня в капюшоне. От самого Алекса практически ничего и не осталось. Потому мы одинаково спокойно убиваем и монстров, и военных, и гражданских. Ни о каком сострадании и речи быть не может. Он как бактерия, которая попала в организм. Жалко ли болезни разрушать тело?

Час скуки

Отчаянно набрасываемся на танкистов — подавим их волю!

Но герой поймет это еще нескоро. Ему бы хоть просто разузнать, что с ним произошло и продолжает твориться. Начало игры отчасти напоминает GTA. Мы находимся в незнакомом месте, здесь все чуждо нам. Можем просто бродить по городу, но зачем это делать — неясно, хочется поскорее спастись сюжетными миссиями. Там точно скажут, куда идти и к чему стремиться.

Задания сначала довольно простые. Мы ведь должны разобраться с управлением. Герой-то бегает далеко не только по людным улицам и длинным шоссе: прыжок, и Алекс несется по стене или потолку. При желании он может вообще не опускаться на землю. Да и драки здесь не совсем обычные. Военные умирают от одного удара, никаких массовых боев, каждому по шапке дал — и все мертвы.

Такая опека разработчиков и долгое знакомство с азами жутко наскучивает. Первый час игры — наиболее нудный во всем прохождении. У Prototype в этот период нет интересной особенности. Сюжет пока ничего интригующего не раскрывает, драться излишне просто, бесцельные забеги по крышам наскучивают.

Надо двигаться вперед. Пока не отвлекайтесь на прогулки по городу. Лучше побыстрее закончить с нудным вступлением и перейти именно к тому, о чем частенько и рассказывали разработчики.

Филиал Апокалипсиса

Как проще всего привлечь внимание лидера? Кинуть в него хлыст!

Как только нам начнут выдавать сверхспособности, игра мгновенно преобразится. Вроде бы и раньше противнику хватало всего одного удара, чтобы умереть. Но когда у Алекса руки превращаются в огромные молоты и он, нанося удары, устраивает небольшие землетрясения — впечатления уже совсем иные.

На дороге стоят сорок солдат и танк. Мы залазим на крышу, разбегаемся и просто падаем гигантскими кулаками вперед. Танк взрывается сразу, пятеро солдат, что стояли рядом, разлетаются на части, остальных ударной волной сбивает с ног.

Выбираем другое умение, например, увеличивающую силу героя. Делаем рывок вперед, мгновенно хватаем военного, три прыжка, герой уже на крыше, а в десяти метрах от него вертолет. Разбегаемся, отталкиваемся от земли, замедляем время и медленно, плавно запускаем солдата в вертушку. Взрыв, вертолет падает, а мы летим дальше.

Всего атакующих сверхспособностей пять. И каждый игрок может выбрать себе любимую, с которой он и будет бегать большую часть игры. Здесь нет такого, чтобы, например, руки-молоты нужны были только против танков, кнут — против вертолетов, а клинок — для устранения пехоты. Любое «оружие» Алекса подойдет практически для всего.

Фунт изюма

Ловля вертолетов — занятие отчасти веселое, но и сложное.

От выбранной сверхспособности зависит и прохождение заданий. Они здесь хоть и не шибко разнообразны, но даже к концу игры не надоедают. В каждом есть изюминка, которая и выделяется на фоне обычных битв с тысячами врагов. Так, например, нам надо попасть на военную базу и… правильно, убить там всех. Вот только нам не просто надо постучать в дверь и сказать, что мы, дескать, Алекс Мерсер, мутант, которого вы уже давно ищете. Нет, мы перевоплощаемся в военного, воруем вертолет и летим на выручку нескольким группам солдат, которые сражаются с вылезшими из земли щупальцами. До этого ничего подобного не было. Мы подлетаем к отбивающимся из последних сил бойцам, пытаемся посадить вертолет, но враги мешают. Щупальца-гиганты хватают проезжающие мимо машины и запускают их ровнехонько в нас. Признаться, ощущения очень необычные, когда грузовик не едет по дороге, а летит в сторону вертолета, висящего в сотне метров над землей.

Потом нам еще придется убегать от вертолетов, сражаться на шоссе с танками, биться с хищниками. Набор стандартный, но поскольку в основу была поставлена спасательная операция — на однотипность жаловаться и не хочется.

Таких примеров ровно столько, сколько и миссий. Придется нам вместе с монстрами нападать на укрепленный район солдат. В другом задании, наоборот, надо защищать армейский танк от разъяренных охотников. То нам придется гоняться за огромным монстром, похитившим сестру, а через несколько миссий — уже убегать от него, но так, чтобы он добежал до вражеской базы: хлещем чудовище и быстро от него драпаем, но так, чтобы он всегда рядом был и чувствовал, что вот-вот сожрет…

Свободный город

Я пришел!

Без сюжета Prototype потеряет львиную долю обаяния, но история при этом остается скромницей. Она не вылезает на первый план, не закрывает собой остальных, тихо ждет своего часа, лишь сообщая нам: если придем — она будет рада.

Причина такого поведения очевидна — нам дали огромный свободный город. Никаких коридоров, ограничителей и запретов. Первый час можно просто прыгать с крыши на крышу и вытворят трюки на манер Assassin’s Creed. Когда зараженных районов станет больше, то и развлечений прибавится. Можно забраться на крышу и смотреть, как военные сражаются с мутантами. Посидим так минут пять, а потом сами в драку влезем. И если захотим — даже очистим квартал от источника заражения. Ненадолго, конечно, но полчаса в одном из районов будет спокойно.

Такие бесцельные «прогулки» не надоедают до конца игры. Порой просто приятно побегать по Нью-Йорку, влезть в очередную драку, что-нибудь сломать или защитить. И хоть город скорее мертвый, чем живой, он очень удачно маскируется. Такси ездят кругами, прохожие не понимают, что они делают на улице, — но это и неважно. Нам все равно некогда следить за ними. Они взад-вперед ходят, а мы по крышам бегаем, нам не до них. И разработчики, в принципе, правильно сделали, что не стали тратить на это силы. Гораздо важнее, что, например, солдаты сражаются с мутантами и можно увидеть, как танки въезжают в зараженный квартал и стреляют в каждого уже мутировавшего или еще нет человека. Такая жизнь нужна игре, а что горожане не ловят такси — лирика.

Еще в свободной игре можно выполнять мини-задания (Events). Они поделены на несколько типов. В одних надо быстрее добежать до какой-нибудь точки, в других убить за минуты триста монстров или же сбить сто вертолетов. В третьих мы выступаем на стороне либо монстров, либо военных и пытаемся истребить команду врага. С каждой миссией таких развлекалочек становится все больше. Порой приятно испытать свои силы и проверить, быстро ли Алекс бегает, хорошо ли он управляется танком. Тем более что предусмотрена ранговая система, за получение медали нам дают важный опыт.

Есть куда расти

Суперсолдату достаточно дунуть на Мерсера, и он погибнет. Но если сейчас правильно выполнить все комбинации, Алекс победит.

Опыт в игре вполне материален, на него в мире Prototype можно покупать различные навыки и умения. Сверхспособности нам, правда, выдают по сюжету, и раньше времени получить их нельзя. Зато после того как герой уже отрастит личный хлыст, мы можем совершенствовать его.

Ролевая система напоминает (даже внешне) ту, что была в Web of Shadow. Несколько разделов, где мы улучшаем навыки боя, количество здоровья, скорость и способы передвижения. Так, в конце игры Алекс уже совсем не напоминает себя в начале, и потому переигрывать очень сложно. Ведь только недавно мы бегали в четыре раза быстрее, а теперь будто плетемся (хотя при первом знакомстве Алекса казался удивительно шустрым пареньком).

Если вы не большой любителей свободной игры и предпочитали двигаться по миссиям, то к последней миссии едва ли изучите и половину всех умений. И это даже хорошо, позволяет во втором прохождении делать акцент на чем-нибудь другом. Ведь реиграбельность у Prototype очень высокая, и после полного прохождения открывается высокий уровень сложности — чем не повод испытать свои силы?

Плохой гаечный ключ

Первый день умирающего города. Все спешат по делам, но Алекс — больше остальных.

Есть и то, что ставит палки в колеса. Ругать игру за графику я не стану, тем более что она мила — хоть и не сегодняшний день, но выглядит достойно. Поговорим об атмосфере, которую Prototype всеми силами пытается растерять.

Проект изначально понравился тем, что разработчики вернули нас в прошлое и заставили смотреть на умирающий город. Интересны и необычны терзания героя, когда он узнает, что Алекс Мерсер — лишь оболочка, а не человек. Но демиурги ничего не сделали, чтобы игрок мог поверить в реальность происходящего.

В заставках все мрачно, отталкивающе и пугающе. В игре из врагов падают розовые кругляшки, военные не обращают внимания на то, что мы летаем у них над головами, а о мрачности и заикаться не стоит — отсутствует как класс.

Неприятно, когда мы на глазах у всей армейской базы перевоплощаемся в солдата, прыгаем на двадцать метров и летим, а им наплевать. И таких погрешностей сотни. Пытаешься их не замечать, потому что проект хорош… И приходишь к финальным титрам в некоторой растерянности. Осталось много недокрученных гаечек. Но к игровому процессу они практически не относятся.

• • •

Prototype задумывался как совершенно бесшабашное веселье, когда мы одним персонажем можем уничтожить весь город. Проект по типу Postal оказался гораздо глубже и интереснее, чем можно было предположить. Игра обязательно будет соперничать за звание лучшего боевика года, а мы очень ждем второй части. Разработчики обещали ее, а сюжет ненавязчиво намекнул об этом десять тысяч раз.

Вердикт:


Один из лучших боевиков 2009 года, позволяющий нам как вдоволь похулиганить, так и задуматься над интересным сюжетом.


Прохождение — прототип Wiki Guide

Prototype Wiki Guide

от IGN -GameGuides, Sebastian Mejia, Leigh3812, +436 More

ОБНОВЛЕНИЕ

Прототип Прототип Прототип.

наш путеводитель по прототипу. Ниже вы можете перейти по ссылкам, чтобы добраться до любой миссии, в которой вам нужна помощь.

  • Миссия 1: Будущее Введение
  • Миссия 1: Будущее Введение (продолжение)
  • Миссия вторая: Добро пожаловать в реальное время
  • Миссия вторая: Добро пожаловать в реальное время (продолжение)
  • Миссия третья: Прошлое и настоящее
  • Миссия третья: Прошлое и настоящее (продолжение)
  • Миссия четвертая: За стеклом
  • Миссия четвертая: За стеклом (продолжение)
  • Миссия пятая: Колеса перемен
  • Миссия пятая: Колеса перемен (продолжение)
  • Миссия шестая: Новый порядок
  • Миссия шестая: Новый порядок (продолжение)
  • Миссия седьмая: Открытый заговор
  • Седьмая миссия: Открытый заговор (продолжение)
  • Восьмая миссия: В сети
  • Восьмая миссия: В сети (продолжение)
  • Девятая миссия: Измененный мир
  • Девятая миссия: Измененный мир (продолжение)
  • Миссия десятая: мальчик на побегушках
  • миссия десятая: мальчик на побегушках (продолжение)
  • миссия одиннадцатая: под ножом
  • миссия одиннадцатая: под ножом (продолжение)
  • миссия двенадцатая: украденное тело
  • миссия двенадцатая: украденное тело (продолжение)
  • Миссия тринадцатая: Биологический императив
  • Миссия тринадцатая: Биологический императив (продолжение)
  • Миссия четырнадцатая: Дверь в стене
  • Миссия четырнадцатая: Дверь в стене (продолжение)
  • Миссия пятнадцатая: Первые и последние дела
  • Пятнадцатая миссия: Первое и последнее (продолжение)
  • Шестнадцатая миссия: Первый монстр
  • Шестнадцатая миссия: Первый монстр (продолжение)
  • Семнадцатая миссия: Создавая будущее
  • Семнадцатая миссия: Создавая будущее (продолжение)
  • Миссия восемнадцатая: Дети черного света
  • Миссия восемнадцатая: Дети черного света (продолжение)
  • Миссия девятнадцатая: Люди как боги
  • Миссия девятнадцатая: Люди как боги (продолжение)
  • Миссия двадцатая: Мечта об Армагеддоне
  • Миссия Двадцать: Мечта об Армагеддоне (продолжение)
  • Миссия Двадцать первая: Освобождение мира
  • Миссия Двадцать первая: Освобождение мира (продолжение)
  • Миссия Двадцать два: Будущее
  • Миссия Двадцать два : Грядущие события (продолжение)
  • Миссия двадцать третья: На инстинкте
  • Миссия двадцать третья: На инстинкте (продолжение)
  • Миссия двадцать четвертая: Шок и трепет
  • Миссия двадцать четвертая: Шок и трепет (продолжение)
  • Миссия двадцать пятая : The Last Man
  • Миссия Двадцать Пятая: Последний Человек (продолжение)
  • Миссия Двадцать Шесть: Два Билета
  • Миссия Двадцать Шестая: Два Билета (продолжение)
  • Миссия Двадцать Семь: Тысяча Солнц
  • Миссия двадцать седьмая: Тысяча солнц (продолжение)

Наверх Далее: Миссия 1: Будущее Введение

Предыдущая

Десять советов по освоению прототипа

Далее

Миссия 1: Будущее Введение

Было ли это руководство полезным?

В этом путеводителе по вики

Прототип

Радикальные развлечения

Рейтинг

ESRB: зрелые

Платформы

Xbde 360. 0005

После прохождения оригинальной Resident Evil 4 десятки раз на самых разных платформах, от GameCube до Meta Quest 2 VR, Брайан Альтано получил возможность приступить к первым 45 минутам долгожданного ремейка следующего поколения этой современной классики выживания от Capcom. -ужасный экшн. Стало заметно страшнее? Будет ли он темнее оригинала? Есть еще забавные моменты? Внесли ли они какие-либо изменения? Парень с бензопилой получил новые способности? Ответ — да, но есть еще много о чем поговорить. Несмотря на то, что анонс Resident Evil 4 Remake мог быть испорчен утечками, первый трейлер нас очень взволновал, а просмотр неразрезанных кадров геймплея в действии нас очень взволновал. Между новыми играми от первого лица, Resident Evil 7 Biohazard и Resident Evil 8 Village, а также классическими Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 3 Remake от третьего лица, Capcom явно стремилась к луне с RE Engine. RE4 — одна из лучших хоррор-игр всех времен, поэтому мы не можем дождаться даты ее выхода — 24 марта 2023 года, когда она выйдет на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

Assassin’s Creed Codename Jade — трейлер

Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Codename Jade, новую игру из серии, действие которой происходит в Древнем Китае. В ней представлен «классический» геймплей Assassin’s Creed и действие происходит в открытом мире, но это мобильная игра, а не консольная версия.

11 советов Marvel Snap, которые помогут вам быстро выигрывать и получать карты!

Marvel Snap — это игра, о которой все говорят, и мы хотели дать вам 11 советов по Marvel Snap, которые помогут вам чаще выигрывать и быстрее приобретать новые карты. Некоторые из них являются советами для начинающих по Marvel Snap, но некоторые помогут вам разработать стратегию обновления карт и объяснят несколько способов, которыми вы можете выиграть в крайнем случае. Дата глобального релиза Marvel Snap уже здесь, и мы не можем оторваться от игры.

Категория:Windows — StrategyWiki, вики-путеводитель по видеоиграм и руководство по стратегии

Независимые вики с дополнительной информацией:

PCGamingWiki (en)

Windows — это собирательное название чрезвычайно популярной линейки операционных систем Microsoft. Помимо того, что Windows широко используется в бизнесе, Windows является основной операционной системой, для которой разрабатываются компьютерные игры. Это преемник MS-DOS, которая ранее занимала одинаковую долю рынка как на домашнем, так и на деловом рынках.

Новые версии Windows обычно поддерживают высокую степень совместимости с программным обеспечением, разработанным для предыдущих версий Windows (и ограниченную совместимость с MS-DOS), а новые версии программного обеспечения часто работают со старыми версиями Windows. Это изменилось с выходом Windows Vista; некоторые выпуски (например, Halo 2) специально разработаны для работы только с Windows Vista, поэтому их нельзя использовать в предыдущих версиях Windows.

Линейка потребительских товаров
  • Windows 1.01 (1985)
  • Windows 2.0 (1987)
  • Windows 2.1x (1988)
  • Windows 3.0 (1990)
  • Windows 3.1x (1992)
  • Windows 95 (1995)
  • Windows 98 (1998 г. ) и второе издание Windows 98 (1999 г.)
  • Windows Millenium Edition (2000 г.)
Линия продуктов NT
  • Windows NT 3.1 (1993 г.)
  • Windows NT 3.5 (1994)
  • Windows NT 3.51 (1995)
  • Windows NT 4.0 (1996)
  • Windows 2000 (2000)
  • Windows XP (2001)
  • Windows XP 64-разрядная версия 2003 (2003)
  • Windows Server 2003 (2003)
  • Основы Windows для устаревших ПК (2006 г.)
  • Windows XP Professional x64 Edition (2005 г.)
  • Windows Vista (бизнес-версии; 2006 г.)
  • Домашний сервер Windows (2007 г.)
  • Windows Vista (домашние версии; 2007 г.)
  • Windows Server 2008 (2008)
  • Windows 7 (2009)
  • Windows Server 2008 R2 (2009 г.)
  • Windows 8 (2012)
  • Windows 8.1 (2013)
  • Windows 10 (2015)
  • Windows 11 (2021)

Games for Windows logo

Games for Windows — торговая марка, принадлежащая Microsoft и представленная в 2006 году одновременно с выпуском Windows Vista. Бренд представляет собой стандартизированную программу технической сертификации и онлайн-сервис для игр для Windows, внося определенную степень регулирования на рынок компьютерных игр во многом так же, как производители консолей регулируют свои платформы. Программа брендинга открыта как для собственных, так и для сторонних издателей.

Позже он был расширен за счет включения Games for Windows — Live , онлайн-сервиса игр для игр для ПК под брендом Windows. Не все игры для Windows будут иметь «живой» контент, но те, которые есть, будут иметь доступ к сети Microsoft Live для сетевой игры и другим функциям, включая голосовой чат, обмен сообщениями и списки друзей, доступ к которым осуществляется из внутриигрового меню, называемого «Руководство». «. Пользователи могут входить в систему со своим тегом игрока Xbox 360, чтобы получать достижения в играх для Windows, а также играть в игры и общаться в чате на разных платформах (не каждая игра поддерживает кроссплатформенную игру). Некоторые функции, в том числе достижения для нескольких игроков на разных платформах , изначально требовалась подписка на Live Gold.

Однако 22 июля 2008 г. Microsoft объявила на Gamefest 2008, что игры для Windows Live теперь бесплатны. Это означает, что все пользователи могут получить доступ к функциям, которые обычно доступны только участникам со статусом Gold, таким как функции, перечисленные выше. Кроме того, Microsoft также объявила, что этой осенью будет запущен Games for Windows Live Marketplace. Как и его консольный аналог, Xbox Live Marketplace, пользователи смогут загружать такой контент, как демоверсии игр, надстройки и изображения игроков. Некоторые элементы будут бесплатными, а за другие придется платить с помощью Microsoft Points, как это будет определено издателем указанных предметов. Microsoft также планирует сделать интерфейс Games for Windows Live более удобным для ПК и снизить технические требования к разработчикам. Это прямая конкуренция с ведущим цифровым дистрибьютором компьютеров Steam.

Leave a Comment