Содержание
чит-коды, ставшие легендой — Игромания
У тех, кто застал рассвет эры видеоигр, сохранились весьма схожие воспоминания: Dendy, компьютерные клубы, поиск вожделенных дисков с новинками на уличных развалах. А ещё — припрятанные под клавиатурой листочки с выписанными от руки чит-кодами к любимой игрушке.
Изначально магические наборы знаков или кнопок контроллера служили утилитарной цели: облегчить тестирование игры. К релизу их или забывали, или решали оставить, дабы не лезть лишний раз в код. И в какой-то момент оказалось, что игроки тоже не прочь почувствовать себя богами и повеселиться от души! Не секрет, что некоторые российские игровые издания начали свою жизнь именно как сборники чит-кодов, да и на обложке самой первой «Игромании» пароли и коды занимают почётное место.
Мы решили вспомнить о самых знаменитых чит-кодах — тех, что давно стали культовыми и ушли в мемы, анекдоты и легенды. И начнём, разумеется, с «кода Конами».
В подобных сборниках публиковали сотни зачастую нерабочих кодов к никому не известным играм. Так что нужные и действующие хранили как реликвию
Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, Start
Программист и геймдизайнер Konami Кадзухиса Хасимото работал над целым рядом игр, но в истории он навек останется как творец «кода Конами». Особая последовательность нажатий впервые появилась в игре Gradius, но известной стала как «код на тридцать жизней» в Contra, и было это более тридцати лет назад.
Комбинация из десяти команд подобрана так, чтобы её было несложно запомнить, но в то же время почти невозможно было ввести случайным образом. А если что-то получилось хорошо, то почему бы не использовать это снова? И снова, и снова… Код использован в десятках игр, причём далеко не все они имеют отношение к Konami. И не всегда его введение делает жизнь игрока проще: к примеру, в BioShock Infinite и Metal Gear Rising: Revengeance код Конами разблокирует максимальную сложность, а в Anthem после ввода кода музыка в меню меняется на восьмибитную.
В Assassin’s Creed 3 с помощью кода Конами можно увидеть индюка в капюшоне
Повстречаться с кодом Конами, или UUDDLRLRBA, могут и те, кто в своей жизни не запустил ни одной игры: популярность последовательности давно выплеснулась за рамки этого медиума. Его используют на сайтах в качестве пасхалок. О нём поют (Deftones и The Gotsicles, к примеру). Его вставляют в фильмы, мультфильмы и программы. На код отреагируют даже виртуальные помощники Сири, Алекса и Google Assistant.
В мультсериале «Удивительный мир Гамбола» код Конами использует кибер-паук Охо, а герой пытается его воспроизвести
IDDQD, с IDKFA и без
— Проси что хочешь, но учти: твой злейший враг получит это дважды!
— IDDQD!
В 1993 году студия id Software выпустила шутер DOOM, который молниеносно стал знаменит. А вслед за ним популярность обрёл и код IDDQD. Ведь на календаре, напомним, начало девяностых: интернет где-то существует, но та же база Chemax появится лишь годы спустя, и в самом знании читов к модной игре есть что-то от всемогущества. Простые буквы IDDQD могли сделать игрока настоящим богом, ведь теперь смерть ему не грозила. Любители развлекаться на полную катушку добавляли ещё и IDKFA — код на полное вооружение.
В последующей Heretic id Software также активировала поддержку знаменитых чит-кодов. Но сделала их пасхалкой-обманкой: IDKFA отбирал у игрока всё оружие, а IDDQD убивал героя на месте.
Чак Норрис знает всё о DOOM… но явно не о первой части, ведь там код IDCLIP выглядел как IDSPISPOPD
С читами по жизни! В конкурсе на самого большого поклонника DOOM появился серьёзный претендент
ROSEBUD, KACHING, MOTHERLODE!
Всё в жизни упирается в деньги — этот урок быстро усваивали игроки в The Sims. Да и сами разработчики прекрасно понимали эту особенность своего виртуального мира, поэтому чит-коды на деньги делали максимально простыми и запоминающимися.
С самого начала получить тысчонку симолеонов в The Sims можно было, напечатав в консольном окне klapaucius. Это, вероятно, было ссылкой на великого конструктора Клапауция из «Кибериады», но это произведение Лема было мало знакомо игрокам The Sims, и вскоре его сменили на rosebud — ключевое слово из «Гражданина Кейна».
Правда, Klapaucius, rosebud и более поздний kaching добавляли на счёт семьи всего тысячу симолеонов. Эту сумму можно было увеличить, прописывая дополнительные знаки… но проще было пойти другим путём. В The Sims 2 появился знаменитый чит motherlode, добавляющий к бюджету сразу 50 000! Разумеется, поклонники лёгкой жизни пользовались сразу и исключительно им.
Первое же дополнение к The Sims так и называлось: Livin’ Large, и посвящено оно было роскошной жизни. Которой, как и в реальности, добиться честным трудом было непросто
В старательских мифах словом motherlode обозначали главную золотую жилу, источник всего золота на земле. Волшебная щедрость чит-кода сделала более популярным не самое употребимое словечко — вплоть до того, что фанаты World of Warcraft верят, что своим именем подземелье Motherlode! обязано именно серии The Sims. По-русски его, к сожалению, назвали просто: «Золотая жила!».
HESOYAM или PANZER?
— Подсудимый, ваше последнее слово?
— AEZAKMI!
Grand Theft Auto: Vice City, вышедшая в 2002 году, надолго стала королевой компьютерных клубов. Её стиль и атмосфера били наповал, вызывая интерес даже у тех игроков, кто считал предыдущие GTA развлечением для специфического контингента. Но уже через два года её сменила на троне San Andreas — игра, которая для многих так и осталась любимой в серии.
Продвинутая техническая часть Grand Theft Auto: San Andreas позволяла напичкать её сотней пользовательских модификаций, изменив до неузнаваемости. Умельцы даже сумели пририсовать к ней неплохой мультиплеер с возможностью клепать на коленке самые разные режимы. А насладиться всем этим богатством в полной мере давали чит-коды.
Вводишь AEZAKMI — и можно творить любые бесчинства, полиции становится на них глубоко плевать. AJLOJYQY — и улицы штата превращаются в арену боевых действий. AIWPRTON — и вы посреди всего этого бардака на танке Rhino! Кстати, покататься на нём можно было и в Vice City: там код был даже проще, PANZER.
Но главным королём всех читов San Andreas был HESOYAM. Это единственный код на деньги, с его помощью можно было мгновенно пополнить бюджет на 250 тысяч долларов. Кроме того, он полностью восстанавливал здоровье и броню и даже ремонтировал автомобиль!
Это голова!
Следующий чит-код вряд ли кто-то сможет процитировать по памяти, тем более что предстаёт он в самых разных написаниях. Но практически любой в курсе, что он делает: увеличивает головы персонажей — порой до комических масштабов. Впервые этот код появился в NBA Jam, ещё на аркадных автоматах: совершив определённую последовательность нажатий, игроки могли любоваться баскетболистами с раздутыми, как шары, головами.
В GoldenEye 007 использовался режим Donkey Kong: увеличивалась не только голова, но и верхняя часть туловища, это делало персонажей похожими на знаменитую гориллу
Вслед за NBA Jam добавлять подобный код стали и другие разработчики. Включить режим «громадных голов» можно в Batman: Arkham Knight, Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3, Gears of War 3, Saints Row 4, GTA: Liberty City Stories, Motocross Madness 2, Turok и множестве других игр.
Эвоки, лазеры, Звезда смерти, Age of Empires
Серия Age of Empires относится к серьёзным и реалистичным историческим стратегиям. Но уровень возможного в ней веселья сравним с тем, что вызывают IDDQD и HESOYAM. И всё благодаря чит-кодам! Всё дело в том, что создатели припрятали в игре юниты-пасхалки, вызываемые различными командами. Эти читерские юниты обладают огромной мощью и способны едва ли не в одиночку расправиться с вражеской армией и снести базу противника.
Стоит ввести PHOTON MAN, как у командного центра появляется солдат с лазерной винтовкой — или с ядерным оружием, если использовать E=MC2 TROOPER. Код BIGDADDY вызывает машину c ракетной установкой, а HOW DO YOU TURN THIS ON — современный автомобиль Cobra, который с одинаковым успехом расстреливает как чужих, так и своих.
Другие коды бросали в битву мальчика-обезьяну или взрывающегося саботажника — и не одного, ведь вводить чит-код можно было сколько угодно раз. А самый коварный код MEDUSA превращал всех крестьян в медуз, которые становились всё более сильными юнитами после каждой смерти.
Этот подход сохранили в стратегии Star Wars: Galactic Battlegrounds, выпущенном в 2001 году клоне Age of Empires. Но чит-юниты здесь были соответствующими сеттингу. К примеру, SIMONSAYS призывал быстрого и мощного эвока-убийцу, а SCARYNEIGHBOR — моторную лодку Bongo Marauder с лазерной пушкой. Дополнение Star Wars Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns ещё больше расширило список сверхмощных юнитов: к ним присоединились Кореллианский корвет, Звёздный разрушитель и даже самая настоящая Звезда смерти!
Режим бога Bethesda
Студия Bethesda знаменита своими ролевыми играми, а также тем, что практически все они сделаны на одном и том же движке. А значит, что в большинстве частей серий The Elder Scrolls и Fallout можно использовать одни и те же чит-коды. Вернее, один и тот же чит-код — TGM! Конечно, всегда приятно быстро разжиться необходимым количеством крышек, отмычек, строительного хлама или золота, но с режимом бога эти удовольствия не сравнятся: TGM буквально расшифровывается как The God Mode.
Ввод TGM делает героя неуязвимым к любым повреждениям: он может падать с любой высоты, часами сидеть под водой и ввязываться в драку с целыми армиями. А чтобы окончательно превратить мир Bethesda в свою игровую площадку, можно дополнить его TCL — этот чит позволяет проходить сквозь стены и прочие текстуры, хотя далеко не всегда за ними обнаруживается что-то интересное. Зато можно выбраться, если герой умудрился застрять в мебели или камнях.
Знатоки игр Valve в курсе, что точно так же в сериях Half-Life и Portal действует знаменитый код noclip.
Mortal Kombat: смертельно и с кровью
Мы настолько привыкли любоваться жестокими фаталити, бруталити и прочими «добивалити» в современных файтингах, что даже трудно поверить, что в самой первой Mortal Kombat не было крови — вообще! Бойцы на SNES лупили друг друга изо всех сил, но ни капельки крови при этом не роняли. Консоль позиционировали как приставку для всей семьи, так что все боевые выделения сводились к ручьям пота.
А вот владельцам конкурирующей Sega Genesis повезло больше: кровь в игре всё же была, только разблокировать её следовало чит-кодом. И сравнительные продажи игры на различных консолях показали, какой подход оказался более доходным: уже в Mortal Kombat 2 каждый удар выбивал их противника фонтан крови как на приставке Sega, так и на консоли Nintendo. Теперь уже без всяких чит-кодов и цензуры.
В последнее десятилетие чит-коды постепенно канули в небытие. В основном из-за всё большего распространения мультиплеерных режимов: то, что выглядит невинно в одиночных развлечениях, при выходе в онлайн карается по всей строгости и справедливости. В качестве возможной причины называют также и технологический процесс: все чит-коды, как мы уже говорили, продукт изначально утилитарный, тестировочный. Встроенные читы просто не убирали, чтобы не рушить код, но новые движки делают этот процесс простым и безопасным.
Знаменитая база Chemax действует до сих пор, ведь игры не умирают
Но это не значит, что игроки перестали облегчать себе жизнь. На смену читам пришли трейнеры — крошечные, но могучие программки, позволяющие добиться бессмертия и богатства одним нажатием кнопки. Их функции часто выполняют и пользовательские модификации — к примеру, моды UI Cheats Extension и MC Command Center в The Sims 4 позволяют менять судьбу симов как заблагорассудится.
Все трейнеры в одном приложении — рай для современного ленивца!
Жаль только, что мало какие трейнеры способны привнести в игру то весёлое безумие, которое обеспечивали читы на большие головы или ядерных пехотинцев.
А какие коды вы сами наизусть помните до сих пор?
Необычайные приключения IDDQD и IDKFA в расширяющейся вселенной
Хитрый старик Фрейд, артефакты, фанфики, режим «подумать о вечном»: новые солюшены и чит-коды книжного рынка.
К выходу четвертой части «Терминатора» в книжных магазинах появился кинороман, точнее, новеллизация Алана Дина Форстера «Терминатор: Да придет спаситель». На обложке написано: «Читайте книгу! Смотрите фильм!» В смысле, если не поймете буквы, то вам с экрана все расскажут про нарисованного Шварценеггера. Борьба человека и машины в постапокалиптическом мире, новый Терминатор, размышления о том, что такое человек, кто мы и куда идем, — в общем, почти ничего нового, кроме расширения вселенной «Терминатора».
Потому что вселенные расширяются. Вселенная «Пиратов Карибского моря», например, начиналась как аттракцион в «Диснейленде» и разрослась до серии фильмов, компьютерных игр, «Монополии», романов о Джеке Воробье, не говоря уже о чашках и майках с Джонни Деппом и корабликами. Свои вселенные, развившиеся из книг, есть у «Властелина колец», «Гарри Поттера» и «Пикника на обочине». Чаще всего эти вселенные напоминают большие торговые центры, в фундаментах которых лежат полузабытые книжки. «Гарри Поттер» стал аттракционом в процессе написания; «Пикник на обочине» постепенно мутировал и выродился, наконец, в «S.T.A.L.K.E.R.» — серию книг, описывающих мир компьютерной игры, основанной, в свою очередь, на романе Стругацких. И это очень логичная эволюция: превращение литературного мира в компьютерный движок, который можно использовать неоднократно и весьма успешно.
Проект «Метро» Дмитрия Глуховского публиковался в интернете, и все желающие могли написать свое «аффтар пеши исчо» или указать на ошибки. Комьюнити сформировалось само. Дальше больше: за «Метро 2033» последовало «Метро 2034», потом компьютерная игра, несколько сайтов и сообществ «Вконтакте» и так далее. Бродилка Глуховского действительно затягивает — не сюжетом, а постапокалиптическим миром, схлопнувшимся до нескольких станций Московского метро.
Это очень детская идея: именно таким видит метро ребенок, изучающий карту метрополитена, пока поезд трясется, например, с «Белорусской» к «Речному вокзалу». Интересно, что там, на других станциях? Скорее всего, «метровые крысы» и другие чудовища. Интересно, осталось ли что-нибудь на поверхности? Скорее всего, там уже никого нет. Эта детскость привлекала в первой части, во второй от нее ничего не осталось: в «Метро 2034» мир — только игровой дизайн. Побежали, подрались, вернулись, пофилософствовали, вспомнили прошлое, побежали. Забавно, что литература, создающаяся по компьютерным принципам, отличается от тупого пересказа какой-нибудь игрушки только наличием «философии», как если бы в игровом меню существовало специальное сочетание клавиш, включающее режим «подумать о вечном». У героев Глуховского этот режим включается так: «Буквы, письменность позволили человеку выносить накопленные знания за пределы своего тесного черепа, сохранять их неискаженными для потомков, избавляя тех от необходимости заново открывать давно открытое, позволяя им надстраивать свое собственное на твердый фундамент, доставшийся от родителей и дедов». Побежали дальше.
Сам Глуховский поддерживает написание фанфиков и предлагает всем желающим написать «свой собственный роман о Метро или о постъядерной жизни в 2033 году — не только в Москве, но и где угодно. …Давно уже, с детства, меня не оставляла идея: запустить книжную серию, в которой самые разные авторы пишут романы, действие которых разворачивается в одной и той же вселенной». Ладно, я не буду придираться к словам и говорить, что самые разные авторы уже много веков пишут романы, действие которых разворачивается в одной и той же вселенной. Имеется в виду не вселенная, а вот именно что компьютерный мир. Онлайн-читатели в этом мире — тестеры, а авторы отдельных книг, наверное, дизайнеры уровней или что-то в этом роде.
Недавно появившаяся на рынке «Маруся» — штука не менее схематичная, начало большого проекта Константина Рыкова «Этногенез». В нем будет 12 серий, «сотни героев и предметов, обладающих таинственной и пугающей силой, мистическая подоплека известных исторических событий» и, в конце концов, ответ на вопрос, откуда мы во Вселенной и зачем мы здесь (информация с сайта проекта). Кроме того, обещаны настольные и компьютерные игры, коллекционные артефакты, а может быть, и кино.
Сюжет, опять же, как в компьютерной игрушке и напоминает «Метро» хотя бы тем, что героиня — четырнадцатилетняя девочка Маруся, простите, Гумилева — должна бежать, разговаривать с разными людьми и бежать дальше. Но кроме этого, ей надо собирать всякие магические артефакты. Владельцы артефактов обладают сверхъестественными способностями — от умения телепортироваться до бессмертия. Сами предметы: бабочка, ящерка, ворон, морской конек — хорошо смотрелись бы в коллекции Сваровски. При этом диалоги в книжке живые, бегает героиня бодро, иногда думает о мальчиках. «Маруся никогда не читала Фрейда, но слышала от подруги, что все девочки влюбляются в мальчиков, похожих на их отцов. Где-то там, глубоко в сознании, Маруся сделала пометочку почитать этого хитрого старика, когда она вернется домой, — мысль-то прикольная и, похоже, работает!» Призрак давно устаревшей Алисы Селезневой маячит где-то за углом. Учится Гумилева у профессора, простите, Бунина. Авторы идеи (они себя называют Хранители Идеи) собираются работать с футурологами и продвигать подросткам какие-то Важные Мысли о Жизни, Вселенной и Всяком Таком в Этом Роде.
«Сотни героев и предметов» — терминология компьютерной игры идеально описывает любой большой роман с точки зрения игрока в литературу. «Война и мир»: тысячи героев и предметов. «Одиссея»: сотни героев и предметов. «Преступление и наказание»: десятки героев и топор. Литературные проекты так и строятся — как компьютерная стратегия, в которой надо одновременно следить за развитием разных юнитов: только тогда можно будет пройти на следующий уровень.
Уровень тем временем уже явно не первый: сначала игры, майки и прочий парк культуры и отдыха оказывались побочным продуктом книжки, потом книжка становилась приложением к парку аттракционов. Сейчас все эти проекты вообще не воспринимаются как нечто имеющее отношение к литературе, а сразу перескакивают в раздел «мода» или «экономика». Мир все-таки надо строить на серьезной основе. Например, «Братья Карамазовы». Их же наверняка переиздадут к выходу телесериала? И на обложке наверняка будут полюбившиеся нам телевизионные герои. Почему не сделать компьютерную игру, где каждый сможет выбрать, кем он хочет играть: Иваном (+2 к вседозволенности), Дмитрием (+5 к успеху у женщин), Алешей (+10 к духовности) или Смердяковым (сплошные минусы)? А там уже можно будет издать и другие романы автора, действие которых разворачивается в той же вселенной.
Ксения Рождественская
Источник: OpenSpace.ru
IDDQD | Знай свой мем
26
- 340 431
- 0
- 24
Часть серии о
Рок.
[Просмотреть связанные записи]
- Мем
- Статус
- Подтвержденный
- Тип:
- Справочник по поп-культуре
- Год
- 1993 г.
- Источник
- Рок
- Теги
- doom, бог, режим, iddqd, неуязвимость, ностальгия
- Дополнительные ссылки
- Энциклопедия Драматика
Современный словарь
Википедия
О
IDDQD — это чит-код, используемый в шутере от первого лица 1993 года Doom , который включает состояние игры, которое предотвращает повреждение или смерть игрока, известное как «режим бога». Иногда это связано с кодами «idkfa», которые предоставляют игроку все доступное в игре оружие, и «idspispopd» (Doom I) или «idclip» (Doom II), позволяющие игроку проходить сквозь твердые объекты.
Происхождение
Шутер от первого лица Doom был выпущен компанией-разработчиком видеоигр id Software 10 декабря 1993 года. В игре игрок берет на себя роль космического десантника на планете Марс, который сражается с телепортировавшимися демонами. на двух лунах планеты. Чтобы включить режим бога, игроки могли вводить символы «IDDQD», которые окрашивали глаза аватара в желтый цвет и предотвращали получение любого урона.
Этимология
Ходили слухи, что код «IDDQD» был аббревиатурой внутренней шутки id Software «Delta Quit Delta». 25 мая 2004 г. на форуме энтузиастов ролевых игр RPG [9] была создана ветка о чит-кодах для видеоигр, в которой участник Blanknode заявил, что «Delta Quit Delta» было фальшивым братством для людей, получивших оценка «К». 28 июня участник форума Quarter to Three Forums Curst ответил в теме «Любимые пасхальные яйца», что «Delta Quite Delta» — это фальшивое братство, к которому можно присоединиться, только бросив колледж.
Разворот
5 ноября в Urban Dictionary [3] пользователь ih8uplzdie представил запись для «IDDQD», в которой отмечалось его использование в игре Doom вместе с кодом «IDKFA». 14 февраля 2009 года серия веб-комиксов BrainStuck [10] опубликовала комикс, в котором отец рассказывает своему сыну, что Бог использовал чит-код «IDDQD».
7 июля была создана страница Facebook [8] для «IDDQD». 11 ноября тред Doom был размещен на доске /v/ (видеоигры) на 4chan 9.0064 [2] , на что анонимный пользователь ответил комиксом MS Paint, показывающим человека, использующего чит-код, чтобы предотвратить его убийство лезвием пилы.
26 февраля 2011 года в языковой онлайн-базе данных InternetSlang [4] была создана запись для «IDDQD», в которой этот термин определяется как «чит-код для Doom». 18 ноября интернет-магазин RetroGT [6] начал продавать футболки с чит-кодом, напечатанным спереди (см. ниже слева). 21 декабря пользователь Redditor mintmouse отправил сообщение под названием «IDDQD» на f7u12 9.0064 [7] rage comics subreddit, в котором предполагалось, что ощущение теплой воды в холодный день может быть похоже на ощущение режима бога в Doom (показано ниже справа).
Известные примеры
Поисковый интерес
Внешние ссылки
[1] Wikipedia – Doom
[2] Chanarchive – Knee Deep in the Doom
[3] Городской словарь – iddqd
[4] InternetSlang-IDDQD
[5] Anandtech-IDDQD & IDKFA
[6] RETOGT-IDDQD THIRT
[7] REDOGT-IDQD
[7] REDOGT –DTQD
[7]. ] Facebook – IDDQD
[9] RPG.net – Какой ваш любимый чит-код?
[10] BrainStuck – Неуязвимость
[11] Без четверти три – Любимые пасхалки?
Последние видео
В настоящее время нет доступных видео.
+ Добавить видео
Последние изображения
Всего 24
+ Добавить изображение
Просмотреть все изображения
Коды Doom | Doom Wiki
Чтобы использовать чит-код в большинстве версий Doom, нужно просто ввести код во время игры (это также применимо в режиме автоматической карты). В версии игры для iPhone коснитесь экрана четырьмя пальцами в любое время, чтобы вызвать клавиатуру. После того, как будет введена последняя буква, в верхней части экрана появится сообщение подтверждения. Строка состояния, лицо и вид в игре также могут меняться в зависимости от действия кода.
Чит-коды отключены на «Кошмар!» уровень навыка, за исключением читов idclev и iddt.
Чит-коды могут отличаться на клавиатурах, отличных от QWERTY. Например, во Франции idkfa может быть idkfq из-за широко используемой там раскладки клавиатуры AZERTY.
Содержимое
- 1 Все версии движка Doom (для компьютеров)
- 2 Дум95
- 3 Чит-коды консольной версии
- 3. 1 3DO
- 3.2 Атари Ягуар
- 3.3 Game Boy Advance
- 3.4 Игровая приставка
- 3.5 Супер Нинтендо
- 3.6 Xbox 360
- 4 Каталожные номера
- 5 См. также
- 6 источников
Все версии движка Doom (для компьютеров)
idbehold # | Когда # является одной из букв ниже, это дает силу предмета:
|
идчопперы [1] | Дает возможность выбрать бензопилу и 1 тик неуязвимости [2] |
idclip | Идентичен idspispopd, за исключением того, что он предназначен для всех других игр Doom. Некоторые исходные порты требуют этот чит-код вместо idspispopd. |
идклев ## [3] | Варпы на уровень E # M # или MAP ## . Это может иметь определенные побочные эффекты (см. особенности IDCLEV). |
iddqd [4] | Устанавливает здоровье на 100% и делает игрока невосприимчивым к урону («режим бога», «безградусный»). Если игрок в данный момент стоит или впоследствии входит в наносящий урон пол 11-го типа, эффект неуязвимости аннулируется. Неуязвимый игрок также может быть убит телефрагом, а снаряды с чрезвычайно высоким рейтингом урона (например, из модификации DeHackEd) также могут убить игрока в режиме бога. [5] |
междугородний [6] | Этот чит показывает информацию, если используется в режиме автоматической карты, показывая дополнительные данные при втором использовании:
|
ИДФА [7] | То же самое, что и idkfa ниже, но без ключей. |
идкфа [8] | Предоставляет полную защиту мегаброни (200%), все оружие, полный боезапас и все ключи. [9] |
idmus ## [10] | Воспроизведение музыки с уровня MAP ## в Doom II или Doom и E # M # в The Ultimate Doom. Использование этого чит-кода заставит игрока сменить оружие в руке, если нажатые цифры соответствуют доступному оружию. |
идмипос [11] | Показывает координаты игрока и направление по компасу (обратите внимание, что эти числа шестнадцатеричные, и для их быстрой интерпретации может потребоваться некоторая практика). |
идсписпопд [12] | Нет обрезки (игрок может проходить сквозь стены, монстров и препятствия, мгновенно взбираться на высокие уступы и проходить сквозь предметы и через все отмеченные линейные определения без какого-либо эффекта. Это работает только в Doom и The Ultimate Doom (см. выше эквивалентный idclip). для Дум 2). |
Doom95
Префикс FH в чит-кодах Doom95 означает инициалы Фреда Хоммела, программиста, создавшего чит-коды.
фххолл 1 | Убивает всех монстров на уровне, кроме Потерянных Душ. (Элементали боли, убитые таким образом, по-прежнему будут генерировать дополнительные потерянные души, как обычно). |
фхшх 2 | Монстры не замечают игроков, если они не ранены или не слышат выстрел. |
- HALL относится к Джейсону Холлу, генеральному директору Monolith, который запросил этот конкретный чит (отсюда и сообщение «BY REQUEST. ..», которое отображается при выполнении кода). Фактический урон, нанесенный каждому монстру, составляет 10 000 очков жизни.
- При вводе чит-кода fhshh отображается сообщение «be vewy vewy quiet…». Это отсылка к крылатой фразе Элмера Фадда «Будь очень-очень тише, я охочусь на лохов!» в начале анимационного короткометражного мультфильма Looney Tunes или Merrie Melodies. Отключение чита отобразит сообщение «Achoo!» (шутка в том, что ты чихнул, и монстры тебя услышали).
Чит-коды консольных версий
Чит-коды консольных версий отличаются из-за отсутствия клавиатуры.
3DO
Нажмите P, удерживая B, чтобы перейти к карте. Нажмите следующие комбинации клавиш, чтобы получить доступ к соответствующему читу:
- A, Left, A, B, A, Right, A, C, A — Все оружие и ключи
- Вверх, Вправо, L, Вверх, Вправо, Вправо, R, A, Влево — Дополнительные размеры экрана
- Вверх, Вправо, A, B, A, Вниз, A, L, L — переключить режим бога
- Вверх, Вправо, A, B, A, Вниз, A, LS (2X) — переключение усиления непобедимости
- L, R, R, Вправо, Вверх, B, B, Влево, R — Показать объекты на карте
- L, Вверх, C, C, R, Вниз, A, Влево, Влево — разблокировать все уровни
- L, R, R, A, Left, Left, Up, A, C — Показать всю карту
- LS, RS (2X), A, Left (2X), Up, A, C — Показать стены на карте
Atari Jaguar
- Пауза, * + Пауза — Переключить непобедимость
- Пауза, 9, 4, 7, 4, 9, 2, 1, 0 — Переключить непобедимость
- Пауза, # + Пауза — Все оружие и клавиши
Уровни можно выбирать с помощью следующих комбинаций клавиш:
- 1:1 + Пауза
- 2: 2 + Пауза
- 3:3 + Пауза
- 4:4 + Пауза
- 5:5 + Пауза
- 6: 6 + Пауза
- 7:7 + Пауза
- 8: 8 + Пауза
- 9:9 + Пауза
- 10: А + Пауза
- 11:1 + А + Пауза
- 12: 2 + А + Пауза
- 13: 3 + А + Пауза
- 14: 4 + А + Пауза
- 15:5+А+Пауза
- 16: 6 + А + Пауза
- 17:7+А+Пауза
- 18:8+А+Пауза
- 19:9+А+Пауза
- 20: В + Пауза
- 21:1+В+Пауза
- 22: 2 + В + Пауза
- 23: 3 + В + Пауза
- 24:4 + B + Пауза
Game Boy Advance
Введите следующие коды, чтобы получить соответствующие эффекты:
- A, B, B, A, A, A, A, A — Все виды оружия
- B, A, B, A, A, A, A, A — Набор Берсерка
- Б, А, А, А, А, А, А, А — Компьютерная карта
- A, A, B, A, A, A, A, A — режим бога
- A, A, B, A, B, B, B, B — отключить режим бога
- B, B, B, A, A, A, A, A — усиление неуязвимости
- B, B, A, A, A, A, A, A — Противорадиационный костюм
- A, B, A, A, B, B, B, A — Пропустить уровень
- A, B, A, A, B, B, A, A — Пропустить 10 уровней
PlayStation
- См. читы PlayStation Doom
Super Nintendo
- В версии для SNES нет чит-кодов. Единственный способ обмануть — использовать Game Genie или устройство Action Replay.
Xbox 360
- В версии для Xbox 360 нет чит-кодов.
Ссылки
- ↑ Выводит сообщение «Не отстой — ГМ». Объяснение Тейлором этого сообщения: «Choppers — это игра для государственного конкурса программирования, которую помог написать мой друг по имени Гай Маор (GM). крутая пародия на Rescue Raiders для двух игроков. Однажды ночью он был пьян и разговаривал со мной, и я подумал, что вставлю это ».
- ↑ st_stuff.c , строка 660:
plyr->powers[pw_invulnerability] = true;
- ↑ CLEV расшифровывается как « c hange lev el»; его также можно интерпретировать как «см. уровень (C)».
- ↑ Во время учебы в колледже Тейлор и двое других хакеров создали неформальное братство под названием Delta-Q-Delta (отсюда и DQD). «Q» означает «бросить» и представляет собой оценку, которую участники должны стремиться получить в своих классах.
- ↑ Согласно функции P_DamageMobj в p_inter.c, «неуязвимость» защищает игрока только от атак, наносящих менее 1000 единиц урона. В игре нет формы атаки, которая наносит больше урона, чем это число, за исключением одной: телефраг, которая наносит цели 10000 очков. Вот почему игрок в режиме Бога все еще может быть убит телефрагингом. Это также означает, что DeHackEd можно использовать для обхода режима бога, создавая невероятно мощное оружие; некоторые примеры этого эффекта можно найти в The Sky May Be.
- ↑ DT означает « D авеню T эйлор». Код можно использовать в совместных многопользовательских играх, сначала нажав T, а затем набрав код, удерживая ALT.
- ↑ FA означает « f ull a mmo». Этот чит-код отсутствует в версиях до 1.666.
- ↑ KFA означает « k eys & f ull a mmo», но часто перефразируется как « k ick f ucking a «ss» или «ss9». 0215 k iller f ucking a rsenal.
- ↑ Чит-код помещает ключи-черепы поверх карт-ключей, что упрощает определение того, был ли это чит-код, если на уровне есть подбираемые карты-ключи.
- ↑ MUS означает « mus ic». Для некоторых вариантов выбора могут потребоваться недопустимые музыкальные фрагменты (см. IDMUS запрашивает недопустимую музыку). В The Ultimate Doom idmus40 будет воспроизводить ту же музыку, что и idmus39 (D_E3M9), а от idmus41 до idmus45 будет воспроизводиться музыка из антракта, основного и конечного заставок. В Doom II неуровневые треки имеют значения от idmus33 до idmus35.
- ↑ MYPOS означает « моя позиция ».
- ↑ SPISPOPD stands for ‘ S’ mashing ‘ P’ umpkins ‘ I’ nto ‘ S’ mall ‘ P’ iles ‘ O’ f ‘ P’ utrid ‘ D эбрис. Подробнее см. в статье SPISPOPD.
См. также
- Чит-коды
- СПИСПОПД
- чит-коды Doom RPG
- Лицо игрока ухмыляется после восстановления файла сохранения
Источники
- Руководство ClassicDOOM.