Содержание
Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn — Игромания
Близкие по духу
«Ведьмак 3: Дикая Охота»
Rise of the Tomb Raider
Assassin’s Creed
«Парк юрского периода»
Fallout: New Vegas
Порой жалеешь, что устройство для стирания памяти существует только в фильме «Люди в черном». Потому что, когда во вступительном ролике Horizon Zero Dawn перед одетым в шкуры воином опускается, сотрясая землю, гигантская нога длинношея, в голове невольно проносится мысль: «Вот было бы здорово, если бы я только сейчас, именно так узнал об этом мире!»
Именно поэтому в рецензии о некоторых моментах мы расскажем вскользь, а то и вовсе ничего не скажем. Исключительно чтобы лишние знания не испортили восторг от личного знакомства и открытий.
Студия Guerrilla Games представила новый трейлер Horizon: Zero Dawn. В ролике разработчики уделили внимание Элой, главной героине игры.
Кодзима разбирается
Когда голландская студия Guerrilla Games объявила, что следующей ее игрой будет не коридорный шутер, а боевик в открытом мире, трудно было удержаться от скептических высказываний. Открытый мир в последнее время стал чуть ли не обязательным пунктом в программе: так, открытый мир есть? Нет? Расходимся. Но сколько из миров последних лет по-настоящему живые?
Историю Элой мы узнаем с ее начала. Почти с самого начала.
Не удивительно, что Элой сильная и ловкая. Она всю жизнь тренировалась.
А вот заявленный сеттинг подкупал. Образ того самого воина, что с луком и копьем выходит против громадных машин, развернулся в один из вариантов мрачного будущего человечества. Люди в своем прогрессе потерпели крах, да настолько мощный, что это отбросило их обратно к первобытнообщинному строю. Живут они в скромных поселениях, занимаются собирательством и охотой. И лишь самые доблестные и умелые не боятся выйти против роботов, которые теперь безраздельно правят планетой.
Первый серьезный противник, первая значимая победа. Потом-то с пилозубами мы будем расправляться без труда!
Голландские разработчики показывали великолепные скриншоты и записывали динамичные ролики, много и охотно говорили об игре и демонстрировали ее журналистам. Но один из последних гвоздей в мемориальную вывеску «Самая ожидаемая игра» вбил, вольно или невольно, Хидэо Кодзима. Движок Horizon: Zero Dawn он посчитал лучшим из многих представленных ему Sony и решил купить его для своей будущей игры Death Stranding. «Да-а, Кодзима разбирается!» — согласились скептики и присоединились к армии поверивших.
Позволим себе один крупный спойлер — верили в Horizon Zero Dawn не напрасно.
Электрическая лошадь быстро скачет и умеет драться. Из-за чего регулярно погибает, и приходится приручать новую.
Занесенные ветром
Прекрасный мир подкупал чуть ли не с первого взгляда. Бескрайние просторы, по которым бродят громадные механические звери, поросшие травой руины цивилизации, выжженные пустыни и заснеженные горы, мрачные пещеры и примитивные поселения. Но ролики никогда не передадут дух здешнего мира…
Кодзима был прав: здешний мир то и дело выдает такие виды, что хочется позвать соседей на показ слайдов. Куда бы мы ни сунулись, ни разу не удастся встретить экран загрузки. Деревья и трава выглядят как настоящие, день сменяется ночью, дождь снегом, и ни с чем не перепутаешь тень буревестника, что накрывает героиню — а значит, медлить нельзя.
В высокой траве пилозуб не видит Элой. А как только он подойдет поближе…
Это не «Монстро» и не «Годзилла». Это страж машин, длинношей.
Мир не слишком богат на привычные по другим играм открытия. В Fallout 4 плюшевые мишки, скелеты и предметы домашней обстановки разыгрывают мизансцены о последних днях довоенного человечества, и на каждом шагу находятся крышки, хлам или даже что-то более ценное.
К Земле из Horizon Zero Dawn время оказалось более жестоко, да и прошло его в пять раз больше. Будет большой удачей, если в развалинах удастся откопать древний колокольчик (связку ключей), древнюю зубочистку (швейцарский нож) или древний браслет (наручные часы). А совсем уж удача — наткнуться на кружку с надписью на боку! За такие кружки торговец в Меридиане щедро наградит, а заодно расскажет свою теорию о их роли в доисторическом обществе. «Величественно!» — вздохнет он.
Сейчас этот зверь рухнет в пропасть, и придется спускаться за ним. Точнее, за запчастями.
Элой может заполучить почти настоящую силовую броню. Если сообразит, как открыть камеру.
Мир игры подкупает еще и тем, что он честный. Если между камнями видна щель или в заборе имеется дыра, то туда в абсолютном большинстве случаев можно пройти. Если гора выглядит доступной, то на нее можно взобраться. Особо сложные паркурные пассажи помечены желтыми метками, но «правильных и неправильных» путей здесь нет. Удалось протиснуться в дыру и застать врага врасплох? Мы победили. Нет? Ладно, можно и честно попробовать. Кстати, уткнуться в невидимую стену у нас даже на краю мира не получится, Элой просто заявит, что дальше ей делать нечего.
А более всего впечатляет то, когда после нескольких часов игры открываешь карту и видишь, что до сих пор не выбрался из крошечного закоулка, пятачка в самом углу мира.
Ручной рыскарь не только поможет в бою, но и фонариком поработает.
Некоторые из зараженных зон приходится зачищать, потому что они торчат прямо на дороге к важному месту.
Без роду и племени
По-настоящему открытый мир мы увидим нескоро. Чтобы нашу героиню выпустили за ворота, ей и нам придется многое пережить.
Если с самого анонса мир игры покорял, подкупал и дразнил новизной, то рыжеволосая девушка мало кого сумела заинтересовать с первого взгляда. Она по всем статьям проигрывала типичным компьютерным героиням. Некрасивая, какая-то неуклюжая, на голове пакля, на ногах нечто несуразное, да и вообще недоразумение рыжее.
Визор покажет все важные точки и слабые места машины. Дальше уже дело техники.
Один из приемов скрытности: схватить врага и стянуть его с обрыва.
Guerrilla Games изрядно схитрили. Чтобы мы могли понять Элой, нас знакомят с ней с раннего детства. С младенчества. На наших глазах она растет. И маленькая Элой вышла настолько страшненькой, таким гадким утенком, что, привыкнув к ней, выросшую Элой мы мгновенно воспринимаем как «ну, совсем другое дело»!
Хотя она, конечно, не красавица. Не яростная воительница, грациозная и сексуальная, не героиня с сияющим бюстом. Элой — изгой, за всю свою жизнь она ни разу полноценно не поговорила ни с одним человеком, кроме своего опекуна, защитника, наставника и друга Раста. Матери прятали от нее детей, мальчишки швыряли в нее камни, а взрослые мужчины громко начинали молиться Великой Матери, если Элой пыталась с ними заговорить.
Девочка начала учиться воинскому мастерству, чтобы получить шанс вернуться в племя. И такой шанс у нее появляется. Но после стольких лет изгнания и унижений готова ли она простить людей, швырявших в нее булыжниками, принять их как свою семью и защищать их?
Сейчас мы узнаем немного больше о близлежащем мире.
В сюжетной линии игры нет развилок, у всех тайн одна разгадка, и все события неуклонно текут к единственному финалу. Но в диалогах встречаются вариации. Элой может попытаться схитрить, пригрозить собеседнику или открыть ему душу. Она может решить, жить кому-то из недавних знакомцев или умереть. Некоторые из этих решений чуток влияют на дальнейшие события, но основная их цель — дать самому себе понять: какая она, Элой? Как она будет действовать, из изгоя превратившись в надежду своего — и не только своего — племени?
Вход в котел. Уже по виду ясно, что ничего кулинарного здесь нет.
Копье на микрочипах
А так-то Элой — вовсе не супергероиня. Да, она ловко скачет по скалам, бегает по канатам и метко стреляет из лука, если мы поможем ей прицелиться. Но основные силы ей, как и Бэтмену, дает техника.
В обзорной точке можно увидеть кусочек мира таким, каким он был тысячу лет назад.
Найденный в древних руинах визор открывает Элой то, что не доступно другим. Например, она видит уязвимые места машин, их сильные и слабые стороны, может вычислить маршрут движения «зверя» и даже высмотреть, какими запчастями реально разжиться с тушки. С его помощью Элой считывает информацию со старинных аппаратов, читает дневники давно умерших людей. А «в поле» визор действует как ведьмачье зрение Геральта. На этом построен ряд квестов-расследований: Элой ищет улики, засекает следы и идет по ним.
Повзрослев, героиня обзаводится еще одним артефактом: привязав его к копью, она обращает его против программного обеспечения: теперь она умеет вскрывать электронные замки и перехватывать управление машинами и механизмами. Именно копье на микрочипах обеспечивает Элой ездовыми роботами и «добровольными» помощниками.
Не все живут в хибарах. Племя карха сумело возвести вполне средневековый город. И даже правит ими не совет матриархов, а Король-Солнце.
Такое богатство возможностей может показаться чрезмерно мощным подспорьем. Но на деле технологическое превосходство лишь чуть-чуть увеличивает шансы Элой на победу, так же как бесконечный запас выносливости для уклонений и кувырков лишь повышает шансы выжить. Ведь ее противники — бронированные машины, вооруженные огнеметами, лазерами, бомбами и резаками, и один их легкий подскок опрокидывает девушку наземь. Они неутомимы и смертоносны, они замечают любое движение и никогда не промахиваются.
А что Элой? А у Элой опять проблемы: кончились стрелы, надо идти за припасами.
Иногда удается пострелять из древнего оружия, сбитого с машины. Пока боеприпасы не кончатся.
Раст учил свою подопечную жить ради племени. Но сумеет ли она?
Белую березку заломаю
В чистом поле растут травки: часть из них идет на лечебные, защитные и усиливающие зелья, часть можно лопать прямо так, для поправки здоровья. По лесам скачут кролики, лисы, кабаны и топают вперевалку индюки. В реках и озерах лениво плавают лососи. И все они обречены.
Чтобы справляться с машинами, нужны стрелы, бомбы, ловушки, зелья, мины-растяжки, канаты для привязывания противника к месту. Покупать у торговцев? Никаких осколков не хватит! Все делаем вручную: наломали березок, нарвали травы, нарубили на мясо лис и кроликов, и вперед. Даже чтобы быстро переместиться к открытому костру, потребуется сверток припасов.
Наверху засели снайперы, внизу бродят зараженные звери. Открытый штурм — плохая идея.
На бывшей улице бывшего города ржавеет и обрастает мхом бывший танк.
Но и этим дело не ограничивается. С десятком стрел и парой бомб много не навоюешь, надо перешивать старые сумки, а потом еще и еще их расширять. А тут подвох: стрелы для каждого вида лука складываются в собственный колчан, зелья и бомбы лежат по отдельным мешочкам, а канаты не перепутываются с проволокой для растяжек. Целый набор сумок потребует солидного количества шкур, костей, дерева и, конечно же, металлических осколков. Без них вообще никуда, они здесь вместо денег.
Некоторые персонажи не так просты, как кажутся. И действуют не всегда так, как мы ожидаем.
Простые стрелы делаются из того, что под рукой. Как только у Элой появляются огненные стрелы, взрывные ловушки и электрические бомбы, в рецептах боеприпасов возникают редкие компоненты. Добываются они с машин. И не просто извлекаются из обломков — их нужно сбивать прицельным выстрелом, прежде отыскав через визор место, где они расположены.
Чем больше знаний получает Элой, тем больше видов машин способна подчинить.
Даже когда Элой подрастет, приоденется, вооружится и сможет убивать назойливых рыскунов одним ударом копья, она то и дело будет сворачивать с дороги, чтобы распотрошить кролика или нарвать травы. О постоянной нужде в припасах говорит то, что обычные машины возвращаются туда, откуда мы их выбили часом раньше. Да, старательно зачистить территорию, а потом бегать по ней ничего не страшась, тут не выйдет.
Боевая бухгалтерия
Когда Элой наловит достаточно кроликов и сварганит себе самый большой мешок, на ее колесе оружия будет двадцать ячеек. Это не совсем оружие, это разные типы боеприпасов: три вида стрел для каждого из трех видов луков, три вида бомб для пращи, три вида растяжек для нитемета. Мины-ловушки мы тут не считаем, они в отдельном меню. Да, расчет дается при условии, что все оружие — редкое, фиолетовое, такое сразу после выхода на большую дорогу не заполучить. Но представить себе циферблат из двадцати ячеек, в котором мы подбираем нужные боеприпасы, в то время как машина мчится к Элой со всех ног, очень полезно для понимания боевой тактики. Вернее, тактик.
Ничто так не радует воина, как изобилие ресурсов для сбора!
А они разные для каждого вида машин. Уложить одним метким выстрелом реально разве что слабого рыскуна, а усиленным с помощью навыков копьем можно завалить скромного падальщика. От всех остальных придется бегать, на ходу швыряя бомбы, ставя ловушки и переключаясь между разными видами стрел: одними пробиваем броню, другими сбиваем компоненты, огнем гасим заразу, льдом глушим огнеметы и постоянно уходим из-под удара: в ближнем бою у Элой мало шансов, даже если она оденется в броню с металлическими накладками. Сплошное веселье.
Крепость буквально напичкана стражниками. И все они прибегут, стоит потревожить одного.
По сравнению с машинами, люди туповаты, неуклюжи, медлительны и близоруки. Интеллект для них кроили из лоскутов, оставшихся от машинного разума. Но качественные недостатки они компенсируют количественным превосходством: стоит тронуть одного, как на шум сбежится добрый десяток. Поэтому лагеря разбойников и защищенные крепости превращаются в площадку для стелс-миссии. Хитмен из Элой получается неплохой, если вдобавок не поскупиться на ветку скрытных навыков и приодеться в маскировочный наряд.
Бои не наскучивают, ведь на каждом новом этапе появляются новые противники, в большинстве случаев сильнее прежних. А старые знакомые постепенно теряют силу, в сравнении с крепнущей Элой: на них и стрелы можно не тратить, забьем копьем или гремучником.
А в перерыве между боями можно любоваться красотой мира!
От изгоя к искателю
Сюжетная кампания уступает по увлекательности и глубине лучшим историям из третьего «Ведьмака». Но у CD Projekt Red был солидный литературный фундамент. Не вдаваясь в подробности, скажем так: основные квесты хорошо проработаны, снабжены красивыми роликами и таят в себе много неожиданных поворотов и открытий. Мы всегда понимаем, что должны делать и зачем. И в основном действительно согласны, что надо пойти туда, куда посылают.
Костры служат для сохранения и быстрого перемещения. Захватывать их не надо, они и так общие.
Побочные квесты попроще, и их участников порой не то что по имени запомнить, но и с лица сложно различить (ты, вот ты, с бритыми висками, это не тебя мы встречали уже трижды?). Но порой попадаются и необычные персонажи. Вот Нил, добровольный герой-истребитель разбойников. Если с ним разговориться, он признается, что просто любит убивать, обожает запах крови. Предаваться своей страсти в племени чревато неприятностями, а вот о разбойниках никто горевать не будет! Эдакий Декстер будущего.
Зараженные твари оставляют на земле неприятные лужи. Да и сами по себе не очень милые.
В открытом мире множество занятий, а у Элой целый список квестов. Есть испытания в охотничьих угодьях, где надо за отведенное время убить выбранным способом определенное количество машин. Есть лагеря разбойников, и зачастую около них уже дежурит Нил. Есть великолепные длинношеи, на которых надо еще суметь забраться: здесь акробатические миссии смешиваются с заданиями по зачистке территории.
Элой может запастись огненными стрелами и отправиться зачищать зараженные зоны, а может самой себе выдать задание на сбор определенных запчастей — да еще и получить награду за выполнение. Есть древние руины, где вас ждет побоище или головоломка…
А еще есть котлы. Но про них мы ничего не скажем, кроме того, что там обязательно надо побывать! А вот вышки ей захватывать не придется. Нет здесь вышек.
Еще больше скриншотов
Любой из игроков без труда поймет, что в игре вышло неидеально. Воевать с людьми не так интересно, как с машинами, можно купить карты редких реликвий и испортить себе все удовольствие, в мире не так много ярких достопримечательностей, часть общей истории собирается из мелких и не всегда понятных кусочков…
Но все эти находки быстро забываются. Потому что все это такие мелочи!
Порадовало
- уникальный мир;
- достойные противники-машины;
- разные тактики боя;
- интересные истории;
- живые главные герои.
Огорчило
- второстепенные персонажи не особо примечательны;
- в мире мало неожиданных находок;
- гуманоидные враги жутко глупы;
- начало несколько затянуто.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: PS4
Сколько: сорок часов.
Ачивка редакции
«НЕ УЧИТЕ МЕНЯ ЖИТЬ!»
Купить собственную копию игры, чтобы играть, когда и как хочется.
О локализации
Игра полностью переведена и озвучена. В русской версии у Элой более юный и мягкий голос, чем в английской. Но это не портит, а неожиданно дополняет ее образ. Ведь, по сути, она не супергероиня, а совсем юная девушка, что всю жизнь провела в изгнании. Она робеет в огромном неизведанном мире, смущается перед незнакомцами, но пытается не подавать вида. А выжив под атаками грозного босса, вдруг так непоследовательно печалится. Такой Элой проще сочувствовать. Ее легче прочувствовать.
Впрочем, тот, кто так не считает, всегда может выбрать оригинальную озвучку и настроить субтитры.
Особые рейтинги
Бдымщ, бррум, виу! — 9/10
О том, что машины — опасные противники, нам не позволят забыть ни на минуту. Когда в тишину, нарушаемую лишь шорохом травы и посвистом невидимых кузнечиков, вплетается отдаленный лязг суставов машин, руки непроизвольно покрепче хватаются за джойстик. Над звуками разработчики потрудились не меньше, чем над поведением роботов. И тот, кто хоть раз слышал, как ступает длинношей, никогда этого не забудет.
Вас здесь не стояло! — 7/10
Чтобы мир коренным образом изменился, не достаточно того, чтобы по нему пробежалась рыжеволосая героиня. Но порой какие-то мелочи все же меняются. И не только в рамках сюжета. То и дело на бегу мы видим, как падальщики нападают на бегунов, воины сражаются с рыскарями, а в безопасных районах откуда-то возникают стаи зараженных тварей. Воинам можно помочь, они скажут спасибо, да и все. Но некоторые встречи могут потянуть за собой ниточку отдельной истории…
Великолепно
9,5
Оценка
Игромании
Вердикт
«Проба пера» в новом жанре у Guerrilla Games вышла не идеальной игрой, но зато масштабной, зрелищной и захватывающей. Horizon Zero Dawn — главное событие начала 2017 года и пропускать такой проект просто нельзя, если вы чтите интерактивное искусство.
И вроде бы создатели уже подумывают над продолжением. Так что ждем!
Слоупок обзор Horizon Zero Dawn — Игры на DTF
2451
просмотров
В котором я буду его ругать, но меньше чем думал.
Итак спустя 4 с лишним года я наконец добрался до конца этой игры. Это было местами здорово, местами посредственно, местами отвратительно, но цепляясь зубами за ландшафт и пересилив себя я всё же перевалился через финальные титры. Статистика сообщает что я прошел на 95% основную игру и на 90 frozen wilds и это заняло у меня ровно 120 часов (ну и ещё 4 минуты и 23 секунды) и примерно о половине этого времени я жалею как о потраченном впустую, но обо всём по порядку.
ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ
Учитывая что времени прошло порядочно и мне бы хотелось выплеснуть свои впечатления о сюжете я предупреждаю сразу: впереди вас ждёт ковровое спойлерометание, так что для всех кто ещё собирается проходить игру я подготовил краткий безспойлерный TL;DR, после которого дальше вам читать не стоит
TL;DR
Чем больше побочных активностей вам удастся избежать — тем лучше для вас будет игра. Плюйте на все треклятые кружки и прочий хлам разбросанный по карте, это бесполезная трата времени, даю вам на это своё высокое благословение. Побочные задания достаточно скучны, но к финалу можно получить хоть какое-то моральное удовлетворение. Чуть чуть. Если вы нагрянете в локацию Frozen Wilds слишком рано, то вы гарантированно слишком перекачаетесь, смазав себе последующее прохождение…но это возможно единственный способ нормально попревозмогать в игре. Красиво. Часть сюжета действительно хороша. Глубины геймплея не хватает. Экономика не доставляет. Хороший сингл который размазали по опенворлду. Пройти основную сюжетку стоит. Всё остальное — нет.
Ну а теперь прошу убрать от экранов беременных женщин и кормящих детей домашних животных.
«Ну выглядит вроде красиво…»
Итак я впервые запустил игру где-то 4 года назад и начало было вполне многообещающим. Меня встретили восхитительные ландшафты, охотничье-собирательский антураж, звероподобные роботы и первые технологичные руины. На самом деле наверное главная причина, что я каким-то образом дополз до конца игры — это то что она выглядит слишком красиво чтобы её бросить. Пейзажи здесь восхитительные, их так и хочется поставить на рабочий стол. К этому красивому но всё же обычному ландшафту прибавляется циклопическая стальная сколопендра раскинувшаяся по вершинам гор, заставляя тебя предвкушать что-то самобытное. Мир полный тайн и открытий.
Мы пробегаем несколько начальных миссий разряда принеси-подай, учимся находить следы визором, стрелять в задницы падальщиков электрическими стрелами и вступаем наконец на тропу основного сюжета.
Где то здесь я первый раз дропнул игру, потому что сразу ухватился за самый высокий уровень сложность, которые добавляет одну весьма неприятную особенность у живности — телескопическую область видимости. Выйдите в поле и к вам сбегутся вообще все. Где-то во второй половине игры я переключался на эту сложность пытаясь скомпенсировать просевший вызов, но возвращался обратно, поскольку единственное что делала эта сложность — это растягивала игру. Она вдвое срезает вам урон (серьёзно, вы переключаете сложность и у вас проседают цихварки урона, вот такой ребаланс на отъебись), вчетверо увеличивает цены и добавляет машинам этот раздражающий радиус зрения, вынуждая вас тратить время шарясь по кустам. Спустя какое-то время я начал сначала с предпоследней сложностью.
Завязочка прямо скажем не то чтобы оригинальна и потому не вызывает особого трепета. Раст конечно мил, но у него сразу на лбу было написано большими буквами «Я умру в скриптовой сцене». Собственно единственное что цепляет в начале сюжета — это здоровенная железная дверь, которая вроде как почти открывается но не открывается. Так же нас радуют многообещающим боем с пугающей хвостатой машиной в замкнутом пространстве. А дальше мы наконец выходим на большую дорогу приключений, чтобы найти Тиля Линдермана, которого здесь почему-то зовут Гелис…
Иллюзия изобилия
Собственно я взялся проходить игру так как я привык — я ползу к очередному сюжетному заданию, попутно обшаривая всё что мне попадается на пути. И тут начинает вскрываться первая проблема игры: всё что вы можете найти — это мусор. Ну вернее не так, вы находите ресурсы для того чтобы лепить боеприпасы. Всегда. Везде. Будь то чей то схрон в расселине в горах или древний сундук в руинах предтечей, да хоть странный пирамидальный ящик в технологичном котле машин — вы там всё равно найдёте какую-нибудь банку огнежара, разрядник и вездесущий долбаный древесник. Я не понимаю, почему всюду хранятся эти фигучие ветки. Как они вообще уцелели в трёх тысячелетних руинах? Но это не главная проблема. За все 120 часов игры, на всей этой огромной карте единственное что вы можете найти — это этот хлам из которого вы можете сделать боеприпасы. Где то в самом начале у вас ещё возникают проблемы с редкими ресурсами, но часов через 30 ваш баланс становится достаточно стабилен что вам приходится эти ресурсы продавать. Раза два вы найдёте шмотку. Ещё раза 2 — оружие. На этом всё.
Но не может же быть что это всё, что можно добыть в игре. Верно. Ещё мы можем купить оружие, одежду и добыть «модификаций». Эдакие усилители которые мы можем вставлять в оружие и одежду. Всё это делится на 3 цвета: зеленое, синее и фиолетовое. У одежды в зависимости от цвета прибавляются слоты для модификаций, у оружия добавляются слоты и новые типы боеприпасов, обычно стихийные. И модификации, которые дают сколько то процентов к свойству. Всё это оформлено в нашем инвентаре одноцветными иконками и в итоге ваш инвентарь будет засран этими модификациями, и вам придётся их постоянно вычищать. Чуете чем запахло? Да это же Control! Эти треклятые модификации которые вам нахрен не нужны, потому что в лучшем случае добавят какие-нибудь пол процента к урону.
И это всё что вам предложит хорайзон в плане прогрессии до конца игры. Оружие вы просто покупаете, а потом не используете, потому что у вас может быть только 4 активных агрегата, а переставлять вам их лень. А ещё потому что искрящая жопа падальщика и огнежар в заду у травоядных — это чуть ли не единственные уязвимые места для которых вам прегодятся все эти элементальные стрелы. Для всего остального вы будете использовать высокоточный лук, смиритесь. Возможно когда вам станет скучно вы станете использовать морозильные бомбы. Всё остальное используется раз или два за игру.
И вот уже подозревая это, хотя ещё надеясь на лучшее я, спустя 30 часов доползаю до сюжетного квеста за пределами Объятий матери…
Сюжетные объедки
…а он говно. Мы тут ползали, сражались с машинами, практиковались в охотничьих угодьях, а нам выдают сюжетный квест с отстрелом болванчиков. После этого я первый раз бросил прохождение. Меня уже порядком заколупало всё вышеописанное и потратив на сюжетное задание и зачистку зоны ещё часов 10 я заполз на территорию frozen wilds и дропнул игрую.
К этому моменту я потратил на игру уже 40 часов, и оглядываясь назад я понял следующее: меня кормили какими-то абсолютно посредственными сайд-квестами которых я уже даже не помню, тут какой-то унылый сюжет с местью, какие-то культисты, отстреливать которых скучнее чем ковырять палкой в грязи, вокруг меня все эти кружки и железные цветки которые мне совершенно не впёрлись и стрельба по машинам уже начала порядком надоедать. В последующем эта тенденция всё же улучшилась но ей богу первые 40 часов horizon zero down это чуть не самое унылое во что я играл.
Ретроспективно могу сказать что побочные квесты здесь — это просто унынь. Максимум что вам предстоит — это пройти по следу с помощью визора (геймдизайнеры! услышьте! хуже этого только постоянно повторяющиеся QTE да и то спорно) и кого-нибудь побить. Всё. Это всё что вам предлагается на 120 часов. Из всей игры я запомнил полтора сайдквеста, и то только потому что мне приглянулись персонажи.
После этого я бросил игру года на два и уверился что все опенворлды — пакость к которой лучше не прикасаться.
Страх и превозмогание в снегах
Предпринять очередную попытку меня сподвигла как ни странно ботва. Breath of the wilds был для меня первым опенворлдом который я таки прошел до конца (не считая первых двух готик и первых ассасинов). Прорвавшись через достаточно тугое начало я таки прошел её за овер 120 часов и остался доволен. У нее хватает огрехов, но она делала всё правильно. Я шел от зоны к зоне, а она поощряла меня за то что я исследую карту то семечкой корока, то сундуком с новым оружием, и каждая новая зона меняла правила игры. Тут у нас дождь и молнии, тут огонь и лава, тут ветер и горы, тут пески и трапы. Разнообразие и поощрение зазывало продвигаться вперёд и я неожиданно для себя добрался до конца.
Это вселило в меня некоторую уверенность и спустя какое-то время я решил вернуться к хорайзону, чтобы хоть с чистой совестью удалить его с плойки и освободить место. Как мы помним закончил я на территории Frozen wilds и со скрипом вспомнив что ж тут вообще творится я двинулся вперед.
Тут меня ждала неожиданность. Сюжет ничуть не разубедил меня что мы тут играем в пафосное абы-что, НО тут внезапно начали появляться интересные геймплейные моменты. В ходе прохождения нас несколько раз заталкивают на арены с весьма непростыми противниками, и я неожиданно для себя понял что подгоняю то самое снаряжение под урон противника и стараюсь заточить оружие должным образом, потому что я сюда припёрся недокачанным уровней на 20. Те же ледоклыки комбинируют разноплановые атаки, гоняя вас по арене как сивку-бурку. И вот тут мне наконец стало…весело! В финальном инстансе нас загоняют в пещеру сперва с огнволком, и когда я с трудом его завалил из железных дверей выходит…РОБОДИНОЗАВР!
Это был первый раз когда я видел громозева и это было офигительно, он гонял меня по всей карте (я тогда ещё не понял что ему нужно просто отстрелить дискомёты и развалить его из собственного оружия) пока я не забился в какую-то щель и чудом там продержался пока его не завалил. И только я подумал что справился с главным боссом — на меня выкинули огнеклыка на аренке без укрытий! Эта проклятая медведо-обезьяна сносила меня с двух ударов или одного мощного. У меня в кармане было только 3 банки лечения и немного травы. Лук с трудом наносил ему урон. Я душил его часов пять вытирая потеющие ладошки и заучивая его паттерны и когда я его наконец завалил это был восторг.
В последствии у нас ещё есть возможность побить огнеклыков в чистом поле и становится понятно насколько всё упрощает возможность бегать про открытому пространству. Вся сложность боссов сходит на нет. Одного огнеклыка я просто расстрелял с какого-то утёса. Проще говоря — хорайзону очень идут боссы на аренах. Это весело, здорово и жаль что их так мало.
А ещё в этих краях я встретил первых побочных персонажей которых запомнил, квест «сломанных сердец» не то чтобы пышит оригинальностью, но эта троица по крайней мере обаятельная.
Пройдя морозный длц часов за 40 я забросил игру ещё на какое то время
Научная фантастика входит в чат
Какое то время спустя я всё же решил добить вот это вот всё. Откровенно говоря чтобы хоть как то отвлечься от того кошмара что происходит сейчас в нашей и соседних странах. Позади 80 с чем то часов, незачищенными у меня остались только территории карха. Не буду утомлять рассказом как я зачищал все кружки, цветки и побочные задания, чтобы затем с чистой совестью взяться за основной сюжет и прибыть наконец в Меридиан. Могу лишь сказать что с побочными заданиями тут стало получше. Мы постреляли из вундервафли озерАм, половили психованного подрывника и повстречали одну любовную историю которая закончилось не оч. В общем и целом — лучше чем было. Но всё равно не сказать чтобы огонь.
Я наконец прибыл в Меридиан. Разобрался с домом охотников и нашел сестру Эренда. Что забавно, дом охотников это фактически единственная линейка квестов которая прям про «girls power!». Весь женскопревозмогательный кринж против мерзких предвзятых белых мужиков сконцентрирован тут, да и не то чтобы сильно кринжов. Будем справедливы, в игре про клонированную дочь Великой Матери спасающую мир, у которой две матери — сверхгениальный ученый и богоподобный искусственный интеллект в женском обличии — это действительно достижение. В общем это хиханьки хаханьки, это совсем не худшее воплощение, которое может принять сюжет про сильных женщин.
И тут начался ОН. Сюжет про то как этот мир докатился до жизни такой. И я должен сказать что сюжет наступившего апокалипсиса — это жемчужина этой игры. Откровенно говоря я бы предпочёл прочесть книгу про события происходившие до событий игры. Возможно даже вместо игры. Тут становится ясно чем были заняты все сценаристы работавшие над игрой.
В описании случившегося апокалипсиса есть всё: саспенс, драма, трагедия, совсем немного комедии. Я ей богу аплодирую человеку придумавшему рой само воспроизводящихся роботов перемалывающий людей и вообще всё живое на топливо. Это прямо олицетворение выражения «педаль в пол». Это просто до смешного бесчеловечно. Чудовищно. Математически неостановимо. Что самое главное — спасения нет. И сценаристы доводят всё до конца. Чудесное спасение не приходит. Всё человечество совершает безумный прыжок веры. И всё это рождено из…скверного проектирования и решения одного человека. Я смотрел на это всё, в роликах, аудиозаписях, дневниках и у меня шевелились волосы на голове, потому что я могу видеть к чему приводят идиотские решения одного человека обличенного властью прямо сейчас, в новостях.
Это действительно сюжет отличной научной фантастики, с интересными персонажами и концовкой, но есть одно «но»…
То есть как всё уже закончилось?
…весь этот замечательный сюжет на подаётся через старые голограммы и дневники. Это безусловно добавляет этому терпкий вкус неотвратимости и неизбежности, но проблема в том что там уже всё закончилось. Лучшая часть сюжета уже завершилась без нашего участия. А что остаётся нам? Ну де факто история про злобный культ, злобный ИИ засевший в старой машине без возможности самостоятельно передвигаться и спасения мира путём втыкания острой палки роботу в глаз. Всё.
У меня есть предположение. У меня складывается ощущение что они сперва бросили все силы на предысторию, сотворили вот это вот всё, а потом…вынуждены были вернуться к мелким историям из жизни охотников-собирателей. Именно поэтому локальные квесты такие прям скажем всратенькие. У них просто уже не осталось творческого запала, не говоря уж о том, что после такого размаха эпичности возвращаться на землю было наверное невыносимо.
Ещё одна проблема — раскрытие этого сюжета вообще никак не завязано на геймплей. Серьёзно. Мы буквально две или три сюжетные миссии из шести — семи (ради которых нам нужно чесать через всю карту каждый раз) просто ходим по локации и читаем дневники. Сюжет конечно отличный но это ей богу «кинцо».
И наконец, если проходить только сюжетные миссии то тут делов на 10 часов если тупить и тормозить. Это действительно половник мёда в бочке квашеных огурцов.
После всего этого у нас стремительно наступает финальный бой и собственно приехали.
Резюмируя
Хочется как то подвести итоги и отметить то, на что незачем выделять целый раздел
Аллой — нормальный персонаж. Она вероятно была бы скучной если бы вокруг нее не было столько пафоса. В этих обстоятельствах сарказм превращает её в «единственного нормального человека»
Красивое. Визуально игра выглядит отлично. На тестирование тоже судя по всему не поскупились, потому технических проблем замечено не было.
Сайдквесты — в диапазоне от «гомно» до «посредственно».
Сюжет «хроник апокалипсиса» — превосходная научная фантастика. За его пределами — похуже.
Боевая система вполне хороша, но лучше всего она раскрывается на аренных битвах с боссами, которых удручающе мало.
Экономика — лажа.
Итог:
Местами хорошо. Местами плохо. Но никогда снова.
Обзор Horizon Zero Dawn — IGN
Есть что-то особенное в том, чтобы попасть в совершенно новый игровой мир и обнаружить, что он наполнен глубоко продуманными знаниями, ужасающе агрессивными существами и дразнящими вопросами, которые оставляют неизгладимый след в памяти. Horizon Zero Dawn — одна из таких игр, которая выделяет уникальную идентичность в популярном жанре ролевых игр. В сочетании с удивительно гибким боем и сюжетом, который затрагивает неожиданно глубокие темы, мне было трудно оторваться от Horizon даже после того, как я закончил его основную кампанию примерно через 40 с лишним часов.
Помещение Horizon — это большая загадка, которая требует разгадки.
»
С самого начала создается чувство срочности, поскольку идея Horizon — это большая загадка, которая требует разгадки. Вопросы, заданные главной героиней Элой и примитивным, диким, кишащим машинами открытым миром, в котором она обитает, заставляли меня гадать: что находится в центре всего этого? Хотя Horizon иногда страдает от банальных диалогов, которые противоречат его сообразительности, более широкие идеи, которые он продвигает — например, природа творения — удивительно амбициозны. Личность LoadingAloy помогла мне позаботиться о ее путешествии на более личном уровне. Ловко озвученная Эшли Берч (известной по роли Крошки Тины в Borderlands 2), она очаровательный персонаж, за которым приятно наблюдать и играть из-за остроумия, которое смягчает ее великодушный героизм; некоторые из моих любимых небольших моментов произошли из саркастических взаимодействий Элой с другими персонажами, которые не поняли шутку. Хотя вы можете сказать, как она реагирует на ситуации в интересах диалога, она остается в значительной степени персонажем с благими намерениями, что соответствует более широкой истории Горизонта.
Боевые машины
Когда Элой выйдет в большой мир, появится гораздо больше возможностей для маневра. Бои в Horizon — его самая захватывающая особенность благодаря разнообразию, которое можно найти в 26 различных видах животных, похожих на машин, которые бродят по его огромному пространству далекого будущего. У этих зверей есть несколько слабых мест, которые можно просканировать с помощью Фокуса Элой (дружественное к знаниям устройство, которое дает вам обострённые чувства, как у ведьмака), и попадание в разные точки может иметь разные результаты, которые меняют ход боя.
Боевая система Horizon — самая захватывающая.
»
Пошлите пронзающую стрелу в выпуклый «грузовой мешок» гигантского огнедышащего Беллоубэка, например, и вы вызовете мощный взрыв. Сбейте летающего, стреляющего льдом Глинтока, разрушив бронированный мешок на его груди, чтобы временно заморозить птицу, или выстрелите из пушки со спины тигроподобного Опустошителя и поднимите его, чтобы взорвать Громовую Челюсть в стиле тираннозавра, который вы только что заметили приближение краем глаза во время боя. Это захватывает дух, и нет руководств, рассказывающих вам, как лучше всего подойти к зверям, что способствует более полезным победам.
LoadingПосле того, как я научился грамотно драться, Horizon постоянно заставлял меня чувствовать себя до смешного опытным воином, не жертвуя жизненно важным ощущением того, что любое крупное сражение может легко привести к моей смерти, в значительной степени благодаря свирепости самих машин. Хотя они патрулируют по установленным маршрутам, даже «травоядные» сразу же атакуют, как только вас заметят, и будут продолжать искать вас, если вам удастся найти укрытие.
В нападении эти роботизированные звери выглядят как животные. Щелкунчики — огромные механические аллигаторы — будут размахивать хвостами и извергать ледяные струи изо рта, в то время как тигроподобные Опустошители будут бросаться на вас с пугающей скоростью, чтобы врезаться всем телом в ближнем бою. Уклонение от их атак требует постоянного использования перекатывающегося движения Элой, при этом используя быструю систему крафта на лету, чтобы создавать боеприпасы специально для противодействия угрозе.
Ее улучшаемые луки удобны в использовании благодаря ее навыку «Концентрация», который замедляет время.
»
Что касается Элой, то ее арсенал в основном состоит из навороченного «примитивного» оружия. Ее улучшаемые луки и наполненные стихиями стрелы — ваше основное оружие — прекрасно подходят для использования благодаря ее навыку «Концентрация», который замедляет время, позволяя прицеливаться «мёртвым глазом». У нее также есть доступ к нескольким более сложным устройствам, таким как Ropecaster, который стреляет веревками, чтобы обездвижить врагов, или Tripcaster, оружие, которое создает взрывные ловушки на расстоянии. Хотя это более креативное оружие звучит великолепно в теории, на практике оно раздражающе медленное и неудобное, когда вы сталкиваетесь с многочисленными угрозами, и я обнаружил, что самые сложные машины были слишком быстрыми и слишком мощными, чтобы использовать их по-настоящему эффективно. Тогда интересно поиграть с более слабыми врагами во время более случайной охоты, но это далеко не так важно, когда вы упираетесь в стену. ЗагрузкаНе то чтобы Horizon поощряет вас просто слепо блуждать в каждом бою и начинать стрелять. Многие машины бродят стаями, с более крупными зверями, окруженными похожими на велоцирапторов сторожевыми ботами, называемыми Наблюдателями, поэтому, если вы не будете осторожны, вас могут превзойти численностью и сожрать за считанные секунды. Чтобы противостоять этому, как правило, есть бесшумный путь: прятаться в россыпях высокой красной травы и рисовать машины, что дает вам шанс совершить скрытное убийство, и если по какой-то неудаче вас заметят, умение Элой «Концентрация» жизненно важно, чтобы помочь вам.
посадите стрелу прямо в любопытный глаз этого Наблюдателя, прежде чем вы быстро сбежите. Жаль, что выманивание определенных машин из их пакетов занимает так много времени; часто простая охота на одно животное перерастает в массовые бои с несколькими видами.
В качестве альтернативы Элой не нужно делать всю работу самой, так как она узнает, как переопределить мозг машин в полевых условиях, исследуя свой мир (чтобы рассказать вам, как испортить чудесный сюрприз). Переопределение имеет разные эффекты в зависимости от машины — например, некоторые становятся послушными ездовыми животными, в то время как другие будут сражаться от вашего имени, убивая себе подобных. По мере того, как вы улучшаете свое дерево навыков, эти переопределения могут длиться дольше, что позволяет вам создать небольшую армию верных, злобных скакунов. Наблюдать за тем, как они сеют хаос на поле из безопасного места, самодовольно приятно. Загрузка
Большой, большой широкий мир
В Horizon вы сражаетесь не только с машинами. Хотя это не так увлекательно, как их механические аналоги, есть и человеческие цели, многие из которых населяют бандитские лагеря, разбросанные по всему огромному открытому миру. Хотя вы можете сражаться с ними, как вам заблагорассудится, я решил, что лучше всего незаметно подойти через высокую траву и убивать этих вооруженных до зубов NPC одного за другим. Это в значительной степени удовлетворительный подход, если не считать того факта, что, как и в других полу-стелс-играх, таких как Uncharted 4 или Watch Dogs 2, вы не можете прятать тела. Это дизайнерское решение не дает мне покоя, когда любопытство NPC пробуждается после того, как он или она замечает кого-то, растянувшегося на земле со стрелой, торчащей из его груди за милю.
Очистка этих вражеских лагерей — одно из многих побочных действий, разбросанных по Горизонту, в число которых также входят раскопки древних бункеров в поисках подсказок из прошлого, отслеживание машин через специальные охотничьи угодья и восхождение на вершину гигантского бронтозавроподобного Tallneck, чтобы разблокировать больше карты. Ничего такого, чего мы не видели раньше в других играх подобного рода — Tallneck — это, по сути, ходячая башня Far Cry — но благодаря обещанию XP и добычи, которую вы можете обменять на валюту, чтобы купить лучшее оружие, все это очень навязчиво. Загрузка
«Пост-пост-апокалиптический» пейзаж Горизонта сам по себе прекрасен и ужасен.
“
Вдобавок ко всему, «пост-пост-апокалиптический» пейзаж Horizon сам по себе прекрасен и ужасен, поэтому путешествовать по нему в поисках того, чем можно заняться между основными квестами — не то чтобы вам когда-либо приходилось заходить слишком далеко — обычно награда своя. Снежные пейзажи, осенние леса и бескрайние пустыни потрясающе реалистичны, даже с ограничением в 30 кадров в секунду. (Это верно и для PlayStation 4 Pro, где она работает в потрясающем режиме 4K.) Замерзшие горные вершины или обызвествленные остатки небоскреба создают жуткие, тихие прогулки, которые еще больше нервируют ужасы в стиле «Затерянный мир», которые сидят в Подбрюшье Горизонта. Одним из самых захватывающих моментов в моем прохождении был случай, когда я заблудился на ранней стадии, обогнул слишком близко к кромке воды и случайно наткнулся на гигантский хвост наполовину погруженного в воду Snapmaw, прежде чем бежать в безопасное место с потными ладонями. Быть убитым в Horizon — это не наказание в стиле Dark Souls, но когда вы спасаетесь через разбросанные «костры», угроза смерти также равна угрозе потери некоторого прогресса. Этого достаточно, чтобы превратить эти моменты ужасающих открытий в «моменты круче воды» Horizon — те, на которые вы оглядываетесь назад и дрожите.
Элой тоже перемещается по миру почти как в Uncharted. Разработчик Guerrilla отлично поработал над тем, чтобы сделать ее базовые движения, такие как лазание, катание, спуск по скалам, плавными и отзывчивыми. Хотя я заметил случайные всплывающие окна и дрожание, визуальные эффекты Horizon не отстают от Элой, и, что впечатляет, я не заметил каких-либо значительных сбоев в его огромном открытом мире.
21 Потрясающие скриншоты Horizon Zero Dawn
Человеческий элемент
В других местах поселения и лагеря образуют разрозненную цивилизацию. Люди этого мира были низведены до племенного состояния, и каждое племя имеет свою собственную идентичность, сформированную историческими победами и обидами и различными теориями о природе их странного существования, лишенного смысла их истинной истории. Guerrilla создала здесь огромное количество соблазнительных миров, и я провел много времени, просто бродя по поселениям, слушая, как старейшины рассказывают детям замысловатые истории о богах, или выискивая в толпе истории о неуместной мести.
Основные миссии умело вплетают современную политику в поиски разгадки тайн старого мира.
»
Именно в этих поселениях вы будете получать свои миссии, как срочные, важные основные квесты, так и побочные квесты, которые появляются в виде маленьких восклицательных знаков на вашей карте. Хотя последние такие же продолжительные, как и основные миссии, они быстро превращаются в обычные шаблоны поиска-принеси: иди и найди эту вещь, убей несколько вещей, вернись, собери награду. Хотя это является отличным предлогом для уничтожения большего количества машин, и время от времени присутствует захватывающая сюжетная линия, мне бы хотелось немного большей оригинальности, чтобы они не сливались в одну, и лучшие награды за завершение в конце игры, когда XP перестает дело рядом с поиском разочаровывающе редких полезных оружейных модов.
Основные миссии, с другой стороны, умело вплетают современную политику в поиски разгадки тайн старого мира. Я обнаружил, что переключаюсь между погоней за призраками прошлого в глубоких, одиноких бункерах потерянных технологий и раскрытием убийства вождя племени, используя свою способность сосредоточиться, чтобы отслеживать пятна крови и искать улики, прежде чем сразиться с племенем культистов в кульминационном моменте. боевой. Horizon призывает вас следовать своей собственной истории, но также немного помогать другим на этом пути. Его окончательное раскрытие — перед бешеным, душераздирающим финалом — умно и провокационно, и это отличная отдача от путешествия. Загрузка
В огромном и красивом открытом мире Horizon Zero Dawn ловко жонглирует множеством движущихся частей. Его основная деятельность — бои — доставляет огромное удовольствие благодаря разнообразному дизайну и поведению машинных существ, которые бродят по его землям, каждое из которых требует тщательного изучения. Хотя побочные квесты могли бы быть более творческими, их миссии убедительны благодаря центральной загадке, которая привела меня в глубокую кроличью нору к действительно удивительному — и трогательному — выводу.
Обзор Horizon Zero Dawn — все еще фантастическая игра спустя 4 года
Спустя четыре года после выхода в 2017 году Horizon Zero Dawn остается одним из самых ярких эксклюзивов Playstation 4. Horizon Zero Dawn, созданная талантливой командой Guerrilla Games (которая также отвечает за создание отличной серии Killzone), представляет собой эпическую, очень творческую игру, наполненную очарованием и сложной механикой.
Многие игры могут похвастаться сотнями часов игрового времени с миром, большим, как океан, но глубоким, как лужа (привет, Assassin’s Creed: Valhalla). Исследование больше не доставляет удовольствия и вместо этого превращается в следование уменьшающемуся счетчику на карте при продвижении вперед.
Когда дело доходит до игр с открытым миром, которые откладывают это кропотливое испытание, Horizon Zero Dawn абсолютно идеальна. Баланс между исследованием и геймплеем просто фантастический, и единственная другая игра, которая приближается к этому за последние годы, — это прошлогодняя Ghost of Tsushima.
Для тех, кто никогда не играл в Horizon Zero Dawn, история разворачивается в 31 веке в нашем будущем. Постапокалиптические Соединенные Штаты утопают в зелени, природа вернула себе большие участки «старого мира». Остатки людей, оставшиеся здесь, живут разрозненными племенными популяциями с ограниченным доступом к технологиям.
Отголоски нашего мира ближайшего будущего в основном зарезервированы для разрушенных небоскребов или глубоких бункеров, хранящих многочисленные секреты прошлого — и того, что случилось, что привело человечество на этот катастрофический путь.
В центре раскрытия этой шокирующей правды оказывается Элой, любопытная молодая чужеземка, которую избегает племя Нора и которая вынуждена жить на окраине со своим защитником и отцом Ростом. Через Роста Элой узнает больше об этом мире, прежде чем большое событие перевернет весь ее мир с ног на голову. Видите ли, этим миром больше не правят люди. Некоторое время в будущем роботы постепенно обрели разум и захватили мир.
Играя за Элой, вы должны остановить эту угрозу со стороны машин и одновременно узнать больше о прошлом своих предков. Эти две сюжетные линии прекрасно переплетаются друг с другом, танцуя на протяжении 20-25 часов истории. Если вы хотите изучить все, что может предложить этот мир, рассчитывайте потратить еще 10-15 часов, чтобы получить заветную отметку 100% завершения.
Я уже упоминал о построении мира, и Horizon Zero Dawn рисует очень мрачный, но прекрасный портрет будущего. Многочисленные текстовые журналы и аудиозаписи проливают гораздо больше света на то, что происходило в прошлом, и на то, как мир оказался в таком состоянии. Однако, если вам не нравится читать эти журналы, Horizon Zero Dawn идет намного глубже, чтобы конкретизировать свой мир.
У каждого племени есть уникальные песни, исполняемые в разное время суток. Столица Меридиана расположена высоко вдали от машин, с сельскохозяйственными угодьями снаружи, полными урожая, готовых к сбору урожая, чтобы принести внутрь. Каждый из различных соплеменников говорит на определенном разговорном языке, с большим количеством восхвалений солнца и даже доспехов и одежды, сделанных из частей машин, различающихся в зависимости от части мира. Это тонкие включения, но они имеют большое значение, чтобы сделать этот мир живым.
Конечно, рассказывание историй и построение мира не могут зайти слишком далеко. Серия Killzone является синонимом жесткого управления и веселой перестрелки, что распространяется и на Horizon Zero Dawn. Очевидно, что это не шутер, и изменившаяся перспектива от третьего лица в Horizon предлагает совершенно иное предложение, чем то, с чем раньше сталкивались Guerrilla Games. Но, мальчик, они заставляют это выглядеть легко.
Нет выносливости для спринта (ура!) и простой, но эффективный набор элементов управления, максимально повышающий вашу эффективность в бою. Большая часть действий связана со стрельбой из лука и стрел (хотя есть и рукопашные удары), когда L2 работает, чтобы натянуть лук назад, а R2 стреляет указанной стрелой. Это простая система, которая еще более конкретизируется нажатием O, чтобы перевернуться, квадратом, чтобы пригнуться, и несколькими видами оружия, включая бомбы и растяжки. У каждого из них есть свои собственные учебные пособия, поэтому я не буду вдаваться в подробности, но разнообразие помогает сделать действие полезным и очень приятным.
Каждая убитая машина, выполненный квест и отметка об обучении дают все очки опыта, которые, в свою очередь, идут на повышение уровня. Эти повышения уровня добавляют дополнительные +10 к вашей шкале здоровья и дают очко навыка. Эти очки навыков эффективно улучшают ваши навыки сбора мусора или боя, что, в свою очередь, делает вас более эффективными в бою. Вначале вы обнаружите, что взвешиваете все за и против каждой способности, но, честно говоря, к концу игры вы разблокируете здесь почти все.
Есть целый ряд различных машин и людей, с которыми можно столкнуться, хотя последних довольно легко уничтожить одним или двумя удачными выстрелами в голову. Однако с машинами дело обстоит гораздо сложнее. В то время как простых «Искателей» можно отправить несколькими стрелами в светящийся красный глаз, с более крупными машинами нужно обращаться немного иначе.
Каждую из этих вышеупомянутых машин можно просканировать с помощью удобного «Фокуса» Элой, гаджета, найденного в бункерах «Старых» в самом начале игры, который выявляет различные слабости. Затем они могут быть удалены несколькими выстрелами из стрелы в эту область, что облегчает поворот боев в вашу пользу.
Мусорщики быстры и вооружены энергетической пушкой на спине. Уничтожение этого оружия позволяет вам не торопиться, отстреливая меткие стрелы в лицо. Для сравнения, у длинноногих есть слабое место прямо под шеей, и многочисленные выстрелы в одно и то же место заставляют часть взрываться шквалом ледяных частиц.
Это простое, но эффективное дополнение помогает сделать бой намного интереснее. На самом деле, то же самое можно сказать и о некоторых хлопотах по всему миру.
Обычный троп «башни волшебным образом уничтожают туман» тоже появляется здесь, но в гораздо более оригинальной форме. Длинношеие — это, по сути, гигантские жирафы, бродящие с большой головой, которую можно «взломать». При этом открывается больше информации о регионе, включая области машин, разблокируемые объекты и достопримечательности. Конечно, у продавцов также есть некоторые ценности, поэтому обязательно разблокируйте специальные места для наблюдательных пунктов, фигурок банук и металлических цветов, если вы хотите выполнить это задание на 100%.
Побочные квесты сами по себе довольно смешанные. Большинство миссий в игре относятся к квестам по добыче, уничтожению монстров или следственной работе, которые могут стать громоздкими и раздражающими.
The Witcher 3, Batman, Assassin’s Creed и многие другие включают в себя одно и то же испытание по крошкам: идти по следам, осматривать места преступлений и находить нужные детали в конце. То же самое верно и здесь, и хотя это достаточно увлекательно, чтобы придерживаться этого, на самом деле в нем не так много глубины, и эти моменты легко являются худшими во всей игре. Также довольно удивительно, насколько долговечна Horizon Zero Dawn благодаря этому.
Эстетически Horizon Zero Dawn более чем компенсирует эти недостатки. Графика невероятна, а последний патч для PS5 значительно повышает производительность. Мир невероятно детализирован, с разнообразной цветовой палитрой и некоторыми действительно запоминающимися локациями. Это не говоря уже о моделях персонажей.
Элой — и в детстве, и во взрослой жизни — без сомнения, является одним из самых проработанных главных героев, которых мы видели за последнее время. Черты лица реалистично прорисованы, а плавный переход от ролика к игровому процессу — еще одна изюминка.
Это распространяется и на звуковой дизайн, который просто фантастический. Саундтрек, написанный Джонатаном Уильямсом, Джорисом де Маном и The Flight, сочетает в себе оптимистичную, настойчивую боевую музыку с гораздо более спокойными, таинственными треками, которые органично вписываются в этот мир.