Содержание
Heroes of Might and Magic 7 — Ultimate mod — Навуходоносор Кентерберийский на DTF
Седьмые герои прошли как-то незамеченными. Игра вышла забагованной, получила здоровую порцию хейта в свою сторону, а потом издатель вовсе забил болт на игру.
2342
просмотров
В этой статье я хотел бы рассказать об этой незаслуженно критикуемой игре, почему она является моей любимой частью, а также о замечательном моде для нее.
Неумирающая классика
Не секрет, что нечетные части Героев гораздо популярнее четных, так как вторые вносили слишком много изменений в игру, которые не всегда положительно принимались игроками. В первые две части я не играл, поэтому начну с 3 части.
Герои 3 нравятся всем. В эту игру и сейчас играет большое количество людей, что говорит о ее качестве. У нее огромное сообщество, для нее до сих пор выпускаются моды. Но я не могу уже играть в третьих героев, то ли уже надоело, то ли графика слишком старая для меня.
В Герои 4 я играл совсем немного, это хорошая игра, но фанаты немного не такое продолжение ожидали от серии.
Герои 5 понравились. В игре многое поменялось, гексагональную сетку поменяли на квадратную, создали новый мир, игра стала полностью в 3D.
Герои 6 слишком оказуалили, игра стала хуже, зачем-то урезали виды ресурсов, даже города почему-то стали опять в 2D. Видно, что Ubisoft хотела продать игру как можно большему количеству игроков, но села в лужу. Единственный плюс игры — добавили новую фракцию Святилище.
Седьмые герои
Считаю лучшей частью серии.
1. Limbic Entertainment вернула в седьмые герои то, что испортили в прошлой игре, количество ресурсов опять семь, города нельзя перестраивать как в 6 части и многое другое.
2. Колесо умений. Теперь героя можно прокачивать так, как хочется, а не получать рандомные стартовые скиллы.
3. При атаке сбоку или с тыла врагу наносится дополнительный урон, что добавляет игре интересные тактические приемы.
4. У каждой фракции теперь не один легендарный юнит, а два. Таким образом, на одну фракцию приходится по 8 юнитов.
5. Нелинейная застройка. При постройке некоторых зданий приходится выбирать одно из двух, уже построив одно, второе построить нельзя. Поэтому застройка стала стратегически интересней.
6. Продвинутый редактор, который позволяет создать свои моды.
Есть конечно и минусы у игры — кампания скучновата по сравнению с предыдущими частями, но не сказать, чтобы плохая. Изредка игра вылетает, баланс хромает, но такую игру сложно сбалансировать. Герои маги на голову выше героев силовиков, ИИ просто никакой. Проблемы у игры есть, но они не сильно мешают.
Ultimate mod
Как ни странно, но в Героях 7 нет фракции Инферно. Поэтому мододелы решили исправить это недоразумение и сперва выпустили Hades mod.
Это мод использует юниты и карту города из 6 части.
Но создатели мода на этом не остановились. Они воссоздали с нуля фракцию Башня из 3 части. Модельки по качеству не уступают студийным.
Несколько скриншотов ниже:
Мод переименовали в Ultimate mod. Теперь в игре целых 9 уникальных фракций. Ultimate mod не только добавляет 2 новые фракции, но еще и правит баги оригинальной игры., а также добавляет новые заклинания, локации для сражений и многое другое.
Авторы мода в данный момент правят появляющиеся баги, а также создают новые модельки юнитов для уже существующих. В планах вернуть еще и фракцию Святилище.
У мода есть свой Discord канал.
С этим модом игра стала выглядеть так, какой должна была быть изначально. К сожалению, Ubisoft даже не думает о 8 части (ну да, ведь Герои не приносят столько денег как Rainbow 6 Siege). Но раз не делают новую игру, то могли бы лицензию продать тем, кто захочет ее делать.
А какая у вас любимая часть?
Might & Magic Heroes VII General Discussions
Коментарии к новой игре Героям 7
Если честно, я думаю что игра вообще не о чём, юбисовт не за что дерёт деньги особенно 2к, это даже по скриншотам видно, что игра того не стоит, а всё почему? потому что компания одна а разработчики разные, этим лишь бы денег содрать, они не дают качества.
Я пожалуй скажу что бы я хотел видеть в новых героях, за которые бы я отдал 2к:
во-первых — графику чтобы дух захватывала, ролики аттак, как микрофильмы, с эмоциями.
во-вторых — разнообразие рас, большой выбор, в 6 есть что то похожее, пути слёз и крови, но этого мало, я бы хотел видеть, различные фракции рас, например люди с демонами, люди с магами, маги с демонми, люди с орками, орки с демонами.
Я бы хотел видеть разных юнитов, у каждой фракции чтобы были свои юниты, свои герои, свои достижения и чтобы они не были похожи, свои здания, сооружения.
Ну пример: раса люди, фракции — жители гор, жители пещер, империя, подручные демонов, служители леса, первые люди и тд. или раса — тёмные эльфы, фракции, эльфы крови, демонопоклонники, пожиратели пустоты и тд.
У каждой фракции свои юниты, свои герои, свои постройки, свои достижения.
Можно вспомнить игру властелин колец тут, изингард, гоблины и мордор, по сути орки, одна раса, но абсолютно разные фракции!
Я бы хотел видеть такие расы : люди, орки, эльфы, тёмные эльфы, нежить, болото, жители небес, элементалии, жители гор, гномы, древние. титаны, жители подземного мира… какие-нибудь примитивные расы как пауки, ведьмы, ещё какиенибудь твари, перевоплотить каких-нибудь простых юнитов в полноценные фракции или расы.
в-третих — это было всё во вторых, вспомните фильм ванхелсинг начало, где битва с оборотнем, как он выглядывает из леса и подобное, я бы хотел видеть именно такие ролики на поле битвы, не что бы один юнит сражался, а что бы именно то колличество из которого состоит юнит, и чтобы это всё сопровождалось красивыми роликами, например как в героях 5, когда аттакует герой, по мне это самое лучшее что есть… представьте себе рабоёвку, тут можно вспомнить тотал вар рим 2, в др части не играл, только бой в шахматном порядке, герои, юниты и магия, различные балистические орудия, аж дух захватывает от такой мысли, а про асаду города там даже думаю вы не представите мою фантазию…
в-четвёртых — в героях 6, там очень мало карт и нет генератора их, я бы тут вспомнил игру кохан 2, там нет не одной повторяющейся карты, всё через генератор, это куда интереснее, или вспомнить игру банишед, это вещь.
в-пятых — сюжетную линию в кампании которая будет зависить лишь от самого игрока, например убили главного героя, сюжет по другому разворачивается, спасли, по другому, чтобы всегда присутствовал выбор, вместо слёз нужно придумать что то по интереснее, например свет и тьма.. например выбрал расу, выбрал фракцию и ты сам выбираешь как тебе развиваться, в тёмную или светлую сторону. или ещё в какуенибудь.
И так я накидал достаточно идей, я бы за такую игру отдал не то что 2к, я бы отдал 10к! и не пожалел бы. Люди читающее это, прошу прощение за орфографию. надеюсь что юбисовт это прочитает и наконец поймёт что нужно людям, пусть посмотрит на скайрим, бетщюда создала шедевр, а потом онлайновское га*но за 4к и люди всёравно берут эту игру, потому что все под впечатлением от скайрима. я искренне надеюсь что когданибудь, ктонибудь создаст такую игру…и мне ни каких денег не было бы жалко за такое… Всем хорошего дня))
поделись советами и подсказками своих фракций для MMH7 : HoMM
Пытаюсь попасть в эту игру. В настоящее время игра в Haven и некоторые юниты и синергия навыков довольно удивительны. Я далеко не опытный и даже не хороший игрок, но все же хочу поделиться своими мыслями.
Например, юниты-убежища имеют самый высокий боевой дух среди всех фракций, не говоря уже о навыке фракции, который увеличивает урон с помощью бонусных действий от боевого духа и позволяет довольно легко максимизировать боевой дух. Подобно способности «Благословенные слова», которая накладывает практически любые полезные эффекты на юниты, также повышает боевой дух, включая исцеление юнитов поддержки. Чемпион-мастер меча также невосприимчив к снижению боевого духа и имеет еще более высокий базовый боевой дух. Это немного нелепо, если подумать, я едва ли могу придумать что-нибудь, что даже противодействовало бы этому сумасшедшему повышению морального духа.
Это наводит меня на мысль, что лидерские качества для них — излишество, они и без того стараются развить их до максимума. Удача кажется лучшей альтернативой для нанесения урона, но она нужна вам на уровне мастера для увеличения урона при критической способности.
Легионер действительно удивил меня тем, что с его аурой, снижающей урон по области, он был идеальным вариантом для любой тактики. Я никогда не ожидал, что основное существо будет служить танком. Конечно, им не хватает HP на фигурку (хотя, как основное существо, они, вероятно, имеют наибольшее количество HP по сравнению с другими фракциями), но это может быть сильно смягчено небесной броней. А еще лучше вы можете разделить их и покрыть большинство своих юнитов этой защитной аурой + небесной броней. И на раннем этапе вы можете использовать исцеление, чтобы воскресить их. Или, если у вас есть совершенная война, сестры милосердия, отряд поддержки, также могут воскрешать отряды. Таким образом, они также получают наибольшую выгоду от боевых навыков. В идеале вы также должны получить sylvan ballista за ее высокую инициативу.
Лучники действительно сильны, но отсутствие атаки сильно снижает их урон, и я редко имею представление о том, как использовать их навыки. Реально ли разместить их перед легионерами? Они в любом случае получат снижение урона, так что. .. Парадоксально нетрадиционная война ради победы? Что касается характеристики атаки, то обязательно нужно делать бросок либо с магом воздуха\огня, либо с гроссмейстером в атаке, чтобы они всегда могли поражать предметы с уроном x1.0 или выше, иначе им не хватает урона.
Я до сих пор не могу понять, как использовать волков. Неограниченное возмездие — это хорошо для всех, но с одной стороны, они мягкие, и нет никакого способа гарантировать, что ИИ нападет на них. Или я так думаю. Дат инициатива однако.
То же самое с аббатом. Урон кажется немного низким, особенно если учесть, что он меньше получает выгоду от артефактов и умений, которые добавляют 1 урон за фигурку. Я что-то упустил здесь? Или они должны использоваться так же, как и легионеры? Своего рода заставляет меня задуматься, как заставить их атаковать в ближнем бою. Однако кажется, что они не могут отвечать на дальние атаки, когда участвуют в ближнем бою.
Кавалерия довольно хороша, если вы можете получить ее от героя в начале игры, что 100 HP хорошо справляются с входящим уроном, даже если это одиночный юнит. Хорош для поедания возмездия за начальную армию. Хотя я склонен использовать другие единицы позже. Несмотря на то, что они быстрее, чем многие юниты, им не хватает урона по сравнению с юстициариями или даже стрелками. И поскольку они являются одними из немногих юнитов с такой высокой скоростью, они могут оказаться в одиночестве перед вражескими лучниками и в легкой досягаемости для вражеских юнитов ближнего боя, поэтому они, очевидно, могут сфокусироваться и умереть без особых усилий. Хотя мне интересно, как бы они поступили с жидкой мембраной, которая добавляет 5 ходов с навыками магии воды. Не говоря уже о том, что у них базовая удача 10 и оглушение при критическом ударе, что здорово.
Юстикары оказались в странном месте. Они могут нанести большой урон, особенно под Инквизитором из-за его навыка гроссмейстера огненной магии, который в случае с Юстикаром применяется дважды. У них также есть неограниченные ответные меры всякий раз, когда атакуют соседний юнит, так что, может быть, разделить их на 2 стека было бы хорошей идеей? Или разместить их вокруг волков? Кроме того, в этой колоде вряд ли есть отряд, способный вызвать возмездие, и юстициары вряд ли смогут противостоять возмездию, не потеряв отряды. В то время как кавалер может делать это какое-то время, он быстро уменьшается в этой роли по мере появления более нейтральных существ, поэтому в конечном итоге они также начинают терять юнит при возмездии, не говоря уже об отсутствии лечения, если вы не делаете бросок с войной или светлой магией.
И, наконец, чемпионы. Я до сих пор не могу решить, кого лучше выбрать, мастера меча или небожителя. Оба отлично подходят для приманивания ответных ударов, если рядом с ними есть легионер, они могут получить лот урона. Но легионер вряд ли может идти в ногу с небесным, не говоря уже о том, что мастер меча также имеет лучший урон с его размашистой атакой и более высокий максимальный урон на единицу. Небесное воскрешение — это хорошо, но у Хевен уже есть довольно легкий доступ к нему в виде опытной войны или магии света, так что они могут прекрасно работать и без него. И хотя у него абсолютно крутая аура, это как бы противоречит его мобильности и отсутствию дальней атаки. Таким образом, в конечном счете, его основным преимуществом является полет, поскольку он является единственным убежищем для летающих юнитов. И я не совсем уверен, что он того стоит, ведь он занимает 4 клетки, так что может быть еще ограничен в движении. На самом деле не уверен, как его использовать, в то время как мастер меча довольно прост.
По какой-то причине Титан Шантири удивительно хорош в том, чтобы трахать ИИ и быть одной большой губкой для нанесения урона. Я предполагаю, что тот факт, что у него есть дальняя атака, как-то связан с этим, но ИИ действительно изо всех сил старается убить его первым. А поскольку у этой штуки 500 хп + огромный реген, она легко танкует даже большие стаки юнитов. Это, вероятно, самый ценный юнит в начале игры, и даже позже он все еще очень полезен из-за своей медленной способности. Я мог бы сказать, что Шантири Титан довольно рано сломался.
Герои Хейвена (здесь я не играю со случайными навыками) повсюду, хотя некоторые из них мне нравятся.
Виндикатор — гроссмейстерская атака плюс урон для дальних атак отлично подходит для лучников. Также имеет доступ к огню, свету и первичной магии для дополнительных баффов. Освойте судьбу + навык фракции, и у вас будет очень мощный моральный\критический выход. В ней нет гроссмейстерской войны, а боевые кличи какие-то ерунда. Я вообще не понимаю боевых кличей. Несмотря на то, что они не требуют маны, вам лучше использовать заклинания, поскольку количество ходов, которые может использовать герой, очень ограничено.
Инквизитор — пожалуй, мой фаворит на данный момент. Огненная мантия превосходна с юстикарами\мастерами меча, а отряд поддержки действительно помогает в ранней игре.
Рыцарь — в общем-то не очень, но гроссмейстер экономики. Если у вас есть герой высокого уровня с наставником, то это бесплатные деньги\ресурсы. Не уверен, что способность великого мастера работает только тогда, когда герой назначен губернатором.
Паладин — превосходный правитель. Дипломатия гроссмейстера применяет его бонусы управления ко всем городам, и он имеет доступ ко многим неэкономическим бонусам управления. Так что в сумме можно получить +20 к лидерству, удаче и приросту опыта, не говоря уже о бонусном гарнизоне замка и улучшенных башнях. Единственный другой губернатор, который лучше, это костяной страж с GM Diplomacy + экспертная экономика, но удачи ему с убежищем.
Исповедник — единственный вариант получить наставника с более-менее способным набором навыков в придачу. Как бы мне ни было больно, это лучший вариант для главного пастуха стека дум и фермера EXP. Но, по крайней мере, позже я смогу легко получить губернаторов.
Might and Magic: Heroes VII. Ваша лучшая стратегия – избежать этого эпического разочарования | Страница 3 из 3
Герой-одиночка, путешествующий по сельской местности без каких-либо «построенных» юнитов и просто собирающий всех членов армии, с которыми он сталкивается, может справиться с чем угодно, кроме самых ужасных осад города на обычном уровне сложности в Might & Magic: Heroes VII.
В битве обычно доминировали несколько мощных заклинаний и способностей, и большие группы слабых союзников часто выступали так же хорошо, как и эти дорогие, сложные в производстве продвинутые юниты.
M&M: Heroes VII предлагает вам возможность настраивать многие из ваших автоматических настроек противников с точки зрения того, насколько быстро они растут, расширяются или становятся агрессивными. Обычно я их не трогал — да и не нужно было, чтобы добиться успеха с простыми комбинациями.
Вверху: Иван и его советники. На этом снимке экрана они выглядят такими же анимированными, как и на видео.
Авторы и права: Хизер Ньюман
Анимации, похожие на трупы
Полноэкранные кат-сцены, созданные процедурно во время сражений или рассказанные советниками Ивана в кампании, оказались невероятно разочаровывающими. Выглядят они откровенно отвратительно: неуклюже, некрасиво, напоминают игры, выпущенные десять или более лет назад.
Люди нарисованы как застывшие статуи, с небольшим количеством деталей. Никакая озвучка в роликах кампании вообще не анимируется; вместо этого советники остаются замороженными с открытыми ртами, пока игровая камера перемещается по ним.
Крошечные боевые анимации ваших юнитов обычно выглядят хорошо, хотя иногда и медленно. Но поля сражений, похожие на шахматную доску, на которых они играют, иногда странно дерезируют, из-за чего игровое поле кажется немного грубым.
Если бы это была крошечная инди-игра, возможно, я мог бы простить ошибки из-за отсутствия финансовой поддержки. Но последняя часть одной из лучших когда-либо опубликованных серий фэнтези-стратегий, выпущенная третьим по величине в мире независимым издательством? Ну давай же.
Вверху: эта Геропедия расскажет вам больше о предыстории ваших чемпионов, но мало даст вам инструкций о том, как их использовать.
Изображение предоставлено: Ubisoft
Не держаться за руки для начинающих
Я был благодарен за некоторый предыдущий опыт работы с этой серией. Обычно я немного ворчу на обучающие программы — особенно на обязательные, — которые проводят вас через каждый последний пункт меню и опцию. И, пожалуйста, ради всего святого, никогда не озвучивайте их.
Однако для игры с таким количеством вариантов выбора я могу только представить, как новичок в пошаговой стратегии мог бы понять, когда и как закончить ход, разыграть заклинание героя или выбрать способность. Насколько я мог судить, этот M&M не предлагает никаких обучающих программ в игре.
Разработчики хорошо спроектировали свои элементы управления, и я считаю значки и возможности достаточно интуитивно понятными, но иногда они все же требуют, чтобы новые игроки умели читать мысли.
Вверху: пейзаж в кампании «Укрепрайон».
Изображение предоставлено Ubisoft
Честно говоря, я с нетерпением ждал возможности сыграть в Might & Magic: Heroes VII, и подход к повествованию в кампании показался мне многообещающим. Разнообразие фракций, способностей, ресурсов и карт привлекло меня, и когда это не вылетало и не пугало моих героев, в игре было немного веселья «еще один ход».
Но со временем M&M удалось высосать весь мой энтузиазм, пока, наконец, не стало казаться скучным тащиться до конца, чтобы я мог сыграть во что-нибудь другое.
Некоторые из ошибок, с которыми я столкнулся, — но не все — вероятно, возникли из-за моей игры в Windows 10. Но даже если бы я никогда не сталкивался ни с одной технической проблемой, эта игра не получила бы восторженных отзывов — она заработала бы дополнительный 25 баллов за окончательный результат.
Слишком много факторов отягощают геймплей, кажется, что слишком много глубины для предоставления «вариантов», которых на самом деле не было, и, честно говоря, это было не так уж и весело.
Если вы ищете беззаботную пошаговую стратегию в стиле фэнтези, я рекомендую вам взглянуть на солидного Короля-Заклинателя от Stardock — тоже не идеального, но чертовски лучше реализованного и более интересного, чем M&M.
Если вам просто нужна отличная пошаговая стратегия и вас не волнует фэнтезийный сеттинг, обратите внимание на Civilization: Beyond Earth.
Как бы я ни уважал эту серию, я не могу рекомендовать вам приобрести Might & Magic: Heroes VII.
Оценка: 40/100
Might & Magic: Heroes VII уже доступна для ПК.