Fallout (серия игр). Fallout серия
Fallout (серия игр) — Википедия
Статья из Википедии — свободной энциклопедии
Не следует путать c серией игр FlatOutFallout (рус. Выпадение радиоактивных осадков, МФА: [fʲəɫaʊt]) — серия постапокалиптических компьютерных ролевых игр, выпущенных компаниями Interplay Entertainment, Black Isle Studios, Micro Forté, Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment[1][2]. Действие происходит после ядерной войны на территории США, которая превратилась в радиоактивную пустыню и охвачена анархией.
Хотя события и помещены в далёкое будущее, спустя сотни лет после ядерного конфликта, Fallout отличается характерным ретрофутуристическим стилем, вдохновлённым массовой культурой 40-50-х годов XX века. Игры основной серии, обладая открытым миром, позволяют свободно исследовать разнообразные локации и решать задачи различными способами.
Игры
Основная серия
Спин-оффы и ответвления
Дополнения
Fallout 3 | Operation: Anchorage |
|
The Pitt | ||
Broken Steel | ||
Point Lookout | ||
Mothership Zeta | ||
Fallout: New Vegas | Dead Money |
|
Honest Hearts |
| |
Old World Blues | ||
Lonesome Road | ||
Gun Runners’ Arsenal | ||
Courier’s Stash | ||
Fallout 4 | Automatron |
|
Wasteland Workshop | ||
Far Harbor | ||
Contraptions Workshop | ||
Vault-Tec Workshop | ||
Nuka-World |
Общие сведения
Мир игровой серии представляет собой альтернативную ветвь истории, которая отделилась от традиционной в промежутке десяти лет после Второй мировой войны[3]. В ней никогда не был изобретён транзистор, зато вакуумные трубки и ядерная физика стали краеугольными камнями научного прогресса[3]. Раннее достижение технологических устремлений, которые были распространены в ту эпоху, навсегда заморозило культуру на рубеже 1950-х годов, добавив в неё элементы атомпанка[4]. Компьютеры и телефоны середины XX века существовали наравне с роботами и энергетическим оружием. Паранойя Холодной войны также никуда не ушла и продолжала доминировать.
Энергетический кризис и различные политические разногласия между странами, в конечном счёте, стали причиной двухчасового обмена ядерными ударами, произошедшего 23 октября 2077 года, который позже получил название «Великая Война» и в результате которого США превратились в постядерные пустоши — основное место действия серии Fallout. Война продолжалась всего несколько часов. В этот день США, коммунистический Китай и другие великие державы (в том числе СССР, который в мире Fallout не распался) выпустили друг по другу большую часть своих ядерных арсеналов. Никто в постъядерном мире не знает, кто выпустил первую ракету или кто выиграл войну — большая часть человечества погибла в этот день или первые годы после него.
Правительство США, предвидя возможность ядерного апокалипсиса, начало в 2054 году в сотрудничестве с корпорацией «Волт-Тек» (англ. Vault-Tec) национальный проект по постройке убежищ[5]. Доподлинно неизвестно, ставилась ли задача спасти часть населения для последующей реколонизации. К 2077 году было готово более 100 таких убежищ, причём значительная их часть являлась площадкой для чудовищных экспериментов над людьми[5][6].
В годы, которые последовали за Великой Войной, территория США превратилась в то, что принято называть Пустошью (англ. Wasteland)[4]. Радиационному облучению подверглось практически всё, что находилось на поверхности. Усугубляя это обстоятельство, в атмосферу попало биологическое оружие, а именно разработанный до войны вирус ВРЭ, из-за которого мутировали многие формы жизни. Например, таким образом появились супермутанты.
Бартер стал основным видом торговли. Бутылочные крышки (крышки от "ядер-колы", не производящейся больше, но до войны пользовавшейся бешеной популярностью и произведённой на столетия вперёд, либо от «Сансет Саспариллы», популярного лимонада) использоались в качестве валюты. В Fallout 2 им на смену пришли золотые монеты. В Fallout: New Vegas параллельно с бутылочными крышками используются валюты НКР и Легиона Цезаря.
Многие, кто находился во время бомбардировки вне убежища, под воздействием лучевой болезни превратились в зомбиподобных существ (гулей), в некоторых случаях сохранивших человеческий разум.
На руинах довоенной Америки образовалось множество фракций. Благодаря торговле крошечные деревеньки постепенно набрали силу — так появилась, например, Шэйди-Сэндс, из которой выросла могущественная Новая Калифорнийская Республика. В крупных городах вроде Нью-Рино, Питта и Нового Вегаса расцвела организованная преступность и работорговля. Братство Стали, сформированное бывшими солдатами армии США, с веками превратилось в могущественный рыцарский орден, озабоченный прежде всего сбережением знаний и технологий.
История
Первая игра в серии была выпущена в 1997 году. Изначально игру планировалось разрабатывать в правилах GURPS. Однако, после размолвки с создателем этой системы — Стивом Джексоном, Black Isle Studios пришлось придумать S.P.E.C.I.A.L.[7]Fallout 2 был выпущен в 1998 году и имел некоторые улучшения как в движке, так и в геймплее. Появился специальный интерфейс управления напарниками, возможность отодвигать NPC, если он загородил собой дверной проём.
Fallout Tactics разрабатывалась студией Micro Forte и вышла в 2001 году.[8] В отличие от игр основной серии в ней был усилен тактический элемент, тогда как ролевая составляющая ушла на второй план. Tactics выгодно отличалась от своих предшественников новым графическим движком, в котором можно было поменять разрешение экрана, и более красивыми спецэффектами. Brotherhood of Steel вышла в 2004 году и стала первой игрой серии, которая появилась на консолях. Игра, практически, не имеет ничего общего с главной серией, за исключением сеттинга. Она принадлежит жанру action/RPG, в ней отсутствуют NPC напарники и даже музыкальная тема представляет собой треки в жанре хеви-метал, что значительно контрастирует с атмосферой, создаваемой композициями The Ink Spots. Это была последняя Fallout игра, разработанная Interplay.
В 2004 году права на серию Fallout были куплены компанией Bethesda Softworks за 6,000,000 долларов[4].
Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и вышел в 2008 году. В отличие от предыдущих игр серии, которые выполнены в изометрической проекции, новый Fallout получил полностью объёмный движок. Fallout: New Vegas был выпущен студией Obsidian Entertainment в 2010 году. Команда включала в себя разработчиков, которые ранее трудились над оригинальной Fallout и Fallout 2. Fallout 4 вышла 10 ноября 2015 года. Одним из интересных её аспектов является то обстоятельство, что протагонист получил озвучку, впервые за всю историю серии. Чтобы это стало возможно, двум актёрам озвучивания (для мужского и женского персонажа) на протяжении 2.5 лет работы пришлось записать 13.000 реплик каждому.[9]
Fallout Shelter была впервые представлена на конференции Bethesda в рамках E3 2015[10]. Игроку предлагается выступить в роли Смотрителя — следить за количеством ресурсов, безопасностью и даже посылать обитателей в Пустошь. Распространяется бесплатно.
Игра Fallout 76 была анонсирована 30 мая 2018 года компанией Bethesda Softworks в прямой трансляции с помощью сервиса Twitch.tv после 24-часового эфира. На пресс-конференции в рамках Electronic Entertainment Expo, прошедшей 10 июня 2018 года, Тодд Говард подтвердил, что Fallout 76 станет первой многопользовательской онлайн-игрой в серии, при этом возможность одиночной игры будет присутствовать. Запуск игры запланирован на 14 ноября 2018 года[11].
Помимо перечисленных выше игр в разное время в разработке находились и другие части франшизы, которые были отменены:
Fallout Extreme — название проекта, который находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, однако был отменён из-за отсутствия общего концепта, на котором можно было построить игру.[12] Проект «Van Buren» - кодовое название игры, которую некогда разрабатывала Black Isle, с тем чтобы она в итоге превратилась в Fallout 3.[13] Наиболее значимыми изменениями по сравнению с прошлыми играми должны были стать — новый объёмный движок в привычной изометрической проекции и обновлённая система S.P.E.C.I.A.L. Сюжет никак не затрагивал ни «Выходца из Убежища 13», ни его потомков. Van Buren был отменён в декабре 2003 года в связи с урезанием бюджета и с последующим решением распустить команду PC разработчиков. В итоге, Interplay продала права на серию студии Bethesda Softworks, которая сделала свой Fallout 3. Технические наработки Van Buren никогда не были использованы. Однако же, идеи, созданные для проекта, присутствуют как в Fallout 3 и его дополнениях, так и в Fallout: New Vegas. Fallout: Brotherhood of Steel 2 — не вышедшее продолжение Brotherhood of Steel.[14] Разработка сиквела началась ещё до завершения работы над первой игрой и отчасти стала причиной отмены Van Buren. Brotherhood of Steel 2 должна была появиться к Рождеству 2004 года и снова использовать движок Dark Alliance Engine. Планировалось добавить в игру кооперативный режим, систему скрытности, расширить арсенал оружия и сделать новые виды врагов.Fallout Online (так же известная как Project V13) — отменённая игра студий Interplay и Masthead, которая должна была стать первой MMORPG в сеттинге Fallout.[15] В 2008 году было официально объявлено о начале разработки. Однако же, уже в 2009 году, Bethesda подала иск против Interplay, утверждая что та нарушила условия договора, и работа над игрой до сих пор не ведётся. 2 января 2012 года стороны разбирательства пришли к соглашению, по которому Fallout Online отменяется, а все права на франшизу переходят к Bethesda.
Сюжет
События оригинальной Fallout происходят на территории Южной Калифорнии в 2161 году. Протагонист получает задание отыскать в Пустошах водный чип.[16] В процессе выполнения своего квеста герой обнаруживает на поверхности куда большую опасность, нежели оставить убежище без запасов питьевой воды, в лице армии Создателя. Простая курьерская миссия превращается в битву за будущее всего человечества.
События второй части серии происходят через 80 лет после завершения оригинальной игры и вращаются вокруг потомка «Выходца из убежища», который должен спасти свою деревню, найдя в Пустошах некий чемодан — G.E.C.K., в котором содержится довоенная технология, позволяющая организовывать поселения даже в заведомо враждебной окружающей среде.[17] Простое задание повторно превращается в сражение за судьбу всего мира.
В Fallout Tactics: Brotherhood of Steel игроку предоставляется возможность возглавить группу паладинов Братства Стали, которые будут путешествовать вместе с ним по Пустошам и выполнять разнообразные задания. Сюжет Fallout: Brotherhood of Steel рассказывает о рекруте Братства Стали, которому поручена опасная миссия по спасению нескольких пропавших паладинов.
События Fallout 3 начинаются через 30 лет после Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны. Главный герой — житель Убежища 101, вынужден выйти на поверхность, чтобы избежать ареста, после того как его отец бесследно исчез. Он оказывается в Пустошах около Вашингтона, где и начинаются его приключения.[18]
События Fallout: New Vegas происходят через четыре года после Fallout 3. Однако же, из-за того что New Vegas является отдельным проектом, а не дополнением, действие разворачивается совсем в других локациях и с другими персонажами. Главный герой является обычным обитателем Пустошей, который никогда не жил в убежищах.[19]
Основные действия сюжета Fallout 4 разворачивается в окрестностях Бостона, штат Массачусетс, в 2287 году. История вращается вокруг «Одинокого Выжившего», который провёл в криосне 210 лет.
Действие последней на данный момент игры серии, Fallout 76, будет происходить в 2102 году, через 25 лет после Великой Войны и за 59 лет до событий оригинальной Fallout, в Западной Виргинии. Игрок возьмет под управление одного из жильцов Убежища 76.
Знаковые элементы
S.P.E.C.I.A.L
Основная статья: SPECIALСистема характеристик персонажа S.P.E.C.I.A.L. была создана для оригинальной Fallout, после того как у разработчиков не получилось сделать игру в правилах GURPS.[20]
Аббревиатура составлена из слов Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). Эти семь основных атрибутов находятся в сложном взаимодействии с навыками и перками, некоторые из которых будут недоступны, если основная для них характеристика имеет недостаточное значение.
Кроме того, в начале игры предлагается выбрать ещё две особенности — трейта, которые тоже могут сильно повлиять на игровой процесс. Существуют и производные от всего перечисленного в виде показателей урона или метаболизма, которыми обладает персонаж. Имеются так же приобретённые состояния, такие как отравления или переломы конечностей.
Несмотря на свою кажущуюся сложность, система очень популярна среди поклонников серии. Она примечательна запоминающейся стилистикой и тесной связью с Волт-Боем.
Pip-Boy
Pip-Boy (Personal Information Processor; Пип-Бой) — устройство наподобие электронной записной книжки или КПК, разработанное RobCo Industries.[21] Занимает важную роль во всех играх серии и является одной из визитных карточек. Пип-Бой стал первой успешной попыткой создания мобильного компьютера, ещё до Великой Войны.[22] Даже несмотря на то, что прототипы имели огромные размеры, они пользовались чрезвычайной популярностью. Существует в нескольких версиях, поступивших в массовое производство. Работает на Pip-OS.
В Fallout и Fallout 2 присутствует Pip-Boy 2000. Модифицированным вариантом владеют так же паладины Братства Стали в Fallout Tactics. Хранит в себе разную полезную информацию о квестах, карты местности, имеет встроенный будильник. Если внимательно изучить панель устройства, то можно заметить, что, как и вся электроника в сеттинге, Пип-Бой — ламповый. О габаритах и способе транспортировки этой версии ничего неизвестно. В трейлере Fallout 76 был представлен Pip-Boy Mark 6, это можно увидеть по дизайну и надписи на боковой стороне.[23]
В Fallout 3 впервые появился Pip-Boy 3000. Кроме того, что этот Пип-Бой стал носимым, то есть явно показан как надеваемый на запястье, его функции в игре значительно расширились. Например, все операции с инвентарём, осуществляются исключительно через него. Может быть использован как фонарик. В Fallout 4 игрок получил Pip-Boy 3000 Mark 4.[24] Известно, что девайс оснащён 64 килобайтами RAM и работает на Pip-OS v7.1.0.8, которая выпущена в 2075 году.[25] В нём имеется опция работы с картриджами, они же голозаписи.
Vault Boy
Vault Boy (Волт-Бой) — представляет собой, ставшее каноническим, стилизованное изображение обитателя убежища. Является одним из важнейших символов серии, наравне с силовой бронёй.[26]
Волт-Бой, с большим пальцем кверху, и воспринимаемый многими как персонаж, который своим видом сообщает что всё в порядке, на самом деле, означает несколько другое. Эта картинка показывает подготовленного к ядерной войне человека, который, прищурившись, сравнивает атомный взрыв, который он видит, с размером большого пальца на вытянутой руке, узнавая тем самым, находится ли он в зоне поражения или нет.[27]
Дизайн персонажа, на тот момент ещё под именем «Скилл Бой», был изначально придуман Леонардом Боярским, на основе Rich Uncle Pennybags из игры Монополия.[28]
Волт-Бой иллюстрирует собой все характеристики, умения и перки системы S.P.E.C.I.A.L., зачастую появляясь вместе со своим женским вариантом — Vault-Girl. Перестал быть статичным со времён Fallout 3. Широко распространён и за пределами игр серии.[29][30]
Присутствует в случайной встрече Fallout Tactics, где его можно принять в отряд. Несмотря на то, что там он, по недосмотру, назван Пип-Боем, что вообще является распространённой ошибкой, его характерная внешность не оставляет никаких сомнений.[31]
Power Armor
Power Armor (Силовая Броня; «Пауэр Армор») — броня, оснащённая автономным источником энергии, известная в двух основных вариантах до выхода Fallout 3 и как неразборная до выхода Fallout 4. Знаковый элемент серии.
Является, по сути, обшитым металлическими пластинами экзоскелетом, который стал вершиной развития индивидуальной защиты. Первые её версии (оригинальные Т-51b) появились ещё до Великой Войны (в 2061 году).
Популярность Силовой Брони как символа Fallout вызвана не только тем, что она была и остаётся наилучшим вариантом для выживания в Пустоши, но и тем что её изображение активно использовалось авторами на протяжении всего существования франшизы. Персонажи, одетые в неё, стояли на задниках главного меню, на картинках загрузочных экранов и на обложках коробочных изданий. Поэтому она всегда становилась объектом вожделения задолго до того момента, как игрок её, наконец, получал.
Комбинезон Убежища
Комбинезон Убежища — это стандартная форма, которую носят обитатели убежища. Обычно представляет собой комплект одежды синего цвета с жёлтым номером или каким-либо другим обозначением на спине.
Комбинезон также является важным элементом серии, хотя его узнаваемость несколько спала в последнее время. Это, в основном, обусловлено тем, что в первых двух частях игрок проводил в нём значительное количество времени, до того как находил какую-либо броню. Чего не происходит в продолжениях. К тому же в Fallout 2 он знаменовал собой преемственность поколений героев, так как Выходец и Избранный, который приходится первому внуком, носят один и тот же комплект. В сиквелах же он не имеет такой значимости.
Так как комбинезон был предназначен для ежедневного ношения внутри Убежищ, а не для вылазок в Пустоши, можно сделать вывод, что в ранних играх предполагалось, что он сшит из мягкой ткани и скорее похож на форму персонажей оригинального сериала Звёздный путь, чем на рабочую одежду инженера.
V.A.T.S
В Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 используется «Система автоматизированного наведения Vault-Tec», или V.A.T.S (Vault-tec Auto Targeting System), которая позволяет определять очередность действий при стрельбе по врагам. V.A.T.S. частично схожа с пошаговым режимом Fallout и Fallout 2, из которых разработчики позаимствовали возможность прицеливания в разные части тела. Если задействован V.A.T.S., то игровое время приостанавливается или замедляется. На выстрел или перезарядку тратится некоторое количество очков действия, разное в зависимости от используемого оружия. Против врага-гуманоида V.A.T.S. позволяет выбрать для прицеливания семь различных областей тела: голова, туловище, левая рука, правая рука, оружие, левая нога и правая нога. Однако могут быть и другие доступные цели для негуманоидных существ (например: крылья у дутня, усики у муравья, жало у радскорпиона). При активации V.A.T.S. на экране отображается вероятность попадания в указанную область (в процентах). Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели и навыка владения соответствующим видом оружия. В отличие от предыдущих игр Fallout, прицеливание в глаза или пах невозможно. Существует также шанс на нанесение критического урона. В случае критического попадания или убийства возможно отрывание конечности или обезглавливание противника.
Другая продукция
Настольные игры
Fallout: Warfare — настольная ролевая игра в сеттинге Fallout, основанная на сюжетной линии Fallout Tactics, которая использует упрощённую версию системы S.P.E.C.I.A.L.[32] Книга правил для неё была написана Крисом Тейлором и прилагалась к Fallout Tactics Bonus CD, наряду с миниатюрами для вырезания. Для игры необходим десятигранный кубик.
Отзывы и критика
Игры серии были высоко оценены профессиональными игровыми изданиями. По данным агрегаторов оценок GameRankings и Metacrtic все 5 основных игр серии (4 номерные части, а также New Vegas) имеют средний балл в более, чем 80 баллов из 100 возможных на всех платформах.
Примечания
Ссылки
wiki.sc
Fallout (серия игр) — Википедия (с комментариями)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Fallout (рус. Фоллаут, МФА: [fʲəɫaʊt]) — серия постапокалиптических компьютерных ролевых игр, выпущенных компаниями Interplay Entertainment, Black Isle Studios, Micro Forté, Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment.[1][2]
Действие происходит после ядерной войны на территории США, которые превратились в радиоактивную пустыню и охвачены анархией.
Хотя события и помещены в далекое будущее, спустя сотни лет после апокалипсиса, Fallout отличается характерным ретрофутуристическим стилем, вдохновленным массовой культурой 40-50-х годов XX века.
Игры основной серии, обладая открытым миром, позволяют свободно исследовать разнообразные локации и решать задачи различными способами.
Общие сведения
Сеттинг
Мир игры представляет собой альтернативную ветку истории, которая отделилась от традиционной в промежутке десяти лет после Второй Мировой Войны.[3]
В ней никогда не был изобретён транзистор, зато вакуумные трубки и ядерная физика стали краеугольными камнями научного прогресса.[3] Раннее достижение технологических устремлений, которые были распространены в ту эпоху, навсегда заморозило культуру на рубеже 1950-х годов, добавив в неё элементы атомпанка. Компьютеры и телефоны середины XX века существовали наравне с роботами и энергетическим оружием. Паранойя Холодной Войны так же никуда не ушла и продолжала доминировать.
К 2052 году, возник мировой энергетический кризис, который привёл к продолжительному периоду борьбы за ресурсы. ООН прекратила своё существование, Европа воевала с Ближним Востоком, Соединённые Штаты захватили Канаду, Китай вторгся на Аляску.[4]
Всё это, в конечном итоге, стало причиной двухчасового обмена ядерными ударами, произошедшего 23 октября 2077 года, который позже получил название «Великая Война» и создал постапокалиптическую территорию США — основное место действия серии Fallout.[5]
Убежища
Правительство США, предвидя возможность ядерного апокалипсиса, начало в 2054 году в сотрудничестве с корпорацией «Волт-Тек» (англ. Vault-Tec) национальный проект по постройке убежищ (волтов).[5]
Доподлинно неизвестно, ставилась ли задача спасти всё население, для последующей реколонизации, что при вместительности в 1000 человек, потребовало бы создать по меньшей мере 400.000 полностью автономных бункеров. Однако же к 2077 году, когда они действительно понадобились, было готово всего 122 таких убежища,[6] причём многие из них функционировали со значительными ограничениями, а другие и вовсе являлись площадкой для чудовищных экспериментов над людьми.
Даже, казалось бы, каноническое Убежище 13, должно было оставаться запечатанным в течение 200 лет, для изучения влияния долговременной изоляции на его обитателей.[6] К счастью, эксперимент был не настолько жестоким, чтобы управляющий не смог открыть дверь, когда водный чип вышел из строя. При другом сценарии все находящиеся внутри умерли бы от обезвоживания через 150 дней.
Жизнь после ядерной катастрофы
В годы, которые последовали за Великой Войной территория США превратилась в то, что принято называть Пустошью (англ. Wasteland).
Большая часть населения погибла во время ракетной атаки. Многие крупные города просто перестали существовать, остальные же неизбежно пришли в упадок. Радиационному облучению подверглось практически всё, что находилось на поверхности. Усугубляя это обстоятельство, в атмосферу попало биологическое оружие, из-за которого мутировали многие формы жизни.
Обычное человеческое жилище стало представлять собой сбитую из листов ржавого металла и картона одноэтажную постройку, больше похожую на коробку. Бартер сделался основным видом торговли. Бутылочные крышки (крышки от ядер-колы, не производящейся больше, но до войны пользовавшейся бешеной популярностью и произведённой на столетия вперёд) начали хождение в качестве валюты.
Многие, кому не посчастливилось пережить бомбардировку вне убежища, под воздействием лучевой болезни превратились в зомбиподобных существ (гулей), в некоторых случаях сохранивших человеческий разум. Тем же из них, кто получили дозы настолько огромные, что стали светиться, повезло меньше.
Наиболее значимые группировки
Братство Стали
Организация, основной задачей которой является сохранение довоенных знаний. Братство Стали преследует свои цели почти с религиозной фанатичностью. Состоит из потомков американских военных. Паладины Братства уверены, что они единственные, кто имеет право обладать технологиями, что зачастую ставит их в конфликт с другими группировками.
На Восточном побережье, однако же, они активно сражаются с супер-мутантами и заведуют поставками чистой воды для населения.
Анклав
Анклав состоит из последователей довоенного правительства. Является главным антагонистом в Fallout 2 и Fallout 3. Обладает продвинутыми технологиями производства силовой брони и плазменного оружия. Основной задачей группировки значится восстановление США, в том виде, в каком они было до войны. Этот план включает в себя уничтожение почти всего живого, кроме них самих.
Новая Калифорнийская Республика
Новая Калифорнийская Республика (НКР) — крупнейшая фракция в послевоенной Америке. Как по количеству членов, так и по размеру подконтрольной территории.
Является конституционной республикой. Штаб-квартира расположена в Калифорнии. Имеются представительства в Неваде, Орегоне, Нью-Мексико и на реке Колорадо. НКР удерживает Плотину Гувера во время событий Fallout: New Vegas.
Рейдеры
Общее название нескольких ОПГ в Пустошах. Рейдеры живут исключительно разбоем и представляют серьёзную опасность для простых обывателей. Нападают на путников, грабят караваны, устраивают набеги на города.
Некоторые известные группировки рейдеров были сформированы выходцами из Убежища 15.[7]
Легион Цезаря
Легион занимает общирные территории к востоку от реки Колорада и граничит с Новой Калифорнийской Республикой. Основная часть этой группировки состоит из бывших рейдеров, диких племен и покоренных поселенцев пустошей. Вся это разношерстая толпа "переплавлена" в единый легион, с помощью железной дисциплины. Основу законов и всю философию псевдогосударства, Легион скопировал с укладом жизни древнего Рима. Вся экипировка и вооружение похожа на древне римские. Т.К. у них очень мало довоенных технологии они в основном используют холодное оружие или трофейные огнестрельные. Экономика Легиона Цезаря очень сильно зависит от работорговли, большая половина населения это рабы. Сражались за дамбу Гувера в игре Fallout New Vegas.
Знаковые элементы
S.P.E.C.I.A.L
Основная статья: SPECIAL Система характеристик персонажа S.P.E.C.I.A.L. была создана для Fallout 1, после того как у разработчиков не получилось сделать игру в правилах GURPS.[8]Аббревиатура составлена из слов Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). Эти семь основных атрибутов находятся в сложном взаимодействии с навыками и перками, некоторые из которых будут недоступны, если основная для них характеристика имеет недостаточное значение.
Кроме того, в начале игры предлагается выбрать ещё две особенности — трейта, которые тоже могут сильно повлиять на игровой процесс. Существуют и производные от всего перечисленного в виде показателей урона или метаболизма, которыми обладает персонаж. Имеются так же приобретённые состояния, такие как отравления или переломы конечностей.
Несмотря на свою кажущуюся сложность, система очень популярна среди поклонников серии. Она примечательна запоминающейся стилистикой и тесной связью с Волт-Боем.
Pip-Boy
Pip-Boy (Personal Information Processor; Пип-Бой) — устройство наподобие электронной записной книжки или КПК, разработанное RobCo Industries.[9] Занимает важную роль во всех играх серии и является одной из визитных карточек.
Пип-Бой стал первой успешной попыткой создания мобильного компьютера, ещё до Великой Войны.[10] Даже несмотря на то, что прототипы имели огромные размеры, они пользовались чрезвычайной популярностью.
Существует в нескольких версиях, поступивших в массовое производство. Работает на Pip-OS.
Pip-Boy 2000
Присутствует в Fallout 1 и Fallout 2. Модифицированным вариантом владеют так же паладины Братства Стали в Fallout Tactics. Хранит в себе разную полезную информацию о квестах, карты местности, имеет встроенный будильник.
Если внимательно изучить панель устройства, то можно заметить, что, как и вся электроника в сеттинге, Пип-Бой — ламповый. О габаритах и способе транспортировки этой версии ничего неизвестно.
Pip-Boy 3000
Впервые появился в Fallout 3. Кроме того, что этот Пип-Бой стал носимым, то есть явно показан как надеваемый на запястье, его функции в игре значительно расширились. Например, все операции с инвентарём, осуществляются исключительно через него. Может быть использован как фонарик.
В Fallout 4 игрок получил Pip-Boy 3000 Mark 4.[11] Известно, что девайс оснащён 64 килобайтами RAM и работает на Pip-OS v7.1.0.8, которая выпущена в 2075 году.[12] В нём имеется опция работы с картриджами, они же голозаписи.
Vault Boy
Vault Boy (Волт-Бой) — представляет собой, ставшее каноническим, стилизованное изображение обитателя убежища. Является одним из важнейших символов серии, наравне с силовой бронёй.[13]
Волт-Бой, с большим пальцем кверху, и воспринимаемый многими как персонаж, который своим видом сообщает что всё в порядке, на самом деле, означает несколько другое. Эта картинка, показывает подготовленного к ядерной войне человека, который, прищурившись, сравнивает атомный взрыв, который он видит, с размером большого пальца на вытянутой руке, узнавая тем самым, находится ли он в зоне поражения или нет.[14]
Дизайн персонажа, на тот момент ещё под именем «Скилл Бой», был изначально придуман Леонардом Боярским, на основе [monopoly.wikia.com/wiki/Mr._Monopoly Rich Uncle Pennybags] из игры Монополия.[15]
Волт-Бой иллюстрирует собой все характеристики, умения и перки системы S.P.E.C.I.A.L., зачастую появляясь вместе со своим женским вариантом — Vault-Girl. Перестал быть статичным со времён Fallout 3. Широко распространён и за пределами игр серии.[16][17]
Присутствует в случайной встрече Fallout Tactics, где его можно принять в отряд. Несмотря на то, что там он, по недосмотру, назван Пип-Боем, что вообще является распространённой ошибкой, его характерная внешность не оставляет никаких сомнений.[18]
Power Armor
Power Armor (Силовая Броня; «Повер Армор») — броня, оснащённая автономным источником энергии, известная в двух основных вариантах до выхода Fallout 3 и как неразборная до выхода Fallout 4. Знаковый элемент серии.
Является, по сути, обшитым металлическими пластинами экзоскелетом, который стал вершиной развития индивидуальной защиты. Первые её версии (оригинальные Т-45) появились ещё до Великой Войны (в 2061 году).
Популярность Силовой Брони как символа Fallout вызвана не только тем, что она была и остаётся наилучшим вариантом для выживания в Пустоши, но и тем что её изображение активно использовалось авторами на протяжении всего существования франшизы. Персонажи, одетые в неё, стояли на задниках главного меню, на картинках загрузочных экранов и на на обложках коробочных изданий. Поэтому она всегда становилась объектом вожделения задолго до того момента, как игрок её, наконец, получал.
Комбинезон Убежища
Комбинезон Убежища — это стандартная форма, которую носят обитатели волтов. Обычно, представляет из себя комплект одежды синего цвета с жёлтым номером, или каким-либо другим обозначением на спине.
Комбинезон также является важным элементом серии, хотя его узнаваемость несколько спала в последнее время. Это, в основном, обусловлено тем, что в первых двух частях игрок проводил в нём значительное количество времени, до того как находил какую-либо броню. Чего не происходит в продолжениях. К тому же в Fallout 2 он знаменовал собой преемственность поколений героев, так как Выходец и Избранный, который приходится ему внуком, носят один и тот же комплект. В сиквелах же он не имеет такой значимости.
Так как комбинезон был предназначен для ежедневного ношения внутри Убежищ, а не для вылазок в Пустоши, можно сделать вывод, что в ранних играх предполагалось, что он сшит из мягкой ткани и скорее похож на форму персонажей оригинального сериала StarTrek, чем на рабочую одежду инженера.
Основная серия
Fallout (1997)
Основная статья: FalloutСобытия первой игры происходят на территории Южной Калифорнии в 2161 году. Протагонист получает задание отыскать в Пустошах водный чип.[19]
В процессе выполнения своего квеста герой обнаруживает на поверхности куда большую опасность, нежели оставить убежище без запасов питьевой воды, в лице армии Императора.
Простая курьерская миссия превращается в битву за будущее всего человечества.
Изначально, игру планировалось разрабатывать в правилах GURPS. Однако, после размолвки с создателем этой системы — Стивом Джексоном, Black Isle Studios пришлось придумать S.P.E.C.I.A.L.[20]
Fallout 2 (1998)
События второй части серии происходят через 80 лет после завершения оригинальной игры и вращаются вокруг потомка «Выходца из убежища», который должен спасти свою деревню, найдя в Пустошах некий чемодан — G.E.C.K., в котором содержится довоенная технология, позволяющая организовывать поселения даже в заведомо враждебной окружающей среде.[21]Простое задание повторно превращается в сражение за судьбу всего мира.
Fallout 2 был выпущен в 1998 году и имел некоторые улучшения как в движке, так и в геймплее. Появился специальный интерфейс управления напарниками, возможность отодвигать NPC, если он загородил собой дверной проём.
Fallout 3 (2008)
События игры начинаются через 30 лет после Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны. Главный герой — житель Убежища 101, вынужден выйти на поверхность, чтобы избежать ареста, после того как его отец бесследно исчез. Он оказывается в Пустошах около Вашингтона, где и начинаются его приключения.[22]Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и вышел в 2008 году. В отличие от предыдущих игр серии, которые выполнены в изометрической проекции, новый Fallout получил полностью объёмный движок. Релиз состоялся на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Fallout: New Vegas (2010)
События игры происходят через четыре года после Fallout 3. Однако же, из-за того что New Vegas является отдельным проектом, а не аддоном, действие разворачивается совсем в других локациях и с другими персонажами. Главный герой является обычным обитателем Пустошей, который никогда не жил в убежищах.[23]Fallout: New Vegas был выпущен студией Obsidian Entertainment в 2010 году. Команда включала в себя разработчиков, которые ранее трудились над Fallout 1 и Fallout 2.
Fallout 4 (2015)
Игра вышла 10 ноября 2015 года.Одним из интересных её аспектов является то обстоятельство, что протагонист перестал быть немым, впервые за всю историю серии. Чтобы это стало возможно, двум актёрам озвучивания (для мужского и женского персонажа) на протяжении 2.5 лет работы пришлось записать 13.000 реплик каждому.[24]
Другая важная особенность этой части — то, что она начинается ещё до ядерной катастрофы. Основное же действие разворачивается в окрестностях Бостона, штат Массачусетс, в 2287 году.
История вращается вокруг «Одинокого Выжившего», который провёл в криосне 210 лет.
Спин-оффы
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
Fallout Tactics разрабатывалась студией Micro Forte и вышла в 2001 году.[25] В отличие от игр основной серии в ней был усилен тактический элемент, тогда как ролевая составляющая ушла на второй план.Игроку предоставляется возможность возглавить группу паладинов Братства Стали, которые будут путешествовать вместе с ним по Пустошам и выполнять разнообразные задания. Характеристики персонажа и скиллы остались на месте, набор перков претерпел незначительные изменения.
Tactics выгодно отличалась от своих предшественников новым графическим движком, в котором можно было поменять разрешение экрана, и более красивыми спецэффектами.
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Brotherhood of Steel вышла в 2004 году и стала первой игрой серии, которая появилась на консолях.[26]Сюжет рассказывает о рекруте Братства Стали, которому поручена опасная миссия по спасению нескольких пропавших паладинов.
Игра, практически, не имеет ничего общего с главной серией, за исключением сеттинга. Она принадлежит жанру action/RPG, в ней отсутствуют NPC напарники и даже музыкальная тема представляет из себя треки в жанре хеви-метал, что значительно контрастирует с атмосферой, создаваемой композициями The Ink Spots.
Это была последняя Fallout игра, разработанная Interplay.
Fallout Shelter (2015)
Fallout Shelter — мобильная игра для iOS и Android, которую можно охарактеризовать как «Симулятор Убежища».Игроку предлагается выступить в роли управляющего — следить за количеством ресурсов, безопасностью и даже посылать обитателей в Пустошь.
Была впервые представлена на конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015.[27] Распространяется бесплатно.
Отменённые игры
Fallout Extreme
«Fallout Extreme» — название проекта, который находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, однако был отменён из-за отсутствия общего концепта, на котором можно было построить игру.[28]
Van Buren
Проект «Van Buren» - кодовое название игры, которую некогда разрабатывала Black Isle, с тем чтобы она в итоге превратилась в Fallout 3.[29]Наиболее значимыми изменениями по сравнению с прошлыми играми должны были стать — новый объёмный движок в привычной изометрической проекции и обновлённая система S.P.E.C.I.A.L. Сюжет никак не затрагивал ни «Выходца из Убежища 13», ни его потомков.
Van Buren был отменён в декабре 2003 года в связи с урезанием бюджета и с последующим решением распустить команду PC разработчиков. В итоге, Interplay продала права на серию студии Bethesda Softworks, которая сделала свой Fallout 3.
Технические наработки Van Buren никогда не были использованы. Однако же, идеи, созданные для проекта, присутствуют как в Fallout 3 и его аддонах, так и в Fallout: New Vegas.
Fallout: Brotherhood of Steel 2
Fallout: Brotherhood of Steel 2 — не вышедшее продолжение Brotherhood of Steel.[30]
Разработка сиквела началась ещё до завершение работы над первой игрой и отчасти стала причиной отмены Van Buren.
Brotherhood of Steel 2 должна была появиться к Рождеству 2004 года и снова использовать движок Dark Alliance Engine. Планировалось добавить в игру кооперативный режим, систему скрытности, расширить арсенал оружия и сделать новые виды врагов.
Fallout Online
Fallout Online (так же известная как Project V13) — отменённая игра студий Interplay и Masthead, которая должна была стать первой MMORPG в сеттинге Fallout.[31]В 2008 году было официально объявлено о начале разработки. Однако же, уже в 2009, Bethesda подала иск против Interplay, утверждая что та нарушила условия договора, и работа над игрой до сих пор не ведётся.
2 января 2012 года стороны разбирательства пришли к соглашению, по которому Fallout Online отменяется, а все права на франшизу переходят к Bethesda.
Настольные игры
Fallout: Warfare
Fallout: Warfare — настольная ролевая игра в сеттинге Fallout, основанная на сюжетной линии Fallout Tactics, которая использует упрощённую версию системы S.P.E.C.I.A.L.[32]
Книга правил для неё была написана Крисом Тейлором и прилагалась к Fallout Tactics Bonus CD, наряду с миниатюрами для вырезания.
Для игры необходим десятигранный кубик.
Хронология известных событий[5]
XX век
1969 год
С этого года события вселенной Fallout расходятся с реальным миром.
1992 год
- Предназначение армейского склада Сьерра изменено. Теперь он ответственен за демилитаризацию магазинов боеприпасов, признанных непригодными или устаревшими для военных целей. Миссия контролируется Командованием Промышленных Операций (англ. Industrial Operations Command) в сотрудничестве с Агентством по охране окружающей среды, обеспечивающим более экологичный способ использования военной артиллерии.
XXI век
2002 год
- Основан исследовательский комплекс компании «Вест-Тек».
2009 год
2016 год
- Изобретён Чудо-клей.
2020 год
- Ракета «Дельта IX», разработанная Космическим Агентством Соединённых Штатов в 2020, была последней из ракет с экипажем на борту, доставлявших американских астронавтов на Луну.
2021 год
- Основано издательство «Хабриз Комикс» (В Fallout 4 — Хьюбрис Комикс), комиксы которого будут популярны по всей стране, в частности комикс «Грогнак-варвар».
2034 год
- Ракета «Дельта IX» начинает использоваться в военных целях. Место экипажа заменено ядерной боеголовкой.
2037 год
- Роботы «Мистер Помощник» становятся первыми в США приборами технического и обслуживающего персонала.
2039 год
- Ранний сбой в работе «Мистера Помощника», вызвавший отказ работы рук робота, был исправлен. Более подобных крупных аварий с ним не происходило.
2041 год
- Доктор Моррисон Рэнд похищен инопланетянами на борту корабля «Mothership Zeta» по дороге из кампуса Бэнфилдского колледжа в Хамболдт.
2042 год
- Сильное землетрясение происходит в Мехико. «Мистер Помощник» становится лидером продаж в Мексике.
- Компания «Wilson Automatoys» основана в Бостоне, Массачусетс.
- «Wilson Automatoys» регистрирует торговую марку игрушечных робо-лошадей «Giddyup Buttercup» и начинает продавать их «всего» по 16 000$.
- 25 июня. Роберт Эдвин Хаус основывает «РобКо Индастриз»
2044 год
- Джон-Калеб Бредбертон изобретает Ядер-колу.
- Недостаток плодов маракуйи провоцирует голод в Америке.
- Электромагнитная рельсовая пушка X277 «Вайпер», разработанная компанией «Вест-Тек» для американской армии, признана слишком дорогостоящей для массового производства и вскоре снята с конвейера.
2050 год
- Назначение армейского склада Сьерра снова изменилось. Теперь он отремонтирован по последнему слову техники и служит секретным полигоном для испытания роботизированного, биологического и обычного оружия вплоть до 2076-го года.
2051 год
- Стремясь защитить свои бизнес-интересы, США оказывают всё большее давление на Мексику, сославшись на «политическую нестабильность и загрязнения, идущие в сторону Соединённых Штатов» как угрозу для себя. Различные экономические санкции дестабилизируют Мексику ещё больше, и Штаты вводят войска на её территорию, чтобы охранять НПЗ и держать под контролем экспорт нефти и топлива через границу за счёт мексиканской стороны.
- 10-мм пистолет N99 становится стандартом табельного оружия, пришедшего на смену N80 2054-го года выпуска.
2052 год
2054 год
- В США стартует проект Волт-Тек (англ. Vault-Tec) по постройке Убежищ.
2060 год
- Запасы нефти на Ближнем Востоке истощаются. Военные действия сходят на нет. Стороны конфликта лежат в руинах.
- Бензин становится слишком дорогим, чтобы использовать его для автомобилей.
2066 год
2072 год
2077 год
- Галлон бензина (3,78 литра) стоит $7450.99.
- 10 января. США отбивает Аляску у Китая.
- 23 октября. Утро. Командование Тихоокеанского Флота и ВВС сообщает о китайских ядерных субмаринах и бомбардировщиках, направляющихся к границам США.
XXII век
2161 год
- 5 декабря, 7:21 утра. Начало событий Fallout 1.
- Выходец из Убежища 13 получает задание подняться на поверхность и найти замену вышедшему из строя водному чипу.
- 15 декабря. Выходец приходит в деревню Шэйди Сэндс и знакомится с Танди. К нему присоединяется Ян.
- 30 декабря. Выходец находит в Джанктауне собаку Догмит.
2162 год
2165 год
- 10 июля. Выходец основывает деревню Арройо.
2188 год
- 2 октября. У Выходца рождается дочь.
2197 год
- 1 января, 6:29 утра. Начинаются события Fallout Tactics.
- Братство Стали посылает группу рекрутов освободить деревню Брамин Вуд от рейдеров.
2198 год
- Паладины Братства Стали проникают в Убежище 0, чтобы уничтожить враждебный искусственный интеллект.
- Конец событий Fallout Tactics.
XXIII век
2208 год
- 16 января. Выходец покидает Арройо.
- 2 февраля. Начинаются события Fallout: Brotherhood of Steel.
- Братство Стали посылает рекрута в город Карбон, на поиски Ромбуса и его паладинов.
- Сразу за рекрутом в Карбон прибывает Выходец.
2209 год
- С помощью Выходца, рекрут обнаруживает город Лос, уничтожает Храм Потерянных и проникает в Секретное Убежище.
- Конец событий Fallout: Brotherhood of Steel.
2210 год
- 2 февраля. Дочь Выходца становится старейшиной Арройо.
2241 год
- 15 мая. Анклав посылает кодированный сигнал компьютеру Убежища 13, сообщая что пора открыть двери. Пролог Fallout 2.
- 16 мая. Анклав убивает троих обитателей Убежища 13 и похищает всех остальных.[34]
- 25 июля, 8:24 утра. Начинаются события Fallout 2.
- Избранный входит в Храм Испытаний.
- 27 июля. Избранный покидает Арройо, отправляясь на поиски GECK.
- 30 августа. Избранный видит как солдаты Анклава, под руководством Френка Хорригана, расстреливает безоружных людей в пустыне.
2242 год
- 20 июля. Анклав нападает на Арройо, похищая всех жителей и отправляя их на нефтяную платформу Посейдон.
- Осень. Избранный прибывает на платформу и убивает президента США и Хорригана. После чего вывозит всех похищенных на танкере.
- Конец событий Fallout 2.
2258 год
- Пролог Fallout 3.
2277 год
- 17 августа, 9:04 утра. Начинаются события Fallout 3.
- «Одинокий Странник» отправляется на поиски своего отца, который пропал из Убежища 101.
2281 год
- Пролог Fallout New Vegas.
- Бенни и пара Великих Ханов стреляют Курьеру в голову.
- Курьера находит секьюритрон Виктор и отправляет к доктору Митчелу в Гудспрингс.
- Начало событий Fallout New Vegas.
- Курьер просыпается в доме доктора Митчела, получает от него одежду, оружие и Пип-Бой 3000.
- Вторая битва за Дамбу Гувера между Легионом Цезаря и Новой Калифорнийской Республикой.
2287 год
- Начинаются события Fallout 4.
- «Одинокий Выживший» выходит из Убежища 111 после 210 лет криосна.
Напишите отзыв о статье "Fallout (серия игр)"
Примечания
- ↑ [www.ag.ru/?act=search&s=fallout&x=0&y=0 Серия Fallout на AG]. www.ag.ru. Проверено 8 января 2016.
- ↑ [www.mobygames.com/game-group/fallout-games Fallout games]. MobyGames. Проверено 11 января 2016.
- ↑ 1 2 [www.gamesradar.com/history-world-fallout/ The history of the world according to Fallout]. GamesRadar+. Проверено 8 января 2016.
- ↑ [www.youtube.com/watch?v=0V0_VOrc1Ms Fallout 1. Fallout intro movie (Russian, 1C).].
- ↑ 1 2 3 [fallout.wikia.com/wiki/Timeline Timeline]. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
- ↑ 1 2 [ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5 Список известных Убежищ].
- ↑ [ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5_15 Убежище 15].
- ↑ [ru.fallout.wikia.com/wiki/SPECIAL SPECIAL]. Убежище. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/RobCo_Industries RobCo Industries]. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Pip-Boy_1.0 Pip-Boy 1.0]. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Pip-Boy_3000_Mark_IV Pip-Boy 3000 Mark IV]. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Pip-OS_v7.1.0.8 Pip-OS v7.1.0.8]. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [knowyourmeme.com/memes/vault-boy Vault Boy]. Know Your Meme. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [www.reddit.com/r/gaming/comments/1qg1mh/if_you_see_a_mushroom_cloud_from_an_atomic_bomb/ If you see a mushroom cloud]. reddit. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Vault_Boy Vault Boy]. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [tlgrm.ru/stickers/vault_boy Набор стикеров для Telegram «Vault Boy»]. tlgrm.ru. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [store.bethsoft.com/catalog/product/view/id/3423/s/vault-boy-thumbs-up-mug/category/311/ Vault Boy Thumbs Up Mug]. Bethesda. Проверено 10 января 2016.
- ↑ [www.youtube.com/watch?v=LXHnoq9XLoM Fallout Tactics Special Encounter].
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Fallout Fallout]. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
- ↑ [uk.ign.com/articles/2010/07/21/ign-presents-the-history-of-fallout?page=2 IGN Presents the History of Fallout - IGN - Page 2]. IGN. Проверено 4 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Fallout_2 Fallout 2]. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3 Fallout 3]. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
- ↑ [fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas Fallout: New Vegas]. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
- ↑ [bethesda.net/#ru/events/game/bringing-voice-to-fallout-4/2015/11/03/43 Bethesda.net]. Bethesda.net. Проверено 11 января 2016.
- ↑ [www.ag.ru/games/fallout-tactics-brotherhood-of-steel Игра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: вся информация об игре]. www.ag.ru. Проверено 11 января 2016.
- ↑ [gmbox.ru/fallout-brotherhood-of-steel Fallout: Brotherhood of Steel]. Gmbox.ru. Проверено 11 января 2016.
- ↑ [www.youtube.com/watch?v=92LBR01cn2E Fallout Shelter Debut Presentation - E3 2015].
- ↑ [www.youtube.com/watch?v=mKr-r8NSbNY Игры-Призраки, выпуск 4 - Fallout Extreme].
- ↑ [www.youtube.com/watch?v=1uuDKrY7eW0 Black Isle's Van Buren].
- ↑ [ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_Brotherhood_of_Steel_2 Fallout: Brotherhood of Steel 2]. Убежище. Проверено 11 января 2016.
- ↑ [ru.fallout.wikia.com/wiki/Project_V13 Project V13]. Убежище. Проверено 11 января 2016.
- ↑ [ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_Warfare Fallout: Warfare]. Убежище. Проверено 11 января 2016.
- ↑ [www.youtube.com/watch?v=XbH-8QKZ1Vg Fallout 1 - Killing Overseer].
- ↑ [www.youtube.com/watch?v=_DZG8ADK7eg Fallout 2 Intro. Русская версия.].
Ссылки
- [www.ign.com/articles/2010/07/21/ign-presents-the-history-of-fallout IGN Presents the History of Fallout]
- [www.mobygames.com/game-group/fallout-games Fallout Games], MobyGames
- [www.gamesradar.com/fallout-new-vegas-mega-primer-a-brief-history-of-fallout-in-two-universes Fallout: New Vegas mega-primer — a brief history of Fallout in two universes]
- [www.explosion.com/11155/a-fallout-series-retrospective/ A Fallout Series Retrospective]
Отрывок, характеризующий Fallout (серия игр)
Пришло утро с его заботами и суетой. Все встали, задвигались, заговорили, опять пришли модистки, опять вышла Марья Дмитриевна и позвали к чаю. Наташа широко раскрытыми глазами, как будто она хотела перехватить всякий устремленный на нее взгляд, беспокойно оглядывалась на всех и старалась казаться такою же, какою она была всегда. После завтрака Марья Дмитриевна (это было лучшее время ее), сев на свое кресло, подозвала к себе Наташу и старого графа. – Ну с, друзья мои, теперь я всё дело обдумала и вот вам мой совет, – начала она. – Вчера, как вы знаете, была я у князя Николая; ну с и поговорила с ним…. Он кричать вздумал. Да меня не перекричишь! Я всё ему выпела! – Да что же он? – спросил граф. – Он то что? сумасброд… слышать не хочет; ну, да что говорить, и так мы бедную девочку измучили, – сказала Марья Дмитриевна. – А совет мой вам, чтобы дела покончить и ехать домой, в Отрадное… и там ждать… – Ах, нет! – вскрикнула Наташа. – Нет, ехать, – сказала Марья Дмитриевна. – И там ждать. – Если жених теперь сюда приедет – без ссоры не обойдется, а он тут один на один с стариком всё переговорит и потом к вам приедет. Илья Андреич одобрил это предложение, тотчас поняв всю разумность его. Ежели старик смягчится, то тем лучше будет приехать к нему в Москву или Лысые Горы, уже после; если нет, то венчаться против его воли можно будет только в Отрадном. – И истинная правда, – сказал он. – Я и жалею, что к нему ездил и ее возил, – сказал старый граф. – Нет, чего ж жалеть? Бывши здесь, нельзя было не сделать почтения. Ну, а не хочет, его дело, – сказала Марья Дмитриевна, что то отыскивая в ридикюле. – Да и приданое готово, чего вам еще ждать; а что не готово, я вам перешлю. Хоть и жалко мне вас, а лучше с Богом поезжайте. – Найдя в ридикюле то, что она искала, она передала Наташе. Это было письмо от княжны Марьи. – Тебе пишет. Как мучается, бедняжка! Она боится, чтобы ты не подумала, что она тебя не любит. – Да она и не любит меня, – сказала Наташа. – Вздор, не говори, – крикнула Марья Дмитриевна. – Никому не поверю; я знаю, что не любит, – смело сказала Наташа, взяв письмо, и в лице ее выразилась сухая и злобная решительность, заставившая Марью Дмитриевну пристальнее посмотреть на нее и нахмуриться. – Ты, матушка, так не отвечай, – сказала она. – Что я говорю, то правда. Напиши ответ. Наташа не отвечала и пошла в свою комнату читать письмо княжны Марьи. Княжна Марья писала, что она была в отчаянии от происшедшего между ними недоразумения. Какие бы ни были чувства ее отца, писала княжна Марья, она просила Наташу верить, что она не могла не любить ее как ту, которую выбрал ее брат, для счастия которого она всем готова была пожертвовать. «Впрочем, писала она, не думайте, чтобы отец мой был дурно расположен к вам. Он больной и старый человек, которого надо извинять; но он добр, великодушен и будет любить ту, которая сделает счастье его сына». Княжна Марья просила далее, чтобы Наташа назначила время, когда она может опять увидеться с ней. Прочтя письмо, Наташа села к письменному столу, чтобы написать ответ: «Chere princesse», [Дорогая княжна,] быстро, механически написала она и остановилась. «Что ж дальше могла написать она после всего того, что было вчера? Да, да, всё это было, и теперь уж всё другое», думала она, сидя над начатым письмом. «Надо отказать ему? Неужели надо? Это ужасно!»… И чтоб не думать этих страшных мыслей, она пошла к Соне и с ней вместе стала разбирать узоры. После обеда Наташа ушла в свою комнату, и опять взяла письмо княжны Марьи. – «Неужели всё уже кончено? подумала она. Неужели так скоро всё это случилось и уничтожило всё прежнее»! Она во всей прежней силе вспоминала свою любовь к князю Андрею и вместе с тем чувствовала, что любила Курагина. Она живо представляла себя женою князя Андрея, представляла себе столько раз повторенную ее воображением картину счастия с ним и вместе с тем, разгораясь от волнения, представляла себе все подробности своего вчерашнего свидания с Анатолем. «Отчего же бы это не могло быть вместе? иногда, в совершенном затмении, думала она. Тогда только я бы была соwiki-org.ru
История игр серии Fallout | Энциклопедия Fallout
"Война. Война никогда не меняется"
Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.
Итак, что же всё-таки представляет из себя Fallout? Поиски корней этого ролевого шедевра привели меня к более старой и менее известной игре - Wasteland.
Wasteland (1988)
"Кристина прошивает пулями опоссума, наносит ему 35 очков урона и сбивает с лап на землю"
Оригинальная версия Wasteland для компьютера Apple II была выпущена в 1988 году, и немного позже для Commodore 64 и IBM. Эта была первая в истории игра, сюжет которой развивался в постъядерном мире; разработчиком стала студия Interplay, а издателем послужила компания Electronic Arts.
Предыстория игры повествует о завершении американцами создания космической станции-цитадели и возникновения на этой почве конфликта с Советским Союзом, в который было втянуто всё мировое сообщество, что привело в конечном итоге к разделению земного шара на сторонников США и СССР. Несколько месяцев спустя Цитадель послала аварийный сигнал. Огромное количество спутников во всём мире немедленно взмыли в небо. В панике обе противоборствующие стороны дали отмашку на запуск всех ядерных боеголовок, погрузив мир во тьму. Несмотря на все планы спасения населения и противоядерные щиты, обе сверхдержавы были стёрты с лица Земли. Вы - пустынный рейнджер, один из немногочисленных выживших гражданских сообществ инженерной армии США. Ваша миссия сделать пустошь безопасным и пригодным для жизни местом. Те, кто только начинал осваивать компьютерные игры того времени, уже могли увидеть в Wasteland пугающие предпосылки, которые до сих пор не кажутся такими уж нереальными.
Управлялась игра преимущественно с клавиатуры, хотя некоторые манипуляции можно было проделывать и с помощью мыши. В игре отсутствовали разветвлённые диалоги; игроку нужно было вводить с клавиатуры ключевые команды, чтобы вести диалог с NPC (Non-Playing Characters). Неправильные команды вызывали надоумлённое "Чего?", делая подбор реплик непростым занятием. Наверху диалогового экрана с персонажами игрок частенько мог увидеть надпись вроде "Читай параграф XX". Это было вынужденное дополнение к игре, так как для компенсации малого объёма памяти (типичный недостаток компьютеров тех времён) длинные тексты помещались в отдельные параграфы в электронной книги. Игрокам частенько приходилось обращаться к книге, так как иначе сюжетная линия терялась практически полностью. Но если игрок всё же переживал первоначальные сложности, то впоследствии он находил эту ролевую игру весьма интересной и достойной затраченного на неё времени.
В Wasteland имелось несколько вариантов развития событий, и разработчики старались сделать игрока настолько свободным, насколько это вообще было возможно. Например, взлом был не единственным способом открыть запертую дверь, её можно было легко выбить плечом, если у персонажа хорошо был развит параметр силы, или же воспользоваться с этой целью холодным оружием. Если ничего не помогало, на помощь приходило многими любимое (хотя и дорогое) решение проблемы: взрывчатка. Ну а начиналось всё с того, что после создания игроком своей первой партии, его сразу же посылали в пустошь с небольшим напутствием, что надо делать. С самого начала существовала неминуемая угроза стычек с опасными монстрами, в которых могла погибнуть вся группа. Но это всё же не останавливало игроков, жаждущих исследовать всю огромную территорию пустоши, располагающуюся, по сценарию на юго-востоке США. Огромное количество дополнительных заданий, невероятно обширная, нелинейная сюжетная линия позволяла игрокам с забвением погрузится в радиоактивный мир Wasteland.
После окончания работ над Wasteland команда разработчиков разделилась, и каждый пошёл своей дорогой. Невероятный успех этой ролевой игры (Wasteland была одной из самых коммерчески успешных игр своего времени) мог означать возможность возникновения в скором времени продолжения. Но, к сожалению, следующая игра не стала Wasteland 2. Вместо этого Electronic Arts начали разработку Fountain of Dreams.
Fountain of Dreams (1990)
Fountain of Dreams был издан Electronic Arts в 1990 году для компьютеров IBM, но эта игра так и не снискала такого внимания, как Wasteland.
События происходят в постъядерной Флориде, которая в результате бомбардировки была отрезана от остальной территории США. Остров Флорида был крайне не безопасным местом: мутировавшие животные, рейдеры, мафиозные семьи и Клоуны-убийцы (Killer Clowns) - группа прежних клоунов, которые превратили свои дураческие избиения в эффективное боевое искусство - Slap-Fu. Игра начинается в тот момент, когда дела для Флориды становятся хуже некуда - кроме опасных существ в округе начали появляться мутировавшие люди. Воды Сновидений (Dream Water), единственного известного средства, замедляющего процесс мутации, становилось всё меньше и меньше. Это привело к началу беспочвенных толков о легендарном Фонтане Молодости (Fountain of Youth), вода из которого, по преданию, может излечить любую болезнь, в том числе и мутацию. Вы со своими помощниками решаете отправиться на поиски фонтана, чтобы помочь преодолеть проблему, охватившую весь остров.
Fountain of Dreams считался "неофициальным" продолжением Wasteland, но всё же фанаты не восприняли игру, отступавшую от канонов Wasteland. После глубины сюжета и масштабов Wasteland игроки были неприятно удивлены более короткой и маленькой игрой. Тем не менее, те, кто хочет сложить собственное мнение о Fountain of Dreams должны знать, что старт в игре очень тяжёлый. Умереть здесь поразительно легко.
Вы думаете, что теперь речь пойдёт о Fallout? Нет! Есть ещё одна вещь, с которой вас следует познакомить.
Meantime (~1991)
Meantime была ещё одной ролевой игрой, создаваемой на движке Wasteland, но, в отличие от Fountain of Dreams, она едва успела увидеть свет, перед своей заморозкой. Основываясь на небольшом объёме информации, доступной об игре можно сказать, что сюжетная линия предполагала перенести игрока сквозь время, где он должен был встретиться с различными историческими личностями (такими, как Амелия Эрхарт и Альберт Эйнштейн) и с их помощью предотвращать различные катастрофы будущего. К несчастью, Meantime была заброшена ещё в состоянии бета-версии во время крушения рынка 8-битных игр. Предпринимались разные попытки воскресить проект, но, в конечном итоге, игра была заброшена навсегда.
Вам может быть любопытно, почему на свет так и не появилось продолжение Wasteland. Этому существует множество причин. Тем не менее, на сколько мне известно, Брайан Фарго (Brian Fargo), сотрудник Interplay CEO и основатель InXile Entertainment, обладает правами на Wasteland с 2003 года. Так что не сложно догадаться, что покупка осуществлена не просто так… Но даже если фанатам никогда не удастся подержать Wasteland 2 в руках, у них всегда будет возможность открыть для себя достойную замену в лице серии ролевых игр, речь о которых и пойдёт дальше.
Fallout (1997)
”Помните Wasteland?” - надпись на боксовой версии Fallout
Практически десятилетие спустя выхода первой постъядерной игры на персональных компьютерах, на свет появился её духовный наследник, который по-прежнему считается одной из лучших ролевых игр всех времён и народов - Fallout.
В этот раз вам достанется роль мистического Жителя Убежища (Vault Dweller), одного из счастливчиков, которому повезло скрыться в одном из огромных убежищ глубоко под землёй до того, как гнев ядерной энергии высвободился из десятков бомб и поглотил мир. Убежище 13 (Vault 13) заменяло вам дом в течение многих лет, укрывая вас и небольшое сообщество других людей от опасностей враждебного внешнего мира. Тем не менее, жизнь в убежище вскоре изменилась. Чип для системы фильтров очистки воды пришёл в негодность, а, как известно - нет чистой воды, нет и убежища. И угадайте что? Правильно - именно вы отправитесь наружу в поисках замены. Теперь от вас и только от вас зависит будущее всех тех людей, которые доверили вам свою жизнь.
Игровой мир Fallout достаточно обширен и нелинеен, так что игроку вряд ли придётся скучать, путешествуя пустошью. Во время своих странствий вы столкнётесь с множеством задач и проблем, решение которых будет зависеть от того пути, который вы выбрали для своего персонажа. Конечно, без крови не обойдётся. Собственно говоря, в настройках Fallout даже присутствует тумблер, отвечающий за уровень насилия в игре. Если вы будете достаточно благоразумными и остановите свой выбор на максимальной отметке, то кропотливые труды по прорисовке разработчиками разнообразных кровавых увечий и разлетающихся в разные стороны конечностей врагов (иногда и ваших тоже) не пройдут даром. Тем не менее, такое "неоправданное насилие" сыграло с Fallout злую шутку. Изначально игру планировалось разрабатывать на основе уже существующей популярной системы G.U.R.P.S. (расшифровывается как Generic Universal Role-Playing System), но после того, как компания Steve Jackson Games, которой и принадлежали права на вышеупомянутую систему, детальнее ознакомилась с Fallout, Interplay получили неожиданный отказ. Что же привело к такому неожиданному повороту событий? Ответ прост. В то время настольные ролевые игры обвинялись в том, что они якобы подталкивают молодых людей к насилию и поклонению дьяволу. Именно по этому руководство Steve Jackson Games решило, что в их же интересах, что бы их детище не ассоциировалось с такой жестокой игрой, как Fallout. Interplay ничего не оставалось делать, как создать свою собственную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (от первых букв Strength/Сила, Perception/Восприятие, Endurance/Выносливость, Charisma/Обаяние, Intelligence/Интеллект, Agility/Проворность и Luck/Удача), которая впоследствии стала одним из неотьемлимых элементов успешности всех последующих игр в серии.
Так что же делает Fallout такой уникальной игрой, уже давно ставшей классикой жанра? Существует множество причин, но, пожалуй, одна из наиболее явных и значимых - это неповторимая ретро-атмосфера игры. Fallout с ног до головы пропитан эпохой и поп-культурой 50-х, со всеми её страхами и предрассудками. Кроме того, во время игры вас постоянно будет преследовать чувство того, что действия вашего персонажа действительно влияют на последующие события. Безусловно, если вы отправите караван с водными припасами в ваше убежище, то у вас будет больше времени для поисков необходимой детали, но, в то же время, вы подставите свой дом под угрозу обнаружения и последующего уничтожения. Так же не стоит забывать, что ваши действия будут влиять не только на окружающую обстановку, но и на судьбу различных людей, организаций и даже целых городов. Без сомнения, Fallout - это вселенная, которая вполне может увлечь кого угодно своими игровыми реалиями.
Выход Fallout принёс Black Isle Studios всеобщее признание, и прошло не так уж и много времени перед тем, как Interplay объявили о начале работы над продолжением игры. В то время подразделение занималось разработкой Planescape: Torment, а также помогало компании BioWare с их игрой Baldur's Gate, но это совсем не помешало многим из тех, кто работал над первой частью Fallout поработать и над второй. К сожалению, не все ключевые разработки вошли в финальную версию игры. Продюсер Тим Кейн (Tim Cain), художественный руководитель Леонард Боярски (Leonard Boyarsky) а также ведущий художник Джейсон Андерсон (Jason Anderson), все эти люди покинули Black Isle Studios ещё во время разработки продолжения к Fallout, что бы создать свою собственную компанию разработчиков, Troika Games (на данный момент прекратила своё существование, - прим. ред.). Тем не менее, это событие никоим образом не помешало выходу Fallout 2 в свет.
Fallout 2 (1998)
”Что именно заставляет меня рыдать во время разработки?” - Крис Авелонэ (Chris Avellone)
Fallout 2 появился на полках магазинов в конце 1998 года, практически год после выхода первой части. События игры происходят восемь десятилетий спустя последних событий Fallout 1, тем не менее, это не значит, что пустошь стала более привлекательной, чем она была раньше. После своего изгнания из Убежища 13, Житель Убежища, в конце концов, основал небольшую племенную деревеньку Арройо (Arroyo). В самом начале игры вам станет понятно, что деревня начинает медленно, но верно умирать. Вам, как непосредственному потомку Жителя Убежища, дают задание спасти свой родной дом. Для этого вам необходимо найти Группу Эдемских Конструкционных Компонентов (Garden of Eden Creation Kit), довоенную технологию, которая поможет деревне восстановить свою землю в первозданном виде.
Искать Г.Э.К.К. (G.E.C.K) - это вам не в крестики-нолики играть, ведь по сравнению с предыдущей игрой в серии, Fallout 2 во всех отношениях гораздо больше. Размер и количество областей пустоши, доступных для исследования, увеличились, и игрок мог взяться за гораздо большее количество побочных миссий. Из-за множества разнообразных заданий игрок всегда мог найти, чем заняться, кроме прохождения основной сюжетной линии. Например, информацию о местонахождении (или даже существовании) Г.Э.К.К. можно было получить несколькими способами, не прибегая к подробному изучению территории. К счастью, игроки в Fallout 2 не должны были бороться со временем, как в первой части. Временное ограничение было условно и составляло двенадцать игровых лет, так что времени хватало с лихвой даже для того, что бы пешком обойти всю карту игровой области вдоль и поперёк.
На первый взгляд Fallout 2 не слишком отличался от Fallout 1. Движок, интерфейс и система управления остались практически такими же, хотя, конечно, и претерпели некоторые усовершенствования. Тем не менее, игроки осознавали, насколько изменился игровой мир, и с удовольствием принимались за его исследование. Пустошь казалась и выглядела более оживлённой благодаря появлению новых поселений, например захламлённого города преступников всех мастей - Нью-Рино (New Reno). Люди, пытавшиеся хоть каким-то образом выжить в этом богом забытом месте, совсем были не против слегка отвлечься от окружающей их реальности и немного развлечься наркотиками. Пустошь осталась прежней, но выглядела гораздо цивилизованней, чем в Fallout. Конечно, настолько, насколько это применимо к постъядерному миру.
Без сомнения, Fallout 2 стал достойным наследником. Формула, принёсшая успех первой части, осталась нетронутой, и фанаты были в восторге. Что же могло испортить эту великолепную игру? К сожалению, мы знаем что.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
"За время моей службы в Братстве, я лично натренировал пятьдесят новичков, и я могу с гордостью сказать, что четырнадцать из них до сих пор живы" - Паладин Рэгчек (Ragchak).
Fallout Tactics был разработан студией Micro Forte и издан подразделением Interplay - 14° East division. Вместо того, чтобы, следовать ролевой концепции первых двух игр серии, Fallout Tactics превратился в командную тактическую ролевую игру. Так же важно упомянуть, что Fallout Tactics имел сюжетные нестыковки со своими предшественниками и большинство фанатов (и разработчиков оригинального Fallout) посчитали сценарий не соответствующим духу серии.
Теперь речь шла не об убежищах и том, что происходило в их пределах. Взамен всего этого сюжет сконцентрировался вокруг организации, называющей себя Братством Стали (Brotherhood of Steel). После событий Fallout, в Братстве произошёл раскол. Одна сторона настаивала на приёме в организацию новых людей со стороны, с целью поддержания сил, в то время как другая выступала за сохранение организации как закрытой общины. Неизвестно, как долго бы продолжался этот спор, если бы не одно обстоятельство. В то время Братство по-прежнему боролось с армиями супермутантов и им наконец-то удалось разгромить их основные силы. Преследуя на дирижаблях остатки их армии, солдаты Братства попали в сильный шторм. Стихия разрушила многие корабли, которые похоронили под своими обломками сотни тел. Тем не менее, дирижабль, на борту которого присутствовала часть высшего руководства организации, смог приземлиться. Выжившие обосновались недалеко от города Чикаго и основали новое Братство, которое стало формироваться на основе местных жителей. Игрок получал роль одного из рекрутов, присоединившихся к Восточному Братству и отправившихся нести порядок в Пустошь.
В плане графического оформления Fallout Tactics на порядок превосходил предшественников, но это было одно из немногих его преимуществ. В Fallout Tactics сюжет был более чем линеен, не было той свободы и размаха, отличавшего всю серию. Развитие персонажа было предельно упрощено и зачастую совершенно не влияло на то, выживет ли отряд в очередной миссии, или нет. Единственное, что зависело от игрока, так это выбор тактики ведения боя.
Можно сказать, что Fallout Tactics сумел сохранить стиль вселенной, но всё же по-прежнему был далёк от оригинальных игр серии. Хотя игроки, предпочитающие классическим ролевым играм что-то вроде X-Com или Jagged Alliance, играя в Fallout Tactics, чувствовали себя достаточно комфортно. В начале игры вам предлагалось создать своё альтер-эго, а впоследствии пополнять отряд членами Братства Стали. Сюжет был ограничен брифингами до и после миссий, которые варьировались от поиска и спасения до сопровождения через вражеский город техники. В целом, Fallout Tactics оказался довольно неплохим экспериментом на тему тактической стратегии с лёгким уклоном в сторону жанра ролевых игр.
Выход игры фанаты восприняли весьма прохладно. Заверения разработчиков в процессе разработки вселяли немалую надежду, но игроки хотели получить третью игру серии, а не непонятный гибрид. Как бы там ни было, игра всё-таки получила достаточно высокий рейтинг, ну а у фанатов по-прежнему осталась надежда на возвращение в пустошь - Fallout 3. Но ждать пришлось гораздо дольше, чем предполагалось.
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
"Иногда мясо так и норовит соскользить с кости, если ты понимаешь, о чём я" - Гарольд (Harold)
Fallout: Brotherhood of Steel - ролевая игра с львиной долей жанра action, выпущенная Interplay в 2004 году для консолей PS2 и Xbox. Сюжет затрагивал события между Fallout и Fallout 2: игрок, по поручению Братства Стали, отправляется на поиски нескольких пропавших паладинов в город Карбон (Carbon). Эта, на первый взгляд, простая задача, в конечном счёте, плавно трансформировалась в миссию по спасению пустоши. К сожалению, эта игра имела ещё меньше схожих черт с первыми частями серии. Она была разработана на основе популярного тогда движка Snowblind Studios', и разработчики решили создать аркадную ролевую игру, содержащую ссылки на мир Fallout. Основой ролевой системы послужила урезанная версия S.P.E.C.I.A.L., которая состояла лишь из навыков, взятых из Fallout 1-2. Создать на движке нормальную систему ведения огня было невозможно, поэтому ставка была сделана на рукопашные сражения, а огнестрельное оружие просто автоматически наводилось на ближайшего противника.
Даже ещё не появившись на прилавках Fallout: BoS уже заслужила пренебрежительное отношение к себе. Фанаты были в ужасе, когда узнали, что продолжение Fallout даже не было официально анонсировано, а полностью консольная направленность проекта отринула даже самых преданных игроков. Общественность ещё очень долго ругала игру за существенные разногласия с сюжетом Fallout и отсутствие духа пустоши. Но хуже всего было то, что Interplay разогнала основной состав Black Isle Studios за месяц до релиза игры, а это значило, что проекту Van Buren, предполагавшемуся стать Fallout 3, вообще не было суждено увидеть свет.
Fallout 3 "Van Buren" (отменён)
Работа над Fallout 3 (или проектом Van Buren) , была прекращена в декабре 2003 года, когда Interplay, из-за финансовых проблем, была вынуждена закрыть Black Isle Studios. Сейчас можно сказать, что игра должна была стать продолжением первых двух игр серии и разрабатывалась для персональных компьютеров.
События Fallout 3 от Black Isle разворачивались спустя десять лет после событий Fallout 2 в раскалённой пустоши среднего запада. Игрок стартовал в тюремной камере и, пока он размышлял, как оттуда выбраться, гремел взрыв и герой терял сознание. После пробуждения, он обнаруживал, что дыра в его камере спокойно позволяла бежать. По словам разработчиков, игрок должен был спасаться бегством от роботов-охранников, которые пытались вернуть героя в тюрьму, и по пути разгадывать причину своего заточения.
Судя по всему, проект стремительно развивался до самого своего закрытия. Движок был готов на 95%, включая и полностью трёхмерное окружение с возможностью ведения боя как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Оставалось доработать только некоторые мелочи, так как создание персонажа, боевая система и навыки уже были реализованы на должном уровне. Большинство локаций были полностью готовы, и, на сколько нам известно, разработчики даже воссоздали некоторые довоенные объекты, например - Великий Каньон (Grand Canyon). Создание диалогов, карт и других аспектов игры шло полным ходом, и игра должна была выйти в срок.
Когда Interplay объявили о закрытии проекта, фанаты были в шоке. А у компании тем временем продолжались финансовые неудачи и, в конечном счёте, она обанкротилась, но всё же ещё оставалась небольшая надежда на Troika Games или другого уважаемого разработчика ролевых игр (например, Obsidian Entertainment), который смог бы купить лицензию на Fallout 3. В итоге лицензию на игру за $1 175 000 приобрели Bethesda Softworks, хотя у Interplay по-прежнему остались права на Fallout MMORPG. Тем не менее, учитывая нынешнее финансовое положение компании, шансов на выход такого проекта нет.
Fallout 3 (верим, надеемся, ждём...)
"Жизнь в пустоши скоро измениться"
Когда в 2004 году стало известно, что Bethesda Softworks пробрели лицензию на Fallout 3, эта стало настоящим праздником для поклонников. Ещё бы, Fallout спасён! Конечно, многие понимают, что следующее воплощение Fallout, возможно, будет отличаться от оригинала. Многие побаиваются того, что Bethesda превратит продолжение культовой игры в "Morrowind с пушками" даже после того, как в мае 2006 года стало известно, что игра выйдет на переработанном движке TES4: Oblivion.
Всё, что мы сейчас знаем о проекте, так это то, что разработчики стремятся сохранить всё самое лучшее, чем славился всё это время Fallout, но пока Bethesda не раскроет хоть какие-то мало-мальски важные подробности, мы совершенно не знаем, чего можно ожидать от третьего воплощения всеми нами любимой игры.
fallout-archives.com
Fallout (серия игр) - это... Что такое Fallout (серия игр)?
Fallout (серия игр)Fallout — серия американских компьютерных игр.
Изданные игры
Канонические
Неканонические
Неизданные игры
Неофициальные игры
Wikimedia Foundation. 2010.
- Рухнувшие небеса
- Fallout Online
Смотреть что такое "Fallout (серия игр)" в других словарях:
FlatOut (серия игр) — Не следует путать с компьютерной игрой Fallout FlatOut Жанр Аркадный автосимулятор Разработчики … Википедия
Splinter Cell (серия игр) — Трифокальные очки стали символом Splinter Cell. Splinter Cell это серия видеоигр в жанре стелс экшен, курируемая американским писателем Томом Клэнси. Благодаря успеху серии в её составе представлено уже несколько игр и книг по мотивам. Главный… … Википедия
Fallout 3 — Обложка русскоязычного издания Разработчик Bethesda Game Studios Издатели Америка … Википедия
Fallout — Разработчик Black Isle Studios Издатель Interplay Entertainment … Википедия
Fallout of Nevada — Разработчик FoN Nobody’s Nail Machine … Википедия
Fallout: New Vegas — Разработчик Obsidian Entertainment Издатель Bethesda Softworks, Namco Bandai Games Локализатор … Википедия
Fallout 2 — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии … Википедия
Fallout: Brotherhood of Steel — Не следует путать с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout: Brotherhood of Steel Разработчик Interplay Entertainment Издатель Interplay Entertainment Дата выпуска … Википедия
Fallout Online — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться … Википедия
Классификация компьютерных игр — … Википедия
biograf.academic.ru
Fallout (серия игр) — википедия орг
Fallout (рус. Выпадение радиоактивных осадков, МФА: [fʲəɫaʊt]) — серия постапокалиптических компьютерных ролевых игр, выпущенных компаниями Interplay Entertainment, Black Isle Studios, Micro Forté, Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment[1][2]. Действие происходит после ядерной войны на территории США, которая превратилась в радиоактивную пустыню и охвачена анархией.
Не следует путать c серией игр FlatOutХотя события и помещены в далёкое будущее, спустя сотни лет после ядерного конфликта, Fallout отличается характерным ретрофутуристическим стилем, вдохновлённым массовой культурой 40-50-х годов XX века. Игры основной серии, обладая открытым миром, позволяют свободно исследовать разнообразные локации и решать задачи различными способами.
Игры
Основная серия
Спин-оффы и ответвления
Дополнения
Fallout 3 | Operation: Anchorage |
|
The Pitt | ||
Broken Steel | ||
Point Lookout | ||
Mothership Zeta | ||
Fallout: New Vegas | Dead Money |
|
Honest Hearts |
| |
Old World Blues | ||
Lonesome Road | ||
Gun Runners’ Arsenal | ||
Courier’s Stash | ||
Fallout 4 | Automatron |
|
Wasteland Workshop | ||
Far Harbor | ||
Contraptions Workshop | ||
Vault-Tec Workshop | ||
Nuka-World |
Общие сведения
Мир игровой серии представляет собой альтернативную ветвь истории, которая отделилась от традиционной в промежутке десяти лет после Второй мировой войны[3]. В ней никогда не был изобретён транзистор, зато вакуумные трубки и ядерная физика стали краеугольными камнями научного прогресса[3]. Раннее достижение технологических устремлений, которые были распространены в ту эпоху, навсегда заморозило культуру на рубеже 1950-х годов, добавив в неё элементы атомпанка[4]. Компьютеры и телефоны середины XX века существовали наравне с роботами и энергетическим оружием. Паранойя Холодной войны также никуда не ушла и продолжала доминировать.
Энергетический кризис и различные политические разногласия между странами, в конечном счёте, стали причиной двухчасового обмена ядерными ударами, произошедшего 23 октября 2077 года, который позже получил название «Великая Война» и в результате которого США превратились в постядерные пустоши — основное место действия серии Fallout. Война продолжалась всего несколько часов. В этот день США, коммунистический Китай и другие великие державы (в том числе СССР, который в мире Fallout не распался) выпустили друг по другу большую часть своих ядерных арсеналов. Никто в постъядерном мире не знает, кто выпустил первую ракету или кто выиграл войну — большая часть человечества погибла в этот день или первые годы после него.
Правительство США, предвидя возможность ядерного апокалипсиса, начало в 2054 году в сотрудничестве с корпорацией «Волт-Тек» (англ. Vault-Tec) национальный проект по постройке убежищ[5]. Доподлинно неизвестно, ставилась ли задача спасти часть населения для последующей реколонизации. К 2077 году было готово более 100 таких убежищ, причём значительная их часть являлась площадкой для чудовищных экспериментов над людьми[5][6].
В годы, которые последовали за Великой Войной, территория США превратилась в то, что принято называть Пустошью (англ. Wasteland)[4]. Радиационному облучению подверглось практически всё, что находилось на поверхности. Усугубляя это обстоятельство, в атмосферу попало биологическое оружие, а именно разработанный до войны вирус ВРЭ, из-за которого мутировали многие формы жизни. Например, таким образом появились супермутанты.
Бартер стал основным видом торговли. Бутылочные крышки (крышки от "ядер-колы", не производящейся больше, но до войны пользовавшейся бешеной популярностью и произведённой на столетия вперёд, либо от «Сансет Саспариллы», популярного лимонада) использоались в качестве валюты. В Fallout 2 им на смену пришли золотые монеты. В Fallout: New Vegas параллельно с бутылочными крышками используются валюты НКР и Легиона Цезаря.
Многие, кто находился во время бомбардировки вне убежища, под воздействием лучевой болезни превратились в зомбиподобных существ (гулей), в некоторых случаях сохранивших человеческий разум.
На руинах довоенной Америки образовалось множество фракций. Благодаря торговле крошечные деревеньки постепенно набрали силу — так появилась, например, Шэйди-Сэндс, из которой выросла могущественная Новая Калифорнийская Республика. В крупных городах вроде Нью-Рино, Питта и Нового Вегаса расцвела организованная преступность и работорговля. Братство Стали, сформированное бывшими солдатами армии США, с веками превратилось в могущественный рыцарский орден, озабоченный прежде всего сбережением знаний и технологий.
История
Первая игра в серии была выпущена в 1997 году. Изначально игру планировалось разрабатывать в правилах GURPS. Однако, после размолвки с создателем этой системы — Стивом Джексоном, Black Isle Studios пришлось придумать S.P.E.C.I.A.L.[7]Fallout 2 был выпущен в 1998 году и имел некоторые улучшения как в движке, так и в геймплее. Появился специальный интерфейс управления напарниками, возможность отодвигать NPC, если он загородил собой дверной проём.
Fallout Tactics разрабатывалась студией Micro Forte и вышла в 2001 году.[8] В отличие от игр основной серии в ней был усилен тактический элемент, тогда как ролевая составляющая ушла на второй план. Tactics выгодно отличалась от своих предшественников новым графическим движком, в котором можно было поменять разрешение экрана, и более красивыми спецэффектами. Brotherhood of Steel вышла в 2004 году и стала первой игрой серии, которая появилась на консолях. Игра, практически, не имеет ничего общего с главной серией, за исключением сеттинга. Она принадлежит жанру action/RPG, в ней отсутствуют NPC напарники и даже музыкальная тема представляет собой треки в жанре хеви-метал, что значительно контрастирует с атмосферой, создаваемой композициями The Ink Spots. Это была последняя Fallout игра, разработанная Interplay.
В 2004 году права на серию Fallout были куплены компанией Bethesda Softworks за 6,000,000 долларов[4].
Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и вышел в 2008 году. В отличие от предыдущих игр серии, которые выполнены в изометрической проекции, новый Fallout получил полностью объёмный движок. Fallout: New Vegas был выпущен студией Obsidian Entertainment в 2010 году. Команда включала в себя разработчиков, которые ранее трудились над оригинальной Fallout и Fallout 2. Fallout 4 вышла 10 ноября 2015 года. Одним из интересных её аспектов является то обстоятельство, что протагонист получил озвучку, впервые за всю историю серии. Чтобы это стало возможно, двум актёрам озвучивания (для мужского и женского персонажа) на протяжении 2.5 лет работы пришлось записать 13.000 реплик каждому.[9]
Fallout Shelter была впервые представлена на конференции Bethesda в рамках E3 2015[10]. Игроку предлагается выступить в роли Смотрителя — следить за количеством ресурсов, безопасностью и даже посылать обитателей в Пустошь. Распространяется бесплатно.
Игра Fallout 76 была анонсирована 30 мая 2018 года компанией Bethesda Softworks в прямой трансляции с помощью сервиса Twitch.tv после 24-часового эфира. На пресс-конференции в рамках Electronic Entertainment Expo, прошедшей 10 июня 2018 года, Тодд Говард подтвердил, что Fallout 76 станет первой многопользовательской онлайн-игрой в серии, при этом возможность одиночной игры будет присутствовать. Запуск игры запланирован на 14 ноября 2018 года[11].
Помимо перечисленных выше игр в разное время в разработке находились и другие части франшизы, которые были отменены:
Fallout Extreme — название проекта, который находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, однако был отменён из-за отсутствия общего концепта, на котором можно было построить игру.[12] Проект «Van Buren» - кодовое название игры, которую некогда разрабатывала Black Isle, с тем чтобы она в итоге превратилась в Fallout 3.[13] Наиболее значимыми изменениями по сравнению с прошлыми играми должны были стать — новый объёмный движок в привычной изометрической проекции и обновлённая система S.P.E.C.I.A.L. Сюжет никак не затрагивал ни «Выходца из Убежища 13», ни его потомков. Van Buren был отменён в декабре 2003 года в связи с урезанием бюджета и с последующим решением распустить команду PC разработчиков. В итоге, Interplay продала права на серию студии Bethesda Softworks, которая сделала свой Fallout 3. Технические наработки Van Buren никогда не были использованы. Однако же, идеи, созданные для проекта, присутствуют как в Fallout 3 и его дополнениях, так и в Fallout: New Vegas. Fallout: Brotherhood of Steel 2 — не вышедшее продолжение Brotherhood of Steel.[14] Разработка сиквела началась ещё до завершения работы над первой игрой и отчасти стала причиной отмены Van Buren. Brotherhood of Steel 2 должна была появиться к Рождеству 2004 года и снова использовать движок Dark Alliance Engine. Планировалось добавить в игру кооперативный режим, систему скрытности, расширить арсенал оружия и сделать новые виды врагов.Fallout Online (так же известная как Project V13) — отменённая игра студий Interplay и Masthead, которая должна была стать первой MMORPG в сеттинге Fallout.[15] В 2008 году было официально объявлено о начале разработки. Однако же, уже в 2009 году, Bethesda подала иск против Interplay, утверждая что та нарушила условия договора, и работа над игрой до сих пор не ведётся. 2 января 2012 года стороны разбирательства пришли к соглашению, по которому Fallout Online отменяется, а все права на франшизу переходят к Bethesda.
Сюжет
События оригинальной Fallout происходят на территории Южной Калифорнии в 2161 году. Протагонист получает задание отыскать в Пустошах водный чип.[16] В процессе выполнения своего квеста герой обнаруживает на поверхности куда большую опасность, нежели оставить убежище без запасов питьевой воды, в лице армии Создателя. Простая курьерская миссия превращается в битву за будущее всего человечества.
События второй части серии происходят через 80 лет после завершения оригинальной игры и вращаются вокруг потомка «Выходца из убежища», который должен спасти свою деревню, найдя в Пустошах некий чемодан — G.E.C.K., в котором содержится довоенная технология, позволяющая организовывать поселения даже в заведомо враждебной окружающей среде.[17] Простое задание повторно превращается в сражение за судьбу всего мира.
В Fallout Tactics: Brotherhood of Steel игроку предоставляется возможность возглавить группу паладинов Братства Стали, которые будут путешествовать вместе с ним по Пустошам и выполнять разнообразные задания. Сюжет Fallout: Brotherhood of Steel рассказывает о рекруте Братства Стали, которому поручена опасная миссия по спасению нескольких пропавших паладинов.
События Fallout 3 начинаются через 30 лет после Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны. Главный герой — житель Убежища 101, вынужден выйти на поверхность, чтобы избежать ареста, после того как его отец бесследно исчез. Он оказывается в Пустошах около Вашингтона, где и начинаются его приключения.[18]
События Fallout: New Vegas происходят через четыре года после Fallout 3. Однако же, из-за того что New Vegas является отдельным проектом, а не дополнением, действие разворачивается совсем в других локациях и с другими персонажами. Главный герой является обычным обитателем Пустошей, который никогда не жил в убежищах.[19]
Основные действия сюжета Fallout 4 разворачивается в окрестностях Бостона, штат Массачусетс, в 2287 году. История вращается вокруг «Одинокого Выжившего», который провёл в криосне 210 лет.
Действие последней на данный момент игры серии, Fallout 76, будет происходить в 2102 году, через 25 лет после Великой Войны и за 59 лет до событий оригинальной Fallout, в Западной Виргинии. Игрок возьмет под управление одного из жильцов Убежища 76.
Знаковые элементы
S.P.E.C.I.A.L
Основная статья: SPECIALСистема характеристик персонажа S.P.E.C.I.A.L. была создана для оригинальной Fallout, после того как у разработчиков не получилось сделать игру в правилах GURPS.[20]
Аббревиатура составлена из слов Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). Эти семь основных атрибутов находятся в сложном взаимодействии с навыками и перками, некоторые из которых будут недоступны, если основная для них характеристика имеет недостаточное значение.
Кроме того, в начале игры предлагается выбрать ещё две особенности — трейта, которые тоже могут сильно повлиять на игровой процесс. Существуют и производные от всего перечисленного в виде показателей урона или метаболизма, которыми обладает персонаж. Имеются так же приобретённые состояния, такие как отравления или переломы конечностей.
Несмотря на свою кажущуюся сложность, система очень популярна среди поклонников серии. Она примечательна запоминающейся стилистикой и тесной связью с Волт-Боем.
Pip-Boy
Pip-Boy (Personal Information Processor; Пип-Бой) — устройство наподобие электронной записной книжки или КПК, разработанное RobCo Industries.[21] Занимает важную роль во всех играх серии и является одной из визитных карточек. Пип-Бой стал первой успешной попыткой создания мобильного компьютера, ещё до Великой Войны.[22] Даже несмотря на то, что прототипы имели огромные размеры, они пользовались чрезвычайной популярностью. Существует в нескольких версиях, поступивших в массовое производство. Работает на Pip-OS.
В Fallout и Fallout 2 присутствует Pip-Boy 2000. Модифицированным вариантом владеют так же паладины Братства Стали в Fallout Tactics. Хранит в себе разную полезную информацию о квестах, карты местности, имеет встроенный будильник. Если внимательно изучить панель устройства, то можно заметить, что, как и вся электроника в сеттинге, Пип-Бой — ламповый. О габаритах и способе транспортировки этой версии ничего неизвестно. В трейлере Fallout 76 был представлен Pip-Boy Mark 6, это можно увидеть по дизайну и надписи на боковой стороне.[23]
В Fallout 3 впервые появился Pip-Boy 3000. Кроме того, что этот Пип-Бой стал носимым, то есть явно показан как надеваемый на запястье, его функции в игре значительно расширились. Например, все операции с инвентарём, осуществляются исключительно через него. Может быть использован как фонарик. В Fallout 4 игрок получил Pip-Boy 3000 Mark 4.[24] Известно, что девайс оснащён 64 килобайтами RAM и работает на Pip-OS v7.1.0.8, которая выпущена в 2075 году.[25] В нём имеется опция работы с картриджами, они же голозаписи.
Vault Boy
Vault Boy (Волт-Бой) — представляет собой, ставшее каноническим, стилизованное изображение обитателя убежища. Является одним из важнейших символов серии, наравне с силовой бронёй.[26]
Волт-Бой, с большим пальцем кверху, и воспринимаемый многими как персонаж, который своим видом сообщает что всё в порядке, на самом деле, означает несколько другое. Эта картинка показывает подготовленного к ядерной войне человека, который, прищурившись, сравнивает атомный взрыв, который он видит, с размером большого пальца на вытянутой руке, узнавая тем самым, находится ли он в зоне поражения или нет.[27]
Дизайн персонажа, на тот момент ещё под именем «Скилл Бой», был изначально придуман Леонардом Боярским, на основе Rich Uncle Pennybags из игры Монополия.[28]
Волт-Бой иллюстрирует собой все характеристики, умения и перки системы S.P.E.C.I.A.L., зачастую появляясь вместе со своим женским вариантом — Vault-Girl. Перестал быть статичным со времён Fallout 3. Широко распространён и за пределами игр серии.[29][30]
Присутствует в случайной встрече Fallout Tactics, где его можно принять в отряд. Несмотря на то, что там он, по недосмотру, назван Пип-Боем, что вообще является распространённой ошибкой, его характерная внешность не оставляет никаких сомнений.[31]
Power Armor
Power Armor (Силовая Броня; «Пауэр Армор») — броня, оснащённая автономным источником энергии, известная в двух основных вариантах до выхода Fallout 3 и как неразборная до выхода Fallout 4. Знаковый элемент серии.
Является, по сути, обшитым металлическими пластинами экзоскелетом, который стал вершиной развития индивидуальной защиты. Первые её версии (оригинальные Т-51b) появились ещё до Великой Войны (в 2061 году).
Популярность Силовой Брони как символа Fallout вызвана не только тем, что она была и остаётся наилучшим вариантом для выживания в Пустоши, но и тем что её изображение активно использовалось авторами на протяжении всего существования франшизы. Персонажи, одетые в неё, стояли на задниках главного меню, на картинках загрузочных экранов и на обложках коробочных изданий. Поэтому она всегда становилась объектом вожделения задолго до того момента, как игрок её, наконец, получал.
Комбинезон Убежища
Комбинезон Убежища — это стандартная форма, которую носят обитатели убежища. Обычно представляет собой комплект одежды синего цвета с жёлтым номером или каким-либо другим обозначением на спине.
Комбинезон также является важным элементом серии, хотя его узнаваемость несколько спала в последнее время. Это, в основном, обусловлено тем, что в первых двух частях игрок проводил в нём значительное количество времени, до того как находил какую-либо броню. Чего не происходит в продолжениях. К тому же в Fallout 2 он знаменовал собой преемственность поколений героев, так как Выходец и Избранный, который приходится первому внуком, носят один и тот же комплект. В сиквелах же он не имеет такой значимости.
Так как комбинезон был предназначен для ежедневного ношения внутри Убежищ, а не для вылазок в Пустоши, можно сделать вывод, что в ранних играх предполагалось, что он сшит из мягкой ткани и скорее похож на форму персонажей оригинального сериала Звёздный путь, чем на рабочую одежду инженера.
V.A.T.S
В Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 используется «Система автоматизированного наведения Vault-Tec», или V.A.T.S (Vault-tec Auto Targeting System), которая позволяет определять очередность действий при стрельбе по врагам. V.A.T.S. частично схожа с пошаговым режимом Fallout и Fallout 2, из которых разработчики позаимствовали возможность прицеливания в разные части тела. Если задействован V.A.T.S., то игровое время приостанавливается или замедляется. На выстрел или перезарядку тратится некоторое количество очков действия, разное в зависимости от используемого оружия. Против врага-гуманоида V.A.T.S. позволяет выбрать для прицеливания семь различных областей тела: голова, туловище, левая рука, правая рука, оружие, левая нога и правая нога. Однако могут быть и другие доступные цели для негуманоидных существ (например: крылья у дутня, усики у муравья, жало у радскорпиона). При активации V.A.T.S. на экране отображается вероятность попадания в указанную область (в процентах). Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели и навыка владения соответствующим видом оружия. В отличие от предыдущих игр Fallout, прицеливание в глаза или пах невозможно. Существует также шанс на нанесение критического урона. В случае критического попадания или убийства возможно отрывание конечности или обезглавливание противника.
Другая продукция
Настольные игры
Fallout: Warfare — настольная ролевая игра в сеттинге Fallout, основанная на сюжетной линии Fallout Tactics, которая использует упрощённую версию системы S.P.E.C.I.A.L.[32] Книга правил для неё была написана Крисом Тейлором и прилагалась к Fallout Tactics Bonus CD, наряду с миниатюрами для вырезания. Для игры необходим десятигранный кубик.
Отзывы и критика
Игры серии были высоко оценены профессиональными игровыми изданиями. По данным агрегаторов оценок GameRankings и Metacrtic все 5 основных игр серии (4 номерные части, а также New Vegas) имеют средний балл в более, чем 80 баллов из 100 возможных на всех платформах.
Примечания
Ссылки
www-wikipediya.ru