Содержание
Перки и способности Инквизиции в Dragon Age: Inquisition / Warha.ru
Перки в Dragon Age: Inquisition появляются по мере развития Инквизиции и усиления её влияния. Получить это влияние можно за так называемым «Столом войны», проходя различные задания, побеждая врагов, выполняя миссии и т. д. Каждый раз, когда уровень влияния заполняется до предела, вы можете повышать свой уровень и, соответственно, получать новые перки.
Перки Инквизиции делятся на четыре типа. Три из них даруются тремя советниками, а четвертый — самой Инквизицией. Силы, даруемые Калленом, позволяют развить силу и выносливость. Секреты Лилианы прорабатывают скрытные черты и навыки персонажей. Перки общения Джосефины помогут в дипломатии и убеждении. И, наконец, перки самой Инквизиции развивают общие способности.
Обратите внимание!
Получение перков в Dragon Age: Inquisition — процесс не столь быстрый, чтобы бездумно вкладываться в те перки, которые вам не будут нужны. Некоторые перки доступны с самого начала игры и требуют вложения в них очков опыта.
Некоторые продвинутые перки становятся доступны только после разблокирования более низкоуровневых перков. Перки, рекомендуемые в первую очередь, выделены жирным шрифтом.
Перки силы
Название | Эффекты и комментарии |
Криминальное знание | Открывает новые опции диалогов, связанные с криминальной деятельностью и дает бонус +50% опыта за каждый новый открытый кодекс. Очень полезный перк, открывающий вам возможность альтернативного прохождения некоторых заданий. |
Метод «Массажа» | Дает 5-процентный бонус к опыту за убийство монстров. Чтобы получить как можно больше от этого перка, постарайтесь его взять в начале игры. |
Осанка наездника | Уменьшает риск слета с седла. Не самый полезный перк, поскольку большая часть ваших сражений вы проведете будучи не в седле. |
Влитый в седло | Ещё больше снижает риск выпасть из седла. Комментарий тот же, что и к перку выше. |
Улучшенная концентрация | Улучшает концентрацию со 100 до 200 очков. Может пригодиться в сражении. |
Продвинутая коцентрация | Улучшает концентрацию с 200 до 300 очков. Может пригодиться в сражении. |
Истинный дар | Повышает защиту всех сопартийцев на 10%. Очень полезный перк для слабозащищенных персонажей (например, магов или воров), особенно на высоком уровне сложности. |
Больше лечащих снадобий | Позволяет вам нести на четыре лечебных снадобья больше. Перк может оказаться полезен на высоком уровне сложности, поскольку в такой ситуации вероятность потратить все лечебные зелья в течение одного квеста гораздо выше, чем на обычном уровне сложности. |
Чертежи магов | Вы получаете новые чертежи для создания предметов для магов. Лучше взять к концу игры, да и то лишь в том случае, если вы печетесь об обмундировании своих магов. |
Чертежи воров | Вы получаете новые чертежи для создания предметов для воров. Лучше взять к концу игры, да и то лишь в том случае, если вы печетесь об обмундировании своих воров. |
Чертежи воинов | Вы получаете новые чертежи для создания предметов для воинов. Лучше взять к концу игры, да и то лишь в том случае, если вы печетесь об обмундировании своих воинов. |
Перки секретов
Название | Эффекты и комментарии |
Тайное знание | Открывает новые опции диалогов, связанные с Тенью и тайными знаниями. Также дает бонус при исследовании новых рукописей. Это очень полезный перк, поскольку позволяет выполнить многие квесты альтернативными методами. |
Опытное травничество | Увеличивает шанс собрать ингредиент на 10%. |
Орлиный глаз | Расширяет зону видимости после нажатия соответствующей клавиши. Очень полезный перк, который, после окончательного усовершенствования упростит исследование местности. |
Продвинутое исследование | Дает 50-процентный бонус к опыту за изучение обнаруженных монстров. Полезный перк в том случае, если вам нравится возвращаться в штаб Инквизиции для исследования монстров. |
Золотые руки, хорошие инструменты | Позволяет всем ворам в партии открывать замки уровня Мастер. Полезный перк для досконального исследования окружающего мира и доступа к сундукам с высоким уровнем защиты. |
Предварительная разведка | Показывает дополнительные точки интереса и важные локации на карте местности. Бесполезный перк, поскольку лучше исследовать местность собственными силами. |
Новичок-травник | Открывает общую информацию по всем травам. Вы можете взять этот перк, если собираетесь заняться алхимией и не хотите тратить время на самостоятельные поиски. |
Опытный травник | Открывает общую информацию по всем травам. Вы можете взять этот перк, если собираетесь заняться алхимией и не хотите тратить время на самостоятельные поиски. |
Мастер-травник | Открывает общую информацию по всем травам. Вы можете взять этот перк, если собираетесь заняться алхимией и не хотите тратить время на самостоятельные поиски. Весьма полезный перк, поскольку многие травы этого уровня, как правило, найти очень тяжело. |
Перки общения
Название | Эффекты и комментарии |
Благородное знание | Открывает новые опции диалогов, связанные с дипломатией и политикой. Также дает бонус при исследовании рукописей. то очень полезный перк, поскольку позволяет выполнить многие квесты альтернативными методами. |
Репутация продавца | Вы получаете на 10% золота больше с проданных товаров. Данный перк лучше открывать на ранней стадии игры, когда потребность в золоте очень велика. |
Услуга за услугу | Вы покупаете товары на 10% дешевле. Очень полезный перк, особенно к концу игры, когда вы будете нуждаться в дорогих и качественных предметах. |
Почетный клиент | Сделки купли/продажи становятся на 15% выгоднее для вас. Перк объединяет два предыдущих перка. |
Редкие запасы | Позволяет покупать редкие материалы для «крафтинга». Можете выбрать этот перк, если хотите удариться в создание предметов и не хотите тратить время на собственные поиски. |
Требовательный покупатель | Позволяет покупать материалы высокого качества для «крафтинга». Можете выбрать этот перк, если хотите удариться в создание предметов и не хотите тратить время на собственные поиски. |
Только лучшее | Позволяет покупать материалы высокого качества для «крафтинга». Можете выбрать этот перк, если хотите удариться в создание предметов и не хотите тратить время на собственные поиски. |
Важный список | Вы получаете возможность покупать у торговцев редкие материалы. Перк пригодится в конце игры, когда у вас будет острая необходимость в хороших предметах, а денег будет достаточно. |
Друзья «сверху» | Как только вы возьмете этот перк, торговцы будут направлять гонцов с известиями о скидках. Это, конечно же, не перк главной важности. |
Перки инквизиции
Название | Эффекты и комментарии |
Знание истории | Открывает новые опции диалогов, связанные с историей Тедаса. Также дает бонус к исследованию рукописей. Это очень полезный перк, поскольку позволяет выполнить многие квесты альтернативными методами. |
Инвентаризация | Увеличивает емкость инвентаря на 15 слотов. Очень полезный перк, поскольку свои «законные» 60 слотов вы получите далеко не сразу. |
Императорская инвентаризация | Увеличивает инвентарь еще на 15 слотов. |
Колбы из закаленного стекла | Добавляет один дополнительный слот для зелий. Можете взять этот перк, если хотите, чтобы различные персонажи вашей партии имели зелья в меню быстрого выбора. |
Дополнительное обучение | Ваш персонаж получает одно дополнительное очко способностей. |
Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 2 — Новости
Если вы следовали нашим советам, то уже выбрали персонажа и начали свой путь по искоренению зла в Тедасе. И тогда эта новость для вас — как раз подоспела вторая порция полезных советов для не так уже и начинающего инквизитора! Надеюсь, они вам пригодятся.
Не забывайте есть и спать
Эту истину BioWare пытаются вбить в наши головы еще со времен «Baldurs’ Gate». Кто играл, тот помнит, что на загрузочном экране появлялась надпись: «Ваши герои не нуждаются в пище — в отличие от вас!» (я не знаю как у вас, а у меня игра грузилась дооолго,и я хорошо запомнила эту истину.) С тех времен ничего не изменилось. Игра никуда не убежит, иногда все же нужно давать себе отдых.
Не прыгайте с высоты — акробатика не прокачивается
Я поверила со времен игры в Морроувинд, что если бегать и прыгать, то станешь ловким акробатом, которому все нипочем, и теперь не могу отделаьтся от привычки сигать напрямик, особенно, если спускаться по ровной дорожке означает крюк в полдня пути. В «Инквизиции» такие трюки нужно проделывать с осторожностью — можно и шею сломать. А учитывая то, что заклинания типа «быстрое лечение» отсутствуют, то тратить драгоценную бутылку на игры в горного козла — слишком шикарно.
Продавайте ценности
Почти в каждой RPG мы накапливаем груду ненужного барахла, которое потом сбываем с рук за сущие копейки. Знаете чем «Инквизиция» отличилась от других игр? Везде это барахло так и называется: барахло! Мусор! (помните рваные штаны?) Так вот, здесь все по-другому. В «Инквизиции» барахло называется «Ценности». Я не знаю, почему. И это не трудности перевода — я специально узнавала по-английски тоже «ценности» (valuables. )Вещи можно сортировать, выбрасывая в «ценности» все ненужное барахло. В общем все статуэтки, тотемы, красивые камешки — продавайте, увы, при их помощи вы не сможете растопить сердца ваших соратников. Но будьте внимательны — продавайте только те, что помечены голубым цветом. Желтые пригодятся вам для исследований. Ну или, на всякий случай, приучите себя сперва ходить к Жозефине в оффис, к столу исследователя, а потом уже — к торговцам.
Покупайте улучшения для Бьянки
Варрик обречен проходить с Бьянкой всю игру (не то, чтобы он об этом сильно сожалел.) Но вам придется потрудиться ради него и его уникальной спутницы — ее нужно улучшать, дабы она не отставала по характеристикам от другого оружия. Уже с самого начала можно купить все необходимые для Бьянки улучшения у кузнеца в Убежище практически за копейки. Заодно и разберетесь в тонкостях кузнечного дела.
Создавайте броню, оружие найдете
Все, конечно, по разному относятся к крафту, но мне кузнечное дело в «Инквизиции» быстро надоело, в отличие от Скайрима где я могла часами точить гвоздики и гаечки. Но даже если вы истинный фанат кузнечного дела, то лучше делайте броню. Оружие с врагов падает достаточно неплохое, по крайней мере на первых порах, а вот с броней есть проблемы. Ну, и сами понимаете, когда в игре есть драконы, то можно только догадаться, что именно можно сделать с их чешуей и костями…
А вот улучшать надо и то, и другое
Не забывайте о поножах, наручах и разных улучшениях к оружию (это все делается по чертежам там же, где создается оружие и броня.) Этого вы в полях так легко не найдете, а плюшки от улучшений получаются значительные.
Не копите руны
Во всем крафтинге от рун, пожалуй, больше всего толку: практически в любом оружии есть место для хотя бы одной руны, которая добавляет дополнительный урон. Важно помнить простые правила крафтинг — использовав руну на оружии, вы ее не сможете больше использовать — она пропадет, но если нужно, вы сможете заменить ее на другую (более высокого уровня или просто с другими характеристиками. ) Так что не копите руны: используйте их с самого начала! Потом те руны, что вы находите в начале, вам уже не понадобятся.
Называйте вещи своими именами
Почему бы не воспользоваться такой возможностью, раз игра нем ее предоставляет? Варрик ходит с Бьянкой, но ничто не мешает вам назвать ваш посох, например, «Розой Сангвина» — и пусть весь Тедас гадает, что это значит!
Сделайте покупки в Вал Руайо
По мне так орлессианцы — противные задаваки, но что говорить — как у всех аристократов, привыкших жить на широкую ногу, в их магазинчиках встречаются интересные товары. Вы отправитесь в Вал Руайо довольно рано по сюжету, так что не теряйте времени и пробегитесь по тамошним магазинам. Наверняка найдете что-нибудь интересное для себя и своих спутников. Ну или хотя бы купите пустых рунных камней — в других магазинах на раннем этапе игры их не будет.
Выполняйте побочные квесты
FromDarkTime на собственном опыте оценил — побочные квесты могут в итоге дать возможность Вербовки Агента, что в свою очередь слегка сокращает время выполнения задач советниками. Да и вообще, можно по сюжету только пролететь быстро. Но если желаете действительно поднять Инквизицию, то стоит зачищать и исследовать локации как минимум тщательно.
Слушайте барда в таверне
Песни из этой игры стоило бы выпустить отдельным изданием (что, возможно, предприимчивые Electronic Arts и сделают рано или поздно.) У барда отличный голос, и переведены стихи в русском варианте на удивление неплохо и близко к оригиналу. Песен будет становиться больше по мере того, как вы будете находить новые манускрипты, так что не стоит заходить в таверну время от времени. Ой, и не надо спрашивать, почему у нее в руках нет ничего, а музыка играет, как будто ей аккомпанирует небольшой оркестрик. В конце концов, мы живем в мире, где магия должна служить человеку, а не править им.
Держите ухо востро и на улице
Dmitry Shepard советует нам не пропускать мимо ушей то, что говорят НПС в диалогах между собой, когда вы стоите рядом или пробегаете мимо. Из таких бесед тоже можно почерпнуть немало нужной и полезной информации о происходящем в мире и непосредственно в местности вокруг персонажа.
Разговаривайте со всеми
Те, кто помнит, что это игра от BioWare, где разговоры — важнейшая часть сюжета, (а в случае «Инквизиции», сдается мне, порой даже важнее избиения врагов,) те, бесспорно, будут разговаривать с каждым, кто намекнет, что мог бы пообщаться. Но даже если вам интереснее исследовать мир и драться с монстрами, не ленитесь отвести немного времени на разговоры. Хотя нет, вру. Много времени. Но оно того стоит. Хотя бы ради дополнительных квестов, если внутренние миры ваших спутников вам не очень интересны.
Оставайтесь с нами. Dragon Age: Inquisition — игра длинная, и полезных советов по оптимизации ее прохождения у нас впереди еще немало. Если у вас есть свои советы (без сюжетных спойлеров) — пишите из прямо в теме, и они будут опубликованы в следующем выпуске. И, конечно, если вы еще не открыли для себя мир Инквизиции, это никогда не поздно сделать, ведь цифровое издание все еще продается у наших друзей.
Инквизиция | Dragon Age Wiki
в:
Группы, знания Церкви
Английский
- Чтобы узнать об игре, см. Dragon Age: Inquisition.
«В темноту, не бойся.»
— девиз старой инквизиции [1]
Инквизиция
Тип
Военно-политический
Штаб-квартира
Скайхолд (Современная Инквизиция)
Leaders
First Inquisition:
Ameridan (Inquisitor)
Modern Inquisition:
The Inquisitor (overall)
Cullen Rutherford (military)
Josephine Montilyet (political)
Leliana ( шпионаж)
Звания
Инквизитор
Посол
Командир
Капитан
Лейтенант
Сержант
Капрал
Агент
Рекрут
Гонки
Любые
Местоположение
Ферелден [2]
Орлей [2]
Появления
Dragon Age II (упоминается)
Dragon Age: Asunder (упоминается)
Dragon Age: Инквизиция
Dragon Age: Убийца магов
Нарушитель
Dragon Age: Nights: Dragon Age2 Dragon Age2 T:90ev0interrant
: Dark Fortress
Dragon Age: Absolution
Первая Инквизиция была группой людей, которые после Первого Мора поднялись, чтобы защитить Тедас от опасностей магии и еретиков. Позже Инквизиция объединилась с Часовней, отказавшись от своего первоначального названия и разделившись на Искателей Истины и Орден Тамплиеров. [3]
В 9:41 Дракона Инквизиция реформируется после катастрофического события, называемого Разломом.
Содержание
- 1 Старая инквизиция
- 2 Современная инквизиция
- 2.1 Нарушитель
- 3 Иерархия и организация
- 4 Геральдика
- 5 известных членов Инквизиции
- 5.1 Оригинальная Инквизиция
- 5.2 Современная Инквизиция
- 6 статей Кодекса
- 7 Тексты примечаний
- 8 Общая информация
- 9 См. также
- 10 Галерея
- 11 Каталожные номера
Старая инквизиция[]
За годы до основания Церкви и начала Божественной эры Тедас погрузился в хаос. Первый Мор закончился, Империум распался после Похода Андрасте, и, несмотря на распространение учений Создателя, культы магов крови, малефикаров и Древних богов были широко распространены. [3] Инквизиция была сформирована около -100 Ancient [4] , таким образом, предшествовала Церкви примерно на 90 лет [5] , с целью защиты людей от «тирании магии» в любой форме. для этого могут понадобиться маги крови, мерзости, сектанты или еретики. [6] Свободная ассоциация андрастианских сторонников жесткой линии, группа прочесывала землю в поисках этих «угроз», и некоторые говорят, что это был террор. [7] Другие говорят, что история выставила их в негативном свете, потому что их расследования и даже отправление правосудия, беспристрастно защищая как магов, так и простых людей, пересекались со слишком многими могущественными группами. В этих отчетах предполагается, что группа уже была известна как Искатели Истины и что прозвище «Инквизиция», возможно, было уничижительным. [8]
В 1:20 Divine вновь созданная Церковь нашла общий язык с Инквизицией, и они подписали Неваррское Соглашение. [9] В рамках соглашения Инквизиция стала новым боевым подразделением Церкви, Ордена Тамплиеров, а его старшие члены стали известны как Искатели Истины. Другим результатом стало создание Круга Магов, [9] , где Тамплиеры служили надзирателями Круга.
Последний лидер первоначальной Инквизиции, Америдан, пропал без вести после роспуска организации. Говорят, что он ушел, чтобы охотиться на могущественного дракона или не затмевать вновь созданный Орден тамплиеров.
Когда Инквизиции больше не стало, впервые возник таинственный Орден Огненного Обещания, заявивший, что он настоящая Инквизиция и Искатели Истины. Они были быстро рассеяны мощью только что созданной Церкви.
Современная Инквизиция[]
«С этого момента я объявляю возрождение Инквизиции. ―Кассандра Пентагаст
Внутренний круг восстановленной Инквизиции
Современная Инквизиция в зачаточном состоянии начинается с допроса Варрика Тетраса Искательницей Кассандрой Пентагаст.
[10] Реконструкция Инквизиции на самом деле является запасным планом Божественной Юстинии V на случай бедствия в Церкви или если ее попытка восстановить мир между магами и храмовниками потерпит неудачу. [11] Юстиния надеялась, что при достаточной поддержке Инквизиция сможет бросить вызов самим принципам Церкви по защите прав магов. Слуги Божества искали достойного кандидата на пост главы Инквизиции, такого как Герой Ферелдена или Чемпион Киркволла, но оба они исчезли.
После мощного взрыва, убившего Божество и Конклав, Тедас погрузился в хаос, поскольку Разлом угрожает поглотить мир. Ее Десницы, Кассандра Пентагаст и Лелиана призвали приказ покойного Божества, провозгласивший Инквизицию возрожденной и независимой от власти Церкви. Тем не менее, Церковь осудила Инквизицию, назвав их еретиками за укрывательство единственного выжившего после взрыва Конклава, которого свидетели провалившегося конклава в Храме Священного Праха назвали Вестником Андрасте, когда их, по-видимому, вывели из Исчезновение самой пророком.
Знак с гербом Инквизиции.
Вступив в союз с магами-повстанцами или храмовниками или завербовав их, Вестнику удается запечатать Разлом. Но празднование прерывается, так как Хейвен подвергается нападению Корифея. Вестник отвлекает его достаточно долго, чтобы деревню эвакуировали, прежде чем лавина похоронит армию Корифея и деревню. Когда Вестник воссоединяется с выжившими в Хейвене, Вестник ведет их в Скайхолд, где им официально присваивается титул Инквизитора.
Позже Инквизиция ведет осаду Адамантовой Крепости, чтобы помешать магистру Венатори Ливиусу Эримонду связать магов Серых Стражей с Корифеем, позволив порождениям тьмы управлять армией демонов. После этого Инквизитор может либо объединиться с выжившими Стражами, либо изгнать их из Орлея.
После завершения Войны Львов Орлей официально вступает в союз с Инквизицией, и они маршируют в Дебрях Арбора, чтобы очистить остатки армии Корифея. К сожалению, Корифей возвращается в Храм Священного Праха, чтобы снова открыть Разлом, вынуждая Инквизитора вступить с ним в бой без поддержки армии.
С поражением Корифея Инквизиция достигает известности во всем южном Тедасе, и баланс сил в Тедасе резко меняется, возможно, навсегда.
Нарушитель[]
К 9:44 Дракона Инквизиция попала под давление как со стороны Орлея, так и Ферелдена, первая хотела, чтобы Инквизиция стала еще одним вассалом, а вторая хотела, чтобы они полностью распустились. Во время саммита с Высшим Советом Инквизитор отвлекается, чтобы разобраться с новой угрозой кунари, которая распространяется по магическим элувианам. Лелиана обнаруживает, что несколько эльфов в собственных рядах Инквизиции были новообращенными кунари из Киркволла и тайно использовали Инквизицию для контрабанды гаатлоков в Зимний дворец. Солас также сообщает, что его агенты также были связаны с Инквизицией.
После устранения угрозы со стороны кунари Инквизитор, которому Солас магическим образом ампутировал левую руку, чтобы Якорь не убил их, возвращается в Высший Совет, чтобы решить судьбу Инквизиции.
Если Инквизитор реструктурирует Инквизицию:
Инквизитор чувствовал, что Инквизиция по-прежнему необходима, чтобы справиться с угощениями Тедаса, но не может продолжаться в своем нынешнем виде перед лицом растущего политического давления. Подобно тому, как первая Инквизиция сделала это с Неваррским соглашением, Инквизиция достигла соглашения с Церковью. Инквизиция была сокращена, чтобы быть более управляемой, и теперь она будет служить личным почетным караулом Божественной Виктории, которая сама в прошлом была членом Инквизиции. Это позволило им начать кампанию против надвигающейся угрозы Тедасу, способную дать эффективный ответ, но с более высоким риском проникновения. Чтобы попытаться компенсировать это, инквизиция стала гораздо более энергично проверять новобранцев и членов.
Если Инквизитор распустит Инквизицию:
Инквизитор согласился с тем, что поручение Инквизиции выполнено, и официально распустил орден. Однако Инквизиция тайно продолжает операции против надвигающейся угрозы Тедасу, как небольшая, но более безопасная организация.
Иерархия и организация[]
Реформированной Инквизицией командует Инквизитор, который является главой организации. Под ними три советника, каждый из которых курирует отдельный отдел Инквизиции. Командир возглавляет вооруженные силы организации и наблюдает за обучением. Сенешаль/мастер-шпион отвечает за секретные операции, уловки и связи с более сомнительными элементами. Посол отвечает за координирование дипломатических усилий знати и различных других групп, с которыми должна работать Инквизиция.
Инквизиция менее жестка, чем большинство организаций Тедаса, и использует более инклюзивную практику найма, позволяя не только людям, но и эльфам, дварфам и кунари занимать высшие командные должности, подобно Серым Стражам. Однако, в отличие от Стражей, Инквизиция не стремится быть аполитичной, поскольку большая часть ее финансовой и дипломатической поддержки исходит от высокопоставленных представителей орлесианской знати, а также от ферелденской знати.
Если Инквизитор реструктурирует Инквизицию:
После достижения соглашения с Часовней на Высшем Совете, Инквизитор продолжает служить лидером Инквизиции и поддерживает ту же базовую структуру, но в меньшем масштабе, и теперь подотчетен Божественной Виктории.
Геральдика[]
Альтернативная версия Знака Инквизиции
Созвездия Висуса, известного как «Бдительное Око», и Юдекса, известного как «Клинок Милосердия» или «Меч Милосердия», переплетаются, образуя геральдика инквизиции. [12] Изначально Висус был символом Владычицы Небес. Во время великого похода Андрасте Висус использовался ее армиями, чтобы указать им путь на север, и стал ассоциироваться с Создателем. Меч был добавлен позже, так как говорят, что звезда, которая отмечает острие лезвия, появилась на небе только после смерти Андрасте. Ранняя инквизиция взяла Висуса в качестве своего символа. После заключения Неваррского соглашения, которое разделило Инквизицию на Орден Тамплиеров и Искателей Истины, символ Инквизиции разделился надвое: Клинок Милосердия стал символом Тамплиеров, а всевидящее око стало гербом Ордена. Искатели Истины.
Известные члены Инквизиции[]
Изначальная Инквизиция[]
- Америдан — эльфийский маг и последний Инквизитор
- Телана – эльфийка Мечтательница
- Харон – рыцарь-тамплиер
- Оринна – дворф-алхимик
Современная Инквизиция[]
- Полный список известных членов современной Инквизиции см. в разделах Членство в Инквизиции и Категория: Члены Инквизиции.
- Инквизитор — лидер современной Инквизиции и управляемый игроком главный герой Dragon Age: Inquisition
- Кассандра Пентагаст — бывший Искатель Истины; бывшая Правая Рука Божества; соучредитель Инквизиции; компаньон Инквизитора
- Лелиана — бывший бард; бывшая Левая Рука Божества; соучредитель Инквизиции; нынешний шпион, отвечающий за сбор инквизиции Секреты
- Каллен Резерфорд – бывший рыцарь-командор Ордена тамплиеров; действующий командующий войсками инквизиции
- Жозефина Монтилье – действующий посол, отвечающий за поддержание связей Инквизиции
- Варрик Тетрас – дешир Торговой гильдии гномов; компаньон Инквизитора
- Солас – эльфийский отступник; компаньон Инквизитора
- Железный Бык – наемник-кунари; лидер Бычьих зарядных устройств; потенциальный спутник Инквизитора
- Сера — эльфийский член Друзей Красной Дженни; потенциальный спутник Инквизитора
- Вивьен – Первая Чародейка Монсиммара; потенциальный спутник Инквизитора
- Блэкволл – странствующий вербовщик Серых Стражей; потенциальный спутник Инквизитора
- Коул — уникальный дух; потенциальный компаньон Инквизитора
- Дориан Павус — маг Альтус Империи Тевинтер; потенциальный спутник Инквизитора
- Устав — шпион Инквизиции и один из самых доверенных агентов Лелианы
- Дагна – арканист
- Барон Эдуард Дежарден – партнер Жозефины Монтилье
- Лейс Хардинг – ведущий разведчик Инквизиции
- Мариус — бывший тевинтерский раб, обученный на убийцу магов
- Рыцарь-капитан Райлен — бывший тамплиер и заместитель Каллена
- Тесса Форсития — неваррская авантюристка и напарница убийцы магов Мариуса
- Ваеа – оруженосец сира Аарона Хоторна
Записи Кодекса[]
- Запись Кодекса: Деятельность в Зимнем дворце
- Кодекс: Лесной форт
- Запись Кодекса: Древний документ, защищенный в футляре для свитков
- Запись Кодекса: Поведение, ставшее Инквизицией
- Статья Кодекса: Чрезвычайные меры
- Кодекс: Первая Инквизиция
- Кодекс: История Церкви: Глава 4
- Кодекс: Искатели Истины
- Статья Кодекса: Искатели Истины
Тексты заметок[]
- Удаление ствола
- Сдерживание
- Примечание повара
- Приказы Грандина
- Сообщений, оставленных на заставе
- Солдатская записка
- Рассказы об агентах инквизиции: Книга I
- Рассказы об агентах инквизиции: Книга II
- Рассказы об агентах инквизиции: Книга III
Общая информация[]
- В The Sims 3 University Life есть различные скины для мобильных телефонов, один из которых называется «Age of Dragon» и имеет тему Инквизиции. [13]
- «Намеренно тревожное предположение» о том, сколько солдат, убийц, дипломатов и т. д. сплотила на свою сторону современная инквизиция, составляет десять тысяч. [14]
См. также[]
- Броня разведчика Инквизиции
- Броня боевого мага Инквизиции
- Броня пехотинца Инквизиции
- Инквизиция Scout Hat
Галерея []
Cassandra Pentaghast and Soldiers of the Inquisition
Стандарт инквизиции
Баннер Инквизиции
Scout Scout
Soldiess2
Inquisition.0003
Тренировка солдат Инквизиции
Концепт-арт Инквизиции
Ссылки[]
|
Немецкий
Português do Brasil
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Америдан | Dragon Age Wiki
«Я никогда не хотел эту работу. Охота на демонов была намного проще, чем политика.
Америдан
Титул
Инквизитор
Командир Искателей [1]
Раса
Эльф
Пол
Мужской
Класс
Маг
Принадлежность
Долийский
Инквизиция
Император Кордиллус Дракон I
Местоположение
Старый храм, Морозная котловина
Квесты
Конец Америки
Где мы когда-то гуляли
Голос
Мэтью Гравель
Появления
Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Хаккона
Герои Dragon Age
Америдан был последним инквизитором первоначальной Инквизиции до ее роспуска вскоре после создания Церкви.
Содержимое
- 1 Фон
- 2 Участие
- 3 квеста
- 4 статьи Кодекса
- 5 Тексты примечаний
- 6 См. также
- 7 Каталожные номера
Биографическая справка[]
Он был известным охотником на драконов и близким другом орлесианского императора Кордиллуса Дракона I, который также организовал Часовню в Тедасе. Источники описывают Америдана как человека страсти и человека веры. Говорят, что он исчез в первые годы Божественной Эры, вскоре после того, как Инквизиция разделилась на Орден Тамплиеров и Искателей Истины. Неизвестно, что с ним случилось, некоторые предполагают, что он намеренно исчез из поля зрения общественности, чтобы не затмевать недавно сформированных тамплиеров. Несмотря на исчерпывающие поиски Императора Дракона, Америдана больше никто не видел. [2]
Участие[]
По правде говоря, Америдан сильно отличался от того, во что верит большинство федосийцев. Он был эльфом Долин, который почитал как Создателя, так и эльфийский пантеон, и он любил эльфийского мага-мечтателя по имени Телана. Кроме того, его ближайшие друзья в инквизиции были настолько расходящимися друг с другом, что казались невероятными; тамплиер по имени Харон и дварфский алхимик по имени Оринна. Дух также сопровождал его, и он не боялся его. [3]
По словам Америдана, когда Инквизиция присоединилась к Церкви, им требовался лидер, который внушал бы лояльность, а не страх. Дракон лично попросил его стать Инквизитором, чтобы показать единый фронт; таким образом, он принял мантию по долгу службы.
Во времена Второго Мора аввары Морозной котловины возмутились бездействием Ферелдена и призвали своего бога Хаккона в образе высшего дракона. Америдан смог запечатать дракона и себя магией времени, оставаясь в стазисе на восемьсот лет. К 9:41 Дракон, Челюсти Хаккона попытались втянуть своего бога в другой сосуд, но им мешает нынешний Инквизитор, который противостоит их самопровозглашенному лидеру. Уничтожив его, Америдан беседует с Инквизитором; если они эльфы, Америдан узнает о падении Долин и горько оплакивает свою потерю, а также предательство сына Дракона, когда узнает о том, что произошло. Если Инквизитором будет Вашот, Америдан не узнает их и прокомментирует, как далеко должна была распространиться империя Дракона, чтобы охватить его народ. [4]
Если Кассандра в группе, она спрашивает, как лидер Искателей может быть магом. Америдан объясняет, что, хотя большинство Инквизиторов были Искателями, они приветствовали помощь магов и включали их в свои ряды с целью охоты на демонов и малефикарум. Если Кассандра узнала правду об Искателях и Обряде Спокойствия, Америдан показывает, что он выступал против широко распространенного использования Спокойствия из страха, что это приведет к злоупотреблениям, и его соотечественники пообещали предотвратить это. Тем не менее, в наше время он использовался как средство контроля над магами, считающимися опасными, а иногда и как карательная мера.
Рисунок Америдана в Heroes of Dragon Age
Воспоминания Америдана также указывают на то, что он не испытывал недоверия к людям Орлея, которое питали многие жители эльфийских Долин. На самом деле, он надеялся быстро вернуться после связывания Хаккона, чтобы помочь Императору Дракону отразить растущее присутствие порождений тьмы в Орлее во время Второго Мора. Америдан знал о мнении многих из его людей, что империя Дракона немногим лучше Тевинтерской Империи; их опасения, вероятно, были связаны с тем, как Дракон создал свою империю, вторгшись в своих соседей, [5] принуждение своих подданных к обращению в его особый Культ Создателя и отбраковка последователей разных религий. [6] Однако Америдан не разделял их опасений, полагая, что, если Долины не встанут на сторону Орлея против порождений тьмы, они потеряют все, что приобрели. Он понял, что выживание Тедаса зависит от совместной борьбы рас за общие цели. [7]
Несмотря на успех Инквизитора в срыве плана хакконитов, частично завершенный ритуал разрушил оковы Америдана. Хаккон скоро будет освобожден, а Америдан, чье тело полностью истощилось от столетий, удерживающих оковы, рассыплется в прах. Америдан оставил задачу по уничтожению Хаккона своему преемнику и оставил несколько прощальных подарков, прежде чем исчезнуть.
Задания[]
- Конец Америки
- Где мы когда-то гуляли
Записи Кодекса[]
- Запись Кодекса: Америдан и маг
- Запись Кодекса: Древний документ, защищенный в футляре для свитков
- Запись Кодекса: Какой ценой
- Кодекс: Инквизитор Америдан
- Кодекс: страницы у старого костра
- Статья Кодекса: Вопросы точности
- Кодекс: Охота на павшего волка
Тексты заметок[]
- A Память сохранена