Содержание
Руководство для начинающих по игре Divinity Original Sin 2 Definitive Edition
Divinity Original Sin 2 Definitive Edition наконец-то вышла, и вместе с ней, несомненно, появится множество новых игроков, которым придется столкнуться с теми же трудностями, с которыми столкнулись все мы. В этом руководстве мы рассмотрим несколько вещей, которые должны сделать переход от Greenhorn к Veteran немного проще и, по крайней мере, дать вам хорошую основу для начала работы.
Начальная часть игры считается самой сложной частью, так как успех в Divinity в некоторой степени зависит от снаряжения, а снаряжения очень мало, если только не знать, где искать. В следующих разделах мы рассмотрим Создание персонажа и Броня и то, как они могут повлиять на громкую победу или быстрое поражение.
Ваша ранняя броня не будет выглядеть так сексуально, как вы надеетесь… или будет?
Создание персонажа
Многие игроки застревают во время создания персонажа, пытаясь создать наилучшего из возможных персонажей. Race не так важен, как вы думаете при создании Build , но Elf и Human вообще считаются лучшими в игре. Если вы не уверены, что выбрать, выберите один из этих двух, но не слишком напрягайтесь из-за этого решения. Вы будете в порядке, независимо от того, какую расу вы выберете.
Наоборот, при выборе типа персонажа важно выбрать свои Навыки . У вас может быть отличная идея для сборки, но у вас могут возникнуть трудности в начале игры, если вы выберете неправильные навыки. Будь то рейнджер, рукопашный бой или маг, вы хотите сосредоточиться на выборе навыков, которые контролируют врагов и не дают вам получать урон, что подводит нас к следующему разделу.
Люди были улучшены в Definitive Edition и теперь также получают +10% к критическому урону!
Броня и контроль толпы
В Divinity Original Sin 2 используется система брони, в которой урон делится на два типа: физический и магический. Физический урон предотвращается физической броней, а земляной, ядовитый, огненный, водяной и воздушный урон предотвращается магической броней. Пока персонаж сохраняет свою броню, на него не могут воздействовать эффектов состояния , что важно, поскольку некоторые из них могут помешать персонажу начать свой ход. Зная это, вы можете помешать врагам атаковать вас, сфокусировав их броню, а затем используя навыки, применяющие эти эффекты. В то же время вы можете защитить себя от них, поддерживая свою броню.
Где находятся дисплеи вашей физической и магической брони.
Поскольку броня так важна, вам следует отдавать предпочтение снаряжению с более высокими значениями брони, а не бонусам, которые они дают (за исключением, возможно, драгоценностей), и это касается всех членов вашей группы. Это отличная идея, чтобы попытаться сбалансировать количество физической и магической брони, которые у вас есть, с небольшим акцентом на физическую броню, потому что большинство врагов в ранней игре будут наносить этот тип урона. Кроме того, рассмотрите возможность использования щита против персонажей ближнего боя и магов в начале игры, где разница в уроне между одноручным и двуручным оружием не так велика, а дополнительная броня чрезвычайно полезна.
Поддержание вашей брони и снятие брони с врагов — два наиболее важных аспекта боя.
Навыки и архетипы
В Fort Joy вы можете изучить ряд навыков, дающих временное усиление брони, а также те, которые контролируют толпу врагов, и их следует приобрести как можно скорее (если вы не брать их во время создания персонажа). Ниже приведен список рекомендуемых навыков с примечаниями о каждом из них, которые вы можете получить в Fort Joy. Пожалуйста, имейте в виду, что они не являются обязательными, но если вы обнаружите, что вам трудно, попробуйте получить и использовать их, и все будет в порядке.
Воин
Боевой топот — этот навык позволяет вам очищать поверхности, но, что более важно, контролировать толпу врагов, когда у них нет физической брони. Вы можете сбить с ног многих врагов одновременно, что делает этот навык одним из лучших во всей игре.
Battering Ram — Этот навык в целом немного менее эффективен, чем Battle Stomp, но имеет дополнительное преимущество в мобильности, которое может привести вас в ближний бой. Обязательно используйте это только тогда, когда вы можете получить нокдаун, и не ведите его в бою, иначе вы потеряете контроль.
Tentacle Lash — этот навык наносит исключительно сильный удар и накладывает атрофию на цель, если у нее нет физической брони, не позволяя ей атаковать навыками, основанными на оружии, на следующий ход. В идеале вы должны использовать это на воинах и рейнджерах, а не на магах, так как они все еще могут использовать заклинания. Имейте в виду, что этот навык масштабируется только с Силой , поэтому, если вы разбойник или используете копье, это не рекомендуется для вас.
Разбойник
Хлороформ — Этот навык разрушает Волшебную броню и усыпляет врага, лишая его хода до тех пор, пока он не получит урон. Кроме того, он не нарушает скрытность, поэтому вы можете использовать его, оставаясь невидимым.
Плащ хамелеона — Этот навык — отличный способ закончить свой ход, чтобы защитить себя от нападения. Вы также можете использовать это, чтобы скрыться от врагов или опасных мест, что вам нужно будет делать время от времени.
Ranger
Pin Down — этот навык может удерживать врагов вне зоны ближнего боя, нанося вред цели, когда у нее мало брони, а у вас их немного Huntsman Skills для использования, так что это хороший выбор.
Первая помощь — этот навык не только исцеляет вас или другого члена группы, но и снимает многие ужасные эффекты состояния, такие как сбитый с ног. Это также делает вас отдохнувшим, что предотвращает сбивание с ног, даже если у вас нет физической аморы.
Тактическое отступление — Этот навык позволяет вам телепортироваться высоко, чтобы получить бонус к урону от поднятия, и дает вам возможность сбежать, когда дела идут рискованно. Обязательно получите это как можно скорее.
Summoner
Conjure Incarnate — Incarnate — лучший призыв, который вы можете иметь, и разница между ним и другими призывами будет только увеличиваться по ходу игры. Как только вы доведете Призыв до 10-го ранга, это Воплощение вырастет огромным и станет намного более могущественным, поэтому, если вы вызываете, то это должно быть вашим главным приоритетом. Обратите внимание, что вызов этого Воплощения на разных поверхностях изменит тип наносимого им урона и способности, которые он получит, что даст вам некоторую гибкость.
Вливание силы — Этот навык обеспечит вашему Воплощению повышенный урон и физическую броню, которые ему крайне необходимы, чтобы остаться в живых. Кроме того, он получит Навыки: Вихрь и Таран, что позволит ему атаковать множество врагов одновременно или контролировать их. Обратите внимание, что Воплощение будет наносить урон того же типа, что и поверхность, на которой оно было призвано, даже при использовании этих Навыков.
Маг Воздуха
Ослепляющее Сияние — Этот навык наносит урон воздухом в области вокруг вас и ослепляет врагов, у которых нет магической брони, что затрудняет их попадание по вам или членам группы. Поскольку в начале игры у врагов очень мало магической брони, этот навык может оказаться чрезвычайно полезным.
Shocking Touch — этот навык наносит урон от воздуха, но также может накладывать шок и оглушение на врагов, либо снижая их AP, либо не позволяя им совершать ход вместе. Диапазон довольно короткий, но это отличный способ предотвратить повреждение.
Electric Discharge — немного меньше урона, чем Shocking Touch, но имеет гораздо большую дальность действия и эффективно делает то же самое. Используйте это, чтобы оглушить или шокировать врагов и не дать им атаковать вас.
Телепортация — этот навык наносит очень мало урона на протяжении всей игры, но имеет так много применений, что считается одним из 10 лучших навыков. Используйте его, чтобы телепортировать членов группы в места, которых они не могут достичь, телепортировать вещи к вам, телепортировать врагов от вас или даже врагов рядом с вашими юнитами ближнего боя.
Dazing Bolt — Этот навык позволяет вам шокировать или оглушать сразу многих врагов в AoE. Он стоит 3 AP, но является основным элементом Aero Builds на протяжении большей части игры. Просто убедитесь, что не шокируете себя или членов вашей группы.
Маг Воды
Морозная броня – Этот навык дает вам временное усиление магической брони и снимает некоторые статусные эффекты, а также может применяться к членам группы. Поскольку Гидрософист не сильно увеличивает эффективность этого Навыка намного позже в игре, подумайте о том, чтобы просто добавить в него одно очко, если только вы не планируете использовать другие Навыки Гидрософиста.
Удар градом — этот навык полезен не только для охлаждения и замораживания врагов, предотвращения урона вашей группе, но и для создания ледяных поверхностей, которые могут заставить врагов (и вашу группу) поскользнуться и упасть. Используйте его как можно чаще.
Дождь — этот навык — отличный способ сделать замороженных врагов замороженными или сделать врагов мокрыми, что позволяет легче заморозить и увеличить урон от воды. Если вы возьмете Elemental Affinity в качестве Talent , вы будете разыгрывать его первым, чтобы снизить стоимость других Hydrosophist Skills .
Winter Blast — этот навык работает так же, как Dazing Bolt, но вместо этого вызывает озноб и замораживание. Однако, в отличие от Dazing Bolt, вам не нужно беспокоиться о том, что он нанесет урон членам вашей группы.
Ice Fan — этот навык позволяет вам стрелять 3 отдельными снарядами, которые могут охлаждать и замораживать врагов, что отлично подходит для контроля толпы врагов. Вы потенциально можете заморозить 3 разных врагов одновременно.
Маг Земли
Укрепление — этот навык обеспечивает временное усиление физической брони, которое увеличивается с уровнем и вашей способностью геоманта. Это отличный способ защитить себя, а также снять некоторые статусные эффекты, и его можно применить к любому члену группы в радиусе действия. Поскольку Геомант не сильно увеличивает эффективность этого Навыка до более поздних этапов игры, подумайте о том, чтобы просто добавить в него одно очко, если только вы не планируете использовать другие Навыки Геоманта.
Fossil Strike — этот навык — отличный способ замедлить врагов, на которых наложена броня или нет брони. Из-за этого юнитам ближнего боя гораздо труднее добраться до вас или членов группы, что может предотвратить урон.
Маг Огня
Пироманты не имеют навыков управления толпой на ранней стадии и не рекомендуются для новых игроков, если только они не выберут другую школу магии, чтобы получить некоторые из навыков, перечисленных выше.
Некромант
Некроманты не обладают навыками управления толпой на ранней стадии. Однако, поскольку Навыки Некроманта увеличивают урон не через Некромантия Сама способность, а скорее Война , Некроманты могут помочь в управлении толпой, используя такие навыки, как «Таран» и «Боевой топот» из навыков военного дела.
Тренеры, компаньоны и квесты
Навыки, указанные выше, можно получить у продавцов, которые продают Книги навыков , и другие Книги навыков станут доступны, как только вы достигнете уровня 4. Это важно отметить, потому что многие из этих продавцов связанные с другими квестами, и могут умереть до того, как вы достигнете этого уровня. По этой причине я записал расположение всех этих продавцов, и вам следует уделять особое внимание при выполнении квестов, связанных с ними, иначе вы можете упустить Книги навыков, которые вам, вероятно, понадобятся, прежде чем вы доберетесь до следующих продавцов наборов.
Где найти все книги навыков в Форт-Джой. Обязательно вернитесь на уровень 4 для новых!
Кроме того, у ваших Компаньонов есть свои квестовые линии, которые без лишних спойлеров имеют некоторое дублирование. Это означает, что вам нужно быть внимательным при выполнении этих квестов, потому что вы можете запутаться в их квестовых линиях, если вы этого не сделаете. Всегда сохраняйтесь, прежде чем позволить компаньону поговорить с кем-то, и обязательно тщательно исследуйте ситуацию, иначе вы можете что-то пропустить.
Общие советы
Хватай спальный мешок как можно быстрее. Вы можете найти их на борту корабля в самом начале или в районе форта Радость. Это позволит вам отдыхать между боями, мгновенно восполняя все ваши Vitality для вас и вашей группы. Если вы играете в кооперативе, убедитесь, что каждый игрок получает по одному, чтобы они могли лечиться.
Спальный мешок можно получить на корабле в начале или в самом Форте Радости.
В начале игры, особенно на более высоких уровнях сложности, рекомендуется избегать боя как можно дольше. Это означает, что вы хотите исследовать и выполнять как можно больше квестов, пока не достигнете уровня 3, прежде чем пытаться принять некоторые из более ранних боев или Арена . В зависимости от того, сколько вы исследовали, вам, возможно, придется сражаться на уровне 2, поэтому, если вам все же придется сражаться, я рекомендую сразиться с черепахами над областью, где вы найдете Fane .
Как только вы получите Перчатки телепортации , вам станет доступно много снаряжения. Обязательно осмотрите местность и найдите места, где вы можете его использовать. Снаряжение трудно найти в начале пути, и вам понадобится все, что вы можете получить.
Перчатки телепортации могут помочь вам получить отличную добычу, а также помочь вам сбежать из форта, если вы хотите.
Не тратьте золото! Золота очень мало на ранних стадиях игры, и если вы случайно продадите что-то, чего не должны были делать пару раз, вы можете в спешке разориться. Снаряжение 4 персонажей недешево, поэтому перезагрузите, если вы допустили ошибку, или еще лучше сохраните, прежде чем вы решите продать или купить что-нибудь на случай, если вы облажаетесь.
Вы можете воровать у продавцов, если у вас мало средств, но для этого вам понадобится хотя бы один персонаж со способностью Воровство . Воровство также очень хорошо подходит для открытия запертых дверей и сундуков, и это, как правило, также принесет вам приличное снаряжение, поэтому обязательно найдите кого-то с очком или двумя в этом.
Мне бы очень хотелось, чтобы я знал с самого начала, что вы можете добраться до любой путевой точки ОТ ЛЮБОГО МЕСТА на карте. Вам не нужно бежать к ближайшему, чтобы использовать его, вы можете просто нажать кнопку Waypoint на миникарте (ПК) или перейти к параметрам и выбрать Waypoints, если вы на консоли. Это особенно полезно, если вы где-то оказались в ловушке и не можете выбраться.
Вы можете отправиться из любой точки мира в любую путевую точку. Это полезно, если вы застряли, например, в тюрьме…
Наконец, не снимайте ошейник, пока не будете готовы сражаться с Магистрами каждый раз, когда их видите. Как только это будет сделано, они станут к вам враждебны, и если вы не будете готовы, вы быстро окажетесь в беде. Подождите, пока у вас не будет приличного снаряжения, и вы не будете знать, во что ввязываетесь, прежде чем делать это.
Обязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами Divinity Original Sin 2 , а если вы еще этого не сделали, загляните на наш канал Twitch , и мы увидим его в прямом эфире до начала сентября!
Divinity Original Sin 2 Wiki
Навыки в Divinity: Original Sin 2 — это действия или заклинания, используемые персонажами для достижения определенного эффекта. Навыки практически не изменились по сравнению с первой игрой, с ключевыми отличиями, связанными с изменениями, внесенными в боевую систему, в частности с введением очков источника.
Обучение навыкам в DOS2
В Divinity: Original Sin 2 навыки в основном изучаются путем чтения книг навыков, купленных (или украденных) у продавцов или найденных в качестве добычи на протяжении всей игры. Теперь также возможно создавать книги, комбинируя пустые книги навыков со свитками навыков или комбинируя две книги для создания совершенно новых навыков.
Персонажи могут изучать навыки, как только хотя бы одно очко будет вложено в соответствующие боевые способности этой школы, с оговоркой, что количество используемых навыков на поле боя определяется параметром Память персонажей. Более сильным навыкам нужны дополнительные уровни в требуемых боевых способностях, а созданным навыкам нужны очки в способностях обеих составляющих школ. Обратите внимание, что бонусные очки Способностей от баффов и снаряжения учитываются, но навыки станут непригодными для использования, если эти бонусы больше не применяются и не соответствуют требованиям. Навыки больше не делятся по сложности; чем мощнее они, тем больше слотов памяти они занимают.
Навыки также можно найти в снаряжении, некоторые из которых недоступны в других местах. Эльфы с их эксклюзивной способностью Пожирателя трупов также могут приобретать навыки, заново переживая воспоминания о конкретных трупах. Навыки призыва питомца — это награда за выполнение побочного квеста этого питомца, эксклюзивного для Красного принца.
Очки Истока
Помимо более высоких уровней Способностей и большего количества слотов Памяти, более впечатляющие Навыки, найденные в Ривеллоне, требуют «Источника» — проявления духовной силы. Источник редок и ограничен — его можно получить, поглощая души или вступая в редко встречающиеся лужи с ним, — поэтому умения, подпитываемые очками Истока, можно использовать только ограниченное число раз. Персонажи могут иметь только ограниченное количество очков Источника, которое увеличивается максимум до трех очков за выполнение сюжетных задач. Книги, содержащие исходные навыки, можно узнать по бирюзовому свечению, окружающему их значки.
Создание навыков
Помимо преобразования свитков навыков в постоянные книги навыков, Divinity: Original Sin 2 предоставляет средства для создания совершенно новых навыков. Создание нового навыка осуществляется путем объединения Книги навыков одной из стихийных школ (Аэротеург, Геомант, Гидрософист и Пирокинетик) с книгой неэлементальной школы; например, объединение книги гидрософиста и книги некроманта даст навык «Кровавый дождь». Более мощные версии можно создать, если исходные навыки используются в качестве компонентов в процессе; приведенный выше пример приведет к более мощному «Кровавому шторму» в этом случае. Созданные навыки идентифицируются по их уникальному покрытию «искры и наковальня». Подробности см. в разделе Создаваемые навыки.
Отличия от Divinity: Original Sin, Enhanced Edition
В отличие от первого Divinity: Original Sin , цель Способностей Навыка — не определить, сколько заклинаний соответствующей школы вы можете выучить, а сколько Очки действия стоит их использовать. Вместо этого эти Способности предоставляют множество врожденных бонусов для персонажа в целом. Например, способность Hydrosophist дает бонусы ко всем формам исцеления, восстановления магической брони и наносимого вами урона водой; этот бонус не является исключительным для заклинаний Hydrosophist и будет применяться и к навыкам других школ.
У навыков нет рекомендуемых требований к атрибутам, которые определяют их эффективность. Скорее, эффективность навыков в основном зависит либо от уровней персонажей, либо от урона от базовой атаки их экипированного оружия, получая бонусы от соответствующего Атрибута.
Урон навыка
Три школы заклинаний состоят в основном из навыков обращения с оружием и получают урон и бонусные атрибуты от связанного с ними оружия. Охотник и Негодяй масштабируются с Ловкостью, поскольку они используют оружие дальнего боя и кинжалы соответственно; Война, которая требует оружия ближнего боя и щитов, может масштабироваться с помощью Ловкости (кинжалы и копья), Интеллекта (посохи) или Силы. Все остальные ветки умений масштабируются в зависимости от уровня персонажа и его Интеллекта (или Силы в случае Полиморфа). Навыки восстановления и призыва растут вместе со способностями навыков.
Divinity: Original Sin 2 классифицирует статусные эффекты урона и как физические или магические. Навыки избегают традиционной случайной активации и наносят гарантированный эффект, если физическая или магическая броня цели уменьшена до нуля; все отрицательные эффекты сопротивляются и не срабатывают, если сохраняется хотя бы один пункт брони. Стихийный урон (огонь, вода, воздух, земля и яд) наносит урон исключительно магической броне. Пронзающий урон игнорирует оба типа брони, напрямую нанося Vitality.
Сравнение урона
На следующем изображении представлено общее сравнение урона каждого навыка всех школ на уровне 20.
Нажмите , чтобы просмотреть в полноэкранном режиме.
Категории
Все восемь школ навыков из предыдущей игры возвращаются с новыми наворотами.