Цитадель отпуск масс эффект 3: Недопустимое название | Mass Effect Wiki

Mass Effect 3. DLC «Citadel»: Одиннадцать друзей Шепарда

Тут будет сабж с блэкджеком (то бишь с иллюстративным материалом) и спойлерами (первое и последнее предупреждение).

— Хочу двойника.
— Ты думаешь, твой двойник ходил бы на пары вместо тебя? Лежали бы вместе и кричали: «Хочу тройника!».

(с)

Зачем Андерсону квартира на Цитадели? Правильно, незачем. Он живёт на Земле, под полуразрушенным мостом (причём каждый день – под разным), питается чем бог послал, дышит натуральным воздухом пополам с дымом горящего отечества (а эту смесь воспел ещё классик) и развлекается спортивной стрельбой по Риперам. Благодать. Дауншифтер хренов.
Шепарду квартира на Цитадели куда нужней: у него куча коллег и дружбанов, с которыми надо

бухать

налаживать отношения, а каюта на «Нормандии» настолько маленькая, что любая  вечеринка с участием более 5 человек там может проходить только в формате «автобус, час-пик».

В общем, начинается DLC «Citadel» очень приятно. По ощущениям можно сравнить только с вечером пятницы, когда всё самое интересное пока ещё впереди и можно никуда не торопиться. Но всё меняется, когда приходят они – извечные сообщения на личный терминал. Джокер внезапно осознал, насколько асоциальный образ жизни он ведёт, задротствуя над регулировкой кресла пилота или бессмысленно подпирая барную стойку в «Чистилище» в компании женоробота, и зовёт нас отобедать в «Япоше» элитной сушильне.
Когда выясняется, что Шепарда вместе с его пилотом развели как последних лохов, и в ресторан заламываются люди в незнакомом камуфляже, становится очень страшно. Очень страшно, что щас сценаристы Биоваров придумают нам второй «Цербер» – такой же предсказуемый и беззубый. И пока игрок рассуждает подобным образом, под ним ненавязчиво обваливается пол и разверзаются манящие бездны технических помещений Цитадели.

Новый пистолет с незатейливым названием «Глушитель» реально радует: тихий, быстрый и очень жёсткий. Будучи снятым с вражьего трупа, заставляет задуматься: а с кем это таким я воюю? Снайперы неизвестной группировки заметно проворнее церберовских и прячутся как-то лучше. В общем, новый враг внушает.
Внушают и союзники. С самого начала этого DLC становится заметно, что игровой процесс неожиданно приобрёл какую-то кинематографичность. Причем выражается это не в заставках и даже не в сюжете, а в новом уровне взаимодействия сопартийцев. Разговаривать на заданиях они начали давно, хоть и не слишком активно, а вот чтобы целенаправленно участвовать в скриптовых сценах без особой сюжетной необходимости – вот этого пока не было. Например, когда в автосалоне требуется докопаться до волуса, дабы он открыл дверь, Шепард сразу порывается дать по стеклу очередь, а его сопартиец (в моем случае это был Гаррус) вежливо замечает, что «можно по-другому», и галантно стучит в стекло костяшечкой пальца.

Ох и отсосал бы он с таким подходом в отделении Почты России…

Ну и времена настали: не мы учим Гарруса вежливости, а он нас.

Впрочем, основная командная работа только начинается: постепенно к Шепарду присоединяется весь его отряд и вместе они идут громить таинственного злодея, который стоит за всеми этими безобразиями.
Надо сказать честно, интрига удалась. Казалось бы, всех своих врагов мы давно знаем – это и Призрак-трепло, и надоедливый Предвестник, и четырёхглазый задрот Балак – тот самый, который в своё время пытался направить на человеческую колонию астероид с двигателями (ME1 DLC – «Bring down the sky», оно же «Погибель с небес» в русском переводе), а потом сильно обиделся, когда Шепард сделал почти то же самое (ME2 DLC «Arrival»), только успешно. Была ещё всякая мелочь пузатая, но они не в счёт.

На контрасте с этими унылыми клоунами новый враг оказывается божественно прекрасен. Прекрасен и страшен, как тонна тротила, ибо он не что иное, как полный клон Шепарда.

Страшен и прекрасен, да.

После такого поворота сюжета начинает реально пробирать страх. Былая уверенность куда-то исчезает, зато появляется мысль: и это чучело где-то шаталось со времен нашего воскрешения на базе Цербера? Нашаталось неплохо, судя по завербованному стаду наёмников. С другой стороны, свой клон жалко – из одной ДНК всё-таки. Логика и тип мышления до какой-то степени должны быть похожи. Неуютно ему, бедному: создать создали, а к делу не определили. Да ещё и эта мулатка Брукс, которая пытается изображать Миранду 2.0: рядом вертится, нагло манипулирует. Давит короче, стервь.

Возможность побегать по заданию всей толпой (10-12 человек) очень радует, пусть команды можно отдавать всё так же только троим. Сразу чувствуется некая сила.

У меня, правда, только десять — увы, Миранда погибла на предыдущем задании.

Одиннадцать друзей Шепарда временами дают жару, причём не только меткой стрельбой, но и не менее меткими шуточками. Из особых жгунов замечен тов. Рекс.
– Слышь, Шепард, а ведь двойник – это неплохо. Что-то вроде личного дворецкого. Если с ним договориться, можно спихнуть на него всю работу, которую неохота делать самому.
– Я не хочу об этом разговаривать.
– Ну вот и поручил бы это двойнику.

Хождение по красной ковровой дорожке дается Шепард(у) с трудом, и даже Мишель Обама более гламурные личности рядом не помогают.

Корка про доставку пиццы — одна из лучших в этом DLC.

Шутят в DLC «Citadel» часто и весело, что, несомненно, плюс. Одна только корка про зубную щётку, которой спасают «Нормандию», чего стоит. Сразу вспоминается хрестоматийное: «с помощью ломика и какой-то матери русские вскрыли бункер за 5 минут». А вот заканчивается всё довольно жёстко – для двойника, конечно, а не для нас. Для нас – хорошо. Впрочем, всё равно как-то грустно.
В общем, говорить про это DLC можно долго и упорно (в отличие от того же «Левиафана», где слов нет, остались только буквы и тех едва хватает на междометия), но главное состоит в том, что сюжет «Цитадели» – это однозначный epic win.

Вечеринка после ударной командной работы – особый бонус, окончательно примиривший меня с трагедией игрового мира ME. Особенно приятно, что сабантуй многоступенчатый, общение между членами команды крайне непринуждённое (жаль не подрались), а заканчивается всё по логике вещей: Тали в очередной раз демонстрирует, что у неё проблемы с алкоголем, Гаррус c похмелья особенно язвителен (ёкарный бабай, как он передразнивает коронное Лиарино «by the Goddes!»), а Явик (высокоразвитый наш) ваапще валяется в туалете, поблёвывает понемногу и бредит на тему того, как опасно нажираться в компании примитивных форм жизни.

Возможность пообщаться с коллегами в свободном режиме — это очень хорошо. Лиара, играющая на рояле, это ещё лучше. Но эти совершенно непропорционально огромные клавиши цифрового рояля… Я боюсь представить себе длину пальцев, для которые они сделаны. Явно какой-то ксено-вариант.

Чёткие тёрки на кухне.

Наличие ощутимой концовки у этой вечеринки – это вообще отдельный повод сказать разработчикам спасибо. Развлекалово не обрывается внезапно, перенося нас на капитанский мостик корабля сразу из эпицентра веселья. Нет, оно заканчивается вполне логичным и похмельным утром, и мы даже идём своими ногами в док, где припаркована «Нормандия». А там… А там нас накрывает грусть-тоска. Нас – это значит, что не только игрока, но и протагониста. Шепард стоит и думает: «Ну вот, повеселились, пора и в бой». Осознавать в этот момент, что бой будет последним (мне как раз предстояло начать миссию по вышибанию мозгов из Кай Лена, после чего, как известно, почти сразу начинается финальный замес), было очень тяжело. Чуть, сцуко, не до слёз. Полнейший катарсис, короче.

Ну, вот и всё…

Citadel — Гайды и обзоры игр

Веселье Mass Effect 3: Citadel — это неформальная встреча с нынешними и бывшими товарищами по отряду. Шепард должен проводить время со всеми.

DLC Citadel в Mass Effect 3 широко считается лучшим DLC для Mass Effect и одним из лучших DLC в играх, отчасти из-за того, что игроки могут чаще встречаться с товарищами по отрядам после его основной миссии. . После победы над клоном Шепард в Mass Effect 3: Citadel , у команды наконец-то есть шанс взять отпуск, так как «Нормандия» проходит необходимое техническое обслуживание. Шепард может посещать казино, аркаду или боевой симулятор, чтобы зарабатывать кредиты и наслаждаться мини-играми, выполнять задания и получать награды, а также они могут встретиться со всеми живыми нынешними и бывшими членами своей команды, чтобы провести время в квартире или на Полоса Серебряного Солнца. Чтобы получить некоторые из этих столкновений, игрокам нужно будет поговорить со своими бывшими товарищами по команде во время их специальных эпизодических миссий.

Поскольку многие игроки ждут, чтобы запустить DLC Цитадель незадолго до Приоритет: штаб-квартира Cerberus И в финале, Шепард важно встретиться со всеми, прежде чем устраивать свою большую вечеринку, и испытать все, что они хотят, прежде чем они сядут на Нормандию и подготовятся к финальной конфронтации со Жнецами. Им будет сложно, если не невозможно, вернуться позже и пройти то, что они пропустили. Вот как сделать так, чтобы у Шепарда была возможность проводить время со всеми своими нынешними и бывшими товарищами по отряду в Mass Effect 3: Citadel .

Чтобы встретиться с каждым живым членом отряда Шепарда, прошлым и настоящим, в Mass Effect 3: Citadel игрокам сначала необходимо выполнить Mass Effect 3 побочные миссии, в которых есть камеи бывших товарищей по отряду. После этих миссий товарищи по отряду Шепарда Mass Effect 2 часто будут доступны на Цитадели, чтобы коротко поболтать перед тем, как игроки завершат следующую основную сюжетную миссию. Шепард должен остановиться и поговорить с этими персонажами на Цитадели, чтобы вызвать их встречу в DLC.

Персонажи, с которыми Шепард должны поговорить, если они хотят вызвать встречу в Цитадели. DLC и миссия, после которой их можно будет найти на Цитадели, показаны ниже:

  • Джек : в ночном клубе Purgatory после Академии Гриссома: экстренная эвакуация
  • Джейкоб : в мемориальной больнице Уэрта после Арраэ : Бывшие ученые «Цербера»
  • Заид : в доках: зона ожидания с беженцами после Цитадели: посол Волуса
  • Самара : возле посольств после монастыря Ардат-Якши

Грант, Миранда и Касуми не разговаривают после миссии. Выполнение Аттиканского траверса: команда Крогана и Цитадель: Ханар Дипломат и помощи Миранде в ее специальной миссии перед Приоритет: Горизонт будет достаточно, чтобы вызвать их встречи, если они все выживут.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Кроме того, Шепард должен поговорить с Джокером, EDI, Гаррусом, Тали, Джавиком, Самантой, Стивом, Джеймсом, Эшли или Кайданом, Рексом и Лиарой в какой-то момент во время простоя между миссиями, а когда они проводят время в Цитадели, они не будут будут доступны для встречи во время DLC Citadel . Чтобы узнать, где все находятся каждый раз, когда Нормандия стыкуется с Цитаделью, Шепард должен проверять карту.

Когда игроки завершат основную кампанию Mass Effect 3: Citadel , они могут вернуться в квартиру и начнут получать сообщения на свой личный терминал от товарищей по команде, надеющихся встретиться. Чтобы пригласить товарищей по команде в квартиру, игрокам нужно будет открыть терминал и выбрать опцию в левой части экрана, где обычно находится информация об обучении и обновлении. Как только они пригласят товарища по команде, начнется соответствующая кат-сцена встречи. Если товарищ по отряду просит встретить Шепард в другом месте, ему нужно будет покинуть квартиру и отправиться к месту назначения на Полосе Серебряного Солнца. Обычно есть заметный узел, указывающий игрокам, где ждать связанного товарища по отряду. Взаимодействие с этим узлом вызовет кат-сцену.

Только Касуми, Джокер и Рекс должны будут запускать свои встречи вручную. Что касается Касуми, Шепард нужно будет пойти в казино Silver Coast и исследовать странное устройство. В случае с Рексом и Джокером им нужно будет перейти в бар казино Silver Coast и взаимодействовать с узлом, который говорит: Ждите Джокера или Ждите Рэкса . Это также может быть верно для Javik, чья электронная почта иногда не запускается. Его узел можно найти в конце полосы.

Когда Шепард обработает все запросы по электронной почте, они захотят покинуть квартиру, сыграть в мини-игру, чтобы заработать дополнительные кредиты, и вернуться . Это часто приводит к появлению новых сообщений. Многие товарищи по команде проводят несколько встреч, поэтому важно уходить и возвращаться почаще, чтобы получить доступ ко всем из них. Когда электронные письма перестают приходить, Шепард может начать большую вечеринку, которая станет финалом Mass Effect 3: Citadel , и пригласить всех, с кем они встретятся, на последнюю встречу перед финалом.

Mass Effect Legendary Edition доступно для ПК, PlayStation 4 и Xbox One с обратной совместимостью для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Shore Leave — Цитадель — Содержимое DLC | Mass Effect 3 Legendary Edition

Просмотреть в полном размере

Сядьте поудобнее, поднимите ноги и расслабьтесь. Экипаж находится в отпуске на берегу. Что возможно могло пойти не так?

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Перед началом миссии рекомендуется выполнить большую часть основного сюжета и побочных квестов, чтобы получить максимальную отдачу от приключения. Чем больше своего старого отряда вы сможете собрать, тем веселее будет.

Чтобы получить доступ к этой миссии, вы должны сначала выполнить миссию Атака Цитадели . Хакетт отправит вам сообщение под названием Citadel: Shore Leave . Если у вас нет Overload, вам обязательно понадобится Energy Drain для этой миссии, так как у большинства врагов есть щиты.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Доминирование является хорошей альтернативой, хотя бы для того, чтобы помочь вам пройти сложную первую миссию. Солдаты и лазутчики находятся в очень невыгодном положении на первом этапе, поэтому им следует искать возможности для установки и детонации технологических взрывов с помощью боеприпасов Disruptor, Energy Drain и т. д.

Квартира¶

Отправляйтесь в Цитадель и выберите квартиру при стыковке. Вы прибудете в квартиру Андерсона и вам скажут, что вы можете использовать ее для отдыха. Знакомимся с местом. По всему дому разбросаны различные сообщения из биографии Андерсона, которые конкретизируют его предысторию и его мнение о вещах.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Чтобы продолжить, подойдите к частному терминалу за барной стойкой внизу и прочитайте сообщение от Джокера. Он просит вас встретиться с ним в суши-баре, так что идите к выходу. Вы будете относиться к достопримечательностям и звукам Silversun Strip.

В этом месте полно всевозможных развлечений, таких как казино, игровые автоматы и даже боевой симулятор. Тем не менее, вы еще не можете исследовать это место. Вместо этого пришло время встретиться с Джокером за ужином. Обойдите бар в дальний левый угол и поговорите с Джокером.

Подпишитесь на Премиум для удаления рекламы

Просмотр в полном размере

Не могли бы мы поужинать в тишине на Цитадели?

Засада¶

Эти милые люди — группа наемников, известная как CAT-6. Они пытаются убить тебя… ну, а кто нет? Вы оказываетесь в опасном положении, когда у вас нет доспехов, надлежащего оружия и очень мало укрытий.

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Вам нужно добраться до Брукса, который ранен. Эта часть может стать настоящим кошмаром для Insanity в качестве лазутчика или солдата, поскольку наемники видят сквозь плащ, и у вас очень мало сил, чтобы компенсировать это.

Самое простое, что можно сделать, это надеть патроны Disruptor, снять с них щиты и прицелиться в их черепа. Глушитель наносит критический урон при попадании в голову. Игра пытается заставить вас делать это тихо, но если вы играете на более высоких сложностях, практически невозможно убить их достаточно быстро, чтобы они не привлекли внимание других.

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Просмотр в полном размере

Всегда цельтесь в голову при использовании глушителя.

Если вы биотик, используйте «Похищение энергии» и обрушьте на них свои самые мощные способности, перемещаясь от укрытия к укрытию. Вы можете либо убить их всех, либо убить достаточно, чтобы добраться до Брукса. Все, что вам нужно сделать, это начать разговор, чтобы добраться до Брукса как можно скорее.

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Остерегайтесь дронов-разрушителей, которые они посылают, поскольку они предназначены для того, чтобы выбить вас из укрытия. Когда они приближаются к вам, они взрываются, разрушая ваши щиты, поэтому держитесь на безопасном расстоянии. Однако вы можете саботировать их, чтобы они атаковали других наемников, что делает их хорошим отвлечением.

Mass Effect 3: Citadel DLC — Бой в суши-баре

Нет описания

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Причина сложности этой миссии становится понятной после кат-сцены, когда вы начинаете заново с одной полоской здоровья. Поэтому крайне важно всегда держать щит поднятым, особенно если вы солдат или разведчик.

Вам нужно найти выход отсюда, поэтому выйдите на улицу и перепрыгните пропасть, затем спрыгните на уступ под собой. Спуститесь по лестнице и прыгайте в следующую щель. Спуститесь по следующей лестнице, где Шепард заметит несколько Skycars на другой стороне.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Вот куда вам нужно добраться, поэтому спуститесь по следующей лестнице и поднимитесь по уступу в здание. Поднимитесь по лестнице перед вами и поверните за угол. Прыгайте по крышам к другой лестнице в дальнем конце. Вот тут становится интересно.

Увеличить

Стоянка Skycar — ваш конечный пункт назначения.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Битва за рынок¶

Этот раздел был разработан с учетом скрытности. Здесь три наемника, каждый патрулирует свой маршрут. Спуститесь по лестнице и укройтесь за киоском. Цель состоит в том, чтобы убить наемников до того, как они вызовут подкрепление. Будьте быстры, потому что, если они подойдут достаточно близко, они предупредят остальных.

Здесь у вас есть несколько вариантов. Во-первых, вы можете убивать их одного за другим несколькими меткими выстрелами в голову. Во-вторых, вы можете использовать способности снятия щита и технические взрывы, чтобы убить их, но это предупредит остальных о вашем присутствии. Наконец, если вы Инфильтратор, вы можете скрыться и пройти через них зигзагом, пока не доберетесь до двери в дальнем конце.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Если вы играете на более низких сложностях, проще всего снимать их одну за другой. Однако, если вы играете на Безумии, почти гарантировано, что вы не сможете убить их достаточно быстро, поэтому снимайте их щиты и запускайте технические взрывы или биотические взрывы. Если можете, саботируйте любых дронов, так как это даст вам время, чтобы найти укрытие или убить их.

Дальше будут еще наемники. У них также есть снайперы, так что будьте осторожны. Выберите любой способ избавиться от них, но прежде чем двигаться дальше, забегите в комнату и возьмите 2250 кредитов и Увеличитель мощности пистолета I.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Загляните сюда, прежде чем идти дальше за кредитами и увеличителем мощности пистолета.

Поверните налево и возьмите 1500 кредитов из другого киоска, затем продолжайте идти вперед. Войдите в здание слева еще на 2250 кредитов . Шепард обойдет дверь, но это вызовет тревогу, так что будьте готовы к драке, когда доберетесь до другой стороны.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Вы можете сражаться с ними у входа или обойти и укрыться в конце прохода напротив неоновой вывески. Наемники будут приходить с обеих сторон, выбрасывая дроны, кассетные гранаты и просто доставляя неудобства. Однако, стоя здесь, вы можете наслаждаться прекрасным видом на дорожку.

И снова лазутчики могут пробежать до конца через дверь, а затем развернуться и уничтожить врагов сзади. Если вы другой класс, используйте Energy Drain и стреляйте в голову, наблюдая за дронами и перемещаясь от укрытия к укрытию.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Если вы не позволите наемникам окружить вас с фланга, вы должны пройти эту часть относительно невредимым. Бегите в первое здание справа и заберите 1500 кредитов 9.0013 . В следующем здании также есть 1500 кредитов для приобретения. В последнем здании находится штурмовая винтовка Ultralight Materials .

Когда вы пройдёте примерно половину прохода, на вас нападут новые войска, так что снова спрячьтесь в укрытии и убейте их. Когда они упадут, возьмите 1500 Credits из терминала и пройдите в дверь.

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Mass Effect 3: Citadel DLC — Рыночная битва

Без описания

Skycar Lot¶

По прибытии возьмите Сверхлегкие материалы для снайперской винтовки рядом с дверью, через которую вы вошли. Пройдите через комнату, пока не увидите дверь сбоку. Возьмите 2250 кредитов из терминала и подойдите к двери, чтобы посмотреть небольшой забавный ролик.

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Теперь вы можете выйти наружу, в зону эвакуации. В другом ролике будет представлен старый друг (при условии, что он все еще жив в сохранении, которое у вас есть). Он бросит вам Гет Спитфайр . Пришло время надрать задницу.

Увеличить

Спитфайр гетов — забавное оружие. Он очень хорош для снятия щитов, когда полностью разогрет, но его лучше всего использовать на довольно близком расстоянии, чтобы максимизировать его потенциал.

Подпишитесь на Премиум для удаления рекламы

Прежде всего, повысьте уровень Рекса. Если Рекс мертв, в вашем отряде будет Джеймс. В любом случае, уточните их, сосредоточившись на защитных способностях Рекса. Парень — ходячий танк, поэтому его следует использовать, чтобы подойти близко и лично с его дробовиком и его черепом.

Максимизируйте свои щиты и способности ближнего боя, так как он любит бродить по округе и бить людей головой по лицу. Тем временем вы можете сосредоточиться на уничтожении других наемников, пока ждете прибытия Джокера. Выбросьте все силы, которые у вас есть, спамьте гранатами Рекса Лифта и, по сути, отпустите.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Этот бой скорее веселый, чем сложный. Лучше всего обогнуть зону эвакуации, чтобы, когда Джокер наконец прибудет, это был короткий рывок в безопасное место. В любом случае, наемники будут постоянно прибывать. Бой закончится еще одним роликом, и вы улетите в квартиру.

Приоритетная цель

Обнаружение заговора против вас.

25

Подпишитесь на Premium, чтобы удалить рекламу

Как начать Citadel DLC

Автор
Джессика Орр

Игроки Mass Effect 3 могут узнать, когда и как им следует запускать дополнение Citadel, которое входит в Mass Effect: Legendary Edition.

Очень любимая миссия Citadel была последним DLC, когда-либо выпущенным для Mass Effect 3 , а также новые и старые поклонники игры Mass Effect: Legendary Edition будут рады узнать, что она включена в сборник трилогии без дополнительной платы.

Цитадель с любовью вспоминают за ее большое внимание к изображению экипажа «Нормандии» в веселой и беззаботной манере во время длинного рассказа. Однако DLC недоступен с самого начала Mass Effect 3 , и на самом деле это лучший опыт, если игроки ждут определенного момента в игре. Mass Effect: Legendary Edition Игроки могут узнать, как и когда начать DLC Citadel в этом руководстве.

СВЯЗАННЫЕ: Mass Effect Legendary Edition: 12 решений, которые могут стоить вам лучшей концовки

Как запустить дополнение Citadel в Mass Effect 3

Чтобы получить доступ и запустить DLC «Цитадель» в Mass Effect 3 , игроки должны сначала выполнить задание «Приоритет: Цитадель II» . Электронное письмо от адмирала Хакетта под названием «Приоритет: отпуск на берегу Цитадели» теперь будет доступно для чтения с личного терминала Шепарда.

Хакетт отправляет «Нормандию» на ремонт и предлагает Шепарду остаться в квартире Андерсона, пока корабль остановлен. Используйте Карту Галактики, чтобы добраться до Цитадели, но вместо Доков Альянса выберите Личные апартаменты . Исследуйте квартиру, а затем прочитайте электронное письмо от Джокера на частном терминале. Это немедленно запустит Цитадель , и игроки будут привязаны к миссии, пока она не будет завершена.

Когда запускать Citadel DLC в Mass Effect 3

Хотя DLC Citadel можно начать сразу после завершения «Цитадели II», настоятельно рекомендуется подождать, пока все персонажи не будут завербованы, а Шепард не заблокирует вариант романтики в Mass Effect 3 .

Знакомство со всеми новыми и старыми членами отряда и экипажа, пережившими самоубийственную миссию в Mass Effect 2 и события третьей игры, означает, что они будут включены в веселую миссию.

Leave a Comment