Цитадель масс эффект 3: Недопустимое название | Mass Effect Wiki

Как встретиться со всеми членами отряда в Mass Effect 3: Цитадель

+9

Содержание

DLC «Цитадель» в Mass Effect 3 многие считают лучшим DLC и одним из лучших DLC в играх, отчасти благодаря более случайным встречам с членами отряда после основной миссии. После победы над клоном Шепарда в Mass Effect 3: Цитадель у отряда наконец-то появляется возможность взять отпуск, пока «Нормандия» проходит необходимое техническое обслуживание. Шепард может посетить казино, зал игровых автоматов или боевой симулятор, чтобы заработать кредиты и насладиться мини-играми, пройти испытания и получить награды, а также встретиться со всеми живыми нынешними и бывшими членами своего отряда, чтобы провести время в квартире или на Сильверсун Стрип. Чтобы получить некоторые из этих встреч, игроки должны будут поговорить со своими бывшими членами отряда во время специальных эпизодических миссий.

Поскольку многие игроки ждут начала DLC «Цитадель» непосредственно перед «Приоритетом»: Штаб-квартира Цербера и эндшпилем, Шепарду важно встретиться со всеми, прежде чем устроить большую вечеринку и испытать все, что он хочет, прежде чем взойти на борт «Нормандии» и приготовиться к финальному противостоянию со Жнецами. Им будет трудно, если вообще возможно, вернуться позже и доделать все, что они пропустили. Вот как сделать так, чтобы у Шепарда была возможность провести время со всеми своими нынешними и бывшими товарищами по отряду в Mass Effect 3: Цитадель.

Чтобы встретиться с каждым живым членом отряда Шепарда, прошлым и настоящим, в Mass Effect 3: Цитадель, игрокам сначала нужно будет выполнить побочные миссии Mass Effect 3, в которых будут появляться бывшие члены отряда. После этих миссий товарищи Шепарда по отряду из Mass Effect 2 будут часто появляться на Цитадели, чтобы пообщаться с ними перед выполнением следующей основной сюжетной миссии. Шепард должен обязательно остановиться и поговорить с этими персонажами на Цитадели, чтобы вызвать их встречу в DLC.

Персонажи, с которыми Шепард должен поговорить, чтобы вызвать встречу в DLC «Цитадель», и миссии, после которых их можно найти на Цитадели, приведены ниже:

  • Джек: В ночном клубе «Чистилище» после Академии Гриссом: Экстренная эвакуация;
  • Джейкоб: в Мемориальной больнице Уэрта после миссии «Аррэ»: Бывшие ученые Цербера;
  • Заид: В доках: Зона содержания с беженцами после Цитадели: посол Волуса;
  • Самара: возле посольств после монастыря Ардат-Якши.

У Гранта, Миранды и Касуми нет разговоров после миссии. Завершение, Аттиканский траверс: Команда кроганов» и «Цитадель: Дипломат Ханар», а также помощь Миранде с ее специальным заданием перед «Приоритетом: Горизонт» будет достаточно, чтобы вызвать их встречу, если они все выживут.

Кроме того, Шепард должен поговорить с Джокером, EDI, Гаррусом, Тали, Явиком, Самантой, Стивом, Джеймсом, Эшли или Кайданом, Врексом и Лиарой в какой-то момент во время простоя между миссиями, и если они проведут время на Цитадели, то не смогут встретиться во время прохождения Citadel DLC. Чтобы узнать, где все находятся каждый раз, когда «Нормандия» причаливает к Цитадели, Шепарду следует сверяться с картой.

После завершения основной кампании Mass Effect 3: Цитадель игроки могут вернуться в квартиру и начать получать сообщения на свой личный терминал от товарищей по отряду, желающих встретиться. Чтобы пригласить товарищей в квартиру, игрокам нужно открыть терминал и выбрать опцию в левой части экрана, где обычно находится информация об обучении и апгрейдах. Когда они пригласят товарища по отряду, начнется соответствующая сцена встречи. Если товарищ по отряду попросит встретиться с Шепардом в другом месте, ему нужно будет выйти из квартиры и отправиться к месту назначения на Сильверсун Стрип. Там обычно есть заметный узел, указывающий игроку, где ждать его товарища по отряду. Взаимодействие с этим узлом запустит сюжетную сцену.

Только для Касуми, Джокера и Врекса нужно будет вручную вызывать их встречи. Для Касуми Шепарду нужно будет отправиться в казино «Серебряный берег» и исследовать странное устройство. Для Врекса и Джокера нужно зайти в бар казино «Серебряный берег» и взаимодействовать с узлом, на котором написано «Ждите Джокера» или «Ждите Врекса». То же самое можно сказать и о Явике, чье письмо иногда не срабатывает. Его узел можно найти в конце Стрипа.

Когда Шепард справится со всеми запросами электронной почты, он захочет выйти из квартиры, сыграть в мини-игру, чтобы заработать немного дополнительных кредитов, и вернуться. Это часто будет вызывать новые сообщения. У многих членов отряда есть несколько встреч, поэтому важно часто уходить и возвращаться, чтобы получить доступ ко всем из них. Когда письма перестанут приходить, Шепард сможет начать большую вечеринку, которая станет финалом Mass Effect 3: Цитадель, и пригласить всех, с кем они встречались, на последнюю встречу перед эндшпилем.

Комментарии

Ещё по Mass Effect 3

Все сюжетные DLC Mass Effect от худшего к лучшему — Ни слова про Гвинт — Блоги

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

В статье разобраны все сюжетные дополнения, за исключением фактических миссий лояльности Заида и Касуми. Количество спойлеров – минимальное. Поехали!

«Станция «Вершина» (Mass Effect; вне сборника LE)

С наихудшим дополнением для Mass Effect определиться несложно – это «Станция «Вершина». DLC, добавляющее в игру целую учебную станцию, предназначенную для оттачивания боевых навыков в симуляторе боя.

Здесь есть несколько карт и режимов, пройдя которые вы неожиданно получаете собственный дом – единственное, что радует по ходу успевшего надоесть прохождения. Проблема здесь заключается не столько в длительном прохождении квеста, сколько в неудачно выполненной шутерной механике первой части игры.

Пожалуй, несмотря на все эти трудности, этот вид того стоит. Ну, или «стоил бы», поскольку ввиду технических трудностей этого DLC в Legendary Edition не будет. Как заявил руководитель разработки переиздания Марк Уолтерс, на восстановление дополнения с нуля потребовалось бы около 6 месяцев. Что само по себе бессмысленно, поскольку одно из дополнений к третьей части полностью перекрывает весь функционал Станции «Вершина». Только еще и с историей.

Набор «Повелитель пламени» (Mass Effect 2)

Еще одно явно вторичное дополнение, повествующее о группе исследователей, изучавших необычные погодные явления, а также древние артефакты, предположительно, протеанского происхождения. Все по классике, классикой же и заканчивается.

Все 5 миссий – это однообразные путешествия на M-44 «Молот» с недолгими высадками, проливающими свет на случившееся. Очевидно, разработчикам хотелось порадовать игроков новым аналогом «Мако», но масштабов этой истории явно не достает.

«Место крушения «Нормандии» (Mass Effect 2)

«Место крушения «Нормандии» трудно назвать полноценным DLC, но оно все-таки вносит свой вклад в восприятие истории, являясь душевной отсылкой к разыгравшейся трагедии, которую мы видим уже на запуске второй части.

Из положительных аспектов можно выделить поименное воспроизведение команды старой «Нормандии», что показывает ценность каждого персонажа как для Альянса, так и для самого Шепарда. Возможность поставить памятник – красивое завершение истории.

С чем у игроков возникнут трудности, так это со сбором самих 20 (!) жетонов. В конце обязательно останутся несколько из них, что обещает незабываемые поиски, иногда длящиеся по 5-10 минут. Небольшая подсказка: контейнеры расставлены на карте не просто так.

Примерно с этого момента начинаются очень хорошие миссии, расположение которых субъективно.

«Омега» (Mass Effect 3)

DLC «Омега» – это крепкое продолжительное геймплейное дополнение, которому не хватает глубины истории и персонажей (возможно, двойного дна или более яркого финала).

Шепард помогает Арии Т’Лоак (также известна фразой «Don’t f*ck with Aria») отбить ее владения (де-факто – целую станцию) в обмен на помощь мощной армии наемников, чем нельзя пренебрегать в условиях межгалактической войны. Нам противостоит армия Цербера во главе с хитроумным Олегом Петровским и жуткими адъютантами, а в роли неожиданного союзника выступает первая встречаемая в игре турианка по имени Найрин Кандрос.

«Повелитель» (Mass Effect 2)

Еще один «повелитель» и снова нас отправляют бороздить планеты на «Молоте», но на этот раз игрока ждет настоящее захватывающее путешествие, заканчивающееся трагичной развязкой. Поэтому не стоит пугаться очередных миссий на летательном аппарате.

Главная вопрос, ставящийся этим дополнением, – вопрос этичности экспериментов. Вопрос того, на что люди готовы пойти, чтобы добиться возможных выдающихся результатов. Надо сказать, в дальнейшем на примере действий «Цербера» он показан неоднократно.

Эта миссия – способ задуматься, на тех ли парней работает Шепард. И просто хорошая история.

«Из пепла» (Mass Effect 3)

Несмотря на то, что это дополнение представляет собой небольшую миссию, оно очень ценно в контексте истории вселенной Mass Effect. Точнее говоря, одной из самых ее таинственных частей – судьбы протеан. Падения империи, крушения последних надежд.

Благодаря DLC «Из пепла» мы получаем в свою команду Явика – живого протеанина, отпускающего смелые фразы, граничащие с черным троллингом, на которые не решились бы даже кроганы. Его можно брать в отряд практически с самого начала третьей части, что дарит ряд уникальных диалогов, полностью меняющих восприятие происходящего (добавляя ей некоторой «ископаемой сюрреалистичности»).

Важность этого события невозможно переоценить!

«Гибель с небес» (Mass Effect)

Единственное дополнение в Legendary Edition для первой части действительно стоит того, чтобы потратить на него время. Перед нами разворачивается драматичный конфликт людей и батарианцев, в результате которого рискует погибнуть целая колония на Терра Нове.

Помимо интересной миссии, игрока ожидает одни из немногих красивых видов и проработанных карт в Mass Effect, что сильно контрастирует со многими второстепенными высадками.

Примечательно, что в уже в игре 2007 года применяется полноценная возможность не просто разрешения конфликта различными способами, но и далеко идущих последствий, которые отразятся аж в третьей части.

«Прибытие» (Mass Effect 2)

«Прибытие» является сюжетным дополнением, которое умудряется перевести спасательную операцию по личной просьбе адмирала Хакета в безумную, прямо-таки мозговыносящую, историю. В каком-то смысле эту цепочку миссий можно противопоставить «Гибели с небес» – на этот раз под ударом оказываются сами батарианцы, а капитану впервые за долгое время предстоит судьбоносное решение.

Редкий игрок не проникнется историей, с которой Шепард вынужден справляться в одиночку (что оказывается куда сложнее, чем с напарниками). Фактически, «Прибытие» является связующим звеном между второй и третьей частями серии – проходить дополнение желательно ближе к концу сюжета.

«Цитадель» (Mass Effect 3)

Многие игроки по праву называют «Цитадель» лучшем DLC в трилогии. Трудно спорить: оно и веселое, и захватывающее, и развлекающее многими неожиданными фишками (такими, как казино и симулятор боя). Нельзя сказать, что оно в чем-то уступает двум последующим миссиям. Разве что уровнем серьезности – именно поэтому находится лишь на условном третьем месте.

Безусловно, это самая смешное и сумасшедшее дополнение, что есть в игре. Разработчики явно оторвались, когда придумывали его концепцию и диалоги между персонажами.

Ну, и как же обойтись без этого момента? Шепааааааааааааааааард!

Как и в случае с «Прибытием» во второй части, «Цитадель» желательно запускать ближе к концу прохождения (и после решения всех дополнительных проблем нынешних и бывших спутников Шепарда, чтобы они полноценно поучаствовали в мероприятии).

«Левиафан» (Mass Effect 3)

Несколько недооцененное дополнение, повествующее о еще более древних, нежели протеане, существах, – о левиафанах. Самое мрачное, таинственное и атмосферное дополнение во всей трилогии. Которое, однако, полностью открывает карты: кто, зачем и почему эти Жнецы, откуда прибыли и что хотят. Не скрою, ответы вас вряд ли порадуют.

Это DLC дарит игроку непревзойденные ощущения: холод и сырость, бескрайнюю темноту и чувство безнадежности перед непознанным величием. В конечном счете события именно этого дополнения останутся одними из наиболее запоминающихся моментов, повстречавшихся в игре.

Ностальгировать можно по-разному. Например, под метал-кавер от Sebdoom.

«Логово Серого Посредника» (Mass Effect 2)

Можно просто сказать, что это дополнение посвящено Лиаре Т’Сони – одному из самых запоминающихся персонажей во вселенной Mass Effect и в играх в целом. Азари, прошедшей тяжелый путь в ходе трилогии – вероятно, гораздо более сложный, чем у самого Шепарда. От юного археолога, не встречавшегося с представителями многих рас, до одной из самых могущественных азари во вселенной. Уже не такой наивной, но все еще очень эмоциональной и живой.

Можно зайти по-другому. «Логово Серого Посредника» – это попросту очень долгое и проработанное ответвление, в котором Шепард ввязывается в самые настоящие шпионские игры, влияющие на судьбы галактики. Он раскрывает, что таится за «Серым Посредником», ведущим себя нагло и не боящимся манипулировать даже правящими элитами рас Цитадели. Да, пожалуй, «что» здесь будет более уместно.

Это дополнение – единственная возможность взять Лиару в напарники во второй части Mass Effect. Единственная, но оттого не менее эффектная.

* * *

Издание Legendary выходит 14 мая. Mass Effect возвращается в тренды, а значит весь май в этом блоге будет посвящен ему. Подписывайтесь!

Поддержать автора на Patreon.

Читайте также:

Все напарники Шепарда: от хорошего к лучшему

Иллюстрации: игры серии Mass Effect, Popdust, Pinterest.

Mass Effect 3: Citadel (видеоигра 2013)

  • Видеоигра
  • 20132013
  • MM

Оценка IMDB

9.3/10

168

. Ваши рейтинги

ActionAdureResci-Fi

. Экипаж космического корабля «Нормандия SR-2» в отпуске на берегу, где они должны раскрыть правду о заговоре против Шепарда. Командир Шепард и экипаж космического корабля «Нормандия SR-2» в отпуске на берегу, где они должны раскрыть правду о заговоре против Шепард. Командир Шепард и команда космического корабля «Нормандия SR-2» отправляются на берег, где им предстоит раскрыть правду о заговоре против Шепарда.

IMDb RATING

9.3/10

168

YOUR RATING

    • Casey Hudson
  • Writers
    • Brianne Battye
    • John Dombrow
    • Chris Hepler
    • Casey Hudson
  • Сценаристы
    • Брианна Бэтти
    • Джон Домброу
    • Крис Хеплер
  • Посмотреть производство, кассовые сборы и информацию о компании
  • Смотрите больше на IMDbPro
  • Фото

    Больше похоже на это

    Mass Effect 3: Левиафан

    Mass Effect 2: Логово Серого Посредника

    Mass Effect 3: Omega

    Mass Effect 04 7 90 Издание

    Mass Effect 3: From Ashes

    Mass Effect 2

    Mass Effect 2: Kasumi — Stolen Memory

    Mass Effect 2: Zaeed — The Price of Revenge

    Mass Effect

    Mass Effect 2: Прибытие

    Mass Effect 2: Overlord

    Сюжетная линия

    Знаете ли вы

    Пользовательские обзоры

    — это первые, кто обзор

    IMDB Best of 2022

    Best of 2022

    . Обнаружение STARSOCKET ON IMDB STRMETER THERART’S STMORTERSTER STRMOTER STRACTERTERSTERSTERSTERSTERSTERSTERSTER. год и узнайте больше о лучшем в 2022 году; включая лучшие трейлеры, плакаты и фотографии.

    Подробнее

    Подробнее

    • Дата выпуска
      • 5 марта 2013 г. (США)
      • Канада
      • Electonic Arts — веб -сайт издателя
  • Производственная компания
      9003
  • . Связанные новости

    Внести вклад в эту страницу

    Предложить отредактировать или добавить отсутствующий контент

    Еще для изучения

    Недавно просмотренные

    У вас нет недавно просмотренных страниц

    Цитадель (местоположение) — Гигантская бомба

    Описание

    Цитадель — гигантская космическая станция, в которой находится Совет Цитадели. Он и Реле Массы были созданы Жнецами. После исчезновения протеанцев его первыми обнаружили азари. Вскоре после того, как азари обнаружили Цитадель, ее обнаружили саларианцы, а за ними и волусы, прибывшие третьей расой. Затем туда вошли турианцы и заняли место в Совете. Цитадель открывали все новые и новые виды, в результате чего стали открываться посольства. Теперь Цитадель является коммуникационным центром для политического взаимодействия между различными расами, населяющими галактику.

    Тайна

    Цитадель, сердце галактической цивилизации.

    Несмотря на то, что Цитадель была обнаружена более тысячи лет назад, некоторые очень интересные вещи о Цитадели оставались неизвестными до конца Mass Effect. Неизвестно, из какого материала на самом деле сделана Цитадель. Главный центр управления и расположение ядер неизвестны, как и фактический возраст Цитадели. Наконец, в Цитадели работают загадочные существа, называемые Хранителями. Это немые существа, которые ничего не делают, кроме работы на Цитадели, хотя конкретные процессы, которые они регулируют, неизвестны. Любая попытка побеспокоить или изучить Хранителей является нарушением закона, поскольку известно, что Хранители самоуничтожаются, когда им кто-то мешает.

    География

    Цитадель расположена в Змеиной туманности, недалеко от звезды, известной как Вдова. Он окружен рядом масс-ретрансляторов, обеспечивающих легкий доступ к остальной части галактики и обратно. Сама Цитадель состоит из центрального кольца с пятью длинными рукавами, отходящими от него.

    На центральном кольце построен Президиум Цитадели, где расположены офисы и посольства всех галактических рас, однако Президиум также включает в себя различные коммерческие и развлекательные объекты, такие как магазины, рестораны и другие достопримечательности. Пожалуй, самым важным сооружением Президиума является Башня Цитадели в центре, в которой расположены залы Совета Цитадели и главное управление движением Цитадели. Башня Цитадели открыта только для официальных лиц и лиц с особым допуском, а также является местом расположения платформы, на которой проходят заседания Совета Цитадели. Президиум управляется виртуальным интеллектом Авина, и повсюду есть листва, пруды и фонтаны. Он работает с искусственным циклом день-ночь, когда в течение шести часов из двадцатичасового дня на Цитадели свет приглушается, а голографическое небо затемняется. Космические порты также расположены вокруг центрального кольца, что позволяет кораблям легко состыковываться со станцией.

    Обереги — это область, построенная на пяти ответвлениях Цитадели. Рынки Цитадели можно найти в Районах, и Районы также густо заселены жилыми районами. Нижние отделения — это местонахождение офисов и помещений для содержания под стражей службы безопасности Цитадели (также известной как C-Sec), которая охраняет отделения. В Wards также есть ночной клуб The Flux, джентльменский клуб Chora’s Den и медицинская клиника. Атмосфера, пригодная для дыхания, существует только примерно в семи метрах над землей Стражей, поэтому многие небоскребы, расположенные поперек нее, запечатаны вакуумом. Из-за отсутствия смены дня и ночи в районе продолжается коммерческая деятельность, и большинство жителей спят и работают в соответствии с личными потребностями, а не по расписанию. The Wards также является домом для Silversun Strip. В нем есть арена Армакс Арсенал, личная квартира Шепарда, казино Silver Coast, Castle Arcade, бар и башни Тиберия.

    Защита

    Все корабли, находящиеся в пределах нескольких тысяч километров от Цитадели, классифицируются как находящиеся под юрисдикцией контроля Цитадели, однако, если такие корабли агрессивны, Цитадель может использовать несколько линий обороны.

    Та самая туманность Змея, в которой расположена Цитадель, действует как форма защиты, поскольку атакующим кораблям очень трудно пройти через нее. У Цитадели есть собственный флот кораблей, известный просто как Флот Цитадели, который постоянно патрулирует станцию ​​для защиты от нападающих. Флот состоит из кораблей всех рас Совета Цитадели, но в основном состоит из турианских кораблей и возглавляется азари-дредноутом Destiny Ascension. Подкрепления также могут быстро и легко добраться до Цитадели через множество масс-ретрансляторов, расположенных вокруг станции. Сама Цитадель может сомкнуть свои пять рукавов внутрь в оборонительных целях, а ее корпус чрезвычайно устойчив к атакам. На борту станции двести тысяч патрульных офицеров СБЦ расследуют все виды преступлений.

    Сюжет

    Mass Effect

    После фиаско на Иден Прайм Посол Удина отзывает Нормандию в Цитадель, чтобы дать подробный отчет о том, что произошло. Экипаж предстает перед советом и пытается доказать, что за нападением на Иден Прайм стоит Сарен Артериус. Сарен появляется через голохром и яростно отрицает любые обвинения, вместо этого он винит во всем инциденте людей и обвиняет их в попытке скрыть свои собственные ошибки. Он также пользуется случаем, чтобы указать на то, что человечество подкрепляет то, что он все это время говорил об их расе; что их агрессивную экспансию необходимо остановить. Он также поднимает личную историю между капитаном Андерсоном и собой и спрашивает капитана, пытается ли он расквитаться с ним. Не имея доказательств, Совет постановил, что Сарен не сделал ничего плохого, и все обвинения были сняты. Удрученные, коммандер Шепард и капитан Андерсон планируют найти улики, доказывающие причастность Сарена ко всему инциденту.

    Кулак уговаривает заговорить

    В ходе своего расследования Шепард узнает о головорезе по имени Кулак, который связан с Сареном. Столкнувшись с ним, он узнает, что в обмен на большую сумму денег Кулак устроил засаду для молодой кварианки по имени Тали, у которой есть информация о предательстве Сарена в виде записи голоса между ним и матриархом Бенезией. В этой записи он рассказывает об успешном нападении на Иден Прайм и таинственном объекте под названием Канал, который поможет вернуть Жнецов. Шепард помогает Тали сбежать из засады, и она соглашается помочь ему против Сарена, предоставив им улики. Шепард передает это новое свидетельство Совету и вместе с послом Удиной представляет его. Неопровержимые доказательства не оставляют Совету иного выбора, кроме как признать Сарена виновным и лишить его статуса Призрака. Удина требует, чтобы цитадель послала за ним свой флот, чтобы выследить его. Однако совет отклоняет запрос и указывает, что флот не может выследить одного человека. Шепард вмешивается и говорит, что он мог бы выполнить эту работу, если бы ему дали полномочия. Представитель турианца возражает против этого шага, говоря, что человечество не готово к этой чести, но Шепард указывает, что именно турианец нарушил закон, он уступает, и Шепард и совет делают его призраком, первым для человечества.

    Ближе к концу игры игрок узнает, что Цитадель на самом деле является неактивным ретранслятором, который используется Жнецами и подключен к Каналу. Каждые 50 000 лет Хранителям отправляется сообщение, в котором им предлагается активировать реле. Затем Жнецы начнут пробиваться и захватывать власть. Уничтожив все органические существа в галактике, они возвращаются через массовый ретранслятор в темное пространство, обязательно деактивируя ретранслятор, чтобы другие виды могли занять Цитадель и не знать об этом. Финальная битва в Mass Effect происходит на Цитадели, когда Жнецы сражаются за контроль над сооружением.

    Mass Effect 2

    В Mass Effect 2 командир Шепард отправляется в Цитадель, но прибывает в район Закера, где находится множество магазинов. Шепард разговаривает либо с Советом Андерсона, либо с Советом Удины (в зависимости от того, кого они выбрали в конце первой игры).

    Mass Effect 3

    В Mass Effect 3 командир Шепард может отправиться в Цитадель, чтобы встретиться со старыми союзниками и помочь объединить галактику. В конце концов, Шепард понял, что Цитадель является частью Катализатора.

    Реальная теоретическая цитадель

    Художественное представление внутренней части цилиндра О’Нила.

  • Leave a Comment