Что такое сабнатика: Subnautica | Subnautica вики | Fandom

Как Subnautica использует страх — Игры на DTF

В Subnautica очень многие вещи сделаны правильно. В ней красочный и богато оформленный мир, некоторые элементы действительно очень хорошо отточены и базово интуитивно понятны. Но, что я считаю лучшей частью Subnautica — это то, как ты испытываешь страх до усрачки. От левиафанов, до этих ужасных монстров и этого жуткого кошмара, так много всего в subnautica призвано напугать вас и держать в напряжении. И я говорю не об ужасе, а о страхе.

9634
просмотров

Видеоверсия:

Может показаться, что я использую два разных слова, чтобы описать одно и то же.И вроде бы так и есть, но для начинательницы готики Энны Рэдклифф страх и ужас на самом деле очень разные вещи. Рэдклифф говорит, что страх «расширяет душу и пробуждает способности к высокой степени живучести», тогда как ужас «замораживает и почти уничтожает их». Я имею в виду, зачем я вам вообще нужен, все это итак само собой разумеется. Если говорить простыми словами, то страх — это все о неизвестности и угрозе опасности, ужас — это то, что напугает или выведет из себя.

Как это проявляется в видеоиграх? Увидеть ужасы в играх несложно, в их честь назван целый жанр. Одна из самых влиятельных игр, основанных исключительно на ужасах — это печально известная игра, Five nights at freddy’s и миллион ее сиквелов. Аниматроника жуткая из-за зловещей долины, и тех же самых персонажей, выпрыгивающих на вас из ниоткуда и издающих громкий шум. Этого достаточно, чтобы каждый раз терять рассудок от таких умников. Ужас первобытен и шокирует, он играет на наших подсознательных реакциях на вещи, которые мы считаем непосредственной угрозой. Представления об ужасе остались неизменными с тех времен, когда на первых людей охотились мамонты и саблезубые тигры. Игры в стиле ужасы пугают и доставляют недолгое удовольствие от эндорфинов, но, честно говоря, они немного дешевые. Когда первоначальный шок пройдет, вот и все, и вряд ли вы дважды подвергнетесь одному и тому же воздействию.

С другой стороны, страх гораздо более коварен по своей природе. Когда Рэдклифф говорит о том, как он расширяет душу и пробуждает способности, она подразумевает то, что страх — это нечто осознанное, происходящее в нашем воображении. Это что-то исключительно человеческое, страх возникает не тогда, когда мы видим что-то кошмарное, а когда мы это воображаем. Страх — это боязнь, которая возникает, когда вы съеживаетесь в комнате в Resident Evil 7, ваш мозг работает с перегрузкой, пытаясь понять, где находятся сумасшедшие деревенские психи и сколькими способами они могут вас убить. Страх — это тот самый отрезок из Amnesia, когда вокруг все наполнено водой а, монстр прячется где-то на глубине. Вы даже не можете его увидеть, и именно это делает его таким кошмарным: каждый всплеск, каждый шум и каждый раз, когда вы погружаете палец в воду, ваш разум погружается в состояние паники и паранойи, гораздо более эффективно, чем просто показать жуткого призрака. Страх хорошо подходит для игр, потому что он прилипает к вам. Одаренный воображением человеческий мозг начнет пытаться понять или даже бороться с источником, что только сделает его еще более устрашающим, если мозг потерпит неудачу. Это одна из главных черт, которая отличает Subnautica от многих других игр на выживание.

В майнкрафте такие вещи, как криперы, скелеты и прочее, представляют собой ясные, понятные угрозы с очень очевидным поведением и местами спауна, даже новичок быстро поймет, что враги появляются в темноте, и чаще всего будет просто гнаться за вами. Subnautica же наоборот пытается скрыть ту же самую информацию. Почти все враждебные существа ведут себя как хищники, они преследуют вас, они набросятся на вас, и чаще всего они попытаются устроить вам засаду. Даже некоторые травоядные существа имеют уникальную способность запрыгнуть на лицо, о которой игра вас не предупреждает. Что это значит?Утаивая информацию, которую другие игры могли бы предоставить просто так, subnautica усиливает ощущение враждебного инопланетного мира, который действительно хочет вас убить. Если вы невнимательны, то крабозмеи — эти ужасные червивые монстры, очень опасны и могут напасть на вас без предупреждения.Как только вы поймете, что эти существа на самом деле привязаны к территории и будут атаковать, только если вы подойдете слишком близко к ним или к их домашнему грибу, то будет намного легче избежать встречи, но, что самое важное, они не менее страшны. Теперь, когда вы понимаете тот факт, что они прячутся в грибах и устраивают засады на вас, эта небольшая панорама превращается из нуля крабозмей в около 10 потенциально караулящих.

По мере того, как вы больше узнаете о мире, ужасающий шок от понимания, что эти чудовища пытаются вас съесть, проходит, но страх остается. Вы достаточно хорошо знаете об этих существах, чтобы беспокоиться об их существовании и явных признаках их нападения, но недостаточно, чтобы по-настоящему понять и преодолеть их. Эта безнадежность — ключ к тому, о чем ведет речь Рэдклифф, когда она говорит о пробуждении способностей. Заставляя свой мозг учитывать реальное положение, а не просто реагировать на пугающие вещи, ум переходит от ужаса к страху. Subnautica делает все возможное, чтобы вы никогда не смогли по-настоящему проанализировать этих существ, гарантируя, что у вас нет реальных сил для нападения. Каждое существо в игре может быть убито, но игра вам этого не говорит. Вместо этого, существ можно отпугнуть, если вы нанесете достаточно урона, и даже если вы их убьете, вы никогда не получите за это вознаграждение. В отличие от большинства других симуляторов выживания, борьба с врагами не дает никаких материалов или дополнительных возможностей, поэтому вы учитесь резать и бегать на ранней стадии игры, гарантируя, что эти подводные чудовища останутся страшными. Конечно, недостаток оружия и упор на средствах защиты — все это следствие того, что игра сознательно заявляет о контроле над оружием в реальном мире.

В начале истории Subnautica вы являетесь одним из многих членов экипажа, которые выжили в спасательных капсулах, выброшенных из вашего терпящего крушение корабля «Аврора». По мере прохождения игры вы будете время от времени получать сигналы от других спасательных капсул, чтобы их можно было исследовать. Все они в обязательном порядке пусты и пробиты каким-то титаническим существом. Тела? Нигде не найти. Куда бы вы ни пошли, никто не выживет, кроме вас. Когда команда Sunbeam контактирует с вами, это луч надежды — шанс на спасение, который развеивается в последний момент. Даже жуткие инопланетные сооружения по большей части полностью лишены жизни. Если есть что-то, что Subnautica хочет, чтобы вы почувствовали, то это полное и совершенное одиночество. Довольно страшно, правда?

Загадочная смерть всех вокруг вызывает вопрос: что, черт возьми, убивает всех? Что ж, некоторые из них можно отнести к сломанным спасательным капсулам, но это не объясняет пропавшие тела.Что-то очень большое и очень сильное систематически охотится на людей и пожирает их. Все маленькие подсказки и намеки от затопленных спасательных капсул до расплывчатых предупреждений вашего ИИ помощника и аудиожурналов, которые вы найдете, все они о титанических существах, скрывающихся в более глубоких водах и рисуют картину действительно отвратительного монстра — левиафана жнеца.Скорее всего, вы не столкнетесь с левиафаном напрямую, пока глубоко не погрузитесь в игру, но Subnautica очень хочет держать вас в напряжении, со всех концов биомов вы можете услышать характерный крик левиафанов жнецов. И вам может не повезти издалека увидеть этих змееподобных чудищ во время исследований. Эти парни НАМНОГО крупнее любой другой рыбы в море, за исключением могущественного рифбека. В таких моментах Subnautica на самом деле очень умна. Ваша эффективная видимость довольно низкая, особенно в более опасных областях из-за темноты, песка, радиации и тому подобного, но биолюминесценцию почти каждого существа можно увидеть на гораздо большем расстоянии. Дать вам несколько устрашающих проблесков, особенно таких вещей, как призрачные левиафаны. Просто увидеть вспышку их характерного ярко-синего свечения достаточно, чтобы заставить параноидальную часть человеческого мозга, ответственную за ужас, представить, что это вообще такое, черт возьми.

Мой самый любимый способ, которым разработчики Subnautica культивируют чувство ужаса — это рев жнеца. Это звук левиафана-жнеца, ищущего свою следующую добычу, тебя. Этот рев имеет радиус около полукилометра, что соответствует примерно четверти карты в любой момент времени. Вы будете часто слышать этот рев. Мы уже говорили о том, как страх перед частично известным основывается на уже существующих тревогах, но у левиафанов, в частности, есть особое дополнение поверх этого. Вскоре после того, как вы услышите рев левиафана, вы начнете замечать проблески одного из них, даже если находитесь на краю их территории. Это потому, что рев не для галочки. Если вы слышите это, левиафан знает, где вы находитесь, и начнет двигаться к вам. На самом деле они не будут атаковать, пока вы не окажетесь в гораздо меньшем радиусе. Но эта все равно гарантирует, что в глубине души у вас всегда будет ползучий страх атаки жнеца, а в более опасных областях — по крайней мере один, всегда будет охотиться за вами.Скептики среди вас прямо сейчас думают: «Ну да, конечно, эти монстры страшны, когда вы начинаете играть, но это надоест, когда они убьют вас миллион раз».

Это обычная проблема для игр в жанре ужасы, злодеи в Resident Evil 7, например, перестают пугать, когда вы застреваете в какой-либо области. Это не только потому, что иллюзия реальной опасности разрушена, но и потому, что проигрыш в видеоигре фактически дает вашему мозгу передышку. У вас есть шанс возродиться, заново окунуться в безопасную среду и ясно подумать о том, где и как вы умерли, чем это вызвано и как вы можете предотвратить это. Вот почему Subnautica делает все возможное и это почти оскорбительно просто. Вот пара примеров. Несмотря на все тревожные предупреждения, вызывающие беспокойство, есть действительно много возможностей для исчерпания кислорода. Призрачные левиафаны, у них есть причуда ИИ, которая заставляет деагриться, как только они наносят зарядную атаку, чтобы напугать вас, но на самом деле не убить. У левиафанов-жнецов есть устрашающе жестокая захватная атака, она наносит около пятидесяти процентов ущерба здоровью и костюму. Это означает, что, если вы не были на пороге смерти, то есть неплохой шанс спастись, прежде чем они смогут атаковать снова. Черт, даже если вы совершенно без брони и не в плавательном аппарате, они все равно не могут убить вас одним ударом. Все это идет без упоминания того факта, что почти каждый враг в игре, либо медленнее, чем вы, либо намного менее маневренен. Вы можете убежать даже от левиафанов, просто двигаясь под небольшим углом, унося ноги из зоны поражения их атаки. Но что важно, враги по-прежнему будут преследовать вас и рычать, заставляя хорошенько испугаться и чувствовать, что они дышат вам в затылок.

В этом и состоит настоящий гений Subnautica. В отличие от многих игр с элементами, основанными на испуге, Subnautica придерживается идеи чистого страха, который практически весь в вашей голове. Понимая, как разная среда может передавать и контролировать различные типы эмоциональных состояний, мы можем изучить новые техники, которые можно использовать в видеоиграх, не только для усиления таких вещей, как страх, но и для того, чтобы эти эмоции не выдохлись. Конечно, рассказывая вам, как на самом деле работает Subnautica, я как бы испортил вам страхи… Или нет?

Оригинал:

Игры года, 8 место — Subnautica — Игры на DTF

Survival здорового человека.

17 350
просмотров

Постапокалипсис, зомби, сто видов оружия, кооператив — всего этого набора типичных для survival-жанра элементов нет в игре Subnautica от Unknown Worlds Entertainment. Ранний доступ игра успешно покинула в январе 2018-го спустя всего пару лет разработки. Не в пример десяткам и сотням собратьев. Налицо все признаки успеха. Но что отличает просто успешный проект от претендента на игру года? Сейчас разберёмся.

В первую очередь, Subnautica — это игра про море. Про очень красивое море, в котором вам предстоит выживать. Вы — единственный спасшийся после крушения космического корабля «Аврора». И все здешние коралловые рифы, леса водорослей, гигантские губки и огромные подводные пещеры — в вашем единоличном распоряжении.

В своём первом прохождении ещё в ранней версии мне хотелось только плавать на мелководных рифах, где стартует игра, и просто любоваться местными красотами. Потом я открыл для себя крафтинг предметов и выпал из реальности ещё на много часов реального времени, строя базу и рассекая подводные просторы в поисках чертежей для подводной лодки. Так что когда на связь с протагонистом вышел капитан спасательного корабля и сообщил, что скоро заберёт его с этой планеты, я даже расстроился (маленький спойлер — улететь в итоге оказалось не так-то просто).

В отличие, например, от The Long Dark или Project Zomboid, сюжет Subnautica не выведен в отдельный режим. Но при этом он не мешает исследовать и обустраивать игровой мир, а даже поощряет к этому. Редкое сочетание для игры-песочницы.

Очень скоро вы побываете на плавающих островах, в жерле вулкана и в секретной подводной лаборатории. А если хватит духу, можете поселиться на окраинных пустошах, где обитают очень… специфичные формы жизни.

Это слишком не похоже на постсоветскую разруху, американский Средний Запад, квадратные клоны Minecraft и прочие образы из survival-игр, которые уже набили оскомину. Со временем к подводному миру настолько привыкаешь, что даже когда герой находит сушу, игрок чувствует там себя непривычно и неуютно, выбирая для жизни и строительства базы море.

Оригинальный мир, оригинальный сюжет, оригинальный крафтинг. Из минусов Subnautica можно назвать разве что необходимость искать и фармить ресурсы. Потому что многие продвинутые предметы и технологии требуют сложных составляющих. Например, для сбора ракеты «Нептун» вам потребуется 18 видов ингредиентов, которые разбросаны по всей карте.

К слову, споры о том, за сколько времени можно пройти сюжетную компанию — это отдельный вид соревнований между фанатами игры. В среднем называются цифры от 20 до 50 часов. Но даже после того, как все испытания останутся позади, ничто не помешает вам оставаться в этом мире столько, сколько захочется.

При этом игра достаточно медитативна. Тут есть враждебные существа, с которыми можно сражаться и даже победить их, но смерть мобов не принесёт вам никакой выгоды. Ещё одно важное отличие от абсолютного большинства survival-игр: никаких шкур, костей, мяса и прочего «варварства». На дворе XXII век. И главный ваш противник — это не какой-то монстр, а сама природа, которую нужно приручить и заставить работать в своих интересах.

Самый доставучий моб в игре — это не страшный левиафан, а лавовая личинка. Она не пытается убить игрока, но высасывает энергию из подлодки, что гораздо неприятнее

Большинство предметов, которые можно скрафтить, помогут вам быть быстрее, сильнее, выше (как вариант — спуститься глубже). Но среди них нет почти никаких средств для убийства. Всё это порождает уникальный геймплей, когда лучше избегать конфликтов, а не ввязываться в них.

Другое интересное новшество — ваша база всегда с вами. Благодаря большой подводной лодке «Циклоп», вы не привязаны к какому-то конкретному месту на карте и вольны путешествовать куда вздумается, перевозя всё необходимое во вместительном трюме. Всё, что вам нужно от стационарных баз — это источник энергии, чтобы перезарядить батареи и дистиллировать питьевую воду. Мало в каком другом сеттинге кроме подводного эта концепция работала бы так гладко.

Грузовой отсек «Циклопа» я обвешал шкафчиками для хранения ресурсов, превратив подлодку в огромный мобильный склад. Здесь есть всё, что нужно для комфортной жизни практически в любом биоме

Но есть у неё и обратная сторона. В дорелизной версии подлодка была неуязвима и могла вырабатывать энергию из воздуха, нарушая основные законы физики. Однажды построив её, игрок мог уже ничего не бояться. Когда же после релиза я по старой памяти полез на свеженьком «Циклопе» в лавовую зону, не поставив на него щиты и не подготовив запас ресурсов для термогенераторов, то потерпел фиаско. Лишённая энергии лодка стала игрушкой в лапах опасных хищников. А выброшенный за борт протагонист очень скоро отправился к праотцам.

На среднем уровне сложности смерть не перманентна, но сильно откидывает развитии. Потраченные на постройку подлодки ресурсы и все предметы на ней «сгорают» почти целиком. Но, с другой стороны, здесь никогда не будет абсурдных ситуаций, когда игрок возрождается в ста метрах от своего трупа, подбирает с него все вещи и спокойно бежит дальше по своим делам. Смерть — это больно, и лезть на рожон не стоит. Это важное правило, которое учат игроки в Subnautica. И оно делает игру в жанре survival гораздо более «выживательской» по своему духу, чем просто тир на открытой местности.

Редкий кадр абсолютной пустоты у края карты. В релизной версии досюда так просто не добраться — сожрут

Тем, кто хочет избежать всех сложностей и опасностей, доступен творческий режим — в нём протагонист полностью бессмертен. А все ресурсы для постройки и крафтинга берутся из воздуха. Лично мне он не очень понравился: даже самую красивую и большую базу приятнее построить собственными руками, а не волшебной палочкой. Однако игровое сообщество активно хвастается своими рукотворными памятниками. В сети проходят конкурсы и составляются рейтинги построек. А, значит, режим востребован.

Ещё до выхода финальной версии игры в сеть просочилась информация о том, что у Subnautica будет большое DLC. И теперь всё понятнее становится, что это будет не просто дополнение, а полноценная новая история в той же вселенной, но с новым героем, новым окружением, флорой и фауной, а главное — с новым сюжетом. Поэтому я в числе прочих фанатов жду Subnautica Below Zero, чтобы заново открыть для себя этот мир.

Тем же, кто ещё не знаком с оригинальной игрой, обязательно стоит это сделать. Перед вами заслуженный участник рейтинга DTF.

#итоги2018 #subnautica #long

Домашняя страница — Subnautica

Опубликовано Donya 2 недели назад

Привет, Subnauts,

Мы рады представить вам долгожданное обновление 2. 0 для Subnautica на всех платформах.

Это обновление было любимой работой всей команды Subnautica. Как вы, возможно, заметили в некоторых из наших предыдущих сообщений в блоге, много времени было потрачено на решение тонны технического долга и создание улучшенного кода из Below Zero.

Нашей целью всегда было перенести Subnautica и Below Zero в унифицированные версии Unity, и с сегодняшним обновлением эта цель была достигнута. Сделав это, мы смогли внедрить несколько функций улучшения качества жизни, исправить множество выдающихся ошибок и внедрить некоторые улучшения производительности, которые уже были доступны в Below Zero.

Мы также добавили …

Подробнее…

Опубликовано Donya 4 месяца назад

Вышло новое обновление для Subnautica: Below Zero. Настройте свой игровой опыт с режимами пользовательской игры, используйте совершенно новую базовую часть док-станции Seatruck, наслаждайтесь самой стабильной версией игры на сегодняшний день, в которой исправлено множество ошибок, а кнопка отклеивания для более сложных ситуаций. Посмотрите трейлер What the Dock и читайте дальше, чтобы узнать подробности!

Пользовательский игровой режим

Придайте своим играм Ниже нуля мельчайшие детали с помощью нового пользовательского игрового режима. Переключайте все: от урона игрока до продолжительности дня и ночи, от враждебности существ до внедрения вегетарианской диеты и многого другого. Проблемы бесконечны, и вы можете создавать их!

Док Seatruck

Ищете способ пристыковать Seatruck…

Подробнее…

Опубликовано Donya 7 месяцев назад

Привет, Subnauts,

В нашем последнем крупном сообщении в блоге мы изложили наши текущие и будущие планы на серию Subnautica. Мы медленно и неуклонно сокращаем несколько пунктов из этого списка и благодарим вас за терпение.

Некоторые обновления уже вышли, в том числе для PS5, для устранения исчезающих сохранений и разрывов экрана, и у нас еще много всего впереди.

Этот пост в блоге может быть немного длинным, но если вы дочитаете его до конца, мы надеемся, что вы будете в восторге от того, что будет дальше.

 

Выпущено исправление для коммутатора

 

В прошлый раз мы упоминали, что хотели решить проблему большого количества сбоев на …

Подробнее…

следующий

Subnautica — Игра про подводное исследование

Subnautica — Игра про подводное исследование

Тизер Трейлер

Кинематографический трейлер

Кинематографический трейлер

Трейлер геймплея

Трейлер геймплея

Добро пожаловать в Subnautica

Вы совершили аварийную посадку в инопланетном океанском мире, и единственный путь — вниз. Спуститься в
глубины огромного подводного мира, наполненного чудесами и опасностями. Ремесленное оборудование, пилотные подводные лодки
и перехитрить дикую природу, чтобы исследовать пышные коралловые рифы, вулканы, пещерные системы и многое другое — все время
пытаясь выжить.

Предыдущий

Следующий

Исследуйте инопланетный подводный мир

Океаны Subnautica варьируются от залитых солнцем мелководных коралловых рифов до коварных глубоководных впадин,
лавовые поля и биолюминесцентные подводные реки. Управляйте запасом кислорода, исследуя водоросли
леса, плато, рифы и извилистые системы пещер. Вода кишит жизнью: некоторые из них полезны,
многое из этого вредно.

Безопасные отмели

Теплые, солнечные рифы, резвящиеся рыбы и яркие кораллы уходят в зыбкий песок. Ваш первый шаг
в мир Subnautica.

Лес Creepvine

Огромные ветви Creepvine мягко качаются в морских течениях. Эти леса кишат жизнью и ресурсами
но следите за смертоносными сталкерами.

Травяные плато

Богатая красная трава, высокие каменные столбы и гигантские пологие рифы. Травянистые плато скрывают оба
тайны и опасности.

Grand Reef

Погрузитесь еще глубже и исследуйте тайны планеты 4546B среди якорных капсул и мембранных деревьев
Большого рифа.

Мир Subnautica огромен и разнообразен. Есть еще много всего, что можно увидеть и изучить.

Создавайте и стройте, чтобы выжить

Вы совершили аварийную посадку в спасательной капсуле, и часы тикают, чтобы найти воду, еду и развиваться
оборудование, которое вам нужно, чтобы выжить и исследовать. Собирайте ресурсы из океана вокруг вас. Ремесло
ножи, фонари, водолазное снаряжение и личные плавсредства. Отправляйтесь все глубже и дальше, чтобы найти более редкие
ресурсы, позволяющие создавать более продвинутые предметы.

Исследуйте мир и сканируйте разбросанные фрагменты разрушенной Авроры, чтобы разблокировать новые чертежи и
технологии, которые вам понадобятся, чтобы выжить и исследовать дальше.

Пилотные подводные лодки и строительные базы

Предыдущий

Следующий

Создание подводных лодок, которые помогут вам в исследованиях. Модифицируйте и улучшайте их, чтобы идти глубже и дальше, нести больше
передач или работать более эффективно.

Предыдущий

Следующий

Используйте свою базу для хранения ресурсов, парковки транспортных средств и пополнения запасов кислорода во время исследования
обширный океан. Выбирайте компоновки и компоненты и управляйте целостностью корпуса по глубине и давлению
увеличивать.

Многофункциональная комната

Ядро вашей базы. Заполните его машинами и настройте с помощью окон и
украшения.

Коридор

Соедините комнаты, чтобы расширить свою базу.

Moonpool

Пристыкуйте и настройте Seamoth или PRAWN.

Обсерватория

Сядьте, расслабьтесь и наблюдайте за происходящим.

Встреча со странными существами

Океан кишит жизнью; странные и удивительные морские существа изобилуют, но будьте осторожны! Не все из них
дружелюбны. Используйте экосистему, чтобы помочь вам. Заманите и отвлеките угрожающее существо свежим
ловите рыбу или просто плывите так быстро, как только можете, чтобы избежать скрежещущих челюстей бродячих хищников.

Пипер

Быстрая добыча, встречающаяся большими косяками на мелководье. Благодаря своему большому расположенному сбоку
глазами он хорошо приспособлен к тому, чтобы восстанавливать и убегать от многочисленных хищников. Также богат белком.

Сталкер

Обтекаемый хищник с развитым интеллектом и силой.

Leave a Comment