Что такое fov в играх: Какое поле зрения (FOV) следует использовать в видеоиграх? (2022) – Raise Your Skillz

Какое поле зрения (FOV) следует использовать в видеоиграх? (2022) – Raise Your Skillz

Каждый геймер, несомненно, сталкивался с настройкой FOV в игре, особенно если вы много играете в шутеры от первого лица. Я много раз сталкивался с этой проблемой в своей игровой карьере и пробовал множество различных вариантов. В этом посте я поделюсь с вами своим опытом.

Единого идеального значения поля зрения (FOV) для видеоигр не существует. Чем больше значение, тем лучше видны окрестности. Чем меньше значение, тем лучше и больше вы видите центральное поле зрения на мониторе. Каждый геймер должен найти для себя лучший компромисс.

Это то, что ты получаешь:

  1. Что такое поле зрения (FOV)?
  2. Какое влияние оказывает высокое или низкое поле зрения?
  3. Какой самый лучший угол обзора для игр FPS?
  4. Где я могу найти хороший калькулятор FOV?
  5. Заключительные мысли
  6. См. также

Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.

Что такое поле зрения (FOV)?

В любой момент времени мое поле зрения (FOV) — это область, которую я могу наблюдать невооруженным глазом или с помощью устройства. Другими словами, поле зрения относится ко всему, что я вижу перед собой. Если объект находится ближе ко мне, мне нужен больший угол, чтобы увидеть его полностью, чем если бы я был далеко от него, наблюдая то же самое.

Например, если мне нужно увидеть объект размером 51 см, расположенный на расстоянии 26 см от моего глаза, мне нужен угол обзора 90 °, тогда как если мне нужно увидеть тот же объект с расстояния 60 см, мое поле зрения должно быть равным. быть 46 °.

Поле зрения субъективно, поскольку оно отличается для каждого типа существ. Точно так же он варьируется от одного устройства к другому.

Например, комбинированное поле зрения обоих человеческих глаз составляет от 200 до 220 °, тогда как у стандартного бинокля — 120 °. То есть, если я играю в видеоигру невооруженными глазами, у меня будет преимущество перед кем-то, кто пользуется биноклем, потому что я мог бы собрать больше информации о моем окружении, чем они.

Поле зрения играет важную роль в шутерах от первого лица, потому что оно определяет, каких противников я могу видеть и, таким образом, взаимодействовать с ними. Чем больше я могу видеть в данный момент времени, тем лучше это позволяет мне принимать более обоснованные решения о ситуации.

В результате для меня наличие большего поля обзора обычно означает лучшую производительность в игре.

Честная рекомендация: У вас есть навык, но ваша мышь не идеально поддерживает ваше прицеливание? Никогда больше не боритесь с захватом мыши. Masakari и большинство профессионалов полагаются на Logitech G Pro X сверхлегкий. Убедитесь сами с этот честный обзор написано Masakari or ознакомьтесь с техническими деталями на Амазоне прямо сейчас. Игровая мышь, которая подходит именно вам, имеет огромное значение!

Какое влияние оказывает высокое или низкое поле зрения?

В играх-шутерах от первого лица результат сеанса полностью зависит от того, насколько хорошо я могу нацеливаться на своих врагов. Это может сильно повлиять на мой игровой процесс. Кроме того, я считаю важным еще один фактор — насколько быстро я могу идентифицировать врагов, которые находятся рядом со мной.

Широкое поле зрения позволяет мне видеть больше всего, что меня окружает, но также делает все, что я вижу, меньше. Это связано с тем, что при увеличении FOV в видеоигре общий размер экрана остается прежним, но больше информации отображается в той же области. Чтобы обеспечить этот дополнительный уровень детализации, видеоигра автоматически уменьшает размеры всех объектов.

К сожалению, такое уменьшение масштаба затрудняет наведение на врагов. Когда я уменьшаю FOV, я вижу меньше объектов вокруг себя, но общая сцена становится более четкой. Однако из-за этого компромисса у меня сложилось впечатление, что я упускаю важную информацию, которая, если бы она была доступна, позволила бы мне играть лучше.

С полем обзора 60 ° в шутере от первого лица я не смогу увидеть ближайших врагов, которые могут легко меня застрелить. Это обычная проблема, с которой сталкиваются игроки, использующие этот параметр. Расстояние игрока от экрана также может влиять на оптимальное для него поле зрения.

Например, если я играю в стрелялку на ПК, я могу извлечь выгоду из более высоких значений FOV, потому что я нахожусь ближе к дисплею и могу видеть даже небольшие объекты. Однако, когда я играю в ту же игру на игровой консоли, я могу пропустить некоторые важные детали из-за большего расстояния от экрана, если я выберу такое же значение FOV.

Какой самый лучший угол обзора для игр FPS?

Честно говоря, однозначного ответа на этот вопрос нет, в основном потому, что поле зрения также зависит от личных предпочтений. Большинство людей, включая меня, предпочитают играть в шутеры от первого лица с более высоким полем обзора, потому что это позволяет нам собирать больше информации и видеть приближающихся врагов с большего расстояния.

Тем не менее, некоторые люди считают, что угол обзора 90 ° является лучшим для шутеров от первого лица, поскольку этот параметр предлагает лучшее из обоих миров, т. е. он не только позволяет нам видеть на больших расстояниях, но и дает нам возможность легко противостоять противникам, находящимся в непосредственной близости.

Я играл на соревнованиях PUBG с 90 ° FOV в течение длительного времени, но также и с еще более высокими значениями снова и снова, потому что нет идеального значения FOV, всегда нужно искать компромисс.

Я знаю многих киберспортсменов, которые также используют поле зрения 90 °. Если эти игроки хотят выжить в этой ожесточенной конкуренции, они должны быть лучшими, что предполагает, что 90 ° может быть лучшим компромиссом для игр FPS.

Угол обзора 90 ° — это хороший способ получить не только всю информацию, которую игра может предложить в сцене, но и полностью осознавать свое окружение.

Кроме того, многие геймеры не следуют заранее установленным стандартам и вместо этого меняют настройки, чтобы найти наиболее удобное для них число. Я видел, как геймеры выбирали случайные числа, например 93 °, 96 ° или 99 °, в зависимости от их выбора.

Однако вы должны иметь в виду, что более высокое значение FOV будет стоить вам FPS в зависимости от игры. Поэтому, если у вас нет высокопроизводительной системы, более низкое значение FOV может быть лучше для создания некоторого дополнительного FPS.

Вы можете больше узнать о здесь важность FPS в играх.

Однако стоит отметить, что одно и то же значение FOV не будет работать должным образом в разных играх FPS. В результате геймер, которому удобна одна настройка в названии, может не захотеть сохранять ее в другой.

Где я могу найти хороший калькулятор FOV?

Чтобы найти для меня правильное значение FOV, я, естественно, поискал в Интернете калькулятор FOV. Когда я искал лучший калькулятор FOV, я понял, что Интернет переполнен калькуляторами FOV. Я думаю, это главным образом потому, что поиск наилучшего поля зрения сейчас важнее, чем когда-либо прежде, что делает эту тему актуальной.

Хотя все эти калькуляторы FOV предоставляют некоторую информацию геймерам, результат всегда зависит от личных предпочтений геймеров и их конкретных потребностей. Посмотрев на некоторые из этих калькуляторов, я обнаружил, что все они учитывают разные факторы и в конечном итоге предоставляют пользователю число, которое не всегда понятно.

Эти факторы варьируются от одного калькулятора к другому, но некоторые из общих атрибутов всех включают соотношение сторон монитора, длину диагонали и расстояние игрока от монитора.

Я наткнулся на множество таких калькуляторов FOV, но тот, что предоставил Конвертер чувствительности безусловно лучший. Основная причина этого заключается в том, что он учитывает дополнительные факторы, включая диагональ и вертикальное разрешение экрана, диагональный угол обзора, вертикальный угол обзора и горизонтальный угол обзора, чтобы предложить лучший вариант для геймеров. Но даже калькулятор FOV, представленный Конвертер чувствительности не дал мне действительно удовлетворительных результатов, но, по крайней мере, подсказку.

В конце концов, не обойтись без разных ценностей.

Значения FOV не имеют такого большого значения где-либо еще, как для шутеров, потому что правильный FOV может создать или разрушить весь опыт для игроков таких игр. И поскольку в настоящее время не существует конвертера, который бы удовлетворял потребности таких геймеров, или, по крайней мере, я не смог его найти, я все еще верю, что слот для лучшего конвертера FOV все еще ждет своего законного владельца.

Заключительные мысли

Для настоящего игрока в шутер от первого лица значение FOV является важной настройкой, и, к сожалению, нет однозначного ответа на вопрос, какое значение FOV вы должны установить.

Даже калькуляторы FOV обычно могут дать вам лишь приблизительное представление о том, какое значение может вам подойти. Это зависит от человека, а также от игры.

Как правило, однако, поле зрения должно быть как можно большим (чтобы видеть как можно больше окружающего пространства) и как можно более низким (модели игроков должны быть достаточно большими, чтобы вы могли их быстро увидеть и иметь возможность целиться в них без проблем).

Не волнуйся. Со временем вы определите свое значение FOV. И я могу вас успокоить, я знаю многих прогеймеров, которые постоянно возятся со своим значением FOV и меняют его на 1-2 пункта. Эти знания и мой собственный опыт показывают мне, что на самом деле речь идет о поиске приблизительной стоимости для себя. Это значение всегда немного корректируется в зависимости от дня и настроения в любом случае.

Здесь вы можете найти сообщения FOV, которые мы опубликовали для конкретных игр:

Apex Legends

Battlefield 2042

Call of Duty

CSGO

Escape From Tarkov

Fortnite

Halo Infinite

Охота

Overwatch

PUBG

PUBG Mobile

Rainbow Six

Ready or Not

Ржавчина

Супер люди

Valorant

Если у вас есть вопросы о публикации или об играх в целом, напишите нам: [email protected]

Masakari — мыть, мыть и уходить!

См. также

Сглаживание в играх FPS (2022) | Включение или выключение и другие ответы

Узнать больше

Raiseyourskillz.com

Должен ли я использовать анизотропную фильтрацию для игр FPS?

Узнать больше

Raiseyourskillz.com

Должен ли я включать или выключать резкость для игр FPS? Профессиональный ответ (2022)

Узнать больше

Raiseyourskillz. com

FOV — Поле зрения: зачем и почему

FOVField Of View — Или в переводе с буржуйского «Поле Зрения». «Поле зрения» — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Не знаю как остальные «геймеры», но мне удобно и комфортно играть при FOV=90. Но благодаря консолям, нам навязчиво предлагают при меньшем «угле обзора», как правило оно равно 70, то есть FOV=70. Далее мини-гайд по настройке FOV в TES: Skyrim, Fallout 3\Fallout: New Vegas, Left 4 Dead 2, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Мог бы и больше, но я просто не знаю во что еще играете Вы.

И так о теории к практике:

TES: Skyrim,Fallout 3\Fallout: New Vegas

Тут все до безобразия просто, так как в игре присутствует консоль (вызывается консоль нажатием тильды «~»). В консоли прописываем «FOV 90», после чего нажимаем «Enter», и наблюдаем изменения:
Вид от «первого лица» в играх TES: Skyrim, Fallout 3\Fallout: New Vegas необязателен, но тем не менее там он присутствует в полной мере.

FOV = 60 — Дефолтные значения

FOV = 70

FOV = 80

FOV = 90

Разница между значения 60 — 90 громадна. Производительность игры, из-за этих манипуляций не падает, а угол обзора возрастает, что позволяет охватить как можно большее пространство перед собой. Но это еще не все, при игре в режиме от «третьего лица» разница также заметна.
Скриншоты сделаны при минимальном отдалении от персонажа:

FOV = 60 — Дефолтные значения

FOV = 70

FOV = 80

FOV = 90

Но конечно можно и поиграться с настройками, и сделать что то совсем запредельное:

FOV = 200 — Вид от первого лица

FOV = 200 — Вид от третьего лица

Значения будут записаны сохранены при «сохранении игры».
Далее по списку у нас Left 4 Dead 2.

Left 4 Dead 2

Для изменения значения нужна будет консоль, поэтому не забудьте включить её в меню.
После входа в игру (одиночный режим, кооператив, сражение — в общем любой режим) откройте консоль (клавиша тильда «~») и введите команду:
cl_viewmodelfovsurvivor 70
Где: «cl_viewmodelfovsurvivor» — команда
Значение «70» — это и есть FOV — Значение может быть любое, от 10 до 1000.

FOV = Дефолтное значение

FOV = 65

FOV = 70

FOV = 80

FOV = 90

FOV = 100

После выхода из игры значения будут сохранены, больше вводить команду в консоль не будет необходимости.

S.T.A.L.K.E.R.

Следующий по списку серия S.T.A.L.K.E.R., погуглив я узнал, что данный метод работает на всех трех частях серии, и, пожалуй, это самый сложный способ изменения FOV из всех представленных.

Читайте внимательно, что бы потом не было глупых вопросов.

1) Для начала зайдите в папку с установленной игрой (пример: E:\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\)
2) Зайдите в папку «bin», найдите там «

xrGame. dll

» и сохраните этот файл на рабочий стол, или в любое другое место. Дело в том, что следующий шаг будет изменять параметры как раз в этой DLL’ке.
3) Скачайте S.T.A.L.K.E.R. — FOV Switcher, распакуйте его в любое удобное место. Содержимое (файл fov_switch.bat и папку bin) скопируйте в корневую папку с игрой (пример: E:\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\).
4) Запустите файл fov_switch.bat. Вы увидите такое окно консоли Windows:

Это список всех возможных модификаций FOV для STALKER и их версий игр. Так как я меняю FOV в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, и я знаю что версия моей игры это 1.6.02, то для меня актуальны пункты с «54» по «58».
Что бы установить значение FOV в 90 то просто набираем нужный номер пункта, в данном случае это «58», и нажимаем «Enter». Все, файл xrGame.dll пропатчен.
Запускаем игру, и видим изменения:

Собственно на этом все, если у вас возникли трудности, или есть вопросы, а может быть предложения где еще можно изменить значение, оставляйте комментарии ниже.

FOV Values ​​in Games — Aim vs Awareness

by Chris

Последнее обновление 15 июня 2022

XbitLabs участвует в нескольких партнерских программах. Если вы щелкнете по ссылкам на нашем веб-сайте и совершите покупку, мы можем получить комиссию. Узнать больше

Во многих играх FPS, в которые мы играем, используется параметр FOV, который позволяет настроить, какую часть наблюдаемого мира вы можете видеть в любой момент. Проще говоря, это делает ваше поле зрения (FOV) шире или меньше в зависимости от ваших предпочтений и стиля игры.

Это важная настройка, поскольку она может изменить способ игры и способ прицеливания, и поэтому, когда вы присоединяетесь к трансляции профессионального игрока, вы постоянно видите, как люди спрашивают об их значении FOV.

Поскольку просто копировать и вставлять настройки — плохая идея, я дам вам краткий обзор того, что вам нужно знать о FOV и как найти подходящее значение в зависимости от игры, в которую вы играете.

Содержание

Осведомленность

Основная причина, по которой люди склонны увеличивать свое поле зрения в играх по сравнению со значением по умолчанию, заключается в том, что они хотят больше осознавать, что происходит вокруг них. Важной частью хорошего прицеливания является начальное обнаружение цели, которое позволяет вам сделать пару выстрелов, прежде чем противник сможет даже среагировать на вас.

Вот почему в играх BR, таких как Apex Legends, COD и PUBG, вы обычно пытаетесь максимально расширить свое поле зрения, чтобы получить как можно больше информации о том, что происходит вокруг вас.

Эти игры, как правило, довольно хаотичны в интенсивных боях, поэтому туннельное зрение (низкий FOV) может привести к тому, что вас довольно быстро убьют. Короче говоря, более высокое значение FOV позволит вам более точно оценивать свое окружение, лучше позиционировать себя и позволит в целом лучше играть в макросах.

Aim

Для сравнения, более низкое значение FOV направлено на улучшение вашего реального боя и прицеливания, при этом жертвуя некоторой осведомленностью, которую вы в противном случае имели бы. Это особенно эффективно в играх с длинным TTK (время до убийства), таких как Apex Legends, где вам нужно отслеживать цель в течение длительного времени.

Высокое поле зрения также создает эффект «рыбий глаз», при котором объекты перед вами становятся меньше, чтобы показать вам больше окружающего пространства. Это затруднит наведение на ваши цели, так как при более низком FOV они будут намного больше.

Более высокое поле зрения также снижает вашу реактивность при отслеживании, поэтому может быть сложно оставаться на вершине цели, которая быстро перемещается и сохраняет высокую точность. В то же время из-за повышенной реактивности некоторые люди могут чувствовать дрожь при более низком FOV, поэтому вам нужно хорошо контролировать мышь и стремиться полностью использовать более низкий FOV.

Короче говоря, с более низким FOV вы создаете ситуацию, когда вы гораздо больше сосредотачиваетесь на микроиграх, таких как нанесение урона своим противникам в битвах 1 на 1, и меньше на макроиграх, таких как позиционирование себя на карте.

Различные расчеты FOV

Геймеры склонны придерживаться одного хорошего значения, к которому они привыкли, поэтому они используют одно и то же значение в каждой игре, в которую играют. Как объясняется в этой статье о чувствительности, разные игры используют разные движки и по-разному рассчитывают FOV. Значение 103 FOV в одной игре может иметь совершенно другие значения в других играх с другим масштабом FOV.

Если вы хотите иметь одинаковый FOV (скажем, вы хотите, чтобы FOV 103 из Overwatch во всех ваших играх) во всех играх, в которые вы играете, вы должны использовать mouse-sensitivity.com и преобразовать свои значения таким образом. Таким образом, вы сможете преобразовать значения FOV, основанные на разрешениях 4:3 (игры Source Engine), 16:9.разрешения (COD, Overwatch, Quake Champions), градусы по горизонтали, градусы по вертикали и т. д.

Влияние FPS

При обсуждении плюсов и минусов высокого и низкого FOV также необходимо упомянуть, что чем выше будет ваше поле зрения будет тем выше влияние FPS, которое вы окажете. Это просто потому, что игре теперь придется отображать больше мира перед вами. Это можно быстро измерить и подтвердить, посмотрев на увеличение нагрузки на ваш процессор/графический процессор при максимальном увеличении поля зрения.

Основная причина, по которой более низкое значение FOV поможет вам в прицельных дуэлях, заключается также в том, что ваш FPS будет более стабильным, что приведет к лучшей задержке ввода во время боя. Хотя более низкая задержка ввода из-за более низкого FOV не даст вам прицеливания, это повысит стабильность ваших дуэлей, поскольку у вас не будет падений FPS, из-за которых игра кажется заикающейся.

В то же время этот аргумент становится менее актуальным для людей с богобоязненными ПК, которые могут поддерживать высокие значения FPS даже при максимальном FOV.

Изменение поля зрения без ползунка

Существуют также игры, в которых у вас вообще нет ползунка поля зрения (CS:GO), но это не означает, что нет способов настроить поле зрения.

Люди очень часто манипулируют значениями FOV, играя на растянутых разрешениях. Поскольку ваш монитор использует соотношение сторон 16:9, но вы растягиваете разрешение, которое использует другое соотношение сторон (16:10, 4:3, 5:4) по сравнению с вашим родным, вы потеряете часть своего горизонтального FOV.

Потеря FOV пропорциональна тому, насколько низко вы опускаетесь на диаграмме соотношения сторон (16:9>16:10>4:3>5:4), при этом 5:4 имеет самый низкий FOV, доступный в играх. В некоторых играх, использующих различные соотношения сторон и разрешения растяжения, также нарушается шкала чувствительности, поэтому убедитесь, что вы перепроверили все свои значения.

Как выбрать FOV

Принимая во внимание всю вышеизложенную информацию, чтобы выбрать для себя хорошее значение FOV, вам нужно сделать несколько четких выборов: Вы отдаете предпочтение позиционированию и осведомленности о карте, а не прицеливанию и микроиграм? У вас есть управление мышью, чтобы хорошо прицеливаться при более низком поле зрения? Может ли ваш компьютер поддерживать высокий FPS даже при рендеринге большей части игры из-за вашего высокого FOV?

Важно отметить, что каждая игра имеет индивидуальные требования, и одно и то же значение не будет работать для всех игр, в которые вы играете. В идеале вы должны выбрать значение FOV для каждой игры, при котором вы можете видеть достаточное количество окружающего мира, чтобы принимать точные решения о местоположении, и в то же время достаточно низкое, чтобы вы могли отслеживать быстро движущиеся цели с повышенной реактивностью при низком значении.

Если вы ожидали, что эта статья закончится общим утверждением типа «да, просто используйте это», то мне жаль вас разочаровывать, но это не так, когда вы действительно хотите максимизировать свой потенциал в игре. Экспериментируйте с каждой игрой, принимайте во внимание свой потенциал прицеливания, свой стиль игры и требования к игре, в которой вы играете, — вот как вы получите значение поля зрения в режиме бога.

Что такое поле зрения?

Мел Хоторн Оставить комментарий

Поле зрения, или FOV, является обычной настройкой для видеоигр, использующих перспективу от первого или третьего лица, хотя эта концепция используется во многих других приложениях, таких как астрономия и фотография. FOV обычно относится к объему горизонтального игрового мира, который виден на экране. Обычно он представлен в виде угла, хотя в некоторых играх используются ползунки без маркировки. Например, если ваш FOV установлен на 90 градусов, то вы можете увидеть 90-градусный сегмент игры.

Различия в полях зрения

В реальном мире средний человек может видеть примерно на 170 градусов. Видеоигры обычно отображаются на мониторах, которые занимают примерно сорок градусов вашего зрения и поэтому обычно используют более узкое поле зрения.

Совет: Полный круг состоит из 360 градусов, поэтому большинство людей могут видеть почти половину своего окружения.

В консольные игры обычно играют на телевизоре на расстоянии, с учетом этой перспективы консольные игры обычно работают с FOV около 60 градусов. В компьютерные игры обычно играют на мониторе, который находится намного ближе к пользователю. Хотя монитор может быть меньше, он занимает больше вашего поля зрения, потому что он намного ближе. Таким образом, игры для ПК обычно работают с более высоким FOV со значениями от 90 и 115 градусов являются общими.

Поле зрения и укачивание

К сожалению для компьютерных геймеров, многие игры разрабатываются для консолей, а затем портируются на ПК. В некоторых случаях это может означать, что игра сохраняет поле зрения 60 градусов. Такое низкое поле зрения при использовании монитора ПК может вызвать у некоторых геймеров дезориентацию, головные боли, головокружение и тошноту. Диапазон настроек поля зрения, которые вызывают этот эффект, может варьироваться от человека к человеку. Тяжесть эффекта также может варьироваться от полного отсутствия эффекта до заметных симптомов в течение нескольких минут.

Из-за этого FOV является одним из самых важных параметров для геймеров на ПК. Наличие приличного диапазона, в котором можно настроить значение, позволяет людям настраивать игру в соответствии со своими личными предпочтениями, но также позволяет им играть в игру, не чувствуя себя плохо.

Преимущества и недостатки

Более широкое поле зрения обеспечивает улучшенное периферийное зрение в играх. Это может помочь вам обнаружить важные детали, которые были бы упущены при более узкой настройке FOV. Широкий FOV увеличивает объем игрового мира, который необходимо отобразить, что приводит к снижению частоты кадров при более высокой нагрузке.

Совет: Рендеринг — это процесс обработки кадра игрового мира для отображения на мониторе.

Узкое поле зрения облегчает выделение деталей в игре и делает движения мыши более точными. Это связано с тем, что более узкий вид по-прежнему отображается на той же ширине экрана.

Профессиональные игроки часто используют такие детали, чтобы получить максимальное преимущество. Например, в CS:GO многие профессиональные игроки используют узкое поле зрения и низкое разрешение, чтобы было легче различать детали и максимизировать частоту кадров. Напротив, профессионалы Quake часто играли с особенно широким полем зрения, чтобы дать им максимальную ситуационную осведомленность.

Leave a Comment