Ассасин крид вся серия: Недопустимое название | Assassin’s Creed Wiki

Assassin’s Creed 4 — последний из “тех самых ассасинов”? — Игры на DTF

Предисловие: Хотелось бы сразу оговориться, что это моя первая статья на ДТФ, и я совершенно никак не претендую на объективность данного материала. Это не обзор игры. Я не пытаюсь кого-то переубедить или навязать свое мнение, эта статья — всего лишь мои мысли и проецирование моего недавнего игрового опыта в этой игре на мои воспоминания из 2013 года. Всем добра!

4110
просмотров

Приветствую любую критику, и ваши воспоминания об этой серии игр до изменения её геймплейного курса.

“Тот самый, старый, добрый ассасин”

Моё знакомство с этой серией началось в далеком 2011 году со второй части. Тогда, мой, да и ваш мозг еще не наигрался в опенворды с вышками, аванпостами, сундучками, и вопросиками, которые сейчас присутствуют буквально в каждой игре, и вторая часть чувствовалась очень свежо.

Открытый мир, много мест интереса, исторические достопримечательности, места синхронизации, которые тогда не воспринимались как “а, ещё один местный аналог вышек”, а были реально интересной игровой активностью, которую мы с удовольствием исследовали. Залезали на самые высокие места на карте и просто любовались видом, который открывается с этого места. Тогда, всё казалось в новинку, тем, чего мы почти никогда и не видели.

(конечно, в некоторых тайтлах были элементы, которые Юбисофт позаимствовали в свой опенворлд, но лично я считаю, что родоначальником сегодняшних игр в опенворлде является именно серия Assassin’s Creed, впоследствии смешанная с Ведьмаком 3)

И казалось бы, всё было хорошо, вышла замечательная Brotherhood, которую принято считать лучшей игрой в серии, Revelations, которая была по-своему хороша, но чувствовалась очень сырой(в особенности если знать, сколько контента из неё вырезали, и какую замечательную игру мы вообще потеряли) . Третья часть чувствовалась немного спорной, из-за решений разработчкиков как в опенворлде, так и в нарративе, но всё же я могу сказать, что это тоже хорошая игра, которую я вспоминаю с теплом до сих пор.

Поворотный момент в серии — AC Unity. Сказать, что эта игра была спорной — значит соврать. Вся игра на релизе — это одно сплошное противоречие. Начиная от геймплейных, нарративных решений и заканчивая багами, которые были настолько ужасными, что в эту игру на релизе играть было реально невозможно. Именно начиная с Юнити серия Ассасинов пошла по другому пути.

А правда ли Юнити была поворотным моментом? Может, это случилось ещё раньше?

Ожидание Чёрного Флага

Четвёртую часть серии я ждал с нетерпением. Это для меня затмило буквально все проекты, что выходили параллельно с ней, мне было жизненно необходимо дождаться выхода именно этой игры. Пиар компания, трейлеры, показы геймплея всё это не давало мне спать по ночам и думать, “Вот как круто же будет бороздить просторы Вест-Индии, чувствовать себя настоящим пиратом, брать корабли на абордаж, штурмовать крепости сначала на воде, а потом на суше”.

Всё это казалось мне таким невообразимо интересным, увлекательным. Тем, чего мне не давала ни одна игра до этого — ни “Корсары”, ни “Пираты Сида Мейера”.

Тот самый трейлер, что я пересматривал десятки раз. Он настолько впился мне в память, что когда я переигрывал сегмент из трейлера в самой игре, я пытался повторить всё в точности как там было

Игра моей мечты. Или… ?

И вот случился этот знаменательный день. Игра у меня появилась. Это было конечно не прямо на релизе, но я ждал относительно недолго. Тогда я бросил абсолютно все дела, что я запланировал, отложил все школьные уроки и даже забыл на половину дня о еде. Вот она, игра моей мечты у меня в руках. Трясущимися руками я её установил, запустил… .. и дойдя до менюшки я улетел куда-то далеко.

Улетел я прямиком в Карибское море.. улетел прямо в Золотой век пиратства. Слушая музыку из главного меню я уже ощущал себя не просто пиратом, а самым большим и главным пиратом! Это незабываемое чувство, когда игра погружает тебя в свой мир уже прямо в главном меню — ты понимаешь, что тебя ждёт незабываемое приключение.

Тот самый незабываемый саундтрек

Приступив к игре, я не мог оторваться от неё больше, чем на 10 минут. Настолько меня затянул круговорот сюжета, геймплей. Всё казалось мне в точности таким, каким я себе это и представлял. Пиратские будни, бутылка рома, убийства за тысячу реалов чтобы купить себе немного пуль для пистолета, да дымовых бомбочек.

И вот, я так долго ждал этого самого момента, скоро я получу свой заветный корабль, назову его “Галкой” и отправлюсь покорять волны Семи морей. Но не всё было так гладко…

“Галка” и её прокачка

Люди, игравшие в 3 часть помнят, что корабли в серии появились впервые именно в ней. Миссии на “Аквиле” так приглянулись фанатам, что Юбисофт решили конкретно так сконцентрироваться на морском геймплее.

Вот вам огромная карта(на самом деле не такая уж и огромная, ведь подавляющее большинство места на этой карте занимают именно моря) , вот вам верный корабль с командой, вот вам ещё и морские активности: сражения, абордажи, ловля огромных рыбёх, дайвинг в колоколе, захват фортов, морские конвои/контракты.

Карта игры

Казалось бы — заиграйся хоть до смерти. Но тут выплывает(фить, ха!) один из минусов этой игры — прокачка. В этой игре вам не только нужно прокачивать главного героя, как в прошлых играх, а ещё и корабль. И это казалось мне не такой и большой проблемой, даже наоборот!

Мне очень нравилось чувствовать то, что корабль улучшаешь именно ты, так больше ты можешь ассоциировать себя с этим кораблём, беречь его в сражениях, лелеять его, как дедушка лелеет свою “ласточку”. Но в этой бочке мёда есть своя ложка дёгтя — ресурсы.

Я не знаю зачем, но разработчики как будто специально растягивают вашу прокачку корабля, чтобы вы тратили на неё больше времени. В начале-середине игры, это ещё не так сильно выражено. Тем более, вам эти сражения ещё не приелись, вам интересно топить другие корабли, интересно захватывать форты и прочее.

Но ближе в концу игры уровень кораблей взлетит на 4-6 пунктов вверх, и ты со своим бригом сможешь разве что пытаться ловко увернуться от залпов противника, ибо если входить с ним в открытое столкновение — пиши пропало, надо качать корабль. Но вот незадача — остальные корабли в опенворлде тоже имеют уровень больше вашего.

И вот, ты пытаешься сражаться с кораблями, ловить какие-то не сильно превышающие твой уровень бриги, дабы раздобыть хоть какие-то ресурсы для своего корабля. Казалось бы, надо радоваться, это такое погружение в игру! Не станет ведь пират всех раскидывать направо и налево своим перекачанным кораблём. Тем более, у Эдварда всего лишь корабль класса бриг, он в принципе не может тягаться с кораблями класса галеон. (нет, он конечно может, но это чисто игровая условность)

Но вот вторая ложка дёгтя, в уже не такой сладкой бочке мёда — ресурсов реально мало. Вот например, тебе нужно 200 металла для улучшения своих пушек по бокам. А игра возьмёт и будет подсовывать тебе канонёрки с припасами бочек, шхуны с сахаром и ромом и бриги с деревом и тканью(в минимальном количестве). А если Дейви Джонс смилостивится над твоей скверной пиратской душой, и всё-таки подкинет тебе бриг с запасом металла, так он будет на уровня 3 выше тебя.

Ты ловко с ним расправился, остался на волоске от гибели, берёшь этот корабль на абордаж, и в этот же заветный момент ты понимаешь, что из 200 нужных единиц металла, этот бриг подкинул тебе всего лишь 42. Обидно, да? Нет, конечно я не хотел потопить один корабль и получить все 200 единиц сразу, но не столько мало хотя бы. Всё же, этот бой дался мне с большим трудом…

Вот она, виновница торжества

Но не будем о плохом, будем о хреновом

Казалось, Дейви Джонс побрал бы этот морской геймплей. Ассасин известен в первую очередь своим геймплеем на суше!

Да, он известен, но дело в том, что со времён Brotherhood, этот геймплей в принципе не менялся. Буквально всё осталось прежним. И когда я говорю всё, я имею ввиду вообще всё.

В паркур не привнесли никаких новых деталей, это всё тот же паркур из прошлых частей, но, как мне показалось слегка медленнее и не такой грациозный, как паркур Коннора из 3 части.

Драки всё такие же двухкнопочные, как и обычно. Вот вам противник, вот он бьёт, вот вы жмёте парировать и удар, и вуаля — противник мёртв. После первого такого добивания все остальные новые удары по целям будут сразу добивать её. Иногда нужно пробить защиту врага, но можете считать это как парирование наоборот — тоже нажал кнопку, тоже нажал на удар и противник мёртв.

Но стоит признать, когда ты реально пытаешься использовать вообще все доступные средства тебе в драке — это реально улучшает геймплей, так же как и в остальных. Вот ты застрелил двоих врагов с пистолета, вот ты парировал удар солдата и добил его, а вот, казалось бы, от удара тяжелого врага ты уже не сможешь уйти но БУМ — ты используешь дымовую бомбу и добиваешь его, пока он не может откашляться после плотненькой забивочки двойным яблочком.

POV: Солдат

У меня шиза? Я сижу тут и пытаюсь обосрать игру?

Можете подумать вы — но нет. Просто в первую очередь я хотел бы поделиться с вами теми минусами, что лично для меня оказались разочаровывающими в своё время.

И да, вот тут такой клиффхэнгер, как оказалось я всё это рассказывал от своего лица в прошлом! (да, всё-таки я шизанутый) . Дело в том, что недавно я переиграл в эту игру, и многое для себя понял.

Прокачка “Галки” дело муторное, спору нет, но вот если совмещать её прокачку с обычным геймплеем серии — то это вообще никак не влияет на твой экспириенс. Да, враги сильнее, да, ресурсов мало, но сейчас для меня в этом есть некий шарм, всё-таки после нескольких часов геймплея на суше, можно и часик-другой в море поплавать и побыть настоящим капитаном, который своё судно никогда не бросит, и вместе со своей верной командой преодолеть все препятствия.

Паркур. Да, паркур не привнёс в серию ничего нового, абсолютно. Особенно если посмотреть на предыдущие игры серии. Вторая часть унаследовала от первой свободную руку, которой можно хвататься за уступы, и если хорошо научиться использовать эту свободную руку, то можно выполнять очень красивые движения, хвататься за уступы при падении с большой высоты и т. д.

Откровение имело специальный крюк, который вроде как и не особо понравился игрокам, но всё же какой-то шарм в этом был(at least you tried, Ubi…)

Классный крюк из Revelations

Третья часть показала нам очень красивый паркур по природной местности, в частности бег по деревьям и камням. А также мелкие сценки, когда Коннор влетает в окно и быстренько, минуя все препятствия вылезает с другой стороны здания.

Четвёртая же часть унаследовала бег по деревьям, и сценки в домах. Но в остальном тут ничего кардинально нового нету.

Но оглядываясь на серию с нынешней перспективы, этот паркур кажется лучшим, что ты когда либо видел, честно. Его я ещё затрону позже.

Про бои. С оглядкой на нынешнее положение дел в серии, мне очень приятно вернуться в эту боевую систему, честно. Если раньше, я считал её нудной, то сейчас я думаю, что это очень даже кинематографично и интересно. Чувствуешь себя эдаким гигачадом: Пришёл, спарировал, добил после этого 5 врагов сразу, ушёл.

Да, это казуально, тут спору нет. Лично я никогда не испытывал сложности в боевой системе Ассасинов, и всегда побеждал в схватках 10 на 1, 15 на 1, просто потому что это легко, и делается буквально при нажатии на одну кнопку. Но если посмотреть на это со стороны красоты, со стороны изящества, то сразу вспоминаются все эти трейлеры, где Эцио в соло раскидывает врагов с грацией, где Коннор своим топором чуть ли не через всю армию в одиночку пробирается к командиру.

Так же и тут, ты себя чувствуешь как в трейлере. Враг подошёл, взял спарировал и перерезал ему горло, второго выкинул мощным пинком за борт, третий слишком жирный и ты сначала выстрелил в него с пистолета и уже потом добил. Это выглядит реально зрелищно.

Wow, this is literally me

Настоящее серии Assassin’s Creed

Знаете, я не хочу тут говорить в чём новые игры серии хороши, а в чём — плохи. Но одно я знаю точно, это уже совершенно не тот ассасин, которым мы все его помним. Прокачка, древо навыков, уровни врагов и прочее. Серия пошла по пути РПГ. И я не считаю это плохим выбором, но и хорошим назвать его не могу. Всё-таки, тут каждый выбирает для себя сам.

Но я хотел бы определить одни из главных критериев современных ассасинов, чтобы понять, можно ли четвёртую часть считать образцом тех самых, “трушных” ассасинов, или же именно она проложила путь к тому, что мы сейчас имеем?

Давайте начнём. Одним из главных критериев последних игр этой серии является РПГ составляющая.Это и будет нашим первым критерием. Он проявляется в прокачке, где ты можешь находить оружие, вещи и экипировать их, тем самым делая своего персонажа сильнее. Также это хорошо заметно в нарративной составляющей игры. Игра даёт тебе по ходу сюжета выбор, какие фразы говорить, что делать с тем, или иным персонажем. И я не хочу говорить, правильно это или нет — всё-таки статья не об этом.

Второй критерий — левелинг врагов. Я хотел бы выделить этот элемент отдельно, от РПГ составляющей, так как он всё-таки присутствует в четвёртой части, и я хотел бы разобрать его более подробно, отдельно от первого пункта.

Третий критерий — упрощение. На мой субъективный взгляд, серия упростила себя абсолютно во всём, начиная от сюжета и заканчивая геймплейными механиками. Помните гаджеты ассасинов? Забудьте.

JESSE, I HAVE BECOME SKILL TREE NOW.

Четвертый критерий — гринд. Серия всегда славилась своими собирательствами, то собери флаги, то перья, то страницы какие-то и т.д. И в особенности серия славилась сундуками. Как мне кажется, с каждой новой игрой серии, количество сундуков росло по закону Мура. Так же и в современных частях, но теперь вместо перьев, страниц и прочего — вопросики с сундуками.

Вот основные критерии, которые олицетворяют серию в данный момент лично для меня.

Часть финальная: Сравнение

Пункт первый. РПГ составляющая была в ассасине почти всегда. Ещё во второй части мы могли покупать Эцио броню и оружие. Но это все не перетекало в получение бОльших циферок на экране при нажатии на кнопку удара, как это проявляется в нынешних играх.

Чёрный Флаг всё же, в чём-то отличается от первых игр серии. Как по мне, игра улучшила аспект РПГшности первых игр. Она сделала рывок в сторону оправдания вложения твоих времени и усилий в это.

Если раньше, нам нужно было покупать вещи тупо потому что мы прошли какую-то миссию, и уж теперь мы точно доросли до нового наплечника, то теперь мы можем улучшать нашего персонажа тогда, когда мы сами этого захочем. Чувствуете, что в бою вам не хватает здоровья? Айда собирать шкуры ягуаров. Мало патронов? Бегом за шкурами кабана. Теперь вы сами вольны выбирать когда вам нужно и можно улучшать ваше снаряжение. Ровно так же работает и с Галкой.

Про выборы в диалогах я лучше промолчу, так как такого тут в помине нет.

Именно поэтому мне кажется, что в этом пункте игра отошла не в сторону современной РПГ составляющей Ассасина, а наоборот, сделала всё по заветам прошлого и дополнила это своими нововведениями, отойдя и от них, остановившись где-то посередине.

Пункт второй. Левелинг врагов начал существовать в серии как таковой именно в этой части. Да, это ещё не уровень Юнити и современных игр, но это уже сильное расхождение с прошлыми частями, где такого в помине не было. Теперь на карте мира есть районы, сверху написано в каком районе вам будет плавать удобно, а в котором вас отправят прямо за сундуком мертвеца.

Да, он распространяется только на морские сражения, и он смотрится органично вместе с тем, что я описывал в пунктах про прокачку “Галки”. Но это уже первый шаг в сторону современного ассасина.

Позже разработчики решили добавить функцию левелинга в Юнити, там она будет в виде ромбиков, что так же дадут вам понять, какие районы и враги сейчас вам не по зубам.

Пункт третий. Серия очень сильно упростилась. Это видно в первую очередь по паркуру, где главные герои лазают по скалам, хватаются за воздух иногда и так далее. В сравнение с паркуром из первых частей это даже не может идти, и вот тут четвёртая часть стоит наравне с ними.

Чётвертая же часть в этом деле всё же верна классике, правда, ничего нового в ней так мы и не увидели.

Сюжет современности, как говорят разработчики в скором времени перейдёт совершенно на какой-то задний план. И тут сложно сказать, правда ли смерть Дезмонда поставила сценаристов в тупик, когда они ничего уже не могут придумать лучше, или это просто ещё один этап упрощения для понимания сюжета новичками серии.

В Чёрном Флаге, игре, которая вышла прямо после игры, где Дезмонд умер — всё ещё было интересно наблюдать за современностью. Взламывать компьютеры, смотреть файлы с этих компьютеров и узнавать много новых деталей про лор франшизы. Да даже сеттинг новых игр серии в одном из файлов был прописан. Я считаю, тут серия осталась верна классике, и мы получили пусть и не такое “настоящее” вне Анимуса как мы ждали, но всё же это было интересно.

Пункт четвёртый. Знаете, в первых частях серии гринд был делом побочным, никак не влияющим на твоё прохождение. Хочешь — иди собирай перья и открывай сундуки. За перья получишь крутой плащ, а за сундуки лишние деньги. А не хочешь — то и не надо в общем.

Сейчас же серия явно даёт тебе понять — у тебя не будет этого уровня, то ты этот квест не пройдёшь никогда. У тебя нету денег? Есть сундуки, ты чо. Нету оружия? Есть сундуки, братан. Нету эквипа? Надо говорить, что у тебя есть?

Что же нам даёт четвёртая часть? Деньги в игре нужны по сути лишь для апгрейда “Галки”. Потому что как только ты купишь себе меч и пистолет, что для тебя подходят — ты больше в магазин и не зайдёшь, кроме как за патронами. Так что деньги — это небольшая проблема. А проблема тут в ресурсах.

Я писал про то, что ресурсов всегда мало, и чтобы накопить себе на улучшения, нужно потратить немало усилий. Всё же, это ни в какое сравнение не идёт с нынешними частями серии, но зачатки этого тут уже чувствуются.

Но, что радует, всё же интересное собирательство вернулось. Мне лично было очень интересно поймать все шанти(морские песни) и слушать их, когда я в очередной раз вставал за штурвал “Галки” и бороздил просторы Семи морей.

Моя любимая песня

Выводы

Признаюсь честно, я долго не мог решить, Четвёртый Ассасин это больше “тот самый ассасин”, или же это начало новой вехи в истории серии?

Как по мне, эта игра больше про ту самую атмосферу и про те самые механики, что и классические части серии. Но в ту же очередь, в некоторых местах эта часть была эдакой пробой пера, перед новыми изменениями в серии. Многие элементы из неё перекочевали в Юнити, а дальше вы всё знаете.

Для меня эта игра, это как билетик в то время, когда ассасин был игрой про ассасинов, а не про женщин с волшебными копьями. Весёлая, местами трагичная история Эдварда Кенуэя не оставила меня равнодушным, и надолго отпечаталась у меня в памяти.

Всё же, я могу назвать эту игру тем самым ассасином…

Обзор серии Assassins Creed: история триумфа и неудач Ubisoft

  • Assassin’s Creed
  • топ игр
  • Assassins Creed Odyssey
org/Person»>
Bumema

Пока весь игровой мир празднует выход Assassins Creed Odyssey и наслаждается экскурсиями по берегам Античной Греции, мы решили вспомнить истоки серии Assassins Creed. И нет, речь пойдет не только про прошлогодние «Истоки», а в целом обо всех играх уже успевшей стать легендарной серии. Подробно рассмотрим, как взлеты, так и падения «Ассасина», который уже успел примерить на себя множество жанровых амплуа и прийти от стелс-экшена до настоящей ролевой игры.


Bumema

Сразу отметим, что в этой статье мы расскажем только про большие релизы в серии Assassins Creed, вышедшие на ПК и игровых консолях. Спин-оффы для мобильных платформ и немногочисленные аддоны мы решили не рассматривать, так как кладя руку на сердце, стоит заявить, что они лишь бледная тень по сравнению с основными частями сериала.

Assassins Creed

Давайте немного предадимся ностальгии и вспомним лихой 2004 год. То самое эпичное время, когда игровая индустрия без устали бомбардировала такими релизами, как Half-Life 2, Far Cry и Rome: Total War. Именно в этот замечательный год появились первые подробности про новое детище Ubisoft, носившее название Prince of Persia Assassin.

Игра Assassins Creed перестала быть спин-оффом «Принца Персии» и обрела свое собственное лицо в 2006 году на выставке E3. В тот момент «Ассассин» стал любимцем публики, ведь каждый скриншот, каждый фрагмент геймплея или подробности будущего хита интриговали: загадочная фигура Альтаира, экзотические пейзажи средневекового Дамаска, Акра и Иерусалима, а также, инновационный геймплей, именуемый Social Stealth. И, конечно, стоит отметить милашку Джейд Реймонд, возглавившая разработку игры и в одночасье ставшая главным секс-символом игровой индустрии.

В год выхода Assassins Creed пускай и стал лидером топа продаж, но до всеобщей любви детищу Ubisoft было далеко. Начать стоит хотя бы с того самого Social Stealth геймплея, который на проверку оказался симулятором мясника, вырезавшего целые взводы солдат в открытых столкновениях. Впрочем, особый шарм в Assassins Creed присутствовал, так или иначе мы получили невероятно красивую и эффектную возможность посетить исторические города в самый расцвет Крестовых походов.

Assassins Creed 2

Выход сиквела не заставил себя долго ждать и в 2009 году на радость поклонникам оригинальной игры, а также скептикам, люто разгромивших «Ассассина», Ubisoft выпустили без малого шедевр, до сих пор признающийся поклонниками как лучшая часть серии Assassins Creed. Разработчики планомерно провели работы над ошибками и многократно улучшили все аспекты игры, словно с лупой разглядывая каждый негативный отзыв. Не нравился Альтаир и общая лаконичная подача сюжета? Тогда получите харизматичного похитителя дамских сердечек Эцио Аудиторе, ведомого жаждой мести за жестокую казнь всей его семьи.

Другой момент – смена пустынного средневекового сеттинга на яркие итальянские города в эпоху Ренессанса. Хотелось больше колоритных персонажей? Как насчет кровожадного тирана Родрио Борджио и харизматичного изобретателя Леонардо Да Винчи? Про геймплей тоже не забыли, наполнив города жизнью и сторонними занятиями, на которые всегда мог отвлечься игрок. Но все же, главная заслуга игры и до сих пор достойный повод скачать Assassins Creed 2 – сюжет и история жизни Эцио. В его мотивацию, поступки, в каждое сказанное слово хотелось действительно верить и искренне радоваться победам персонажа.

Assassins Creed Brotherhood

Как не удивительно, но даже 40 часов, проведенных вместе с Эцио, было недостаточно. Игроки кричали «Еще!», требовали продолжение истории полюбившегося персонажа, и Ubisoft через год ответила на все просьбы релизом Assassins Cred Brotherhood. Игра открывала новую главу из жизни постаревшего Эцио и развивала механики, заложенные в Assassins Creed 2. Разработчикам стоит отдать честь, всего лишь за год разработки они по существу сделали не просто аддон, а полноценную игру, пусть и на старой основе.

Среди главных отличий от Assassins Creed 2 можно отметить функцию управления братством ассассинов. Преданные ребята в капюшонах не только помогали в бою, но и послушно отправлялись на самоубийственные миссии практически по всему земному шару. Пара кликов мышкой, и вот уже член братства отравляет тамплиерского самодура где-нибудь на территории залитых солнцем песков Египта.

Assassins Creed Revelations

Финальная глава из жизни Эцио увидела свет 2011 году. Изрядно постаревший и покрытый сединой, но все еще не утративший ловкости предводитель ассассинов решает закончить миссию своей жизни и отправляется в крупнейший мегаполис востока – Константинополь.

Сюжет Assassins Creed Revelations можно похвалить за возросшую кинематографичность постановки, яркий финал и череду тех самых «откровений», раскрывающих историю противостояния между тамплиерами и ассасинами (спойлер: ассасины – не всегда  играют роль хороших парней). Геймплейно игра не привнесла ничего по-настоящему нового в серию Assassins Creed. Впрочем, не сломать отработанный фундамент – уже неплохо.

Assassins Creed 3

Солидно заработав на предыдущих играх и закончив историю Эцио Аудиторе, Ubisoft решают в 2012 году выпустить свой Magnum Opus, одну из самых масштабных и инновационных игр в серии – Assassins Creed 3. Для реализации грандиозных планов требовался не менее грандиозный и видный сеттинг. Выбор пал на Северную Америку времен Гражданской войны за независимость. Как ни странно, но конфликт ассассинов и тамплиеров сыграл важную роль и в истории подписания Декларации Независимости США.

Первое, чем поражал Assassins Creed 3 – невиданным размахом действия, из экрана так и сыпались миллионы долларов, которые вложили Ubisoft в свою новую игру. Впервые в серии появились 2 персонажа – Хейтем Кенуэй aka BadGuy (играбельный в прологе) и его сын индеец-полукровка Конор Кенуэй aka GoodBoy, борец за права своего народа и любитель надирать пятые точки тамплиерским захватчикам. Сюжет Assassins Creed 3 до сих пор самый масштабный в серии и пускай не трогает струны души  также умело, как трилогия про Эцио, но за эпик, сочащийся из всех щелей – его как минимум приятно вспомнить.

В геймплейном плане все прошло не столь гладко, но игра заметно освежила серию Assassins Creed новыми механиками. Мы перечислим только малую часть – морские сражения, выполненные настолько хорошо, что почти в неизмененном виде кочуют в каждую игру сериала, полностью измененная анимация паркура, возможность лазить по деревьям и скалам, охота, насыщенный мир и многое, многое другое.

Assassins Creed 4 Black Flag

Покончив в третьей части с историей Дезмонда Майлза, Ubisoft все меньше стала уделять внимания сюжету в современном мире, начав использовать бренд Assassins Creed просто как возможность в очередной раз отправить игроков в экзотический сеттинг. Первой ласточкой стал Assassins Creed 4 Black Flag в 2014 году, сюжет которого практически полностью проходил в пиратском сеттинге, а геймплей перенес акцент на механику водных сражений.

Того эпика и обилия персонажей сюжета Assassins Creed 3 в «Черном Флаге» и в помине нет, это более камерная, личная история без претензий на какое-либо «произведение искусства». Другое дело, что на заурядность сюжета даже и не хотелось обращать, так как Assassins Creed 4 Black Flag смог стать пускай и казуальной, но заменой легендарной серии «Корсары». Приключения Эдварда Кенуэя могли показаться по-настоящему потрясающими, когда в лучах закатного Солнца бороздишь просторы Карибского бассейна, устраиваешь абордажи и наслаждаешься пиратской романтикой.

Assassins Creed Unity

Для исконно французской студии Ubisoft было делом чести посвятить игру одному из самых знаменательных периодов своей нации – Французской революции 1789 года. Именно благодаря историческому сеттингу, а также отменной, даже по современным меркам, графике, Assassins Creed Unity в 2014 году с неподдельным интересом ожидала вся игровая общественность. А какие были обещания: многотысячные толпы на улицах, исполинские здания в масштабе 1:1 и вывод стелс-механик на новый уровень для серии.

К сожалению, то ли излишняя спешка была всему виной, то ли разработчики не справились с грузом амбиций, но Assassins Creed Unity обернулся одной из темных глав в истории серии. Нет, игру вовсе нельзя было назвать провалом, графическое исполнение было на высоте, а геймплейно игра и вправду слегка приблизилась к эталонной серии стелс-игр Hitman. Однако обилие багов, многие из которых стали классикой игровых мемов, и скучный сюжет, заставляют констатировать, что Unity – неплохая игра с огромным и, к сожалению, нереализованным потенциалом.

Assassins Creed Rogue

Когда количество начинает доминировать над качеством, шедевров уровня похождений Эцио ожидать не приходится. Именно такая история и случилась в 2014 году, когда вместе с Next-Gen «ассассином» Unity, Ubisoft выпустили Rogue эксклюзивно для устаревших консолей. Последний так вообще был отправлен на самоубийственную миссию, ведь кому захочется играть в игру с устаревшей графикой и знакомым американским сеттингом, когда вот, совсем рядом ослепительно красивый Unity. Да и, честно сказать, две похожие 40-часовые игры в один сезон – это слишком.

Assassins Creed Rogue ожидаемо постигла незавидная участь в плане продаж, но всем поклонникам сериала категорически не рекомендуется пропускать «Изгоя». Геймплейно игра синтезировала хорошие наработки третьей и четвертой части. В меру неплохой сюжет и акцент на морских сражениях в обрамлении американского антуража и холодных арктических вод, пускай и не привнес ничего нового в серию Assassins Creed, но точно подарит десятки увлекательных часов для фанатов франчайза.

Assassins Creed Syndicate

Ubisoft, словив парочку сочных апперкотов от игровой общественности (первый – прохладные отзывы на Rogue и Unity, второй – низкие продажи), решили в 2015 году реабилитировать репутацию серии Assassins Creed релизом новой игры с подзаголовком Syndicate. Получилось с переменным успехом. В первую очередь стоит отметить сеттинг Викторианского Лондона, который все больше приближает «Ассасина» к современным реалиям и освежает серию паровозами, автомобилями и набором гаджетов аля Джеймс Бонд 19 века.

Еще одна важная победа – сюжет, отошедший от клишированного Unity, и заставляющий иначе взглянуть на орден ассассинов. Горячие сердца главных героев Иви и Джейкоба Фрая не гнушаются даже самых спорных методов для достижения, на первый взгляд, благих целей. Но в целом, под новой оберткой оказался все тот же Assassins Creed, который можно любить или ненавидеть. Серии как воздух требовалась новая игровая концепция.

Assassins Creed Origins

Глотком свежего воздуха для серии, а заодно и ответ Ubisoft всем критикам на заявки, мол «Ассассин – конвейер, в котором ничего не меняется», стал выход Assassins Creed Origins в 2017 году. Разработчики пустили в утиль все наработки по многоуровневым высоткам и исполинским городам, и явили новую итерацию серии, которая вплотную приблизилась к жанру ролевых игр. В качестве сеттинга был выбран Древний Египет, с гробницами фараонов, знойными пустынями и впечатляющими своими масштабами пирамидами.

Сюжет игры раскрывал истоки основания ордена убийц и позволял не только познакомиться с историческими персонажами, но и испытать свои силы в битве против мифических созданий. При игре в Assassins Creed Origins сложно было отделаться от чувства, что Ubisoft вдохновлялась серией «The Witcher», что проявляется как в структуре мира, так и сонме вполне неплохо прописанных дополнительных заданий и боевой системе.  

Assassins Creed Odyssey

Эксперимент с внедрением RPG элементов в серию Assassins Creed оказался удачен, но чтобы считаться настоящей ролевой игрой Origins не хватало несколько мелочей. «Всего лишь» диалоговой системы и нелинейных квестов, причем не только в основном сюжете,но и в дополнительных квестах. Масштабная работа, на которую сегодня практически никто не решается. Достаточно лишь пересчитать количество крупнобюджетных RPG в этом году. Один лишь Kingdom Come Deliverance, да и тот номинально инди. 

Как не потешались скептики над амбициями Ubisoft, у разработчиков получилось доказать, что «Ассассин» себя уверенно чувствует на просторах ролевого жанра. К тому же, Assassins Creed Odyssey выгодно отличает уютный сеттинг Средиземного моря и Античной Греции, а также обилие юмора. Как показывает практика, серьезные и взрослые щи в играх — это хорошо, но никогда не помешает разбавить их парочкой уместно сказанных шуток.

Скачать Assassins Creed Odyssey

Популярные публикации

Самые популярные публикации по теме
  • Игры / 19 мая 2021

  • Игры / 17 октября 2020

  • Игры / 09 октября 2020

  • Игры / 08 ноября 2020

  • Игры / 05 мая 2018

Новые публикации

Самые свежие публикации на сайте
  • Сериалы января 2023 года: Новые сезоны

    Кино и сериалы / 30 декабря 2022

  • Что посмотреть под новый год: Рецензия на фильм «Рождественская тайна» (2022)

    Кино и сериалы / 29 декабря 2022

  • Тест: ваши знания прочны как сталь, если получите 9/10

    Тесты / 29 декабря 2022

  • Топ-100 аниме жанра ужасы: Часть 1

    Аниме / 29 декабря 2022

  • Такая разная зима — встречаем холода в играх. Часть 1

    Игры / 28 декабря 2022

Какой номинал блока питания вам нужен?

Будь то бронзовый или золотой, золотой или платиновый или платиновый или титановый, если вы рассматриваете возможность покупки нового блока питания для своего игрового ПК, его рейтинг эффективности 80 PLUS может повлиять на ваше решение.

Многие блоки питания имеют рейтинг 80 PLUS, от бронзового до титанового. Этот рейтинг говорит о том, насколько эффективным должен быть блок питания при преобразовании энергии из настенной розетки в мощность, которую может использовать ваш компьютер.

Все блоки питания с рейтингом 80 PLUS рассчитаны на работу, как вы уже догадались, с КПД не менее 80%. Чем выше рейтинг, тем эффективнее он будет, но даже блок питания 80 PLUS с самым низким рейтингом будет иметь эффективность не менее 80%.

Эффективность вашего блока питания влияет на то, сколько энергии он потребляет, и, следовательно, на то, сколько денег будет стоить питание вашего ПК. Таким образом, выбор между рейтингами Bronze, Gold, Platinum и Titanium 80 PLUS в значительной степени является экономическим решением.

Что такое эффективность блока питания?

Энергия переменного тока поступает из розетки, а энергия постоянного тока используется компьютером. Блоки питания преобразуют энергию переменного тока в постоянный, и они могут делать это с разным уровнем эффективности.

Чем эффективнее ваш блок питания, тем больше потребляемой им энергии переменного тока будет использоваться в качестве энергии постоянного тока для питания вашего ПК. Если он неэффективен, он потеряет больше этой мощности в виде тепла во время преобразования энергии переменного тока в энергию постоянного тока.

Например, если ваш блок питания мощностью 1000 Вт имеет КПД 80 %, то при полной нагрузке и обеспечении мощности 1000 Вт для вашего ПК он будет потреблять 1250 Вт переменного тока от сетевой розетки (1000 – это 80 % мощности). 1250). Но если он имеет КПД 90%, он будет потреблять только 1111 Вт переменного тока от настенной розетки, чтобы дать вашему ПК те же 1000 Вт постоянного тока (1000 — это 90% от 1111).

Вопреки тому, что многие думают, это неправда, что блок питания мощностью 1000 Вт с КПД 80% может дать вашему ПК только 800 Вт постоянного тока при максимальной нагрузке, теряя 200 Вт в виде тепла. Вместо этого он может дать вашему ПК полную мощность постоянного тока 1000 Вт при максимальной нагрузке, но будет потреблять больше мощности переменного тока, чем это, от вашей настенной розетки, которая теряется в виде тепла.

Таким образом, чем эффективнее ваш блок питания, тем меньше мощности переменного тока он будет потреблять от стены, чтобы дать вашему компьютеру такое же количество энергии постоянного тока. Это означает, что он должен потреблять меньше энергии, чем неэффективный блок питания, теоретически экономя ваши деньги.

Что такое рейтинг эффективности источника питания?

Рейтинг блока питания 80 PLUS говорит о том, насколько эффективно он преобразует переменный ток в постоянный. Если блок питания имеет рейтинг 80 PLUS, он сертифицирован независимой лабораторией как минимум на 80 %. Не менее 80 % энергии, потребляемой любым блоком питания 80 PLUS из розетки, будет преобразовано в энергию для вашего компьютера, а максимум 20 % будет потеряно в виде тепла.

Первоначально существовал только один рейтинг 80 PLUS, который подтверждал, что эффективность блока питания составляет не менее 80% при нагрузке 20%, 50% и 100%.

Однако теперь существует множество различных рейтингов 80 PLUS, от 80 PLUS до 80 PLUS Titanium. Чем выше рейтинг, тем более эффективным должен быть блок питания при нагрузках 20 %, 50 % и 100 %, но даже блоки питания с рейтингом 80 PLUS Bronze должны иметь КПД не менее 80 %.

Несмотря на то, что рейтинг эффективности блока питания может быть важен, он мало связан с его общим качеством, поэтому следует учитывать не только рейтинг эффективности блока питания. Существует множество различных факторов, влияющих на выбор блока питания, и эффективность — лишь один из них.

Сравнение рейтингов 80 PLUS

Вот насколько эффективными должны быть блоки питания для каждого рейтинга 80 PLUS как в США (115 В), так и в ЕС (230 В): 20% Load—115V (230V) 50% Load—115V (230V) 100% Load—115V (230V) 80 PLUS N/A 80% (82%) 80% (85%) 80% (82%) 80 плюс бронзовая N/A 82% (85%) 85% (88%) 82% (85%)

04944944444449444449449449944944944994494449944944999449449449.

94444444994499944994499449494949494494949494494940499449449404994494949404949404940494. 80 PLUS Silver N/A 85% (87%) 88% (90%) 85% (87%) 80 PLUS Gold N/A 87% (90%) 90% (92%) 87% (89%) 80 PLUS Platinum N/A 90% (92%) 92% (94%) 89% (90%) 80 Plus

%

%

%

%

%

%

. ) 94% (96%) 90% (94%)

Обратите внимание, что каждый рейтинг 80 PLUS имеет разный уровень эффективности для 115 В, что является стандартным напряжением настенной розетки в США, и 230 В, что является стандартом в Европе. Это связано с тем, что источники питания более эффективны при использовании более мощного источника. Рейтинги 80 PLUS отражают это: те же рейтинги более эффективны при 230 В, чем при 115 В.

Также обратите внимание, что существует рейтинг 80 PLUS Silver, который не упоминается в этой статье. Это связано с тем, что блоки питания 80 PLUS Silver не слишком распространены, поскольку вместо этого производители, как правило, производят и продают блоки питания с рейтингом Bronze или Gold в нижней и средней части своих диапазонов.

Существуют также стандартные блоки питания с рейтингом 80 PLUS, но, опять же, большинство геймеров выбирают как минимум блок питания 80 PLUS Bronze.

Наконец, обратите внимание, что блоки питания с рейтингом 80 PLUS Titanium должны гарантировать 9КПД 0% при нагрузке 10%. Все остальные блоки питания с рейтингом 80 PLUS начинают свою гарантию эффективности только при нагрузке 20%.

80 PLUS Bronze vs Gold

Большинство геймеров предпочитают блоки питания с рейтингом 80 PLUS Bronze или Gold, поскольку они очень эффективны, но при этом не требуют больших затрат, чем блоки питания Platinum или Titanium.

Блок питания 80 PLUS Bronze мощностью 600 Вт может потреблять на 41 Вт больше энергии, чем блок питания 80 PLUS Gold мощностью 600 Вт в США при полной нагрузке.

Если вы рассматриваете только эффективность, то выбор блока питания с рейтингом Gold вместо блока питания с рейтингом Bronze не представляет никакой сложности, поскольку он сэкономит больше энергии и, следовательно, сэкономит деньги в долгосрочной перспективе.

Но 41 Вт не является большой разницей в энергопотреблении, поэтому, если блоки питания Bronze и Gold не имеют одинаковой цены, возможно, имеет больше смысла придерживаться Bronze. Если блок питания Gold стоит дороже, вероятно, потребуется много времени, чтобы сэкономить 41 Вт энергии, чтобы компенсировать дополнительные первоначальные затраты.

80 PLUS Gold против Platinum

Хотя большинство геймеров будут довольны блоком питания 80 PLUS Bronze или Gold, некоторые могут выбрать еще более эффективный блок питания Platinum. Поскольку затраты на электроэнергию продолжают расти, в ближайшие месяцы все больше геймеров могут начать выбирать эти блоки питания премиум-класса.

Блок питания 80 PLUS Gold мощностью 600 Вт может потреблять примерно на 16 Вт больше энергии, чем блок питания 80 PLUS Platinum мощностью 600 Вт в США при полной нагрузке.

Эта разница минимальна, и, вероятно, потребуется очень много времени, чтобы деньги, сэкономленные на энергии, компенсировали дополнительную стоимость блока питания Platinum по сравнению с блоком питания Gold. Вот почему блоки питания 80 PLUS Gold часто являются лучшим выбором по соотношению цена-качество, поскольку блоки питания Platinum (и Titanium) часто стоят больше, чем они компенсируют экономию энергии в течение многих лет.

Если блок питания 80 PLUS Platinum стоит примерно столько же, сколько блок питания 80 PLUS Gold, то стоит задуматься, если нет других различий в качестве. В противном случае блок питания с золотым рейтингом, вероятно, будет более выгодным.

80 PLUS Platinum по сравнению с Titanium

Если вы решили, что энергоэффективность очень важна для вас (возможно, по экологическим причинам), вы, вероятно, рассмотрите более дорогие, но эффективные блоки питания 80 PLUS Platinum и Titanium. Эти блоки питания могут быть дорогими, но они должны обеспечивать близкую к пиковой энергоэффективность.

Блок питания 80 PLUS Platinum мощностью 600 Вт может потреблять примерно на 7 Вт больше энергии, чем блок питания 80 PLUS Titanium мощностью 600 Вт в США при полной нагрузке.

Но хотя разница в минимальной эффективности между блоками питания Platinum и Titanium при полной нагрузке в США составляет всего 1 %, при нагрузке 20 % и 50 % разница составляет 2 %.

Также стоит отметить, что блоки питания 80 PLUS Titanium — единственные с сертифицированной и гарантированной минимальной эффективностью при нагрузке 10%. Это означает, что у них, вероятно, будет 90% эффективности даже во время простоя ПК. Но, конечно, любая экономия энергии при холостых нагрузках будет мизерной, потому что при таких нагрузках практически не потребляется энергия.

Если вы сможете найти блок питания 80 PLUS Titanium примерно по той же цене, что и блок питания Platinum, возможно, его небольшая экономия энергии того стоит.

Но блоки питания Titanium часто намного дороже, чем блоки питания Platinum, что ставит их далеко за пределы разумного соотношения цены и качества и далеко за пределы возможности компенсировать их первоначальную цену за счет будущей экономии энергии.

Если эффективность блока питания для вас очень важна, а деньги не имеют значения, то блок питания 80 PLUS Titanium — лучшее, что вы можете получить. Но если вам нужна почти максимальная эффективность при сохранении бюджета, блок питания 80 PLUS Platinum, вероятно, будет лучшим выбором.

Резюме: Какой блок питания с рейтингом эффективности 80 PLUS вам нужен?

Рейтинг эффективности блока питания 80 PLUS говорит нам о том, сколько энергии он должен потреблять от вашей розетки для подачи на ваш ПК. Чем он эффективнее, тем меньше энергии он будет потреблять для питания всех ваших компонентов при разных нагрузках.

Для большинства геймеров блок питания с рейтингом 80 PLUS Bronze или Gold должен идеально соответствовать соотношению цены и качества. Он должен обеспечивать превосходную эффективность без существенных первоначальных затрат, которые будет трудно компенсировать за счет экономии энергии.

Однако, если для вас важна энергоэффективность, вы можете рассмотреть блок питания с рейтингом 80 PLUS Platinum или Titanium. Но хотя они немного более энергоэффективны, чем блоки питания Bronze и Gold, экономия энергии, которую вы получите от них, скорее всего, не компенсирует их более высокую цену в течение многих лет.

Это особенно актуально для блоков питания 80 PLUS Titanium, которые обычно значительно дороже, чем блоки питания с более низким рейтингом. Вам, вероятно, следует рассматривать блок питания Titanium только в том случае, если деньги не имеют большого значения, а энергоэффективность очень важна для вас.

При выборе блока питания следует также помнить, что эффективность блока питания не обязательно коррелирует с его качеством. Менее эффективный блок питания может иметь гораздо лучшее качество, чем более эффективный.

Если два конкурирующих блока питания кажутся одинаково качественными, то имеет смысл остановить свой выбор на более эффективном. Но не делайте эффективность единственным фактором, который вы принимаете во внимание. В Интернете есть списки уровней блоков питания, которые могут помочь вам сделать выбор между различными блоками питания, и вы можете рассматривать эти списки вместе с рейтингами эффективности различных блоков питания 80 PLUS.

В каком порядке играть в Assassin’s Creed?

Начиная с 2007 года франшиза Assassin’s Creed позволяет нам совершить прыжок в наше легендарное прошлое. То, что изначально планировалось состоять всего из трех игр, расширилось до 12 основных названий и продолжает расти, охватывая пять континентов и 78 различных мест и охватывая более 2400 лет истории человечества.

Конечно, с учетом того, насколько обширной была франшиза, есть несколько способов приблизиться к ней. Чтобы догнать всю серию и всеобъемлющее повествование, вам нужно сначала понять, как они установлены.

В Assassin’s Creed вы не , а на самом деле , играющий плейбоя эпохи Возрождения или рэпера-викинга. Вы просто заново переживаете их воспоминания с помощью Анимуса, а человек, транслирующий их — настоящий игровой персонаж — живет в наши дни. Таким образом, в каждой игре Assassin’s Creed есть две временные шкалы, которым нужно следовать с точки зрения хронологии: сегодняшний день и прошлое.

Современность — это нить, которая связывает большую часть Assassin’s Creed, но 98% игрового процесса происходят в древние времена, и на самом деле именно для этого здесь и находятся игроки, поэтому мы не будем советовать вам играть в игры в соответствии с современным графиком.

Помня об этом, мы разделили все 12 основных игр Assassin’s Creed на арок в зависимости от их актуальности в наши дни. На самом деле, вы можете сначала пройти любую из арок, просто старайтесь поддерживать порядок внутри каждой арки (не то, чтобы мы могли помешать вам прыгнуть прямо в Вальхаллу, если вы того пожелаете!).

СВЯЗАННЫЙ: В каком порядке вы должны играть в игры Resident Evil?

RPG Trilogy/Layla Arc

Assassin’s Creed Odyssey — 431–422 гг. до н.э., Древняя Греция

Год выпуска: 2018

В «Одиссее» вы сможете исследовать одно из самых красивых изображений Древней Греции, где вы сможете пообщаться с эллинскими крупными игроками и закатить глаза над философской гимнастикой Сократа. Главный герой, который может быть как мужчиной, так и женщиной, является внуком царя Леонида, у которого самого много экранного времени.

Assassin’s Creed Odyssey, одна из последних игр и часть трилогии «перезагрузки» RPG (включающей Origins, Odyssey и Valhalla), противоречит принципам, установленным франшизой. Это предшествует образованию Братства, и вы играете за наемника, а не за ассасина. Игра также может стать немного глупой, погружаясь в греческие мифы, например, сражаясь с Медузой и отправляясь в Атлантиду — территорию, ранее незнакомую франшизе.

Современные биты в Odyssey необязательны. Мы рекомендуем вам пройти эти части, так как следующий выпуск, Assassin’s Creed Valhalla, начинается сразу после событий. Еще более важно, если вы также хотите быть в курсе «мета» истории.

Assassin’s Creed Origins — 49-43 гг. до н.э., Древний Египет

Год выпуска: 2017

Описание игры содержится в самом названии: Origins . Это о событиях, которые привели к созданию Братства, жизненно важной части истории сериала. Братство — секретная тайная организация, которая пытается защитить простых людей от несправедливости и угнетения.

В Origins вы играете за Байека, который родом из Сивы и является праотцем Братства, вместе со своей женой Аей, которые переживают всевозможные трагедии и лишения на протяжении всей истории. Пирамиды и пустыня быстро заставят вашу челюсть отвиснуть.

Assassin’s Creed Origins ознаменовала собой новую эру для Assassin’s Creed и представила новую современную главную героиню, Лейлу, которая появляется очень недолго. Она охотится за артефактом, но ее собственная история особо не выделяется, в отличие от истории Байека и Аи.

Assassin’s Creed Valhalla — 872–878, Англия 9 века

Год выпуска: 2019

Главный герой Assassin’s Creed Valhalla не является ассасином, но в игре присутствует конфликт между ассасинами и тамплиерами. Вы играете за Эйвора, викинга, который разделяет общие интересы со Скрытыми. Как и Odyssey, Valhalla любит смешивать свою историю и мифологию для получения забавного эффекта.

Valhalla — это конец «трилогии RPG» и завершает арку Лейлы. Современная история — это очень сильная сторона повествования Вальхаллы, так что не моргайте! Также есть кроссовер с Odyssey, который доступен бесплатно. В Valhalla также есть небольшие отсылки и упоминания о старых устаревших играх, но они не могут изменить ваш опыт. Игра является приятным прощанием с новым направлением серии.

Арка Десмонда

Кредо убийцы 1 — 12 век, Святая Земля

Год выпуска: 2007

Если вы следуете этой хронологии, это когда вы играете в некоторые настоящие вещи Assassin’s Creed. Хотя без проблем не обойдется. Первая серьезная проблема — это доступность, поскольку оригинальная Assassin’s Creed недоступна на современных консолях. Недавно по ветру ходили слухи о ремейке в разработке, но Ubisoft быстро опровергла их.

Еще одна проблема, о которой говорили многие игроки, это то, что игра устарела. Если вы не жили в 2007 году, когда игра в Assassin’s Creed казалась такой крутой, и большую часть времени вы играли в современные игры, вас это может немного раздражать.

Будучи самой первой частью игры, Assassin’s Creed познакомит вас со всем, что делает франшизу уникальной. Вы играете за Альтаира ибн Ла-Ахада, который охотится на тамплиеров. Воспоминания об Альтаире транслирует Десмонд Майлз, один из самых любимых персонажей франшизы. Насчет того, почему его любят, давай , ты хочешь, чтобы мы все написали или поиграй и сам увидишь?

Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations (трилогия Эцио)

Годы выпуска: 2009, 2010, 2011

Да-да, Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations — это три разные игры, и в них следует играть именно в таком порядке. Причина, по которой мы объединили их вместе, заключается в том, что в них присутствует один и тот же главный герой, Эцио, а также продолжение саги о Десмонде.

Сами Ubisoft объединили все три игры в один пакет Assassin’s Creed: The Ezio Collection, доступный на всех платформах, включая Nintendo Switch. Это и самая дешевая, и самая обновленная версия игр, и лучший способ играть в них.

В Assassin’s Creed 2 , действие которого происходит в Италии 15-го века, наш самый любимый убийца, Эцио Аудиторе да Фиренце, ищет мести за личную трагедию. По традиции во время охоты наш плейбой натыкается на то, что нужно исправить, — на более широкий заговор, который он должен подавить ради человечества.

Assassin’s Creed: Brotherhood является прямым продолжением и следует за событиями 2, и Эцио отправляется на аналогичный квест мести и восстановления Братства. Revelations Тем временем Эцио, уже пожилой мужчина, отправляется в Константинополь на поиски скрытой библиотеки Альтаира. Возможно, это был пик серии с точки зрения повествования.

Assassin’s Creed III — 1754–1783, Колониальная Америка

Год выпуска: 2012

В Assassin’s Creed III вы восстаете против британских колонистов, хотя ваш отец сам британец. Главный герой III — Ratonhnhaké:ton. Да, это имя сложно произнести, так что можешь просто придерживаться «Коннор». Он стремится защитить наследие ассасинов от тамплиеров во время американской революции (так что ожидайте появления известных исторических личностей, таких как Бенджамин Франклин и Джордж Вашингтон).

Современная арка является важной частью Assassin’s Creed III, и, хотя большинство людей испытывает смешанные чувства по поводу этой истории, тем не менее, в ней есть несколько важных моментов.

Неизвестные Субъекты Арка

Assassin’s Creed IV: Черный флаг — Карибский остров XVIII века

Год выпуска: 2013

Несмотря на то, что Black Flag является игрой Assassin’s Creed, она больше всего известна своим морским геймплеем. Игра во многом о пиратах и ​​их пиратских жизнях. Эдвард Кенуэй (который, конечно же, пират) оказывается втянутым в конфликт между ассасинами и тамплиерами, хотя его это нисколько не интересует. В Black Flag есть известные исторические пираты, такие как Эдвард «Черная Борода» Тэтч.

Современные детали несущественны, и хотя они связаны между собой, все можно легко понять, даже если вы никогда раньше не играли в игру Assassin’s Creed. Современный главный герой — сотрудник, которому поручено оживлять воспоминания.

(дополнительно) Assassin’s Creed Rogue — 1752–1760, Северная Америка

Год выпуска: 2014

Если вы не хотите играть во все основные игры Assassin’s Creed, играть в Rogue не обязательно. Быстрое продолжение Black Flag, Rogue уникально только тем, что вы можете играть за «другую сторону», Тамплиера. Rogue — это мост между Assassin’s Creed: Black Flag и III и прямое продолжение Black Flag. Вы встретите несколько знакомых лиц из Black Flag.

Assassin’s Creed Unity — 18 век, Французская революция

Год выпуска: 2014

Несмотря на все недостатки и один из самых глючных релизов Ubisoft, Assassin’s Creed Unity является самой современной игрой серии Assassin’s Creed, в которой вы почувствуете себя «прячущимся в тени». Игра держится невероятно хорошо и выглядит даже лучше, чем некоторые из последних выпусков. В то время как цифровая версия заблокирована на скорости 30 кадров в секунду для консолей следующего поколения, вы можете купить дисковую версию для иммерсивного паркура со скоростью 60 кадров в секунду, не загружая ни одного патча.

Наш ассасин отправляется в очередное путешествие, чтобы отомстить. Между тем, в наши дни вы играете за геймера , который покупает консоль и играет в игру про какого-то чувака из Франции. Это не совсем нобелевское повествование, даже по собственным меркам сериала. С положительной стороны, вы можете бездельничать с известными историческими личностями, такими как король Людовик XVI и Наполеон.

Leave a Comment